Notele patch-ului 12.18

Bun venit la patch-ul 12.18 – patch-ul Campionatului Mondial 2022!
Bun-venit la patch-ul Mondialelor din 2022!

Continuăm tradiția din ultimele două patch-uri și reducem puterea unor campioni care se descurcă prea bine pe scena profesionistă (Kalista și Lulu, de exemplu); pe de altă parte, venim cu buff-uri pentru campionii care sunt aleși mai rar. Nu ne dorim să schimbăm complet meta-ul în playoff-uri, deci modificările din acest patch vor fi ceva mai lejere. Să nu mai lungim vorba și s-o pornim spre Mondiale!

''Secretele de la suprafață'' este un nou eveniment TFT care va debuta odată cu acest patch, de-a lungul căruia veți explora Tărâmurile necunoscute alături de Pingu și de mulți alții! Pentru mai multe detalii, citiți notele patch-ului TFT aici!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros Paul ''RiotAether'' Perscheid

Actualizări între patch-uri

21.09.2022 – Modificare post-patch


Akali

SCHIMBĂRI CAMUFLATE Abilitatea lui Akali de pe E, ''Salt shuriken'', oferă acum ''viziune supranaturală'' asupra inamicilor loviți.

Nasus

CĂȚELUL A RĂMAS ACASĂ Notă de clarificare: am scos buff-urile lui Nasus din patch-ul 12.18. Ne cerem scuze pentru posibila confuzie creată.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Sylas ucigaș cenușiu, Annie noapte de groază, Draven noapte de groază, Nautilus noapte de groază, Renata Glasc noapte de groază, Trundle noapte de groază, Urgot noapte de groază și Azir de la CM 2022 vor fi disponibile începând cu 22 septembrie 2022.

Campioni

Ashe

Q oferă un bonus mai mare la viteza de atac.

Deși în ultima vreme Ashe a devenit mai populară pe rolul de suport, nu e la fel de puternică precum ceilalți țintași. Îi mărim daunele pentru a o ajuta să se descurce mai bine în meta-ul actual, în care campionii ADC au la dispoziție un număr insuficient de opțiuni de utilitate.

Q – Concentrare de neclintit

BONUS LA VITEZA DE ATAC 20/25/30/35/40% 25/32,5/40/47,5/55%

Hecarim

Scade raportul AD pentru Q; scad daunele per cumul din abilitate. Scade vindecarea în funcție de daunele diminuate din W.

După actualizarea din ultimul patch, Hecarim i-a lăsat pe toți ceilalți în urmă. Următoarele nerf-uri au rolul de a-i reduce puterea per ansamblu, concentrându-ne în special pe build-urile sale AD și având grijă să nu-l înviem pe Hecarim tanc.

Atribute de bază

VIAȚĂ DE BAZĂ 650 625

Q – Furia

RAPORT DAUNE FIZICE BONUS DIN ATAC 95% 90%
AMPLIFICARE DAUNE PER CUMUL 4% (+6% per 100 daune bonus din atac) 4% (+5% per 100 daune bonus din atac)

W – Spiritul groazei

VINDECARE DIN DAUNELE DIMINUATE 30% (+2,5% per 100 daune bonus din atac) 25% (+2% per 100 daune bonus din atac) (Notă: daunele care nu sunt provocate de Hecarim îl vindecă tot cu jumătate din aceste valori)

Kalista

Are mai puțină viață de bază.

Kalista e de mult timp încoace o alegere populară printre jucătorii profesioniști, mai ales mulțumită faptului că domină faza pe culoare. De acum încolo va fi mai ușor de pedepsit pe culoar la începutul jocului atunci când își asumă prea multe riscuri.

Atribute de bază

VIAȚĂ DE BAZĂ 604 574

Kayn

Scade raportul daunelor bonus din atac pentru Q în forma de darkin.

În ultima vreme, Rhaast este forma preferată de Kayn la majoritatea nivelurilor de îndemânare. Nu numai că provoacă o cantitate surprinzătoare de daune, dar mai e și un tanc greu de ucis care-și poate reface viața. Vrem să-i păstrăm identitatea de tanc care se poate vindeca, dar îi reducem daunele, astfel încât să nu mai primească avantajele ambelor forme.

Q – Lovitura coasei

DAUNE (DARKIN) 65% daune din atac (+5% din viața maximă a țintei (+5% per 100 daune din atac)) 65% daune din atac (+5% din viața maximă a țintei (+3,5% per 100 daune din atac))

Lee Sin

Primește mai multă viață per nivel. W oferă mai mult furt de viață și vampirism magic.

Ce patch al Mondialelor ar fi fost ăsta fără un buff pentru Lee Sin? Lăsând gluma la o parte, Lee chiar nu se descurcă bine. În ultima vreme e ales rareori pe scena profesionistă și are probleme chiar și în lista de așteptare solo; drept urmare, călugărul nostru preferat primește niște buff-uri (adresate mai mult profesioniștilor), care-l vor ajuta să-și redobândească locul.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 99 105

W – Salvare/Voință de fier

FURT DE VIAȚĂ ȘI VAMPIRISM MAGIC 5/9,5/14/18,5/23% 5/10,5/16/21,5/27%

Lulu

Scade bonusul la viteza de mișcare din W; scade durata preschimbării; crește timpul de reactivare al abilității.

În ultima vreme, Lulu a ajuns cel mai bun amplificator din Rift. Nu numai că se pricepe de minune să-și apere coechipierii carry, dar îi oferă întregii echipe foarte multă utilitate. Reducem puterea uneia din cele mai eficiente abilități ale sale de pe scena profesionistă pentru a o aduce pe zâna-vrăjitoare la nivelul celorlalți amplificatori.

W – Capriciu

VITEZĂ DE MIȘCARE 30% 25%
DURATĂ PRESCHIMBARE 1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 secunde 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0 secunde
TIMP DE REACTIVARE 17/16/15/14/13 secunde 17/16,5/16/15,5/15 secunde

Maokai

Scade vindecarea din pasivă. Cresc daunele bonus din Q împotriva monștrilor. Scade raportul AP pentru E.

După actualizare, Maokai a înmugurit în Rift – nu numai pe rolul de suport, ci și pe culoarul de sus (unul din scopurile noastre principale!). Cu toate astea, în junglă nu prea a prins rădăcini, așa că-l altoim cu niște buff-uri ca să dea rod mai bun; pe de altă parte, îi tundem un pic coroana, astfel încât să nu mai fie așa puternic pe celelalte roluri. Scuze! N-am putut să nu plantez câteva glumițe. Sper să răsară.

Pasivă – Sevă magică

VINDECARE 4,8-14% (în funcție de nivel) 4,5 -12% (în funcție de nivel)

Q – Lovitura mărăcinelui

DAUNE BONUS ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR 40/60/80/100/120 80/100/120/140/160

E – Aruncarea vlăstarului

DAUNE 55/80/105/130/155 (+6% viață bonus) (+42,5% puterea abilităților) 55/80/105/130/155 (+6% viață bonus) (+40% puterea abilităților)
DAUNE AMPLIFICATE 110/160/210/260/310 (+ 12% viață bonus) (+ 85% puterea abilităților) 110/160/210/260/310 (+ 12% viață bonus) (+ 80% puterea abilităților)

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Maokai de pe Q trăgea țintele spre el în loc să le arunce în spate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia proiectilul abilității lui Maokai de pe R era mai îngust decât ar fi trebuit să fie.

Miss Fortune

Primește mai puțină viață per nivel și mai puține daune din atac per nivel.

După buff-urile din patch-ul 12.17, ambele build-uri pentru Miss Fortune sunt foarte puternice; nici măcar nerf-urile din actualizarea dintre patch-uri n-au putut schimba situația. Cu toate astea, build-ul de lovituri critice/viteză de atac a profitat mai mult de pe urma schimbărilor decât cel pentru letalitate, așa că-i micșorăm puterea; pe de altă parte, Miss Fortune primește și un nerf generic la viață.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC 2,7 2,4
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 107 103

Nocturne

Primește mai puține daune din atac per nivel.

După buff-urile din ultimul patch, Nocturne a ajuns un pic prea puternic. Drept urmare, îi reducem atributele de bază, astfel încât să nu mai sperie chiar așa de tare lumea.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC 3,1 2,6

Thresh

Primește mai multă viață per nivel. Cresc daunele de bază din E.

Thresh nu mai e cine era odată – mulți dintre ceilalți campioni de suport l-au depășit în acest sezon. Nu vrem să devină CEL MAI BUN campion de suport (mai ales că se apropie Mondialele), dar ne dorim ca adepții lui să poată juca mai agresiv pe toată durata meciului și să nu mai fie doar niște curieri care livrează felinare.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 115 120

E – Tortură

DAUNE MAGICE 65/95/125/155/185 (+40% puterea abilităților) 75/110/145/180/215 (+40% puterea abilităților)

Udyr

Are mai puțină viață de bază și primește mai puțină armură per nivel. Scade costul de mană pentru Q; crește raportul AP al abilității; acum primele 2 atacuri ale abilității au +50 rază; la refolosire, acum primele 2 atacuri ale abilității provoacă daune bonus în funcție de viața maximă. Scade vindecarea din W; acum valoarea furtului de viață din abilitate crește în funcție de nivelul acesteia. Scad daunele de bază din R; scade raportul AP al abilității; am ajustat daunele împotriva minionilor din abilitate.

La fel ca ceilalți campioni noi sau actualizați, și Udyr a devenit mai puternic pe măsură ce jucătorii au început să învețe să joace cu el. În momentul de față, e un pic mai puternic decât ne-am dori. Prin ajustările de mai jos, vrem să-i micșorăm puțin raporturile, să-i mutăm o parte din puterea din R în Q (în special pe culoare), să reducem puterea abilității de pe W și să încurajăm jucătorii să pună măcar un punct în Q la începutul meciului.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 106 98
INDICE CREȘTERE ARMURĂ 5,2 4,7

Q – Gheară sălbatică

COST DE MANĂ 45-28 (în funcție de nivel) 20
RAPORT AP FULGERE DIN ATACURI ÎMBUNĂTĂȚITE +0,6% per 100 puterea abilităților +0,8% per 100 puterea abilităților
nouNU SCAPI ORICE AI FACE Primele 2 atacuri ale lui Udyr au +50 rază de atac (la fel ca atacurile îmbunătățite ale abilității)
nouȘOCANT Acum primele 2 atacuri îmbunătățite ale abilității provoacă încă 2-5% (în funcție de nivel) (+0,03% daune bonus din atac) daune fizice în funcție de viața maximă.

W – Mantie de fier

PROCENTAJ VINDECARE 1,2/1,26/1,32/1,38/1,44/1,5% 1,2%
VALOARE SCUT 2/2,4/2,8/3,2/3,6/4,0% 2/2,3/2,6/2,8/3,2/3,5%
FURT DE VIAȚĂ 15% 15/16/17/18/19/20%

R – Furtuna aripilor

DAUNE MAGICE 20/38/56/74/92/110 (+40% puterea abilităților) 20/36/52/68/84/100 (+35% puterea abilităților)
DAUNE ÎMPOTRIVA MINIONILOR 50/60/70/80% (la nivelurile 1/6/11/16) 40/55/70/85% (la nivelurile 1/6/11/16)

Sisteme competitive

Când am introdus protecția împotriva auto-distribuirii, rolul de suport era de departe cel mai puțin popular. Cu toate astea, preferințele jucătorilor s-au schimbat între timp și depind foarte mult și de regiune. În urmă cu un an, am făcut niște modificări în culise, menite să-i protejeze pe jucători de sistemul de auto-distribuire dacă alegeau o poziție populară.

De acum încolo, veți putea vedea care sunt rolurile cele mai căutate atunci când selectați o poziție prioritară în lobby. În plus, veți putea decide dacă vreți să așteptați să primiți un asemenea rol pentru a nu fi auto-distribuiți în următorul meci și pentru a intra în joc mai repede.
nouALEGE-MĂ PE MINE La alegerea unei poziții prioritare, acum jucătorii sunt protejați de auto-distribuire doar în următorul meci.
ELIMINAT CEL MAI TARE E SUPORTUL Am eliminat protecția garantată de auto-distribuire pentru jucătorii care aleg rolul de suport sau poziția ''Oricare''.
NESCHIMBAT PROTECȚIE REPETATĂ Jucătorii sunt în continuare protejați de auto-distribuire timp de 2 meciuri după ce joacă un meci în care au fost auto-distribuiți.

Sisteme legate de comportament

Jucătorii care au primit recent ''Onoare'' de la voi și cei de la care ați primit recent ''Onoare'' vor apărea în meniul cu sugestii pentru membrii echipei și vor avea o iconiță de ''Onoare'' lângă numele lor de invocator. De acum puteți juca din nou alături de aliații voștri preferați!

Conținut mitic

Rotația magazinului mitic aduce un skin ''Prestigiu'' și un skin mitic din muzeu, un skin Chroma mitic și un nou skin mitic de sezon.


Disponibile acum

  • Leona de la Academia de Luptă (Prestigiu)
  • Ezreal PsyOps (Prestigiu)
  • Poppy hextech
  • Vayne, hoața de suflete
  • Sylas ucigaș cenușiu
  • Skin Chroma mitic Sylas ucigaș cenușiu (Tăciune aprins)

Ieșiri din magazinul mitic

  • Lux de la Academia de Luptă (Prestigiu)
  • PROIECT: Zed (Prestigiu)
  • Ziggs hextech
  • Darius, corsarul spațial
  • Pantheon cavaler cenușiu
  • Skin Chroma mitic Ezreal de la Academia de Luptă

ACTUALIZĂRI

  • Acum variantele Chroma ale skin-urilor Pyke cavaler cenușiu și Pantheon învingător cenușiu au aceleași culori pentru efectele vizuale ca ale skin-ului Sylas ucigaș cenușiu (lansat în acest patch).
  • Skin-ul Pantheon cavaler cenușiu se numește acum Pantheon învingător cenușiu.

Clash CM

Formarea echipelor pentru primul weekend Clash cu tema Campionatului Mondial începe pe 26 septembrie, iar turneele se vor desfășura pe 1 și 2 octombrie. În afară de recompensele standard (trofeu, banner și logo) din celelalte turnee Clash, Clash CM oferă și o capsulă cu recompense suplimentare!

Capsula cu recompense conține următoarele:
  • Pentru participanții la Clash CM cu bilete premium care termină pe locurile 1-7: (1) skin permanent din Campionat
  • Pentru toți participanții la Clash CM (atât cu bilete obișnuite, cât și cu cele premium) care termină pe locul 1: (1) capsulă de la Mondiale
  • Pentru participanții la Clash CM cu bilete premium care termină pe locurile 8-15: (1) frântură de skin din Campionat

Provocări

Patch-ul 12.18 vine cu noi provocări!
  • Au sosit provocările – o nouă provocare ''cu durată limitată'', prin care vrem să le mulțumim jucătorilor că au avut răbdare cât timp am eliminat căsuța de informații ''Au sosit provocările!'' (era un pic exagerată). Pentru a îndeplini provocarea, tot ce trebuie să faceți e să vă conectați înainte de lansarea patch-ului 12.20.

Actualizări

  • Am modificat criteriile pentru provocarea ''Regele-demon de neucis'' din ''câștigă meciuri fără să mori'' în ''câștigă meciuri fără să mori cu o participare la ucideri de cel puțin 30%.''

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Înfățișarea sufletului'' dubla efectul de omni-vampirism al celorlalte obiecte cumpărate înaintea sa.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia cursorul care indică raza de acțiune a abilității lui Xerath de pe R dispărea.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia anumite abilități ale campionilor erau invizibile pentru utilizatorii Mac.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia anumite abilități puteau fi văzute și auzite din negura războiului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, proiectilul abilității lui Zeri de pe W nu trecea prin teren și turnuri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii puteau elimina efectul de aruncare în spate din abilitatea lui Tahm Kench de pe W cu ajutorul ''Purificării''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Taliyah nu lansa bolovani dacă folosea ''Flash'', ajungea pe pământ modificat și folosea abilitatea.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Akshan putea provoca daune cu abilitatea de pe E în timpul încărcării celei de pe R.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale ''Epuizării'' erau anulate și înlocuite cu cele ale abilității lui Kennen de pe E.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia inamicii puteau vedea unde se află Lulu dacă Pix îi ataca în timp ce era atașat de un aliat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia provocarea ''Urcă la nivelul meu'' nu lua în calcul meciurile care durau mai mult de 10 minute.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pe bara cu experiență de la sfârșitul meciului era afișată experiența obținută de pe urma meciului actual în loc de experiența necesară pentru a atinge următorul nivel.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore redate în momentul părăsirii și revenirii unui jucător într-un lobby prestabilit erau distorsionate.

Skin-uri și Chroma viitoare