Notele patch-ului 10.18

Actualizări pentru clientul LoL, One for All se întoarce, iar Ahri devine mai sprintenă!

Lasă-mi, toamnă, pomii verzi. Lasă-mi, toamnă, cerul lin. Lasă-mi, toamnă, ziua, nu mai plânge-n soare fum, căci vreau să joc în patch-ul 10.18!

Lăsând la o parte șlagărele clasice, ținem să vă spunem că v-am pregătit o mulțime de schimbări cu ocazia acestui patch. De exemplu, vulpea voastră preferată dansează cu mai multă sprinteneală, iar Vestitoarea Justiției primește mai multă putere pe culoar. Celelalte modificări sunt legate de performanțele actuale ale campionilor, în special pe scena profesionistă și la nivelul jucătorilor pricepuți: scade puterea unora care au stat prea mult sub lumina reflectoarelor (Galio, Ashe și Sett), iar alții primesc buff-uri pentru a reveni pe podium (Miss Fortune, Rumble și Twitch).

În afară de campioni, am observat că runa ''Mână dreaptă'' domină ca alegere pentru aproape toți campionii de suport, așa că i-am scăzut puțin puterea pentru a le face loc și altor rune esențiale.

A, încă ceva: One For All se întoarce odată cu acest patch! La final, condimentăm totul cu o serie de îmbunătățiri vizuale, pentru client și generale. Știți deja cum stă treaba.

Luați-vă bastoanele și pălăriile și haideți către Rift! Noi vă așteptăm pe muzică de tango.

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizări între patch-uri

04.09.2020 Echilibrare pentru One for All

Buff-uri

AURELION SOL valori obișnuite -5% daune suferite
BLITZCRANK +3% daune provocate +3% daune provocate și -5% daune suferite
BRAUM -5% daune suferite +5% daune provocate și -5% daune suferite
ELISE -5% daune suferite +5% daune provocate și -5% daune suferite
LEE SIN valori obișnuite -5% daune suferite
NAMI valori obișnuite -5% daune suferite
PYKE valori obișnuite -5% daune suferite
QIYANA -5% daune suferite +5% daune provocate și -5% daune suferite
SENNA +5% daune provocate +5% daune provocate și -5% daune suferite
THRESH +8% daune provocate și -8% daune suferite +10% daune provocate și -10% daune suferite
ZIGGS valori obișnuite -5% daune suferite
ZOE +5% daune provocate și -5% daune suferite +10% daune provocate și -10% daune suferite

Nerf-uri

DARIUS -5% daune provocate și -5% vindecare -10% daune provocate, +10% daune suferite și -5% vindecare
DIANA valori obișnuite -5% daune provocate
ILLAOI -3% daune provocate -3% daune provocate și +3% daune suferite
JAX valori obișnuite -5% daune provocate
MALPHITE valori obișnuite -5% daune provocate
URGOT valori obișnuite -5% daune provocate

03.09.2020 Țintirea W-ului lui Ahri

Ahri

ȚINTIRE W, ''FLĂCĂRI MAGICE'' Am eliminat o problemă din cauza căreia abilitatea de pe W, ''Flăcări magice'', a lui Ahri nu atribuia cele trei lovituri în mod corect în funcție de noua prioritate a sistemului de țintire din 10.18.

02.09.2020 Modificare de echilibrare – Kayle; eliminări de bug-uri – Zac și anunțuri; modificare calitativă – bara de viață

Anunț

BUG ELIMINAT Am eliminat un bug din cauza căruia anunțurile nu erau afișate în mod corect pentru campionii cu nivelul 4 sau mai mare de măiestrie.

Denumirea barei de viață

MODIFICARE CALITATIVĂ Am adăugat opțiunea de a afișa numele campionului în loc de numele de invocator deasupra barei de viață.

Kayle

Modificarea pentru E-ul lui Kayle nu o vom face între patch-uri. Este deja live și în joc, dar nu a fost inclusă în notele patch-ului din greșeală! O menționăm la începutul acestei secțiuni, pentru ca jucătorii să știe de ea.

TIMP DE REACTIVARE – E, ''SABIA CEREASCĂ'' 8 secunde 8/7,5/7/6,5/6 secunde

Zac

BUG ELIMINAT – W, ''MATERIE INSTABILĂ'' Am eliminat un bug din cauza căruia Zac nu primea reducerea timpilor de reactivare prin reabsorbirea bucăților sale din ''Diviziune celulară''.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Sona PsyOps, Vi PsyOps, Shen PsyOps, Master Yi PsyOps, Ezreal PsyOps, Ziggs hextech și Ezreal PsyOps (ediția ''Prestigiu'') vor fi disponibile începând cu 3 septembrie 2020.

One for All revine!

One for All se întoarce alături de skin-urile PsyOps pe 3 septembrie 2020 la 23:00 ora României. Alătură-te unei echipe de clone și arată-le tuturor în câte stiluri poți juca același campion! (E ok și dacă ai un singur stil.)

Campioni

Ahri

Am înlocuit pasiva cu pasiva lui Q (acum orice vrajă vindecă). Acum W-ul crește viteza de mișcare, provoacă 200% daune împotriva minionilor cu viață puțină și are un sistem mai eficient de țintire contra acestora.

De-a lungul timpului, identitatea și gameplay-ul lui Ahri au devenit puțin cam neclare, iar vulpea noastră nu mai este la fel de fermecătoare pe cât ne-am dori să fie. Venim cu o serie de schimbări pentru setul ei de abilități (în special pentru W), astfel încât să-i accentuăm identitatea de mag vioi, care poate intra și ieși rapid din lupte în căutarea atacului perfect. În plus, mutăm ''Furtul de esență'' de pe Q pe pasivă, pentru a-i oferi mai multe oportunități de a se vindeca atunci când face schimburi de lovituri cu campionii inamici.

Per total, acum Ahri ar trebui să poată lega mai multe combinații și să-și contracareze mai bine adversarii.

Atribute de bază

REGENERARE VIAȚĂ 6,5 5,5

Pasivă – Grația neamului vastaya

nouFURT DE ESENȚĂ Ahri primește un cumul de ''Furt de esență'' pentru fiecare inamic lovit cu abilități (până la maximum 3 per vrajă folosită) și poate stoca concomitent până la 9 cumuluri. Când atinge 9 cumuluri de ''Furt de esență'', următoarea vrajă a lui Ahri consumă cumulurile și o vindecă cu 3/5/9/18 (la nivelurile 1/6/11/16) (+0,09 puterea abilităților) pentru fiecare inamic lovit.
eliminatGRAȚIA NEAMULUI VASTAYA Ahri nu mai primește 20% viteză de mișcare bonus timp de 3 secunde când lovește un campion cu abilități de 2 ori într-un interval de 1,5 secunde.

Q – Sfera amăgirii

eliminatFURT DE ESENȚĂ Pasiva lui Ahri e acum ''Furt de esență''.

W – Flăcări magice

nouIUȚEALA VULPII Acum oferă un bonus scurt de 40% la viteza de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a 1,5 secunde după folosire.
nouMOARTE MINIONILOR Acum provoacă 200% daune împotriva minionilor cu mai puțin de 20% viață.
actualizatÎMBUNĂTĂȚIRE SISTEM DE ȚINTIRE MINIONI După campioni, acum sistemul de țintire le acordă prioritate minionilor care pot fi uciși cu ''Flăcări magice'' (campionii fermecați rămân prima prioritate a abilității).
TIMP DE REACTIVARE 9/8/7/6/5 secunde 10/9/8/7/6 secunde
COST 40 mană 55 mană

Ashe

Scade valoarea de bază a daunelor din atac.

Ashe e în continuare unul dintre țintașii aleși deseori pe scena profesionistă, așa că îi diminuăm puterea.

Atribute de bază

DAUNE DIN ATAC 61 59

Q – Concentrare de neclintit

BUG ELIMINAT Acum daunele din pasiva unică a ''Uraganului lui Runaan'', ''Furia vântului'', iau în considerare în mod corect nivelurile viitoare ale ''Concentrării de neclintit''.
EFECTE VIZUALE – BUG ELIMINAT Fulgerele suplimentare ale ''Uraganului lui Runaan'' lansate cu abilitatea lui Ashe de ametist de pe Q, ''Concentrare de neclintit'', au acum efectele vizuale corecte ale skin-ului.

Galio

Scad daunele de bază din Q.

Cu ajutorul abilității de pe Q, Galio poate să ucidă valurile de minioni fără să se expună la cine știe ce riscuri, așa că îi reducem daunele, astfel încât să fie nevoit să investească ceva mai mult înainte să poată zbura pe toată harta.

Q – Rafale nimicitoare

DAUNE DE BAZĂ 80/115/150/185/220 70/105/140/175/210

Jarvan IV

Cresc daunele de bază din Q.

Îi mărim puțin puterea de la începutul jocului pentru a-l ajuta să țină pasul cu ceilalți jungleri din meta.

Q – Lovitura dragonului

DAUNE DE BAZĂ 80/120/160/200/240 90/130/170/210/250

Kayle

Q-ul nu mai reface mană. Crește costul lui W. E-ul nu mai costă mană; crește viteza proiectilului.

Kayle are nevoie de mai multă claritate în privința folosirii manei. Îi eliminăm costul de mană pentru E, astfel încât să nu mai fie atât de dependentă de această resursă. În plus, creștem viteza proiectilului lansat cu sabia, în speranța că va avea parte de o fază pe culoare mai interesantă și că va reuși să schimbe lovituri mai bine cu inamicul de pe culoar.

Q – Pedeapsă capitală

eliminatREFACERE MANĂ Nu mai reface 50% din costul de mană pentru fiecare campion inamic lovit.

W – Binecuvântarea stelelor

COST 70/80/90/100/110 mană 90/100/110/120/130 mană

E – Sabia cerească

COST 50/55/60/65/70 mană fără cost
VITEZĂ PROIECTIL 2000 5000

Kog'Maw

Are mai puțină viață de bază și primește mai puțină armură per nivel.

Această omidă caustică caută mereu o cale să scape de sub control, dar de data asta chiar a întrecut măsura. Drept urmare, îi micșorăm capacitatea defensivă pentru a-i accentua identitatea de țintaș extrem de puternic, dar relativ fragil.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 90 85
INDICE CREȘTERE ARMURĂ 3,5 3,25

Miss Fortune

Primește mai multă viteză de atac de bază per nivel.

Profităm de ocazie pentru a mări puterea acestui pirat-țintaș axat pe începutul jocului. Mai exact, anulăm o serie de nerf-uri pe care le-a primit în acest sezon (în patch-urile 10.10 și 10.3)!

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC 2,25% 3%

W – Paradă

BONUS MAXIM LA VITEZA DE MIȘCARE 50/60/70/80/90 55/65/75/85/95

Rumble

Cresc daunele totale din Q.

Încălzim atmosfera și îi oferim lui Rumble un buff pentru a-l ajuta să devină o opțiune bună pentru începutul jocului pe scena profesionistă.

Q – Scuipătorul de flăcări

DAUNE TOTALE 175/210/245/280/315 180/220/260/300/340

Sett

Daunele provocate cu pumnul drept (pasiva) cresc în funcție de daunele bonus din atac. Acum raportul daunelor bonus provocate de Q în funcție de viața maximă a țintei are o valoare fixă, iar raportul daunelor bonus per 100 daune totale din atac crește în funcție de nivelul abilității.

Sett a continuat să domine scena profesionistă, mai ales cu build-uri de tanc economic și de utilitate. Ținând cont de faptul că nerf-urile anterioare la atributele de bază n-au fost suficiente pentru a-l ține în frâu, acum venim cu schimbări mai serioase. De aceea, ajustăm modul în care îi crește puterea în funcție de daune și aur, pentru a-i determina pe jucători să folosească build-uri bazate pe daune. După ce trec Mondialele, vom reveni să vedem dacă i-au mai scăzut mușchii.

Pasivă – Curajul arenei

RAPORT DAUNE BONUS PROVOCATE CU PUMNUL DREPT 0,15 daune totale din atac 0,5 daune bonus din atac

Q – Pus pe treabă

DAUNE BONUS 10/20/30/40/50 (+1/2/3/4/5% din viața maximă a țintei) (+0,01 per 100 daune totale din atac) 10/20/30/40/50 (+0,01 din viața maximă a țintei) (+1/1,5/2/2,5/3% per 100 daune totale din atac)

Shen

Scade scutul din pasivă.

După buff-ul primit în 10.15, Shen este un pic cam prea puternic, așa că trebuie să-i aplicăm un nerf minor.

Pasivă – Bariera Ki

SCUT 70-121 (la nivelurile 1-18) 60-111 (la nivelurile 1-18)

Shyvana

Crește zona exploziei provocate de E în forma de dragon; acum efectele vizuale și indicatorul de folosire ale abilității reprezintă raza de impact cu mai multă acuratețe; scade frecvența declanșării daunelor la sol în forma de dragon.

Când am vrut să eliminăm un bug minor legat de claritate, ne-am dat seama că putem îmbunătăți și alte câteva aspecte. Rezultatul este o îmbunătățire majoră de claritate și o modificare minoră de echilibrare.

Înainte, raza abilității de pe E a Shyvanei în forma de dragon creștea în funcție de nivelul ''Suflării de foc'', dar acest efect nu era reprezentat cu acuratețe nici de efectele vizuale, nici în căsuța de informații. Ținând cont că trebuie să te poți bizui pe vrăjile importante și că acestea nu ar trebui să se schimbe dramatic de-a lungul jocului, am decis să eliminăm efectul. După aceste schimbări, credem că puterea Shyvanei AP va scădea puțin, cea a Shyvanei AD va crește puțin, iar claritatea ''Suflării de foc'' va crește foarte mult.

E – Suflare de foc

actualizatRAZA EXPLOZIEI ÎN FORMA DE DRAGON 220/240/260/280/300 (declanșare limită exterioară) 345 (declanșare centrală) (Împotriva majorității țintelor, o declanșare centrală cu raza de 345 unități este aproximativ egală cu o declanșare la limita exterioară de 280 unități.)
actualizatVERIFICARE În forma de dragon, efectele vizuale și indicatorul de folosire ale abilității reprezintă cu o mai mare acuratețe raza de impact.
actualizatLA MAXIMUM În forma de dragon, abilitatea nu se mai declanșează la raza maximă atunci când jucătorul încearcă s-o folosească aproape de raza maximă.
FRECVENȚĂ DECLANȘARE DAUNE LA SOL ÎN FORMA DE DRAGON 1 secundă 0,5 secunde (Daunele rămân neschimbate.)
actualizatMAI LIN Crește viteza percepută a daunelor la sol în forma de dragon.

Twitch

Crește raportul daunelor per cumul din E. Daunele proiectilelor lansate cu R scad mai puțin în funcție de numărul inamicilor loviți.

Se pare că am uitat de șobolanul nostru mârșav, iar el de-abia așteaptă să-și înfigă ghearele în jocul-meta. Drept urmare, mărim puterea supremei și a abilității de pe E. Vraja asta chiar o simți!

E – Contaminare

RAPORT DAUNE BONUS PER CUMUL 0,2 puterea abilităților (maximum 1,2 puterea abilităților) 0,333 puterea abilităților (maximum 2,0 puterea abilităților)

R – Săgeți mârșave

REDUCERE DAUNE PER INAMIC LOVIT -20% față de lovitura anterioară (până la minimum 40% daune) -10% per unitate lovită (până la minimum 60% daune)

Xin Zhao

Cresc daunele din a doua lovitură îmbunătățită de W.

Xin Zhao nu mai este amenințarea de la începutul jocului care era odată, așa că îi mărim daunele și viteza cu care ucide monștri în junglă.

W – Fulgerul vântului

DAUNE DIN A DOUA LOVITURĂ 30/65/100/135/170 (+0,75 daune din atac) 40/75/110/145/180 (+0,80 daune din atac)

Rune

Mână dreaptă

În comparație cu celelalte rune esențiale, ''Mâna dreaptă'' dă rezultate prea bune pentru magi, amplificatori și tancuri de suport. Drept urmare, îi micșorăm puterea pentru a le face loc și altor opțiuni.
RAPORT SCUT 0,25 puterea abilităților (+0,12 viață bonus) 0,15 puterea abilităților (+0,09 viață bonus)

Actualizări pentru clientul LoL

De data asta avem o listă mai lungă de eliminări de bug-uri și modificări calitative, așa că le-am făcut o rubrică dedicată. Nu ratați ultimele noutăți legate de curățarea clientului și fiți pe fază, revenim cu un nou articol săptămâna aceasta.
  • Jucătorii care folosesc aplicația League+ apar acum ca fiind disponibili în folderele din lista de prieteni.
  • Când întâmpină o problemă cu procesul de aplicare a patch-ului, jucătorii primesc acum notificări.
  • Jucătorii nu mai apar în lista de prieteni ca fiind disponibili (culoarea verde) atunci când urmăresc un meci în modul spectator.
  • Raritatea gărzilor este afișată acum în mod corect.
  • Ecranul de pornire nu se mai face negru atunci când jucătorul este eliminat dintr-un grup.
  • Numele jucătorilor nu mai sunt afișate ca ''...'' în chat.
  • Ferestrele de notificare pentru misiuni și alte informații n-ar mai trebui să apară până ce clientul nu se termină de încărcat.
  • La blocarea unui jucător prin interfața ''Adaugă prieteni'' nu se mai afișează text de debug în locul numelui acestuia de invocator.
  • Skin-urile cu nume lungi nu se mai suprapun în ecranul de selecție a fundalului profilului.
  • Acum cercul de încărcare se află în același loc pentru toate tab-urile din client.
  • La schimbarea fundalului din ''Profil'', cardul de profil se actualizează acum în mod dinamic pentru lista de prieteni.
  • Panoul chat-ului audio nu se mai suprapune cu lista de prieteni.
  • Am descoperit un text care nu fusese tradus pentru anumite notificări legate de patch-uri și am rezolvat problema.
  • Acum cardul de profil din lista de prieteni ar trebui să reflecte cu acuratețe starea actuală a jucătorului (''Pe lista de așteptare'', ''În ecranul de selecție a campionilor'', ''Online'').

Actualizări vizuale

Acest patch aduce noi actualizări vizuale! Norocoșii care vor beneficia de ele sunt următorii: Malzahar, Nocturne, Viktor și ''Igniție'' (da, da, știm că nu-i un campion).

La fel ca celelalte actualizări de acest fel, și acestea au rolul de a îmbunătăți claritatea generală a gameplay-ului și să îl aducă la standardele vizuale actuale din League of Legends. Cu alte cuvinte, ne concentrăm eforturile pe abilitățile ale căror zone de impact nu sunt bine definite.

Malzahar

PASIVĂ – TRANSĂ Am redus zgomotul vizual al scutului și i-am mărit luminozitatea în conformitate cu celelalte scuturi anti-vrăji.
ATAC DE BAZĂ Noi efecte vizuale pentru proiectile și impact.
Q – CHEMAREA VIDULUI Am introdus un nou indicator pentru folosirea rapidă, care reprezintă mai bine zona reală de impact. Noi efecte vizuale pentru proiectile și impact.
W – OASTEA VIDULUI Efecte noi la generare și pentru atacurile de bază.
E – VIZIUNI MALEFICE Efect nou pentru debuff, plus un efect de transmitere când debuff-ul se răspândește la alți inamici.
R – STRÂNSOAREA VIDULUI Noi efecte pentru rază, la impact și AoE, plus o baltă nouă, care se potrivește mai bine cu tema campionului.
MALZAHAR DE IARNĂ Noi efecte vizuale pentru bulgărele lansat cu Q.
MALZAHAR BOSS Am actualizat rotația navelor spațiale de pe Q, astfel încât să se potrivească mai bine cu zona de impact.
MALZAHAR HEXTECH Am actualizat abilitatea de pe Q pentru a mări claritatea zonei de impact.
MALZAHAR, DISTRUGĂTORUL DE LUMI Am actualizat abilitatea de pe Q pentru a mări claritatea zonei de impact.

Nocturne

PASIVĂ – TĂIȘURI DE COȘMAR Am introdus un efect nou pentru a mări claritatea zonei de impact. Acum tăișurile lui Nocturne strălucesc când pasiva este pregătită.
ATAC DE BAZĂ Noi efecte pentru lovituri și țintă.
Q – AMURG MACABRU Am actualizat efectele proiectilului și am reechilibrat dâra de întuneric.
W – VĂL DE ÎNTUNERIC Am introdus un scut anti-vrăji care se potrivește mai bine cu tema campionului și un efect nou pentru buff-ul la viteza de atac.
E – GROAZĂ DE NEDESCRIS Am actualizat efectele razei și umbrelor pentru a mări claritatea sincronizării.
R – PARANOIA Am creat un efect nou pentru năpustirea de la începutul abilității. Am actualizat efectele dârei și efectele la impact. Pe ecranul inamicilor afectați de supremă apare acum un efect de umbră.
NOCTURNE FIORI DE GHEAȚĂ Am actualizat toate efectele vizuale, astfel încât să se potrivească mai bine cu tematica iernii.
NOCTURNE FANTOMATIC Am actualizat toate efectele vizuale, astfel încât să fie mai înfricoșătoare.
NOCTURNE ETERNUM Am actualizat toate efectele vizuale, astfel încât să se potrivească mai bine cu tematica S.F.

Viktor

ATAC DE BAZĂ Noi efecte vizuale pentru proiectil și impact.
Q – TRANSFER DE ENERGIE Am actualizat efectul razei și am reechilibrat efectul scutului.
W – CÂMP GRAVITAȚIONAL Am actualizat efectul zonei gravitaționale.
E – RAZA MORȚII Am actualizat efectele pentru a mări claritatea zonei de impact.
R – FURTUNA HAOSULUI Efect nou la prima folosire.
VIKTOR DEMIURG Am actualizat toate efectele vizuale, astfel încât să se potrivească mai bine cu tematica ''mașinărie de război''.
VIKTOR DIN ORDINUL MORȚII Am ajustat mărimea efectelor abilității de pe E, astfel încât să se potrivească cu cele ale modelului de bază.

Tryndamere

R – FURIE NEMURITOARE Acum corpul lui Tryndamere se va face alb pentru o clipă la finalul duratei supremei, pentru a indica sfârșitul buff-ului.

Igniție

IGNIȚIE Am redus zgomotul vizual general și am crescut claritatea și sincronizarea.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am introdus noi căsuțe cu informații pentru portalul Clash, care explică modul în care jucătorii pot înființa sau găsi o echipă și care oferă sugestii atunci când jucătorul intră prima oară pe pagină.
  • BETA: dacă nu vreți să vă creați propria echipă, intrați pe portalul Clash și alegeți să fiți agent liber, astfel încât echipele care caută noi jucători să vă poată adăuga în grup. Alegeți-vă pozițiile preferate și gata, sunteți pregătiți de acțiune.
  • Abilitatea lui Tryndamere de pe E, ''Lovitură rotită'', nu mai poate lovi aceeași țintă de mai multe ori.
  • Atacurile de bază ale lui Teemo nu mai sunt oprite atunci când acesta plasează ''Capcane otrăvitoare'' care ricoșează.
  • Când Riven folosește abilitatea de pe Q, ''Aripi sfâșiate'', sau de pe E, ''Vitejie'', din negura războiului în timp ce ține cursorul deasupra unui campion sau minion inamic, ea și o zonă redusă din jurul ei nu vor mai fi dezvăluite de echipa adversă.
  • Abilitatea Fiorei de pe W, ''Ripostă'', nu mai poate declanșa punctele slabe ale inamicului printr-un scut anti-vrăji.
  • Când Kha'Zix lovește un campion inamic cu abilitatea de pe W, ''Spinul Vidului'' evoluat, nu mai dezvăluie o zonă largă din jurul său.
  • Abilitatea lui Garen de pe W, ''Curaj'', nu îi mai crește armura și rezistența la magie de bază.
  • Abilitatea Aniviei de pe W, ''Cristalizare'', nu le mai aplică debuff-ul ''Aspectul Dragonului'' campionilor inamici.
  • Campionii cu ''Aspectul Dragonului'' nu mai sunt arși cât timp sunt invulnerabili.
  • Când Nami ucide Crabul cu atacul de bază îmbunătățit de abilitatea de pe E, ''Binecuvântarea Alesei Mării'', ''Templul vitezei'' nu mai este considerat drept o abilitate a lui Nami, iar campionii aliați nu mai primesc buff-uri precum ''Invocare: Aery'' dacă trec prin el.
  • Acum Pyke poate folosi în mod corect abilitatea de pe Q, ''Harpon de os'', atunci când are minimum de mana necesară.
  • Acum, dacă Graves folosește abilitatea de pe E, ''Tir rapid'', după un atac de bază, declanșează în mod corect efectul ''Strălucirii'' sau al ''Cleptomanției''.
  • Acum ''Agonia Liandrei'' îi aplică Baronului Nashor în mod corect pasiva UNICĂ, ''Agonie'', indiferent de distanță.
  • Dacă Zed moare în timpul animației de dans, clona lui nu mai rămâne pe hartă și nu mai oferă viziune până când Zed reînvie.
  • Bonusul la viteza de mișcare oferit în afara luptei de ''Sabia-fantomă a lui Youmuu'' intră în perioada de reactivare atunci când e afectat de efecte CC.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Solul Riftului nu le provoca uneori daune turnurilor.
  • Daunele din pasiva ''Tăciunelui lui Bami'' cresc în mod corect în funcție de viața bonus a lui Kled.
  • Abilitatea lui Lux de pe W, ''Barieră prismatică'', aplică acum în mod corect scutul de maximum două ori.
  • Caitlyn nu mai poate declanșa efectul de execuție al ''Aspectului dragonului'' împotriva mai multor ținte.
  • Caitlyn nu mai poate declanșa efectul runei ''Invocare: Aery'' de mai multe ori concomitent.
  • Acum, dacă Sett folosește împotriva lui Yone abilitatea de pe R, ''Marele finiș'', chiar la sfârșitul abilității lui de pe R, ''Soartă pecetluită'', Yone nu mai este suprimat atunci când se deplasează instantaneu lângă un alt campion inamic.
  • Efectele vizuale ale abilității lui Singed apicultor de pe Q, ''Dâră de otravă'', pot fi distinse acum în modul acromatic.
  • Căsuța ''Mai multe informații'' de la trecerea la un nivel superior poate fi vizualizată acum pentru toți campionii. În plus, aceasta va scoate în evidență valorile nivelului actual.
  • Am schimbat culorile pentru toate căsuțele cu informații, astfel încât să devină mai ușor și mai rapid de citit.
  • Acum mulți campioni au daunele magice, fizice sau reale accentuate în culoarea lor specifică (nu am implementat schimbarea pentru toți campionii, dar o vom face treptat, de-a lungul timpului).
  • Efectele vizuale ale abilității de pe Q, ''Pedeapsă capitală'', ale lui Kayle cu aripi de eter și Kayle de la Pentakill nu mai sunt randate prin teren imposibil de trecut.
  • Bucla efectelor vizuale ale furtunii declanșate cu R de modelul de bază al Aniviei (dar și de skin-urile Anivia spirit de echipă, Anivia pasăre de pradă, Anivia vânător de noxieni, Anivia hextech și Anivia preistorică) este acum redată corect în negura războiului.
  • Am corectat materialul armurii Aniviei hextech; acum armura va scoate sunete metalice atunci când Anivia este lovită de campionii inamici.
  • Anivia îngheț întunecat are din nou multiple efecte sonore, inclusiv pentru momentul în care e ucisă când e în formă de ou, pentru lovitura cu atacul îmbunătățit al lui E, pentru momentul în care furtuna de pe R atinge dimensiunea maximă și pentru momentul dezactivării R-ului.
  • Anivia, regina festivalului are din nou efecte sonore pentru mărimea maximă a furtunii de pe R și pentru dezactivarea lui R.
  • Am corectat materialul armurii Aniviei de hârtie; acum armura va scoate sunete de lemn atunci când Anivia este lovită de campionii inamici.
  • Kha'Zix Mecha are din nou replici specifice skin-ului și efecte sonore pentru loviturile din pasivă, Q-ul contra țintelor izolate și neizolate, proiectilele lansate cu W, vindecarea din W, lovitura la sol din E și folosirea lui R.
  • Skin-urile Kha'Zix, străjer al nisipurilor, Kha'Zix, floarea morții și Kha'Zix, steaua întunecată au din nou efecte sonore pentru vindecarea din W.
  • Nidalee super galactică are din nou efecte sonore de resetare pentru abilitatea ''Salt''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale celei de-a doua lovituri și a loviturii unice din Q-ul Lissandrei nu erau redate.
  • Fulgerele suplimentare ale ''Uraganului lui Runaan'' lansate cu abilitatea lui Ashe de ametist de pe Q, ''Concentrare de neclintit'', au acum efectele vizuale corecte ale skin-ului.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: