Notas da Atualização 13.19

Boas-vindas à atualização do Campeonato Mundial 2023!

Boas-vindas à Atualização 13.19, a atualização oficial do Campeonato Mundial de League of Legends!

Lançando logo a real quando o assunto são balanceamentos, estamos fazendo os últimos ajustes em vários Campeões que tiveram impacto demais no cenário profissional durante o meio do ano, além de mudanças mais rotineiras em Campeões (ou itemizações) passando dos limites.

Além disso, também trouxemos as novas restrições em ranqueadas, ajustes nos pings para ajudar a mitigar atitudes tóxicas nas partidas, uma atualização de acessibilidade de áudio para ultimates globais, uma nova linha de skins (La Ilusión) e os cromas Década Distinta! Também testaremos uma nova IA de bots iniciantes no PBE, então vale conferir se tiver interesse!

Essa é nossa primeira atualização depois da última Atualização Intermediária! Confira as Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Destaques da Atualização

Nidalee La Ilusión, Renata Glasc La Ilusión, Ziggs La Ilusión, Qiyana La Ilusión, Draven La Ilusión, Gnar La Ilusión e Renata Glasc La Ilusión de Prestígio ficarão disponíveis em 27 de setembro de 2023 às 18:00 BRT.

Campeões

Azir

Tempo de Recarga do Q aumentado.

Na última atualização, alteramos a Coroa da Rainha Despedaçada na esperança de enfraquecer o item no cenário profissional e, ao mesmo tempo, manter o nível de poder dele na Fila Solo. Dito isso, ainda queremos ser bem cautelosos para o Azir não dominar o Mundial desse ano por completo. Trouxemos um pequeno enfraquecimento na fase de rotas inicial para abrir mais chances de contrajogadas ao enfrentá-lo. Isso fará com que o Campeão seja uma escolha dedicada ao poder no fim de jogo, sem deixar os adversários comendo poeira na fase de rotas.

Q – Areias da Conquista

  • Tempo de Recarga: 12/10,5/9/7,5/6s ⇒ 14/12/10/8/6s

Briar

Crescimento de Velocidade de Ataque reduzido. Cura do W reduzida, dano contra tropas/monstros aumentado, dano com base na porcentagem de Vida máxima contra tropas/monstros reduzida. Várias mudanças de qualidade de vida e correções de bug.

Apesar de ter se mostrado fraquinha no lançamento, o nível de poder da Briar aumentou conforme o pessoal aprendeu as manhas do kit e das itemizações dela. Estamos reduzindo a cura da Campeã ao conseguir alguns itens, principalmente contra monstros da selva. Assim, os oponentes terão uma chance melhor de neutralizar a Briar mesmo que ela consiga encher bem o buchinho. Além disso, temos várias mudanças de qualidade de vida e correções de bug, incluindo uma barra de frenesi! Agora será mais fácil saber quando tempo falta para ativar Ataque Faminto.

Atributos base

  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 2,5 ⇒ 2,3

Q – Vertigem

  • novoAtualização de lógica: o Q agora funciona corretamente ao redefinir ataques para interações como Chuva de Lâminas.

W – Frenesi Sanguinário

  • novoMostre-me a fúria!: adicionamos uma barra de Fúria para exibir a duração restante do Frenesi.
  • Atualização da dica flutuante: a dica flutuante do W – Frenesi Sanguinário agora explica que conjurar o W não remove nem substitui o Frenesi Sanguinário fortalecido concedido pelo R.

W – Ataque Faminto

  • Cura: 35/42,5/50/57,5/65% ⇒ 36/42/48/54/60%
  • Dano aumentado contra tropas e monstros: 20% ⇒ 10%
  • Dano máximo com base na porcentagem de Vida perdida contra tropas e monstros: 500 ⇒ 400
  • Correção de bug: o dano com base na Vida perdida não pode mais causar Acerto Crítico.
  • novoMuita calma nessa hora!: adicionamos um curto Tempo de Recarga mínimo depois de conjurar Ataque Faminto para evitar conjurações duplas com itemizações de alta Aceleração de Habilidade.

E – Grito Arrepiante

  • Correção de bug: inimigos empurrados voltaram a ser atordoados corretamente depois de atingirem terrenos criados por jogadores.

R – Morte Certa

  • novoOLHA QUE EU VOU!: usar pings no R agora mostra aos colegas de equipe quais inimigos estão dentro do alcance da habilidade.
  • Correção de bug: Briar não fica mais presa atacando os alvos errados se o alvo de Morte Certa morrer durante a conjuração.

Outros

  • Desafios: Briar agora está marcada corretamente como Campeã de Noxus nos Desafios.
  • Recomendações de itens: os itens recomendados da Briar foram atualizados.
  • Recomendações de runas: as runas recomendadas da Briar foram atualizadas.

Galio

Tempo de Recarga do R reduzido.

O Galio na rota do meio anda fraco em partidas de todos os níveis de habilidade, e temos um bom espaço aí para aumentar esse poder. Como ele já cumpre muito bem a função de antimago na rota, vamos fortalecê-lo de maneira que aumente sua força geral sem que isso afete a paridade dele nos duelos. O Tempo de Recarga do R é bem alto em comparação a grande parte das outras ultimates globais, então queremos que o pessoal que joga de Galio tenha mais oportunidades de usar essa habilidade importante para causar o devido impacto no mapa.

R - Entrada Heroica

  • Tempo de Recarga: 200/180/160s ⇒ 180/160/140s

Gangplank

Tempo de Recarga do R reduzido, Lentidão de Filha da Morte aumentada e Velocidade de Movimento de Levantar o Moral aumentada.

Gangplank está levando a pior na rota superior, e os números dele já estão altos a ponto de ser perigoso mexer neles agora. Por isso, trouxemos fortalecimentos para os nichos mais únicos do Campeão: nas melhorias da ultimate e na habilidade de causar impacto em duas partes do mapa de uma só vez. Inclusive, algumas dicas flutuantes do Campeão estão meio esquisitas, mas a correção delas vai ficar para a próxima atualização.

R - Barragem de Canhão

  • Tempo de Recarga: 180/160/140s ⇒ 170/150/130s
  • Lentidão da melhoria Filha da Morte: 60% por 1s ⇒ 75% por 1s
  • Velocidade de Movimento da melhoria Levantar o Moral: 30% por 2s ⇒ 40% por 2s

Jhin

Dano Físico mínimo do R aumentado.

Na última atualização, notamos que o Jhin é um Campeão que anda sofrendo para conseguir ter sucesso tanto na Fila Solo como no cenário profissional. Porém, como já tínhamos fortalecido a Chuva de Canivete, optamos por esperar para ver como essas mudanças afetariam ele. Concluímos que o Campeão continua abaixo do esperado, então vamos fortalecê-lo um pouco. O dano da ult está aumentando por dois motivos: primeiro, sempre que possível, todo Campeão precisa ter uma ultimate poderosa que passe confiança. Assim, mesmo quando a partida não está indo bem, ainda deve haver a esperança de uma virada após esperar um bom Tempo de Recarga. O segundo motivo é que, na história do jogo, o Jhin é um cara interessado em matança, então é importante que o dano dele possa refletir esse aspecto do universo.

R – Aclamação

  • Dano Físico mínimo: 50/125/200 (+25% do DdA adicional) ⇒ 64/154/244 (+25% do DdA adicional)

LeBlanc

Multiplicador de Velocidade de Ataque reduzido, Crescimento de Velocidade de Ataque aumentado, Crescimento de DdA reduzido, Crescimento de Mana reduzido e Crescimento de Regeneração de Mana reduzido. Dano Mágico do W aumentado. Dano Mágico do E aumentado.

A itemização principal da LeBlanc passou a ser uma opção de DdA sem foco em Mana, tornando a Campeã uma oponente frustrante de investida dividida na rota superior. Concluímos que, já que ela tem mais interesse em usar itens de Lutador, deve ter restrições de Mana significativas, e é isso que estamos trazendo. Enquanto isso, as itemizações mágicas podem aproveitar o Mana adicional de opções como Capítulo Perdido e Tormenta de Luden. Como o enfraquecimento do Mana base e até mesmo do Dano de Ataque no fim do jogo impactará o nível de poder da itemização mágica, vamos compensar as coisas com alguns multiplicadores de PdH. A mudança no multiplicador de Velocidade de Ataque e no Crescimento de Velocidade de Ataque resultarão na mesma quantidade de ataques por segundo, a não ser que o usuário adquira fontes de Velocidade de Ataque adicional.

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625 ⇒ 0,4
  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 1,4% ⇒ 2,2%
  • Crescimento de Dano de Ataque: 3,5 ⇒ 2,7
  • Crescimento de Mana: 55 ⇒ 25
  • Crescimento de Regeneração de Mana: 1 ⇒ 0,8

W – Distorção

  • Dano Mágico: 75/115/155/195/235 (+60% do PdH) ⇒ 75/115/155/195/235 (+65% do PdH)

E – Correntes Etéreas

  • Dano Mágico da conjuração inicial: 50/70/90/110/130 (+30% do PdH) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% do PdH)

Lee Sin

Armadura base aumentada. Roubo de Vida e Vampirismo Mágico do W aumentados. Dano Mágico do E aumentado.

Estamos bem cientes dos memes falando que "O Mundial chegou, então vão fortalecer o Lee Sin!", mas é a mais pura verdade que os jogadores do Campeão não andam tendo muito sucesso nas partidas em casa, mesmo nas de nível mais alto. O foco aqui é uma mistura de poder garantido, aumentando a Armadura e fortalecendo o pressionar de uma única tecla. Um período pequeno de 5% de Vampirismo Universal não é suficiente para tornar o W2 digno de ser conjurado sem a Passiva, então optamos por fortalecê-lo bastante no início, mas fazer esse poder voltar ao normal conforme a partida passa. Também estamos cientes de que alguns jogadores começaram a usar o monge em rotas solo, onde acabam maximizando o E – Tempestade/Mutilar em segundo. Aumentar a sustentação de Vontade de Ferro no início ajudará desproporcionalmente essas rotas, então trouxemos também um enfraquecimento preventivo para evitar essa situação.

Atributos base

  • Armadura base: 34 ⇒ 36

W – Vontade de Ferro

  • Roubo de Vida e Vampirismo Mágico: 5/10,5/16/21,5/27% ⇒ 10/14/18/22/26%

E – Tempestade

  • Dano Mágico: 35/65/95/125/155 (+100% do DdA) ⇒ 35/60/85/110/135 (+100% do DdA)

Lissandra

Duração do enraizamento do W aumentado.

Lissandra está numa fria quando o assunto é poder, tanto na Fila Solo como no cenário profissional. Para aumentar essa força ao escolher a Campeã contra certos Campeões (LeBlanc, Fizz, Akali etc.), vamos aumentar um pouco a duração do enraizamento do W. O objetivo disso é aumentar a vantagem dela contra Campeões que precisam se aproximar dela em confronto, mas sem afetar outros rivais na rota.

W - Círculo Ártico

  • Duração do enraizamento: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5s ⇒ 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65s

Nunu e Willump

Multiplicador de PdH do E aumentado.

O Nunu de PdH anda bem popular, mesmo não sendo tão forte. Desta vez, vamos dar uma forcinha para essa itemização inusitada tão adorada, já que o Nunu está em uma boa situação. QUERO TODO MUNDO SE PREPARANDO PARA BOLAS DE NEVE BEM MÁGICAS!

Optamos por fortalecer Rajada de Bolas de Neve para criar certa tensão no combate do Nunu com essa itemização específica. A ultimate e as bolas de neve do W já causam bastante dano, mas o Nunu de PdH deve ser mais do que apenas um mago de dano explosivo. Exigir que ele permaneça próximo do alvo para maximizar a força adquirida com itemizações de PdH deve enriquecer a mecânica de jogo tanto para ele quanto para os oponentes.

E – Rajada de Bolas de Neve

  • Dano Mágico adicional por acerto: 16/24/32/40/48 (+10% do PdH) ⇒ 16/24/32/40/48 (+15% do PdH)
  • Dano Mágico total máximo: 144/216/288/360/432 (+90% do PdH) ⇒ 144/216/288/360/432 (+135% do PdH) (Obs.: levando em conta o dano ao enraizar o inimigo, o total fica em 164/246/328/411/492 (+215% do PdH))

Pyke

Crescimento de Vida aumentado. Tempo de Recarga do W reduzido.

