Note sulla patch 13.19

Benvenuti alla patch dedicata al Campionato Mondiale 2023!

Benvenuti alla patch 13.19, la patch ufficiale del Campionato Mondiale di League of Legends!

In termini di bilanciamento, abbiamo attuato le ultime modifiche a numerosi campioni che hanno avuto un impatto smisurato sulla scena professionistica quest'estate e i soliti aggiustamenti ai campioni (o alle configurazioni) che presentavano un livello di potere fuori scala.

Per ciò che riguarda le altre notizie, in questa patch introdurremo nuove restrizioni alle partite classificate e modifiche ai segnali per ridurre la tossicità, un nuovo aggiornamento all'accessibilità audio per le supreme globali, una nuovissima linea di aspetti la Ilusión e il set chroma Trionfo Decennale! Inoltre, testeremo una preliminare IA dei bot sul PBE, quindi se vi interessa dateci un'occhiata!

È la prima patch che segue il nostro ultimo aggiornamento di metà set! Date un'occhiata alle note sulla patch di TFT qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Riepilogo patch

Nidalee la Ilusión, Renata Glasc la Ilusión, Ziggs la Ilusión, Qiyana la Ilusión, Draven la Ilusión, Gnar la Ilusión e Renata Glasc la Ilusión (edizione prestigio) saranno disponibili il 27 settembre 2023 alle 23:00.

Campioni

Azir

Ricarica della Q aumentata.

Nell'ultima patch abbiamo modificato Corona della regina infranta, con l'idea di nerfare l'oggetto per il gioco professionistico, mantenendo però il suo livello di potere nella coda in singolo. Detto questo, vogliamo comunque evitare che Azir assuma un ruolo troppo dominante ai Mondiali di quest'anno. Ecco quindi un lieve nerf alla sua fase di corsia iniziale per consentire maggiori contromosse agli avversari. In tal modo, la scelta di Azir sarà focalizzata alla fase finale delle partite, senza necessariamente riuscire a passare con troppa facilità la fase in corsia.

Q - Tumulto delle sabbie

  • Ricarica: 12/10,5/9/7,5/6 secondi ⇒ 14/12/10/8/6 secondi

Briar

Crescita velocità d'attacco diminuita. Guarigione della W diminuita, danni contro minion e mostri aumentati, danni percentuale salute massimi contro minion e mostri diminuiti. Varie modifiche alla fruibilità e alcuni bug risolti.

Per quanto all'uscita Briar risultasse parecchio debole, il suo livello di potere è aumentato quando i giocatori hanno scoperto pregi e difetti del suo kit e delle configurazioni dei suoi oggetti. Riduciamo la sua guarigione dopo aver ottenuto alcuni oggetti, in particolare contro i mostri della giungla, per offrire agli avversari più opportunità per eliminare una Briar con diverse uccisioni. Inoltre, aggiungeremo una serie di modifiche alla fruibilità e risolveremo alcuni bug, tra cui una barra della frenesia! Ora sarà più facile individuare il tempo rimanente per l'attivazione di Morsi della fame.

Statistiche base

  • Crescita velocità d'attacco: 2,5% ⇒ 2,3%

Q - Salto alla gola

  • novitàAggiornamento logico: la Q ora è correttamente etichettata come un ripristino dell'attacco per interazioni come Pioggia di lame

W - Frenesia sanguinaria

  • novitàMostrami la tua furia: abbiamo aggiunto una barra della Furia per mostrare la durata rimanente della Frenesia
  • Aggiornamento descrizione: la descrizione della W - Frenesia sanguinaria ora chiarifica che il lancio della W non causa la rimozione o la sostituzione della Frenesia sanguinaria potenziata garantita dalla R

W - Morsi della fame

  • Guarigione: 35/42,5/50/57,5/65% ⇒ 36/42/48/54/60%
  • Danni aumentati contro minion e mostri: 20% ⇒ 10%
  • Danni percentuale salute mancante massimi contro minion e mostri: 500 ⇒ 400
  • Bug risolto: risolto un bug per il quale i danni percentuale salute mancante sferravano colpi critici
  • novitàVacci piano: abbiamo aggiunto una breve ricarica minima dopo il lancio di Morsi della fame per impedire il doppio lancio alle configurazioni ad alta velocità abilità

E - Urlo agghiacciante

  • Bug risolto: risolto un bug per il quale a volte i nemici respinti non venivano storditi dopo aver colpito elementi del terreno creati dai giocatori

R - Promessa di morte

  • novitàIN ARRIVO!: segnalando la R, ora è possibile dire ai compagni di squadra quali nemici si trovano entro la sua gittata
  • Bug risolto: risolto un bug per il quale Briar continuava ad attaccare i bersagli sbagliati se il bersaglio di Promessa di morte moriva durante il periodo di lancio

Varie

  • Sfide: Briar ora è correttamente indicata come campione noxiano per le Sfide
  • Oggetti raccomandati: gli oggetti raccomandati per Briar sono stati aggiornati
  • Rune raccomandate: le rune raccomandate per Briar sono state aggiornate

Galio

Ricarica della R diminuita.

Al momento, Galio in corsia centrale è debole a tutti i livelli di abilità e può ricevere più potere. Poiché ha già assunto con successo il ruolo da antimago in corsia, gli doneremo un buff che aumenterà il suo potere generale senza alterare i suoi abbinamenti. Ci siamo dedicati alla ricarica della sua R, visto che è già piuttosto elevata rispetto a gran parte delle altre ricariche globali, e vogliamo dare agli utenti di Galio più opportunità per usare questa importante abilità per avere impatto sulla mappa.

R - Entrata dell'eroe

  • Ricarica: 200/180/160 secondi ⇒ 180/160/140 secondi

Gangplank

Ricarica della R ridotta, rallentamento potenziamento Figlia della Morte aumentato, velocità di movimento potenziamento Morale alto aumentata.

Gangplank è un campione da corsia superiore poco performante, le cui statistiche dei danni non riescono più di tanto ad aumentare. Abbiamo quindi deciso di potenziarlo nelle sue nicchie più esclusive: i potenziamenti alla suprema e la sua abilità di impattare contemporaneamente due parti della mappa. Alcune delle sue descrizioni sono collegate in modo strano, dunque le descrizioni aggiornate saranno disponibili dalla prossima patch.

R - Sbarramento d'artiglieria

  • Ricarica: 180/160/140 secondi ⇒ 170/150/130 secondi
  • Rallentamento potenziamento - Figlia della Morte: 60% per 1 secondo ⇒ 75% per 1 secondo
  • Potenziamento velocità di movimento - Morale alto: 30% per 2 secondi ⇒ 40% per 2 secondi

Jhin

Danni fisici minimi della R aumentati.

Nell'ultima patch, abbiamo identificato Jhin come un campione poco performante che non trova troppo successo né nella coda in singolo, né nel gioco professionistico. In quella patch, tuttavia, sapevamo che avremmo attuato un buff a Rasoio della tempesta, quindi abbiamo deciso di attendere e vedere il risultato di tali modifiche. Crediamo che il suo potere sia ancora lievemente scarso, quindi lo aumenteremo in questa patch. Aumenteremo considerevolmente i danni della sua suprema per due ragioni: innanzitutto, ove possibile, ogni campione dovrebbe possedere una suprema potente e affidabile per poter sfruttare una finestra di potere dalla lunga ricarica anche durante le partite giocate peggio. In secondo luogo, per tradizione, Jhin vuole uccidere, quindi è importante che i suoi danni siano all'altezza.

R - Chiamata alla ribalta

  • Danni fisici minimi: 50/125/200 (+25% attacco fisico totale) ⇒ 64/154/244 (+25% attacco fisico totale)

LeBlanc

Rapporto velocità d'attacco ridotto, crescita velocità d'attacco aumentata, crescita attacco fisico ridotta, crescita mana ridotta, crescita rigenerazione mana ridotta. Danni magici della W aumentati. Danni magici della E aumentati.

La configurazione principale di LeBlanc si è trasformata in una configurazione da attacco fisico senza mana che la rende una split pusher da corsia superiore molto fastidiosa. Se vuole una configurazione da combattente, allora è giusto che abbia dei vincoli al mana che, infatti, introdurremo qui. Nel frattempo, le configurazioni da mago possono sfruttare il mana bonus da fonti come Capitolo perduto e Tempesta di Luden. Dal momento che un nerf alla sua riserva di mana base e al suo attacco fisico a fine partita implica una riduzione del suo livello di potere da maga, abbiamo deciso di compensare modificando il rapporto potere magico. La modifica al rapporto della sua velocità d'attacco e alla crescita della velocità d'attacco comporterà un numero di attacchi al secondo invariato per LeBlanc, a meno che non acquisisca fonti di velocità d'attacco bonus.

Statistiche base

  • Rapporto velocità d'attacco: 0,625 ⇒ 0,4
  • Crescita velocità d'attacco: 1,4% ⇒ 2,2%
  • Crescita attacco fisico: 3,5 ⇒ 2,7
  • Crescita mana: 55 ⇒ 25
  • Crescita rigenerazione mana: 1 ⇒ 0,8

W - Distorsione spaziale

  • Danni magici: 75/115/155/195/235 (+60% potere magico) ⇒ 75/115/155/195/235 (+65% potere magico)

E - Catene eteree

  • Danni magici da lancio iniziale: 50/70/90/110/130 (+30% potere magico) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% potere magico)

Lee Sin

Armatura base aumentata. Rubavita e rubavita magico della W aumentati. Danni magici della E aumentati.

Conosciamo il meme "Arrivano i Mondiali, bisogna buffare Lee Sin" ma, in tutta onestà, molti degli utenti di Lee Sin non riescono a ottenere grandi prestazioni nelle partite in casa, nemmeno in quelle ad alti livelli. Ci siamo dedicati all'introduzione di un mix tra il potere garantito via armatura e la creazione di un input più impattante per Lee. Una breve finestra del 5% di rubavita globale non offre potere a sufficienza per rendere la pressione della W2 utile se non per l'attivazione della passiva, quindi aumenteremo di molto il suo potere iniziale, che decade nelle fasi finali della partita. Sappiamo anche che alcuni giocatori hanno iniziato a usarlo nelle corsie in singolo, dove porta a livello massimo la sua E - Tempesta/Menomazione per seconda. Attivare troppo presto la sopravvivenza di Volontà di ferro avvantaggerebbe in modo sproporzionato quelle corsie, quindi attueremo un nerf preventivo.

Statistiche base

  • Armatura base: 34 ⇒ 36

W - Volontà di ferro

  • Rubavita e rubavita magico: 5/10,5/16/21,5/27% ⇒ 10/14/18/22/26%

E - Tempesta

  • Danni magici: 35/65/95/125/155 (+100% attacco fisico) ⇒ 35/60/85/110/135 (+100% attacco fisico)

Lissandra

Durata immobilizzazione della W aumentata.

Lissandra si scioglie come neve al sole quando si parla di potere, sia nella coda in singolo che nel gioco professionistico. Per aumentare il suo potere di contrasto contro campioni come LeBlanc, Fizz e Akali, aumenteremo lievemente la durata dell'immobilizzazione della sua W. L'intento è quello di aumentare il suo vantaggio contro i campioni che devono avvicinarsi per combattere con lei, senza però alterare gli altri abbinamenti.

W - Circolo polare

  • Durata immobilizzazione: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 secondi ⇒ 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65 secondi

Nunu e Willump

Rapporto potere magico della E aumentato.

Nunu con potere magico è molto popolare, sebbene non sia tanto potente. In questa patch, potenzieremo una configurazione alternativa molto amata, poiché Nunu tank sta offrendo ottime prestazioni. PREPARATEVI A TANTE MAGICHE PALLE DI NEVE!

La scelta di attuare un buff a Raffica di palle di neve vuole creare tensione nel combattimento di Nunu con potere magico. La suprema e la palla di neve della W infliggono già molti danni, ma Nunu con potere magico non dovrebbe essere soltanto un mago da raffica. Chiedere a Nunu e Willump di rimanere a distanza ravvicinata per ottenere il massimo del potere magico dovrebbe impreziosire il gameplay per loro e per i loro avversari.

E - Raffica di palle di neve

  • Danni magici per colpo: 16/24/32/40/48 (+10% potere magico) ⇒ 16/24/32/40/48 (+15% potere magico)
  • Danni magici totali massimi: 144/216/288/360/432 (+90% potere magico) ⇒ 144/216/288/360/432 (+135% potere magico) (nota: includendo i danni dell'immobilizzazione del nemico, il totale arriva a 164/246/328/411/492 (+215% potere magico))

Pyke

Crescita salute aumentata. Ricarica della W diminuita.

Di recente, Pyke si è aggirato furtivamente sotto la superficie; è vero, lui solitamente "sta benissimo sott'acqua", però non presenta le caratteristiche da noi desiderate in termini di potere. Per conferirgli di nuovo un po' di potere senza rendere troppo oppressivi i suoi danni, aumenteremo la sua sopravvivenza a metà e fine partita. Inoltre, intendiamo dare a Pyke l'alternativa di portare a livello massimo la W nelle corsie in cui non userà in modo ugualmente aggressivo la E.

Statistiche base

  • Crescita salute: 104 ⇒ 110

W - Immersione spettrale

  • Ricarica: 12/11,5/11/10,5/10 secondi ⇒ 12/11/10/9/8 secondi

Rek'Sai

Guarigione della passiva ridotta. Danni della Q diminuiti. Velocità di movimento di W - Immersione diminuita. Danni base di W - Emersione aumentati.

Rek'Sai ha ottenuto molto potere con i buff a Spezzapassi che abbiamo attuato in una patch precedente, quindi ora abbiamo deciso di ridurre il suo livello di potere. Invece di concentrarci soprattutto sui suoi danni a inizio partita (per quanto modificheremo lievemente anche quelli), abbiamo preso di mira il livello di potere che sviluppa in immersione, funzionalità che i giocatori con MMR alto usano troppo bene, mentre non è così forte ad altri livelli di abilità.

Passiva - Furia degli Xer'Sai

  • Guarigione massima durante Immersione: 15-125 (+2-12% della salute massima (aumenta ogni 3 livelli)) ⇒ 10 (+2-10% della salute massima (aumenta a ogni singolo livello))

Q - Ira della regina

  • Danni fisici bonus: 34/38/42/46/50% attacco fisico totale ⇒ 30/35/40/45/50% attacco fisico totale

W - Immersione

  • Velocità di movimento bonus: 15/20/25/30 (livelli 1/6/11/16) ⇒ 5/10/15 (livelli 1/6/11)

W - Emersione

  • Danni fisici: 50/65/80/95/110 (+80% attacco fisico bonus) ⇒ 50/85/120/155/190 (+80% attacco fisico bonus)

Renekton

Resistenza magica base ridotta.

Renekton si è comportato particolarmente bene nella coda in singolo e nel gioco professionistico ad alti livelli di MMR. La sua percentuale di scelta Élite/Pro è molto alta, grazie alla sua sicurezza e affidabilità come prima scelta, quindi ci siamo concentrati sulla sua resistenza magica base per renderlo più vulnerabile a certi abbinamenti come quelli con Gwen, Kennen e Rumble, mantenendo però la sua potenza a inizio partita contro altri campioni.

Statistiche base

  • Resistenza magica base: 32 ⇒ 28

Syndra

Danni magici della Q aumentati.

Syndra è un iconico campione da corsia centrale, storicamente intrappolata nella "prigione" Pro. Per fortuna, il suo aggiornamento nella patch 12.19 ci ha offerto lo spazio necessario per renderla più forte per molti giocatori, senza creare problemi nel gioco professionistico. Grazie a questo nuovo livello complessivo di potere, aumenteremo lievemente i danni base della sua Q per aiutarla a ottenere la priorità iniziale in corsia, creando una piccola nicchia strategica tra i maghi.

Q - Sfera oscura

  • Danni magici: 70/105/140/175/210 (+70% potere magico) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% potere magico)

Twitch

Velocità proiettile della R aumentata.

In un controllo di routine dell'affidabilità e della soddisfazione offerta dai campioni, abbiamo notato che Twitch non è necessariamente debole, ma potrebbero fargli comodo alcune migliorie alla fruibilità. Riteniamo che Spara e prega sia uno degli elementi più interessanti dell'arsenale di Twitch e volevamo evidenziare le differenze della R attiva o in ricarica. Qui la modifica risiede in un piccolo aumento all'affidabilità della sua suprema: sarà meno probabile che qualcuno schivi i dardi semplicemente spostandosi di lato. Inoltre, non sentirà il bisogno di sferrare attacchi a distanza ravvicinata affinché vadano a segno. I suoi attacchi saranno ancora schivabili con Flash e gli altri scatti veloci, ma Spara e prega sarà più affidabile.

R - Spara e prega

  • Velocità proiettile: 4000 ⇒ 5000

Zeri

Velocità di movimento base diminuita.

Zeri è stata l'ADC più presente sulla scena professionale nelle leghe più importanti di questa stagione e, con il nerf a Xayah della patch 13.18, ci aspettiamo che diventi una scelta ancora più assidua ai Mondiali. Per garantire una maggiore diversità alla corsia inferiore, abbiamo deciso di nerfarla. Per quanto il suo tasso di vittorie nella coda in singolo non sia particolarmente problematico, presenta ancora una percentuale di scelta molto alta a livello Élite ed è un campione chiaramente ambito. Ci siamo concentrati sulla sua velocità di movimento base, visto che possiede già molta mobilità dovuta alla sua E e alla sua R, e vogliamo aumentare la sua vulnerabilità durante l'intera partita.

Statistiche base

  • Velocità di movimento base: 335 ⇒ 330

Oggetti

Orgoglio di Randuin

Alcuni oggetti sono estremamente specifici per la propria nicchia, e va benissimo così. Tuttavia, è importante che questi oggetti siano forti nelle situazioni di gioco opportune. Orgoglio di Randuin dovrebbe essere l'oggetto anticritico per eccellenza, ma il suo prezzo e la sua efficacia complessiva lo rendono inadatto, anche quando i campioni della squadra avversaria suggeriscono il contrario. Scontato del 10%, Orgoglio di Randuin (ora paragonabile a molti oggetti leggendari dei tank) dovrebbe rendere al meglio quando i colpi critici sono la causa principale dei danni subiti, senza però essere l'oggetto predefinito per l'armatura dei tank.

  • Costo totale: 3000 ⇒ 2700

Parabraccia del cercatore

Gli acquisti di reazione più economici dovrebbero rappresentare delle valide opzioni che consentono di ritardare il completamento della vostra configurazione offensiva per ridurre le minacce nei vostri confronti. Non sono progettati per rendervi invulnerabili, ma per ridurre considerevolmente la facilità con cui venite uccisi. Se tali oggetti sono potenti, i giocatori sono disposti ad acquistarli in qualche frangente, senza considerarli acquisti "automatici" alla comparsa di un abbinamento ideale. Al momento, Parabraccia del cercatore si trova al di sotto dello standard fissato da oggetti come Mangiamagia e Corpetto di rovi. Questo piccolo buff vuole rendere l'occasionale acquisto di armatura iniziale più conveniente per i maghi.

  • Armatura: 15 ⇒ 20

Pugnale di Statikk

Il Pugnale di Statikk è stato modificato nella patch 13.18, riducendo i danni ai minion e aumentandone le statistiche. Queste modifiche hanno impattato un po' troppo sul potere, quindi ne ridurremo ancora il potere anti-minion.

  • Danni da Elettroshock ai minion: 200 ⇒ 150

Modifiche ARAM

Buff

  • Briar: 100% guarigione ⇒ 130% guarigione, 100% danni subiti ⇒ 95% danni subiti, 100% danni inflitti ⇒ 105% danni inflitti

Nerf

  • Galio: 95% danni inflitti ⇒ 90% danni inflitti
  • Kennen: 95% danni subiti ⇒ 100% danni subiti
  • Taliyah: 105% danni inflitti ⇒ 100% danni inflitti

Aggiornamenti requisiti minimi sistemi operativi

A partire dalla patch 13.19, il requisito minimo per Mac OS sarà 10.13.6. Questa modifica toccherà una piccola quantità di giocatori (circa 300) tra LoL e TFT che dovranno aggiornare il proprio sistema operativo prima dell'uscita della patch 13.19.

Sistemi di controllo del comportamento

La coda classificata Solo/Duo tende a essere quella dal tasso di comportamenti negativi più elevato. La grande intensità dettata dalla posta in gioco di ogni partita è divertente ma, talvolta, la pressione risulta essere eccessiva. Vogliamo offrire ai giocatori che si sentono oppressi dall'ambiente classificato un modo per riconciliarsi con una versione di League of Legends più rilassata, introducendo allo stesso tempo una penalità difficile da aggirare cambiando account per una settimana. Per ulteriori dettagli sulle restrizioni alle classificate, consultate l'articolo del Supporto giocatori qui!
  • Restrizioni classificate: quando riceverete penalità per i comportamenti negativi, potrete inoltre subire delle restrizioni alle classificate. Di conseguenza, non potrete più giocare alle modalità di gioco classificate finché le restrizioni non verranno rimosse
  • Riattivazione delle classificate: potrete liberarvi della restrizione alle classificate giocando 5 partite a una modalità di gioco non classificata. Tra queste code vi sono Selezione segreta, Draft, ARAM e le modalità di gioco a rotazione

Modifiche ai segnali

Per attenuare la tossicità che i giocatori possono affrontare nelle partite, abbiamo sviluppato alcune nuove funzionalità che ci consentono di modificare i destinatari dei segnali. I segnali a se stessi, ai nemici e neutrali non sono intaccati, ma aggiusteremo il comportamento dei segnali agli alleati. Crediamo sia importante che possiate capire in fretta in quanto tempo la suprema o un incantesimo dell'evocatore di un alleato torni disponibile dopo la ricarica, ma un'abbondante porzione dei giocatori segnalano i timer di morte e simili dei propri compagni di squadra per ragioni non costruttive e, a nostro parere, il gioco funziona meglio senza queste azioni.

In questa patch, faremo in modo che ogni segnale alleato possa essere visualizzato solo a chi lo effettua, in modo da poter raccogliere le informazioni necessarie senza abusare della funzionalità e infastidire i compagni di squadra. Inoltre, stiamo lavorando sul segnale "Esca", oramai in fase di ultimazione.

Terremo d'occhio i feedback e i comportamenti dei giocatori per vedere se risulteranno necessari ulteriori aggiornamenti futuri.
I messaggi per segnalare delle informazioni sugli alleati in classifica e sull'interfaccia ora espongono tali informazioni in chat solo ai segnalatori e verranno indicati da [SELF]. I segnali toccati sono i seguenti:
  • Ritratto dell'alleato (in vita e tempo fino alla rigenerazione)
  • Livello dell'alleato
  • Ricarica della suprema dell'alleato
  • Percorsi delle rune principali e secondarie dell'alleato
  • Incantesimi dell'evocatore dell'alleato 1 e 2
  • Slot degli oggetti dell'alleato 1-6
  • Slot dei trinket dell'alleato
I seguenti segnali sono rimasti invariati e verranno mostrati a tutta la squadra:
  • I segnali relativi alle proprie informazioni in classifica vengono inviati in maniera normale agli alleati
  • I segnali neutrali e relativi alle informazioni dei nemici in classifica (timer drago, incantesimi dell'evocatore dei nemici, ecc.) sono invariati alla vista degli alleati
  • I segnali relativi al ritratto del proprio personaggio riportano tale valore alla vostra squadra

Aggiornamento accessibilità

Se un Sion vi colpisce con la suprema nella giungla e avete l'audio disattivato, accade comunque. Ecco perché vi vogliamo presentare il nostro ultimo aggiornamento all'accessibilità: le notifiche sonore campione! Questi messaggi vi aiuteranno a individuare le abilità chiave dei campioni sia che stiate giocando con l'audio disattivato sia che siate assorbiti da un duello epico e non sentiate.
  • Ora potete attivare le notifiche visive per gli effetti sonori globali del gioco (suprema di Sion, Pacco di Corki, suprema di Briar, ecc.). Per impostazione predefinita, la notifica è disattivata. Se attiva, apparirà accanto ai messaggi di uccisione che conoscete già
  • Potete attivare questa funzionalità nella scheda "Interfaccia" del menu delle impostazioni di gioco, in una nuova sezione denominata "Accessibilità." L'opzione si chiama "Visualizza notifica sonora campione"

Test bot introduttivi PBE

Qualora ve lo siate persi, stiamo anche lavorando su una nuova IA dei bot! L'idea che i tuoi bot siano diventati adulti e possano stabilirsi sulla Landa per la prima volta fa paura, ma crediamo che siano finalmente pronti per essere disponibili sul PBE! Questo primo test includerà soltanto i bot introduttivi, che vi aspetteranno in coda sui server del PBE per le prossime due settimane prima di essere richiamati alla base per alcune modifiche. Se avete qualche amico che vuole imparare a giocare a LoL, fategli scaricare il PBE! Non vediamo l'ora di ricevere i feedback di neofiti e veterani!

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Risolto un bug per il quale E - Visioni malefiche di Malzahar non si diffondeva se veniva lanciata contro un minion in punto di morte
  • Risolto un bug per il quale la E - Seminascudum di Ivern non applicava il secondo scudo se Ivern possedeva Pietra di luna
  • Risolto un bug per il quale la passiva di Ornn - Forgia incarnata non aumentava del 4% le sue statistiche bonus, dopo l'aggiornamento dei suoi oggetti mitici aggiuntivi in oggetti Capolavoro
  • Risolto un bug per il quale Evelynn non sentiva il lancio della sua Q se colpiva il bersaglio alla gittata massima
  • Risolto un bug per il quale il salto della R - Promessa di morte di Briar infliggeva danni ad area se il salto veniva cancellato dall'incantesimo dell'evocatore Marchio/Scatto
  • Risolto un bug relativo alle interazioni tra la R - Promessa di morte di Briar e le supreme di Tahm Kench e Kalista
  • Risolto un bug per il quale la forma passiva di Karthus infliggeva danni agli alleati quando veniva ucciso da Briar in stato di frenesia
  • Risolto un bug che consentiva alla R di Briar di mantenere visione sui nemici mentre Briar tornava in vita
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici della R - Promessa di morte di Briar non venivano riprodotti se veniva lanciata alla gittata massima
  • Risolto un bug per il quale lo scatto della W di Briar annullava i comandi di movimento esistenti
  • Risolto un bug per il quale la Q di Briar non le permetteva di superare un muro se il bersaglio si trovava vicino al suddetto muro
  • Risolto un bug che impediva la riproduzione corretta degli effetti sonori della E di Briar Demoni della strada
  • Risolto un bug per il quale la passiva di Briar veniva applicata dalle abilità attraverso gli scudi magici in alcune condizioni
  • Risolto un bug per il quale la Visione magica della R di Briar smetteva di funzionare su Yuumi non bersagliabile
  • Risolto un bug relativo all'interazione tra la W e la R di Briar per il quale Briar non entrava in Frenesia dopo aver raggiunto il bersaglio e creava due esplosioni in alcune condizioni
  • Risolto un bug che impediva la riproduzione corretta del passaggio tra le animazioni di attacco e l'animazione da ferma di Briar
  • Risolto un bug per il quale la catena di fulmini del Drago Hextech non veniva attivata durante gli attacchi del drago
  • Risolto un bug per il quale Primo attacco non conferiva oro per le abilità che avevano ucciso un bersaglio
  • Risolto un bug per il quale Primo attacco non conferiva oro per i danni inflitti agli scudi nemici
  • Risolto un bug per il quale Primo attacco non conferiva oro per i danni inflitti poco prima del termine dell'effetto
  • Risolto un bug per il quale le abilità lanciate su di sé (come lo scudo di Lulu) nei pressi di uno dei membri del branco di Naafiri conferivano lo scudo a Naafiri
  • Risolto un bug per il quale i membri del branco di Naafiri ignoravano gli effetti di controllo
  • Risolto un bug per il quale gli annunci relativi alle esecuzioni venivano riprodotti per entrambe le squadre, anche se il campione veniva ucciso nella nebbia di guerra. Nota: gli annunci vengono ancora riprodotti per entrambe le squadre se un campione viene ucciso da un mostro epico
  • Risolto un bug per il quale la telecamera si bloccava temporaneamente se il giocatore veniva ucciso o era non bersagliabile durante l'animazione della suprema di K'Sante
  • Risolto un bug per il quale il Messaggero della Landa poteva caricare la stessa torre per due volte se il bersaglio originale veniva distrutto
  • Risolto un bug per il quale la Q di Ahri occasionalmente non aggiornava la sua posizione durante il suo ritorno ad Ahri, se quest'ultima si trovava nella nebbia di guerra
  • Risolto un bug per il quale la R - Comando: onda d'urto di Orianna poteva essere lanciata oltre la gittata indicata
  • Risolto un bug per il quale Viego non poteva possedere i nemici all'interno della sua gittata d'attacco se sotto l'effetto Frenesia
  • Risolto un bug relativo al Libro incantesimi non sigillato per il quale era possibile rimanere bloccati con Teletrasporto senza vincoli se il potenziamento avveniva mentre si cambiava incantesimo
  • Risolto un bug per il quale venivano riprodotte erroneamente le animazioni di corsa Difesa rapida di Jhin invece di quelle normali
  • Risolto un bug che causava problemi grafici al modello di Renata Glasc se lanciava la suprema mentre stava correndo
  • Risolto un bug per il quale gli effetti di Lama crepuscolare e Cuore d'acciaio non venivano ripristinati dopo la morte
  • Risolto un bug per il quale la Stasi della R di Bard non bloccava i movimenti del drago
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici della E e della R di Jax erano visibili dalla nebbia di guerra
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici della suprema di Neeko erano visibili dalla nebbia di guerra
  • Risolto un bug per il quale la E di Yone non lo riportava nella sua posizione originale se veniva colpito dalla suprema di Bard entro uno specifico periodo di tempo
  • Risolto un bug per il quale l'invulnerabilità conferita da Lama crepuscolare non interagiva correttamente con le altre forme di invulnerabilità
  • Risolto un bug per il quale il mantello e l'armatura sulle spalle di Jax Inquisitore entravano in conflitto con il modello del campione durante determinate animazioni
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici di Carica satchel (W) di Ziggs Boss da Battaglia scomparivano sui terreni elevati
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici di Carica satchel (W) di Ziggs dell'Odissea scomparivano sui terreni elevati

Aspetti e chroma in arrivo