Notele patch-ului 13.14

Garda sus! Patch-ul 13.14 îți poate da K.O.

FIIIIȚI GATA DE ACȚIUNE, pentru că luptătorii sufletelor intră în Rift!

Bun venit la evenimentul de vară din League of Legends, Luptătorul sufletelor! De-abia așteptăm să vă arătăm tot ce v-am pregătit. Acest eveniment vă aduce un mod de joc nou-nouț, Arena, un nou joc meta în client, Turneul sufletelor, precum și o întreagă echipă de luptători care se îmbracă în noile noastre skin-uri Luptătorul sufletelor.

Și că tot vorbim de luptători, aveți grijă la Naafiri, cea mai nouă apariție între campionii noștri, care va încerca să se impună ca prădător suprem în Rift.

Acest patch marchează și începutul celei de-a doua etape ranked. Nu uitați să aruncați un ochi pe secțiunea de mai jos despre resetarea clasamentului ranked de la mijlocul sezonului, în care vă spunem mai multe despre programul resetării și despre schimbările ranked din această etapă, cum ar fi noua categorie Smarald.

Și acum, să trecem la conținutul obișnuit din patch. În această săptămână, creștem incremental potențialul de carry de pe culoarul de sus, scădem puterea gank-urilor din junglă de la începutul jocului și micșorăm puțin mobilitatea de pe culoarul de jos. Avem modificări calitative grozave pentru Zyra, Xerath și Lissandra, câteva schimbări de finețe pentru asasini, iar o nouă rundă de ajustări de echilibrare se îndreaptă spre ARAM.

Dar lupta nu se desfășoară doar în Rift! TFT vă așteaptă cu un nou mod de joc, Lupta sufletelor, despre care puteți afla mai multe din notele patch-ului pentru TFT care sunt aici!
Lilu ''RiotRiru'' Cabreros

Actualizări între patch-uri

25.07.2023 ALTE AJUSTĂRI DE ECHILIBRARE PENTRU ARENĂ

AJUSTĂRI PENTRU ARENĂ


Această actualizare între patch-uri are rolul de a micșora puterea celor care se descurcă prea bine în Arenă, astfel încât și alți campioni să poată fi aleși mai des. Pregătim un set de buff-uri pentru unii dintre campionii mai slabi, dar o să mai dureze un pic – vă puteți aștepta să le vedeți în patch-ul 13.15.

Încă ceva. Știm că anumite căsuțe cu informații pentru creșterea în nivel din Arenă conțin text incorect și ne pare rău pentru neplăcerile cauzate. Încercăm să găsim o soluție pentru viitoarea Arenă.
  • Cassiopeia – RAPORT DAUNE BONUS DIN E: 60% ⇒ 45%
  • Cassiopeia – RAPORT VINDECARE DIN E: 10/11,5/13/14,5/16% ⇒ 10/10,5/11/11,5/12%
  • Kai'Sa – DAUNE LA IMPACT DIN PASIVĂ: reduse cu 50%
  • Kai'Sa – DAUNE LA AL CINCILEA CUMUL AL PASIVEI: 15% (+6% per 100 puterea abilităților) din viața lipsă a țintei ⇒ 10% (+6% per 100 puterea abilităților) din viața lipsă a țintei
  • Kog'Maw – DAUNE MAGICE BONUS DIN W: 3/3,75/4,5/5,25/6% (+1% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei ⇒ 2/2,75/3,5/4,25/5% (+1% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei
  • Kindred – DAUNE LA IMPACT DIN W: 25/30/35/40/45 (+20% daune bonus din atac) (+20% puterea abilităților) (+1,5% (+1% per însemn) din viața actuală a țintei) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% daune bonus din atac) (+20% puterea abilităților) (+1% (+0,5% per însemn) din viața actuală a țintei)
  • Kindred – DAUNE DIN E ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA LIPSĂ: 8% (+0/5% per însemn) din viața lipsă a țintei ⇒ 5% (+0/5% per însemn) din viața lipsă a țintei
  • Taric – VINDECARE DE BAZĂ PER CUMUL DIN Q: 20 ⇒ 15
  • Taric – RAPORT AP PENTRU VINDECAREA DIN Q: 10% ⇒ 7%
  • Taric – RAPORT VINDECARE DIN Q ÎN FUNCȚIE DE VIAȚĂ: 0,75% ⇒ 0,5%
  • Taric – MODIFICATOR RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR DIN E: -30 ⇒ -50
  • Taric – DURATĂ INVULNERABILITATE DIN R: 2,5 secunde ⇒ 1,75 secunde
  • Twitch – DAUNE BONUS DIN ATAC DIN R: 40/55/70 ⇒ 10/20/30
  • Vayne – RAPORT AD PENTRU Q: 75/85/95/105/115% ⇒ 60/70/80/90/100%
  • Vayne – DAUNE PROCENTUALE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚĂ DIN W: 6/7/8/9/10% ⇒ 4/4,5/5/5,5/6%
  • Reînnoirea pietrei lunii – VINDECARE ÎN LANȚ: 40% ⇒ 30%
  • Reînnoirea pietrei lunii – SCUT ÎN LANȚ: 45% ⇒ 35%
  • Reînnoirea pietrei lunii – BUG ELIMINAT: am eliminat vindecările minore în lanț care se repetau
  • Izbăvire – VINDECARE: 350-700 (în funcție de nivel) ⇒ 250-500 (în funcție de nivel)
  • PERSEVERENȚĂ (AUGMENTARE) – BUG ELIMINAT: am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Perseverență'' mărea regenerarea tuturor tipurilor de viață, nu doar a celei de bază.

21.07.2023 Ajustări de echilibrare pentru Naafiri și Arenă

Naafiri

Acum că Naafiri s-a obișnuit cu ceilalți campioni din Rift, îi micșorăm puterea de la mijlocul și finalul jocului, astfel încât să nu mai poată domina echipa adversă după ce obține unul sau două asasinate timpurii.
  • VITEZĂ DE MIȘCARE: 340 ⇒ 335
  • Q – SÂNGERARE: 30/65/100/135/170 + 80% daune bonus din atac ⇒ 30/60/90/120/150 + 80% daune bonus din atac
  • Q – DAUNE ÎMPOTRIVA MINIONILOR: 70% ⇒ 60%
  • Q – DAUNE LA TRECEREA PRIN ȚINTE: 35/55/75/95/115 + 70% daune bonus din atac ⇒ 35/50/65/80/95 + 60% daune bonus din atac
  • E – DAUNE DIN EXPLOZIE: 65/105/145/185/225 + 100% daune bonus din atac ⇒ 65/100/135/170/205 + 90% daune bonus din atac
  • R – DAUNE BONUS DIN ATAC: 10/20/30 (+15/20/25% daune totale din atac) ⇒ 5/15/25 (+8/16/24% daune totale din atac)

Buff-uri pentru Arenă

Mai multe ajustări de echilibrare pentru Arenă, menite să reîmprospăteze meta-ul înainte de primul weekend al modului de joc!
  • Lux – RAPORT DAUNE DIN PASIVĂ: 20% puterea abilităților ⇒ 35% puterea abilităților
  • Zoe – RAPORT DAUNE DIN PASIVĂ: 20% puterea abilităților ⇒ 35% puterea abilităților
  • DAUNE DE BAZĂ DIN LOVITURI CRITICE: 175% ⇒ 190%
  • NĂPUSTIRE (AUGMENTARE): 150 rapiditatea abilităților pentru abilitățile de mișcare ⇒ 200 rapiditatea abilităților pentru abilitățile de mișcare

