Note sulla patch 14.17

Inchinatevi alla patch 14.17! 👑

Le Regine guerriere (e le Principesse) sono arrivate con la patch 14.17!

Questa patch ha introdotto moltissime modifiche a livello generale! Dalla Landa degli evocatori ad ARAM, passando per Arena. Nessuna modalità è riuscita a scampare a questa patch! Ci sono alcuni miglioramenti al matchmaking che dovrebbero risolvere i problemi di bilanciamento riscontrati, alcune correzioni a queue e stream sniping, modifiche alle restrizioni classificate e la risoluzione delle criticità del sistema di abbandono, che non penalizzava correttamente i giocatori che lasciavano le partite.

Le nostre modifiche al bilanciamento della Landa sono dettate da alcuni obiettivi: innanzitutto, vogliamo colpire la prevalenza degli ADC nelle corsie in singolo, modificando il sistema. In secondo luogo, vogliamo intervenire sui tank di supporto, diventati ultimamente tutti più potenti, ridimensionando alcuni dei loro oggetti potenziati a inizio anno. Inoltre, abbiamo una raffica di piccoli aggiustamenti a singoli campioni che al momento stanno avendo troppo o troppo poco successo.

Le note sulla patch di TFT sono qui!
Riot Sakaar Caden "Riot Sakaar" House

Riepilogo patch

Aspetti
Fiora Regina guerriera, Gwen Regina guerriera, Miss Fortune Regina guerriera, Annie Principessa guerriera, Darius Dio Re Glorioso e Garen Dio Re Caduto saranno disponibili dalle 13:00 del 28 agosto 2024.

Miglioramenti al matchmaking

Di recente abbiamo ricevuto molti feedback dei giocatori relativi a problemi di bilanciamento tra lato blu e lato rosso e di bilanciamento fuori ruolo. Con questa patch apportiamo delle modifiche per abbinare meglio i fuori ruolo, tra cui l'abbinamento dei ruoli secondari come se fossero fuori ruolo. Abbiamo anche apportato dei miglioramenti per rendere più equo il bilanciamento squadra vs squadra, per non mettere ripetutamente nella stessa squadra gli stessi giocatori (in particolare in cima alla classifica). Queste modifiche non sono state attuate in tempo per la patch 14.16, ma ora sono attive!
  • Aumentato l'equilibrio tra i fuori ruolo: ora entrambe le squadre dovrebbero avere un numero simile di giocatori dall'autoriempimento o assegnati al proprio ruolo secondario
  • Ridotta l'ampiezza delle discrepanze di PL tra i giocatori in una partita
  • Ridotto lo sbilanciamento tra Rossi e Blu, soprattutto ai livelli più alti di MMR

Penalità da disertore

Abbiamo riscontrato un bug nel sistema di rilevamento dei disertori per cui alcuni giocatori non ricevevano la penalità appropriata, nonostante fossero identificati come "DISERTORI" a fine partita. In particolare, ciò ha avuto impatto sui giocatori che attivavano dei remake abbandonando le partite in anticipo, quindi molti dei suddetti giocatori non pagavano le giuste conseguenze.

Questo problema è stato risolto, quindi quando vedrete il messaggio "DISERTORE", il giocatore in questione verrà penalizzato nel modo opportuno. Grazie a questa correzione, puntiamo ad assegnare 200.000 penalità in più a settimana.

Modifiche alle partite confermate

Per risolvere queue sniping e stream sniping, comportamenti con cui si abusa del sistema di Conferma per ostacolare una partita, abbiamo implementato nuove penalità per i rifiuti delle partite confermate. I giocatori potranno ancora rifiutare qualche partita se sono occupati, ma queste nuove penalità colpiranno coloro che rifiutano ripetutamente la Conferma della partita in un breve periodo di tempo. Le penalità partiranno con eliminazioni dalle code, fino ad arrivare a sospensioni permanenti se i giocatori saltano ripetutamente le partite confermate. Le modifiche saranno attive in Nord America a partire dalla patch 14.17 e nelle altre regioni Riot nella patch seguente.

Aggiornamenti alle restrizioni classificate nel mondo

Vista la riduzione nel tasso di segnalazione e un aumento nel rapporto UMA per partita nelle partite classificate con giocatori con restrizioni in seguito alle modifiche attuate nel server KR nella patch 14.15, abbiamo deciso di espandere le modifiche a tutte le regioni Riot. A partire dalla patch 14.17, i giocatori con restrizioni nella coda classificata potranno tornare a giocare dopo aver vinto tre incontri in Partita rapida o Draft.

Modifiche alle Braci infernali

Nella patch 14.15, abbiamo attuato una modifica alle Braci infernali che non era presente nelle note sulla patch, quindi eccola qui, tutta documentata! Ogni brace aveva un valore così basso che spesso i giocatori ignoravano completamente la meccanica, quindi ridurremo il loro tasso di generazione, aumentando però il valore per brace affinché i giocatori siano più disposti a cercare di raccoglierle senza ottenere quantità estremamente alte di velocità abilità nelle fasi finali della partita.
  • Tasso generazione Braci infernali: 2-3 ogni 14 secondi ⇒ 2-3 ogni 20 secondi
  • Velocità Brace infernale per carica: 0,6 ⇒ 1

Campioni

Aurora

Aurora

Danni della R diminuiti.