Pyke anda no fundo do poço recentemente, mas não no sentido de "a água aqui tá gostosinha" e sim no sentido de que ele anda abaixo da média quando o assunto é força. Optamos por aumentar a sobrevivência dele no meio/fim de jogo, assim podemos devolver um pouco dessa força sem torná-lo opressor demais. Dessa forma, também permitimos que o Pyke tenha a opção de priorizar o W nas rotas, já que ele não usará o E tão agressivamente.

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 104 ⇒ 110

W - Mergulho Fantasma

  • Tempo de Recarga: 12/11,5/11/10,5/10s ⇒ 12/11/10/9/8s

Rek'Sai

Cura da Passiva reduzida. Dano do Q reduzido. Velocidade de Movimento do W (emergida) reduzida. Dano base do W (emergida) aumentado.

Rek'Sai ficou bem mais forte por conta dos fortalecimentos no Quebrapassos algumas atualizações atrás, então tentaremos dar uma segurada nas rédeas desta rainha novamente. Em vez de alterarmos o dano inicial dela (apesar de termos, sim, algumas mudanças aqui), o foco é na força quando escavada, pois é aí que está a vantagem desproporcional para os jogadores de MMR mais alto... Coisa que não chega nem perto de acontecer nas partidas de outros níveis.

Passiva - Fúria dos Xer'Sai

  • Cura máxima quando escavada: 15 - 125 (+2% - 12% da Vida máxima (aumenta a cada 3 níveis)) ⇒ 10 (+2% - 10% da Vida máxima (aumenta a cada nível individual))

Q – Ira da Rainha

  • Dano Físico adicional: 34/38/42/46/50% do DdA total ⇒ 30/35/40/45/50% do DdA total

W - Escavar

  • Velocidade de Movimento adicional: 15/20/25/30 (níveis 1/6/11/16) ⇒ 5/10/15 (níveis 1/6/11)

W – Emergir

  • Dano Físico: 50/65/80/95/110 (+80% do DdA adicional) ⇒ 50/85/120/155/190 (+80% do DdA adicional)

Renekton

Resistência Mágica base reduzida.

Renekton anda se saindo muito bem na Fila Solo de MMR mais altos e no cenário profissional. Como ele está com uma taxa de escolha muito alta no nível Elite/profissional por conta da segurança e consistência que ele oferece na escolha às cegas, reduziremos a Resistência Mágica base para torná-lo mais vulnerável contra certos Campeões (Gwen, Kennen, Rumble etc.) e preservar a força necessária no início de jogo contra outros Campeões.

Atributos base

  • Resistência Mágica base: 32 ⇒ 28

Syndra

Dano Mágico do Q aumentado.

Syndra é figurinha carimbada da rota do meio, mas o sucesso dela sempre ficou limitado ao cenário profissional. Para a nossa sorte, a atualização dela na 12.19 nos deu espaço para fortalecê-la nas mãos da maioria dos jogadores sem criar um problema para os profissas. Aproveitando essa oportunidade, aumentaremos um pouco o dano base do Q para ajudá-la na prioridade de rotas inicial, ampliando esse estreito nicho estratégico entre os magos.

Q – Esfera Negra

  • Dano Mágico: 70/105/140/175/210 (+70% do PdH) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% do PdH)

Twitch

Velocidade do projétil do R aumentada.

Em uma passagem rotineira de viabilidade e satisfação de Campeões, notamos que o Twitch não está exatamente fraco, mas poderia se beneficiar de algumas melhorias gerais. O consenso geral por aqui é que Passando Fogo é a parte mais legal do arsenal do Campeão, então vamos ampliar as diferenças entre o R disponível e indisponível. A mudança aqui é um pequeno aumento na segurança que a ultimate passa, já que será menos provável que alguém simplesmente ande para os lados para esquivar dos disparos. Além disso, ele não precisará fazer o papel de um Campeão corpo a corpo e chegar tão perto só para acertar os ataques. Ainda será possível usar Flash e outros avanços para sair do caminho, mas acertar os projéteis de Passando Fogo ficará um pouquinho mais fácil.

R – Passando Fogo

  • Velocidade do projétil: 4.000 ⇒ 5.000

Zeri

Velocidade de Movimento base reduzida.

Zeri tem se mostrado uma atiradora de alta presença nas maiores ligas profissionais dessa temporada e, como a Xayah foi enfraquecida na 13.18, a tendência é que ela se torne uma escolha ainda mais dominante no Mundial. Prevendo esse cenário, optamos por enfraquecê-la para garantir a diversidade na rota inferior. Apesar de a taxa de vitórias dela na Fila Solo não está causando problemas, a taxa de escolha no nível Elite está muito alta, se mostrando claramente uma Campeã contestada. Nosso plano aqui é mexer na Velocidade de Movimento base da Faísca de Zaun, já que ela já conta com bastante mobilidade (E e R), e aumentar a vulnerabilidade da Campeã ao longo da partida.

Atributos base

  • Velocidade de Movimento base: 335 ⇒ 330

Itens

Presságio de Randuin

Alguns itens são muito específicos de seus respectivos nichos, e não existe problema algum nisso. Porém, é importante que esses itens sejam fortes e apropriados para o que se propõem. Presságio de Randuin era para ser o item-padrão para combater Acertos Críticos, mas anda prejudicado por conta do preço e da eficiência geral que ele oferece, mesmo quando deveria ser uma escolha lógica contra a equipe inimiga. Com uma redução de 10% no preço (ficando na mesma linha dos outros Itens Lendários para tanques), ele deve se tornar o melhor item quando o principal dano sofrido for de Acertos Críticos, mas sem se tornar o principal item de Armadura para tanques.

  • Custo total: 3.000 ⇒ 2.700

Armaguarda da Caçadora

Compras reativas de baixo custo foram pensadas como boas opções para atrasar uma itemização ofensiva de modo a conter as ameaças mais urgentes. Elas não foram feitas para deixar ninguém invencível, mas ainda devem dificultar as coisas para a equipe inimiga. Quando esses itens são fortes, os jogadores devem estar dispostos a comprá-los de vez em quando, mas não toda vez que um rival apropriado aparece. No momento, a Armaguarda da Caçadora está abaixo do nível de itens como Hexdrinker e Colete Espinhoso. O objetivo desse pequeno fortalecimento é fazer com que esse desvio ocasional em Armadura inicial valha a pena para magos.

  • Armadura: 15 ⇒ 20

Faca de Statikk

A Faca de Statikk foi modificada na 13.18, quando reduzimos o dano causado a tropas e aumentamos os atributos. Essas mudanças acabaram ficando mais fortes do que o planejado, então trouxemos mais uma redução nesse poder contra tropas.

  • Dano de Eletrochoque causado a tropas: 200 ⇒ 150

Ajustes no ARAM

Fortalecimentos

  • Briar: 100% de cura ⇒ 130% de cura, 100% de dano sofrido ⇒ 95% de dano sofrido, 100% de dano causado ⇒ 105% de dano causado

Enfraquecimentos

  • Galio: 95% de dano causado ⇒ 90% de dano causado
  • Kennen: 95% de dano sofrido ⇒ 100% de dano sofrido
  • Taliyah: 105% de dano causado ⇒ 100% de dano causado

Atualização de requisitos mínimos para MacOS

A partir da Atualização 13.19, os requisitos mínimos para MacOS serão movidos para a versão 10.13.6. Essa mudança afetará poucos jogadores (aproximadamente 300) tanto no LoL quanto no TFT, que precisarão garantir a compatibilidade do sistema operacional antes da Atualização 13.19.

Sistemas comportamentais

A Ranqueada Solo/Duo tende a ser a fila com a maior taxa de comportamentos inadequados. A mentalidade de que "cada partida importa" é intensa e divertida, mas às vezes a pressão se mostra grande demais. Queremos dar aos jogadores que estão se sentindo pressionados nesse ambiente uma maneira de se reconectarem com uma versão mais tranquila do League of Legends, e ao mesmo tempo trazer penalidades que são difíceis de serem contornadas trocando de contas por uma semana. Para saber tudo sobre as restrições em ranqueadas, confira o artigo de Suporte ao Jogador aqui!
  • Restrições em ranqueadas: agora, ao receber penalidades por comportamento inadequado, você pode receber restrições em ranqueadas juntamente com outras penalidades. Isso evitará que você jogue modos de jogo ranqueados até o fim da restrição.
  • Voltando para ranqueadas: para se livrar das restrições em ranqueadas, basta jogar 5 partidas em modos não ranqueados, incluindo: Escolha às Cegas, Escolha Alternada, ARAM e Modos de Jogo Rotativos.

Ajustes de pings

Para mitigar parte da toxicidade que as pessoas encontram nas partidas, desenvolvemos algumas funcionalidades novas que nos permitem ajustar as coisas para quem recebe pings agressivamente. Pings para si, pings inimigos e pings neutros permanecerão inalterados, mas vamos mudar como pings aliados funcionam. Sabemos que é importante entender rapidamente quando falta para a ultimate ou Feitiços de Invocador de um aliado voltar do Tempo de Recarga, mas uma parte significativa dos jogadores usa pings nos temporizadores de morte dos aliados e coisas assim por motivos nada construtivos, portanto concluímos que o jogo ficará melhor sem isso.

Nesta atualização, faremos com que cada ping aliado seja exibido apenas para quem realizou o ping, assim ele pode receber qualquer informação necessária sem precisas abusar da funcionalidade para ofender os colegas de equipe. Também estamos quase concluindo o trabalho envolvendo o ping de "Armadilha".

Monitoraremos o feedback e o comportamento dos jogadores de perto para saber se mais ajustes serão necessários daqui em diante.
Usar pings em qualquer informação de aliados no placar (Tab) e na interface agora exibirá informações no chat apenas para quem realizou o ping, além de ser designado como [Si]. Isso afetará os seguintes pings:
  • Retrato de aliados (Vivo ou tempo até ressurgir)
  • Nível de aliados
  • Tempo de Recarga da ultimate de aliados
  • Runas primárias e secundárias de aliados
  • Feitiço de Invocador 1 e 2 de aliados
  • Espaço de itens de 1 a 6 de aliados
  • Espaço de amuleto de aliados
Os seguintes pings não foram alterados e ainda serão exibidos para toda a equipe:
  • Pings em suas próprias informações no placar serão exibidos normalmente para aliados.
  • Pings de informações neutras e inimigas no placar (tempo para dragões, Feitiços de Invocador inimigos, etc.) serão exibidos normalmente para aliados.
  • Pings do retrato do seu próprio Campeão serão exibidos normalmente para a equipe.

Atualização de acessibilidade

Se um Sion usa a ultimate na selva e ninguém escuta, isso não muda que vem bomba por aí! Por isso, estamos trazendo nossa mais nova atualização de acessibilidade: notificações de sons de Campeões! Essas chamadas ajudarão os jogadores a notarem habilidades de Campeões quando estiverem jogando sem áudio ou se estiverem no meio daquele duelo épico e acabarem não ouvindo.
  • Agora é possível ligar/desligar notificações visuais para efeitos de som globais na partida (ultimate do Sion, pacote do Corki, ultimate da Briar, etc.). Essa notificação ficará desativada por padrão. Ao ser ativada, ela aparecerá ao lado das notificações de abate já conhecidas.
  • Essa funcionalidade pode ser ativada na aba de "Interface" nas configurações do jogo em uma nova seção chamada "Acessibilidade". A opção aparecerá como: "Exibir notificações de sons de Campeões".

Teste de Bots introdutórios no PBE

Caso tenha passado em branco para alguém, temos trabalhado em uma nova IA de bots nos bastidores! Ver nossos bots crescerem e irem para o Rift pela primeira vez é assustador, mas acreditamos que eles finalmente estão prontos para o PBE! Esse primeiro teste incluirá apenas bots no nível introdutório, mas eles estarão esperando nos servidores do PBE pelas próximas duas semanas antes de voltarem para alguns ajustes. Caso tenha alguns amigos que querem aprender a jogar LoL, basta convencê-los a experimentar o PBE. Vamos adorar receber feedbacks tanto de novatos quanto de veteranos!