Nerf-uri pentru Arenă

  • Annie – DAUNE DE BAZĂ DIN R LA ACTIVARE: 150/275/500 ⇒ 125/225/325
  • Annie – RAPORT AP PENTRU LOVITURILE LUI TIBBERS: 15% ⇒ 10%
  • Annie – DAUNE DIN ATAC TIBBERS: 50/75/100 ⇒ 25/50/75
  • Annie – DAUNE DIN AURA LUI TIBBERS: 20/30/40 ⇒ 15/20/25
  • Heimerdinger – DAUNE DE BAZĂ TURELĂ DIN Q: 6/9/12/15/18 ⇒ 4/6/8/10/12
  • Heimerdinger – DAUNE DE BAZĂ TURELĂ DIN R: 70/85/100 ⇒ 50/65/80
  • Heimerdinger: -5% daune provocate (se cumulează cu nerf-urile de mai sus)
  • Illaoi – VINDECARE PER LOVITURĂ DE TENTACUL: 4,5% din viața lipsă ⇒ 3,5% din viața lipsă
  • Illaoi – DAUNE BONUS TENTACULE DIN Q: 10/15/20/25/30% ⇒ 5/10/15/20/25%
  • Illaoi – VALOARE DE BAZĂ TRANSFER DAUNE DIN E: 25/30/35/40/45% ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%
  • Illaoi: +5% daune suferite
  • Kayle: -10% daune provocate
  • Kayn: -5% daune provocate, +5% daune suferite
  • Shaco: -30 rapiditatea abilităților pentru Q
  • Shaco – DURATĂ TERIFIERE DIN W: 0,5/0,625/0,75/0,875/1 secunde ⇒ 0,5 secunde la toate nivelurile
  • Taric – DAUNE PASIVĂ: 25~93 (+15% armură) ⇒ 22,5~46,5 (+10% armură)
  • Taric – ARMURĂ BONUS DIN W: 10/11/12/13/14% ⇒ 5/5,5/6/6,5/7%
  • Spada furiei lui Guinsoo – ATRIBUTE DE BAZĂ: 30 daune din atac, 30 puterea abilităților, 40% viteză de atac ⇒ 25 daune din atac, 25 puterea abilităților, 30% viteză de atac

Schimbările-cheie ale patch-ului

Naafiri, bestia cu o sută de mușcături va fi disponibilă începând cu 20 iulie 2023 la 23:00 ora României.

Skin-urile Samira, luptătoarea sufletelor, Sett, luptătorul sufletelor, Lux, luptătoarea sufletelor, Pyke, luptătorul sufletelor, Pyke, luptătorul sufletelor (Prestigiu), Naafiri, luptătoarea sufletelor și Senna, Magia Stelelor vor fi disponibile începând cu 20 iulie 2023 la 23:00 ora României.

Resetarea clasamentului ranked de la mijlocul sezonului

RECOMPENSE RANKED


Vom începe să distribuim recompensele pentru etapa 1 din sezonul 2023 în patch-ul 13.14. Toate recompensele ar trebui să ajungă la jucători până la finalul patch-ului 13.15 de pe 14 august.

PROGRAMUL SFÂRȘITULUI ȘI ÎNCEPUTULUI CLASAMENTULUI RANKED


Aceasta e prima resetare a clasamentului ranked de la mijlocul sezonului! E un proces nou pentru toată lumea și vrem să ne asigurăm că știți datele și orele corecte, astfel încât să puteți lua decizii informate. Dacă sunteți ca mine și v-ați cam lenevit cu meciurile ranked, datele de mai jos sunt termenele-limită.
  • 18 iulie 2023, la aproximativ 3:00 ora locală: vom reactiva listele de așteptare ranked, DAR meciurile ranked nu vor fi luate în considerare pentru recompensele din etapa 1 SAU etapa 2. Pentru aceste meciuri, va fi luată în considerare poziția din clasament obținută în etapa 1. Puteți folosi acest răstimp pentru a vă odihni un pic sau pentru a vă pregăti pentru etapa 2.
  • 19-21 iulie 2023 (ora variază): poziția voastră ranked se va reseta, iar etapa 2 va începe! Consultați tabelul de mai jos pentru a afla când începe etapa 2 în regiunea voastră:

REGIUNE

FUS ORAR

ORA LOCALĂ

Oceania

Ora locală a Australiei (AEST)

19 iulie 2023 12:00:00

Japonia

Ora locală a Japoniei (JST)

19 iulie 2023 12:00:00

Republica Coreea

Ora locală a Coreei (KST)

19 iulie 2023 12:00:00

Rusia

Ora locală a Moscovei (MSK)

19 iulie 2023 12:00:00

Europa de Nord și de Est

Ora Europei Centrale (CET)

19 iulie 2023 12:00:00

Turcia

Ora locală din İstanbul, Turcia (GMT+3)

19 iulie 2023 12:00:00

Europa de Vest

Ora locală din Marea Britanie (BST)

19 iulie 2023 12:00:00

Brazilia

Ora locală din São Paulo, Brazilia (GMT-3)

19 iulie 2023 12:00:00

America Latină de Sud

Ora locală din Buenos Aires, Argentina (GMT-3)

19 iulie 2023 12:00:00

America Latină de Nord

Ora centrală standard (CST)

19 iulie 2023 12:00:00

America de Nord

Ora standard a Pacificului (PST)

19 iulie 2023 12:00:00

Filipine

Ora standard din Filipine

20 iulie 2023 12:00:00

Vietnam

Ora locală a Indochinei (GMT+7)

20 iulie 2023 12:00:00

Singapore, Malaezia și Indonezia

Ora standard din Singapore (GMT+8)

20 iulie 2023 12:00:00

Thailanda

Ora locală a Indochinei (GMT+7)

20 iulie 2023 12:00:00

Taiwan

Ora standard din Taipei (GMT+8)

20 iulie 2023 12:00:00

China

Ora standard din China (GMT+8)

21 iulie 2023 17:00:00


SCHIMBĂRI RANKED PENTRU ETAPA 2


În caz că nu ați aflat încă, etapa 2 va introduce o serie de schimbări importante pentru experiența ranked:
  • Am eliminat seriile de promovare dintre divizii.
  • Am redus numărul meciurilor de plasament de la 10 la 5.
  • Am adăugat o nouă categorie, Smarald, situată între Platină și Diamant.

Vreți să aflați mai multe despre aceste schimbări? Atunci citiți articolul complet aici!


RESTRICȚII PENTRU JOCURILE RANKED DUO DIN MASTER+


Am dezactivat restricția listei de așteptare duo pentru meciurile ranked solo/duo destinată jucătorilor cu MMR de Master sau mai sus, dar o vom reactiva în patch-ul 13.15. Rețineți că restricțiile listei de așteptare duo bazate pe categoria obținută sunt active în continuare, deci jucătorii care ajung în Master sau mai sus nu se vor putea înscrie pe această listă.

Luptătorul sufletelor

MOD DE JOC NOU: ARENĂ



E aici! Noul mod de joc 2v2v2v2 se lansează în acest patch și de-abia așteptăm să-l încercați! În noul mod de joc Arenă, patru echipe de câte doi jucători se vor confrunta prin rotație în runde de luptă. După fiecare rundă de luptă, își vor amplifica puterea cu augmentări unice, până când mai rămâne în viață o singură echipă. Lupta are loc pe patru câmpuri de luptă diferite, care variază în dimensiune, densitatea terenului și tematică. Campionii din universul Luptătorul sufletelor vor avea apariții ocazionale în meciuri. Uneori vă vor ajuta, alteori nu prea.

Credeți că aveți șanse să deveniți Gladiatorul #1 din clasamentul nostru? Atunci pregătiți-vă să vă încercați puterile în Arenă!

Dacă ați ratat prezentarea completă despre Arenă, o puteți vedea aici!

TURNEUL SUFLETELOR



Turneul sufletelor este un mod de joc de luptă axat pe evaluarea stilului, pe care-l puteți găsi în client. Jucând drept Samira, primiți reputație jucând meciuri de LoL, iar creșterea reputației vă permite să înfruntați adversari noi și să deblocați abilități pentru Samira pentru a progresa mai mult în cadrul turneului. Obiectivul turneului este să deveniți campioni, învingând toți cei zece adversari. Fiecare victorie vă aduce noi recompense de revendicat, iar după ce deblocați nivelurile de dificultate Poveste și Expert puteți înfrunta noi provocări.

Vreți să aflați mai multe? Articolul de pe site-ul serviciului de asistență pentru jucători vă spune cum puteți avansa, ce recompense puteți primi și altele aici! (Notă: articolul de pe site-ul serviciului de asistență pentru jucători va fi publicat pe 20 iulie la 22:30 ora României.)

Campioni

Naafiri

Fie ca lumea să ne audă urletele și să știe că i-a venit sfârșitul. Vânează cu Naafiri și haita ei începând cu 20 iulie 2023.

Aatrox

Cresc daunele din Q; crește modificatorul daunelor împotriva minionilor.

Aatrox parcă că și-a pierdut Aavântul de la finalul anului trecut încoace. Nu doar că are un procentaj de victorii scăzut atunci când e ales de majoritatea jucătorilor, dar nici în meciurile profesioniste nu se simte prezența unui Adevărat Darkin Carry (ADC). Dar vorbind mai serios, Aatrox nu prea se descurcă de când i-am tăiat din auto-vindecare. Ne-ar plăcea să le dăm jucătorilor lui mai multă putere într-un mod pe care să-l poată aprecia, dar fără să-l facem să reziste la nesfârșit. De aceea, îi creștem raporturile de daune din atac și puterea de a ucide minionii pe culoar, ceea ce ar trebui să-l convingă să insiste pe obiectele AD și să-și crească puterea de carry spre sfârșitul jocului.

Q – Tăișul darkin

  • DAUNE LA PRIMA FOLOSIRE: 10/30/50/70/90 (+60/65/70/75/80% daune din atac) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% daune din atac) (Notă: schimbarea reprezintă un buff la 0/100/100/100/100 daune din atac. A doua folosire a lui Q va provoca în continuare cu 25% mai multe daune decât daunele de bază, iar a treia folosire va provoca tot cu 50% mai multe daune.)
  • MODIFICATOR DAUNE ÎMPOTRIVA MINIONILOR: 55% ⇒ 55/60/65/70% (la nivelurile 1/6/11/16)

Diana

Crește valoarea scutului din W; cresc daunele per sferă. Cresc daunele magice din E.

Diana este cam slabă de când i-am adus modificări și i-am ajustat build-ul de tanc, iar acest lucru se vede destul de clar în ultimele câteva patch-uri. Acum, a ajuns în situația în care merită un buff. În acest patch, îi creștem potențialul de carry, ca să poată converti mai multe avantaje în victorii. Mai exact, vrem să-i sprijinim build-urile axate pe daune și să-i dăm un pic de putere în junglă și pe culoar la începutul jocului.

W – Cascada palidă

  • VALOARE SCUT: 40/55/70/85/100 (+25% puterea abilităților) (+9% viață bonus) ⇒ 45/60/75/90/105 (+30% puterea abilităților) (+9% viață bonus)
  • DAUNE MAGICE PER SFERĂ: 18/30/42/54/66 (+15% puterea abilităților) ⇒ 18/30/42/54/66 (+18% puterea abilităților)

E – Goana Lunii

  • DAUNE MAGICE: 50/70/90/110/130 (+50%) ⇒ 50/70/90/110/130 (+60%)

Hecarim

Scade bonusul la armură și rezistență la magie din W.

Hecarim o duce foarte bine în lista de așteptare solo. Poate chiar puțin prea bine. În acest moment, poate liniștit să-și crească daunele din atac cât vrea, bazându-se pe rezistența nativă din setul lui de abilități. În plus, pentru că obiectul mitic pe care-l cumpără cel mai des este ''Amurgul lui Draktharr'', devine un cal-călăreț tanc-asasin fantomatic și terifiant. Deoarece Hecarim este puternic pe toate planurile, iar unul dintre obiectele sale de bază (''Lancea lui Shojin'') primește un buff în acest patch, îi scădem puțin rezistențele de pe W, ca să nu mai fie la fel de rezistent fără să investească direct în atributele respective.

W – Spiritul groazei

  • ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE BONUS: 15/20/25/30/35 ⇒ 5/10/15/20/25

Jax

Crește timpul de reactivare pentru E. Crește costul de mană pentru R.

De ceva vreme încoace, Jax este un campion puternic pe culoarul de sus atât în meciurile profesioniste, cât și în lista de așteptare solo. Acum că ''Lancea lui Shojin'' primește un buff, îi creștem timpul de reactivare al abilității de pe E, care are o sinergie extraordinară cu ''Lancea'' – ar fi bine să reducem frecvența cu care Jax poate accesa o abilitate cu atât de mult impact. De asemenea, inversăm un buff de mană neintenționat pe care i l-am adus lui Jax când l-am actualizat mai devreme în decursul acestui an.

E – Contraatac

  • TIMP DE REACTIVARE: 14/12,5/11/9,5/8 secunde ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 secunde

R – Marele maestru al armelor

  • COST DE MANĂ: 50 ⇒ 100

Karthus

Scad daunele de bază din Q; cresc daunele împotriva monștrilor. Scade mana refăcută de E.

Potențialul lui Karthus pe culoarul de jos este enorm, așa că a început să-și nimicească adversarii în meciurile în care i se lasă mână liberă – și, în plus, devine din ce în ce mai popular. Prin aceste schimbări, încercăm să-i păstrăm pe cât posibil puterea în junglă, dar să scădem puterea acelor părți din setul său de abilități care se fac simțite mai ales pe culoar, cum ar fi daunele timpurii împotriva non-monștrilor și refacerea manei, deoarece în junglă Karthus are acces la buff-ul albastru și își poate folosi obiectul de jungler pentru a obține mană.

Q – Devastare

  • DAUNE MAGICE: 45/62,5/80/97,5/115 (+35% puterea abilităților) ⇒ 43/61/79/97/115 (+35% puterea abilităților)
  • MODIFICATOR DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 95% ⇒ 100%

E – Profanare

  • MANĂ REFĂCUTĂ LA UCIDEREA UNUI INAMIC: 15/25/35/45/55 ⇒ 10/20/30/40/50

Kindred

Are mai multă viață de bază și armură de bază. Scad daunele de bază din Q; crește timpul de reactivare al abilității.

În ultimele patch-uri, Kindred s-a dovedit a fi un jungler de top în meciurile de la nivelurile înalte de îndemânare. Chiar dacă nerf-urile din ultimul patch i-au redus puterea în general, nu au avut suficientă forță la MMR mare pentru a ne ajuta să ne atingem obiectivele. În acest patch, îi scădem atât daunele de bază, cât și timpul de reactivare de pe Q, ceea ce ar trebui să aibă impact mai ales asupra jucătorilor de elită ai lui Kindred, care-și folosesc statistic mai mult Q-ul.

Build-urile cele mai uzuale și de succes ale lui Kindred îi oferă destul de multă rezistență acum prin obiecte precum ''Forța treimii'', ''Satârul negru'', ''Sfârșitul rațiunii'' și chiar ''Gheara lui Sterak''. ''Forța treimii'' este o alegere destul de logică, dar rămâne de văzut dacă n-ar trebui să-și asume build-uri mai fragile pentru a avea succes în viitor.

Atribute de bază

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 580 ⇒ 610
  • ARMURĂ DE BAZĂ: 26 ⇒ 29

Q – Dansul săgeților

  • DAUNE FIZICE: 50/75/100/125/150 (+75% daune bonus din atac) ⇒ 40/65/90/115/140 (+75% daune bonus din atac)
  • Timp de reactivare: 8 secunde ⇒ 9 secunde

Lissandra

Îmbunătățiri calitative pentru pasivă. Acum abilitatea de pe Q încetinește toți inamicii loviți. Crește vindecarea din R; cresc daunele și ritmul declanșării încetinirii.

Obiectivul acestor schimbări este să-i șlefuim Lissandrei setul de abilități. Q-ul este o vrajă de care majoritatea jucătorilor nu-și dau seama că nu încetinește decât prima țintă, așa că vrem s-o facem să reflecte așteptările. S-ar putea să devină puțin prea puternică, deoarece încetinirea a fost echilibrată în ideea că afectează doar prima țintă, dar vom sta cu ochii pe ea ca să vedem dacă trebuie s-o mai ajustăm într-unul dintre următoarele patch-uri.

Un alt obiectiv este să facem ''Robii Gheții'' să reacționeze mai bine la acțiunile inamicilor, ca să nu pară că renunță intenționat la daune și asasinate. Interacțiunile lor cu negura războiului și faptul că se opreau înainte să explodeze dădeau impresia că Lissandra se luptă contra propriului set de abilități. Îi creștem și Lissandrei și vindecarea din R, ca să se simtă mai bine când își folosește abilitatea pe sine însăși la finalul jocului și chiar să pară o vrăjitoare terifiantă a ghețurilor care-i secătuiește pe adversari. Nu în ultimul rând, vrem să ne asigurăm că efectele de pe R reacționează mai rapid când inamicii fac greșeala să intre în mormântul ei.

Pasivă – Subjugarea Vlăstarului Gheții

  • ROBUL GHEȚII – TIP MIȘCARE: ''Robii gheții'' se opresc înainte să explodeze ⇒ ''Robii gheții'' continuă să urmărească țintele, apoi explodează
  • nouNU TE POȚI ASCUNDE: acum ''Robii gheții'' urmăresc inamicii și în tufișuri, dacă erau deja pe urmele lor.
  • nouTE VĂD: ''Robii gheții'' pot fi văzuți de inamici prin negura războiului.

Q – Ciob de gheață pură

  • APLICARE ÎNCETINIRE: abilitatea încetinește primul inamic lovit ⇒ acum abilitatea de pe Q încetinește toți inamicii loviți
  • PROIECTIL: acum abilitatea de pe Q este lansată din poziția de după folosire, nu din cea de dinaintea folosirii.

R – Mormânt înghețat

  • VINDECARE: 90/140/190 (+25% puterea abilităților) (valoarea crește cu 0-100%, în funcție de viața lipsă) ⇒ 100/150/200 (+55% puterea abilităților) (valoarea crește cu 0-100%, în funcție de viața lipsă) (notă: valoarea maximă a vindecării se obține acum la 30% sau mai puțină viață, nu la 0% viață, cum era înainte)
  • RITM DECLANȘARE DAUNE ȘI APLICARE ÎNCETINIRE: de 4 ori pe secundă ⇒ de 16 ori pe secundă
  • INTERACȚIUNI CU NĂPUSTIRILE: am actualizat logica legată de oprirea năpustirilor

Milio

Scad daunele prin ardere din pasivă. Scade bonusul la viteza de mișcare din E.

Milio este în principiu destul de echilibrat pentru majoritatea jucătorilor, chiar dacă are loc s-o ia mai ușor. Acestea fiind zise, riscă să domine meciurile profesioniste în următoarea perioadă. În acest patch, ne axăm pe acele părți ale setului lui de abilități care afectează cel mai mult jocurile de la acel nivel, deoarece forța lor crește enorm când echipa se coordonează, iar aliații sunt foarte îndemânatici. Preferăm să-i păstrăm mecanicile emblematice, cum ar fi eliminarea efectelor negative într-o zonă și raza de atac bonus, dar să-i reducem instrumentele care ies mai puțin în evidență.

Pasivă – Ard de nerăbdare!

  • DAUNE PRIN ARDERE: 25-80 (în funcție de nivel) (+20% puterea abilităților) �� 15-50 (în funcție de nivel) (+20% puterea abilităților)

E – Îmbrățișări călduroase

  • VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS: 15/17,5/20/22,5/25% ⇒ 12/14/16/18/20%

Rek'Sai

Scad daunele de baz�� din W – ''Ieșire la suprafață''. Scad daunele din E.

Rek'Sai a primit multă putere când am actualizat-o acum câteva patch-uri și, chiar dacă a primit un nerf patch-ul trecut, nu l-am dus suficient de departe. Ne ocupăm de puterea ei copleșitoare de a face gank-uri la începutul jocului. Deoarece are deja acces atât de ușor la ținte, nu e nevoie să le și ucidă cu atâta nonșalanță.

W – Ieșire la suprafață

  • DAUNE FIZICE: 55/70/85/100/115 (+80% daune bonus din atac) ⇒ 50/65/80/95/110 (+80% daune bonus din atac)

E – Mușcătură furioasă

  • DAUNE FIZICE: 55/60/65/70/75 (+85% daune bonus din atac) ⇒ 5/10/15/20/25 (+70% daune totale din atac)

Rell

Are mai puțină armură de bază. Pasiva fură mai puțină armură și rezistență la magie.

Scopul nostru în ultimul patch a fost să-i creștem puterea lui Rell în junglă și să-i scădem forțele când joacă suport. Chiar dacă ne-am atins ambele obiective, rolul de suport a rămas tot prea puternic. Deoarece multe ligi profesioniste din întreaga lume folosesc patch-ul 13.14 pentru playoff-uri, vrem să-i restrângem puterea în meciurile profesioniste înainte să colectăm datele necesare pentru a pregăti Mondialele. Scopul nostru din acest patch este să ne asigurăm că Rell este în continuare puternică, fără să fie totuși un tiran.

Îi reducem armura de bază pentru a-i da atribute de tanc mai slabe decât cele ale altor campioni de suport, deoarece primește bonusuri la ele atât din pasivă, cât și din W. În același timp, este important ca Rell să fie o călăreață rapidă și ca fiecare apăsare de buton să provoace suficiente daune încât să fie satisfăcătoare. Valorile individuale ale daunelor, însă, sunt deja destul de scăzute, deci ne ocupăm de altă măsură de echilibrare care e mult mai puțin observabilă: pasiva.

Atribute de bază

  • ARMURĂ DE BAZĂ: 39 ⇒ 36

Pasivă – Sparge tiparele

  • FURT DE ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE: 3% ⇒ 2%
  • VALOARE MINIMĂ FURT ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE: 1,25-3 (în funcție de nivelul campionului) ⇒ 0,8-2 (în funcție de nivelul campionului)
  • VALOARE MAXIMĂ FURT ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE: 15% ⇒ 10%

Rengar

Scade regenerarea de bază a vieții. Abilitatea de pe Q convertește mai puține daune din loviturile critice.

Lui Rengar îi place să ia în brațe campionii fragili și să le smulgă dinții pentru colierul lui. Ne bucurăm că-și cumpără obiecte de daune, că-i plac într-un mod unic șansele de lovitură critică și că e jucat ca asasin. Dar se descurcă prea bine în jocurile de elită. Viteza cu care își ucide inamicii nu prea le dă șanse să-l contracareze, așa că îi scădem puterea Q-ului. În plus, în ultima vreme a avut mai mult succes pe culoarul de sus decât în junglă – dar nerf-ul adus regenerării de bază a vieții ar trebui să rezolve situația.

Atribute de bază

  • REGENERARE A VIEȚII LA FIECARE 5 SECUNDE: 7 ⇒ 6

Q – Sălbăticie

  • CONVERSIE DAUNE DIN LOVITURI CRITICE: 95% ⇒ 75%

Shaco

Crește raportul AD pentru Q; cresc daunele ''Loviturii pe la spate''. Eliminăm bug-uri.

După ajustările aduse ''Amurgului lui Draktharr'' și ''Sabiei infinitului'' acum câteva patch-uri, build-urile lui Shaco de asasin axat pe daune din atac nu prea-l ajută să le dea ultima lovitură inamicilor. Vrem să-i redăm puțin din puterea pierdută prin acele modificări, astfel încât să fie în continuare o idee bună să fie jucat în varianta sa principală de asasin AD.

Q �� Amăgire

  • DAUNE FIZICE BONUS: 25/35/45/55/65 (+50% daune bonus din atac) ⇒ 25/35/45/55/65 (+60% daune bonus din atac)
  • DAUNE DIN LOVITURILE CRITICE ALE ''LOVITURII PE LA SPATE'': 40% ⇒ 55%

R – Halucinație

  • GHEARA PRĂDĂTORULUI – BUG ELIMINAT: acum pasiva ''Ghearei prădătorului'' se aplică în mod corect pentru clona lui Shaco.

Eliminări de bug-uri

  • NU AȘA REPEDE, DRAGONULE: Cutiile lui Shaco nu mai mor instantaneu când sunt atinse de fulgerul AoE al Dragonului hextech.
  • ZIP ZAP BANG: Gloanțele de pe Q ale lui Zeri le vor provoca acum daunele corecte cutiilor lui Shaco.

Shyvana

Crește raportul AD pentru Q; adăugăm o creștere a vitezei de atac; crește timpul de reactivare al abilității. Acum puterea abilității de pe E crește și în funcție de daunele din atac bonus.

Build-urile Shyvanei se concentrează mult mai mult pe puterea abilităților în ultima vreme, iar cele bazate pe daune din atac nu prea mai sunt îndrăgite. În trecut, folosea obiecte și alte sisteme din joc pentru a rămâne puternică, dar Shyvana și-a pierdut o mare parte din putere când acestea au fost modificate. Scopul nostru cu aceste modificări este să-i dăm Shyvanei motive mai solide să-și cumpere build-uri axate pe AD. Și îi adăugăm și viteză de atac nativă, ca să nu mai depindă de obiecte pentru a o obține.

Q – Mușcătură dublă

  • DAUNE FIZICE BONUS: 20/35/50/65/80% daune din atac (+25% puterea abilităților) ⇒ 20/40/60/80/100% daune din atac (+25% puterea abilităților)
  • nouCREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: Următoarele 2 atacuri ale Shyvanei au viteza de atac mărită cu 40/45/50/55/60%
  • TIMP DE REACTIVARE: 7/6,5/6/5,5/5 secunde ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secunde

E – Suflare de foc

  • DAUNE MAGICE BONUS LA IMPACT ÎMPOTRIVA ȚINTELOR ÎNSEMNATE: 3% din viața maximă a țintei ⇒ 3% din viața maximă a țintei (+1% per 100 daune bonus din atac)

Volibear

Crește raportul AP al pasivei. Îmbunătățire calitativă pentru Q. Crește vindecarea din W.

Buff-uri pentru Volibear! Ursul-vrăjitor este un build relativ popular, dar nu foarte puternic, iar campionul nu se descurcă prea bine pe culoarul de sus nici în general. Așa că-i dăm niște buff-uri simple care să-i ajute ambele build-uri să crească mai bine, pentru ca Voli să devină un urs cu adevărat terifiant.

Pasivă – Furtuna nemiloasă

  • DAUNE MAGICE DIN ''GHEARELE FULGERULUI'': 11-60 (în funcție de nivel) (+40% puterea abilităților) ⇒ 11-60 (în funcție de nivel) (+50% puterea abilităților)

Q – Lovitură asurzitoare

  • ÎMBUNĂTĂȚIRE CALITATIVĂ: atacurile de bază ale lui Volibear se întrerupeau dacă avea o viteză mare de atac și amețea ținta; am rezolvat problema.

W – Sfâșiere furibundă

  • VINDECARE: 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% din viața lipsă) ⇒ 20/35/50/65/80 (+8/11/14/17/20% din viața lipsă)

Xerath

Scade mana de bază. Crește timpul de reactivare al pasivei, dar valoarea lui se reduce la uciderea unei unități; acum pasiva se declanșează și împotriva turnurilor. Crește numărul de folosiri din R; scad daunele abilității; acum abilitatea provoacă daune bonus în funcție de numărul de proiectile care lovesc campionul.

În ciuda succesului pe care-l are Xerath în rolul de suport, pe culoarul din mijloc este nepopular și mediocru. Nu ne deranjează că poate fi jucat cu succes ca suport, dar ne-ar plăcea ca alegerea lui pe mijloc să dea rezultate mai consecvente și realiste pentru cei care vor să-l joace acolo. Prin aceste modificări, îi dăm mai mult acces la mană, mai ales pe culoarul din mijloc, ca să-l ajutăm să facă schimburi de lovituri și să ucidă valurile de minioni. În plus, vrem să-i recompensăm pe jucătorii lui atunci când reușesc să-și lovească inamicii de mai multe ori la rând cu suprema, așa că-i acordăm daune bonus pe R și ajustăm valorile în mod corespunzător. Chiar dacă nerf-ul manei de bază îl va afecta în rolul de suport (ceea ce e în regulă, pentru că acum e foarte puternic acolo), declanșările pasivei contra structurilor îl vor ajuta indiferent în ce rol e ales.

Atribute de bază

  • MANĂ DE BAZĂ: 459 ⇒ 400

Pasivă – Val de mană

  • TIMP DE REACTIVARE: 12 secunde ⇒ 16 secunde
  • nouDOUĂ PENTRU UNA: acum timpul de reactivare al ''Valului de mană'' se reduce cu 2 secunde atunci când Xerath ucide o unitate.
  • nouTURNURILE ÎMI DAU PUTERE: acum efectul ''Valului de mană'' se declanșează atunci când Xerath lovește un turn.

R – Ritual ezoteric

  • NUMĂR FOLOSIRI: 3/4/5 ⇒ 4/5/6
  • DAUNE MAGICE: 200/250/300 (+45% puterea abilităților) ⇒ 180/230/280 (+40% puterea abilităților)
  • nouPROIECTILE SUCCESIVE: dacă un campion este lovit de un proiectil, următoarele proiectile provoacă încă 20/25/30 (+5% puterea abilităților) daune (notă: efectul se aplică pentru toți campionii loviți de un proiectil; nu contează dacă loviți unul sau cinci, tot un cumul veți primi per folosire).

Zyra

Mai multe îmbunătățiri calitative pentru abilitățile Zyrei.

Zyra rămâne un campion popular, cu rădăcini bine înfipte într-o bază de fani devotați, deci chiar dacă nu este regina perfectă a plantelor, credem că e un personaj pe care jucătorii îl îndrăgesc așa cum e. Prin aceste schimbări, vrem să o șlefuim și să-i dăm un mic plus de putere ca să ne asigurăm că jucătorii se bucură de ea și că stilul ei de joc nu pare o luptă contra celui de la tastatură. Modificările ar trebui s-o facă să reacționeze mai bine, iar felul în care funcționează să se alinieze mai bine așteptărilor jucătorilor.

În plus, ne asigurăm că varianta ei din junglă are mai multă logică cu ajutorul unei schimbări suplimentare. Nu ne așteptăm ca acela să devină rolul ei principal (și nici măcar cel secundar), dar vrem să ne asigurăm că e măcar cât de cât viabil pentru jucătorii care de-abia așteaptă s-o joace acolo. În plus, vrem s-o păstrăm pe picior de egalitate cu alți campioni AoE care atacă la distanță și care lovesc intenționat unitățile cu atacuri de bază.

Pasivă – Grădina spinilor

  • DAUNE PLANTE DIN VRĂJI AOE: 4 ⇒ 3
  • DAUNE PLANTE DIN ATACURI DE BAZĂ LA DISTANȚĂ: 4 ⇒ 5
  • DAUNE PLANTE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 150% daune împotriva monștrilor non-epici ⇒ 40-100 daune magice bonus ��mpotriva tuturor monștrilor (daunele cresc în funcție de nivelul campionului)

W – Creștere sălbatică

  • NUMĂR SEMINȚE LA PRIMA CREȘTERE ÎN NIVEL: 1 ⇒ 2

E – Rădăcini lacome

  • INTERACȚIUNE CU ''FLASH'': acum abilitatea de pe E nu o mai împiedică pe Zyra să folosească ''Flash'' pe durata pregătirii abilității.

R – Spini sufocanți

  • RITM DECLANȘARE DAUNE: de 4 ori pe secundă ⇒ de 16 ori pe secundă
  • LOGICĂ FOLOSIRE ABILITATE: Zyra se deplasează în poziția din care a lansat abilitatea de pe R ⇒ Zyra folosește instantaneu abilitatea de pe R la raza sa maximă

Obiecte

Arcul axiomei

Câteva obiecte de letalitate nu au un efect pe cât de puternic ar trebui. În acest patch, vrem să ne asigurăm că asasinii axați pe daune din atac au obiecte legendare care să li se potrivească perfect și care să ofere efecte unice.

Modificăm ''Arcul axiomei'', transformându-l într-un obiect principal grozav bazat pe letalitate, care să-i ajute pe asasini să încheie meciurile și potențial să-i aducă în punctul în care aproape să reușească să obțină victoria de unii singuri. Credem că ideea de a folosi două supreme într-o singură luptă ar trebui să fie un vis extraordinar de final de meci pentru asasinii cărora le place să facă totul. Știm că ideea e terifiantă pentru jucătorii ADC, așa că deocamdată doar testăm ideea pentru a vedea dacă este acceptabilă pentru această clasă și la finalul meciurilor în care se specializează în build-uri axate pe letalitate (și deci rămân foarte fragili). Începutul etapei e un moment bun pentru astfel de teste, dar oricum vom urmări foarte atent efectele acestor modificări.
  • REDUCERE TIMP DE REACTIVARE SUPREMĂ: 20% din timpul de reactivare total ⇒ 5% (+40% din letalitatea totală) (notă: schimbarea reprezintă un buff atunci când jucătorul are un obiect mitic + ''Arcul axiomei'', valoarea crescând până la ~40% cu build-ul complet)

Forța vijeliei

''Forța vijeliei'' s-a lansat cu prea multă forță la mijlocul sezonului și s-a echilibrat când a început să fie folosită de majoritatea jucătorilor. Dar pentru că are și o activă, este și mai puternică la nivelurile cele mai înalte de joc, unde campionii ADC sunt puțin prea puternici. Credem că scăderea impactului activei va mai echilibra lucrurile. ''Sabia infinitului'' primește și ea un buff mic în acest patch, deci campionii ca Jinx și Caitlyn pot pur și simplu să aleagă o altă opțiune mitică, iar cei care au opțiuni mai restrânse, precum Nilah, se descurcă deja foarte bine și nu e o problemă să-și piardă puțin din putere.
  • TIMP DE REACTIVARE: 90 secunde ⇒ 120 secunde

Sabia infinitului

''Sabia infinitului'' a devenit un obiect principal acceptabil pentru țintași încă de la mijlocul sezonului, dar nu este chiar pe cât de bună ne-am dori să fie. ''Sabia'' ar trebui să fie cea mai bună opțiune pentru campionii care vor să-și folosească atacurile de bază ca să provoace o mulțime de daune pe secundă la finalul jocului și, chiar dacă aproape că reușește, mulți jucători nu se bucură pe cât de mult și-ar dori de acest obiect istoric. De fapt, schimbările pe care i le aducem sunt destul de mici. Când este al doilea obiect cumpărat, puterea sa este destul de neutră, iar apoi tinde să ofere aproximativ 3-4% daune suplimentare pe secundă din atacurile de bază în build-urile complete. Cel mai important lucru este că loviturile critice din atacurile de bază devin mai puternice, ceea ce ar trebui să se vadă clar aici.
  • DAUNE DIN ATAC: 70 ⇒ 65
  • DAUNE DIN LOVITURI CRITICE: 35% ⇒ 45%

Gheara prădătorului

După ce a fost refăcută, ''Gheara prădătorului'' a rămas puțin cam slabă comparativ cu ce ne-am dori de la un obiect premium de daune pentru asasinii axați pe letalitate. O ajutăm, crescându-i letalitatea de bază pentru a fi în rând cu celelalte opțiuni de letalitate.
  • LETALITATE: 15 ⇒ 18

Profeția lui Randuin

''Profeția lui Randuin'' n-a fost un obiect prea popular. Majoritatea jucătorilor aleg ''Armura cu spini'' sau ''Mantia solară'' pentru a obține viață și armură. Deoarece ''Randuin'' oferă deja atribute bune, îi creștem calitatea unică pentru a-i justifica prețul comparativ cu celelalte opțiuni.
  • REDUCERE DAUNE DIN LOVITURI CRITICE: 20% ⇒ 25%

Lancea lui Shojin

''Lancea lui Shojin'' ar trebui să fie un obiect principal excelent pentru luptători, dar în momentul de față are foarte puțini cumpărători. Obiectul ocupă o nișă foarte clară, dar există alți campioni care s-ar putea descurca foarte bine cu ea, dacă n-ar fi intimidați de prețul enorm. Îi reducem costul și îi creștem viața oferită, pentru ca opțiunea să fie mai realistă și pentru cumpărători care nu-i sunt la fel de fideli ca Jax și Hecarim.
  • COST TOTAL: 3400 aur ⇒ 3300 aur
  • VIAȚĂ: 300 ⇒ 350

Înfățișarea sufletului

''Înfățișarea sufletului'', la fel ca ''Randuin'', a fost o opțiune mediocră pentru rezistență la magie comparativ cu alte obiecte. Chiar dacă are o pasivă unică pe care anumiți campioni o folosesc excelent, vrem să-i creștem cantitatea de atribute de bază, ca să fie viabilă în mai multe situații.
  • REZISTENȚĂ LA MAGIE 50 ⇒ 60

Cuțit electrostatic

Daunele pe care le face ''Cuțitul electrostatic'' contra minionilor au fost ajustate în așa fel încât aproape să ucidă minionii-vrăjitori, dar să le dea ultima lovitură doar când campionul e pe muchie de cuțit cu câștigul de experiență. Din păcate, ''Anihilatorul de minioni'' a reușit să dea peste cap acest obiectiv specific, trecând acel prag de daune cu brio. În plus, obiectul poate trage de timp în jocurile aflate pe final, provocându-le atât de multe daune minionilor încât e nevoie de un buff al Baronului pentru a-l contracara. În afara acestor probleme, însă, obiectul este destul de bine echilibrat, așa că odată cu nerf-ul contra minionilor îi aducem și un buff la atributele de bază.
  • VITEZĂ DE ATAC: 25% ⇒ 30%
  • DAUNE ÎMPOTRIVA MINIONILOR DIN ''ELECTROȘOC'': 250-450 (în funcție de nivel) ⇒ 250-350 (250 + 25 per nivel începând cu nivelul 7, apoi +12,5 per nivel la nivelul 11 ⇒ 250 + 10 per nivel începând cu nivelul 9)

Gheara lui Sterak

Vrem să creștem puterea de decizie a luptătorilor la finalul jocului, așa că îi dăm ''Ghearei lui Sterak'' un buff de viață și îi scădem prețul. ''Sterak'' ar trebui să fie o opțiune bună pentru orice luptător care trebuie să intre într-o luptă 5v5 și are nevoie de un plus de rezistență ca să aibă timp să-și facă treaba.
  • COST TOTAL: 3100 aur ⇒ 3000 aur
  • VIAȚĂ: 400 ⇒ 450

Forța treimii

''Forța treimii'' a primit buff-uri masive la mijlocul sezonului și a ajuns în sfârșit în inventarul mai multor luptători. Câțiva țintași au descoperit și ei că atributele oferite de obiect le prind tare bine. În fond, oricine are timpi de reactivare scurți și-și poate folosi ușor atacurile de bază va putea profita de pe urma ''Sabiei vrăjite'', iar creșterea pasivei procentuale de daune din atac din ''Lovitura triplă'' răsplătește și tiparul de atacuri de bază folosite pe durate lungi. Ne place variația din utilizatorii ei și credem că are logică. Dar acestea fiind zise, vrem să ne asigurăm că echilibrarea obiectului pentru țintași le permite în continuare luptătorilor să provoace o mulțime de daune.

Schimbările aduse ''Forței treimii'' în acest patch sunt destul de mici, dar puterea ei le va fi acum mai utilă luptătorilor care nu-și pot asigura accesul la ținte la fel de mult timp. Schimbarea ''Loviturilor triple'' este un buff clar pentru primele 11 atacuri din lupte, puterea scăzând doar pentru campionii care apucă să atace și mai mult (mai exact: pentru țintași). De asemenea, numărul 3 este și mai bine reprezentat acum, ceea ce este foarte important.

  • VITEZĂ DE ATAC: 35% ⇒ 33%
  • DAUNE DIN ATAC PER CUMUL: 4% ⇒ 3% + 3% (notă: doar 6%)
  • CUMULURI MAXIME PENTRU ''LOVITURĂ TRIPLĂ'': 5 ⇒ 3 (notă: daunele maxime din atac scad de la 20% la 18%)

Vrăji de invocator

Fantomă

''Fantoma'' începe să fie folosită foarte des, fiind o vrajă de invocator foarte puternică ce devine aproape de nelipsit pe culoarul de jos. Ne bucurăm că jucătorii au descoperit un nou instrument puternic pe care să-l folosească, dar ''Fantoma'' e puțin prea puternică acum. Pare să fie ceva mai puternică pe culoarul de jos decât pe celelalte culoare sau în junglă, dar este oricum cea mai bună alternativă și în acele roluri. Scădem puterea ''Fantomei'' în cele mai convenabile scenarii, deoarece ajută echipele aflate în avantaj să crească și mai repede în avalanșă, lucru pe care vrem să-l mai stăvilim. Creșterea duratei îi ajuta mult prea mult pe campionii care atacă la distanță, care tind să trăiască mai mult în lupte și deci să profite masiv de pe urma ei, iar buff-ul de compensare la durata de bază ar trebui s-o mențină la un nivel de putere similar și pentru campionii melee.
  • DURATĂ: 10 secunde ⇒ 15 secunde
  • eliminatEXTINDERE DURATĂ LA DOBORÂRI: durata ''Fantomei'' nu se mai prelungește cu 4-7 secunde la doborârea unui campion.

Actualizări ale buff-urilor din junglă

În acest patch, ne ocupăm de puterea gank-urilor din junglă de la începutul meciurilor. Este important ca junglerii să existe și să fie amenințători, pentru ca jucătorii de pe culoare să fie atenți la oaspeții nepoftiți care le pot apărea brusc în față. Dar balanța s-a înclinat prea mult de partea junglerilor. Nu numai că au avantajul negurii războiului și pe cel inerent al superiorității numerice, dar primele lor gank-uri tind să aibă și buff-uri duble. Încetinesc în plus, provoacă daune bonus și uneori chiar își folosesc mai des abilitățile, astfel încât gank-urile făcute devreme tind să aibă și mai mult succes decât ne-am dori. Așa că le mai temperăm. Compensarea de final de joc adusă buff-ului albastru îl va face un obiect mai valoros mai târziu în joc, deoarece în momentul de față doar buff-ul roșu contează la finalul meciurilor.

Ca să le oferim context jucătorilor de pe culoarul de sus, nu avem soluții rapide care să schimbe în mod direct lucrurile pentru rolul lor, astfel încât experiența lor să devină mai bună, dar încercăm să aducem îmbunătățiri mici pe rând. Scăderea succesului gank-urilor de la începutul jocului este prima astfel de îmbunătățire, pentru că mulți jungleri fac gank prima oară sus.

BLAZONUL DE JĂRATIC

  • DAUNE REALE DIN ARDERE: 10-78 (cresc liniar, în funcție de nivel) ⇒ 10-75 (10 daune pentru nivelurile 1-5, apoi valoarea crește cu câte 5 daune per nivel)
  • ÎNCETINIRE CAMPIONI MELEE: 10/15/20% (la nivelurile 1/6/11) ⇒ 5/10/15/20% (la nivelurile 1/6/11/16)
  • ÎNCETINIRE CAMPIONI DE DISTANȚĂ: 5/7,5/10% (la nivelurile 1/6/11) (notă: rămâne neschimbată)

BLAZONUL CLARVIZIUNII

  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 10 ⇒ 5/10/15/20 (la nivelurile 1/6/11/16)

Actualizări pentru ARAM

În acest patch, obiectivul principal este să le oferim buff-uri și nerf-uri campionilor care ies prea mult din tipare, fie în sens pozitiv, fie în sens negativ. Vrem și să reducem modificatorii pentru câțiva campioni care nu au nevoie imediată de un buff sau nerf, dar care își permit să li se reducă modificatorii. Îi dăm înapoi lui Ashe o parte din daune ca s-o ajutăm cu build-ul ADC și încercăm alte modalități de a le echilibra pe Vi și Quinn fără să ajungem la prea multe daune provocate sau reduse.

BUFF-URI

  • Aphelios: 100% daune provocate ⇒ 105% daune provocate
  • Ashe: 85% daune provocate ⇒ 90% daune provocate
  • Vi: 0 rapiditatea abilităților ⇒ 10 rapiditatea abilităților
  • Quinn: 0 tenacitate ⇒ 20% tenacitate

NERF-URI

  • Ezreal: 100% daune provocate ⇒ 95% daune provocate
  • Nautilus: 108% daune suferite ⇒ 110% daune suferite
  • Rek'Sai: 85% daune suferite ⇒ 90% daune suferite
  • Renekton: 105% daune provocate ⇒ 100% daune provocate
  • Ryze: 90% daune suferite ⇒ 95% daune suferite
  • Sona: 90% putere vindecare ⇒ 85% putere vindecare; 90 putere scuturi ⇒ 85% putere scuturi

Clash tematic

Cupa Vidului începe în acest weekend! Am auzit că dacă puteți strânge 9 campioni din Vid laolaltă, Baronul se alătură echipei voastre. (Avertisment: glumim. Baronul nu se va alătura niciunei echipe, indiferent de situație.)
  • Startul înregistrărilor: 17 iulie la 11:00 (ora locală)
  • Zile de desfășurare: 22 și 23 iulie (aproximativ între orele 16:00 și 19:00, în funcție de regiune)

Nu uitați că am făcut câteva modificări în Clash în această etapă. Iată-le:
  • Ritmul turneelor Clash a scăzut de la două pe lună la doar unul (cu 2 zile de Clash per turneu)
  • Recompensele capsulei și sferei Clash sunt distribuite în funcție de totalul victoriilor din cadrul turneului, nu în funcție de poziția din clasament.
  • Jucătorii vor primi un număr dublu de VP-uri de fiecare dată când câștigă, în timp ce numărul necesar de VP-uri pentru recompense va rămâne neschimbat.
  • Am decis să găzduim cel puțin un turneu Clash în afara Riftului Invocatorului în fiecare an.
  • Programul Clash pentru etapa 2 din 2023 este acum disponibil.
  • VP-urile necesare pentru provocările legate de Clash au fost ajustate corespunzător.

Puteți vedea toate detaliile legate de modificările Clash și de programul pentru restul anului aici!

Rotația magazinului mitic

DISPONIBILE ACUM

  • Riven cu sabia curajului (Prestigiu)
  • Fiora bestie selenară (Prestigiu)
  • Soraka, Magia Stelelor (Prestigiu)
  • Lee Sin, întruparea Întunericului (Prestigiu)
  • Skin Chroma mitic Darius, maestrul dunk-urilor
  • Skin Chroma mitic Veigar, ultimul boss

IEȘIRI DIN MAGAZINUL MITIC

  • Qiyana de la True Damage (Prestigiu)
  • Sett, dragonul de obsidian (Prestigiu)
  • Brand la patru ace (Prestigiu)
  • Akali de la K-DA (Prestigiu)
  • Skin Chroma mitic Lucian din Vestul Sălbatic

Politica de date pentru augmentări Arena

Odată cu lansarea Arenei, vrem să ne asigurăm că partenerii noștri știu de politica noastră legată de API-uri pentru dezvoltatori cu privire la sistemul nou de augmentări. Site-urile terțe nu vor avea permisiunea să distribuie următoarele:
  • procentajele victoriilor pentru augmentări;
  • locurile obține în medie în meciuri cu augmentările selectate;
  • statisticile legate de augmentări bazate pe date, cu excepția popularității și procentului de alegere ale acestora.

Vrem să discutăm puțin filozofia acestei abordări pentru Arenă. Arena ar trebui să fie un mod de joc care să le permită jucătorilor să experimenteze și să încerce lucruri noi. Credem că acest obiectiv are cele mai multe șanse să fie atins când, prin experimente, vom vedea transformări relevante ale meta-ului de-a lungul dezvoltării modului. Vrem să evităm situațiile în care datele sugerează o alegere ''optimă'', deoarece numărul enorm de combinații posibile de campioni, obiecte și augmentări ar trebui să-i forțeze pe jucători să gândească rapid, nu să urmeze pași stabiliți de dinainte.

Știm că este o abordare foarte diferită de cea pe care am avut-o în trecut în LoL, mai ales în Riftul Invocatorului. Scopul nostru este ca Arena să fie un loc în care jucătorii să poată testa teorii și să schimbe meta-ul într-un mod mai natural decât cel în care se concentrează doar pe datele brute despre procentajul victoriilor. Luat de unul singur, procentajul victoriilor poate induce în eroare și poate face jocul meta să stagneze într-un mod nesănătos, care să scadă plăcerea jocului. Vom transmite în continuare informații într-un mod sănătos, pentru a le permite jucătorilor să se informeze cu privire la procentajul alegerilor sau să profite de recomandări subiective bazate pe percepțiile anumitor jucători sau pe impresii despre starea jocului.

De-abia așteptăm să vedem ce combinații vor găsi jucătorii în Arenă și vom sta cu ochii pe dezvoltarea meta-ului după lansarea modului de joc. Vom explora activ opțiuni pentru a îmbunătăți și mai mult informațiile din joc, astfel încât jucătorii să poată lua decizii potrivite pentru stilul lor de progres, bazându-se pe opțiunile pe care le au la dispoziție.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

AJUSTĂRI CALITATIVE

  • Dacă țineți apăsat pe butonul pentru modul silențios de pe tabela de marcaj, opriți toate comunicările respectivului jucător.
  • Lobby-urile jocurilor personalizate din Riftul Invocatorului afișează acum doar cea mai înaltă poziție din clasamentul din Riftul Invocatorului, fără să o mai includă pe cea din clasamentul TFT.
  • Provocările legate de ranked au fost ajustate pentru a se potrivi cu noua împărțire pe etape. Acum, aceste provocări (de ex., obținerea de aur în sezonul ranked etc.) pot fi parcurse de două ori pe an.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile în salt ale moroilor lui Yorick după ce-și folosea E-ul și atacurile de bază ale Fecioarei aplicau incorect furtul de viață.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia numărătoarea jocurilor ranked din ecranul de la sfârșitul meciului nu se reseta odată cu celelalte resetări ranked. Această schimbare va fi implementată odată cu începerea etapei 2.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul la impact al W-ului lui Ivern se declanșa asupra structurilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia punctajul CS din tabela de marcaj se desincroniza.
  • Am eliminat un bug care o lăsa pe Samira să-și refolosească abilitatea de pe Q în timpul perioadei de reactivare, dacă o folosea imediat după atacul din pasivă.
  • Am rezolvat câteva probleme cu efectele vizuale ale lui Ivern.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Jak'Sho'' putea obține cumuluri de ''Rezistența odraslelor Vidului'' după moartea deținătorului.
  • Am eliminat câteva bug-uri din cauza cărora replicile actualizate ale lui Varus nu erau redate corect.
  • Am eliminat un bug care îi permitea lui Kindred să reînsemneze țintele înainte ca perioada de reactivare a vânătorilor să se încheie.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia inamicii nu puteau vedea clopoțeii lui Bard.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Cuțitul furiei'' dezactiva pasivele lui Yasuo și Yone.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale încetinirii ''Gravitumului'' lui Aphelios nu se roteau corect în jurul țintei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia provocarea Samirei nu-i oferea un punct de stil când lovea un inamic.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia R-ul lui Rek'Sai nu activa ''Strălucirea''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, a doua folosire a E-ului lui Sylas se lansa într-o direcție greșită.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacul lui Ornn cu ''Casabil'' putea anula W-ul Ireliei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale activării și dezactivării pasivei lui Teemo nu se afișau corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia monștrii din junglă își repetau animațiile când erau aruncați în sus.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Lăncii lui Shojin'' le oferea rapiditatea abilităților supremelor unor campioni.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Jhin de pe W nu se afișau corect dacă ținta era dislocată după o țintuire.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia însoțitorii din junglă uneori nu omorau minionii pe care ar fi trebuit să-i ucidă.
  • Am eliminat un bug care-i permitea W-ului Sonei să ofere un cumul de ''Accelerando'' din pasivă după ce cumpăra ''Piatra lunii''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia W-ul lui Milio declanșa runa ''Mână dreaptă'' în afara razei intenționate.
  • Am eliminat un bug care nu-i permitea lui Udyr să declanșeze ''Ploaia de tăișuri'' la primul atac îmbunătățit de E.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia talismanul galben avea un timp de reactivare incorect.

ELIMINĂRI DE BUG-URI PENTRU SKIN-URI

  • Am eliminat un bug din cauza căruia toiagul lui Lux cosmică/cosmos întunecat își reseta poziția în timpul tranziției spre secvența de provocare (Ctrl+2).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul vizual de urmă al ''Barierei prismatice'' (W) a lui Lux, stăpâna elementelor se forma în spatele obiectelor din mediu.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia sfera ''Capcanei de lumină'' (Q) a lui Lux, stăpâna elementelor se forma în spatele turnului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Marea spiritelor'' (W) a lui Pyke, spiritul nisipurilor afișa efectele vizuale ale skin-ului de bază.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul vizual la impact al loviturii critice a lui Sett al regatelor Mecha folosea efectul vizual al loviturii critice a skin-ului de bază.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul vizual al ''Rechemării'' (B) lui Sett, dragonul de obsidian se afișa în fața terenului de netrecut.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animația celui de-al doilea atac al lui Darius, maestrul dunk-urilor folosea efectul vizual la impact al skin-ului clasic.

Skin-uri și Chroma viitoare