Aurora ha iniziato ad ambientarsi dopo le prime settimane di aggiornamenti al suo bilanciamento e di adattamento da parte dei giocatori. Ora è piuttosto bilanciata, ma ancora un po' oltre il limite. Vogliamo che sia efficace come maga sfuggente e affidabile, e renderla meno dipendente dal lanciare la sua R a ripetizione per infliggere raffiche di danni: per questo, abbiamo ridotto i danni della sua suprema di circa il 10%.

R - Tra i mondi R - Tra i mondi

  • Danni: 200/325/450 (+60% potere magico) ⇒ 175/275/375 (+60% potere magico)
Ashe

Ashe

Salute base diminuita.

Ashe è diventata un po' più sbilanciata verso i livelli di gioco élite e professionistico di quanto vorremmo, considerando che è piuttosto semplice da giocare. In questa patch, abbiamo ridotto parte del suo potenziale per bullizzare gli avversari a inizio partita, aumentando le contromosse possibili per contrastarla.

Statistiche base

  • Salute base: 640 ⇒ 610
Brand

Brand

Danni da ustione al secondo della passiva e danni da esplosione limitati contro i mostri.

Con l'aggiunta di Ceneri predestinate, alcuni dei nostri maghi da giungla hanno goduto di vantaggi sproporzionati e ottenuto danni da ustione ulteriori, oltre a quelli che già potevano infliggere. Riteniamo che i maghi da giungla debbano avere i loro punti di forza, pulizia della giungla inclusa, e che vadano scelti a ragione. Detto questo, nonostante i loro pregi, c'era margine per l'inserimento di alcuni limiti.

Passiva - Fiammata Passiva - Fiammata

  • Danni da ustione ora limitati a 30 al secondo contro i mostri
  • L'esplosione ora ha un limite di 250/350/400/475 contro i mostri ai livelli 1/6/11/16
Caitlyn

Caitlyn

Rapporto velocità d'attacco aumentato. Ricarica della W diminuita.

Benché Caitlyn non stia vincendo un numero di partite adeguato, è comunque molto efficace nell'eliminare le torri e nel ripulire le ondate, quindi evitiamo di darle più danni a inizio partita, poiché ci sembra che il suo potenziale in corsia sia sufficiente, ma abbiamo comunque deciso di aiutarla sapendo che i nerf a Piede lesto introdotti in questa patch la influenzeranno negativamente. Per questo, le abbiamo dato più trappole e una migliore sinergia con gli oggetti da velocità d'attacco, così non dovrà limitarsi a dominare la fase in corsia per poi sperare di uccidere gli avversari in un colpo solo.

Statistiche base

  • Rapporto velocità d'attacco: 0,594 ⇒ 0,610

W - Trappola per Yordle W - Trappola per Yordle

  • Ricarica: 30/24/19/15/12 ⇒ 26/22/18/14/10
Ezreal

Ezreal

Attacco fisico base diminuito.

Ezreal è rapidamente diventato la scelta più diffusa in corsia inferiore nel gioco professionistico, e vogliamo aggiungere un po' di varietà in questa zona in vista dei Mondiali. Pertanto, abbiamo deciso di ripensare i buff per il livello professionistico che avevamo introdotto tempo fa, diminuendo il suo attacco fisico a inizio partita, considerato che non ha bisogno di dominare la corsia nelle prime fasi di gioco.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 62 ⇒ 60
Graves

Graves

Ricarica della Q ridotta ai livelli più alti e danni aumentati.

Graves non sta ottenendo buoni risultati con i valori di bilanciamento che ha attualmente e vogliamo rimediare. Abbiamo aumentato la ripetibilità della sua Q e aumentato i danni che infligge, anche quando non è già molto in vantaggio, in modo da renderla una fonte di danni al secondo più affidabile.

Q - Fine della corsa Q - Fine della corsa

  • Ricarica: 13/11,5/10/8,5/7 ⇒ 13/11,25/9,5/7,75/6
  • Danni iniziali 45/60/75/90/105 (+80% attacco fisico bonus) ⇒ 45/65/85/105/125 (+80% attacco fisico bonus)
  • Danni massimi: 130/180/230/280/330 (+120/150/180/210/240% attacco fisico bonus) ⇒ 130/185/240/295/350 (+120/150/180/210/240% attacco fisico bonus)
Katarina

Katarina

Danni della Q diminuiti.

Le modifiche a Katarina introdotte nell'ultima patch hanno aiutato moltissimo le sue configurazioni da potere magico senza potenziare eccessivamente quelle da effetti sul colpo. Ora che i giocatori sono passati alle sue più efficaci configurazioni con Terrore dei lich, Katarina è diventata un po' più forte del previsto e quindi abbiamo dimezzato il buff alla Q implementato nella scorsa patch.

Q - Lame danzanti Q - Lame danzanti

  • Danni: 80/120/160/200/240 (+45% potere magico) ⇒ 80/115/150/185/220 (+40% potere magico)
Kennen

Kennen

Danni della Q diminuiti.

Il buff della patch 14.9 a Kennen, che gli consente di spostarsi mentre lancia la suprema, gli ha regalato una considerevole quantità di potere. Inoltre, Tormento di Liandry è diventato più popolare come primo oggetto, rendendolo forse un po' troppo forte. Per ridurne un po' il potere e ridimensionare i danni, abbiamo deciso di nerfare il rapporto di danni della Q, diminuendo quindi il suo potere a metà partita.

Q - Shuriken tonante Q - Shuriken tonante

  • Danni magici: 75/125/175/225/275 (+85% potere magico) ⇒ 75/125/175/225/275 (+75% potere magico)
Kindred

Kindred

Velocità d'attacco della Q aumentata. Danni della E aumentati e ricarica diminuita.

Kindred ha risentito molto del nerf a Uccisore di Kraken introdotto un paio di patch fa e ora ha bisogno di un po' di affetto e attenzioni. Per prima cosa, abbiamo annullato il recente nerf alla velocità d'attacco della sua Q, poiché ora i suoi danni continuativi sono più bassi. In secondo luogo, abbiamo aumentato la sua capacità di mettere a segno uccisioni attraverso Timore incombente, in particolare poiché una buona fetta dei giocatori ritiene che valga la pena portarla al livello massimo per seconda, benché al momento non sia davvero così. Anche per chi ancora porta al massimo la W, queste modifiche dovrebbero avere un impatto evidente grazie ai buff al rapporto dell'attacco fisico e a quelli al suo potenziale a fine partita.

Q - Danza delle frecce Q - Danza delle frecce

  • Velocità d'attacco: 30% ⇒ 35%

E - Timore incombente E - Timore incombente

  • Danni: 80/100/120/140/160 (+80% attacco fisico bonus) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100% attacco fisico bonus)
  • Ricarica: 14/13/12/11/10 ⇒ 14/12,5/11/9,5/8
LeBlanc

LeBlanc

Danni della Q diminuiti. Danni della W diminuiti.

LeBlanc sta avendo troppo successo e abbiamo deciso di ridurre un po' la sua potenza. È molto forte a inizio partita e vorremmo che continuasse a esserlo, quindi diminuiremo i suoi danni a raffica a fine partita per bilanciare la consistenza con la quale riesce a ottenere un vantaggio.

Q - Sigillo della malvagità Q - Sigillo della malvagità

  • Danni magici: 70/95/120/145/170 (+45% potere magico) ⇒ 70/95/120/145/170 (+40% potere magico)

W - Distorsione spaziale W - Distorsione spaziale

  • Danni magici: 75/115/155/195/235 (+75% potere magico) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% potere magico)
Lillia

Lillia

Limite danni ai mostri ridotto ai livelli più elevati.

Analogamente a Brand, Lillia ha tratto beneficio da Ceneri predestinate molto di più rispetto all'utente medio e per questo abbiamo ridotto la sua velocità di pulizia nelle fasi centrali e finali delle partite. Potrebbe sembrare una modifica considerevole, ma non si raggiunge questo limite senza Tormento di Liandry e i suoi danni come compensazione. La nostra cerbiatta continuerà a trotterellale tra i campi della giungla, facendone pulizia: la bilanciamo solo un po' in base alla nuova giungla incentrata su Ceneri predestinate.

Passiva - Bastone dei sogni Passiva - Bastone dei sogni

  • Limite danni ai mostri: 70-150 nell'arco di 3 secondi ⇒ 70-100 nell'arco di 3 secondi
Lissandra

Lissandra

Danni della Q aumentati. Rallentamento della R aumentato ai livelli più bassi.

Lissandra si merita un po' di riconoscimento per l'altruismo che dimostra con le sue utilità da maga. In questa patch, abbiamo potenziato i suoi elementi di utilità nei combattimenti a squadra e aumentato i suoi danni a metà partita per renderla meno dipendente dall'oro in questa fase.

Q - Scheggia glaciale Q - Scheggia glaciale

  • Danni: 80/110/140/170/200 (+85% potere magico) ⇒ 80/115/150/185/220 (+85% potere magico)

R - Tomba di ghiaccio R - Tomba di ghiaccio

  • Rallentamento: 30/45/75% ⇒ 45/60/75%
Pyke

Pyke

Armatura base diminuita.

Abbiamo leggermente nerfato Pyke perché sta avendo un po' troppo successo in coda in singolo. Abbiamo deciso di ridurre la sua resistenza per dare agli avversari una finestra di tempo più ampia per ucciderlo prima che inizi a muoversi per la mappa con Suole simbiotiche, puntando in particolare su una diminuzione della sua armatura base, che è decisamente alta.

Statistiche base

  • Armatura: 47 ⇒ 43
Rumble

Rumble

Danni della passiva diminuiti.

Rumble è la presenza principale in corsia superiore tra i professionisti, e nella coda in singolo è probabilmente più forte rispetto a ciò che indica il suo tasso di vittorie, specialmente se compra Araldo del Vuoto come secondo oggetto al posto di Ombrofiamma. Ridurremo la potenza dei suoi all-in, visto che possiede già strumenti efficaci per uccidere in corsia grazie ai danni e alla gittata forniti dalla Q e dalla E, oltre all'utilità e alla difesa offerte dalla W.

Passiva - Titano della discarica Passiva - Titano della discarica

  • Danni sul colpo: 5-40 (in base al livello) (+25% potere magico) (+6% salute massima del bersaglio) ⇒ 5-40 (in base al livello) (+25% potere magico) (+5% salute massima del bersaglio)
Ryze

Ryze

Danni della Q aumentati. Ricarica della R ridotta.

Ryze non sta funzionando al meglio: la sua crescita funziona bene, ma è debole a inizio partita e, benché non debba essere particolarmente forte in questa fase, non gli farebbe male un po' più di controllo. Pertanto, abbiamo aumentato i danni della Q per aiutarlo negli scambi e a ripulire le ondate, e abbiamo ridotto la ricarica della suprema per lasciare spazio a più giocate spettacolari e dare ai giocatori più occasioni per imparare bene questa abilità atipica.

Q - Sovraccarico Q - Sovraccarico

  • Danni magici: 70/90/110/130/150 (+55% potere magico) (+2% mana bonus) ⇒ 75/95/115/135/155 (+55% potere magico) (+2% mana bonus)

R - Portale dei reami R - Portale dei reami

  • Ricarica: 210/180/150 ⇒ 180/160/140
Senna

Senna

Guarigione della Q ridotta. Rapporto potere magico scudo della R ridotto.

Le nuove configurazioni migliori per Senna (sia quella da Incantatrice da potere magico che quella con Mannaia oscura) al momento sono troppo efficaci. Anche se siamo soddisfatti che abbia una valida configurazione alternativa come Incantatrice da potere magico, non crediamo che dovrebbe dominare la scelta dei suoi oggetti. Di conseguenza, ha ricevuto dei nerf secchi e qualche ritocco al rapporto del potere magico. Nel caso non abbiate ancora visto un video del vostro influencer preferito, mettiamo le cose in chiaro: andate a comprare una Mannaia oscura, è veramente forte su di lei!

Q - Oscurità perforante Q - Oscurità perforante

  • Guarigione: 40/60/80/100/120 (+80% potere magico) (+40% attacco fisico bonus) ⇒ 40/55/70/85/100 (+60% potere magico) (+40% attacco fisico bonus)

R - Tenebre dell'Alba R - Tenebre dell'Alba

  • Scudo: 120/160/200 (+70% potere magico) ⇒ 120/160/200 (+50% potere magico)
Seraphine

Seraphine

Scudo della W diminuito e ricarica aumentata ai livelli più alti.

Da astro nascente, finalmente Seraphine è diventata superstar e noi ne siamo davvero felici! Tuttavia, è decisamente troppo forte ora che i giocatori sono riusciti a ottimizzare le sue configurazioni e l'ordine delle sue abilità. Avevamo sperato di darle più opzioni rispetto all'ordine delle sue abilità, ma al momento l'unica scelta possibile è "massimizzare sempre la W", quindi abbiamo deciso di ridurre il potere che quest'abilità guadagna con l'aumento di livello.

W - Surround W - Surround

  • Scudo 60/85/110/135/160 (+20% potere magico) ⇒ 60/80/100/120/140 (+20% potere magico)
  • Ricarica 22/21/20/19/18 ⇒ 22
Sylas

Sylas

Danni della W diminuiti.

Dopo aver modificato Sylas in modo che il suo kit includesse una componente di salute bonus, purtroppo abbiamo osservato un andamento molto altalenante della sua percentuale di vittorie. L'ultima patch è riuscita a restituirgli il successo di cui aveva tanto bisogno, ma si è spinta un po' troppo oltre. Con l'aggiunta di danni fissi alla sua W, i danni passivi al bersaglio principale e l'aumento della sua resistenza introdotti con le modifiche delle ultime patch, crediamo ci sia un po' di spazio di manovra per ridurre parte dei suoi danni garantiti e renderlo più bilanciato.

W - Regicidio W - Regicidio

  • Danni magici: 75/110/145/180/215 (+70% potere magico) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% potere magico)
Twisted Fate

Twisted Fate

Danni della Q aumentati.

Ora che la situazione di Twisted Fate da attacco fisico e da potere magico si è stabilizzata, siamo piuttosto soddisfatti di come la sua versione da attacco fisico si sia imposta come valida alternativa con un'efficacia situazionale. Tuttavia, Twisted Fate da potere magico è ancora un po' al di sotto del livello di potere che dovrebbe avere. Abbiamo potenziato la prima abilità che porta al livello massimo quando gioca la configurazione da potere magico per dargli maggiore controllo sulle ondate e consentirgli di infliggere in generale più danni, anche se non è molto in vantaggio.

Q - Carte letali Q - Carte letali

  • Danni: 60/100/140/180/220 (+50% attacco fisico bonus) (+85% potere magico) ⇒ 60/105/150/195/240 (+50% attacco fisico bonus) (+85% potere magico)
Varus

Varus

Danni massimi della Q aumentati. Danni della E aumentati.

Varus è fuggito dalla gabbia del gioco professionistico e, nonostante i recenti buff, ha ancora risultati non soddisfacenti. In questa patch, abbiamo potenziato la sua crescita in base all'oro con acquisti da attacco fisico bonus per far sì che arrivi alle fasi finali di partita con sufficiente potere pur continuando a costruire oggetti da danni per riuscirci. Sappiamo che queste modifiche bufferanno le sue configurazioni da letalità un po' più di quelle da effetti sul colpo, ma al momento le prime sono estremamente deboli rispetto alle seconde, quindi c'è spazio di manovra per ridurre questo divario. Inoltre, siamo convinti che Varus continuerà a costruire sempre anche qualche oggetto da velocità d'attacco.

Q - Freccia penetrante Q - Freccia penetrante

  • Danni massimi: 15/70/125/180/235 (+125/130/135/140/145% attacco fisico totale) ⇒ 90/160/230/300/370 (+150/160/170/180/190% attacco fisico totale)
  • Danni minimi ancora 2/3 dei danni massimi

E - Pioggia di frecce E - Pioggia di frecce

  • Danni: 60/100/140/180/220 (+90% attacco fisico bonus) ⇒ 60/100/140/180/220 (+110% attacco fisico bonus)

Oggetti

Cuore di Warmog

Cuore di Warmog

Nonostante il recente nerf, Cuore di Warmog è ancora l'acquisto preferito dai tank da supporto. Il fatto che sia efficace in certe occasioni come ottima fonte di resistenza nel caso in cui abbiate molto oro non è un problema per i tank in generale, ma sta surclassando tutti gli altri oggetti per i tank da supporto, essendo semplicemente troppo forte in troppe partite. Un aumento del prezzo e un peggioramento nel movimento dovrebbero nerfare in particolare il ruolo da supporto.
  • Costo totale in oro: 3100 ⇒ 3300
  • Velocità di movimento bonus: 10% ⇒ 5%
Opposizione celestiale

Opposizione celestiale

Opposizione celestiale è diventato troppo dominante tra gli oggetti di supporto, specialmente per i tank da supporto, quindi ne abbiamo ridotto l'efficacia. Siamo intervenuti sulla sua capacità di immobilizzare completamente i campioni nemici per rendere i suoi utilizzatori più dipendenti dal proprio kit di base per ottenere questo effetto.
  • Rallentamento: 60% per 2 secondi ⇒ 50% per 1,5 secondi

Rune

Assorbi vita

Assorbi vita

Anche se la sua percentuale di vittorie è simile a quella di alternative simili nel percorso di Precisione, vorremmo che Assorbi vita fosse una scelta rara per i momenti in cui è davvero necessaria e non l'opzione predefinita che permette di vincere in corsia grazie alle cure. In questa patch, abbiamo reso Assorbi vita più debole in media, in modo che venga usata solo quando avete davvero bisogno di recuperare salute, in particolare a fine partita.
  • Abbiamo ritoccato la formula in base a cui cresce con il livello nel seguente modo:
  • Livello 1-5: 1-5 (in base al livello) ⇒ 1-2 (in base al livello)
  • Livello 6-10: 6-11 (in base al livello) ⇒ 3-7 (in base al livello)
  • Livello 11-18: 12-23 (in base al livello) ⇒ 8-23 (in base al livello)
Taglio profondo

Taglio profondo

Abbiamo deciso di tornare sui nostri passi rispetto al buff a Taglio profondo della 14.11, poiché non ha più bisogno di una spinta aggiuntiva ora che è forte e popolare.
  • Soglia danni: sopra il 50% della salute massima ⇒ Sopra il 60% della salute massima
Piede lesto

Piede lesto

In maniera simile ad Assorbi vita, un'opzione più difensiva da prepartita come Piede lesto non dovrebbe essere la runa preferita di così tanti campioni, poiché un eccesso di cure nelle fasi iniziali di gioco riduce tutto all'uccisione dei minion a discapito dell'interazione con l'avversario di corsia. Inoltre, questa runa rende gli abbinamenti in cui c'è una disparità di gittata quasi ingiocabili nelle mani di giocatori particolarmente abili. In questa patch, abbiamo nerfato Piede lesto riducendo la sua capacità di tenervi fuori dalla portata dei nemici e diminuito le sue cure, specialmente per i campioni da corsia in singolo che guadagnano molta esperienza.
  • Velocità di movimento: 20% per 1,25 secondi ⇒ 15% per 1 secondo
  • Guarigione: 5-120 (in base al livello) ⇒ 5-100 (in base al livello)

Clash ARAM

Il prossimo torneo di Clash per ARAM inizia questo weekend!

Come informazione, se giocate su qualcuno dei seguenti server, abbiamo ridotto i tempi di conferma per Clash da due ore a una, per consentire ai giocatori di accedere più rapidamente alle partite: PH (Filippine), SG (Singapore, Malesia e Indonesia), TW (Taiwan, Hong Kong e Macao), TH (Thailandia) e VN (Vietnam).
  • Inizio registrazione: 26 agosto, 11:00 (ora locale)
  • Date torneo: 31 agosto e 1 settembre (circa 16:00-19:00 ora locale, varia in base alla regione)
Se avete delle domande o se cercate il programma Clash completo per il 2024, date un'occhiata alla pagina di supporto con le FAQ di Clash.

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

MIGLIORAMENTI ALLA FRUIBILITÀ

Abilità caricate

Mai trovati a dover spammare la E di Briar nel mezzo di un caotico scontro a squadre, cercando disperatamente di liberarvi dagli effetti di controllo? Beh, ottime notizie allora! Ora, invece di distruggere il tasto E, potete tenerlo premuto mentre siete soggetti a effetti di controllo e la vostra abilità verrà lanciata quando sarete liberi. Questa modifica potenzia molto l'esperienza dei campioni con abilità caricate.

Ma aspettate, non finisce qui! L'aggiornamento non vale solo per Briar, si applica a un'ampia gamma di abilità caricate di vari campioni:

  • Q di Aurelion Sol
  • E di Briar
  • W di Galio
  • W di Irelia
  • W di K'Sante
  • Q di Pantheon
  • R di Poppy
  • Q di Pyke
  • Q di Sion
  • Q di Varus
  • Q di Vi
  • W di Viego
  • E di Vladimir
  • Q di Warwick
  • Q di Xerath
  • E di Zac

Anche Viego e Sylas beneficeranno di questo aggiornamento quando rubano le abilità di questi campioni.


Aggiornamento effetti grafici Miss Fortune

Con la patch 14.17, i nostri incredibili animatori hanno deciso di dare un po' d'amore a Miss Fortune aggiornando gli effetti grafici di alcuni dei suoi aspetti. Potrete vedere i nuovi effetti grafici di Miss Fortune nei seguenti aspetti:

  • Base
  • Cowgirl
  • Agente segreto
  • Bastoncino Zuccherato
  • Città del crimine
  • Festa in Piscina

Corretti indicatori di corsia

Per i neofiti di League, talvolta la corsia di appartenenza può confondere (ci siamo passati tutti). Dalla patch 14.17, se il vostro account è inferiore al livello 11, sul vostro schermo appariranno delle frecce che vi indicheranno la corsia corretta, o il vostro campo della giungla, cosicché potrete iniziare la partita con il piede giusto... o con il tentacolo giusto... o con la chela giusta. Queste frecce dureranno 30 secondi o finché lascerete la fontana.

  • Notevoli miglioramenti alle prestazioni dopo l'avvio del client di League
  • Risolti problemi di back end relativi alle ricompense di livello evocatore. Aggiunto un premio speciale per i nostri giocatori più devoti

BUG RISOLTI

  • La W - Mega adesivo di Singed non crea più una pozza quando è bloccata da effetti distruggi-proiettile come Muro di vento
  • Risolto un bug per il quale Celerità non aumentava correttamente le fonti di velocità di movimento moltiplicativa
  • Risolto un problema per il quale i campioni scattanti colpiti dagli auto-attacchi potenziati di Xayah diventavano invisibili e si attaccavano al bersaglio
  • Risolto un problema per il quale le Q di K'Sante e Yone venivano lanciate nella direzione sbagliata se Blocca posizione bersaglio era attivato
  • Risolto un problema per il quale l'invulnerabilità della R di Xin Zhao non funzionava se usata durante la R di Mordekaiser
  • Risolto un problema per il quale l'azzeramento dell'auto-attacco della E di Aatrox si annullava durante lo scatto verso un nemico
  • Risolto un problema per il quale il Flash usato durante l'animazione della Q di Talon azzerava la ricarica della Q
  • Risolto un problema per il quale la Q di Talon poteva essere lanciata due volte, se lanciata alla gittata massima
  • Risolto un problema che impediva alle ricariche delle abilità di essere ridotte da Leggenda: Velocità e Lancia di Shojin
  • Risolto un problema che impediva a Viego di ottenere 2 Sfere oscure quando possedeva una Syndra con 40 Frammenti d'ira
  • Risolto un problema per il quale Wukong poteva colpire un nemico con la sua Q dalla Nebbia di guerra senza che lui o il suo clone venissero rivelati
  • Risolto un problema per il quale Gwen poteva attivare l'effetto Malignità per un numero indesiderato di volte
  • Risolto un problema per il quale uccidere le Larve del Vuoto e il Messaggero della Landa contava come cariche di Leggenda: Alacrità, Leggenda: Stirpe e Leggenda: Velocità sia per uccisioni di mostri epici che grandi

Arena

MODIFICHE AL SISTEMA

I danni fisici sul colpo in percentuale della salute massima sono stati rimossi (prima erano lo 0,5% e venivano raddoppiati se il vostro compagno era morto)

Ritocchi alle statistiche di Arena:

  • I danni fisici sul colpo in percentuale della salute massima sono stati rimossi (prima erano lo 0,5% e venivano raddoppiati se il vostro compagno era morto)

IMPIANTI E OGGETTI PRISMATICI

Ritoccate le offerte degli Impianti

MODIFICHE AL BILANCIAMENTO

IMPIANTI

Buff agli Impianti

Doppia arma

  • Attacco e danni sul colpo: 50% ⇒ 55%

Nerf agli Impianti

Guardiano di luce

  • Rapporto potere magico scudo: 40% ⇒ 30%

Fuoco a ripetizione

  • Ricarica in base alla direzione: 3 secondi ⇒ 5 secondi

CAMPIONI

Buff ai campioni

Zilean

  • Q - Rapporto potere magico danni: 90% ⇒ 100%

Nerf ai campioni

Ziggs

  • E - Rapporto potere magico Mina: 40% ⇒ 30%
  • R - Ricarica: 30 secondi ⇒ 70/60/50 secondi

Orianna

  • W - Rapporto potere magico: 70% ⇒ 60%
  • R - Ricarica 60/50/40 ⇒ 90/80/70

Master Yi

  • E - Danni puri base: 20/25/30/35/40 ⇒ 15/20/25/30/35
  • W - Ricarica: 10 ⇒ 12

Veigar

  • Q - Rapporto potere magico: 50/55/60/65/70% ⇒ 45/50/55/60/65%
  • E - Ricarica: 20/18,5/17/15,5/14 ⇒ 23/21,5/20/18,5/17

Talon

  • Passiva - Rapporto attacco fisico bonus: 300% ⇒ 260%
  • Q - Rapporto attacco fisico bonus: 130% ⇒ 115%

OGGETTI

Vogliamo buffare alcuni nuovi oggetti che piacciono ai giocatori ma che non sono molto efficaci e nerfare ulteriormente alcune fonti sistemiche di letalità.

Buff agli oggetti

Cappa del Piromante

  • Scintilla - Ricarica ridotta: 10 secondi ⇒ 5 secondi
  • Rubavita per fonte di Fiammata aumentata: 2 ⇒ 2,5%
  • Fiammata - Danni al secondo aumentati: 75 + 50 per fonte di Fiammata ⇒ 100 + 60 per fonte di Fiammata

Riverbero

  • Le cariche si azzerano sul colpo

Guanto del buco nero

  • Rallentamento: 25% ⇒ 35%
  • Dimensioni del raggio centrale aumentate del 20%
  • Danni: 60% ⇒ 70% di armatura e resistenza magica

Nerf agli oggetti

Pugnale lungo del guardiano

  • Fiore del potere - Modificatore: 25% ⇒ 20%
  • Letalità: 13 ⇒ 11

Il Collezionista

  • Letalità: 18 ⇒ 12

Arco di Assioma

  • Letalità: 22 ⇒ 18

BUG ARENA RISOLTI E MIGLIORAMENTI ALLA FRUIBILITÀ

Modifiche alla fruibilità

  • Aggiunto un indicatore dei danni per Fuoco a ripetizione

BUG RISOLTI

  • Risolto un bug per cui Fenomenale malvagità e Missile magico potevano attivarsi prima di tornare disponibili a causa di abilità con danni nel tempo
  • Risolto un bug per cui Abile cecchino azzerava la ricarica delle supreme di Roulette suprema
  • Risolto un bug per cui le icone di Roulette suprema a volte non comparivano
  • Risolti diversi bug per cui i danni di certi Impianti e oggetti prismatici venivano considerati erroneamente danni da abilità
  • Il buff Aggiorna ora si rinnova quando il giocatore riceve un dado di Aggiornamento invece che quando lo consuma
  • Risolto un bug per cui i danni nel tempo di Laser orbitale erano dimezzati
  • Risolti diversi bug per cui Cerchio della morte non infliggeva danni
  • Risolto un bug per cui la E di Kayn e gli Stivali spettrali non potevano muoversi attraverso l'acqua dello Stagno di carpe Koi quando la ninfea era chiusa
  • Gli oggetti prismatici dell'Uovo prismatico ora sono correttamente considerati come oggetti ottenuti attraverso gli Impianti
  • L'indicatore dei danni di Via cavo non si aggiorna più con i danni inflitti al Manichino di allenamento
  • I danni di Sfera esplosiva ora vengono considerati correttamente come danni da oggetti
  • Risolto un bug per cui Scettro del fulmine conferiva 75 gittata d'attacco
  • Risolto un bug per cui l'indicatore di Braccio estensibile non veniva aggiornato
  • Risolto un bug per cui Virtù della Triade, Compagno di Luden e Spatola d'oro mostravano icone dei buff vuote
  • Risolto un bug per cui Scettro del fulmine non beneficiava di Inventore supremo
  • Saldi imperdibili non vende più Cuore d'acciaio se il giocatore ha Missione: Cuore d'acciaio
  • Risolti diversi bug per cui le cariche e gli effetti sul colpo di Riverbero si attivavano più volte
  • Ritorno alle origini ora aumenta tutti i danni delle abilità non supreme invece di aumentare solo quelli delle abilità attive (e alcuni oggetti/Impianti)
  • Risolto un bug per cui il primo colpo contro un nuovo bersaglio con Pedaggio del mietitore contava i colpi consecutivi contro il bersaglio precedente
  • Il Bastone colossale conferito da Missione: Copricapo di Wooglet ora viene venduto correttamente per 0 oro (potete ancora completare la missione dopo averlo venduto)
  • Risolto un bug per cui Strappacarni a volte non applicava Deterioramento
  • Risolto un bug per cui la R di Urgot a volte non funzionava su nemici colpiti da Combo Breaker
  • Risolto un bug per cui Lama del miraggio non riduceva la ricarica della Q e della R di Volibear
  • L'ora fatale non viene più offerta se il giocatore possiede Ritorno alle origini e viceversa
  • Risolto un bug per cui l'effetto visivo di Rookern kaenico non veniva riprodotto quando lo scudo veniva rinnovato
  • Risolto un bug per cui Amuleto del guardiano non conferiva rigenerazione salute ai campioni privi di mana

ARAM

Amici di ARAM,

in questa patch, ritoccheremo sia i campioni che le rune.

Modifiche ai campioni:

ci siamo concentrati soprattutto su interventi di bilanciamento reattivo, rimuovendo i buff aggiuntivi dai campioni che sono diventati particolarmente difficili da affrontare. Per esempio, Nocturne correva ben pochi rischi grazie alla sinergia tra la sua suprema e Arco di Assioma, quindi abbiamo introdotto delle modifiche che lo costringono a mettersi un po' più in pericolo quando attacca.

Modifiche alle rune:

il nostro obiettivo con i ritocchi alle rune è di dare ai giocatori più opzioni adatte ai loro stili di gioco, modificando allo stesso tempo le rune pensate per la fase in corsia sulla Landa degli evocatori, che non sono ideali per ARAM. Siamo partiti dalle rune chiave e valuteremo l'impatto di queste modifiche sulle varie classi.
  • Elettroshock, Cometa arcana e Primo attacco: anche se Raccolto oscuro è la runa più popolare per maghi e assassini, con le nuove modifiche vogliamo offrire a questi campioni maggiori opzioni
  • Guardiano e Corazza ossea: abbiamo ritoccato le ricariche per renderle più adatte al ritmo degli scontri di squadra di ARAM, facendo in modo che queste rune siano più efficaci in un ambiente frenetico
  • Libro incantesimi non sigillato: la famiglia delle rune di Ispirazione tende ad avere poche scelte interessanti per ARAM, ma abbiamo introdotto delle modifiche alle rune chiave per migliorare l'esperienza dei campioni che scelgono questo percorso
Nota aggiuntiva: ricordate che le modifiche ai valori e alle ricariche non compariranno sulla pagina di selezione delle rune. Sappiamo che questa mancanza potrebbe essere fuorviante al momento della scelta delle rune, ma il nostro obiettivo è migliorare l'effettiva esperienza di gameplay di chi le sceglie. Non vediamo l'ora di ricevere il vostro feedback e speriamo che vi piacciano queste modifiche! Divertitevi e ci vediamo nell'Abisso ululante!

BUFF

Ashe

  • Velocità d'attacco: 2,5% ⇒ 3%
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%

Varus

  • Danni inflitti: 95% ⇒ 98%

NERF

Jarvan IV

  • Danni subiti: 95% ⇒ 100%

Udyr

  • Tenacia: 120% ⇒ 100%

Nocturne

  • Danni subiti: 85% ⇒ 90%

Yuumi

  • Guarigione effettuata: 110% ⇒ 100%

MODIFICHE

Karma

  • Danni inflitti: 95% ⇒ 100%
  • Danni subiti: 95% ⇒ 100%

MODIFICHE ALLE RUNE

Elettroshock

  • Danni: (10% attacco fisico bonus)(5% potere magico) ⇒ (15% attacco fisico bonus) (10% potere magico)

Pioggia di lame

  • 110/80% velocità d'attacco bonus ⇒ 130/100% velocità d'attacco bonus

Cometa arcana

  • Ricarica: 20-8 secondi ⇒ 15-8 secondi

Guardiano

  • Ricarica: 90-40 secondi ⇒ 60-30 secondi

Corazza ossea

  • Ricarica: 55 secondi ⇒ 40 secondi

Libro incantesimi non sigillato

  • Inizio: 6 minuti ⇒ 3 minuti
  • Riduzione ricarica per cambio: 25 secondi ⇒ 20 secondi

Primo attacco

  • Oro base: 10 ⇒ 15
  • Oro in base ai danni inflitti: 50/35% ⇒ 60/42%

Aspetti e chroma in arrivo