Notele patch-ului 13.19

Bun-venit la patch-ul Campionatului Mondial 2023!

Bun-venit la 13.19, patch-ul oficial pentru Campionatul Mondial de League of Legends 2023!

Pe partea de echilibrare, implementăm o ultimă serie de modificări pentru campionii care au avut un impact prea mare asupra scenei profesioniste în această vară, plus câteva schimbări de rutină pentru campionii (sau build-urile) cu o putere generală ieșită din tipare.

În altă ordine de idei, odată cu acest patch introducem noile restricții ranked și facem noi ajustări pentru ping-uri care vor reduce toxicitatea, actualizăm efectele sonore ale supremelor globale și lansăm o nouă serie de skin-uri (La Ilusión) plus setul Chroma ''triumf înzecit''! Cu această ocazie, vom începe să testăm pe PBE și o nouă inteligență artificială pentru boți – puteți să ne ajutați dacă vă interesează!

Vă prezentăm primul patch după ultima actualizare de la mijlocul setului! Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Nidalee La Ilusión, Renata Glasc La Ilusión, Ziggs La Ilusión, Qiyana La Ilusión, Draven La Ilusión, Gnar La Ilusión și Renata Glasc La Ilusión (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 28 septembrie 2023 la 00:00 ora României.

Campioni

Azir

Crește timpul de reactivare pentru Q.

În ultimul patch am modificat ''Coroana reginei distruse'' cu scopul de a-i reduce puterea pe scena profesionistă, fără să-i afectăm performanțele de pe lista de așteptare solo. Cu toate astea, încă ne e teamă că Azir va domina Mondialele din acest an. Drept urmare, primește un nerf minor pentru faza pe culoare, astfel încât adversarii săi să aibă mai multe ocazii pentru a-l contracara. După această schimbare, Azir va deveni un campion specializat pe finalul jocului și nu va mai fi la fel de puternic de-a lungul fazei pe culoare.

Q – Furia nisipurilor

  • TIMP DE REACTIVARE: 12/10,5/9/7,5/6 secunde ⇒ 14/12/10/8/6 secunde

Briar

Primește mai puțină viteză de atac per nivel. Scade vindecarea din W; scad daunele împotriva minionilor și monștrilor; scad daunele procentuale în funcție de viața maximă împotriva minionilor și monștrilor. Primește mai multe îmbunătățiri calitative și scapă de bug-uri.

Deși Briar părea slabă la lansare, nivelul ei de putere a crescut după ce jucătorii au început să-i învețe abilitățile și build-urile. Reducem vindecarea pe care o primește după ce cumpără câteva obiecte (mai ales împotriva monștrilor din junglă), astfel încât adversarii ei să aibă mai multe șanse să o doboare chiar și când deține avantajul. În plus, primește câteva îmbunătățiri calitative și îi eliminăm niște bug-uri. Acum are chiar și o bară pentru frenezie, astfel încât să vă dați seama mai ușor cât mai durează până puteți activa ''Doar o gustărică'' (W).

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 2,5% ⇒ 2,3%

Q – Cu capul înainte

  • nouACTUALIZARE SISTEM: acum abilitatea de pe Q este considerată o resetare a atacurilor pentru interacțiuni precum cea din ''Ploaie de tăișuri''.

W – Frenezia sângelui

  • nouCÂTĂ FURIE: acum Briar are o bară de furie, care afișează durata freneziei.
  • ACTUALIZARE CĂSUȚĂ DE INFORMAȚII: în căsuța de informații a abilității de pe W, ''Frenezia sângelui'', se specifică acum faptul că folosirea abilității nu elimină și nu înlocuiește mega-frenezia din supremă.

W – Doar o gustărică

  • VINDECARE: 35/42,5/50/57,5/65% ⇒ 36/42/48/54/60%
  • DAUNE AMPLIFICATE ÎMPOTRIVA MINIONILOR ȘI MONȘTRILOR: 20% ⇒ 10%
  • DAUNE PROCENTUALE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA MAXIMĂ ÎMPOTRIVA MINIONILOR ȘI MONȘTRILOR: 500 ⇒ 400
  • BUG ELIMINAT: am eliminat un bug din cauza căruia daunele procentuale în funcție de viața maximă puteau lovi critic.
  • nouCĂTINEL: acum abilitatea are un timp de reactivare minim scurt după folosire pentru a preveni folosirile duble obținute cu build-urile axate pe rapiditatea abilităților.

E – Urlet terifiant

  • BUG ELIMINAT: am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, inamicii aruncați în spate nu erau amețiți după coliziunea cu un teren creat de jucători.

R – Moarte sigură

  • nouPĂZEA!: dacă jucătorul dă acum ping pe supremă, coechipierii săi pot vedea ce inamici sunt în raza de atac.
  • BUG ELIMINAT: am eliminat un bug din cauza căruia Briar ataca țintele incorecte dacă ținta ''Morții sigure'' murea de-a lungul pregătirii abilității.

Diverse

  • PROVOCĂRI: acum Briar este etichetată în mod corect drept campion noxian.
  • OBIECTE RECOMANDATE: am actualizat obiectele recomandate pentru Briar.
  • RUNE RECOMANDATE: am actualizat runele recomandate pentru Briar.

Galio

Scade timpul de reactivare pentru R.

În momentul de față, Galio e slab pe culoarul de mijloc la toate nivelurile de joc și are nevoie de un pic de ajutor. Își îndeplinește cu succes rolul de anti-mag, așa că-i dăm un buff care-i va crește puterea generală, dar nu-i va afecta confruntările de pe culoar. Micșorăm timpul de reactivare pentru R, deoarece este mai lung decât timpul de reactivare al altor supreme globale – vrem ca fanii lui Galio să aibă mai multe ocazii să o folosească pentru a avea un impact asupra hărții.

R – Intervenție eroică

  • TIMP DE REACTIVARE: 200/180/160 secunde ⇒ 180/160/140 secunde

Gangplank

Scade timpul de reactivare pentru R; crește efectul de încetinire din ''Fiica Morții''; crește bonusul la viteza de mișcare din ''Crește moralul''.

Gangplank nu se descurcă pe culoarul de sus, dar nu-i mai putem mări daunele pure (sunt deja suficient de mari). Astfel că am ales să-i mărim puterea pe nișele lui unice: îmbunătățirile pentru supremă și abilitatea sa de a afecta simultan două părți diferite ale hărții. Unele din căsuțele lui de informații sunt conectate într-un mod ciudat, așa că le vom actualiza pe cele pentru îmbunătățirile supremei în următorul patch.

R – Rafală de tun

  • TIMP DE REACTIVARE: 180/160/140 secunde ⇒ 170/150/130 secunde
  • ÎMBUNĂTĂȚIRE – ÎNCETINIRE DIN ''FIICA MORȚII'': 60% timp de 1 secundă ⇒ 75% timp de 1 secundă
  • ÎMBUNĂTĂȚIRE – VITEZĂ DE MIȘCARE DIN ''CREȘTE MORALUL'': 30% timp de 2 secunde ⇒ 40% timp de 2 secunde

Jhin

Cresc daunele fizice minime din R.

În ultimul patch v-am spus că Jhin este un campion cu performanțe slabe, care nu are suficient succes nici pe lista de așteptare solo, nici pe scena profesionistă. Acestea fiind spuse, ''Colții furtunii'' urmau să primească un buff în acel patch, așa că am ales să vedem cum îl vor afecta schimbările. Încă suntem de părere că e un pic cam slab, așa că-i mai mărim puțin puterea cu această ocazie. Există două motive pentru care mărim atât de mult daunele supremei. În primul rând, toți campionii ar trebui să aibă o supremă puternică și de nădejde, pe a cărei putere să se poată baza pentru a reveni în joc (chiar dacă timpul său de reactivare este mare). În al doilea rând, Jhin a fost mereu un ucigaș, deci contează mult să provoace daune mari.

R – Punct culminant

  • DAUNE FIZICE MINIME: 50/125/200 (+25% daune totale din atac) ⇒ 64/154/244 (+25% daune totale din atac)

LeBlanc

Scade raportul vitezei de atac; primește mai multă viteză de atac per nivel; primește mai puține daune din atac și mană per nivel; își regenerează mai puțină mană per nivel. Cresc daunele magice din W. Cresc daunele magice din E.

Build-ul de bază al lui LeBlanc este acum unul fără mană și axat pe daune din atac, din cauza căruia a devenit un campion de split push pe culoarul de sus foarte frustrant. Dacă vrea să cumpere obiecte pentru luptători, atunci ar trebui să aibă niște constrângeri semnificative legate de mană, așa că le introducem cu această ocazie. Pe de altă parte, build-urile ei de mag pot profita de mana bonus din surse precum ''Capitol pierdut'' și ''Furtuna lui Luden''. Ținând cont că nivelul de putere al build-urilor sale de mag va scădea după micșorarea manei de bază și a daunelor pe care le provoacă spre finalul meciului, îi mărim rapoartele AP pentru a compensa schimbarea. După modificarea raportului vitezei de atac și a indicelui creșterii vitezei de atac, LeBlanc va ataca cu aceeași viteză, cu excepția cazurilor în care obține și alte surse de viteză de atac.

Atribute de bază

  • RAPORT VITEZĂ DE ATAC: 0,625 ⇒ 0,4
  • INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 1,4% ⇒ 2,2%
  • INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 3,5 ⇒ 2,7
  • INDICE CREȘTERE MANĂ: 55 ⇒ 25
  • INDICE CREȘTERE REGENERARE MANĂ: 1 ⇒ 0,8

W – Distorsiune

  • DAUNE MAGICE: 75/115/155/195/235 (+60% puterea abilităților) ⇒ 75/115/155/195/235 (+65% puterea abilităților)

E – Lanțuri eterice

  • DAUNE MAGICE DIN PRIMA FOLOSIRE: 50/70/90/110/130 (+30% puterea abilităților) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% puterea abilităților)

Lee Sin

Are mai multă armură de bază. Cresc furtul de viață și vampirismul magic din W. Cresc daunele magice din E.

Știm meme-urile cu buff-urile pentru Lee Sin înainte de Mondiale, dar vă spunem cu toată sinceritatea că majoritatea jucătorilor de Lee Sin nu prea reușesc să câștige cu el (nici măcar cei cu un nivel mare de îndemânare). Schimbările de mai jos îi vor mări garantat puterea – de acum are mai multă armură, iar abilitățile sale au un impact mai mare. Pentru 5% omni-vampirism, nu merită să apeși de 2 ori pe W decât pentru a-i declanșa pasiva, așa că mărim considerabil puterea abilității la nivelurile mici. Știm și că unii jucători au început să-l joace pe culoarele solo, unde a doua abilitate în care pun puncte e E, ''Cutremur / Vlăguire''. Acum că rezistența din ''Voință de fier'' e mai mare la nivelurile mici, îi dăm din timp un nerf pentru aceste poziții.

Atribute de bază

  • ARMURĂ DE BAZĂ: 34 ⇒ 36

W – Voință de fier

  • FURT DE VIAȚĂ ȘI VAMPIRISM MAGIC: 5/10,5/16/21,5/27% ⇒ 10/14/18/22/26%

E – Cutremur

  • DAUNE MAGICE: 35/65/95/125/155 (+100% daune din atac) ⇒ 35/60/85/110/135 (+100% daune din atac)

Lissandra

Crește durata țintuirii din W.

Lissandra e slabă atât pe lista de așteptare solo, cât și pe scena profesionistă. Vrem să-i mărim puterea și s-o transformăm într-o contra-alegere bună împotriva campionilor ca LeBlanc, Fizz și Akali, așa că mărim durata țintuirii din abilitatea de pe W (vrem să-i amplificăm avantajele doar împotriva campionilor care trebuie să se apropie de ea pentru a o atinge).

W – Inelul înghețului

  • DURATĂ ȚINTUIRE: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 secunde ⇒ 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65 secunde

Nunu și Willump

Crește raportul AP al abilității de pe E.

Nunu axat pe puterea abilităților e o alegere populară, deși nu e deosebit de puternic. În acest patch acest build primește un buff, de vreme ce build-ul de tanc e într-o situație bună. PREGĂTIȚI-VĂ PENTRU NIȘTE BULGĂRI SUPER MAGICI!

Prin buff-ul pentru ''Bătaie cu bulgări'', încercăm să creăm un pic de tensiune în luptele lui Nunu axat pe puterea abilităților. Bulgării din supremă și din W deja provoacă suficiente daune, dar Nunu AP ar trebui să fie ceva mai mult decât un mag axat pe daune bruște. Acum că e nevoit să rămână în apropierea inamicilor pentru a profita la maximum de bonusurile la puterea abilităților, toată lumea va avea de câștigat la nivel de gameplay.

E – Bătaie cu bulgări

  • DAUNE MAGICE PER LOVITURĂ: 16/24/32/40/48 (+10% puterea abilităților) ⇒ 16/24/32/40/48 (+15% puterea abilităților)
  • DAUNE MAGICE MAXIME TOTALE: 144/216/288/360/432 (+90% puterea abilităților) ⇒ 144/216/288/360/432 (+135% puterea abilităților) (notă: în combinație cu daunele provocate la țintuirea unui inamic, daunele totale ajung la 164/246/328/411/492 (+215% puterea abilităților))

Pyke

Primește mai multă viață per nivel. Scade timpul de reactivare pentru W.

Pyke s-a cam ascuns în adâncuri în ultima vreme, dar nu pentru că-i place acolo, ci pentru că nu e suficient de puternic. Vrem să-i redăm o parte din putere, dar fără să-l facem prea puternic, așa că-i mărim rezistența de la mijlocul și finalul meciului. În plus, de acum va avea o abilitate alternativă în care să pună punctele (W) atunci când nu e nevoit să-și folosească atât de des abilitatea de pe E.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 104 ⇒ 110

W – Marea spiritelor

  • TIMP DE REACTIVARE: 12/11,5/11/10,5/10 secunde ⇒ 12/11/10/9/8 secunde

Rek'Sai

Scade vindecarea din pasivă. Scad daunele din Q. Scade bonusul la viteza de mișcare din W, ''Ieșire la suprafață''. Cresc daunele de bază din W, ''Ieșire la suprafață''.

După buff-urile pentru ''Spărgătorul de ritm'' de acum câteva patch-uri, puterea lui Rek'Sai a crescut prea mult, așa că trebuie să i-o reducem. Nu-i reducem daunele de la începutul meciului (deși îi facem câteva schimbări și la acest capitol), ci nivelul de putere al ''Intrării în tunel'', o abilitate de care jucătorii cu MMR mare știu să profite, de vreme ce la celelalte niveluri de îndemânare nu-i atât de puternică.

Pasivă – Furia poporului Xer'Sai

  • VINDECARE MAXIMĂ SUB PĂMÂNT: 15-125 (+2-12% viață maximă (crește la fiecare 3 niveluri)) ⇒ 10 (+2-10% viață maximă (crește o dată cu fiecare nivel))

Q – Mânia reginei

  • DAUNE FIZICE BONUS: 34/38/42/46/50% daune totale din atac ⇒ 30/35/40/45/50% daune totale din atac

W – Intrarea în tunel

  • VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS: 15/20/25/30 (la nivelurile 1/6/11/16) ⇒ 5/10/15 (la nivelurile 1/6/11)

W – Ieșire la suprafață

  • DAUNE FIZICE: 50/65/80/95/110 (+80% daune bonus din atac) ⇒ 50/85/120/155/190 (+80% daune bonus din atac)

Renekton

Are mai puțină rezistență de bază la magie.

Renekton se descurcă deosebit de bine atât în mâinile jucătorilor cu MMR mare de pe lista de așteptare solo, cât și pe scena profesionistă. Este ales foarte des de jucătorii de elită sau profesioniști, deoarece este o alegere blind sigură și consecventă. Drept urmare, îi reducem rezistența de bază la magie pentru a-l face mai vulnerabil în anumite meciuri (împotriva lui Gwen, Kennen sau Rumble, de exemplu), dar îi păstrăm avantajele de la începutul jocului împotriva celorlalți campioni.

Atribute de bază

  • REZISTENȚĂ DE BAZĂ LA MAGIE: 32 ⇒ 28

Syndra

Cresc daunele magice din Q.

Syndra este un campion clasic pentru culoarul de mijloc, care nu prea vede și alte scene în afară de cea profesionistă. Din fericire, actualizarea din patch-ul 12.19 ne-a permis s-o facem mai puternică pentru majoritatea jucătorilor, fără să afectăm scena profesionistă. Drept urmare, mărim daunele de bază din Q pentru a o ajuta de-a lungul fazei pe culoare și a-i accentua identitatea de mag de nișă.

Q – Sfera întunecată

  • DAUNE MAGICE: 70/105/140/175/210 (+70% puterea abilităților) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% puterea abilităților)

Twitch

Crește viteza proiectilului lansat de R.

Când am verificat ultima oară viabilitatea și satisfacția campionilor, am descoperit că Twitch nu e neapărat slab, dar că are nevoie de niște îmbunătățiri calitative. Credem că suprema e cea mai tare armă din arsenalul lui Twitch, așa că am decis să mărim diferențele dintre disponibilitatea și indisponibilitatea abilității. Schimbarea de mai jos va mări puțin consecvența supremei, deoarece de acum inamicii nu vor mai putea evita atât de ușor săgețile cu un simplu pas lateral. În plus, Twitch nu va mai fi obligat să stea așa aproape de inamici pentru a-i lovi. Atacurile lui pot în continuare să fie evitate cu ''Flash'' și alte năpustiri rapide, dar de acum ''Săgețile mârșave'' își vor nimeri ținta mai des ca înainte.

R – Săgeți mârșave

  • VITEZĂ PROIECTIL: 4000 ⇒ 5000

Zeri

Scade viteza de mișcare de bază.

Dintre toți campionii ADC, Zeri a avut cea mai ridicată prezență în categoriile superioare de-a lungul acestui sezon. După nerf-ul din patch-ul 13.18 pentru Xayah, credem că o să fie aleasă și mai des la Mondiale. Pentru a păstra diversitatea de pe culoarul de jos, am decis să-i dăm un nerf. Deși nu are un procentaj de victorii problematic pe lista de așteptare solo, este aleasă foarte des de către jucătorii de elită și este un campion foarte popular. Schimbările de mai jos îi reduc viteza de mișcare de bază, deoarece abilitățile de pe E și R îi oferă suficientă mobilitate. Scopul nostru final e s-o facem mai vulnerabilă pe toată durata meciului.

Atribute de bază

  • VITEZĂ DE MIȘCARE DE BAZĂ: 335 ⇒ 330

Obiecte

Profeția lui Randuin

Unele obiecte sunt hiper-nișate, ceea ce e OK. Dar e important ca aceste obiecte să fie puternice în contextele corespunzătoare. ''Profeția lui Randuin'' ar trebui să fie un obiect esențial anti-lovituri critice, dar e prea scump și nu e destul de eficient, chiar și atunci când campionii din echipa adversă ar trebui să-l facă util. Acum că e mai ieftin cu 10% (are același preț cu multe alte obiecte legendare pentru tancuri), ar trebui să devină cel mai bun obiect împotriva loviturilor critice, fără să devină o alegere implicită pentru tancuri.

  • COST TOTAL: 3000 aur ⇒ 2700 aur

Brățara căutătorului

Obiectele ieftine, cumpărate în funcție de inamici, ar trebui să fie opțiuni solide care să permită jucătorilor să întârzie build-urile ofensive, pentru a minimiza amenințările. N-ar trebui să vă facă invulnerabili, ci să vă modifice semnificativ rezistența. Dacă aceste obiecte sunt puternice, jucătorii ar trebui să le cumpere în anumite situații, dar n-ar trebui să devină achiziții obligatorii în toate meciurile cu campionii potriviți. În momentul de față, ''Brățara căutătorului'' e mai slabă decât obiecte precum ''Băutorul de vrăji'' și ''Vesta de mărăcini''. După buff-ul minor de mai jos, magii vor avea mai multe motive să cumpere obiectul dacă au nevoie de armură.

  • ARMURĂ: 15 ⇒ 20

Cuțit electrostatic

Am modificat ''Cuțitul electrostatic'' în patch-ul 13.18, când am micșorat daunele împotriva minionilor, dar i-am mărit bonusul la atribute. Puterea obiectului a crescut un pic cam mult după aceste schimbări, așa că îi reducem și mai mult daunele împotriva minionilor.

  • ELECTROȘOC – DAUNE ÎMPOTRIVA MINIONILOR: 200 ⇒ 150

Actualizări pentru ARAM

Buff-uri

  • Briar: 100% vindecare ⇒ 130% vindecare, 100% daune suferite ⇒ 95% daune suferite, 100% daune provocate ⇒ 105% daune provocate

Nerf-uri

  • Galio: 95% daune provocate ⇒ 90% daune provocate
  • Kennen: 95% daune suferite ⇒ 100% daune suferite
  • Taliyah: 105% daune provocate ⇒ 100% daune provocate

Actualizări privind specificațiile minime

Începând cu patch-ul 13.19, cerințele minime pentru Mac OS vor crește la 10.13.6. Această schimbare va afecta un număr mic de jucători (aproximativ 300) de LoL și TFT, care vor fi nevoiți să-și actualizeze sistemul de operare înainte de patch-ul 13.19.

Sisteme legate de comportament

Lista de așteptare ranked solo/duo are cei mai mulți jucători cu comportament negativ. Deși tuturor ne place intensitatea creată de miza meciurilor, uneori presiunea e prea puternică. Deși vrem ca jucătorii care simt presiunea ranked să se poată bucura de o variantă mai relaxată de League of Legends, introducem și o penalizare care nu mai poate fi evitată așa de ușor prin schimbarea conturilor timp de o săptămână. Pentru mai multe informații despre restricțiile ranked, citiți articolul de pe site-ul serviciului de asistență pentru jucători!
  • RESTRICȚII RANKED: când jucătorii primesc acum penalizări pentru comportament negativ, pot primi și restricții ranked pe lângă celelalte penalizări. Astfel, nu pot juca moduri de joc ranked până când acestea nu dispar.
  • REACTIVAREA MODURILOR RANKED: ca să scăpați de restricția ranked, trebuie să jucați 5 meciuri într-unul din modurile non-ranked (alegere blind, alegere draft, ARAM și modurile de joc temporare).

Ajustări pentru ping-uri

Pentru a diminua toxicitatea cu care jucătorii se confruntă în meciuri, am dezvoltat o funcționalitate nouă, care ne permite să ajustăm cine vede ping-urile. Ping-urile personale, cele inamice și cele neutre rămân la fel ca înainte, dar modificăm comportamentul ping-urilor despre starea aliaților. Credem că e important să înțelegeți rapid cât de mult durează până suprema sau vraja de invocator a unui aliat poate fi folosită din nou, dar un număr semnificativ de jucători dau ping pe cronometrele morților coechipierilor (printre altele) din niciun motiv constructiv, iar jocul n-are nevoie de așa ceva.

Cu ocazia acestui patch, modificăm toate ping-urile aliate astfel încât să fie văzute doar de inițiator. După această schimbare, acesta va putea vedea toate informațiile necesare, dar nu va mai putea să abuzeze de caracteristică pentru a-și hărțui coechipierii. Încă n-am terminat munca la ping-ul ''Momește'', dar nu mai avem mult.

Vom analiza feedback-ul primit de la jucători și comportamentul acestora și vom face toate ajustările necesare.
Dacă jucătorul dă ping pe informațiile aliaților de pe tabela de marcaj afișată cu TAB sau din interfață, acum doar el vede informațiile în chat, iar acestea sunt etichetate cu sintagma [SINE]. Modificarea afectează următoarele ping-uri:
  • Portretul aliaților (''În viață'' și ''Durată reînviere'')
  • Nivelul aliaților
  • Timp de reactivare supreme aliați
  • Specializări de rune principale și secundare ale aliaților
  • Vrăjile de invocator ale aliaților (1 și 2)
  • Sloturile de obiecte ale aliaților (1-6)
  • Sloturile de talismane ale aliaților
Următoarele ping-uri rămân neschimbate și vor putea fi văzute de întreaga echipă:
  • Când dați ping pe propriile informații de pe tabela de marcaj, aliații văd ping-ul normal.
  • Când dați ping pe informațiile obiectivelor neutre sau ale inamicilor de pe tabela de marcaj (cronometrii dragonilor, vrăjile de invocator inamice etc.), aliații văd ping-ul normal.
  • Când dați ping pe portretul campionului vostru, aliații văd valorile afișate, la fel ca înainte.

Actualizări pentru accesibilitate

Suprema lui Sion își face efectul și în junglă, chiar dacă n-o aude nimeni. Din acest motiv, introducem ultima actualizare pentru accesibilitate – notificările de sunet pentru campioni! Acestea vă vor ajuta să depistați abilitățile principale ale campionilor, indiferent dacă jucați fără sunet sau dacă vă duelați cu un inamic și nu le auziți.
  • De acum puteți alege să primiți notificări vizuale pentru efectele sonore globale din joc (suprema lui Sion, coletul lui Corki, suprema lui Briar etc.). Această notificare este dezactivată în mod implicit. La activare, notificările vor apărea lângă anunțurile despre asasinate pe care le știți deja.
  • Puteți activa caracteristica cu tab-ul ''Interfață'' din meniul ''Setări'', care conține o secțiune nouă, numită ''Accesibilitate''. Opțiunea se numește ''Afișează notificări de sunet pentru campioni''.

Testare boți intro pe PBE

În caz că n-ați aflat încă, lucrăm la o nouă inteligență artificială a boților! E emoționant atunci când boții se fac mari și intră în Rift pentru prima oară, dar credem că sunt pregătiți să ajungă măcar pe PBE! Acest prim test va include doar boți de nivel începător. Aceștia vă vor aștepta pe serverele PBE în următoarele două săptămâni, după care îi vom retrage în atelier pentru revizie. Dacă aveți prieteni care vor să învețe să joace LoL, spuneți-le să descarce clientul PBE – apreciem feedback-ul tuturor jucătorilor, indiferent de experiență!

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul abilității lui Malzahar de pe E, ''Viziuni malefice'', nu se răspândea dacă abilitatea era folosită pe un minion în timp ce murea.
  • Dacă Ivern avea ''Reînnoirea pietrei lunii'' în inventar, abilitatea lui de pe E, ''Sămânță-capcană'', nu oferea al doilea scut; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Ornn, ''Fierar neobosit'', nu-i amplifica atributele bonus cu 4% după îmbunătățirea obiectelor mitice suplimentare în capodopere.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii de Evelynn nu puteau auzi abilitatea de pe Q la folosire dacă ținta era lovită de la raza maximă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia saltul din abilitatea lui Briar de pe R, ''Moarte sigură'', provoca daune AoE dacă era anulat de vraja de invocator ''Însemnare/Năpustire''.
  • Am eliminat mai multe bug-uri legate de interacțiunile dintre abilitatea lui Briar de pe R, ''Moarte sigură'', și supremele lui Tahm Kench și Kalista.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Karthus le putea provoca daune aliaților cu pasiva dacă fusese ucis de Briar pe durata freneziei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia suprema lui Briar continua să ofere viziune asupra inamicilor dacă Briar era pe cale să învie.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Briar de pe R, ''Moarte sigură'', nu erau redate atunci când abilitatea era folosită de la raza maximă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia năpustirea din abilitatea lui Briar de pe W anula comenzile de mișcare date deja.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Briar de pe Q n-o transporta peste ziduri dacă ținta era poziționată lângă zid.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia replicile abilității de pe E a lui Briar, demonii străzilor nu erau redate în mod corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul pasivei lui Briar se aplica și prin scuturi anti-vrăji în anumite condiții.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''viziunea supranaturală'' din abilitatea lui Briar de pe R nu funcționa pe Yuumi dacă aceasta era imposibil de țintit.
  • Am rezolvat problemele legate de interacțiunea abilităților lui Briar de pe W și R (înainte, Briar nu intra în frenezie atunci când ajungea lângă țintă și crea două explozii în anumite condiții).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia tranzițiile dintre atacurile și animația de inactivitate ale lui Briar nu erau redate în mod corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia fulgerele în lanț ale Dragonului hextech nu se declanșau în timpul atacurilor acestuia.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Primul asalt'' nu oferea aur pentru abilitățile care uciseseră o țintă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Primul asalt'' nu oferea aur pentru daunele provocate scuturilor inamicilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Primul asalt'' nu oferea aur pentru daunele provocate chiar înainte de expirarea efectului.
  • Dacă jucătorul folosea abilități cu auto-activare (ca scutul lui Lulu) lângă unul din câinii haitei lui Naafiri, scutul era primit de Naafiri; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia câinii lui Naafiri ignorau efectele de control al maselor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia anunțurile despre jucătorii executați erau redate pentru ambele echipe, chiar dacă campionul fusese executat în negura războiului (notă: anunțul va continua să fie redat pentru ambele echipe atunci când un campion este executat de către un monstru epic).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia camera se bloca pentru o secundă dacă jucătorul era ucis sau devenea imposibil de țintit pe durata animației supremei lui K'Sante.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Solul Riftului putea ataca de două ori același turn dacă ținta originală era distrusă.
  • Dacă Ahri se afla în negura războiului, abilitatea ei de pe Q nu-și actualiza în mod corect locația la întoarcere; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Oriannei de pe R, ''Comandă: Undă de șoc'', putea fi folosită de la o rază mai mare decât în mod normal.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Viego nu putea să posede inamicii aflați în raza de atac dacă era înnebunit.
  • Dacă runa ''Cartea deschisă a vrăjilor'' se îmbunătățea în timp ce vraja ''Teleportare dezlănțuită'' era selectată, aceasta nu mai putea fi schimbată; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Jhin folosea animația de fugă a ''Căminului'' în locul celei normale.
  • Dacă Renata Glasc își folosea suprema în timp ce fugea, puteau apărea artefacte vizuale pe model; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele ''Amurgului lui Draktharr'' și ale ''Inimii de oțel'' nu se resetau după moartea deținătorului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia staza din suprema lui Bard nu oprea mișcarea dragonilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilităților lui Jax de pe E și de pe R puteau fi văzute din negura războiului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale supremei lui Neeko puteau fi văzute din negura războiului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Yone nu se putea întoarce în poziția inițială cu abilitatea de pe E dacă Bard își folosise suprema pe el într-un anumit moment.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia invulnerabilitatea din ''Amurgul lui Draktharr'' nu interacționa în mod corect cu celelalte tipuri de invulnerabilitate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia mantia și armura pentru umeri ale lui Jax gardian se întretăiau cu modelul campionului în timpul anumitor animații.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Ziggs boss de pe W, ''Pachet de explozibil'', se întrerupeau pe teren ridicat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Ziggs din Odisee de pe W, ''Pachet de explozibil'', se întrerupeau pe teren ridicat.

Skin-uri și Chroma viitoare