Notele patch-ului 13.15

Ding-ding! A sosit patch-ul 13.15!
Ding ding ding! Patch-ul 13.15 a intrat în ring!

Sperăm că vă distrați în evenimentul nostru estival, Luptătorul sufletelor! Ne așteptăm ca unii dintre voi să fi terminat de analizat și învins competiția, așa că am hotărât să vă oferim ȘI MAI MULTĂ adrenalină. Nu uitați că odată cu acest patch, lansăm și cea de-a doua jumătate a personajelor din lista pregătită pentru Luptătorul sufletelor, care vor apărea ocazional și în Arenă. Fiți cu ochii-n patru, gladiatori!

Am implementat deja două micropatch-uri pentru Arenă, dar încă n-am terminat! Pentru a menține experiența de joc fresh și distractivă, introducem o nouă serie de ajustări de echilibrare cu ocazia acestui patch. Sperăm că vă place Arena și de abia așteptăm să ne vedem în ring!

Acum, haideți să revenim la modificările de echilibrare pentru Riftul Invocatorului. În acest patch, micșorăm puterea lui Sejuani și a lui Maokai, care se descurcă prea bine pe scena profesionistă, îi oferim lui Rell câteva ajustări calitative și anulăm câteva buff-uri anterioare care s-au dovedit exagerate. În plus, actualizăm modul în care ''Nimicirea'' interacționează cu însoțitorii (a trebuit să le modificăm și rezistența), deci aveți grijă să citiți toate schimbările de mai jos!

Nu aveți noroc cu augmentările din Arenă? Atunci avem un alt joc pentru voi! Se numește Teamfight Tactics și puteți afla mai multe despre el citind notele patch-ului TFT de aici!
Lilu ''RiotRiru'' Cabreros

Actualizări între patch-uri

03.08.2023 Eliminări de bug-uri pentru Bel'Veth și Arenă

Bel'Veth

  • Acum Bel'Veth are din nou indicatori de direcție pentru abilitatea de pe Q, ''Explozia Vidului''.

Arenă

  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Alistar de pe R, ''Voință de neclintit'', nu-și făcea efectul la activare. L-am reactivat pe Alistar.
  • Scutul anti-vrăji din ''Taina întunericului'' nu se mai regenerează instantaneu după ce este distrus prima oară.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă Aphelios se transforma în Viego, avea în continuare propriul său HUD și-și putea schimba armele.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia dacă un jucător se transforma în Viego, murea instantaneu atunci când meciul intra în prelungiri.
  • Yasuo și Yone nu mai provoacă un milion de daune cu varianta ''Spadei furiei lui Guinsoo'' creată cu augmentarea ''Mănușile tâlharului''.

02.08.2023 Actualizări pentru Bard

Bard

  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea de pe W, ''Altarul ocrotirii'', nu ��i vindeca pe aliați.
  • DOAR ÎN ARENĂ – CLOPOȚEI PER ÎMBUNĂTĂȚIRE MIPI: 2 ⇒ 5
  • DOAR ÎN ARENĂ – RAPORT AP MIPI: 0,6 ⇒ 0,3

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Shaco, luptătorul sufletelor (Prestigiu), Evelynn, luptătoarea sufletelor, Gwen, luptătoarea sufletelor, Jhin, luptătorul sufletelor, Shaco, luptătorul sufletelor și Viego, luptătorul sufletelor vor fi disponibile începând cu 3 august 2023 la 23:00 ora României.

Restricțiile duo pentru jucătorii cu MMR mare

Am reactivat restricțiile duo pentru jucătorii din categoriile superioare odată cu lansarea patch-ului 13.15.

Campioni

Aatrox

Scad daunele din Q.

Buff-urile lui Aatrox din ultimul patch au avut un efect exagerat, așa că trebuie să le domolim un pic. Nerf-ul de mai jos are rolul de a micșora valoarea daunelor din ultimul patch, fără să afecteze buff-ul împotriva valurilor de minioni.

Q – Tăișul darkin

  • DAUNE DIN PRIMA FOLOSIRE: 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% daune din atac) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/67,5/75/82,5/90% daune din atac) (notă: a doua folosire a lui Q va provoca în continuare cu 25% mai multe daune decât daunele de bază, iar a treia folosire va provoca tot cu 50% mai multe daune)

Caitlyn

Crește raportul șanselor de lovitură critică din pasivă. Cresc daunele bonus din R în funcție de șansele de lovitură critică.

Nivelul puterii lui Caitlyn nu se ridică la nivelul așteptărilor, așa că-i umplem pușca cu un pic mai multă pulbere. În principiu, vrem ca puterea ei să crească mai mult în funcție de loviturile critice, mai ales cea a pasivei și supremei. Deși aceste schimbări nu-i vor acorda avantaje pe culoar, de acum va putea să țină pasul mai ușor cu competiția atunci când vine vorba de puterea oferită de obiecte.

Pasivă – Punct ochit, punct lovit

  • COEFICIENT CADENȚĂ LOVITURI CRITICE: 1,2 ⇒ 1,3 (notă: după această schimbare, pasiva va provoca +27 daune de bază la 100% șanse de lovitură critică)

R – As în mânecă

  • DAUNE ÎN FUNCȚIE DE ȘANSELE DE LOVITURĂ CRITICĂ: 2,5% daune bonus per 10% șanse de lovitură critică ⇒ 3,5% daune bonus per 10% șanse de lovitură critică

Camille

Primește mai multe daune din atac per nivel. Cresc daunele la impact din R.

