Notas da Atualização 14.5
Hora de jogar com a Atualização 14.5!
Na atualização desta semana, trouxemos mudanças que darão continuidade aos ajustes de atualizações passadas para Campeões como Seraphine, Rek'Sai e Smolder, além de enfraquecer alguns que estão passando dos limites atualmente. Além disso, continuaremos ajustando alguns itens de suporte para alinhar suas curvas de poder e criar mais equilíbrio entre eles, além de aumentar as opções de itemizações para assassinos de PdH.
Mudando de assunto, também temos a datas do fim da Etapa 1 da Temporada Ranqueada 2024, balanceamentos para o ARAM e novas skins da linha PROJETO!
Opa! Errou as Notas de Atualização? Nesse caso, basta conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Destaques da Atualização
Datas das Etapas 1 e 2 da Temporada Ranqueada
Como já se passaram dois meses desde o início da Etapa 1 da Temporada 2024, queremos compartilhar a data de término para que os jogadores com objetivos de ranqueadas ambiciosos possam se planejar (e para quem está procrastinando também, como eu!).
- Data de término da Etapa 1: 14 de maio de 2024 às 23:59:59 BRT ou 23:59:59 de acordo com a hora local do seu servidor, caso você não esteja no Brasil.
- Data de início da Etapa 2: 15 de maio de 2024 às 12:00:00 BRT ou 12:00:00 de acordo com a hora local do seu servidor, caso você não esteja no Brasil.
- Correção de bug: estamos ciente de um bug que faz a contagem regressiva das ranqueadas no cliente levar em conta a data de término da Etapa 1 do ano passado. Temos uma correção pronta que será implementada na Atualização 14.6, de acordo com as datas e horários mencionados acima.
Campeões
Bel'Veth
Redução de dano do E reduzida. Correção de bug na Passiva que fazia Bel'Veth receber acúmulos excessivos ao atacar monstros épicos do Vazio.
Bel'Veth anda se mostrando a Imperatriz do Vazio e dos duelos no início de jogo. A redução de dano do E é o principal fator disso, então vamos reduzir um pouco o atributo e, ao mesmo tempo, corrigir alguns bugs nas Vastilarvas que estão ao favor dela.
Passiva – Morte em Lavanda
- Correção de bug: Bel'Veth não recebe mais três acúmulos para cada monstro épico do Vazio. Agora, ela recebe corretamente dois acúmulos de Morte em Lavanda por Vastilarva (total de seis, caso ela consiga todos os três) e dois acúmulos pelo Arauto do Vale.
E – Turbilhão da Realeza
- Redução de dano: 42/49/56/63/70% ⇒ 35/40/45/50/55%
Brand
Dano da Passiva causado a monstros aumentado. Dano do R reduzido e Tempo de Recarga aumentado.
Apesar de acharmos que o poder do Brand esteja apropriado na selva, ele anda dominando demais a rota do meio e na rota inferior como suporte no ranque Platina e abaixo. Sendo assim, reduziremos o dano explosivo que ele causa, já que está desproporcionalmente poderoso nas partidas desses níveis de habilidade.
Passiva – Labareda
- Dano contra monstros: 200% ⇒ 215%
R – Piroclasma
- Dano por acerto: 100/200/300 (+25% de PdH) ⇒ 100/175/250 (+25% de PdH)
- Tempo de Recarga: 105/90/75s ⇒ 110/100/90s
Evelynn
Dano do Q reduzido.
Já faz um tempinho que Evelynn tem dominado as partidas de nível mais alto na Fila Solo, então vamos ajustar a velocidade do efeito bola de neve dela quando consegue uma liderança em ouro (e com acúmulos do Lacre Sombrio).
Q – Espinho de Ódio
- Dano: 25/30/35/40/45 (+30% do PdH) ⇒ 25/30/35/40/45 (+25% do PdH)
Jarvan IV
Crescimento de Armadura aumentado. Tempo de Recarga do Q reduzido.
Depois das mudanças na Lança de Shojin no começo do ano, Jarvan não precisa mais ser ajustado de acordo com uma Aceleração de Habilidade altíssima. Como ele anda precisando de uma forcinha, vamos reverter algumas mudanças que foram feitas quando o item estava poderoso demais nas mãos dele.
Atributos base
- Crescimento de Armadura: 4,8 ⇒ 5,2
Q – Ataque do Dragão
- Tempo de Recarga: 10/9,5/9/8,5/8s ⇒ 10/9/8/7/6s
Kayn
Cura passiva do Darkin aumentada. Cura do R do Darkin aumentada.
O Darkin anda bem... tristim. Depois de perder o Hemodrenário e sofrer enfraquecimentos na Passiva, parece que ele não consegue mais ser aquele tanque de drenagem nas lutas, optando por itens de Letalidade para se sair um pouco melhor do que com opções de lutador, o que não é uma boa coisa. Tentaremos deixá-lo mais forte e, ao mesmo tempo, incentivar os itens de lutador, então aumentaremos a autocura que tem uma boa sinergia com essas itemizações.
Passiva – A Foice Darkin
- Efeito Darkin – Cura: 25% ⇒ 25% (+0,5% a cada 100 de Vida adicional)
R – Transgressão do Umbral
- Cura na forma Darkin: 65% do dano causado ⇒ 75% do dano causado
Kog'Maw
Velocidade de Movimento adicional da Passiva aumentada. Tempo de conjuração do Q ajustado. Lentidão do E aumentada. Dano do R aumentado.
Kog'Maw é um doguinho do Vazio que depende muito do W. Queremos reforçar que o Campeão tem um kit totalmente útil e adequado para o estilo de jogo primário dele. Essas mudanças permitirão que ele use o Q no padrão de luta com mais frequência (o que também tornará a Força da Trindade uma boa opção para Kog'Maw, ainda que não seja esse o nosso objetivo principal). Também faremos o E ser mais digno de ser conjurado, já que alguns jogadores nem se dão ao trabalho de colocar um ponto na habilidade. Por fim, a Passiva será mais confiável e o R ficará mais forte em itemizações de DdA.
Passiva – Surpresa Icathiana
- Velocidade de Movimento adicional: 0% - 40% ao longo de 4s ⇒ 10% - 50% ao longo de 4s
Q – Cusparada Cáustica
- Tempo de conjuração: 0,25s ⇒ agora combina com a taxa de quadros do ataque básico do Kog'Maw
E – Gosma do Vazio
- Lentidão: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
R – Artilharia Viva
- Dano mínimo: 100/140/180 (+65% de DdA adicional) (+35% de PdH) ⇒ 100/140/180 (+75% de DdA adicional) (+35% de PdH)
Maokai
Velocidade de Movimento base reduzida. Dano adicional do Q causado a monstros aumentado. Tempo de Recarga do W aumentado.
Maokai ainda está com um desempenho excessivo como suporte, ainda que parte disso se deva à força absurda do Trenó do Solstício. Acreditamos que, com o enfraquecimento do item e algumas mudanças diretas, o Campeão nessa função finalmente chegará a um estado mais apropriado. Mas mesmo ficando mais fraco como suporte, queremos preservá-lo como um caçador viável, então aceleramos a primeira limpeza dele, já que acabou ficando mais lenta depois dos últimos enfraquecimentos no Q e E.
Atributos base
- Velocidade de Movimento base: 335 ⇒ 330
Q – Esmagamento Espinhoso
- Dano adicional a monstros: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/130/140/150/160
W – Avanço Retorcido
- Tempo de Recarga: 13/12/11/10/9s ⇒ 14/13/12/11/10s
Nidalee
Velocidade de Movimento base reduzida. Dano adicional do Q (Puma) causado a alvos sendo caçados reduzido.
No momento, Nidalee está em uma situação bem estável, mas apenas no ranque Esmeralda e abaixo. No ranque Diamante e acima, ela é a predadora perfeita de tão poderosa. Para mantê-la equilibrada para a maioria dos jogadores, trouxemos alguns enfraquecimentos específicos aos jogadores de nível mais alto (mobilidade base e dano do Q).
Atributos base
- Velocidade de Movimento base: 340 ⇒ 335
Q – Bote
- Dano adicional causado a alvos sendo caçados: 40% ⇒ 30%
Rek'Sai
Várias atualizações de qualidade de vida e correção de bugs. Dano e limite contra monstros do E aumentados. Dano do R aumentado.
A atualização no kit da Rek'Sai atraiu muita atenção (inicialmente, a taxa de escolha dela até dobrou!), mas a Campeã acabou ficando mais fraca do que gostaríamos, então trouxemos alguns fortalecimentos. Em suma, as animações de ataque estão sendo aceleradas e o ataque Ira da Rainha voltou a ser não cancelável, o que havia sido removido temporariamente para evitar outro bug que já foi corrigido. Além disso, temos fortalecimentos para o E e R para causar quantidades satisfatórias de dano.
Atributos base
- Animação do ataque: 26,67% (+100% de Velocidade de Ataque) ⇒ 20% (+60% de Velocidade de Ataque) (Obs.: isso significa que, no nível 1, a animação do ataque leva 25% a menos de tempo para terminar, reduzida a 3% menos tempo com Quebrapassos, runas e ativo do Q no nível 18.)
- Taxa de quadros do ataque básico: 12 ⇒ 10 (Obs.: isso significa que ataques causam dano cerca de 20% mais cedo durante a animação.)
- Taxa de quadros de Acerto Crítico: 9 ⇒ 10
Q – Ira da Rainha
- Mudança de qualidade de vida: ataques não podem mais ser cancelados enquanto estão sendo desferidos e agora combinam com a maioria dos outros ataques fortalecidos.
- Taxa de quadros: 12 ⇒ 9 (Obs.: isso significa que ataques atingem o alvo cerca de 33% mais cedo durante a animação.)
- Correção de bug: agora, ataques ativam acúmulos de Lança de Shojin quando atingem apenas um Campeão.
W – Escavar / Emergir
- novoMudança animadora: agora, Emergir arremessa ao ar todos os monstros grandes que estiverem dentro do alcance (quando possível).
- novoMudança nem tão animadora assim: agora, Emergir causa dano a alvos que foram arremessados ao ar recentemente e estão imunes ao efeito, mas não os arremessar ao ar novamente.
- Correção de bug: o ataque básico da Rek'Sai não é mais cancelado depois de usar Escavar/Emergir rapidamente.
E – Túnel
- Correção de bug em andamento: reduzimos a frequência de um bug que fazia a Rek'Sai falhar ao avançar e atravessar paredes. Continuaremos de olho em mais instâncias desse bug e trabalharemos para resolvê-lo assim que possível.
E – Mordida Feroz
- Dano adicional com 100 de Fúria: 6/8/10/12/14% da Vida máxima do alvo ⇒ 8/9,5/11/12,5/14% da Vida máxima do alvo
- Limite de dano adicional contra monstros: 60 - 400 (com base no nível) ⇒ 75 - 400 (com base no nível)
R – Investida do Vazio
- Dano: 100/250/400 (+100% do DdA adicional) (+20/25/30% da Vida perdida do alvo) ⇒ 150/300/450 (+100% do DdA adicional) (+25/30/35% da Vida perdida do alvo)
Outros
- Pequenos ajustes para deixar as dicas flutuantes mais claras.
Senna
Dano do Q reduzido.
Senna anda bem poderosa atualmente, dominando como atiradora convencional na rota inferior (Fila Solo) e como suporte no cenário profissional. Para equilibrar um pouco as coisas, reduziremos parte do escalamento de DdA do Q, o que deve reduzir o dano e preservar a utilidade da Campeã.
Q – Escuridão Perfurante
- Dano: 30/60/90/120/150 (+50% do DdA adicional) ⇒ 30/60/90/120/150 (+40% do DdA adicional)
Seraphine
Ajustes em todas as habilidades.
A grande maioria dos jogadores de Seraphine joga como suporte, função em que ela se encontra fraca demais. Normalmente, poderíamos apenas fortalecê-la, mas como a Campeã está muito forte como carry de PdH na rota inferior, as coisas não são tão simples assim. Tentaremos novamente reduzir as diferenças entre as duas funções e, ao mesmo tempo, considerar o que os jogadores acham divertido em cada estilo de jogo.
Para os carries, trouxemos um aumento no dano repetido. A velocidade do projétil e dano de execução contra Campeões do Q aumentou, e agora vale maximizar o E em vez do W devido ao multiplicador de PdH mais alto. Para compensar, ela está ficando bem mais fraca contra tropas e no departamento de ultimates.
Para a Seraphine suporte, abraçaremos várias itemizações. Existe uma situação lógica para cada ordem de habilidades e tentaremos tornar essas escolhas viáveis de acordo com a partida. Quer focar no Escudo? Será igualmente viável maximizar o Q ou o E. Quer fazer cosplay de maguinha e causar toneladas de dano? Vai fundo! Acreditamos que essa opção também deve ser viável.
Também trouxemos algumas mudanças menores específicas para a função de suporte, como a mudança de Mana para regeneração para combinar melhor com o item de suporte e mais Velocidade de Movimento base, algo importante para a função que mais se movimenta pelo mapa.
Atributos base
- Velocidade de Movimento: 325 ⇒ 330
- Crescimento de Mana: 50 ⇒ 25
- Regeneração de Mana: 0,4 ⇒ 0,95
- DdA base: 55 ⇒ 50
Passiva – Presença de Palco
- Dano: 5/10/18/30 (+5% de PdH) (níveis 1/6/11/16) ⇒ 4 - 25 (com base no nível, linear) (+4% de PdH)
- removido O modificador de 300% de dano contra tropas foi removido.
Q – Nota Aguda
- Velocidade do projétil: 1.200 ⇒ 1.300
- Tempo de Recarga: 10/8,75/7,5/6,25/5 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6s
- Custo de Mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100
- Dano: 55/80/105/130/155 (+50% de PdH) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% de PdH)
- Amplificação de dano máxima com base na Vida perdida: 50% ⇒ 60%
- removido A amplificação de dano não afeta mais não Campeões.
- removido Não evita mais que tropas morram para outras tropas durante a luta.
W – Som Envolvente
- Tempo de Recarga: 28/25/22/19/16s ⇒ 22/21/20/19/18s
- Custo de Mana: 80/85/90/95/100 ⇒ 70/75/80/85/90
- Escudo: 50/75/100/125/150 (+20% de PdH) ⇒ 60/85/110/135/160 (+20% de PdH)
- Velocidade de Movimento adicional da Seraphine: 20 (+4% de PdH) ⇒ 20 (+2% do PdH)
E – Ritmo Contagiante
- Tempo de Recarga: 10s ⇒ 11/10,5/10/9,5/9s
- Custo de Mana: 60/65/70/75/80 ⇒ 60 em todos os níveis
- Dano: 60/95/130/165/200 (+35% do PdH) ⇒ 70/100/130/160/190 (+50% do PdH)
- Duração da Lentidão: 1,25 ⇒ 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5s
- Dano causado a tropas: 100% ⇒ 70%
R – Bis
- Dano: 150/200/250 (+60% de PdH) ⇒ 150/200/250 (+40% de PdH)
- Tempo de Recarga: 160/130/100s ⇒ 160/140/120s
Sivir
Armadura base aumentada.
Já faz um tempinho que Sivir está fraca, e examinando onde ela poderia ficar mais forte, notamos que, devido ao Alcance de Ataque mais curto, ela não interage tanto na fase de rotas. Pensando nisso, trouxemos um grande aumento de Armadura base para facilitar as trocas e lutas na rota.
Atributos base
- Armadura base: 26 ⇒ 30
Smolder
Dano do Q ajustado. Quantidade de projéteis do E ajustada. Dano do R reduzido, dano no ponto ideal aumentado e autocura aumentada.
Smolder está em uma boa situação e estamos felizes com o lançamento dele no Rift. Desta vez, trouxemos alguns ajustes no escalamento e na interação dele com o sistema de itens, assim poderemos desestimular as itemizações de tanque e enfatizar os acúmulos e a fantasia de dragão no fim de jogo. Também queremos que conjurações proativas do E sejam mais importantes em todas as itemizações, não apenas naquelas com foco em Acerto Crítico. Por fim, a mecânica ideal do R não está sendo devidamente apreciada, então, agora, ela importará mais ainda!
Q – Super-Hálito Flamejante
- Dano Verdadeiro adicional do 3º aprimoramento: 6,5% da Vida máxima do alvo ⇒ +2% de DdA adicional (+1% de PdH) (+0,8% de acúmulos de Paciência do Dragão) da Vida máxima do alvo
E – Voa, Voa, Voa
- Número de projéteis: 5 - 10 (com base na Chance de Acerto Crítico) ⇒ 5 (+1 a cada 50 acúmulos de Paciência do Dragão)
- A dica flutuante foi atualizada para deixar claro que esses projéteis não são ataques.
R – MANHÊÊÊ!
- Dano: 225/350/475 (+110% de DdA adicional) (+100% de PdH) ⇒ 200/300/400 (+110% de DdA adicional) (+100% de PdH)
- Multiplicador de dano no ponto ideal aumentado: 30% ⇒ 50%
- Autocura 110/160/210 (+75% de PdH) ⇒ 100/135/170 (+50% de DdA adicional) (+75% de PdH)
Outros
- A taxa de quadros dos ataques básicos foi ajustada para combinar melhor com as animações do Smolder.
Twisted Fate
Velocidade de Ataque adicional e dano do E reduzidos.
A taxa de banimento do Twisted Fate continua a subir enquanto ele brilha, mesmo depois dos últimos enfraquecimentos. No fim das contas, queremos garantir que o Twisted Fate de PdH seja a forma mais forte do Campeão, mas a itemização de DdA ainda deve permanecer uma opção viável. Afinal, não queremos que o TF de DdA seja mais forte que outros Campeões em suas respectivas funções.
E – Baralho Marcado
- Velocidade de Ataque adicional: 10/22,5/35/47,5/60% ⇒ 10/20/30/40/50%
- Dano adicional: 65/90/115/140/165 (+75% do DdA adicional) (+40% do PdH) ⇒ 65/90/115/140/165 (+20% do DdA adicional) (+40% do PdH)
Vayne
Velocidade de Movimento adicional da Passiva reduzida. Tempo de Recarga do Q aumentado nos primeiros níveis.
As mudanças na Vayne durante a 13.6 ajudaram muito nas primeiras trocas na rota, mas do jeito que as coisas estão, ficou claro que a Campeã está forte demais, principalmente na rota superior. Queremos preservar a satisfação de Rolamento no início de jogo, já que a habilidade facilita as coisas contra outros Campeões de ataque à distância, mas não queremos que ela domine completamente os oponentes de ataque corpo a corpo na rota superior.
Passiva – Caçadora Noturna
- Velocidade de Movimento adicional: 45 ⇒ 30 (Obs.: a Velocidade de Movimento adicional durante Hora Final permanece inalterada em 90.)
Q – Rolamento
- Tempo de Recarga: 4/3,5/3/2,5/2s ⇒ 6/5/4/3/2s
Veigar
Dano do Q aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido.
O enfraquecimento no multiplicador de PdH do Rabadon na Temporada 14 e a redução geral nos multiplicadores dos itens desse tipo acertaram Veigar em cheio. Apesar de nossos esforços na Atualização 14.2, o Campeão ainda está bem fraquinho para nosso gosto. Desta vez, trouxemos um pequeno fortalecimento no Q para ajudá-lo a acumular PdH, além de torná-lo uma ameaça maior com a ultimate nas primeiras fases da partida.
Q – Golpe Maligno
- Dano: 80/120/160/200/240 (+45/50/55/60/65% de PdH) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50/55/60/65/70% de PdH)
R – Explosão Primordial
- Tempo de Recarga: 120/90/60s ⇒ 100/80/60s
Vex
Dano da Passiva aumentado. Interação entre o E e a Passiva ajustada.
Vex não anda causando o dano necessário para sequenciar vários abates, como fazia na temporada passada. Então, trouxemos um aumento de dano para a Campeã quando usada como uma maga antimobilidade.
Passiva – Destruição e Escuridão
- Dano de detonação de Escuridão: 30 - 140 (com base no nível) (+20% de PdH) ⇒ 40 - 150 (com base no nível) (+25% de PdH)
E – Penumbra Iminente
- novo Abater unidade com Penumbra Iminente agora concede a restituição da Passiva – Destruição e Escuridão.
Wukong
Acúmulo máximo da Passiva reduzido, amplificação percentual por acúmulo aumentada, redefinição de acúmulos ajustada.
O desempenho do Wukong não anda tão bom quanto gostaríamos na rota superior e, no estado atual, ele anda mais orientado para o fim de jogo, então fizemos umas mudanças na Passiva para deixá-lo um pouco mais forte no início de jogo. Como está hoje, a Passiva alcança regularmente o máximo de acúmulos como Caçador quando ele enfrenta acampamentos, mas tem dificuldade em ganhar valor contra Campeões na rota. Essas mudanças devem ajudá-lo a aproveitar melhor a Passiva na rota, além de ajudar um pouco em seu desempenho da selva.
Passiva – Pele de Pedra
- Número máximo de acúmulos: 10 ⇒ 5
- Amplificação percentual por acúmulo: 50% ⇒ 100%
- Redefinição de acúmulos: todos de uma só vez ⇒ um por vez
Yorick
Dano adicional do E causado a inimigos amaldiçoados reduzido. Armadura e Resistência Mágica da Donzela do R aumentadas, não reduz mais o dano em área de ação em 50% e correção de bug na interação com Evasão.
Em seu estado atual, a Donzela da Névoa está forte demais contra alguns Campeões e frágil demais contra outros. Nosso objetivo com essas mudanças é fazer com que enfrentar a Donzela seja uma experiência mais consistente para os oponentes que se veem diante dela e também diminuir um pouco o poder geral de Yorick, que está um tiquinho acima da linha.
Passiva – Pastor de Almas
- Dica flutuante atualizada para indicar que apenas Andarilhos da Névoa sofrem dano reduzido de monstros.
E – Névoa dos Lamentos
- Dano adicional amaldiçoado por 8 ataques: 30% ⇒ 20%
R – Louvor das Ilhas
- Armadura e Resistência Mágica da Donzela: 10 - 50 (com base no nível) ⇒ 30 - 90 (com base no nível)
- removido A Donzela não reduz mais o dano em área de ação em 50%.