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • O E – Visões Maléficas do Malzahar voltou a se espalhar mesmo se for conjurado em uma tropa que estava morrendo.
  • O E – Semente Engatilhada do Ivern voltou a aplicar o segundo Escudo mesmo se o Campeão tiver um Regenerador de Pedra Lunar.
  • A Passiva – Forja Viva do Ornn voltou a aumentar os atributos adicionais em 4% ao aprimorar Itens Míticos para Itens Magistrais.
  • Evelynn voltou a escutar a conjuração do Q ao atingir um alvo a alcance máximo.
  • O salto do R – Morte Certa da Briar não causa mais dano em área de ação quando a animação é cancelada pelo Feitiços de Invocador Marca/Avanço.
  • Corrigimos interações entre o R – Morte Certa da Briar e as ultimates de Tahm Kench e Kalista.
  • O Karthus na forma da Passiva não causa mais dano a colegas de equipe aliados quando ele for abatido pela Briar no estado de Berserk.
  • O R da Briar não mantém mais a visão dos inimigos se ela for ressuscitada.
  • Os efeitos visuais do R – Morte Certa da Briar voltaram a ser reproduzidos ao ser conjurado no alcance máximo.
  • O avanço do W da Briar não cancela mais comandos de movimentos já existentes.
  • O Q da Briar voltou a atravessar paredes se o alvo estiver próximo do terreno em questão.
  • Os efeitos sonoros do E da Briar Demônios Urbanos passaram a ser reproduzidos corretamente.
  • A Passiva da Briar não é mais aplicada ignorando Escudos de Feitiço sob certas condições.
  • A Visão Mágica do R da Briar passou a funcionar na Yuumi mesmo se ela estiver inalvejável.
  • Corrigimos uma interação entre o W e o R da Briar que fazia com que ela não entrasse em Frenesi ao alcançar o alvo e criasse duas explosões sob certas condições.
  • A animação de transição entre ataques e a animação ociosa da Briar voltou a ser reproduzida corretamente.
  • Os raios em cadeia do Dragão Hextec voltaram a ser acionados durante a animação de ataque dele.
  • A runa Primeiro Ataque voltou a conceder ouro mesmo que a habilidade abata o alvo.
  • A runa Primeiro Ataque voltou a conceder ouro mesmo se causar dano a Escudos inimigos.
  • A runa Primeiro Ataque voltou a conceder ouro mesmo se o dano for causado logo antes do efeito terminar.
  • Autoconjurar habilidades como o Escudo da Lulu perto da matilha da Naafiri não concede mais o Escudo para a Campeã inimiga erroneamente.
  • A matilha da Naafiri não ignora mais efeitos de Controle de Grupo.
  • Os anúncios de execução não são mais reproduzidos para ambas as equipes caso o Campeão executado esteja na Névoa de Guerra. Obs.: isso ainda é reproduzido para ambas as equipes em situações em que um Campeão é executado por um monstro épico.
  • A câmera não fica mais travada momentaneamente se um jogador for eliminado ou ficar inalvejável durante a animação da ultimate do K'Sante.
  • O Arauto do Vale não consegue mais avançar na mesma torres duas vezes se o alvo original for destruído.
  • O Q da Ahri voltou a atualizar a própria localização corretamente mesmo se o projétil retornar para a Campeã enquanto ela está na Névoa de Guerra.
  • O R – Comando: Onda de Choque da Orianna não pode mais ser conjurado além do alcance correto.
  • Viego voltou a possuir inimigos dentro do Alcance de Ataque dele mesmo se tentar fazer isso enquanto estiver em estado Berserk.
  • Livro de Feitiços Deslacrado não fica mais travado em Teleporte Irrestrito se ele for aprimorado durante a troca.
  • Jhin não usa mais a animação de Guarda Territorial em vez de usar a animação de corrida normal.
  • O modelo da Renata Glasc não exibe mais problemas visuais caso a Campeã conjure a ultimate enquanto estiver correndo.
  • Os efeitos do Crepúsculo e do Coração de Aço voltaram a ser redefinidos quando o usuário morre.
  • A estase do R do Bardo voltou a impedir o dragão de se mover.
  • Os efeitos visuais do E e do R do Jax não ficam mais visíveis na Névoa de Guerra.
  • Os efeitos visuais da ultimate da Neeko não ficam mais visíveis na Névoa de Guerra.
  • O E do Yone não falha mais em retornar para a posição original mesmo se o Bardo usar a ultimate em um período específico.
  • A invulnerabilidade do Crepúsculo voltou a interagir corretamente com outras formas de invulnerabilidade.
  • A capa e ombreira do Jax Vigia não atravessam mais o modelo do Campeão durante certas animações.
  • Os efeitos visuais do W – Carga Concentrada do Ziggs Chefão não são mais interrompidos em terreno elevado.
  • Os efeitos visuais do W – Carga Concentrada do Ziggs Odisseia não são mais interrompidos em terreno elevado.

Skins e cromas futuros