Camille nu prea se descurcă în ultima vreme. Ținând cont că nici pe scena profesionistă nu prea e aleasă, încercăm să-i mărim puterea. De acum primește mai multe daune din atac per nivel; în plus, daunele pe care le provoacă cu suprema îi vor oferi ocazii să obțină asasinate, atât pe culoarele laterale, cât și de-a lungul luptelor de echipă.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 3,5 ⇒ 3,8

R – Ultimatum hextech

  • DAUNE MAGICE BONUS PER ATAC: 5/10/15 ⇒ 20/30/40

Gwen

Crește regenerarea de bază a vieții. Crește bonusul la armură și rezistență la magie din W.

Gwen are nevoie de un pic de ajutor în momentul de față, așa că-i oferim un fir de care să se agațe. Provoacă suficiente daune, așa că o să-i întărim puterea de la începutul jocului (mai ales în meciurile unde are un adversar dificil pe culoar), mărindu-i rezistența. După aceste schimbări, Gwen ar trebui să facă schimburi mai avantajoase cu adversarii redutabili, mai ales dacă folosește ''Ceața Binecuvântată''.

Atribute de bază

  • REGENERARE A VIEȚII LA FIECARE 5 SECUNDE: 8,5 ⇒ 9

W – Ceața Binecuvântată

  • ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE BONUS: 17/19/21/23/25 (+7% puterea abilităților) ⇒ 22/24/26/28/30 (+7% puterea abilităților)

Ivern

Are mai puțină rezistență la magie. Cresc daunele la impact ale aliaților aflați în tufișul creat cu W. Am ajustat valoarea scutului din E. Scade durata lui R (''Daisy!''); Daisy are mai puțină armură și rezistență la magie și provoacă mai puține daune din atac.

Ivern ocupă un loc unic în League of Legends, deoarece este un jungler amplificator; din acest motiv, credem că build-urile lui principale ar trebui să se axeze pe rolul de amplificator. Ar trebui să poată folosi și build-uri axate pe puterea abilităților, dar în momentul de față, acestea sunt mult mai puternice decât cele de suport. Scădem raportul AP al abilității de pe E și îi întărim scutul de bază, micșorăm raportul AP pentru daunele bonus din atac provocate de Daisy (nu credem că trebuie să se descurce de una singură împotriva campionilor inamici) și introducem buff-uri pentru abilitatea axată pe aliați (W). După aceste schimbări, stilul său de joc și build-urile pe care le folosește ar trebui să se îndrepte mai mult spre opțiunile de suport și să se îndepărteze de ''Recolta nocturnă''.

În plus, Ivern e pur și simplu prea puternic. În afară de schimbările enumerate mai sus, i-am actualizat rezistența la magie (acum e la nivelul campionilor de distanță), iar durata lui Daisy se potrivește acum cu cea a lui Tibbers. 45 de secunde sunt în continuare suficiente ca s-o scoateți din pericol, dar acum nu va fi 100% din timp pe câmpul de luptă.

Nu în ultimul rând, îi modificăm rezistența din două motive. Primul motiv este că ''Nimicirea'' nu va mai provoca daune mari împotriva însoțitorilor, deci rezistența lui Daisy trebuia să scadă. Al doilea e faptul că, de acum, rezistența ei nu se va mai baza pe nivelul abilității, ci pe nivelul campionului. Introducem această schimbare deoarece starea jocului de la nivelul 6 diferă mult de cea de la nivelul 10, dar rezistența însoțitorilor nu diferă prea mult între aceste două puncte.

Atribute de bază

  • REZISTENȚĂ LA MAGIE: 32 (+2,05 per nivel) ⇒ 30 (+1,3 per nivel) (notă: aceste valori sunt normale pentru ceilalți campioni de distanță)

W – Stufăriș

  • DAUNE LA IMPACT PENTRU ALIAȚI: 5/7,5/10/12,5/15 (+10% din puterea abilităților lui Ivern) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% din puterea abilităților lui Ivern)

E – Sămânță-capcană

  • VALOARE SCUT: 80/115/150/185/220 (+75% puterea abilităților) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% puterea abilităților) (notă: schimbarea constituie un buff până când Ivern atinge 20/40/60/80/100 puterea abilităților)

R – Daisy!

  • DURATĂ: 60 secunde ⇒ 45 secunde
  • ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE: 20/50/100 (+5% puterea abilităților) ⇒ 30-90 (la nivelurile 6-18)
  • VIAȚĂ: 1300/2600/3900 (+50% puterea abilităților) ⇒ 1000-4400 (la nivelurile 6-18, valoarea crește non-liniar) (+50% puterea abilităților) (notă: după schimbare, rezistența lui Daisy va scădea cu aproximativ 5%)
  • DAISY – DAUNE DIN ATAC: 70/100/130 (+30% puterea abilităților) ⇒ 70/100/130 (+15% puterea abilităților) (notă: daunele din ultima undă de șoc rămân neschimbate)

Kai'Sa

Are mai puțină viață de bază. Scad daunele din Q. Crește timpul de reactivare pentru W.

Popularitatea Kai'Sei a atins noi culmi, iar fiica Vidului are la dispoziție o mulțime de opțiuni de build-uri în momentul de față. Build-urile ei axate pe daune din atac (''Ucigașul de krakeni'' plus ''Tăișurile din Navori'') sunt un pic prea puternice, iar cele axate pe puterea abilităților sunt ȘI mai puternice, ceea ce a transformat-o într-un campion foarte puternic pentru culoarul de jos. Drept urmare, primește un nerf minor la unele din sursele daunelor axate pe puterea abilităților (plus un nerf general), după care va rămâne un campion distractiv și va putea în continuare să folosească build-uri multiple.

Atribute de bază

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 670 ⇒ 640

Q – Potop icathian

  • DAUNE PER PROIECTIL: 40/55/70/85/100 (+50% daune bonus din atac) (+30% puterea abilităților) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50% daune bonus din atac) (+20% puterea abilităților)
  • DAUNE MAXIME ÎMPOTRIVA UNEI ȚINTE (ÎNAINTE DE EVOLUȚIE): 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% daune bonus din atac) (+67,5% puterea abilităților) ⇒ 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% daune bonus din atac) (+45% puterea abilităților)
  • DAUNE MAXIME ÎMPOTRIVA UNEI ȚINTE (DUPĂ EVOLUȚIE): 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% daune bonus din atac) (+112,5% puterea abilităților) ⇒ 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% daune bonus din atac) (+75% puterea abilităților)

W – Unda Vidului

  • REDUCERE TIMP DE REACTIVARE DUPĂ EVOLUȚIE: 77% ⇒ 75% (notă: schimbarea reprezintă o creștere cu 8,7% a timpului de reactivare la impact)

Maokai

Scad daunele din Q împotriva monștrilor.

Maokai a prins rădăcini pe scena profesionistă în acest sezon, dar în lista de așteptare solo e unde trebuie. Puterea efectelor sale CC e suficientă pentru a-și îngreuna adversarii în timpul gank-urilor și luptelor de echipă, așa că în acest patch vrem să micșorăm viteza cu care poate ucide monștri.

Q – Lovitura mărăcinelui

  • DAUNE BONUS ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 100/120/140/160/180 ⇒ 80/100/120/140/160

Nami

Crește bonusul la viteza de mișcare din pasivă. Cresc daunele de bază din Q.

După ultima serie de schimbări, Nami a devenit un peștișor puternic și independent, care se poate descurca și fără Lucian. Acum că nu mai este legată direct de acesta, putem să-i mărim nivelul puterii. Mai exact, mărim atât bonusul la viteza de mișcare pe care-l oferă aliaților, cât și daunele din Q. Am vrut să fim precauți cu abilitățile de pe W și E (principalele ei unelte de suport), deci de acum Nami va mări mai mult viteza coechipierilor. În plus, de acum abilitatea ei mai dificil de folosit va avea un efect mai satisfăcător și îi va oferi mai multă putere la începutul meciului, adică atunci când ar trebui să domine culoarul alături de colegul ei.

Pasivă – Maree dezlănțuită

  • VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS: 90 (+20% puterea abilităților) ⇒ 100 (+25% puterea abilităților)

Q – Închisoare acvatică

  • DAUNE MAGICE: 75/130/185/240/295 (+50% puterea abilităților) ⇒ 90/145/200/255/310 (+50% puterea abilităților)

Rell

Mai multe ajustări calitative.

A trecut ceva timp de la actualizarea medie a lui Rell. Între timp au apărut câteva bug-uri, probleme de consecvență și oportunități pentru ajustări calitative, deci fix de asta ne ocupăm în patch-ul de față.

Combinația între Q și ''Flash'' funcționa în mod similar cu celelalte lovituri de îndemânare (ca abilitatea lui Ahri de pe E), adică abilitatea era folosită după ''Flash'' în locația unde jucătorul țintise prima oară, iar unghiul putea fi ajustat. Acest sistem are avantaje și dezavantaje, dar uneori o face pe Rell să folosească abilitatea de pe Q în spate sau într-un unghi neașteptat (mai ales după ce trece de un zid cu ''Flash''), încurcându-i pe jucători. Mai mult, atacul din W2 era greoi și un pic anevoios, deci primește ajustări. Nu în ultimul rând, exista o anumită inconsecvență între modul de aplicare a pasivei între abilități și atacuri de bază, pe care o eliminăm cu această ocazie.

Pasivă – Sparge tiparele

  • CONSECVENȚA ESTE CHEIA: acum toate abilitățile și atacurile de bază provoacă mai întâi daunele, APOI aplică pasiva (notă: înainte, Q, W2 și R aplicau pasiva, apoi provocau daunele, dar E și atacurile de bază se comportau invers)

Q – Lovitură zdrobitoare

  • Q – INTERACȚIUNE CU ''FLASH'': abilitatea de pe Q menține locația țintei inițiale după ''Flash'' ⇒ abilitatea de pe Q menține direcția după ''Flash'' (notă: după schimbare, abilitatea va fi mai intuitivă, iar rezultatele sale se vor potrivi mai bine cu așteptările)

W – Feromanție: Încălecare

  • MODIFICARE CALITATIVĂ: acum Rell se năpustește mai repede înainte de salt după ce găsește o țintă. Schimbarea ar trebui să elimine niște bug-uri și să facă abilitatea să reacționeze mai bine și să fie mai rapidă.
  • MANEVRA DE ÎNCĂLECARE A MONȘTRILOR: am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Rell de pe W (''Feromanție: Încălecare'') nu provoca daune bonus împotriva monștrilor epici.

Sejuani

Scad daunele de bază din W.

La fel ca Maokai, și Sejuani s-a dovedit un jungler de top pe scena profesionistă în acest sezon, așa că a sosit momentul să-i lase locul unui alt campion. Îi micșorăm daunele de bază din W, care sunt extrem de valoroase pe scena profesionistă datorită efectului pe care-l au asupra vitezei cu care poate ucide monștrii din junglă și a puterii sale din luptele scurte.

W – Mânia iernii

  • DAUNE LA PRIMA FOLOSIRE: 20/25/30/35/40 (+20% puterea abilităților) (+2% din viața maximă) ⇒ 10/15/20/25/30 (+20% puterea abilităților) (+2% din viața maximă)
  • DAUNE LA A DOUA FOLOSIRE: 30/70/110/150/190 (+60% puterea abilităților) (+6% din viața maximă) ⇒ 20/60/100/140/180 (+60% puterea abilităților) (+6% din viața maximă)

Shyvana

Primește mai puține daune din atac și viață per nivel.

Ultimele schimbări primite de Shyvana au avut un efect exagerat, așa că-i domolim un pic flacăra. Shyvana a obținut dintotdeauna rezultate mai bune în mâinile jucătorilor cu MMR mai mic, dar după ultimele schimbări, diferența s-a mărit și mai mult. Cu schimbările de mai jos, încercăm să micșorăm această diferență dintre rezultatele obținute la niveluri diferite de îndemânare, micșorând anumite atribute de bază. După asta, Shyvana va fi un pic mai slabă spre finalul meciului (când e oricum suficient de puternică), dar viteza cu care ucide monștrii nu va fi afectată (care e deja un pic cam slabă).

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 3,4 per nivel ⇒ 3 per nivel
  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 109 per nivel ⇒ 104 per nivel

Taliyah

Cresc daunele din Q. Scade timpul de reactivare al lui E la nivelurile mici; cresc daunele împotriva monștrilor din abilitate.

Taliyah nu se descurcă deloc bine în ultima vreme. Credem că-i putem da două buff-uri minore pentru culoarul de mijloc și junglă, care o vor ajuta să provoace mai multe daune și să-și folosească abilitățile mai des la începutul jocului.

Q – Așchii de piatră

  • DAUNE MAGICE: 45/65/85/105/125 (+50% puterea abilităților) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50% puterea abilităților)

E – Pământ descoperit

  • TIMP DE REACTIVARE: 18/17/16/15/14 secunde ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 secunde
  • MODIFICATOR DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 150% ⇒ 175%

Yasuo

Am ajustat raportul scutului din pasivă.

Yasuo încă nu și-a revenit complet după actualizarea de la mijlocul sezonului, după care ''Arcul nemuritor'' n-a mai fost un obiect viabil pentru începutul jocului. Continuăm să-i oferim rezistența de care are nevoie pentru a supraviețui în luptele de la începutul și mijlocul jocului (fără să depindă de ''Sabia regelui înfrânt'' sau de ''Dansul morții'', care diferă de fantezia lui axată pe lovituri critice). După schimbările din acest patch, va primi un scut cu 30-50% mai puternic la mijlocul jocului, chiar dacă valoarea sa rămâne neschimbată la nivelurile 1 și 18.

Pasivă – Calea rătăcitorului

  • VALOARE SCUT: 125-600 (în funcție de nivel) ⇒ 125-600 (acum este identic cu raportul atributelor de bază)

Yone

Crește valoarea scutului din W.

În momentul de față, Yone nu prea se descurcă pe lista de așteptare solo. La fel ca Yasuo, nici el nu mai poate folosi ''Arcul nemuritor'' la începutul jocului, pierzând astfel o sursă necesară pentru supraviețuire. Mărim valoarea scutului din W, astfel încât să facă schimburi mai avantajoase pe culoar și să fie mai rezistent pe toată durata meciului.

W – SPINTECAREA SPIRITULUI

  • VALOARE SCUT: 45-65 (în funcție de nivel) (+65% daune bonus din atac) ⇒ 60-80 (în funcție de nivel) (+65% daune bonus din atac)

''NIMICIRE'' ȘI ÎNSOȚITORII DIN SUPREME

În momentul de față, ''Nimicirea'' are două valori pentru daune: una pentru campioni și una pentru restul. Din păcate pentru campionii cu însoțitori (Annie și Ivern, de exemplu), prin ''restul'' se înțeleg și însoțitorii lor, care ar trebui să reziste suficient de mult pentru a fi utili. Nu-i corect ca ''Nimicirea'' să poată bloca aproape complet supremele acestor campioni. În plus, nu credem că junglerii ar trebui să fie experți și în lupta împotriva însoțitorilor. Drept urmare, de acum ''Nimicirea'' va interacționa cu însoțitorii la fel cum o face cu campionii care îi invocă, adică va provoca puține daune și îi va încetini după îmbunătățire.

Avem câteva țeluri și pentru însoțitorii din supreme: acum că ''Nimicirea'' le provoacă mai puține daune, rezistența lor trebuie să scadă un pic. După schimbările de mai jos, rezistența lor va scădea cu 5-10%, valori medii pentru tot parcursul jocului. Al doilea obiectiv e să mărim consecvența vieții însoțitorilor din supreme. La nivelul 6, acești însoțitori sunt prea rezistenți în dueluri, dar viața lor nu crește suficient de mult pentru luptele de la nivelul 9 și 10. Acum că rezistența lor depinde de nivelul campionului și nu de cel al supremei, aceste probleme dispar. Nu în ultimul rând, micșorăm unele raporturi AP pentru rezistența acestor însoțitori. Deși raportul completează rezistența însoțitorilor din supreme, aceștia trebuie să aibă o sursă sigură de rezistență pe care să se bazeze. Pe de altă parte, capacitățile lor ofensive ar trebui să crească în funcție de aur și de nivelul abilității.

Nimicire




  • DAUNE ÎMPOTRIVA MINIONILOR DIN AFARA CULOARELOR: 600/900/1200 ⇒ 20-160 (în funcție de nivel) (notă: daunele împotriva monștrilor din junglă și a minionilor de pe culoar rămân neschimbate; schimbarea afectează doar minionii creați de un alt campion)
  • nou20% ÎNCETINIRE TIMP DE 2 SECUNDE: activată după prima îmbunătățire (''Nimicire dezlănțuită'') ⇒ activată după a doua îmbunătățire (''Nimicire primară'')

Annie



Tibbers are mai puțină rezistență.


R – Invocare: Tibbers

  • ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE: 30/60/90 (+5% puterea abilităților) ⇒ 30-90 (la nivelurile 6-18)
  • VIAȚĂ: 1300/2200/3100 (+75% puterea abilităților) ⇒ 1150-3500 (+50% puterea abilităților) (la nivelurile 6-18, valoarea crește non-liniar) (notă: după schimbare, rezistența lui Tibbers va scădea cu aproximativ 5-10%)

Heimerdinger



Scade rezistența turelei superioare din R.


R – Turelă superioară H-28Q

  • VIAȚĂ TURELĂ: 850-1450 (în funcție de nivel) (+25-200% (în funcție de nivel) puterea abilităților) ⇒ 725-1525 (în funcție de nivel) (+50% puterea abilităților)
  • ARMURĂ TURELĂ: 10-80 (în funcție de nivel) ⇒ 30-90 (în funcție de nivel)
  • REZISTENȚĂ LA MAGIE TURELĂ: 25-65 (în funcție de nivel) ⇒ 30-90 (în funcție de nivel)

Yorick



Am ajustat rezistența Fecioarei. Acum Fecioara are armură și rezistență la magie și își regenerează viața.


R – Elegia Insulelor

  • nouREGINA REVENIRILOR: acum Fecioara din negură își regenerează 2,5 viață pe secundă.
  • nouFECIOARĂ – ARMURĂ ȘI REZISTEN��Ă LA MAGIE: 0 ⇒ 10-50 (la nivelurile 6-18, valoarea crește non-liniar)
  • VIAȚĂ: 350/1100/3300 (+75% din viața maximă a lui Yorick) ⇒ 400-1650 (la nivelurile 6-18, valoarea crește non-liniar) (+60% din viața maximă a lui Yorick)

Obiecte

Recoltă nocturnă

Unul din obiectele care profită cel mai mult de pe urma pasivei ''Recoltei nocturne'' este ''Cuțitul electrostatic''; în plus, efectul este greu de contracarat. Vrem să ne asigurăm că funcționează similar cu celelalte obiecte, adică să necesite folosirea unei abilități sau daune provocate cu atacuri de bază pentru activare.
  • SFÂȘIEREA SUFLETULUI – CONDIȚII DE ACTIVARE: atunci când îi provoci daune unui campion inamic ⇒ atunci când îi provoci daune unui campion inamic cu un atac, o abilitate sau cu însoțitorii (notă: obiectele nu mai declanșează pasiva ''Recoltei nocturne'')

Rune

Augmentare glacială

''Augmentarea glacială'' este prea puternică în momentul de față, fiind frustrantă atunci când domină alegerile tancurilor de suport, ceea ce nu le permite să profite de efectele din ''Mână dreaptă''/''Replică''). În acest patch, îi micșorăm valorile de bază, dar mărim beneficiile din atributele tancurilor de suport care de obicei le lipsesc. După aceste schimbări, campionii non-tancuri cu 2+ obiecte vor avea la îndemână o sursă mai eficientă de încetinire, iar tancurile nu vor mai putea folosi încetinirea de bază la fel de eficient ca înainte.
  • VALOARE ÎNCETINIRE ZONĂ ÎNGHEȚATĂ: 30% (+3% per 100 puterea abilităților) (+4% per 100 daune bonus din atac) (+9% per 10% puterea vindecărilor și a scuturilor) ⇒ 20% (+6% per 100 puterea abilităților) (+7% per 100 daune bonus din atac) (+9% per 10% puterea vindecărilor și a scuturilor)

Modificări de echilibrare pentru Arenă

Am ajuns la ajustările de echilibrare pentru Arenă! Hotfix-urile din patch-ul 13.14 au avut rolul să agite meta-ul care se forma și să micșoreze puterea țintașilor hypercarry care se descurcau prea bine. Schimbările din acest patch măresc puterea campionilor mai slabi și îi potolesc un pic pe cei de top, axându-se pe campioni și nu pe clase. Pe viitor vom fi cu ochii pe tancuri și pe asasini, care întâmpină probleme în multe situații, dar mai întâi trebuie să vedem efectul schimbărilor din acest patch. Sperăm că vă distrați în Arenă!

Înainte să trecem la ajustările de echilibrare, vrem să vă spunem că odată cu patch-ul de față, în ring apar noi luptători ai sufletelor. Nu-i ratați pe următorii concurenți!
  • Evelynn: îi camuflează pe toți jucătorii.
  • Gwen: îl protejează periodic pe jucătorul cu cea mai puțină viață folosind ''Ceața Binecuvântată'', abilitatea ei de pe W.
  • Jhin: își folosește suprema, ''Punct culminant'', care va lovi alternativ jucătorii.
  • Shaco: plasează încontinuu ''Clovni în cutie'' prin Arenă.
  • Viego: jucătorul care ar muri primul se transformă în schimb în Viego pentru o perioadă scurtă.

BUFF-URI

Akshan

  • DAUNE DIN Q: 5-85 (+80% daune totale din atac) ⇒ 15-135 (+100% daune totale din atac)
  • W – PROCENT VIAȚĂ DUPĂ REÎNVIERE: 33% ⇒ 60%
  • E – RAPORT VITEZĂ DE ATAC: 0,3 per 100% viteză de atac bonus ⇒ 0,45 per 100% viteză de atac bonus
  • R – RAPORT DAUNE DIN ATAC: 10% ⇒ 20%

Bard

  • PASIVĂ – CLOPOȚEI NECESARI PENTRU ÎMBUNĂTĂȚIRI: 5 ⇒ 2
  • PASIVĂ – DAUNE MIPI ÎN FUNCȚIE DE PUTEREA ABILITĂȚILOR: 30% ⇒ 60%
  • W – TIMP DE PREGĂTIRE: 10 secunde ⇒ 8 secunde
  • W – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ +70
  • W – NUMĂR MAXIM ALTARE: 3 ⇒ 33
  • W – VINDECARE: valori duble
  • E – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ +70

Blitzcrank

  • PASIVĂ – RAPORT SCUT ÎN FUNCȚIE DE MANĂ: 1:1 ⇒ 1:2
  • PASIVĂ – TIMP DE REACTIVARE: 90 secunde ⇒ 30 secunde
  • Q – RAPORT AP: 120% ⇒ 150%
  • Q – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ +40
  • R – DAUNE DE BAZĂ DIN PASIVĂ: 50/100/150 + (30/40/50% puterea abilităților) ⇒ 60/110/160 + (40/50/60% puterea abilităților)
  • R – RAPORT AP ACTIVĂ: 100% ⇒ 130%

Kassadin

  • Q – DAUNE DE BAZĂ: 65/95/125/155/185 ⇒ 100/130/160/190/210
  • W – DAUNE DE BAZĂ: 50/75/100/125/150 ⇒ 75/100/125/150/175/220
  • R – DAUNE DE BAZĂ: 70/90/110 ⇒ 100/120/140
  • R – DAUNE BONUS PER CUMUL: 35/45/55 ⇒ 45/55/65

Katarina

  • PASIVĂ – DAUNE BONUS: +60% daune bonus din atac ⇒ +80% daune bonus din atac
  • PASIVĂ ��� TIMP DE REACTIVARE REDUS LA OBȚINEREA UNUI ASASINAT: 15 secunde ⇒ 20 secunde
  • Q – DAUNE: 80/110/140/170/200 (+35% puterea abilităților) ⇒ 80/110/140/170/200 (+50% puterea abilităților)
  • E – DAUNE: 20/35/50/65/80 (+40% daune din atac) (+25% puterea abilităților) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50% daune din atac) (+35% puterea abilităților)
  • R – DAUNE PER PUMNAL: 25/37,5/50 (+19% puterea abilităților) (16% daune bonus din atac) ⇒ 50/62,5/75 (+22% puterea abilităților) (16% daune bonus din atac)

K'Sante

  • Q – TIMP DE REACTIVARE DE BAZĂ: 3,5 secunde ⇒ 2,75 secunde
  • E – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ +20

Rammus

  • Q – VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS: 25-39% (în funcție de nivel) ⇒ 50-78% (în funcție de nivel)
  • Q – RAPORT AP: 100% ⇒ 125%
  • W – ARMURĂ BONUS: 35 (+40/50/60/70/80% din armura totală) ⇒ 35 (+60/70/80/90/100% din armura totală)
  • W – REZISTENȚĂ LA MAGIE BONUS: 10 (+30/35/40/45/50% din rezistența la magie totală) ⇒ 10 (+40/45/50/55/60% din rezistența la magie totală)
  • E – DURATĂ PROVOCARE: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 secunde ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 secunde
  • E – DURATĂ BONUS LA VITEZA DE ATAC: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 secunde ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 secunde
  • R – RAPORT AP: 60% ⇒ 100%

Xerath

  • DAUNE DIN PASIVĂ ÎMPOTRIVA PLANTELOR: 1 ⇒ 2
  • W – ÎNCETINIRE DE BAZĂ: 25% ⇒ 40% (notă: încetinirea îmbunătățită rămâne neschimbată)
  • R – DAUNE DE BAZĂ BONUS PER CUMUL: 20/25/30 ⇒ 30/35/40

Ziggs

  • Q – DAUNE DE BAZĂ: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
  • E – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ +30
  • E – RAPORT AP: 30% ⇒ 40%
  • E – ÎNCETINIRE: 10/20/30/40/50% ⇒ 30/40/50/60/70%

Ecourile Heliei

  • VINDECARE PER FRAGMENT DE SUFLET: 20-80 ⇒ 40-160
  • DAUNE PER FRAGMENT DE SUFLET: 30-180 ⇒ 45-270

Jungherul gardianului

  • LETALITATE: 10 ⇒ 15

Pușcă cu baionetă hextech

  • PUTEREA ABILITĂȚILOR: 70 ⇒ 80
  • OMNI-VAMPIRISM: 15% ⇒ 20%

Gheara prădătorului

  • RAPORT AD: 20 pentru campionii de distanță/15 pentru campionii melee ⇒ 45 pentru campionii de distanță/30 pentru campionii melee

Sceptrul apei curgătoare

  • VITEZĂ DE MIȘCARE: 10% ⇒ 15%
  • PASIVĂ – PUTEREA ABILITĂȚILOR LA DECLANȘARE: 45-70 ⇒ 60-90
  • PASIVĂ – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR LA DECLANȘARE: 30 ⇒ 35

Cutremur

  • ÎNTÂRZIERE EXPLOZIE: 1 secundă ⇒ 0,75 secunde

Perseverență

  • REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII: 500% ⇒ 600%
  • REGENERARE AMPLIFICATĂ: 1000% ⇒ 1200%

NERF-URI

Alistar

  • W – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ -30
  • R – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ -50

Annie

  • TIBBERS – VIAȚĂ DE BAZĂ: redusă cu 50%

Corki

  • DURATĂ COLET: 60 secunde ⇒ 15 secunde
  • E – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ -30

Heimerdinger

  • Q – VIAȚĂ TURELĂ: redusă cu 30%
  • E – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ -30

Jax

  • E – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ -30
  • R – DAUNE DE BAZĂ LA DECLANȘAREA PASIVEI: 60-160 ⇒ 40-120

Kayle

  • R – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: -50 ⇒ -100
  • R – DAUNE DE BAZĂ: 200-400 ⇒ 50-150

Kennen

  • W – DAUNE MAGICE: 70/95/120/145/170 (+80% puterea abilităților) ⇒ 70/90/110/130/150 (+60% puterea abilităților)
  • R – ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE BONUS: 20/40/60 ⇒ 20/30/40
  • R – DAUNE MAGICE PER PROIECTIL: 40/75/110 (+22,5% puterea abilităților) ⇒ 30/55/80 (+18% puterea abilităților)

Poppy

  • W – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ -30
  • E – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ -30

Wukong

  • Q – DAUNE DE BAZĂ: 20-120 ⇒ 10-90
  • W – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ -30
  • R – DAUNE PE SECUNDĂ ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA MAXIMĂ: 4-8% ⇒ 3-6%

Yorick

  • TIMP DE APARIȚIE MORMINTE: 6 secunde ⇒ 8 secunde
  • VIAȚĂ MOROI: redusă cu 30%

Binecuvântarea vântului

  • ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE: 45-105 (în funcție de nivel) ⇒ 30-90 (în funcție de nivel)

Naafiri (apariție ocazională)

  • DAUNE PROCENTUALE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA MAXIMĂ: 20-60% ⇒ 10-20%

Modificări calitative și eliminări de bug-uri pentru Arenă

Actualizări

  • Acum cercul de foc aplică o cantitate din ce în ce mai mare de ''Răni grave''.
  • Panoul augmentărilor a fost adăugat ca panou suplimentar în interfață.
  • Acum obiectele din magazin sunt ordonate după obiecte de început, epice, mitice și legendare.

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia bonusul mitic al ''Forței treimii'' nu oferea cantitatea corectă de viteză de mișcare în anumite condiții.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Arme cu lunetă'' nu oferea bonusul corect la raza de atac.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pe ecranul de încărcare erau afișate sfaturi pentru TFT.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia în ecranul de la sfârșitul meciului nu apăreau durata și ID-ul meciului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ilustrațiile campionilor aleși de jucători care părăseau meciul devreme nu mai erau afișate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Karmei de pe Q nu mai funcționa dacă folosea augmentarea ''Mori altă dată''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii nu puteau inspecta alt campion dând clic pe el atunci când urmăreau meciul ca spectatori.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea ''Efigia sperietorii'' a lui Fiddlesticks nu avea iconiță.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Camille îi oferea un scut anti-magie atunci când ataca un campion axat pe daune din atac.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Explozie sonică'' contoriza daunele provocate împotriva manechinelor de antrenament din faza de planificare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Șofer'' interacționa cu controalele de direcție în momentul în care se mișca aliatul.
  • Dacă Mordekaiser elimina ultimul inamic cu abilitatea de pe R, ecranul devenea verde; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia clona creată cu abilitatea lui Neeko de pe W nu se mișca și nu se teleporta la lansarea unei comenzi de direcție.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Neeko de pe R avea efecte vizuale pe durata deghizării.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al abilității lui Kha'Zix de pe R nu începea să scadă dacă suprema fusese folosită de-a lungul ultimei faze de planificare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacul mobil ataca cu prioritate plantele, nu campionii.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia campionii puteau aplica efectele la impact asupra ''Relicvei de viață''.
  • Am rezolvat un bug din cauza căruia jucătorii vedeau ecranul greșit atunci când pierdeau/câștigau un meci.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Gwen de pe W nu bloca daunele.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia proiectilul din augmentarea ''Cutremur'' exploda doar în locul în care ajungea Maokai după folosirea abilității de pe W.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia îmbunătățirile cu șerpi de argint din abilitatea lui Gangplank de pe R nu afișau în mod corect iconițele.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia campionii cu apariții ocazionale puteau captura ''Fragmentele de cristal'' ale lui Skarner.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia numele lui Wukong apărea drept ''MonkeyKing'' pe tabela de marcaj. Astea-s maimuțării!

Actualizări pentru ARAM

BUFF-URI

  • Hecarim: 95% daune suferite ⇒ 90% daune suferite
  • Darius: 100% daune provocate ⇒ 105% daune provocate
  • Lucian: 0 rapiditatea abilităților ⇒ 10 rapiditatea abilităților
  • Amumu: 105% daune suferite ⇒ 100% daune suferite
  • Corki: 0 rapiditatea abilităților ⇒ 10 rapiditatea abilităților
  • Pantheon: 100% daune provocate ⇒ 105% daune provocate

NERF-URI

  • Lissandra: 100% daune suferite ⇒ 105% daune suferite
  • Aatrox: 95% daune suferite ⇒ 100% daune suferite
  • Singed: 105% daune suferite ⇒ 110% daune suferite
  • Teemo: 90% daune provocate ⇒ 85% daune provocate
  • Zyra: 0 rapiditatea abilităților ⇒ -20 rapiditatea abilităților
  • Nasus: 95% daune provocate ⇒ 90% daune provocate
  • Lillia: 105% daune suferite ⇒ 110% daune suferite
  • Swain: 90% putere vindecare ⇒ 80% putere vindecare
  • Pyke: 90% daune suferite ⇒ 95% daune suferite

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am eliminat un bug din cauza căruia Gangplank nu primea șerpi de argint în mod pasiv.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

Modificări calitative

  • Acum permisele de eveniment pot fi făcute cadou din Centrul de cadouri! Le puteți găsi sub butonul ''Trimite-i un cadou hextech unui prieten''.
  • Am ajustat progresul misiunilor din permisul evenimentului Arenă de la 6 puncte pe minut pentru victorii și 4 puncte pe minut pentru înfrângeri la un sistem în funcție de locul obținut: 6 puncte pentru primul loc, 4 puncte pentru locul doi, 3 puncte pentru locul trei și 2 puncte pentru locul patru.

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia însoțitorii precum Tibbers și clona lui Shaco nu puteau ataca inhibitoarele și Nexusul.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia dâra de otravă din abilitatea lui Singed de pe Q nu-i provoca daune Baronului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Fântâna vieții'' declanșa pasiva ''Ecourilor Heliei''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia bonusul mitic al ''Forței treimii'' nu oferea cantitatea corectă de viteză de mișcare în anumite condiții.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Naafiri de pe W interacționa în mod incorect cu vrăjile/capcanele situate după țintă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia câinii din haita lui Naafiri nu urmăreau ținta abilității ei de pe W dacă aceasta devenea imposibil de țintit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animațiile lui Naafiri nu erau redate cursiv la folosirea anumitor abilități.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia a doua folosire a abilității lui Rell de pe W rata uneori Crabul.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile îmbunătățite din a doua folosire a abilității lui Rell de pe W nu provocau daune împotriva monștrilor epici.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Rell de pe E nu lua în calcul uneori un cumul al pasivei pentru daunele provocate împotriva țintei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilităților de pe Q și R ale lui Yuumi, directoarea Academiei de Luptă și Yuumi de Dragobete, nu erau ajustate corect în funcție de dimensiunea prietenului lui Yuumi.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare pentru supremă rambursat de ''Arcul axiomei'' era trecut ca 0% în descrierea obiectului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilităților lui Ivern nu erau redate în mod corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia buff-ul ''Perfecțiune'' din abilitatea lui Xerath de pe R rămânea pe bara de buff-uri, chiar dacă abilitatea lua sfârșit înaintea termin��rii tuturor refolosirilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Akshan nu lansa a doua lovitură împotriva videmeridelor și a moroilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Katarina putea bloca efectul pasivei ''Vânător de noapte'' din ''Amurgul lui Draktharr'' cu ajutorul abilității de pe E.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia câinii din haita lui Naafiri nu se teleportau împreună cu ea (doar pe Platforma de antrenament).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia suprema lui Rengar nu avea anumite efecte vizuale de avertizare pentru inamici.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia câinii din haita lui Naafiri (variantele Chroma) nu aveau efecte vizuale la impact.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia buff-ul ''Tenacitate'' din vraja ''Purificare'' dura mai mult decât în mod normal.
  • Dacă jucătorul cumpăra elixire suplimentare, timpul de reactivare al unui elixir existent se reseta din punct de vedere vizual; am rezolvat problema (notă: bug-ul nu afecta funcționalitatea obiectului).
  • Dacă jucătorul folosea abilitatea lui Aurelion Sol de pe R în timp ce o îmbunătățea, indicatorul de stare al supremei nu afișa timpul de reactivare; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale supremei lui Ryze nu se suprapuneau corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Ryze de pe E nu se suprapuneau corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale cercului abilității de pe E a lui Jax al regatelor Mecha persistau și după evitarea unor lovituri multiple cu abilitatea.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia clona lui Shaco creată cu abilitatea de pe R folosea aceeași animație de mers ca a lui Shaco dacă abilitatea era folosită pe durata mascării prezenței din Q.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Ivern de pe E nu activa anumite efecte declanșate cu încetiniri (din ''Decret imperial'', ''Fântâna vieții'' etc.).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia debuff-ul de vizibilitate redusă din abilitatea lui Nocturne de pe R se activa pe Neeko dacă era deghizată ca un minion cu pasiva.
  • Am eliminat un bug care provoca o problemă vizuală după sfârșitul mascării prezenței lui Evelynn din pasivă sau din abilitatea de pe R.
  • Dacă Vayne își folosea suprema, apoi abilitatea de pe Q, aceasta nu o făcea invizibilă instantaneu; am rezolvat problema.

Skin-uri și Chroma viitoare