- A dica flutuante agora indica que ela sofre 70% de dano a menos de tropas.
- Correção de bug: 1/2/3% de dano com base na Vida máxima da Donzela não ultrapassa mais Evasão, como o W do Shen. (Obs.: Cegueira, Esquiva e Evasão funcionam corretamente com o restante dos ataques da Donzela.)
Zac
Dano do W reduzido.
Zac tem dominado a rota superior, mas seu poder como Caçador da selva ainda está em um ponto relativamente equilibrado. Então, vamos enfraquecer alguns pontos específicos na rota superior. Como o Zac da rota superior maximiza o W primeiro e o Zac da selva maximiza o E primeiro, reduzir o escalamento por nível do W deve reduzir o poder do Zac lá em cima praticamente sem afetar o poder dele na selva (podendo até aumentar esse poder no nível 1, permitindo limpezas logo no início).
W – Matéria Instável
- Dano: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+3% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo) ⇒ 40/50/60/70/80 (+4/5/6/7/8% (+3% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo)
Itens
Oposição Celestial
Como vamos enfraquecer o Trenó do Solstício nesta atualização (vamos falar mais disso depois), também queremos dar um pouco mais de poder à Oposição Celestial, para ajudar a desbancar o Trenó como principal item de suporte de tanque, já que simplesmente enfraquecer o Trenó não seria suficiente para diminuir a diferença entre as duas habilidades. Nosso alvo principal são cenários específicos com atacantes corpo a corpo, pois não queremos que a habilidade se torne dominante contra encantadores.
- Tempo de Recarga: 20s ⇒ 18s
- Duração da Lentidão: 1,5s ⇒ 2s
- Lentidão: 50% ⇒ 60%
Criassonhos
Dando continuidade ao nosso trabalho na última atualização, seguimos ajustando os itens de suporte para deixar seus picos de poder menos imediatos e, em contrapartida, fortalecer o escalamento deles até o fim de jogo. Esperamos que essas mudanças no escalamento cumpram esse objetivo. No geral, esperamos que essas mudanças resultem em um ligeiro aumento de poder na maioria dos encantadores.
- Redução de dano da bolha azul: 140 ⇒ 75 - 255 (níveis 6 - 18)
- Dano adicional da bolha roxa: 90 ⇒ 50 - 170 (níveis 6 - 18)
Coração Congelado
Atualmente, Coração Congelado é o item de tanque mais construído no jogo. Para um item de nicho altamente focado em prejudicar um estilo específico de um tipo de dano, isso significa que o item está apresentando um desempenho superior ao esperado. Nesta atualização, enfraquecemos as vantagens mais genéricas de Coração Congelado para preservar sua utilidade como item específico para reações, em vez de um item de tanque genérico.
- Preço total: 2.400 de ouro ⇒ 2.500 de ouro
- Armadura: 70 ⇒ 65
Coração de Aço
Atualmente, para muitos Campeões, não vale a pena comprar Heartsteel. Até mesmo para aqueles com bons multiplicadores de vida ou acesso fácil à mecânica de jogo ideal para esse item. Nesta atualização, fortalecemos o escalamento do item e mantivemos o início de jogo semelhante para que os jogadores possam bater à vontade. (Obs.: a dica flutuante na 14.5 não refletirá essa mudança, mas estamos trabalhando para corrigir isso na 14.6.)
- Dano adicional do acionamento: 100 (+10% de Vida adicional de itens) ⇒ 80 (+12% de Vida adicional de itens)
Leviatã (Aprimoramento do Ornn)
- Dano adicional do acionamento: 100 (+10% de Vida adicional de itens) ⇒ 80 (+12% de Vida adicional de itens)
- Correção de bug: Leviatã não concede mais 25 de Aceleração de Habilidade
Trenó do Solstício
Atualmente, o Trenó do Solstício está deslizando sem freio como a melhor opção de melhoria de suporte, superando em muito a Oposição Celestial. Para deixar esse item alinhado com as outras opções, precisamos reduzir o poder dele.
- Tempo de Recarga: 20s ⇒ 30s
- Vida adicional: 7% da Vida máxima ⇒ 50 - 230 (níveis 6 - 18)
- Velocidade de Movimento adicional: 30% ⇒ 25%
- Contador da citação narrativa do item atualizado.
Lança de Shojin
Nosso objetivo com essas mudanças na Lança é fazer com que ela tenha uma melhor sinergia com os Campeões que devem ser os principais usuários do item, então essas mudanças devem deixá-la mais adequada a esses Campeões. (Obs.: essa mudança foi implementada na Atualização 14.4.)
- Agora, Habilidades concedem apenas 1 acúmulo por conjuração, até 1 por segundo para habilidades que causam dano ao longo do tempo.
- Habilidades de ataque agora concedem um acúmulo e causam dano fortalecido pela amplificação do item.
- O dano das Passivas dos Campeões não concederá mais acúmulos de Determinação Concentrada.
Égide de Fogo Solar
Com base nos números da Atualização 14.1, a Égide de Fogo Solar estava com um desempenho acima da média e precisava de uma redução de força. No entanto, agora que a poeira baixou, ficou claro que esses enfraquecimentos não eram necessários, então os retiramos.
- Vida: 450 ⇒ 500
- Dano base de Imolar: 12 ⇒ 15
Itens de PdH de Assassinos
Alguns itens de assassino de PdH estão mal ajustados, levando jogadores em níveis mais altos de habilidade a quase sempre comprarem os mesmos itens, independentemente do assassino de PdH com que estão jogando. Esperamos aumentar a possibilidade de escolha ao tornar esses três itens mais próximos em termos de nível de poder.
Perdição de Lich
- Dano de Lâmina Arcana: 75% de DdA base (+50% de PdH) ⇒ 75% de DdA base (+45% de PdH)
Mudanças de balanceamento no ARAM
Nesta rodada de mudanças de balanceamento no ARAM, queremos dar um novo fôlego aos tanques em que não mexemos há um tempo, agora que entendemos melhor onde eles se encaixam no novo sistema de itens. Também queremos deixar a Camille e a Naafiri mais acessíveis para os jogadores, dando a elas um pouco mais de Aceleração de Habilidade e, consequentemente, criando mais oportunidades para que elas usem suas habilidades em qualquer partida.
No quesito enfraquecimentos, estamos acompanhando algumas mudanças da Atualização 14.4 voltadas para a mecânica de jogo do Summoner's Rift que deixaram alguns Campeões um pouco acima da média no ARAM. Zac também terá um enfraquecimento específico do ARAM nesta atualização (além dos do SR que ele vai receber). Além disso, enfraquecemos a cura de Illaoi ainda mais, pois ela se mostrou bem resistente às mudanças da última atualização, graças a Céu Dividido e ao E.
Fortalecimentos
- Camille – Escudo concedido: 120% ⇒ 110%; Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10
- Dr. Mundo – Dano sofrido: 110% ⇒ 105%
- Naafiri – Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10
- Nasus – Dano sofrido: 110% ⇒ 105%
Enfraquecimentos
- Anivia – Dano sofrido: 95% ⇒ 100%
- Illaoi – Cura concedida: 90% ⇒ 80%
- Karma – Dano causado: 100% ⇒ 95%
- Lulu – Escudo concedido: 110% ⇒ 105%
- Renekton – Cura concedida: 120% ⇒ 105%
- Zac – Cura concedida: 120% ⇒ 110%
Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida
Mudanças de qualidade de vida
- Melhoramos os efeitos visuais do inibidor para indicar mais claramente quando ele irá ressurgir.
- Ajustamos o Tempo de Recarga da reconjuração do E da Diana de 0,5s para 0,25s como uma pequena melhoria de qualidade de vida.
Correções de bugs
- Os efeitos visuais e sonoros de criação da torre na Passiva de Azir não são mais executados repetidamente quando a torre surge.
- A Passiva de Diana não fica mais dessincronizada e nem é mais acionada a cada 2 ou 4 ataques básicos.
- Diana não consegue mais fazer um avanço triplo com o E.
- A Passiva do Ivern voltou a ser capaz de eliminar o Aronguejo Vastinata.
- O recomendador de itens não para mais de recomendar itens depois que o jogador conclui uma itemização.
- Identificamos recentemente um bug que fazia com que jogadores com níveis de
poderde invocador acima de 1.000 parassem de receber recompensas. Implementamos uma correção para conceder as recompensas que já foram ganhas ao subir de nível, bem como continuar a conceder recompensas à medida que você continua a subir de nível. As recompensas retroativas não serão notificadas, então verifique sua aba de Espólios após jogar algumas partidas nesta atualização. Também estamos trabalhando em uma recompensa final divertida para os jogadores mais dedicados ainda este ano, então fiquem ligados! - Agora, os Acertos Críticos aplicados pela Passiva do Sylas não aplicam mais modificadores de dano crítico e Roubo de Vida.
- Agora, o W do Sylas faz com que as tropas ataquem corretamente os oponentes quando a habilidade é usada em um Campeão inimigo.
- O Mana adicional do Abraço de Seraph voltou a ser convertido em Vida no URF.
- A área de ação da Passiva da Hidra Profana não aciona mais Roubo de Vida.
- As habilidades de vários Campeões voltaram a aplicar seus respectivos efeitos.
- Agora, o E do Smolder Voa, Voa, Voa por sobre a muralha do R da Taliyah.
- Agora, a corrente do E da LeBlanc não enraíza mais os oponentes quando ela está morta, mesmo que a primeira corrente tenha prendido o alvo.
- Agora, o Q da Miss Fortune não interrompe mais os ataques básicos se não houver um alvo secundário para atingir em seguida.
- O R do Sylas não converte mais multiplicadores de DdA em PdH.
- Agora, o pilar do E do Trundle não concede mais visão em volta de si mesmo.
- A Lente do Oráculo não desativa mais as sentinelas por mais tempo do que deveria ao sair do alcance de detecção.
- A Lente do Oráculo não desativa mais as sentinelas por menos tempo do que deveria caso a sentinela seja revelada no momento em que a Lente do Oráculo expira.
- Agora, a Passiva de Viktor não concede mais acúmulos de habilidade ao eliminar Vastisitas.
- Os efeitos visuais de Húbris e Ataraxia não desaparecem mais se um jogador com o item se desconectar e se reconectar ao jogo.
- Agora, o efeito positivo de Velocidade de Movimento do Assolador de Sonhos não decai mais rápido do que deveria.
- Agora, Ornn não consegue mais comprar vários Bastões das Eras depois de aprimorar o primeiro e transformá-lo em Magistral. Você não é um mago Ornn.
- Agora, a penalidade de ouro de tropas de Caçador de Monstros não concede mais uma quantidade negativa de ouro nas eliminações.
- Agora, o Q e o W do Volibear fazem as tropas aliadas concentrarem o ataque em um Campeão-alvo.
- Agora, o indicador de alcance do R da Kai'Sa reflete as mudanças introduzidas na última atualização, mesmo com as mudanças de mecânica de jogo ainda em processo de implementação.
- A Passiva do Aatrox não é mais acionada para reduzir o próprio Tempo de Recarga.
- Briar não cancela mais repetidamente os ataques básicos se o valor da Velocidade de Ataque dela ficar baixo o suficiente.
- Os efeitos visuais da Brasa Infernal não ficam mais visíveis na Névoa de Guerra.
- Agora, os efeitos sonoros dos emotes do Twitch não continuam mais a tocar depois que o emote é interrompido.
- Corrigimos um bug que fazia com que os usuários do Atlas Mundial pudessem acionar o efeito passivo de execução de tropas se o aliado estivesse no limiar do alcance do item, mas não pudessem conceder ouro nem consumir acúmulos de missão.
- As eliminações de Vastilarvas não aparecem mais imediatamente na CM do jogador antes de o inimigo ter sido revelado.
- Os efeitos visuais de aprimoramento de Dádiva dos Mundos não aparecem mais em clones se o usuário original já tiver aprimorado o item.
- Agora, o Q da Ashe não interrompe mais a interação entre Mata-Cráquens e a Lâmina da Fúria de Guinsoo.
- Agora, a música do covil do Barão para de tocar fora do alcance do covil.
- Agora, a cura e os fragmentos de cura dos Ecos de Helia não são utilizáveis só quando os inimigos estão próximos.
- Agora, os Ecos do Sifão da Alma de Helia são acionados quando um jogador dá um Escudo a um aliado com a Vida cheia.
- Agora, Sion não acumula mais sua Passiva com Vastisitas.
- Os livros de feitiços do Hwei não compartilham mais o Tempo de Recarga do último feitiço básico utilizado por ele.
- Agora, os efeitos visuais do indicador de acerto em forma de cone do E de Lillia aparecem para os inimigos ao colidir com o terreno.
- O braço direito da Miss Fortune Vingadora Exocósmica se não se contorce mais de uma forma não natural durante a piada dela (Ctrl+1).
- Agora, os efeitos visuais de repouso do peixe do Neo PAX Jax estão aparecendo da forma correta quando ele está ocioso no rio.
- Agora, os efeitos visuais de conexão dos barris do FPX Gangplank e do Gangplank, o Traidor, estão fazendo a transição como deveriam.
Skins e cromas futuros
Como falamos nas últimas Notas da Atualização, os cromas Luxuosos de evento para Aurelion Sol de Porcelana, Darius de Porcelana, Graves de Porcelana, Morgana de Porcelana, Miss Fortune de Porcelana e Irelia de Porcelana voltarão para a Loja do Evento nesta atualização. Não deixem de conferir!
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: