Notas da Atualização 12.4

O progresso tem um preço. Ascenda ao topo com Renata Glasc na Atualização 12.4!

Atualizações são como presentes. Não dá para saber o que tem dentro... a menos que vocês tenham lido as Notas da Atualização, claro! (Falando em surpresas, temos um novo autor hoje!)

Esta atualização marca o início da dominação corporativa de Renata Glasc, a Baronesa da Química. Além de outros balanceamentos, também temos fortalecimentos para Kalista, Lucian e Xayah para manter as coisas interessantes para o lado dos atiradores. Como as coisas andam meio tensas para nossos amigos encantadores na rota superior, realizamos mudanças no acúmulo de ouro para suportes com o objetivo de resolver a situação. Por último, não se esqueçam de conferir as novas e eletrizantes skins Lâmina do Trovão para ligar os ânimos no 220!

E, lá no TFT, Renata Glasc, Silco e companhia se juntam ao elenco atualizado do TFT na atualização intermediária Noites de Neon. Leiam sobre a atualização nas notas de atualização do TFT aqui!
Jina "ahrisoo" Yoon Lilu "Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Destaques de Atualização

Almirante Glasc, Qiyana Lâmina do Trovão, Shen Lâmina do Trovão, Kassadin Lâmina do Trovão, Ekko Fogolume e Xayah Fênix Corajosa Edição de Prestígio ficarão disponíveis em 17 de fevereiro de 2022.

Atualizações Intermediárias

22/02/2022 – Ajustes na Renata

Renata

Atributos base

Crescimento de Armadura 4 3,5
Armadura no nível 18 97 88,5

Passiva – Financiamento

Dano a alvos marcados 1% - 5,25% (nos níveis 1-18) (+1% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo 1% - 3,5% (nos níveis 1-11) (+1% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo

W – Empréstimo

Tempo de Recarga 28/26/24/22/20s 28/27/26/25/24s
Vida ao ressuscitar 35% 20%

17/02/2022 – Correção de bugs no Draven e na Rek'Sai

Draven

MACHADOS EM AÇÃOCorrigimos um bug no qual o R – Reta da Morte do Draven não podia ser usado se fosse destruído por uma habilidade como W – Parede de Vento do Yasuo ou E – Inquebrável do Braum.

Rek'Sai

RAINHA DO ABATECorrigimos um bug no qual o Q – Ira da Rainha da Rek'Sai não reduzia o tempo de conjuração dos ataques básicos fortalecidos dela.

Campeões

novoRenata Glasc

A Baronesa da Química

Ascenda ao topo com Renata Glasc em 17 de fevereiro!

Aatrox

Dano adicional da área mais efetiva do Q aumentado.

Estamos de olho nas mudanças do sistema de itens dos lutadores, mas está claro que o Aatrox acabou ficando com a lâmina desafiada. Esperamos que esse fortalecimento acerte o ponto ideal.

Q – A Espada Darkin

Dano no ponto ideal 150% 160%

Amumu

Redução de dano base do E aumentada.

Os enfraquecimentos da última atualização deixaram nossa múmia mais triste ainda. A redução de dano do passivo do E agora tem um limite, então podemos compensar o poder da habilidade com uma base mais forte.

E – Chilique

Redução de Dano Físico 2/4/6/8/10 (+3% de Armadura adicional) (+3% de Resistência Mágica adicional) 5/7/9/11/13 (+3% de Armadura adicional) (+3% de Resistência Mágica adicional)

Ashe

Velocidade da flecha do R aumentada.

Ashe anda por fora do meta já faz um tempinho, então aproveitamos a oportunidade para aumentar a utilidade daquelas flechas mágicas que atravessam todo o mapa. Um oferecimento exclusivo da Arqueira do Gelo!

R – Flecha de Cristal Encantada

Velocidade do projétil 1.600 1.500 (+200 por segundo de tempo de deslocamento), até 2.100

Blitzcrank

Regeneração de Vida base reduzida.

Reduzimos a sustentação inata do nosso robô preferido para que ele precise ser um pouco mais cuidadoso na rota.

Atributos base

Regeneração de Vida base 8,5 7,5

Dr. Mundo

Crescimento de DdA reduzido. Tempo de Recarga do R não é mais reduzido com nível.

Dr. Mundo anda deixando muitos feridos na rota superior. Reduzimos parte do poder ofensivo base do Campeão para que ele precise pensar duas vezes antes de usar seus remedinhos... se quiser sedar os pacientes direito, claro.

Atributos base

Crescimento de DdA 4,2 3,5
Dano de Ataque 61 - 132,4 (níveis 1 a 18) 61 - 120,5 (níveis 1 a 18)

R – Dosagem Máxima

Tempo de Recarga 110/100/90s 110s em todos os níveis

Illaoi

Velocidade de Ataque base aumentada. Multiplicador de dano do W aumentado.

Quando o assunto é itemização, a Illaoi ainda não se encontrou nesta temporada, e as mudanças no sistema de itens de lutadores não ajudaram a Sacerdotisa Cráquem em nada. Como ela já consegue ficar muito forte em certas situações, fortalecemos alguns valores base para ajudá-la a pregar a palavra por aí.

Atributos base

Velocidade de Ataque 0,571 0,625

W – Lição Dura

Dano Físico adicional 3/3,5/4/4,5/5% (+2% a cada 100 de DdA) da Vida máxima do alvo 3/3,5/4/4,5/5% (+4% a cada 100 de DdA) da Vida máxima do alvo

Correção de bugs

  • Tentáculos próximos voltaram a atacar o Espírito de inimigos, mesmo quando Illaoi morre logo depois de puxá-lo com o E – Teste de Espírito.

Kalista

Armadura base aumentada.

A Lança da Vingança não está se vingando de ninguém nos últimos tempos. Demos uma forcinha a Kalista para que ela possa ser um pouco mais agressiva no início de jogo e ter mais chances de sobreviver na rota.

Atributos base

Armadura 21 24

Lucian

Custo de Mana do Q reduzido.

Este Sentinela da Luz não tem visto muito a luz do dia na temporada atual. Assim, permitiremos que as habilidades dele brilhem mais antes do Colhedor de Essência.

Q – Luz Perfurante

Custo de Mana 50/60/70/80/90 48/56/64/72/80

Nami

Dano base ao contato do E revertido.

Na última atualização, cortamos a onda da Nami com um pequeno enfraquecimento no E durante o ajuste da Passiva com o objetivo de manter as coisas equilibradas. Como nossa encantadora dos mares acabou afundando um pouco, fizemos uma reversão dessa mudança específica.

E – Bênção da Conjuradora

Dano ao contato (por acerto) 20/35/50/65/80 (+20% de PdH) 25/40/55/70/85 (+20% de PdH)

Neeko

Área da caixa de colisão reduzida. Dano base de florescer adicional do Q aumentado. Tempo de Recarga do W reduzido.

Já faz um bom tempo que Camaleoa Curiosa está com uma taxa de vitórias baixa, então viemos ajudá-la! Reduzimos um pouco a caixa de colisão ENORME dela para combinar com outros Campeões similares e melhoramos o acesso delas aos seus truques. Com um fortalecimento no florescer da habilidade, a Campeã deve limpar a rota mais facilmente e usar a camuflagem para se movimentar para as outras. Ah! E não podemos nos esquecer de mencionar a força extra nos combos explosivos.

Atributos base

Raio da mecânica (caixa de colisão) 80 65

Q – Explosão Florescente

Dano adicional do florescer 40/60/80/100/120 (+20% de PdH) 40/65/90/115/140 (+20% de PdH)

W – Metamorfa

Tempo de Recarga 20/19/18/17/16s 16/15/14/13/12s

Mudanças de qualidade de vida

  • SHO'MA VERDADEIRO DA NEEKOAo jogar de Neeko, a interface central (ícones de efeitos acima das habilidades) agora sempre exibirá os efeitos atuais, e não os efeitos do aliado em que a Campeã se transformou usando a Passiva – Encanto Inerente. Os inimigos que clicarem na Neeko ainda verão os efeitos do aliado na interface de alvo na parte superior da tela.

Nunu e Willump

Crescimento de Vida reduzido. Dano base e cura contra Campeões do Q reduzidos.

Já fazia um tempo que o Nunuzinho estava quase passando dos limites em todos os níveis de habilidade, mas as coisas saíram de controle na última atualização. Balancearemos as coisas para ele e para o William Willump reduzindo sua resistência geral, em vez de prejudicar a limpeza da selva ou as habilidades geladas características.

Atributos base

Crescimento de Vida 82 76
Vida no nível 18 1.934 1.832

Q – Consumir

Cura contra Campeões 60/88/116/144/172 (+72% de PdH) (+8% de Vida adicional) 45/66/87/108/129 (+54% de PdH) (+6% de Vida adicional)

Qiyana

Escalamento de DdA da passiva reduzido.

A nossa imperatriz continua opressora demais nas partidas de nível mais alto. Para fazê-la pisar um pouquinho menos, reduzimos o escalamento de DdA da Passiva para frear tanto sua limpeza de rotas quanto seu potencial de efeito bola de neve.

Passiva – Privilégio da Realeza

Dano Físico adicional 15 - 83 (níveis 1 a 18) (+55% de DdA adicional) (+30% de PdH) 15 - 83 (níveis 1 a 18) (+45% de DdA adicional) (+30% de PdH)

Rumble

Armadura base aumentada.

Sem floreios nem rodeios: o Rumble está fraco demais, principalmente na rota superior. Colocamos ele no mesmo nível dos outros Campeões corpo a corpo da rota para que consiga encarar direito os inimigos.

Atributos base

Armadura base 31 36

Sett

Crescimento de Vida aumentado.

O queridinho da mamãe Nº 2 do Rift (atrás apenas do novo autor das Notas da Atualização) teve uma queda de efetividade e de taxa de vitórias maior que os outros lutadores na última atualização, o que pede por um pequeno fortalecimento.

Atributos base

Crescimento de Vida 93 100
Vida no nível 18 2.181 2.300

Veigar

Armadura base reduzida e crescimento de Armadura aumentado. Tempo de Recarga do E aumentado nos primeiros níveis.

Veigar está simplesmente acima da competição. A sombra dele está ofuscando principalmente os outros Campeões na rota inferior, então realizamos um ajuste específico no escalamento para que sua função nessa rota seja mais impactada do que na rota do meio.

Atributos base

Armadura base 23 21
Crescimento de Armadura 3,75 4,0
Armadura no nível 18 86,75 89

E – Horizonte de Eventos

Tempo de Recarga 18/16,5/15/13,5/12s 20/18/16/14/12s

Correção de bugs

  • A dica flutuante do Q – Golpe Maligno foi corrigida e agora exibe corretamente que o último golpe em Campeões inimigos concede 1 acúmulo de Poder Maligno Fenomenal, não 3.

Xayah

Amplificação de dano baseada em Chance de Acerto Crítico do E aumentada.

Apesar de estarmos felizes com a Xayah de Letalidade, a opção está ofuscando as itemizações de Acerto Crítico. Afinal, a mecânica de jogo da Rebelde é mais saudável e autêntica quando ela faz um pouco de Velocidade de Ataque. Aumentamos o escalamento de Acerto Crítico do E – Invocadora das Lâminas na esperança de deixar as plumas da Campeã velozes e furiosas novamente.

E – Invocadora das Lâminas

Multiplicador de dano da Chance de Acerto Crítico Causa 0,5% 0,75% a mais de dano a cada 1% de Chance de Acerto Crítico

Zeri

Dano base e multiplicador de PdH do ataque básico descarregado reduzidos; amplificação de dano contra inimigos de Vida baixa aumentada. Porcentagem de Lentidão do ataque básico carregado reduzida no início de jogo e aumentada no fim de jogo. Duração aumentada. Dano base do Q reduzido, mas agora é multiplicado com Acertos Críticos; conversão de VdA excedente em multiplicador de DdA aumentada. Lentidão do W reduzida nos primeiros níveis; Tempo de Recarga aumentado nos primeiros níveis, mas agora é reduzido com nível. Tempo de Recarga do E reduzido. Velocidade de Ataque adicional do R não aumenta mais com nível.

A faísca da Zeri ainda está causando mais choques do que o necessário. Sendo assim, enfraquecemos a energia geral dela de uma forma que impacte mais as itemizações de lutadora do que de Acerto Crítico.

Ataque Básico Descarregado

Dano Mágico 15 - 40 (níveis 1 a 18) (+4% de PdH) 10 - 25 níveis 1 a 18) (+3% de PdH)
Aumento do Dano 300% 500% contra inimigos com menos de 35% de Vida

Ataque Básico Carregado

Lentidão 20/25/30/35/40% 14/23/32/41/50% (com base no nível do Q)
Duração da Lentidão 1,5s 1s

Q – Rajada Reluzente

Dano 10/15/20/25/30 (+110% de DdA) 9/13/17/21/25 (+110% de DdA)
atualizadoRAJADA RELUZENTE PLUS ULTRA Acertos Críticos de Rajada Reluzente agora multiplicam o dano base (além do multiplicador de DdA)
Conversão de Velocidade de Ataque excedente para DdA 50% 60%

W – Laser de Ultrachoque

Lentidão 50/55/60/65/70% 30/40/50/60/70%
Tempo de Recarga 10s em todos os níveis 13/12/11/10/9s

E – Faísca Acelerada

Tempo de Recarga 23/21,5/20/19,5/17s 23/22/21/20/19s
Redução do Tempo de Recarga 1,5s 1s por Campeão atingido por habilidades ou ataques básicos ou carregados

R – Impacto Eletrizante

Velocidade de Ataque adicional 30/35/40% 30% em todos os níveis

Correção de bugs

  • Os Acertos Críticos de Q – Rajada Reluzente não acionam mais o passivo das Adagas Rápidas Navori para reduzir o Tempo de Recarga da própria habilidade.
  • Lágrima da Deusa agora trata corretamente o Q – Rajada Reluzente como um ataque básico e não concede mais acúmulos quando ele é conjurado. O ataque básico com o botão direito da Zeri continuará sendo tratado como habilidade e concedendo acúmulos para a Lágrima.

Itens

novoPings nos itens de aliados disponíveis!

Agora é possível exibir os Tempos de Recarga e cargas de itens dos aliados ao usar o ping no ícone do item no placar "Tab"! Os ícones de itens no placar também terão temporizadores visuais para indicar suas situações, igual aos Feitiços de Invocador.

Pérola do Rejuvenescimento

Recentemente, a estratégia de comprar três Pérolas do Rejuvenescimento surgiu como uma poderosa opção de itens iniciais. Porém, isso oferece sustentação demais para Campeões com um início de jogo fraco e não oferece compensações o suficiente no meio de jogo. Ajustamos o item para que ele exija um pouco mais de comprometimento e ficaremos de olho para realizar alterações dos itens de Doran caso as pessoas estejam sofrendo para sobreviver, principalmente nas rotas solos mais difíceis.
Custo total 150 de ouro 300 de ouro
Regeneração de Vida base +50% +100%
Valor de revenda 70% (105 de ouro) 40% (120 de ouro)

Braçadeira Cristalina

Custo total 650 de ouro 800 de ouro
Regeneração de Vida base +50% +100%

Juramento do Cavaleiro

Custo de combinação 700 de ouro 400 de ouro (custo total inalterado)
Regeneração de Vida base +150% +200%

Armadura de Warmog

Custo de combinação 650 de ouro 500 de ouro (custo total inalterado)

Sistemas

Itens de acúmulo de ouro para suportes

Gume do Ladrão Arcano, Escudo Relicário, Guarda-ombros de Aço e Foice Espectral

Recentemente, tivemos um aumento de Campeões suporte encantadores nas rotas solo que usam itens de acúmulo de ouro para ganhar ouro passivamente enquanto andam pelo mapa e abandonam a rota. Apesar de valorizarmos a criatividade no League of Legends, acreditamos que algumas estratégias específicas passam dos limites saudáveis no quesito movimentação no mapa durante o início de jogo. A estratégia também não permite que os inimigos de rota aproveitem as forças específicas do início de jogo durante a primeira fase da partida, algo que é uma parte crucial do jogo.
Esses problemas exigem uma solução mais concreta e estamos desenvolvendo uma agora mesmo. Enquanto isso, estamos ajustando alguns sistemas para minimizar os efeitos em outras partes. Em particular, as recompensas tanto de objetivo quanto de CM ainda não levam em consideração as estratégias incomuns de acúmulo de ouro, o que pode levar a partidas com situações desagradáveis. Também aumentamos a penalidade dos itens de acúmulo de ouro dos suportes durante os 5 primeiros minutos de partida, assim quem está na rota não pode farmar normalmente e sair por aí quando der a hora.
RECOMPENSAS DE VALOR DE OURO As recompensas de valor de ouro (também conhecidas como recompensas de contagem de monstros abatidos) agora são baseadas no número de itens de acúmulo de ouro para suportes em cada equipe, e não supõe mais que cada equipe tem um item desse tipo.
RECOMPENSAS DE OBJETIVO Agora, a vantagem de ouro inimiga tem bem menos chance de ativar Recompensas de Objetivo caso haja dois ou mais itens de acúmulo de ouro para suportes na sua equipe
TRIBUTO/DESPOJOS DE GUERRA (PASSIVO) – PENALIDADE AO FARMAR TROPAS Recebe menos ouro caso exceda o limite (4 tropas por minuto) (2 tropas por minuto até os 5 minutos; 4 tropas por minuto pelo restante da partida) de abates de tropa. A penalidade de ouro agora é mais severa durante os 5 primeiros minutos de partida (todo o resto permanece inalterado).

Recompensas de Objetivo

Sem conexão com os itens de acúmulo de ouro para suportes acima, também reduzimos os temporizadores de desativação das Recompensas de Objetivo para abordar alguns casos de oscilação extrema. Quando um período de Recompensa de Objetivo terminar, a equipe perdedora ainda continuará na desvantagem, mas a duração prolongada permitia que a equipe perdedora saltasse para a liderança depois de conseguir várias recompensas seguidas.
PERÍODO DE PERMANÊNCIA DA RECOMPENSA 15s 5s após as Recompensas de Objetivo desaparecerem

ARAM

Campeões fortalecidos

Camille +5% de dano causado e -5% de dano sofrido +5% de dano causado, -5% de dano sofrido e +20% de Escudo
Darius -5% de dano sofrido -5% de dano sofrido, +20% de cura
Garen -5% de dano sofrido
Hecarim +10% de dano causado e -10% de dano sofrido +10% de dano causado, -10% de dano sofrido e +20% de cura
Jarvan IV -5% de dano sofrido +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Lee Sin +8% de dano causado e -10% de dano sofrido +10% de dano causado, -10% de dano sofrido, +20% de cura e +20% de Escudo
Nocturne +10% de dano causado e -10% de dano sofrido +10% de dano causado, -10% de dano sofrido e +20% de cura
Olaf -5% de dano sofrido +5% de dano causado, -5% de dano sofrido e +20% de cura
Rek'Sai +10% de dano causado e -15% de dano sofrido +10% de dano causado, -15% de dano sofrido e +20% de cura
Riven +5% de dano causado, -5% de dano sofrido e +20% de Escudo +5% de dano causado, -8% de dano sofrido e +20% de Escudo
Ryze +8% de dano causado e -10% de dano sofrido +10% de dano causado e -10% de dano sofrido
Talon +5% de dano causado e -8% de dano sofrido +10% de dano causado e -8% de dano sofrido
Zeri -5% de dano sofrido

Campeões enfraquecidos

Alistar -5% de dano causado, +5% de dano sofrido e -10% de cura -5% de dano causado, +10% de dano sofrido e -20% de cura
Ashe -15% de dano causado e +5% de dano sofrido -15% de dano causado e +10% de dano sofrido
Lillia -5% de dano causado
Maokai -15% de dano causado, +10% de dano sofrido e -20% de cura -15% de dano causado, +10% de dano sofrido e -40% de cura
Miss Fortune -8% de dano causado e +8% de dano sofrido -10% dano causado e +10% dano sofrido
Seraphine -15% de dano causado, +15% de dano sofrido, -20% de cura, -20% de Escudo -15% de dano causado, +15% de dano sofrido, -40% de cura e -40% de Escudo
Sona -15% de dano causado, +15% de dano sofrido, -20% de cura e -20% de Escudo -15% de dano causado, +15% de dano sofrido, -40% de cura e -40% de Escudo
Tahm Kench +5% de dano causado e -10% de dano sofrido 0% de dano causado e -5% de dano sofrido
Vel'Koz -5% de dano causado -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Ziggs -20% de dano causado e +18% de dano sofrido -20% dano causado e +20% dano sofrido

Copa Ionia

A Temporada 2022 do Clash vai começar! A formação de equipes para o primeiro fim de semana da Copa Ionia começará no dia 14 de fevereiro, e os torneios acontecerão nos dias 19 e 20 de fevereiro. A formação de equipes do segundo fim de semana começará durante a Atualização 12.5 em 1º de março, e os torneios acontecerão nos dias 5 e 6 de março.

Reformulação do Conteúdo Mítico

A reformulação do Conteúdo Mítico começa em algumas atualizações! A 12.4 é a última atualização na qual você poderá obter as edições de Prestígio de 2018 e 2019 por meio de espólios ou trocas. (Quem já as tiver receberá uma versão especial da skin gratuitamente durante a reformulação do Conteúdo Mítico!)

Sistemas comportamentais

  • atualizadoDetecção de mortes intencionais: mês passado, um novo sistema de detecção de mortes intencionais foi lançado com sucesso! Aperfeiçoamentos adicionais foram feitos na precisão do modelo de detecção para melhorar a experiência de vocês.

Personalização

  • atualizadoÍcones de Invocador: agora é possível organizar e procurar ícones de invocador ao selecionar um deles para exibir! Ícones de Invocador agora exibem dicas flutuantes informativas ao passar o mouse sobre eles.
  • atualizadoMolduras de nível nos Ícones de Invocador: agora é possível selecionar quaisquer molduras de nível adquiridas para os Ícones de Invocador, e não apenas a moldura de nível mais alto (a seleção ainda não aparece na tela de carregamento do jogo).

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • Campeões não conseguem mais conjurar Feitiços de Invocador durante o trajeto dos Portais Hextec (incluindo Golpear).
  • A Passiva – Furto de Essência da Ahri não consegue mais obter Essência de clones de Campeões.
  • Janna não consegue mais receber poder de Escudo/cura do passivo do E – Olho da Tempestade ao causar Lentidão e arremessar ao ar Campeões inimigos se a habilidade ainda não tiver sido aprendida.
  • O R – Sombra da Alvorada da Senna não muda mais de direção caso seja conjurado enquanto o cursor do mouse está sobre o ícone da Senna na interface central.
  • O usuário não sofre mais o dano armazenado de Dor Ignorada do item Dança da Morte caso acione Desafiar com uma eliminação de Campeão.
  • A Donzela da Névoa do Yorick não fica mais presa dentro de estruturas ao passar perto delas. Ela agora terá efeito Fantasma e se moverá através de estruturas e unidades de um jeitinho bem fantasmagórico.
  • Dicas flutuantes de habilidades e rastreadores de evolução de Arma Viva da Passiva – Segunda Pele da Kai'Sa foram corrigidas e agora exibem as quantidades corretas de Dano de Ataque e Velocidade de Ataque adicionais.
  • As posições de conjuração das shurikens do Zed foram restauradas, mesmo se o Campeão conjurar o W – Sombra Viva durante a conjuração do Q – Shuriken Laminado (cada uma é conjurada a partir de uma posição, e não as duas a partir da nova posição do Zed).
  • Gangplank não recebe mais um acúmulo de Lágrima da Deusa ao conjurar o E – Barril de Pólvora.
  • Tahm Kench não consegue mais usar o R – Devorar com a ajuda de certos itens ativos depois que os acúmulos de Passiva – Um Gosto Adquirido aplicados em um Campeão inimigo expiram.
  • O ícone de habilidade do W – Roubo Arcano da Zoe agora exibe o valor correto de dano quando ela roubar um Golpear.
  • A barra de conjuração do Aphelios voltou a ser animada corretamente ao ativar o W – Fase.
  • Notificações incorretas não são mais enviadas para as pessoas quando elas tentam mudar de saguão enquanto estão na fila.
  • Os efeitos sonoros de criação de saguão foram restaurados.
  • Os efeitos sonoros do W – Mergulho Fantasma do Pyke PsyOps que são reproduzidos quando inimigos estão com a Vida baixa (abaixo do limiar de execução da ult) foram ajustados para maior clareza.
  • Os efeitos sonoros dos Acertos Críticos da PROJETO: Jinx foram restaurados.
  • Os efeitos visuais em inimigos atingidos pelo E – Encanto da Ahri foram totalmente restaurados.
  • As dicas flutuantes de Teleporte e Teleporte Irrestrito foram corrigidas e agora exibem os Tempos de Recarga corretos.
  • A informação exibida na dica flutuante (placar) da Alma de Dragão foi corrigida.
  • As dicas flutuantes de Pedra-vigia Observadora e Pedra-vigia Vigilante foram corrigidas e agora exibem o número correto de sentinelas posicionadas no momento.
  • As dicas flutuantes de Golpear foram restauradas na Seleção de Campeões e em Coleções.

Skins e cromas futuros