Notele patch-ului 10.18
Lasă-mi, toamnă, pomii verzi. Lasă-mi, toamnă, cerul lin. Lasă-mi, toamnă, ziua, nu mai plânge-n soare fum, căci vreau să joc în patch-ul 10.18!
Lăsând la o parte șlagărele clasice, ținem să vă spunem că v-am pregătit o mulțime de schimbări cu ocazia acestui patch. De exemplu, vulpea voastră preferată dansează cu mai multă sprinteneală, iar Vestitoarea Justiției primește mai multă putere pe culoar. Celelalte modificări sunt legate de performanțele actuale ale campionilor, în special pe scena profesionistă și la nivelul jucătorilor pricepuți: scade puterea unora care au stat prea mult sub lumina reflectoarelor (Galio, Ashe și Sett), iar alții primesc buff-uri pentru a reveni pe podium (Miss Fortune, Rumble și Twitch).
În afară de campioni, am observat că runa ''Mână dreaptă'' domină ca alegere pentru aproape toți campionii de suport, așa că i-am scăzut puțin puterea pentru a le face loc și altor rune esențiale.
A, încă ceva: One For All se întoarce odată cu acest patch! La final, condimentăm totul cu o serie de îmbunătățiri vizuale, pentru client și generale. Știți deja cum stă treaba.
Luați-vă bastoanele și pălăriile și haideți către Rift! Noi vă așteptăm pe muzică de tango.
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Actualizări între patch-uri
04.09.2020 Echilibrare pentru One for All
Buff-uri
Nerf-uri
03.09.2020 Țintirea W-ului lui Ahri
Ahri
02.09.2020 Modificare de echilibrare – Kayle; eliminări de bug-uri – Zac și anunțuri; modificare calitativă – bara de viață
Anunț
Denumirea barei de viață
Kayle
Modificarea pentru E-ul lui Kayle nu o vom face între patch-uri. Este deja live și în joc, dar nu a fost inclusă în notele patch-ului din greșeală! O menționăm la începutul acestei secțiuni, pentru ca jucătorii să știe de ea.
Zac
Schimbările-cheie ale patch-ului
One for All revine!
One for All se întoarce alături de skin-urile PsyOps pe 3 septembrie 2020 la 23:00 ora României. Alătură-te unei echipe de clone și arată-le tuturor în câte stiluri poți juca același campion! (E ok și dacă ai un singur stil.)
Campioni
Ahri
Am înlocuit pasiva cu pasiva lui Q (acum orice vrajă vindecă). Acum W-ul crește viteza de mișcare, provoacă 200% daune împotriva minionilor cu viață puțină și are un sistem mai eficient de țintire contra acestora.
De-a lungul timpului, identitatea și gameplay-ul lui Ahri au devenit puțin cam neclare, iar vulpea noastră nu mai este la fel de fermecătoare pe cât ne-am dori să fie. Venim cu o serie de schimbări pentru setul ei de abilități (în special pentru W), astfel încât să-i accentuăm identitatea de mag vioi, care poate intra și ieși rapid din lupte în căutarea atacului perfect. În plus, mutăm ''Furtul de esență'' de pe Q pe pasivă, pentru a-i oferi mai multe oportunități de a se vindeca atunci când face schimburi de lovituri cu campionii inamici.
Per total, acum Ahri ar trebui să poată lega mai multe combinații și să-și contracareze mai bine adversarii.
Atribute de bază
Pasivă – Grația neamului vastaya
Q – Sfera amăgirii
W – Flăcări magice
Ashe
Scade valoarea de bază a daunelor din atac.
Ashe e în continuare unul dintre țintașii aleși deseori pe scena profesionistă, așa că îi diminuăm puterea.
Atribute de bază
Q – Concentrare de neclintit
Galio
Scad daunele de bază din Q.
Cu ajutorul abilității de pe Q, Galio poate să ucidă valurile de minioni fără să se expună la cine știe ce riscuri, așa că îi reducem daunele, astfel încât să fie nevoit să investească ceva mai mult înainte să poată zbura pe toată harta.
Q – Rafale nimicitoare
Jarvan IV
Cresc daunele de bază din Q.
Îi mărim puțin puterea de la începutul jocului pentru a-l ajuta să țină pasul cu ceilalți jungleri din meta.
Q – Lovitura dragonului
Kayle
Q-ul nu mai reface mană. Crește costul lui W. E-ul nu mai costă mană; crește viteza proiectilului.
Kayle are nevoie de mai multă claritate în privința folosirii manei. Îi eliminăm costul de mană pentru E, astfel încât să nu mai fie atât de dependentă de această resursă. În plus, creștem viteza proiectilului lansat cu sabia, în speranța că va avea parte de o fază pe culoare mai interesantă și că va reuși să schimbe lovituri mai bine cu inamicul de pe culoar.
Q – Pedeapsă capitală
W – Binecuvântarea stelelor
E – Sabia cerească
Kog'Maw
Are mai puțină viață de bază și primește mai puțină armură per nivel.
Această omidă caustică caută mereu o cale să scape de sub control, dar de data asta chiar a întrecut măsura. Drept urmare, îi micșorăm capacitatea defensivă pentru a-i accentua identitatea de țintaș extrem de puternic, dar relativ fragil.
Atribute de bază
Miss Fortune
Primește mai multă viteză de atac de bază per nivel.
Profităm de ocazie pentru a mări puterea acestui pirat-țintaș axat pe începutul jocului. Mai exact, anulăm o serie de nerf-uri pe care le-a primit în acest sezon (în patch-urile 10.10 și 10.3)!
Atribute de bază
W – Paradă
Rumble
Cresc daunele totale din Q.
Încălzim atmosfera și îi oferim lui Rumble un buff pentru a-l ajuta să devină o opțiune bună pentru începutul jocului pe scena profesionistă.
Q – Scuipătorul de flăcări
Sett
Daunele provocate cu pumnul drept (pasiva) cresc în funcție de daunele bonus din atac. Acum raportul daunelor bonus provocate de Q în funcție de viața maximă a țintei are o valoare fixă, iar raportul daunelor bonus per 100 daune totale din atac crește în funcție de nivelul abilității.
Sett a continuat să domine scena profesionistă, mai ales cu build-uri de tanc economic și de utilitate. Ținând cont de faptul că nerf-urile anterioare la atributele de bază n-au fost suficiente pentru a-l ține în frâu, acum venim cu schimbări mai serioase. De aceea, ajustăm modul în care îi crește puterea în funcție de daune și aur, pentru a-i determina pe jucători să folosească build-uri bazate pe daune. După ce trec Mondialele, vom reveni să vedem dacă i-au mai scăzut mușchii.
Pasivă – Curajul arenei
Q – Pus pe treabă
Shen
Scade scutul din pasivă.
După buff-ul primit în 10.15, Shen este un pic cam prea puternic, așa că trebuie să-i aplicăm un nerf minor.
Pasivă – Bariera Ki
Shyvana
Crește zona exploziei provocate de E în forma de dragon; acum efectele vizuale și indicatorul de folosire ale abilității reprezintă raza de impact cu mai multă acuratețe; scade frecvența declanșării daunelor la sol în forma de dragon.
Când am vrut să eliminăm un bug minor legat de claritate, ne-am dat seama că putem îmbunătăți și alte câteva aspecte. Rezultatul este o îmbunătățire majoră de claritate și o modificare minoră de echilibrare.
Înainte, raza abilității de pe E a Shyvanei în forma de dragon creștea în funcție de nivelul ''Suflării de foc'', dar acest efect nu era reprezentat cu acuratețe nici de efectele vizuale, nici în căsuța de informații. Ținând cont că trebuie să te poți bizui pe vrăjile importante și că acestea nu ar trebui să se schimbe dramatic de-a lungul jocului, am decis să eliminăm efectul. După aceste schimbări, credem că puterea Shyvanei AP va scădea puțin, cea a Shyvanei AD va crește puțin, iar claritatea ''Suflării de foc'' va crește foarte mult.
E – Suflare de foc
Twitch
Crește raportul daunelor per cumul din E. Daunele proiectilelor lansate cu R scad mai puțin în funcție de numărul inamicilor loviți.
Se pare că am uitat de șobolanul nostru mârșav, iar el de-abia așteaptă să-și înfigă ghearele în jocul-meta. Drept urmare, mărim puterea supremei și a abilității de pe E. Vraja asta chiar o simți!
E – Contaminare
R – Săgeți mârșave
Xin Zhao
Cresc daunele din a doua lovitură îmbunătățită de W.
Xin Zhao nu mai este amenințarea de la începutul jocului care era odată, așa că îi mărim daunele și viteza cu care ucide monștri în junglă.
W – Fulgerul vântului
Rune
Mână dreaptă
În comparație cu celelalte rune esențiale, ''Mâna dreaptă'' dă rezultate prea bune pentru magi, amplificatori și tancuri de suport. Drept urmare, îi micșorăm puterea pentru a le face loc și altor opțiuni.
Actualizări pentru clientul LoL
De data asta avem o listă mai lungă de eliminări de bug-uri și modificări calitative, așa că le-am făcut o rubrică dedicată. Nu ratați ultimele noutăți legate de curățarea clientului și fiți pe fază, revenim cu un nou articol săptămâna aceasta.
- Jucătorii care folosesc aplicația League+ apar acum ca fiind disponibili în folderele din lista de prieteni.
- Când întâmpină o problemă cu procesul de aplicare a patch-ului, jucătorii primesc acum notificări.
- Jucătorii nu mai apar în lista de prieteni ca fiind disponibili (culoarea verde) atunci când urmăresc un meci în modul spectator.
- Raritatea gărzilor este afișată acum în mod corect.
- Ecranul de pornire nu se mai face negru atunci când jucătorul este eliminat dintr-un grup.
- Numele jucătorilor nu mai sunt afișate ca ''...'' în chat.
- Ferestrele de notificare pentru misiuni și alte informații n-ar mai trebui să apară până ce clientul nu se termină de încărcat.
- La blocarea unui jucător prin interfața ''Adaugă prieteni'' nu se mai afișează text de debug în locul numelui acestuia de invocator.
- Skin-urile cu nume lungi nu se mai suprapun în ecranul de selecție a fundalului profilului.
- Acum cercul de încărcare se află în același loc pentru toate tab-urile din client.
- La schimbarea fundalului din ''Profil'', cardul de profil se actualizează acum în mod dinamic pentru lista de prieteni.
- Panoul chat-ului audio nu se mai suprapune cu lista de prieteni.
- Am descoperit un text care nu fusese tradus pentru anumite notificări legate de patch-uri și am rezolvat problema.
- Acum cardul de profil din lista de prieteni ar trebui să reflecte cu acuratețe starea actuală a jucătorului (''Pe lista de așteptare'', ''În ecranul de selecție a campionilor'', ''Online'').
Actualizări vizuale
Acest patch aduce noi actualizări vizuale! Norocoșii care vor beneficia de ele sunt următorii: Malzahar, Nocturne, Viktor și ''Igniție'' (da, da, știm că nu-i un campion).
La fel ca celelalte actualizări de acest fel, și acestea au rolul de a îmbunătăți claritatea generală a gameplay-ului și să îl aducă la standardele vizuale actuale din League of Legends. Cu alte cuvinte, ne concentrăm eforturile pe abilitățile ale căror zone de impact nu sunt bine definite.
Malzahar
Nocturne
Viktor
Tryndamere
Igniție
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Am introdus noi căsuțe cu informații pentru portalul Clash, care explică modul în care jucătorii pot înființa sau găsi o echipă și care oferă sugestii atunci când jucătorul intră prima oară pe pagină.
- BETA: dacă nu vreți să vă creați propria echipă, intrați pe portalul Clash și alegeți să fiți agent liber, astfel încât echipele care caută noi jucători să vă poată adăuga în grup. Alegeți-vă pozițiile preferate și gata, sunteți pregătiți de acțiune.
- Abilitatea lui Tryndamere de pe E, ''Lovitură rotită'', nu mai poate lovi aceeași țintă de mai multe ori.
- Atacurile de bază ale lui Teemo nu mai sunt oprite atunci când acesta plasează ''Capcane otrăvitoare'' care ricoșează.
- Când Riven folosește abilitatea de pe Q, ''Aripi sfâșiate'', sau de pe E, ''Vitejie'', din negura războiului în timp ce ține cursorul deasupra unui campion sau minion inamic, ea și o zonă redusă din jurul ei nu vor mai fi dezvăluite de echipa adversă.
- Abilitatea Fiorei de pe W, ''Ripostă'', nu mai poate declanșa punctele slabe ale inamicului printr-un scut anti-vrăji.
- Când Kha'Zix lovește un campion inamic cu abilitatea de pe W, ''Spinul Vidului'' evoluat, nu mai dezvăluie o zonă largă din jurul său.
- Abilitatea lui Garen de pe W, ''Curaj'', nu îi mai crește armura și rezistența la magie de bază.
- Abilitatea Aniviei de pe W, ''Cristalizare'', nu le mai aplică debuff-ul ''Aspectul Dragonului'' campionilor inamici.
- Campionii cu ''Aspectul Dragonului'' nu mai sunt arși cât timp sunt invulnerabili.
- Când Nami ucide Crabul cu atacul de bază îmbunătățit de abilitatea de pe E, ''Binecuvântarea Alesei Mării'', ''Templul vitezei'' nu mai este considerat drept o abilitate a lui Nami, iar campionii aliați nu mai primesc buff-uri precum ''Invocare: Aery'' dacă trec prin el.
- Acum Pyke poate folosi în mod corect abilitatea de pe Q, ''Harpon de os'', atunci când are minimum de mana necesară.
- Acum, dacă Graves folosește abilitatea de pe E, ''Tir rapid'', după un atac de bază, declanșează în mod corect efectul ''Strălucirii'' sau al ''Cleptomanției''.
- Acum ''Agonia Liandrei'' îi aplică Baronului Nashor în mod corect pasiva UNICĂ, ''Agonie'', indiferent de distanță.
- Dacă Zed moare în timpul animației de dans, clona lui nu mai rămâne pe hartă și nu mai oferă viziune până când Zed reînvie.
- Bonusul la viteza de mișcare oferit în afara luptei de ''Sabia-fantomă a lui Youmuu'' intră în perioada de reactivare atunci când e afectat de efecte CC.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Solul Riftului nu le provoca uneori daune turnurilor.
- Daunele din pasiva ''Tăciunelui lui Bami'' cresc în mod corect în funcție de viața bonus a lui Kled.
- Abilitatea lui Lux de pe W, ''Barieră prismatică'', aplică acum în mod corect scutul de maximum două ori.
- Caitlyn nu mai poate declanșa efectul de execuție al ''Aspectului dragonului'' împotriva mai multor ținte.
- Caitlyn nu mai poate declanșa efectul runei ''Invocare: Aery'' de mai multe ori concomitent.
- Acum, dacă Sett folosește împotriva lui Yone abilitatea de pe R, ''Marele finiș'', chiar la sfârșitul abilității lui de pe R, ''Soartă pecetluită'', Yone nu mai este suprimat atunci când se deplasează instantaneu lângă un alt campion inamic.
- Efectele vizuale ale abilității lui Singed apicultor de pe Q, ''Dâră de otravă'', pot fi distinse acum în modul acromatic.
- Căsuța ''Mai multe informații'' de la trecerea la un nivel superior poate fi vizualizată acum pentru toți campionii. În plus, aceasta va scoate în evidență valorile nivelului actual.
- Am schimbat culorile pentru toate căsuțele cu informații, astfel încât să devină mai ușor și mai rapid de citit.
- Acum mulți campioni au daunele magice, fizice sau reale accentuate în culoarea lor specifică (nu am implementat schimbarea pentru toți campionii, dar o vom face treptat, de-a lungul timpului).
- Efectele vizuale ale abilității de pe Q, ''Pedeapsă capitală'', ale lui Kayle cu aripi de eter și Kayle de la Pentakill nu mai sunt randate prin teren imposibil de trecut.
- Bucla efectelor vizuale ale furtunii declanșate cu R de modelul de bază al Aniviei (dar și de skin-urile Anivia spirit de echipă, Anivia pasăre de pradă, Anivia vânător de noxieni, Anivia hextech și Anivia preistorică) este acum redată corect în negura războiului.
- Am corectat materialul armurii Aniviei hextech; acum armura va scoate sunete metalice atunci când Anivia este lovită de campionii inamici.
- Anivia îngheț întunecat are din nou multiple efecte sonore, inclusiv pentru momentul în care e ucisă când e în formă de ou, pentru lovitura cu atacul îmbunătățit al lui E, pentru momentul în care furtuna de pe R atinge dimensiunea maximă și pentru momentul dezactivării R-ului.
- Anivia, regina festivalului are din nou efecte sonore pentru mărimea maximă a furtunii de pe R și pentru dezactivarea lui R.
- Am corectat materialul armurii Aniviei de hârtie; acum armura va scoate sunete de lemn atunci când Anivia este lovită de campionii inamici.
- Kha'Zix Mecha are din nou replici specifice skin-ului și efecte sonore pentru loviturile din pasivă, Q-ul contra țintelor izolate și neizolate, proiectilele lansate cu W, vindecarea din W, lovitura la sol din E și folosirea lui R.
- Skin-urile Kha'Zix, străjer al nisipurilor, Kha'Zix, floarea morții și Kha'Zix, steaua întunecată au din nou efecte sonore pentru vindecarea din W.
- Nidalee super galactică are din nou efecte sonore de resetare pentru abilitatea ''Salt''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale celei de-a doua lovituri și a loviturii unice din Q-ul Lissandrei nu erau redate.
- Fulgerele suplimentare ale ''Uraganului lui Runaan'' lansate cu abilitatea lui Ashe de ametist de pe Q, ''Concentrare de neclintit'', au acum efectele vizuale corecte ale skin-ului.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: