Note sulla patch 13.24
Siamo alla fine della stagione, dunque è ora di fare il punto con la 13.24!
Questa è l'ultima patch dell'anno e la prossima volta che avrete nostre notizie sarà per parlare della patch 14.1 e delle emozionanti modifiche al gameplay. Questo non vuol dire che in questa patch non ci siano regali interessanti...
Il primo è la nuova aggiunta alla nostra rosa: Hwei, il visionario. Con una vasta gamma di abilità a disposizione, Hwei offre ai giocatori la possibilità di sfoggiare le proprie capacità intellettive scegliendo la soluzione perfetta per ogni occasione. Se avete un debole per i campioni complessi, avete trovato pane per i vostri denti!
In questa patch c'è anche l'acclamato ritorno di Arena! Con oltre 180 modifiche al bilanciamento, Arena torna più in forma che mai. Aggiungiamo anche la possibilità di entrare in coda in 4 giocatori, o di farlo con un intero gruppo da 8, per scoprire chi è il miglior gladiatore nel vostro gruppo di amici. Con nuove meccaniche, nuovi Impianti e nuovi camei, c'è davvero molto da imparare e con cui sperimentare. Dategli un'occhiata!
Fra le altre cose, si avvicina anche l'ultimo Clash dell'anno su ARAM, un ricco pacchetto di nuovi aspetti Favore dell'Inverno, una nuova rotazione del Negozio mitico e altro ancora. Date un'occhiata alle note complete sulla patch. Ci vediamo nel 2024!
Siete emozionati per il nuovo set di TFT? Cercate di stare al passo per evitare di fare remix di dubbia efficacia e controllate le note sulla patch di TFT qui!
Aggiornamenti di metà patch
14 dicembre 2023 - Aggiornamenti Arena
Modifiche Impianti Arena
A causa di alcuni problemi di bilanciamento, i seguenti Impianti sono stati rimossi da Arena:
- Dissacratore
- Catastrofista
- Tocco della morte
- Untore
- Benedizione oscura
12 dicembre 2023 - Modifiche bilanciamento e Arena
Modifiche al bilanciamento (Landa degli evocatori)
Corki
- Attacco fisico base: 55 ⇒ 59
- Crescita attacco fisico: 2,8 ⇒ 2,5
- Salute base: 588 ⇒ 610
- Crescita salute: 105 ⇒ 103
- Salute base: 550 ⇒ 580
- Velocità di movimento base: 325 ⇒ 330
- Mana base: 445 ⇒ 480
- WW - Tempismo scudo: al termine del lancio ⇒ istantaneo
- WW - Valori base scudo: 90/110/130/150/170 ⇒ 100/125/150/175/200
- EW - Ritardo preparazione: 0,7 secondi ⇒ 0,65 secondi
- EW - Ritardo fuoco: 0,35 secondi ⇒ 0,3 secondi
- EW - Distanza ricerca: 500 ⇒ 600
- EW - Durata permanenza: 1,35-3 secondi (in base alla distanza percorsa) ⇒ 3 secondi
- E - Ricarica 11/10,5/10/9,5/9 secondi ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondi
- Bug risolto: risolto un bug che permetteva a Neeko di cambiare involontariamente alcune statistiche usando la passiva della trasformazione
- Salute base: 600 ⇒ 585
- W - Modificatore velocità di movimento: 30-50% (in base al livello) ⇒ 20-40% (in base al livello)
- W - Danni magici: 70/105/140/175/210 (+90% potere magico) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% potere magico)
- W - Guarigione 20/40/60/80/100 (+40% potere magico) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35% potere magico) (nota: la guarigione è sempre raddoppiata a ~60% di salute mancante)
- Q - Danni magici: 75/110/145/180/215 (+70% potere magico) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% potere magico)
- Bug risolto: risolto un bug che faceva perdere a Syndra il bonus passivo del 15% al potere magico quando veniva rianimata dalla suprema di Zilean o da Angelo custode
- Q - Limite percentuale salute mostri: 100/125/150/175/200 ⇒ 150/165/180/195/210
- W - Ricarica attiva: 120/105/90/75/60 secondi ⇒ 100/85/70/55/40 secondi
- W - Velocità di movimento bonus: 35/40/45/50/55% ⇒ 35/42,5/50/57,5/65%
- W - Scudo base: 60-80 (in base al livello) ⇒ 40-90 (in base al livello)
Modifiche bilanciamento Arena
- Ricarica Hexgate: 8 secondi ⇒ 12 secondi
- Ferita grave per Cerchio di fuoco (al secondo): 15% ⇒ 20%
- novitàProva a parare questo: il Cerchio di fuoco ora riduce gli scudi, oltre che le cure
- Frequenza tick Untore: ogni secondo ⇒ ogni 1,5 secondi
- Bug risolto: risolto un bug per cui Pane e burro/Marmellata/Formaggio non fornivano velocità abilità alle abilità con ricarica che diminuiva con la velocità d'attacco
11 dicembre 2023 - Modifiche bilanciamento Arena
Modifiche Arena
Campioni
- Gragas: E - Rimborso ricarica: 40% ⇒ 25%; E - Danni base: 80/125/170/215/260 ⇒ 80/115/150/185/220
- Jhin: Percentuale velocità di movimento su colpo critico: 80% ⇒ 60%; Q - Danni: 70-310 (+80-120% attacco fisico) ⇒ 65-245 (+70-110% attacco fisico)
- Karthus: Aggiunta salute massima bonus: 0-200 (livelli 1-18); R - Danni: 200/350/500 (+75% potere magico) ⇒ 350/550/750 (+100% potere magico)
- Leona: Q - Ricarica: 5 secondi ⇒ 6 secondi; W - Ricarica: 14-10 secondi ⇒ 14-12 secondi
- Neeko: Aggiunta salute massima bonus: 0-200 (livelli 1-18); Q - Danni base: 80/125/170/215/260 ⇒ 90/140/190/240/290
- Pyke: Oro La tua parte: 600 ⇒ 350; R - Danni non da esecuzione: 80%
- Zilean: Aggiunta salute massima bonus: 0-200 (livelli 1-18); Q - Danni base: 75/115/165/230/300 ⇒ 100/165/230/295/360
- Cuordacciaio: Moltiplicatore cariche: 4 ⇒ 5
- Caricosaurus Rex: Amplificazione cariche: 50% ⇒ 75%
- Gira e Vinci: Velocità rotazione: 30 ⇒ 40; Danni rotazione: 30% ⇒ 40%
- Scatto: Velocità scatto: 200 ⇒ 250
- Dolore di Liandry: Danni bonus massimi Agonia: 12% (massimo a 4000 salute) ⇒ 15% (massimo a 4000 salute)
- Benedizione oscura: Potere maledetto convertito in velocità abilità: 12% ⇒ 14%
- Laser orbitale: Danni magici per tick: 30-90 ⇒ 40-120
- Centro dell'universo: Danni base: 10-180 ⇒ 5-160
- Calzari del mago: 18 ⇒ 20
Bug Arena risolti
- Risolto un bug per cui Gira e Vinci non forniva danni extra alle abilità da rotazione dopo che il campione veniva ucciso.
7 dicembre 2023 - Emporio dell'Essenza blu e modifiche Hwei
Il ritorno dell'Emporio dell'Essenza blu
L'Emporio dell'Essenza blu è tornato! Potrete spendere le vostre essenze blu per chroma uscite prima di luglio 2023, accessori e tanto altro a partire dalle 22:00 CET del 13 dicembre. Abbiamo anche reintrodotto le richiestissime icone e lumi misteriosi, quindi approfittatene finché potete. L'Emporio resterà aperto fino alle 22:00 CET del 27 dicembre, quindi fateci un salto e spendete quell'essenza blu!
- A causa di problemi tecnici abbiamo disabilitato la possibilità di regalare icone e lumi misteriosi, ma questa funzione tornerà disponibile in un futuro Emporio dell'Essenza blu
Modifiche bilanciamento Hwei
- Costo in mana Q - Soggetto: Disastro: 100/105/110/115/120 ⇒ 80/90/100/110/120
- Danni QQ - Fuoco devastante: 60/90/120/150/180 (+60% potere magico) (+4/4,5/5/5,5/6% della salute massima del bersaglio) ⇒ 60/90/120/150/180 (+70% potere magico) (+4/5/6/7/8% della salute massima del bersaglio)
- Danni EQ - Volto tetro: 60/90/120/150/180 (+55% potere magico) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% potere magico)
- Danni EW - Sguardo abissale: 60/90/120/150/180 (+55% potere magico) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% potere magico)
- Danni EE - Fauci frantumanti: 60/90/120/150/180 (+55% potere magico) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% potere magico)
Riepilogo patch
Hwei, il visionario, sarà disponibile il 6 dicembre 2023 alle 22:00.
Ashe Crystalis Motus, Camille Favore dell'Inverno, Thresh Favore dell'Inverno, Senna Favore dell'Inverno, Sylas Favore dell'Inverno, Annie Favore dell'Inverno, Hecarim Favore dell'Inverno, Lucian Favore dell'Inverno, Hwei Favore dell'Inverno e Camille Favore dell'Inverno (edizione prestigio) saranno disponibili il 6 dicembre 2023 alle 21:00.
Attiva/disattiva lancio alla gittata massima
In questa patch abbiamo aggiunto una nuova impostazione attivabile e disattivabile che influenza il lancio delle abilità da parte dei campioni quando il giocatore aziona il comando al di fuori della gittata massima dell'abilità. Basta andare su Opzioni > Gioco > Blocca la posizione del bersaglio del lancio entro la gittata massima e BOOM. Attivando l'opzione, le abilità di cui viene azionato il comando al di fuori della gittata massima, vengono lanciate automaticamente una volta giunti entro il massimo della gittata.
Campioni
Azir
Danni della W aumentati.
Siamo felici che Azir abbia una nuova serie di oggetti da prendere in considerazione e che Dente di Nashor funzioni finalmente secondo le aspettative di molti giocatori. Osservando le sue configurazioni, Liandry-Nashor, Luden-Nashor e Corona-Nashor funzionano leggermente peggio rispetto all'ultima patch, quindi annulliamo uno dei nerf minori della 13.23.
W - Sorgi!
- Danni magici: 2-77 (livelli 10-18) (+50/65/80/95/110) (+55% potere magico) ⇒ 2-77 (livelli 10-18) (+50/67/84/101/118) (+55% potere magico)
Braum
Rigenerazione mana base aumentata. Durata del lancio in aria della R aumentata.
Al momento, Braum ha degli abbinamenti piuttosto estremi. È molto forte per controingaggiare le avanguardie ed è molto debole in gran parte degli abbinamenti a lungo raggio, dove non può fare praticamente nulla. Anche se dovrebbe essere usato come ultimo baluardo difensivo, vorremmo dargli qualche possibilità extra negli abbinamenti più svantaggiosi. La rigenerazione mana dovrebbe garantire maggiore libertà di utilizzo delle abilità, mentre Frattura glaciale migliorata dovrebbe offrire risultati migliori fuori dalle corsie, mantenendo comunque la sua scarsa attitudine agli ingaggi frontali.
Statistiche base
- Rigenerazione mana base: 6 ⇒ 7
R - Frattura glaciale
- Durata minima lancio in aria: 0,3 secondi ⇒ 0,6 secondi
- Durata lancio in aria bersaglio secondario: 0,3 secondi ⇒ 0,6 secondi
Briar
Armatura base diminuita, rapporto velocità d'attacco aumentato. Danni della Q aumentati. Velocità d'attacco bonus della W ridotta. Resistenza ai danni della E diminuita, guarigione ridotta. Danni della R ridotti, danni modificati in danni magici.
Briar continua a divorare gli avversari nella giungla e i giocatori diventano sempre più bravi a sfruttarla, quindi dobbiamo ridurre ulteriormente il suo potere. Le modifiche nerfano tutte le sue formazioni, concentrandosi in particolare su quelle basate sulla letalità. Pertanto, orientiamo la R al danno magico e buffiamo il suo rapporto di velocità d'attacco. Con la modifica al rapporto velocità d'attacco, la velocità d'attacco generale di Briar sarà maggiore nelle formazioni con Spezzapassi, rimanendo quasi invariata in quelle che non acquistano velocità d'attacco. Questo dovrebbe compensare il nerf alla W.
Statistiche base
- Armatura base: 32 ⇒ 30
- Rapporto velocità d'attacco: 0,644 ⇒ 0,669 (nota: la velocità d'attacco al livello 1 è invariata)
Q - Salto alla gola
- Danni: 60/95/130/165/200 (+80% attacco fisico bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% attacco fisico bonus)
W - Frenesia sanguinaria
- Velocità d'attacco bonus: 60/75/90/105/120% ⇒ 55/70/85/100/115%
E - Urlo agghiacciante
- Riduzione danni: 40% ⇒ 35%
- Guarigione: 10/11,5/13/14,5/16% della salute massima ⇒ 9/10/11/12/13% della salute massima
R - Promessa di morte
- Danni: 150/300/450 (+75% attacco fisico bonus) (+110% potere magico) danni fisici ⇒ 150/300/450 (+50% attacco fisico bonus) (+120% potere magico) danni magici
Galio
Ricarica della Q ridotta.
Siamo tornati ancora sulle modifiche a Galio, poiché continua a non essere all'altezza delle nostre aspettative. Le nostre ultime due modifiche erano studiate per buffare i punti di forza unici di Galio, come la suprema "semiglobale" e la resistenza antimago. Questa volta, con la riduzione della ricarica della Q diamo ai giocatori di Galio un maggior potere individuale, permettendogli di duellare meglio con gli avversari. Pur essendo la sua abilità principale per il poking e la pulizia, infatti, finora ha avuto una ricarica un po' troppo lunga.
Q - Venti di guerra
- Ricarica: 12/11,5/11/10,5/10 secondi ⇒ 12/11/10/9/8 secondi
Gragas
Ora la ricarica passiva diminuisce con il livello.
Nella patch 13.12 abbiamo pubblicato un nerf a Gragas che aumentava da 8 a 12 secondi la ricarica della sua passiva. Abbiamo aggiornato la modifica in modo da far diminuire la passiva con l'avanzamento della partita. In questo modo Gragas avrà un accesso più frequente alla passiva nelle fasi avanzate della partita e potrà durare di più nei combattimenti a squadre e nelle corsie laterali, senza però reintrodurre la sostenibilità eccessiva che aveva all'inizio dell'anno.
Passiva - Happy Hour
- Ricarica: 12 secondi ⇒ 12/10/8/6 secondi (livelli 1/6/11/16)
Ivern
Salute base diminuita. Rallentamento della E diminuito.
Quando agli altri campioni da giungla è stata rallentata la capacità di pulizia, nella patch 13.20, la modifica non ha avuto effetto su Ivern. Di conseguenza, è diventato uno dei migliori campioni da giungla attuali. Per bilanciarlo rispetto agli altri campioni da giungla e renderlo più vulnerabile alle invasioni, ridimensioniamo leggermente la sua salute base eccessiva. Poiché il costo in salute dell'Amico della foresta è basato sulla salute base di Ivern, questa modifica non influenza la sua capacità di pulizia dei campi, a meno che non subisca danni diretti dai nemici. Oltre a questo, riduciamo leggermente il rallentamento di Seminascudum, poiché ha un effetto eccessivo sui nemici rispetto a quanto preventivato, considerando anche che dispone di altre abilità con effetti di controllo più difficili da mettere a segno.
Statistiche base
- Salute base: 655 ⇒ 630
E - Seminascudum
- Rallentamento: 50/55/60/65/70% ⇒ 45/50/55/60/65%
K'Sante
Costo in mana della W diminuito, danni aumentati.
Nell'ultima patch abbiamo esagerato con il nerf a K'Sante, ma siamo felici delle modifiche effettuate al suo kit. Ora che abbiamo nerfato la sicurezza in corsia garantita dalla sua Q, vogliamo buffarlo rendendo Apripista una parte più attiva della sua fase in corsia, riducendone il costo in mana e aumentandone la dipendenza dal guadagno d'oro grazie a questi buff al rapporto.
W - Apripista
- Costo in mana: 60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60
- Danni: 20/40/60/80/100 (+50% attacco fisico) (+30% armatura bonus) (+30% resistenza magica bonus) (+6/7/8/9/10% della salute massima del bersaglio) ⇒ 20/40/60/80/100 (+50% attacco fisico) (+50% armatura bonus) (+50% resistenza magica bonus) (+6/7/8/9/10% della salute massima del bersaglio)
Leona
Armatura e resistenza magica bonus della W aumentate. Danni della R aumentati.
Leona non è il raggio di luce scintillante di un tempo e le farebbe comodo un po' di potere extra. Per farla tornare a splendere vogliamo migliorare la sua capacità di andare all-in, dal momento che deve impegnarsi di più negli ingaggi rispetto ad altri supporti simili e che la sua capacità di ingaggio è il motivo principale per cui viene scelta. Ci siamo concentrati sui danni della R e sulle resistenze della W a fine partita, per darle ancora più potere senza influenzare i primi livelli.
W - Eclissi
- Armatura bonus: 20/25/30/35/40 (+20% armatura bonus) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20% armatura bonus)
- Resistenza magica bonus: 20/25/30/35/40 (+20% resistenza magica bonus) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20% resistenza magica bonus)
R - Fiamma solare
- Danni: 100/175/250 (+80% potere magico) ⇒ 150/225/300 (+80% potere magico)
Lucian
Ricarica della E diminuita.
Al momento Lucian sta facendo fatica nella coda in singolo e ha bisogno di una mano. Dal momento che le ultime modifiche sono state apportate alla passiva di Vigilanza (che dipende comunque dalla squadra), abbiamo optato per un buff che garantisce un maggior potere ai giocatori di Lucian. Abbiamo deciso di ridurre la ricarica della E, poiché Lucian dovrebbe essere potente a inizio partita, e c'è margine perché questa ricarica possa essere ridotta e arrivi comunque allo stesso livello attuale a metà partita.
E - Determinazione
- Ricarica: 22/20/18/16/14 secondi ⇒ 19/17,75/16,5/15,25/14 secondi
Mordekaiser
Danni della Q aumentati. Ora la R rivela il bersaglio al lancio iniziale.
Al momento Mordekaiser non se la cava troppo bene, quindi abbiamo messo le mani sotto al suo cappuccio metallico. Prima di tutto, abbiamo apportato un miglioramento all'esperienza per impedire alla nebbia di guerra di annullare la sua suprema. Poi, abbiamo apportato un buff al rapporto di potere magico della sua Q, per permettergli di accumulare potere magico più a lungo durante le partite, invece di passare troppo in fretta agli oggetti per tank.
Q - Annientamento
- Danni: 75/95/115/135/155 (+5-139 (in base al livello)) (+60% potere magico) ⇒ 75/95/115/135/155 (+5-139 (in base al livello)) (+70% potere magico)
R - Regno della Morte
- Corri pure: ora il lancio di Regno della Morte rivela il bersaglio all'inizio del lancio. Pertanto, nascondersi nell'erba alta mentre Mordekaiser lancia la R non annulla più l'abilità. Nota: il bersaglio non viene rivelato per l'intera durata dell'abilità. È ancora possibile nascondersi nell'erba alta se qualcuno viene nel Regno con te
Qiyana
Mana base e crescita mana aumentati.
Qiyana è un campione che richiede un alto livello di abilità e che ottiene risultati sopra la media solo nei gironi ad alti livelli. Non ci aspettiamo di cambiare questo aspetto, ma ci piacerebbe renderla un po' più accessibile. Abbiamo notato che acquista molto spesso Manamune e con queste modifiche vorremmo permettere ai giocatori di sfruttarla al meglio. Evitando di acquistare Manamune, si ha a disposizione più mana con cui giocare e, di conseguenza, non si sente il disperato bisogno della Lacrima. Tuttavia, acquistando Manamune, con più mana totale si ottengono anche più attacco fisico bonus e danni abilità. In sostanza, vincono tutti! A parte gli avversari, ovviamente. Che potrebbero perdere.
Statistiche base
- Mana base: 325 ⇒ 375
- Crescita mana: 50 ⇒ 60
Talon
Ora la Q a distanza azzera il timer dell'attacco di Talon.
La coerenza è fondamentale.
Q - Diplomazia di Noxus
- Miglioramento alla fruibilità: se lanciata a distanza, ora la Q azzera il timer dell'attacco di Talon (nota: si tratta di un adeguamento alla funzionalità della sua Q lanciata in mischia)
Vel'Koz
Bug risolti per W ed E
All'interno di questa patch volevamo inserire anche altre modifiche a Vel'Koz, ma non erano ancora pronte per la pubblicazione. Tra queste modifiche c'era la risoluzione di alcuni bug, quindi invece di aspettare di risolvere tutto con una sola patch, abbiamo deciso di agire sui bug con un pizzico di anticipo.
W - Frattura sul Vuoto
- Risolto un bug per il quale la prima metà della faglia aveva dei problemi se Vel'Koz moriva subito dopo il lancio
E - Distruzione tettonica
- Risolto un bug per il quale l'abilità falliva quando Vel'Koz si spostava con flash o veniva respinto al massimo della gittata
- Se Vel'koz usa flash o viene respinto durante il lancio, ora il proiettile di Distruzione tettonica viene generato nella sua posizione originale
Zeri
Crescita attacco fisico aumentata. Danni della W aumentati.
Zeri non è andata in giro a folgorare come al solito e ha le batterie un po' esaurite, quindi abbiamo deciso di buffarle i danni per caricarla leggermente.
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 1,3 ⇒ 2
W - Laser ultrashock
- Danni: 20/60/100/140/180 (+130% attacco fisico) (+25% potere magico) ⇒ 30/70/110/150/190 (+130% attacco fisico) (+25% potere magico)
Aggiornamento programma della stagione classificata
Lo Split 2 della stagione 2023 termina alle 23:59:59 del 9 gennaio 2024, in base all'ora locale.
Lo Split 1 della stagione 2024 inizia alle 12:00:00 del 10 gennaio 2024, in base all'ora locale, ovunque a eccezione di LA1 e NA1:
- LA1 inizia alle 9:00 del 10 gennaio CS
- NA1 inizia alle 7:00 del 10 gennaio PST
L'esperienza del cambio di stagione sarà simile al passato: le code classificate saranno disattivate per un paio d'ore e torneranno appena sarà distribuita la 14.1. Un paio d'ore dopo, lo Split 1 partirà ufficialmente! Le partite classificate giocate durante l'interruzione non saranno valide ai fini dei progressi per la nuova stagione.
I trasferimenti di server saranno disattivati prima della fine della stagione e saranno riattivati dopo la consegna di tutte le ricompense di fine stagione.
Regione | Fuso orario | Orario di fine stagione |
---|---|---|
OC1 | Australian Eastern Daylight Time (AEDT) | 9 gennaio 2024, 23:59:59 |
JP1 | Japan Standard Time (JST) | 9 gennaio 2024, 23:59:59 |
KR1 | Korea Standard Time (KST) | 9 gennaio 2024, 23:59:59 |
RU | Moscow Standard Time (MSK) | 9 gennaio 2024, 23:59:59 |
EUN1 | Central European Time (CET) | 9 gennaio 2024, 23:59:59 |
TR1 | Fuso orario di Istanbul, Turchia (GMT+3) | 9 gennaio 2024, 23:59:59 |
EUW1 | Greenwich Mean Time (GMT) | 9 gennaio 2024, 23:59:59 |
BR1 | Fuso orario di San Paolo, Brasile (GMT-3) | 9 gennaio 2024, 23:59:59 |
LA2 | Fuso orario di Buenos Aires, Argentina (GMT-3) | 9 gennaio 2024, 23:59:59 |
LA1 | Central Standard Time (CST) | 9 gennaio 2024, 23:59:59 |
NA1 | Pacific Standard Time (PST) | 9 gennaio 2024, 23:59:59 |
PH | Philippine Standard Time | 9 gennaio 2024, 23:59:59 |
VN | Indochina Time (GMT+7) | 9 gennaio 2024, 23:59:59 |
SG | Singapore Standard Time (GMT+8) | 9 gennaio 2024, 23:59:59 |
TH | Indochina Time (GMT+7) | 9 gennaio 2024, 23:59:59 |
TW | Taipei Standard Time (GMT+8) | 9 gennaio 2024, 23:59:59 |
Il ritorno di Arena
Ehi, gladiatori! Non vediamo l'ora di mostrarvi tutti i nuovi oggetti, gli Impianti e gli aggiornamenti al bilanciamento a cui stiamo lavorando. Dobbiamo parlare di molte modifiche! Di seguito trovate tutti i dettagli, ma se volete passare subito all'azione, ecco un breve riassunto delle novità più importanti da scoprire nelle Arene della Furia!
- C'è una mole enorme di modifiche al bilanciamento delle classi e dei singoli campioni
- In tutte e quattro le Arene sono stati aggiunti gli Hexgate
- La morte non è il capolinea! Dopo un periodo di tempo, è possibile rianimare il defunto compagno di squadra stazionando sul corpo
- Abbiamo rimosso i camei di Naafiri, Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn e Jhin e abbiamo aggiunto quelli di Sylas e Thresh
- 4 nuovi oggetti
- 60 nuovi Impianti
Per via della mole di modifiche al bilanciamento di questa patch, l'elenco contiene solo i numeri, non l'intera equazione che trovate di solito.
Aggiornamento delle meccaniche di gioco
Hexgate
- Gli Hexgate sono stati aggiunti a ognuna delle 4 Arene della Furia. Funzionano esattamente come nella Landa Hextech e in Abisso ululante e hanno una ricarica di 7 secondi
Stato Abbattuto/Rianimazione
- Alla prima morte in ogni turno, i campioni entrano in uno stato Abbattuto per 11-8 secondi (in base al numero di turno), dopo i quali possono essere rianimati. Se un alleato staziona per 3 secondi accanto a un alleato rianimabile, questo viene resuscitato e curato di 150+75 per livello
- La durata della resurrezione è cumulativa. Se si passa 1 secondo accanto all'alleato abbattuto, ci si allontana e si torna in posizione, ci vogliono solo 2 secondi per la resurrezione
- La durata della rianimazione si riduce in base al potere di guarigione/scudo di chi effettua l'operazione, ma anche in base a quanta salute di squadra in meno ha chi rianima rispetto alla squadra nemica
- Quando vieni rianimato diventi invulnerabile, non bersagliabile e non puoi attaccare/lanciare per 0,75 secondi. Ottieni anche il 30% di riduzione danni, il 75% di velocità di movimento e il 50% di Tenacia, che decrescono nell'arco di 3 secondi (o 2,25 secondi, al termine dell'invulnerabilità)
- Per rianimare un alleato, quest'ultimo non deve essere in procinto di rianimazione grazie a un altro effetto o un'altra abilità, come la R di Zilean, la passiva di Zac o Angelo custode
Cameo
- I seguenti cameo sono stati rimossi: Naafiri, Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn e Jhin
- I seguenti cameo sono stati aggiunti: Sylas (all'inizio del turno, Sylas sostituisce Fuga dell'evocatore con una suprema monouso casuale) e Thresh (Thresh lancia occasionalmente una lanterna. La lanterna protegge continuamente e può essere selezionata per essere trascinati verso Thresh)
Nuovi oggetti
- Spada dell'Alba fiorente: 40 potere magico, 200 salute, 15% guarigione e potere scudo, 15 velocità abilità. Passiva - Vivacità: ottieni l'1,2% di velocità d'attacco per ogni 1% di guarigione e potere scudo che possiedi. Passiva - Menta: sul colpo, cura il campione alleato con meno salute vicino a te di 15-45 (+10% attacco fisico bonus) (+7% potere magico)
- Perplessità: 70 Potere Magico, 8% velocità di movimento, 22% penetrazione armatura, 30% penetrazione magica. Passiva - Uccisore di giganti: infligge fino al 22% di danni bonus contro i campioni che hanno una salute massima maggiore della tua
- Accetta infernale: 40 attacco fisico, 12 Letalità, 15% rubavita globale. Passiva - Bruciatura: sul colpo o danneggiando un nemico con un'abilità attiva, guarisci di un 2% della salute attuale del bersaglio e applica 1 carica di ustione che infligge il 12% di attacco fisico bonus (+10% potere magico) (+2% della salute mancante) danni fisici al secondo per 4 secondi
- Promessa silenziosa: 60 potere magico, 15% guarigione e potere scudo, 25 velocità abilità. Attiva - Promessa: fai una promessa a un alleato (90 secondi di ricarica). Passiva - Promessa: ottieni il 20% del potere magico dell'alleato al quale hai fatto la promessa, e conferisci al tuo alleato promesso il 20% della tua velocità abilità
Aggiornamenti Impianti
- Quando due campioni possiedono lo stesso Impianto, questo viene rimosso dall'offerta
- Alla riserva sono stati aggiunti 60 Impianti! Potremmo condividerli tutti qui, ma è più divertente scoprirli esplorando e provandoli di persona. GLHF!
Modifiche alla coda
- Dimensioni massime del gruppo: 2 giocatori ⇒ 4 giocatori (nota: quando si è in coda con 3 giocatori viene data al gruppo la possibilità di selezionare chi sarà abbinato a un giocatore casuale)
- Limitazioni punteggio: i giocatori con punteggio Gladiatore possono entrare in coda solo con altri giocatori con il medesimo punteggio ⇒ I giocatori con un punteggio di almeno 8.100 possono entrare in coda solo con 1 altro giocatore e i giocatori devono avere una differenza di punteggio massima di 1.000 per essere in coda insieme
- Matchmaking privato: un gruppo completo da 8 giocatori può entrare in coda insieme per una partita non competitiva. Nelle partite private non ci sono limitazioni di punteggio
Modifiche al sistema di classificazione
- I punteggi di Arena dalla pubblicazione sono stati azzerati e tutti i giocatori inizieranno dal livello Legno con un punteggio di 500
- Punteggio livello Oro: 3200 ⇒ 3300
- Punteggio livello Gladiatore: 3800 ⇒ 4000
Modifiche generali al bilanciamento
- Bonus salute per i campioni da mischia: 200-700 (in base al livello)
- ⇒ 50-900 (in base al livello)
- Bonus salute per i campioni a distanza: 300-800 (in base al livello) ⇒ 150-1150 (in base al livello)
- Bonus resistenza per i campioni da mischia: 4-8 (in base al livello) ⇒ 8-36 (in base al livello)
- Bonus armatura/resistenza magica per i campioni a distanza: 2-4 (in base al livello) ⇒ 2-16 (in base al livello)
- Bonus velocità d'attacco per i campioni a distanza: 20% a tutti i livelli ⇒ Rimosso
Modifiche al bilanciamento dei campioni
Aatrox- Tempo di ricarica della E: 26-10 secondi ⇒ 22-10 secondi
- Guarigione percentuale della E: 18-24% ⇒ 20-32%
- Guarigione percentuale potenziata della E durante la suprema: 20-36% ⇒ 24-44%
- Guarigione aumentata della R: 25-45% ⇒ 30-60%
- Attacco fisico bonus della R: 20-45% ⇒ 30-55%
- Crescita salute: 111 ⇒ 121
- Q - Danni: 50-150 (+60% potere magico) (+65% attacco fisico totale) ⇒ 60-180 (+70% potere magico) (+75% attacco fisico totale)
- W - Velocità abilità: +30 ⇒ 0
- W - Ricarica: 20 secondi ⇒ 15 secondi
- Crescita salute: 105 ⇒ 115
- Crescita attacco fisico: 3 ⇒ 3,7
- E - Rapporto attacco fisico bonus: 17,5% ⇒ 22,5%
- W - Velocità abilità: -30 ⇒ 0
- W - Ricarica: 14-10 secondi ⇒ 26-16 secondi
- R - Velocità abilità: -30 ⇒ 0
- R - Ricarica: 120-80 secondi ⇒ 180-120 secondi
- Modificatore danni inflitti: -5% ⇒ 0
- Modificatore danni subiti: +5% ⇒ 0
- Crescita salute: 102 ⇒ 92
- Passiva - Durata stordimento: 1,25-1,75 (in base al livello) ⇒ 1-1,5 secondi
- Q - Danni: 70-210 (+75% potere magico) ⇒ 60-200 (+65% potere magico)
- W - Danni: 70-250 (+85% potere magico) ⇒ 60-220 (+75% potere magico)
- W - Danni: 20-80 (+100% attacco fisico) ⇒ 25-105 (+120% attacco fisico)
- R - Durata stordimento: 1-3,5 ⇒ 1,5-4,5 secondi
- R - Rapporto potere magico: 120% ⇒ 200%
- Passiva - Campanelle per potenziamento: 5 ⇒ 4
- Passiva - Rapporto potere magico: 0,3 ⇒ 0,5
- Crescita salute: 109 ⇒ 139
- Q - Velocità abilità: +40 ⇒ 0
- Q - Ricarica: 20-16 secondi ⇒ 13-9 secondi
- Crescita salute: 112 ⇒ 132
- Crescita velocità d'attacco: 3,5% ⇒ 4,5%
- W - Resistenze bonus Braum: 20-40 (+36% armatura/resistenza magica bonus) ⇒ 20-60 (+45% armatura/resistenza magica bonus)
- W - Resistenze bonus alleato: 20-40 (+12% armatura/resistenza magica bonus) ⇒ 20-60 (+16% armatura/resistenza magica bonus)
- Crescita salute: 100 ⇒ 90
- Crescita armatura: 4,2 ⇒ 3,2
- Q - Danni base: 60-220 ⇒ 50-190
- Q - Riduzione armatura: 10-26% ⇒ 10-20%
- W - Velocità d'attacco bonus: 60-120% ⇒ 60-100%
- W - Percentuale guarigione Morsi della fame: 36-60% ⇒ 36-48%
- R - Danni: 150-450 (+75% attacco fisico bonus) ⇒ 150-400 (+90% attacco fisico bonus)
- R - Armatura/resistenza magica bonus: 20% attacco fisico ⇒ 10% attacco fisico
- Crescita salute: 104 ⇒ 94
- W - Velocità abilità: -30 ⇒ 0
- W - Ricarica: 24-16 secondi ⇒ 28-20 secondi
- R - Danni: 150-350 (+50% potere magico) ⇒ 100-250 (+40% potere magico)
- Q - Velocità abilità: +25 ⇒ 0
- Q - Ricarica: 6 secondi ⇒ 5 secondi
- R - Velocità abilità: +30 ⇒ 0
- R - Ricarica: 80-60 secondi ⇒ 60-40 secondi
- Salute base: 105 ⇒ 100
- Passiva - Danni al secondo del Pacchetto: 30-100 (in base al livello) (+200% attacco fisico bonus) (+24% potere magico) ⇒ 30-100 (in base al livello) (+100% attacco fisico bonus) (+16% potere magico)
- W - Ricarica: 20-16 secondi ⇒ 23-19 secondi
- W - Rapporto potere magico al secondo: 40% ⇒ 60%
- E - Velocità abilità: -30 ⇒ 0
- R - Danni: 80-150 (+15-75% attacco fisico) (+12% potere magico) ⇒ 70-140 (+10-60% attacco fisico) (+20% potere magico)
- Passiva - Cariche per turno: 100 ⇒ 50
- Passiva - Cariche per centro: 10 ⇒ 5
- Q - Danni bonus rapporto attacco fisico: +75-115% attacco fisico bonus ⇒ +70-110% attacco fisico bonus
- Q - Crescita salute: 98 ⇒ 128
- Q - Danni: 35-55 (+30% potere magico) ⇒ 35-75 (+35% potere magico)
- Q - Danni bonus sui bersagli marchiati: 25-65 (+30% potere magico) ⇒ 30-70 (+40% potere magico)
- W - Velocità abilità: +20 ⇒ 0
- W - Ricarica: 15-11 secondi ⇒ 13-9 secondi
- R - Ricarica: 120-80 secondi ⇒ 90-60 secondi
- Passiva - Velocità d'attacco per carica: 0,1 ⇒ 0,15
- Q - Rapporto attacco fisico: 135% ⇒ 140%
- Q - Rapporto potere magico: 17% ⇒ 20%
- W - Danni base: 80-300 ⇒ 110-350
- E - Velocità abilità: +15 ⇒ 0
- E - Ricarica: 26-14 secondi ⇒ 18-10 secondi
- E - Rapporto potere magico: 80% ⇒ 90%
- R - Rapporto potere magico: 95% ⇒ 110%
- Modificatore danni inflitti: -5% ⇒ 0
- Crescita salute: 99 ⇒ 89
- Crescita attacco fisico: 3,3 ⇒ 2,8
- Q - Danni: 70-110 (+90-110% attacco fisico bonus) ⇒ 55-95 (+70-90% attacco fisico bonus)
- W - Velocità abilità: -20 ⇒ 0
- W - Ricarica: 24-16 secondi ⇒ 28-20 secondi
- Crescita salute: 126 ⇒ 136
- W - Velocità abilità: +30 >> 0
- W - Ricarica: 18-14 secondi ⇒ 15-11 secondi
- W - Rapporto scudo/salute: 10% ⇒ 15-25%
- R - Danni base: 150-350 ⇒ 200-600
- Modificatore danni inflitti: -5% ⇒ 0
- Crescita salute: 101 ⇒ 86
- Q - Rapporto potere magico colpo torretta: 35% ⇒ 25%
- Q - Rapporto potere magico raggio torretta: 55% ⇒ 45%
- E - Velocità abilità: -30 ⇒ 0
- E - Ricarica: 11 secondi ⇒ 15 secondi
- Modificatore danni subiti: +5% ⇒ 0
- Crescita salute: 109 ⇒ 99
- Crescita attacco fisico: 5 ⇒ 4
- Q - Ricarica: 14-10 secondi ⇒ 16-12 secondi
- E - Quantità scudo: 85-245 (+50% potere magico) ⇒ 80-220 (+45% potere magico)
- E - Danni: 70-150 (+80% potere magico) ⇒ 60-120 (+70% potere magico)
- E - Quantità rallentamento: 50-70% ⇒ 40-60%
- Crescita salute: 100 ⇒ 90
- Crescita attacco fisico: 4,25 ⇒ 4
- W - Danni base: 50-190 ⇒ 30-130
- E - Velocità abilità: -30 ⇒ 0
- E - Ricarica: 15-9 secondi ⇒ 20-14 secondi
- R - Danni base passivi: 60-160 ⇒ 50-130
- R - Danni base attivi: 150-350 ⇒ 100-250
- Passiva - Rapporto velocità di movimento velocità d'attacco per attacco critico: 40% ⇒ 80%
- Q - Danni base: 65-245 ⇒ 70-310
- Q - Rapporto attacco fisico: 0,6-1 ⇒ 0,8-1,2
- W - Danni base: 60-200 ⇒ 70-250
- W - Durata immobilizzazione: 1,25-2,25 secondi ⇒ 1,75-3,25 secondi
- E - Quantità rallentamento: 35% ⇒ 50%
- R - Danni base: 100-400 ⇒ 144-444
- R - Rapporto attacco fisico: 0,25 ⇒ 0,44
- R - Ricarica: 120-90 secondi ⇒ 45-15 secondi
- Crescita salute: 105 ⇒ 115
- Crescita attacco fisico: 3,15 ⇒ 3,75
- W - Danni: 10-210 (+160% attacco fisico) ⇒ 10-250 (+200% attacco fisico)
- R - Ricarica: 70-40 secondi ⇒ 50-30 secondi
- Kai'Sa
- Crescita salute: 102 ⇒ 95
- Crescita attacco fisico: 2,6 ⇒ 2,2
- Q - Danni singolo proiettile: 40-100 (+50% attacco fisico bonus) (+20% potere magico) ⇒ 40-100 (+40% attacco fisico bonus) (+15% potere magico)
- Q - Rapporto attacco fisico totale: 105% ⇒ 135%
- Modificatore danni inflitti: -5% ⇒ 0
- Passiva - Danni ondata: 20-41 (in base al livello) (+25% potere magico) (+10% attacco fisico bonus) ⇒ 20-41 (in base al livello) (+17% potere magico) (+7% attacco fisico bonus)
- Q - Percentuale rallentamento: 26-50% ⇒ 15-35%
- W - Velocità di movimento: 24-40% ⇒ 15-35%
- E - Danni della passiva: 10-30 (+20% potere magico) (+10% attacco fisico bonus) ⇒ 5-25 (+14% potere magico) (+7% attacco fisico bonus)
- R - Velocità abilità: -100 ⇒ 0
- R - Ricarica: 160-80 secondi ⇒ 320-160 secondi
- R - Danni base: 50-150 ⇒ 150-300
- Modificatore danni inflitti: -5% ⇒ 0
- Modificatore danni subiti: -5% ⇒ 0
- Passiva - Sfere per turno: 25 ⇒ 30
- Passiva - Finestra fuori combattimento in forma di Assassino per ripristinare la passiva: 8 secondi ⇒ 4 secondi
- Passiva - Danni magici bonus in forma di Assassino: 15-45% (in base al livello) ⇒ 30-60% (in base al livello)
- Q - Danni Darkin: 5% della salute massima del bersaglio ⇒ 4% della salute massima del bersaglio
- Q - Danni Darkin: 3,5% dei punti salute massimi per 100 attacco fisico bonus ⇒ 3% dei punti salute massimi per 100 attacco fisico bonus
- E - Ricarica in forma di Assassino: 10 secondi ⇒ 7 secondi
- E - Velocità di movimento bonus in forma di Assassino: 70% ⇒ 100%
- R - Danni Darkin: 10% per 100 attacco fisico bonus ⇒ 7% per 100 attacco fisico bonus
- R - Gittata bonus lancio ed emersione in forma di Assassino: 200 ⇒ 400
- Passiva - Rapporto attacco fisico bonus: 0,4 ⇒ 0,55
- Passiva - Rallentamento: 25% ⇒ 35%
- Q evoluta - Rimborso ricarica bonus contro i bersagli isolati: 45% ⇒ 60%
- Q - Rapporto attacco fisico bonus base: 110% ⇒ 140%
- W - Guarigione: 55-135 (+50% potere magico) ⇒ 100-300 (+100% potere magico)
- E - Ricarica: 20-12 secondi ⇒ 12-8 secondi
- R - Finestra di rilancio: 12 secondi ⇒ 18 secondi
- R evoluta - Durata invisibilità: 2 secondi ⇒ 3 secondi
- R evoluta - Lanci: 3 ⇒ 4
- Crescita attacco fisico: 3,25 ⇒ 2,75
- Crescita velocità d'attacco: 3,5 ⇒ 3
- E - Danni: 80-160 (+80% attacco fisico bonus) (+5% punti salute mancanti) (+0,5% punti salute mancanti per marchio) ⇒ 80-160 (+80% attacco fisico bonus) (+2% punti salute mancanti) (+0,5% punti salute mancanti per marchio)
- Modificatore danni inflitti: -5% ⇒ 0
- Crescita attacco fisico: 3,1 ⇒ 2,3
- Crescita velocità d'attacco: 2,65 ⇒ 2,25
- Q - Riduzione resistenza: 23-31% ⇒ 15-25%
- Q - Rapporto potere magico: 70% ⇒ 100%
- E - Rallentamento: 30-50% ⇒ 20-60%
- E - Rapporto potere magico: 70% ⇒ 90%
- R - Rapporto potere magico: 35% ⇒ 45%
- Crescita salute: 115 ⇒ 130
- Q - Danni base: 30-150 ⇒ 40-200
- E - Velocità abilità: -20 ⇒ 0
- E - Ricarica: 10,5-8,5 secondi ⇒ 9-7 secondi
- R - Ricarica: 120-80 secondi ⇒ 90-60 secondi
- Crescita salute: 111 ⇒ 121
- W - Velocità abilità: +15 ⇒ 0
- Ricarica: 18-10 secondi ⇒ 16-8 secondi
- R - Velocità abilità: +15 ⇒ 0
- Salute base: 645 ⇒ 725
- Crescita salute: 105 ⇒ 120
- Q - Velocità abilità: +30 ⇒ 0
- Q - Ricarica: 10-6 secondi ⇒ 8,5-4,5 secondi
- W - Valore scudo: 60-300 ⇒ 70-350
- Crescita salute: 99 ⇒ 114
- Rapporto potere magico passiva: 35% ⇒ 45%
- Q - Danni: 80-240 (+60% potere magico) ⇒ 110-270 (+65% potere magico)
- Q - Ricarica: 11-9 secondi ⇒ 10-8 secondi
- W - Valore scudo: 40-100 (+35% potere magico) ⇒ 60-180 (+45% potere magico)
- Riduzione ricarica per abilità lanciata o colpo subito: 4 secondi ⇒ 3 secondi
- Q - Danni: 70-270 (+2-4% salute massima) (+40% potere magico) ⇒ 40-160 (+2-4% salute massima) (+60% potere magico)
- W - Ricarica: 13-9 secondi ⇒ 15-11 secondi
- Crescita attacco fisico: 2,2 ⇒ 1,7
- Q - Danni: 30-150 (+50% attacco fisico) ⇒ 20-120 (+40% attacco fisico)
- E - Danni base: 30-50 ⇒ 20-40
- Crescita attacco fisico: 2,4 ⇒ 3,6
- Crescita salute: 103 ⇒ 113
- Q - Rapporto potere magico: 0,35 ⇒ 0,55
- E - Rapporto potere magico al secondo: 60% ⇒ 90%
- R - Rapporto potere magico per ondata: 25% ⇒ 35%
- Crescita salute: 120 ⇒ 140
- Passiva - Rapporto attacco fisico bonus per membro del branco: 4,5% ⇒ 6%
- Q - Danni primo lancio: 35-75 (+20% attacco fisico bonus) ⇒ 45-95 (+25% attacco fisico bonus)
- Q - Danni minimi secondo lancio: 30-90 (+40% attacco fisico bonus) ⇒ 40-100 (+45% attacco fisico bonus)
- Q - Danni da sanguinamento: 30-150 (+80% attacco fisico bonus) ⇒ 40-200 (+100% attacco fisico bonus)
- Q - Guarigione: 45-105 (+40% attacco fisico bonus) ⇒ 60-150 (+50% attacco fisico bonus)
- R - Scudo: 125-525 (+50% attacco fisico bonus) ⇒ 250-750 (+70% attacco fisico bonus)
- Q - Rapporto potere magico: 50% ⇒ 70%
- W - Danni: 60-220 (+55% potere magico) ⇒ 75-255 (+65% potere magico)
- W - Guarigione: 55-135 (+25% potere magico) ⇒ 70-230 (+30% potere magico)
- Crescita salute: 100 ⇒ 120
- Passiva - Ricarica per bersaglio: 6 secondi ⇒ 5 secondi
- W - Quantità scudo: 50-90 (+8-12% salute massima) ⇒ 80-160 (+9-13% salute massima)
- W - Danni nel tempo: 30-70 (+40% potere magico) ⇒ 40-100 (+55% potere magico)
- Q - Velocità abilità: +30 ⇒ 0
- Q - Ricarica: 12-8 secondi ⇒ 9-5 secondi
- W - Rapporto potere magico massimo: 150% ⇒ 250%
- Passiva - Amplificazione statistiche per oggetto mitico potenziato: 4% ⇒ 6%
- Ornn ora può ottenere l'amplificazione delle statistiche potenziando fino a un massimo di 2 oggetti mitici a partita. Se Ornn o un suo compagno acquistano l'Impianto Mitico, il tetto massimo sale a 5 oggetti
- I giocatori non possono più acquistare un'altra copia dello stesso oggetto mitico con l'Impianto Mitico dopo aver potenziato la prima copia
- Crescita salute: 109 ⇒ 120
- Q - Ricarica: 11-8 secondi ⇒ 10-7 secondi
- R - Ricarica: 180-150 secondi ⇒ 60-40 secondi
- W - Velocità abilità: -30 ⇒ 0
- W - Ricarica: 20-12 secondi ⇒ 26-16 secondi
- E - Velocità abilità: -50 ⇒ 0
- E - Ricarica: 14-10 secondi ⇒ 21-15 secondi
- Velocità abilità: +20 ⇒ 0
- Salute base: 670 ⇒ 740
- Crescita salute: 110 ⇒ 125
- E - Ricarica: 15-11 secondi ⇒ 13-9 secondi
- Passiva - Rapporto attacco fisico bonus: 0,3 ⇒ 0,5
- Passiva - Rapporto potere magico: 0,3 ⇒ 0,5
- Q - Velocità di movimento bonus nell'erba alta: 20% ⇒ 40%
- Q - Durata immobilizzazione Fiume: 0,5 secondi ⇒ 1 secondo
- E - Danni base: 50-210 ⇒ 70-270
- R - Ricarica: 120 ⇒ 80
- Crescita salute: 107 ⇒ 122
- Crescita attacco fisico: 2,7 ⇒ 3,7
- W - Velocità abilità: +100 ⇒ 0
- W - Ricarica: 50-30 secondi ⇒ 20-10 secondi
- Crescita salute: 94 ⇒ 109
- Q - Ricarica: 16-6 secondi ⇒ 11-5 secondi
- Q - Rapporto potere magico: 125% ⇒ 150%
- R - Ricarica: 90 secondi ⇒ 40 secondi
- Crescita salute: 99 ⇒ 119
- Crescita attacco fisico: 3 ⇒ 4
- Q - Danni Immersione: 60-200 (+50% attacco fisico bonus) (+70% potere magico) ⇒ 70-270 (+70% attacco fisico bonus) (+130% potere magico)
- W - Ricarica: 16-8 secondi ⇒ 18-10 secondi
- Q - Danni bonus: 30-150 (+0-20% attacco fisico) ⇒ 40-200 (+5-25% attacco fisico)
- Q potenziata - Rapporto: 40% ⇒ 55%
- W - Danni conservati come salute grigia: 50% ⇒ 60%
- W - Danni: 50-170 (+80% potere magico) ⇒ 60-220 (+95% potere magico)
- W potenziata - Rapporto potere magico: 80% ⇒ 105%
- R - Ricarica: 110/100/90 secondi ⇒ 80/70/60 secondi
- R - Velocità di movimento bonus: 40-60% ⇒ 50-90%
- Crescita attacco fisico: 3,3 ⇒ 2,8
- Crescita velocità d'attacco: 3,3 ⇒ 2,8
- R - Danni base: 5-25 ⇒ 5-15
- Crescita salute: 114 ⇒ 144
- Q - Velocità abilità: +20 ⇒ 0
- Q - Ricarica: 19-13 secondi ⇒ 17-11 secondi
- Q - Danni: 90-290 (+60% potere magico) ⇒ 110-350 (+110% potere magico)
- R - Ricarica: 130-90 secondi ⇒ 80-60 secondi
- Passiva - Cariche per turno: 6,25 ⇒ 7,5
- Passiva - Rapporto attacco fisico bonus: 25% ⇒ 35%
- Q - Velocità abilità: -30 ⇒ 0
- Q - Ricarica: 12-10 secondi ⇒ 14-12 secondi
- Q - Danni base: 25-65 ⇒ 45-125
- W - Durata paura: 0,5 secondi ⇒ 0,5-1 secondi
- W - Ricarica: 15 secondi ⇒ 17 secondi
- Modificatore danni inflitti: -5% ⇒ 0
- Crescita salute: 104 ⇒ 94
- Q - Ricarica: 8-6 secondi ⇒ 9-7 secondi
- W - Danni per tick: 20-60 (+20% attacco fisico bonus) ⇒ 15-45 (+15% attacco fisico bonus)
- E - Danni sul colpo percentuale salute: 3% ⇒ 2,5%
- Q - Durata base stordimento: 1,25 secondi ⇒ 1,75 secondi
- Q - Rapporto attacco fisico minimo: 45-75% ⇒ 60-100%
- Q - Rapporto attacco fisico massimo: 135-225% ⇒ 180-300%
- W - Accumulo di cariche: 800 cariche nell'arco di 8 turni ⇒ 1200 cariche nell'arco di 8 turni
- E - Danni base: 65-205 ⇒ 80-300
- E - Rapporto potere magico: 0,55 ⇒ 0,8
- R - Danni base minimi: 200-350 ⇒ 250-750
- R - Danni base massimi: 600-1400 ⇒ 700-2100
- Q - Rapporto attacco fisico: 80-100% ⇒ 90-130%
- Q - Danni: 1-3% salute massima (+20% attacco fisico) (+30% potere magico) ⇒ 1-2,5% salute massima (+20% attacco fisico) (+40% potere magico)
- E - Durata stordimento: 1,25 secondi ⇒ 1 secondo
- Passiva - Rapporto attacco fisico bonus: 2,1 ⇒ 3,0
- Q - Rapporto attacco fisico: 100% attacco fisico bonus ⇒ 130% attacco fisico bonus
- W - Rallentamento: 40%-60% ⇒ 50-70%
- W - Danni base iniziali: 40-80 ⇒ 60-120
- W - Danni base di ritorno: 50-170 ⇒ 75-225
- E - Ricarica muro: 160-60 secondi ⇒ 22-6 secondi
- R - Velocità di movimento: 40-70% ⇒ 60-100%
- R - Ricarica: 100-60 secondi ⇒ 80-60 secondi
- E - Velocità abilità: -50 ⇒ 0
- E - Ricarica: 16-12 secondi ⇒ 22-16 secondi
- Q - Danni: 80-260 (+80% potere magico) ⇒ 70-230 (+70% potere magico)
- Q - Durata cecità: 2-3 secondi ⇒ 1,5-2,5 secondi
- Crescita salute: 120 ⇒ 130
- Q - Rapporto potere magico: 90% ⇒ 120%
- E - Rapporto attacco fisico della passiva: 80-200% ⇒ 100-300%
- R - Rapporto potere magico: 100% ⇒ 130%
- Q - Danni: 60-220 (+90% potere magico) ⇒ 70-270 (+100% potere magico)
- E - Rapporto potere magico: 50% ⇒ 40%
- E - Danni base: 65-165 ⇒ 65-265
- Modificatore danni inflitti: -5% ⇒ 0
- Crescita salute: 100 ⇒ 80
- Crescita attacco fisico: 3,1 ⇒ 2,1
- Crescita velocità d'attacco: 3,38 ⇒ 2,88
- Rapporto potere magico passiva: 3% ⇒ 4%
- E - Rapporto attacco fisico bonus per carica: 0,35 ⇒ 0,3
- E - Rapporto potere magico per carica: 0,3 ⇒ 0,35
- R - Attacco fisico bonus: 10-30 ⇒ 30-50
- Q - Rapporto attacco fisico salute massima: 0,0004 ⇒ 0,0003
- Q2 - Rapporto attacco fisico salute massima: 0,0007 ⇒ 0,006
- W - Rapporto potere magico scudo: 40% ⇒ 60%
- W - Rapporto potere magico guarigione sul colpo: 8% ⇒ 12%
- R - Danni base tempesta: 20-92 ⇒ 25-125
- R - Rapporto potere magico tempesta: 0,00035 ⇒ 0,00050
- Crescita attacco fisico: 4 ⇒ 3
- Crescita salute: 102 ⇒ 92
- Crescita armatura: 5,45 ⇒ 4,75
- Tizzone, Pezzo grosso, Potere abbagliante e Angelo del castigo ora infliggono il 50% di danni durante la W
- Q - Ricarica: 16-12 secondi ⇒ 13-9 secondi
- E - Rapporto attacco fisico bonus: 90% ⇒ 110%
- Crescita salute: 103 ⇒ 93
- Crescita velocità d'attacco: 3,3 ⇒ 3
- Crescita attacco fisico: 2,35 ⇒ 1,95
- Q - Danni bonus: 60-100% attacco fisico ⇒ 50-90% attacco fisico
- R - Attacco fisico bonus: 25-55 ⇒ 10-30
- Crescita armatura: 5,2 ⇒ 4,2
- Passiva - Rapporto potere magico sul colpo: 50% ⇒ 40%
- Q - Ricarica: 14-10 secondi ⇒ 16-12 secondi
- Q - Rapporto attacco fisico bonus: 120% ⇒ 60%
- W - Guarigione: 20-80 (+8-20% salute mancante) ⇒ 10-70 (+6-18% salute mancante)
- E - Scudo 14% della salute massima (+75% potere magico) ⇒ 11% della salute massima (+65% potere magico)
- E - Danni: 80-200 (+80% potere magico) (+11-15 salute massima) ⇒ 60-160 (+70% potere magico) (+9-13% salute massima)
- E - Velocità abilità: -20 ⇒ 0
- E - Ricarica: 15-11 secondi ⇒ 18-14 secondi
- Q - Rapporto attacco fisico: 0,45 ⇒ 0,35
- W - Velocità abilità: -30 ⇒ 0
- W - Ricarica: 22-14 secondi ⇒ 26-18 secondi
- R - Rapporto attacco fisico al secondo: 1,375 ⇒ 1,1
- Crescita attacco fisico: 3,5 ⇒ 2,6
- Crescita velocità d'attacco: 3,9 ⇒ 3,7
- Crescita salute: 107 ⇒ 97
- Q - Ricarica: 10-8 secondi ⇒ 10-5 secondi
- W - Danni bonus: 20% ⇒ 15%
- E - Danni: 50-90 (+60% attacco fisico bonus) ⇒ 40-80 (+50% attacco fisico bonus)
- Crescita salute: 106 ⇒ 121
- W - Danni base: 60-200 ⇒ 85-225
- E - Durata stordimento minima: 0,75 secondi ⇒ 1,25 secondi
- E - Durata stordimento massima: 2,25 secondi ⇒ 2,5 secondi
- E - Ricarica: 13-11 secondi ⇒ 11-9 secondi
- Passiva - Rapporto attacco fisico ghoul: 0,25 ⇒ 0,2
- R - Salute della Vergine ridotta del 30%
- Q - Rapporto potere magico: 20% ⇒ 25%
- Q potenziata - Rapporto potere magico: 30% ⇒ 37,5%
- W - Potere guarigione/scudo bonus: 5-15% ⇒ 10-25%
- E - Quantità scudo: 80-180 (+30% potere magico) ⇒ 100-200 (+40% potere magico)
- Q - Danni base: 70-210 ⇒ 80-280
- Q - Rapporto attacco fisico bonus: 1,1 ⇒ 1,3
- W - Ricarica: 20-17 secondi ⇒ 16-13 secondi
- R - Amplificazione danni: 25-55% ⇒ 30-60%
- Crescita salute: 106 ⇒ 121
- Passiva - Rapporto potere magico: 50% ⇒ 65%
- Q - Danni: 95-295 (+65% potere magico) ⇒ 125-325 (+75% potere magico)
- W - Velocità abilità: +30 ⇒ 0
- W - Ricarica: 20-12 secondi ⇒ 14-10 secondi
- R (non potenziata) - Danni: 200-400 (+73% potere magico) ⇒ 250-550 (+85% potere magico)
- R (potenziata) - Danni: 300-600 (+110% potere magico) ⇒ 375-825 (+127,5% potere magico)
- Crescita salute: 106 ⇒ 121
Modifiche al bilanciamento degli oggetti
Tutti gli oggetti per la letalità (escluso Il Collezionista)
- Le statistiche base sono state ridotte per adattarle ai valori della Landa degli evocatori con +4 letalità, salvo indicazioni diverse qui sotto
- Salute: 700 ⇒ 800
- Amplificazione danni Ultima: 25% ⇒ 20%
- Attacco fisico: 40 ⇒ 35
- Danni sul colpo percentuale salute attuale: 11%/8% (corpo a corpo/a distanza) ⇒ 9%/6% (corpo a corpo/a distanza)
- Potere magico: 100 ⇒ 80
- Potere magico: 75 ⇒ 45
- Danni percentuale salute massima per i campioni corpo a corpo: 4% ⇒ 3%
- Attacco fisico: 35 ⇒ 30
- Passiva - Tetto amplificazione danni: 16% ⇒ 25%
- Velocità abilità: 30 ⇒ 40
- Salute: 200 ⇒ 400
- Guarigione frammento: 40-160 ⇒ 60-210
- Danni frammento: 45-270 ⇒ 60-310
- Attacco fisico: 60 ⇒ 50
- Attivazione - Danni percentuale salute massima per i campioni corpo a corpo: 6% ⇒ 4%
- Passiva mitica - Penetrazione armatura: 5% ⇒ 4%
- Letalità: 16 ⇒ 12
- Salute: 325 ⇒ 375
- Attacco fisico: 55 ⇒ 60
- Salute massima: 300 ⇒ 400
- Amplificazione danni: 20% ⇒ 25%
- Ricarica: 30 secondi ⇒ 20 secondi
- Salute: 400 ⇒ 500
- Potere magico: 70 ⇒ 80
- Salute: 400 ⇒ 450
- Resistenza magica bonus a cariche massime: 30 ⇒ 50
- Attacco fisico: 55 ⇒ 60
- Velocità d'attacco: 25% ⇒ 40%
- Salute: 300 ⇒ 400
- Guarigione salute mancante per campione: 8% ⇒ 10%
- Salute massima: 200 ⇒ 350
- Attivazione - Rapporto punti salute massimi: 6% ⇒ 7%
- Attivazione - Conversione danni a salute massima permanente: 10% ⇒ 12%
- Potere magico: 80 ⇒ 100
- Attacco fisico: 40 ⇒ 50
- Penetrazione magica: 9 ⇒ 12
- Ricarica: 40 secondi ⇒ 25 secondi
- Ripristino di tutte le statistiche modificate
- Salute: 300 ⇒ 150
- Potere magico: 90 ⇒ 100
- Velocità abilità: 20 ⇒ 15
- Attivazione - Danni bonus: 15% ⇒ 10%
- Quantità scudo: 320-530 (in base al livello) ⇒ 400-680 (in base al livello)
- Potere magico: 60 ⇒ 80
- Velocità abilità: 30 ⇒ 35
- Danni attivazione iniziale: 50-90 ⇒ 70-170
- Danni attivazione alleati: 100-160 ⇒ 130-230
- Percentuale reindirizzamento danni: 10%/20% se potenziato ⇒ 8%/16% a distanza, 12%/24% corpo a corpo
- Attacco fisico: 40 ⇒ 45
- Massimo del 15% di danni magici bonus inflitti ai bersagli con salute bonus 0-1250 ⇒ Massimo del 12% di danni magici bonus inflitti ai bersagli con salute bonus 0-4000 (troppo potente per via della troppa salute bonus ottenuta dal buff alle statistiche)
- Penetrazione armatura: 35% ⇒ 30%
- Potere magico: 100 ⇒ 80
- Memento mori
- Penetrazione armatura: 35% ⇒ 30%
- Velocità abilità: 25 ⇒ 40
- Velocità d'attacco a cariche massime: 30% ⇒ 50%
- Attivazione - Danni potenziati affinché corrispondano ai valori attuali (lieve potenziamento al potere magico)
- Salute: 300 ⇒ 400
- Salute: 300 ⇒ 450
- Lo scudo ha un 30% di rapporto attacco fisico bonus
- Potere magico: 85 ⇒ 70
- Salute: 475 ⇒ 400
- Attacco fisico: 55 ⇒ 65
- Riduzione scudo a distanza: 35% ⇒ 50%
- Penetrazione armatura: 40% ⇒ 35%
- Penetrazione magica in base alla salute attuale del bersaglio: 10-20 ⇒ 15-25
- Attiva - Velocità di movimento: 30% ⇒ 50%
- Ricarica: 75 secondi ⇒ 30 secondi
- Attivazione - Danni base: 100-200 (in base al livello) ⇒ 100-280 (in base al livello)
- Rapporto potere magico: 60% (invariato)
- Velocità d'attacco: 15% ⇒ 25%
- Attacco fisico: 50 ⇒ 60
- Rapporto salute per tick: 1,75% ⇒ 2,5%
- Quantità guarigione: 20-60 (+12% attacco fisico bonus) (+8% potere magico) ⇒ 15-45 (+10% attacco fisico bonus) (+7% potere magico)
- Salute: 300 ⇒ 200
- Potere magico: 60 ⇒ 40
- Velocità d'attacco per 1% di potere guarigione/scudo: 1,5% ⇒ 1,2%
- Salute bonus convertita in attacco fisico: 2% ⇒ 1,5%
- Salute: 500 ⇒ 400
- Salute: 200 ⇒ 333
- Attacco fisico: 30 ⇒ 33
- Passiva - Letalità ridotta a 10-20 (in base al livello)
Modifiche al bilanciamento degli Impianti
Alla ricerca di un elenco di tutti i nuovi Impianti? E dove sta il divertimento? Il miglior modo per scoprirli è tuffarsi nell'Arena e vedere quali Impianti avete a disposizione. Sperimentate e individuate quelli che fanno al caso vostro: dopo tutto, il viaggio è più importante della meta.
- Impianti rimossi: A tutta velocità, Evocazione, Fuga di mezzanotte, Benedizione del cantore del vento, Epifania di Zhonya
- Velocità per lancio: 8 ⇒ 9
- Amplificazione statistiche: 20% ⇒ 25%
- Salute: 1000 ⇒ 1250
- Conversione guarigione in danni: 50% ⇒ 70%
- Velocità di movimento base per i campioni a distanza: 20% ⇒ 30%
- Velocità di movimento base per i campioni corpo a corpo: 30% ⇒ 40%
- Velocità massima: 60% ⇒ 80%
- Elettroshock - Danni: 50-250 (in base al livello) + (45% attacco fisico bonus) + (30% potere magico) ⇒ 60-300 (+55% attacco fisico bonus) (+40% potere magico)
- Amplificazione danni: 15% ⇒ 20%
- Scudo base: 200 ⇒ 100-400 (in base al livello)
- Velocità d'attacco: 50% ⇒ 60%
- Danni ridotti del 17%
- Danni da ustione: 70-410 (in base al livello) ⇒ 100-600 (in base al livello)
- Quantità rallentamento: 30% ⇒ 50%
- Guarigione: 4% della salute massima ⇒ 10-180 (in base al livello) + 2% della salute massima
- Rapporto potere magico: 10% ⇒ 6%
- Attacco fisico per 1 di velocità d'attacco: 30 ⇒ 25
- Rimborso ricarica: 1 secondo ⇒ 1,25 secondi
- Danni: 45-225 (in base al livello) (+25% attacco fisico bonus) (+17% potere magico) ⇒ 40-200 (+22% attacco fisico bonus) (+15% potere magico)
- Resistenze per carica: 15 ⇒ 12
- Rigenerazione base: 600% ⇒ 800%
- Rigenerazione amplificata: 1200% ⇒ 1600%
- Ricarica per attivazione abilità: 0,75 secondi ⇒ 0,5 secondi
- novitàSe scelto durante il 2° turno di Impianti, inizia con 40 potere magico
- Guarigione: 2% della salute massima ⇒ 5-90 (in base al livello) + 1% della salute massima
- Guarigione base per ogni 1000 unità percorse: 30-150 (in base al livello) ⇒ 20-120 (in base al livello)
- Rapporto salute massima per ogni 1000 unità percorse: 2,5% ⇒ 2%
- Danni: 24-160 (in base al livello) ⇒ 40-200 (in base al livello)
- Danni da sanguinamento totali: 2,5% della salute massima degli utilizzatori ⇒ 1,75% della salute massima degli utilizzatori
- Quantità rallentamento: 40% ⇒ 30%
- Danni: 40-160 (in base al livello) ⇒ 30-150 (in base al livello)
- Rubavita per colpo critico: 30% ⇒ 20%
- Danni reindirizzati: 25% ⇒ 15%
- Guarigione copiata: 45% ⇒ 50%
- Conquistatore - Forza adattiva per carica: 2-4,5 (in base al livello) ⇒ 3-5,5 (in base al livello)
- Conquistatore - Guarigione post-resistenze: 8%/5% (corpo a corpo/a distanza) ⇒ 10%/8% (corpo a corpo/a distanza)
- Velocità d'attacco per carica per i campioni corpo a corpo: 10-15% ⇒ 13-18%
- Velocità d'attacco per carica per i campioni a distanza: 5-9% ⇒ 8-12%
- Riduzione danni: 30% ⇒ 25%
- Letalità: 15 ⇒ 10
- Ustione - Danni percentuale salute massima totali: 5% ⇒ 4%
- Danni: 200-700 (in base al livello) (+100% attacco fisico bonus) (+90% potere magico) ⇒ 250-750 (+140% attacco fisico bonus) (+100% potere magico)
- Conversione attuale in scudo: 30% ⇒ 25%
Nuove sfide Arena
- Il fior fiore: infliggi il maggior numero di danni ai campioni nella partita
- Scarpe da ballo: schiva 5 colpi mirati (abilità a distanza senza bersaglio) entro 8 secondi
- Raddoppio: ottieni doppie uccisioni
- Il muro: subisci 10.000 danni pre-resistenze dai campioni in un singolo combattimento senza morire
- Contro ogni probabilità: ottieni uccisioni mentre nelle vicinanze ci sono più campioni nemici che alleati
- Ci penso io!: salva un alleato che avrebbe subito danni letali con una cura o uno scudo
Modifiche al bilanciamento in ARAM
Nerf
- Riven - Scudo conferito: 120% ⇒ 100%
Buff
- Ashe - Danni inflitti: 90% ⇒ 100%
Clash - Coppa ARAM
È giunta l'ora dell'ultimo torneo Clash dell'anno. Non c'è modo migliore per festeggiare, se non lottando nell'Abisso ululante!
- Inizio registrazione: 4 dicembre alle 11:00 (ora locale)
- Giorni del torneo: 9 e 10 dicembre (circa 16:00-19:00 ora locale, varia in base alla regione)
Rotazione Negozio mitico
Disponibili ora
- PROGETTO: Irelia (edizione prestigio)
- Kai'Sa K/DA (edizione prestigio)
- Master Yi Fiore spirituale (edizione prestigio)
- Lux dell'Accademia di Battaglia (edizione prestigio)
- Alistar Hextech
- Malzahar Hextech
- Chroma mitica Lee Sin Drago della Tempesta
- Chroma mitica Riven Portatrice dell'Alba
- Ashe Crystalis Motus
- Chroma riscattata (Ashe Crystalis Motus) + icona
- Emote Ashe Crystalis Motus
- Aspetto lume Crystalis Motus
- Icona essenza mitica Favore dell'Inverno 2022
- Icona essenza mitica Festa della Luna 2023
- Icona essenza mitica Corte Fatata 2023
- Icona essenza mitica Nerinchiostro 2023
- Icona essenza mitica Spirito Guerriero 2023
- Icona essenza mitica Mondiali 2023
- Borsa Corte Fatata 2023
In uscita dal Negozio mitico
- Janna Aura Cibernetica (edizione prestigio)
- Evelynn K/DA (edizione prestigio)
- Zoe Arcanista (edizione prestigio)
- Aatrox Luna di Sangue (edizione prestigio)
- Kog'Maw Hextech
- Swain Hextech
- Neo PAX Jax
- Taliyah Crystalis Motus
- Chroma riscattata (Taliyah Crystalis Motus) + icona
- Emote Taliyah Crystalis Motus
- Chroma Mitica Zed Uccisore galattico + icona
- Chroma Mitica Senna Mezzogiorno di Fuoco + icona
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
Bug risolti
- Risolto un bug per il quale gli effetti sonori della Q - Morso velenoso di Elise non venivano riprodotti correttamente quando Elise era in Forma aracnide
- Risolto un bug per il quale la R di Draven lo uccideva se usata molto vicino a un nemico e la quantità di oro accumulato dalla sua passiva era maggiore della sua salute attuale
- Risolto un bug per il quale le piume degli attacchi base potenziati di Xayah si spezzavano quando colpivano un bersaglio in scatto
- Risolto un bug per il quale gli effetti grafici della W - Ombra tormentata di Morgana non apparivano ai nemici se lanciata all'interno del terreno
- Risolto un bug per il quale gli effetti sonori della Q di Evelynn non venivano riprodotti se usata molto vicino al nemico
- Risolto un bug per il quale Neeko poteva ereditare gli attributi di 2 unità diverse allo stesso tempo, portandola ad avere 2,5 di velocità d'attacco in alcune occasioni
- Risolto un bug per il quale gli oggetti mitici potenziati di Ornn non conferivano passive cumulabili come Bastone secolare o Furia di Guinsoo
- Risolto un bug per il quale Viego non poteva cambiare arma dopo aver posseduto Aphelios
Bug estetici risolti
- Risolto un problema per il quale gli effetti grafici del fuoco nelle animazioni da ferma di Annie Hextech sparivano momentaneamente
- Risolto un problema per il quale le texture dei cloni di Sylas Uccisore cinereo, Sylas Lupo da Battaglia, PROGETTO: Sylas (edizione prestigio) e PROGETTO: Sylas risultavano corrotte quando veniva rubata la suprema di Shaco dai seguenti aspetti di Shaco: Spirito Guerriero (edizione prestigio), Spirito Guerriero, Favore dell'Inverno, Incubo nella Città del crimine e Arcanista
- Risolto un problema per il quale Senna Mezzogiorno di Fuoco non subiva alcuna transizione quando usciva dall'animazione di corsa di Difesa rapida
- Risolto un problema per il quale gli effetti grafici della R - Tenebre dell'Alba di PROGETTO: Senna non venivano più interrotti ai cambi di elevazione, se la R veniva lanciata da un terreno più basso
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: