Notele patch-ului 11.9
Copacii au înflorit, păsărelele ciripesc – a început perioada noastră preferată: mijlocul sezonului!
Patch-ul de față e destul de lung, deci haideți să începem cu un rezumat. În primul rând, modificăm sistemul pentru tancuri prin nerf-ul primit de ''Chimrezervorul turbo'' și introducem buff-uri pentru câteva obiecte de luptători mai slabe. Apoi, pentru a ne pregăti de MSI, încingem atmosfera din jocul-meta de pe scena profesionistă introducând pe scenă un grup diversificat de campioni. Astfel, campionii dominanți precum Gragas fac un pas în spate și îi lasă pe vechii favoriți (Shen, Lulu) să se mai bucure și ei de lumina reflectoarelor.
În afară de asta, în ultimul patch am exagerat puțin cu câțiva campioni și am reușit să-i transformăm în principalii delincvenți din Rift. Campioni precum Diana și Morgana, a căror putere nouă i-a ajutat să se acomodeze prea ușor în junglă, vor fi de acum mai slabi, dar puterea pe rolul lor nu va scădea. Darkinul cu coasă și doctorul mov primesc același tratament.
Ce-ar mai fi? Am actualizat interacțiunea lui Taric cu anumiți campioni, astfel încât să nu le mai ofere beneficii aliaților care nu se află pe hartă. Viego a scăpat de o mulțime de bug-uri. Începe a doua etapă a meciurilor ranked – sperăm că o să ajungeți în categoria visurilor voastre.
Cam asta e tot! Pe data viitoare.
TFT: Ziua judecății a sosit! Citiți notele patch-ului pentru TFT înainte ca Negura Întunecată să ne corupă pe toți!
Actualizări între patch-uri
05.05.2021 Eliminare de bug pentru Jayce
Jayce
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Diana
Primește mai puțină armură și regenerarea de viață. Scade bonusul la viteza de atac din pasivă la nivelurile mici.
Buff-urile pentru pasiva Dianei din 11.8 au ajutat-o să se descurce excelent pe culoarul de mijloc și în junglă. Deoarece jucătorii apreciază sarea și piperul pe care le aduce în junglă, îi micșorăm doar puțin viteza de ucidere a monștrilor și rezistența pe culoar.
Atribute de bază
Pasivă – Secera din argintul Lunii
Dr. Mundo
Primește mai puțină armură și mai puține daune din atac per nivel.
După buff-urile din 11.8, Mundo a revenit pe scena principală și a început să-și facă de cap. La finalul jocului, devine atât de puternic, încât adversarilor li se pare imposibil să-l doboare. Continuăm seria de schimbări și-i eliminăm o parte din rezistență și din potențialul de amenințare, astfel încât adversarii săi să-l poată contracara mai ușor.
Atribute de bază
Garen
W-ul oferă mai puține rezistențe bonus; crește numărul de victime necesare pentru atingerea maximului de rezistențe bonus.
Deoarece poate aduna lejer cumuluri pe W, Garen a devenit un pic prea puternic. Îi scădem rezistența, astfel încât puterea sa să crească mai lin după ce cumpără un obiect mitic.
W – Curaj
Gragas
Scad daunele de bază din E la nivelurile mari.
Momentan Gragas e o amenințare triplă în meciurile profesioniste, atât în junglă și pe culoarul de sus, cât și ca suport. Drept urmare, scădem puterea de pe culoar a uneia din vrăjile sale esențiale.
E – Izbitură
Hecarim
Are mai puțină armură de bază; primește mai multă armură per nivel. Scade amplificarea daunelor din Q per cumul, iar daunele cresc acum în funcție de daunele bonus din atac. Acum abilitatea de pe W vindecă în funcție de daunele provocate, iar puterea ei crește în funcție de daunele din atac. Scad daunele provocate de E.
Hecarim încă galopează nebunește prin jocul-meta, fiind unul din cei mai blocați campioni. Apoi, dacă reușește să ajungă într-un meci, de obicei e obligat să folosească un build de tanc pur. Pentru a rezolva aceste două probleme, îi scădem din puterea de a provoca daune pe termen scurt și îi diminuăm rezistențele la nivelurile mici. Aceste schimbări ar trebui să promoveze build-urile orientate pe daune, astfel încât Hecarim să fie un ponei puternic, nu un armăsar blindat.
Atribute de bază
Q – Furia
W – Spiritul groazei
E – Atac devastator
Heimerdinger
Prima rachetă lansată cu W provoacă mai puține daune la nivelurile mari.
În meciurile profesioniste, Heimerdinger se descurcă prea bine pe culoarul de sus, de mijloc și de jos. Drept urmare, puterea lui trebuie să scadă.
W – Micro-rachete hextech
Jinx
Am eliminat un bug legat de loviturile critice din Q.
Jinx provoca cu ''Bubuilă'' mult mai multe daune în jur decât era normal. Am rezolvat problema, dar daunele ei au scăzut suficient de mult încât să menționăm și aici schimbarea.
Q – Schimbăm foaia!
Kayn
Crește modificatorul daunelor pentru Q (darkin).
Asasinul din umbră e mai puternic decât colegul său darkin, așa că îl scoatem la lumină.
Q – Lovitura coasei
Kindred
Scade timpul de reactivare al lui Q; daunele de bază cresc la nivelurile mari.
Kindred încă are probleme în junglă, așa că-i oferim o creștere mai bruscă a puterii la mijlocul jocului.
Q – Dansul săgeților
Kog'Maw
Abilitatea de pe Q reduce mai mult rezistențele. Scade costul lui E.
Kog'Maw stă mai mult într-un cocon decât pe culoarul de jos, așa că-i dăm ocazia să scuipe mai des. În plus, de acum își va topi mai ușor adversarii.
Q – Salivă caustică
E – Mâzga Vidului
Lulu
Scade timpul de reactivare al lui W; la nivelurile mici, crește bonusul la viteza de atac la folosirea pe un aliat.
''Capriciu'' primește un buff, astfel încât Lulu să aibă ceva mai multă putere la începutul jocului.
W – Capriciu
Morgana
Scad daunele din W împotriva monștrilor non-epici.
Deși încă suntem de părere că Morgana funcționează foarte bine în junglă, buff-ul din 11.8 a fost mai puternic decât ne așteptam, așa că îl anulăm parțial.
W – Umbră chinuită
Rumble
Scad daunele bonus la impact din supraîncălzire (pasiva).
Rumble se descurcă bine de tot pe culoarul de mijloc, în special împotriva țintelor melee mai fragile; drept urmare, scădem puterea uneia din sursele lui principale de daune, astfel încât inamicii săi să poată răsufla puțin.
Pasivă – Titanul de la fiare vechi
Sett
Crește raportul daunelor din W. Crește raportul daunelor din R.
După ajustarea daunelor lui Sett din patch-ul 10.18, eficiența build-urilor sale de tanc pur a scăzut, iar bătăușul-șef n-a mai fost aceeași amenințare pe mijloc, în junglă și ca suport. Acum că nu mai e așa de periculos pe așa de multe poziții, îi putem crește daunele.
W – Croșeu
R – Marele finiș
Shen
Scade valoarea scutului din R; acum valoarea scutului crește în funcție de viața bonus.
Cu valorile de bază și un raport AP minuscul, suprema lui Shen pare mai mult o bulă de săpun decât un scut adevărat și nu îi poate proteja pe aliații fragili atunci când sunt prinși pe picior greșit spre finalul meciului. Introducem un nou raport, astfel încât puterea lui să crească mai lin și să-și poată proteja mai ușor prietenii spre sfârșitul jocului.
R – Unire în luptă
Taric
Scade costul lui Q la nivelurile mari. Am actualizat interacțiunea legăturii cu Master Yi.
Eliminăm o parte din problemele cu mana pe care le întâmpină cavalerul nostru în armură de cristal.
Modificări generale
Q – Atingerea stelelor
Trundle
E-ul încetinește mai mult la nivelurile mici.
Nerf-ul suferit de încetinirea din stâlpul lui Trundle în 8.18 i-a curmat avântul în gank-uri și i-a limitat capacitatea de a găsi victimele potrivite, iar schimbările ulterioare din 10.2 n-au fost suficiente. Acum că-și încetinește inamicii mai mult de la început, Trundle poate să-i țină mai ușor la distanță.
E – Stâlp de gheață
Vladimir
Crește timpul de reactivare al lui Q la nivelurile mari.
După ultimul buff, Vlad a redevenit un monstru. Anulăm o parte din ajustările din 11.8 pentru a echilibra situația.
Q – Transfuzie
Xerath
Cresc daunele din Q. Cresc daunele de bază și daunele de bază îmbunătățite din W la nivelurile mari.
Lunetistul nostru cu raze laser se află de ceva timp într-o stare confuză, deoarece se descurcă mai bine ca suport decât pe mijloc. Acum că puterea lui va crește favorizând nivelul și aurul adunat, ar trebui să prindă aripi pe mijloc.
Q – Arcanopuls
E – Ochiul distrugerii
Obiecte
Platoșa ostașului ucis
''Platoșa ostașului ucis'' este alegerea optimă pentru cel de-al doilea obiect pentru o gamă largă de campioni, printre care tancuri, luptători și titani. Îi reducem atributele defensive brute pentru a-i scoate în evidență pasiva unică pentru mobilitate.
Dansul Morții
''Dansul Morții'' e cu un pas în spatele omologilor săi, așa că-i mărim eficiența brută pentru a-l readuce în prim-plan.
Reînnoirea pietrei lunii
După ajustările din 11.8, ''Reînnoirea pietrei lunii'' a devenit mai slabă decât celelalte obiecte de suport, așa că îi redăm o parte din puterea vindecării de bază; în combinație cu vindecarea și puterea scutului, acum ar trebui să fie și mai satisfăcătoare.
Lansator de stele (capodopera lui Ornn)
Gheara prădătorului
Modificăm modul de funcționare al sistemului activ de țintire al ''Ghearei prădătorului'' pentru a-i ușura folosința (până acum era destul de complicat de folosit cu anumite seturi de abilități). Raza de acțiune a obiectului nu se mărește, dar dacă acum jucătorul ratează puțin ținta cu cursorul în timpul unei combinații, efectul va lovi ținta pe care acesta voia să dea clic (înainte nu făcea nimic).
Scut solar
Pe vremuri, soarele bătea mult mai puternic. Asta până când ''Chimrezervoarele turbo'' au spulberat toată competiția. Pentru ca soarele să-și recapete puterea, ''Scutul solar'' trebuie să-și topească iar inamicii.
Blazonul flăcărilor solare (capodopera lui Ornn)
Chimrezervor turbo
Alături de ''Chimrezervor'', junglerii pot iniția lupte și pot face gank-uri constant și pe toată harta, așa că trebuie să-i limităm și mai mult puterea.
Hexperiment turbo-încărcat (capodopera lui Ornn)
Sfârșitul rațiunii
Pentru un obiect de nișă, ''Sfârșitul rațiunii'' nu e suficient de puternic, nici măcar în scenariile corecte. Ajustăm rețeta și îi mărim daunele, astfel încât puterea sa generală să crească, iar obiectul să atragă mai mulți cumpărători.
Actualizări pentru magazinul din joc
- Am îmbunătățit meniul pentru seturile de obiecte. De acum sigur vă vor ajuta să câștigați.
- Acum elixirele au afișat un timp de reactivare în panourile cu cumpărături rapide, astfel încât să știți când sunt disponibile cele mai puternice poțiuni.
- După ce cumpărați un obiect mitic, celelalte mitice nu vor mai apărea în meniul cu build-uri.
- Obiectele lui Ornn sunt afișate în magazin dacă îl aveți în echipă pe fierarul neobosit.
Startul celei de-a doua etape ranked pentru Riftul Invocatorului
Clash-ul Shurimei și Clash MSI
Clash continuă! Iată următoarele date de care voi și echipa voastră trebuie să țineți cont:
- Clash-ul Shurimei: al doilea weekend de Clash cu tema Shurimei va fi între 1 și 2 mai. Formarea echipelor pentru al doilea weekend va începe pe 26 aprilie.
- Clash MSI: primul weekend de Clash cu tema MSI va fi între 8 și 9 mai. Formarea echipelor pentru primul weekend va începe pe 3 mai. Al doilea weekend va începe pe durata patch-ului 11.11.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Am eliminat mai multe bug-uri din cauza cărora Viego nu putea să copieze pasivele cumulative ale lui Kindred și Shyvana.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, la posedarea lui Kled, uneori Viego primea abilitățile ''pe jos'' în loc de cele ''călare''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, după posedarea lui Kindred, Viego folosea uneori efectele vizuale ale Lupului pentru tot restul meciului.
- Am eliminat o serie de bug-uri legate de omni-vampirism și de panoul cu atribute al campionilor. Valoarea omni-vampirismului din panoul cu atribute se potrivește acum cu valoarea corectă pe care o are campionul.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Jayce de pe W, ''Hiper atac'', nu îi actualiza viteza de atac în mod corect.
- Kog'Maw are din nou replici pentru pasivă, ''Surpriză icathiană'', iar acestea sunt redate acum pentru toate skin-urile.
- ''Îmbrățișarea serafimului'' și ''Toiagul arhanghelului'' nu mai sunt imposibil de cumpărat dacă jucătorul deține alte obiecte cu pasiva ''Linia vieții''.
- Acum ''Creatorul de rifturi'' și ''Forța treimii'' îi oferă Kai'Sei atributele corecte pentru evoluții.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia abilitatea lui Rammus de pe Q, ''Mingea puterii'', oferea mai multă viteză de atac împreună cu runa ''Prădător''.
- Pasiva ''Inspirație'' a ''Cântecului de luptă al Shurelyei'' și al ''Recviemului Shurelyei'' nu mai ia în considerare de două ori campionii aliați pentru câmpul ''Aliați motivați'' din căsuța de informații.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch.
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: