Notele patch-ului 13.24
Se apropie sărbătorile și ne pregătim și noi să sărbătorim sfârșitul anului cu patch-ul 13.24!
Acesta e ultimul patch din 2023, deci data viitoare ne vom vedea în patch-ul 14.1, cu o mulțime de schimbări extraordinare. Dar asta nu înseamnă că nu v-am pregătit cadouri în acest patch!
Primul nostru cadou este cel mai nou campion: Hwei, vizionarul. Cu o întreagă paletă de abilități la dispoziție, Hwei le oferă jucătorilor oportunitatea de a-și demonstra geniul și viziunea, alegând abilitatea perfectă pentru fiecare situație. Deci dacă vă place complexitatea, Hwei o să vi se potrivească de minune!
În plus, la cererea publicului, în acest patch revine Arena! Cu peste 180 de ajustări de echilibrare, e mai palpitantă ca niciodată. În plus, adăugăm posibilitatea de a intra în lista de așteptare cu până la 4 jucători sau în echipă completă de 8, pentru a afla cine e cel mai bun gladiator din cercul vostru de prieteni. Cu mecanici, augmentări și apariții-surpriză noi, sunt multe de învățat și de încercat. Nu ratați șansa!
În altă ordine de idei, v-am pregătit ultimul turneu Clash al anului, care se va desfășura în ARAM, avem o suită de skin-uri binecuvântarea iernii noi și încântătoare, magazinul mitic are o nouă rotație și noutățile nu se opresc aici! Citiți mai jos ca să descoperiți toate notele patch-ului și ne vedem în 2024!
Vă în-cântă noul set TFT? Aveți grijă să rămâneți la curent cu formațiile de top și evitați-le pe cele care fac mult zgomot pentru nimic, citind notele patch-ului pentru TFT aici!
Actualizări între patch-uri
14 DECEMBRIE 2023 – ACTUALIZĂRI PENTRU ARENĂ
Schimbări pentru augmentările din Arenă
Din cauza unor probleme de echilibrare, următoarele augmentări au fost eliminate din Arenă:
- Pângărire
- Previziune sumbră
- Atingerea morții
- Molimă
- Binecuvântare întunecată
12 DECEMBRIE 2023 – AJUSTĂRI DE ECHILIBRARE ȘI MODIFICĂRI PENTRU ARENĂ
Ajustări de echilibrare (Riftul Invocatorului)
Corki
- DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC: 55 ⇒ 59
- DAUNE DIN ATAC PER NIVEL: 2,8 ⇒ 2.5
- VIAȚĂ DE BAZĂ: 588 ⇒ 610
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 105 ⇒ 103
- VIAȚĂ DE BAZĂ: 550 ⇒ 580
- VITEZĂ DE MIȘCARE DE BAZĂ: 325 ⇒ 330
- MANĂ DE BAZĂ: 445 ⇒ 480
- WW – CRONOMETRU SCUT: imediat după folosirea vrăjii ⇒ instantaneu
- WW – VALOARE SCUT DE BAZĂ: 90/110/130/150/170 ⇒ 100/125/150/175/200
- EW – ÎNTÂRZIERE FOLOSIRE: 0,7 secunde ⇒ 0,65 secunde
- EW – ÎNTÂRZIERE LANSARE PROIECTIL: 0,35 secunde ⇒ 0,3 secunde
- EW – RAZĂ DE URMĂRIRE: 500 unități ⇒ 600 unități
- EW – DURATĂ EFECT: 1,35-3 secunde, în funcție de distanța parcursă ⇒ 3 secunde
- E – TIMP DE REACTIVARE: 11/10,5/10/9,5/9 secunde ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secunde
- BUG ELIMINAT: am eliminat un bug din cauza căruia Neeko putea ajusta anumite atribute cu ajutorul transformării din pasivă.
- VIAȚĂ DE BAZĂ: 600 ⇒ 585
- W – MODIFICATOR VITEZĂ DE MIȘCARE: 30-50% (în funcție de nivelul abilității) ⇒ 20-40% (în funcție de nivelul abilității)
- W – DAUNE MAGICE: 70/105/140/175/210 (+90% puterea abilităților) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% puterea abilităților)
- W – VINDECARE: 20/40/60/80/100 (+40% puterea abilităților) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35% puterea abilităților) (notă: vindecarea rămâne dublă la ~60% viață lipsă)
- Q – DAUNE MAGICE: 75/110/145/180/215 (+70% puterea abilităților) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% puterea abilităților)
- BUG ELIMINAT: am eliminat un bug din cauza căruia Syndra pierdea bonusul de 15% la puterea abilităților din pasivă atunci când învia cu ajutorul supremei lui Zilean sau cu ''Îngerul păzitor''.
- Q – DAUNE PROCENTUALE MAXIME ÎN FUNCȚIE DE VIAȚĂ ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 100/125/150/175/200 ⇒ 150/165/180/195/210
- W – TIMP DE REACTIVARE ACTIVĂ: 120/105/90/75/60 secunde ⇒ 100/85/70/55/40 secunde
- W – BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE: 35/40/45/50/55% ⇒ 35/42,5/50/57,5/65%
- W – VALOARE SCUT DE BAZĂ: 60-80 (în funcție de nivel) ⇒ 40-90 (în funcție de nivel)
Modificări de echilibrare pentru Arenă
- TIMP DE REACTIVARE HEXPORTALURI: 8 secunde ⇒ 12 secunde
- ''RĂNI GRAVE'' DIN CERCUL DE FOC (PE SECUNDĂ): 15% ⇒ 20%
- nouASTA E MAI GREU DE APĂRAT: acum cercul de foc reduce nu doar valoarea vindecărilor, ci și pe cea a scuturilor.
- FRECVENȚĂ DECLANȘARE MOLIMĂ: la 1 secundă ⇒ la 1,5 secunde
- BUG ELIMINAT: am eliminat un bug din cauza căruia augmentările ''În primul rând'', ''În al doilea rând'' și ''În al treilea rând'' nu ofereau rapiditatea abilităților pentru abilitățile cu timpi de reactivare care se reduceau în funcție de viteza de atac.
11 DECEMBRIE 2023 – AJUSTĂRI DE ECHILIBRARE PENTRU ARENĂ
AJUSTĂRI PENTRU ARENĂ
Campioni
- Gragas – reducere timp de reactivare pentru E: 40% ⇒ 25%; daune de bază din E: 80/125/170/215/260 ⇒ 80/115/150/185/220
- Jhin – viteză de mișcare din lovituri critice: 80% ⇒ 60%; daune din Q: 70-310 (+80-120% daune din atac) ⇒ 65-245 (+70-110% daune din atac)
- Karthus – viață maximă suplimentară: 0-200 (la nivelurile 1-18); daune din R: 200/350/500 (+75% puterea abilităților) ⇒ 350/550/750 (+100% puterea abilităților)
- Leona – timp de reactivare pentru Q: 5 secunde ⇒ 6 secunde; timp de reactivare pentru W: 14-10 secunde ⇒ 14-12 secunde
- Neeko – viață maximă suplimentară: 0-200 (la nivelurile 1-18); daune de bază din Q: 80/125/170/215/260 ⇒ 90/140/190/240/290
- Pyke – aur din ''Partea ta'': 600 ⇒ 350; daune din R (cu excepția execuțiilor): 80%
- Zilean – viață maximă suplimentară: 0-200 (la nivelurile 1-18); daune de bază din Q: 75/115/165/230/300 ⇒ 100/165/230/295/360
- Curaj de oțel – multiplicator cumuluri: 4 ⇒ 5
- Cumulosaurus Rex – amplificare cumuluri: 50% ⇒ 75%
- Învârteli către victorie – rapiditatea învârtirilor: 30 ⇒ 40; daune din învârtiri: 30% ⇒ 40%
- Năpustire – rapiditatea năpustirilor: 200 ⇒ 250
- Suferința Liandrei – daune bonus maxime din ''Agonie'': 12% (până la maximum 4000 viață) ⇒ 15% (până la maximum 4000 viață)
- Binecuvântare întunecată – ''Putere blestemată'' transformată în rapiditatea abilităților: 12% ⇒ 14%
- Laser orbital – daune magice per declanșare: 30-90 ⇒ 40-120
- Centrul universului – daune de bază: 10-180 ⇒ 5-160
- Cizmele vrăjitorului – penetrare magică: 18 ⇒ 20
ELIMINĂRI DE BUG-URI PENTRU ARENĂ
- Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Învârteli către victorie'' nu mărea corect daunele abilităților de învârtire după moartea campionului.
7 decembrie – Magazinul de esență albastră și ajustări pentru Hwei
Revenirea magazinului de esență albastră
Magazinul de esență albastră s-a întors! Începând cu 13 decembrie la 23:00 ora României, vă veți putea cheltui esența albastră pe skin-uri Chroma lansate înainte de iulie 2023, accesorii și multe altele! În plus, am reintrodus mult-cerutele iconițe și gărzi misterioase! Nu ratați ocazia de a le încerca! Magazinul va rămâne deschis până pe 27 decembrie la 23:00 ora României – nu uitați să-i treceți pragul ca să vă cheltuiți esența albastră!
- Din cauza unor probleme tehnice, am dezactivat opțiunea de a trimite cadou iconițe și gărzi misterioase, dar vom reintroduce această funcționalitate într-o variantă viitoare a magazinului.
Modificări de echilibrare pentru Hwei
- COST DE MANĂ PENTRU Q – SUBIECT: DEZASTRU: 100/105/110/115/120 ⇒ 80/90/100/110/120
- DAUNE DIN QQ – FOC DEVASTATOR: 60/90/120/150/180 (+60% puterea abilităților) (+4/4,5/5/5,5/6% din viața maximă a țintei)⇒ 60/90/120/150/180 (+70% puterea abilităților) (+4/5/6/7/8% din viața maximă a țintei)
- DAUNE DIN EQ – SPECTRU MACABRU: 60/90/120/150/180 (+55% puterea abilităților) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% puterea abilităților)
- DAUNE DIN EW – PRIVIREA ABISULUI: 60/90/120/150/180 (+55% puterea abilităților) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% puterea abilităților)
- DAUNE DIN EE – FĂLCI ZDROBITOARE: 60/90/120/150/180 (+55% puterea abilităților) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% puterea abilităților)
Schimbările-cheie ale patch-ului
Hwei, vizionarul va fi lansat pe 6 decembrie 2023 la 23:00 ora României.
Skin-urile Ashe Crystalis Motus, Camille, binecuvântarea iernii, Thresh, binecuvântarea iernii, Senna, binecuvântarea iernii, Sylas, binecuvântarea iernii, Annie, binecuvântarea iernii, Hecarim, binecuvântarea iernii, Lucian, binecuvântarea iernii, Hwei, binecuvântarea iernii și Camille, binecuvântarea iernii (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 6 decembrie 2023 la 22:00 ora României.
Comutare folosire de la raza maximă
În acest patch am adăugat o nouă setare de comutare care va afecta modul în care campionii își folosesc abilitățile atunci când jucătorul încearcă să le dezlănțuie în afara razei maxime. Mergeți la Opțiuni > Joc > Restrânge zona de folosire la raza maximă și BUM. Cu această opțiune activată, abilitățile vor fi folosite automat la raza maximă, dacă aveați cursorul în afara razei maxime.
Campioni
Azir
Cresc daunele din W.
Ne bucurăm că Azir are o mulțime de obiecte noi pe care le poate folosi cu succes și că ''Dintele lui Nashor'' funcționează în sfârșit conform așteptărilor. Dar uitându-ne la build-urile lui, ''Liandry'' + ''Nashor'', ''Luden'' + ''Nashor'' și ''Coroana'' + ''Nashor'' sunt toate mai puțin impresionante decât au fost în ultimul patch, așa că îi anulăm unul dintre nerf-urile mici din 13.23.
W – Reînsuflețire!
- DAUNE: 2-77 (la nivelurile 10-18) (+50/65/80/95/110) (+55% puterea abilităților) ⇒ 2-77 (la nivelurile 10-18) (+50/67/84/101/118) (+55% puterea abilităților)
Braum
Crește regenerarea de bază a manei. Crește durata efectului de aruncare în sus din R.
Braum are câțiva adversari contra cărora se descurcă excelent, în timp ce alții îi dau de furcă. E foarte puternic atunci când e folosit pentru a contracara inițierile apărătorilor și este foarte slab împotriva majorității campionilor care atacă la distanță, pe care nu prea reușește să-i atingă. Chiar dacă ar trebui să se simtă cel mai bine când e folosit ca gardian defensiv, vrem să-i dăm un pic mai multă putere de decizie în confruntările în care e mai slab. Regenerarea de mană ar trebui să-i ofere mai multă libertate să-și folosească abilitățile, iar o ''Fisură glacială'' mai bună îl va ajuta să facă mai multe în afara culoarului, chiar dacă rămâne sub nivelul optim pentru inițieri pure.
Atribute de bază
- REGENERARE DE BAZĂ A MANEI: 6 ⇒ 7
R – Fisură glacială
- DURATĂ MINIMĂ ARUNCARE ÎN SUS: 0,3 secunde ⇒ 0,6 secunde
- DURATĂ ARUNCARE ÎN SUS A ȚINTEI SECUNDARE: 0,3 secunde ⇒ 0,6 secunde
Briar
Are mai puțină armură de bază; crește raportul vitezei de atac. Cresc daunele din Q. Scade bonusul la viteza de atac din W. Abilitatea de pe E reduce mai puține daune și reface mai puțină viață. Scad daunele din R; acum abilitatea provoacă daune magice.
Briar continuă să-și devoreze adversarii în junglă pe măsură ce jucătorii o stăpânesc din ce în ce mai bine, așa că trebuie s-o ținem mai tare în frâu. Scădem forța tuturor build-urilor ei cu aceste modificări, concentrându-ne în special pe cele de letalitate. De aceea, transformăm R-ul în daune magice și îi dăm un buff la viteza de atac. Odată cu schimbarea raportului vitezei de atac, viteza de atac a lui Briar va fi în medie mai mare când își cumpără ''Spărgătorul de ritm'', dar va rămâne cam aceeași în build-urile în care nu cumpără viteză de atac. Astfel, ar trebui să se compenseze nerf-ul adus W-ului.
Atribute de bază
- ARMURĂ DE BAZĂ: 32 ⇒ 30
- RAPORT VITEZĂ DE ATAC: 0,644 ⇒ 0,669 (notă: viteza de atac rămâne neschimbată la nivelul 1)
Q – Cu capul înainte
- DAUNE: 60/95/130/165/200 (+80% daune bonus din atac) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% daune bonus din atac)
W – Frenezia sângelui
- BONUS LA VITEZA DE ATAC: 60/75/90/105/120% ⇒ 55/70/85/100/115%
E – Urlet terifiant
- REDUCERE DAUNE: 40% ⇒ 35%
- VINDECARE: 10/11,5/13/14,5/16% din viața maximă ⇒ 9/10/11/12/13% din viața maximă
R – Moarte sigură
- DAUNE: 150/300/450 (+75% daune bonus din atac) (+110% puterea abilităților) daune fizice ⇒ 150/300/450 (+50% daune bonus din atac) (+120% puterea abilităților) daune magice
Galio
Scade timpul de reactivare pentru Q.
Continuăm să-l echilibrăm pe Galio, deoarece tot nu se descurcă pe cât de bine ne-am dori. Ultimele două ajustări au avut rolul de a-i sublinia puterile unice, cum ar fi suprema semi-globală și rezistența contra magilor. De data aceasta, le oferim jucătorilor săi mai multă putere individuală, scăzând timpul de reactivare al Q-ului, ca să se poată duela mai bine cu adversarii, deoarece momentan abilitatea poate fi folosită prea rar, în ciuda faptului că e arma lui principală pentru schimburi de lovituri și ucis minioni.
Q – Rafale nimicitoare
- TIMP DE REACTIVARE: 12/11,5/11/10,5/10 secunde ⇒ 12/11/10/9/8 secunde
Gragas
Acum timpul de reactivare al pasivei se reduce în funcție de nivel.
În patch-ul 13.12, am lansat un nerf pentru Gragas care i-a crescut timpul de reactivare al pasivei de la 8 la 12 secunde. Am actualizat această schimbare, astfel încât să-și declanșeze pasiva mai des pe măsură ce jocul avansează. Astfel, jucătorii lui Gragas ar trebui să aibă acces mai des la pasiva lui mai târziu în joc, ca să reziste mai mult în luptele de echipă și atunci când merge pe culoarele laterale, dar fără ca această rezistență să devină oprimantă, cum era mai devreme anul acesta.
Pasivă – Happy Hour
- TIMP DE REACTIVARE: 12 secunde ⇒ 12/10/8/6 secunde (la nivelurile 1/6/11/16)
Ivern
Are mai puțină viață de bază. Scade efectul de încetinire din E.
Ivern a rămas neafectat când ceilalți jungleri au început să ucidă ceva mai lent taberele de monștri din junglă în patch-ul 13.20. Astfel, a devenit unul dintre cei mai buni jungleri din joc din acest moment. Vrem să îi scădem puțin viața de bază în speranța de a-l echilibra contra altor jungleri și de a-l face puțin mai vulnerabil la invadări. Deoarece costul de viață al ''Prietenului pădurii'' depinde de viața de bază a lui Ivern, această modificare nu va avea niciun impact asupra abilității lui de a ucide tabere, dacă nu este rănit direct de inamicii lui. Dincolo de asta, scădem puțin încetinirea din ''Sămânță-capcană'', deoarece acum blochează inamicii ceva mai tare decât ne-am dori, mai ales că are și alte abilități de control al maselor care sunt ceva mai greu de nimerit.
Atribute de bază
- VIAȚĂ DE BAZĂ: 655 ⇒ 630
E – Sămânță-capcană
- ÎNCETINIRE: 50/55/60/65/70% ⇒ 45/50/55/60/65%
K'Sante
Scade costul de mană pentru W; cresc daunele abilității.
Nerf-ul pe care i l-am adus lui K'Sante în ultimul patch a fost cam puternic, deși suntem mulțumiți de aspectele pe care le-am vizat. Acum că am scăzut siguranța pe care o are pe culoar datorită Q-ului, îi oferim un buff, ajutându-l să-și folosească mai des ''Deschizătorul de drumuri'' în faza pe culoare, scăzându-i costul de mană și apoi crescându-i dependența de aur prin buff-urile la raporturi.
W – Deschizător de drumuri
- COST DE MANĂ: 60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60
- DAUNE: 20/40/60/80/100 (+50% daune din atac) (+30% armură bonus) (+30% rezistență la magie bonus) (+6/7/8/9/10% din viața maximă a țintei) ⇒ 20/40/60/80/100 (+50% daune din atac) (+50% armură bonus) (+50% rezistență la magie bonus) (+6/7/8/9/10% din viața maximă a țintei)
Leona
Crește bonusul la armură și rezistență la magie din W. Cresc daunele din R.
Leona nu mai strălucește așa cum o făcea odată și ar avea nevoie de ceva mai multă putere. Ca s-o ajutăm să se ridice din nou la înălțime, vrem să-i creștem puterea de a se arunca cu totul în luptă, deoarece trebuie să dea dovadă de mai mult angajament decât alți campioni de suport, iar capacitatea ei de inițiere este unul dintre motivele principale de a o alege. Ne axăm pe daunele din R și pe rezistențele W-ului de la sfârșitul jocului pentru a-i da mai multă putere într-un fel care să nu-i afecteze primele niveluri.
W – Eclipsă
- ARMURĂ BONUS: 20/25/30/35/40 (+20% armură bonus) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20% armură bonus)
- REZISTENȚĂ LA MAGIE BONUS: 20/25/30/35/40 (+20% rezistență la magie bonus) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20% rezistență la magie bonus)
R – Erupție solară
- DAUNE: 100/175/250 (+80% puterea abilităților) ⇒ 150/225/300 (+80% puterea abilităților)
Lucian
Scade timpul de reactivare pentru E.
Lucian are momentan probleme în lista de așteptare solo și ar avea nevoie de puțin ajutor. Deoarece ultimele două ajustări pe care i le-am adus au fost pentru pasiva ''Vigilență'' (pentru care depinde de restul echipei), acum alegem un buff care le va oferi jucătorilor de Lucian mai multă putere proprie. Am decis să-i reducem timpul de reactivare pentru E, deoarece Lucian ar trebui să fie puternic devreme în joc, iar acest timp de reactivare are loc să scadă la început ca să ajungă la același nivel la mijlocul jocului.
E – Urmărire neîncetată
- TIMP DE REACTIVARE: 22/20/18/16/14 secunde ⇒ 19/17,75/16,5/15,25/14 secunde
Mordekaiser
Cresc daunele din Q. Acum abilitatea de pe R dezvăluie ținta la folosirea inițială.
Mordekaiser nu se descurcă prea bine în acest moment, așa că ne uităm puțin sub capotă. În primul rând, o schimbare calitativă ar trebui să prevină situațiile în care negura războiului îi anulează suprema. În al doilea rând, primește un buff la raportul de puterea abilităților din Q, pentru a-l ajuta să adune puterea abilităților, în loc să se simtă forțat să-și ia repede obiecte de tanc.
Q – Anihilare
- DAUNE: 75/95/115/135/155 (+5-139 (în funcție de nivel)) (+60% puterea abilităților) ⇒ 75/95/115/135/155 (+5-139 (în funcție de nivel)) (+70% puterea abilităților)
R – Tărâmul morții
- N-AI DECÂT SĂ FUGI: acum ''Tărâmul morții'' dezvăluie ținta la începutul folosirii. Cu alte cuvinte, dacă jucătorul se ascunde într-un tufiș în timp ce Mordekaiser folosește abilitatea de pe R, aceasta nu se mai anulează. Notă: ținta nu este dezvăluită pe toată durata abilității, deci jucătorul se poate ascunde în tufișurile din ''Tărâmul morții''.
Qiyana
Are mai multă mană de bază și primește mai multă mană per nivel.
Qiyana este un campion care necesită un nivel de îndemânare foarte înalt și se descurcă bine doar în mâinile celor mai abili jucători. Nu ne așteptăm ca situația să se schimbe prea tare, dar tot ne-ar plăcea să fie ceva mai ușor de jucat. Am observat că își cumpără destul de des ''Manamune'', iar aceste schimbări ar trebui să-i permită să se descurce mai bine în orice situație. Dacă nu cumpără ''Manamune'', are mai multă mană cu care să se joace, deci nu mai are la fel de multă nevoie de ''Lacrimă''. Dar dacă totuși își cumpără ''Manamune'', mai multă mană în total înseamnă mai multe daune bonus din atac și mai multe daune din abilități. Deci toată lumea câștigă! În afară de adversarii ei. Ei s-ar putea să piardă.
Atribute de bază
- MANĂ DE BAZĂ: 325 ⇒ 375
- INDICE CREȘTERE MANĂ: 50 ⇒ 60
Talon
Acum abilitatea de pe Q resetează cronometrul de atac al lui Talon dacă este folosită de la distanță.
Consecvența e esențială.
Q – Diplomație noxiană
- MODIFICARE CALITATIVĂ: când este folosită de la distanță, abilitatea de pe Q resetează cronometrul de atac al lui Talon (notă: acum abilitatea se comportă identic atât în raza melee, cât și la distanță).
Vel'Koz
Eliminări de bug-uri pentru W și E
Plănuiam să continuăm seria de schimbări pentru Vel'Koz în acest patch, dar modificările n-au fost gata la timp pentru lansare. Printre ele se numărau și câteva eliminări de bug-uri pe care putem să le implementăm în acest patch, așa că nu mai pierdem vremea.
W – Riftul Vidului
- Am eliminat un bug din cauza căruia prima jumătate a riftului se dizolva dacă Vel'Koz murea exact după ce folosea abilitatea.
E – Disrupție tectonică
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea nu-și făcea efectul dacă Vel'Koz folosea ''Flash'' sau era aruncat în spate spre distanța maximă de folosire.
- Acum proiectilul ''Disrupției tectonice'' apare în poziția inițială a lui Vel'Koz, chiar dacă acesta folosește ''Flash'' sau este aruncat în spate pe durata folosirii abilității.
Zeri
Primește mai multe daune din atac per nivel. Cresc daunele din W.
Zeri nu-și mai ține inamicii în priză așa cum o făcea odată, iar bateriile i se termină cam repede, deci îi creștem puțin daunele ca s-o ajutăm.
Atribute de bază
- DAUNE DIN ATAC PER NIVEL: 1,3 ⇒ 2
W – Laser ultrașoc
- DAUNE: 20/60/100/140/180 (+130% daune din atac) (+25% puterea abilităților) ⇒ 30/70/110/150/190 (+130% daune din atac) (+25% puterea abilităților)
Actualizarea programului sezonului ranked
Etapa 2 a sezonului 2023 se încheie pe 9 ianuarie 2024 la 23:59:59, ora locală regională.
Etapa 1 a sezonului 2024 începe pe 10 ianuarie 2024 la 12:00:00, ora locală regională, cu excepția regiunilor LA1 și NA1:
- LA1 începe pe 10 ianuarie la 9 dimineața, fusul orar CST
- NA1 începe pe 10 ianuarie la 7 dimineața, fusul orar PST
Experiența de tranziție între sezoane va fi asemănătoare celor din trecut: listele de așteptare ranked se vor dezactiva pentru câteva ore și se vor reactiva în momentul în care dăm drumul patch-ului 14.1. La câteva ore după aceea se va lansa oficial etapa 1! Meciurile ranked jucate în perioada în care sunt dezactivate listele nu se vor pune la socoteală pentru progresia în noul sezon.
Transferurile între regiuni se vor dezactiva înainte de sfârșitul sezonului și se vor reactiva după distribuirea tuturor recompenselor sezonului.
Regiune | Fus orar | Sfârșitul sezonului |
---|---|---|
OC1 | Ora de vară estică australiană (AEDT) | 9 ianuarie 2024, 23:59:59 |
JP1 | Ora locală a Japoniei (JST) | 9 ianuarie 2024, 23:59:59 |
KR1 | Ora locală a Coreei (KST) | 9 ianuarie 2024, 23:59:59 |
RU | Ora locală a Moscovei (MSK) | 9 ianuarie 2024, 23:59:59 |
EUN1 | Ora Europei Centrale (CET) | 9 ianuarie 2024, 23:59:59 |
TR1 | Ora locală din Istanbul, Turcia (GMT+3) | 9 ianuarie 2024, 23:59:59 |
EUW1 | Ora meridianului Greenwich (GMT) | 9 ianuarie 2024, 23:59:59 |
BR1 | Ora locală din São Paulo, Brazilia (GMT-3) | 9 ianuarie 2024, 23:59:59 |
LA2 | Ora locală din Buenos Aires, Argentina (GMT-3) | 9 ianuarie 2024, 23:59:59 |
LA1 | Ora centrală standard (CST) | 9 ianuarie 2024, 23:59:59 |
NA1 | Ora standard a Pacificului (PST) | 9 ianuarie 2024, 23:59:59 |
PH | Ora standard din Filipine | 9 ianuarie 2024, 23:59:59 |
VN | Ora locală a Indochinei (GMT+7) | 9 ianuarie 2024, 23:59:59 |
SG | Ora standard din Singapore (GMT+8) | 9 ianuarie 2024, 23:59:59 |
TH | Ora locală a Indochinei (GMT+7) | 9 ianuarie 2024, 23:59:59 |
TW | Ora standard din Taipei (GMT+8) | 9 ianuarie 2024, 23:59:59 |
Arena se întoarce
Salutare, gladiatori! De-abia așteptăm să vedeți toate obiectele și augmentările noi, precum și actualizările de echilibrare. Avem multe de zis! Aveți mai jos toate detaliile, dar dacă vreți să săriți direct în acțiune, iată un rezumat rapid al tuturor lucrurilor importante care s-au schimbat în Ringul Furiei!
- Am făcut o mulțime de echilibrări, atât pentru clase, cât și pentru campioni individuali.
- Toate cele patru Arene au acum hexportaluri!
- Moartea nu este sfârșitul! După o scurtă întârziere, puteți readuce la viață un coechipier mort dacă stați pe cadavrul lui!
- Am eliminat aparițiile-surpriză ale lui Naafiri, Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn și Jhin și i-am adăugat pe Sylas și Thresh!
- Am introdus 4 obiecte noi!
- Și avem 60 de augmentări noi!
Din cauza numărului mare de ajustări de echilibrare din acest patch, listele de modificări vor conține doar schimbările numerice, nu întreaga ecuație, cum făceam de obicei.
Actualizări de gameplay
Hexportaluri
- Toate cele patru Ringuri ale Furiei au acum hexportaluri. Funcționează exact la fel ca în Riftul hextech și în Abisul Urletelor și au un timp de reactivare de 7 secunde.
Starea de doborâre/Învierile
- Când un campion moare pentru prima oară în fiecare rundă, este doborât timp de 11-8 secunde (în funcție de rundă), perioadă după care poate învia. Dacă un aliat rămâne timp de 3 secunde lângă un coechipier care poate fi înviat, acesta învie și își reface 150+75 viață per nivel.
- Durata învierii este cumulativă. Cu alte cuvinte, dacă stați 1 secundă lângă aliatul doborât, apoi plecați și vă întoarceți lângă el, vor mai trece doar 2 secunde până când acesta învie.
- Durata învierii scade atât în funcție de puterea vindecărilor și a scuturilor aliatului rămas în viață, cât și de diferența dintre viața echipei aliatului și viața echipei inamice.
- Când aliatul doborât învie, devine invulnerabil, e imposibil de țintit și nu poate ataca/folosi abilități timp de 0,75 secunde. În plus, suferă cu 30% mai puține daune, primește 75% viteză de mișcare și 50% tenacitate, valori ce scad de-a lungul a 3 secunde (sau 2,25 secunde după expirarea invulnerabilității).
- Pentru a-și învia aliatul, campionul rămas în viață nu trebuie să folosească alte efecte sau abilități de înviere (abilitatea lui Zilean de pe R, pasiva lui Zac sau ''Îngerul păzitor'').
Apariții speciale
- Următoarele apariții speciale au fost eliminate din joc: Naafiri, Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn și Jhin
- Următoarele apariții speciale au fost introduse în joc: Sylas (la începutul rundei, Sylas înlocuiește ''Fuga invocatorului'' cu o supremă aleatorie, ce poate fi folosită o singură dată) și Thresh (Thresh aruncă din când în când un felinar, ce oferă permanent scuturi și poate fi selectat pentru a ajunge lângă Thresh).
Obiecte noi
- Sabia răsăritului: 40 puterea abilităților, 200 viață, 15% puterea vindecărilor și a scuturilor, 15 rapiditatea abilităților. Pasivă – Efervescență: primești 1,2% viteză de atac pentru fiecare 1% putere a vindecărilor și a scuturilor. Pasivă – Mentă: la impact, îl vindeci pe campionul aliat de lângă tine cu viața cea mai scăzută cu 15-45 (+10% daune bonus din atac) (+7% puterea abilităților).
- Perplexitate: 70 puterea abilităților, 8% viteză de mișcare, 22% penetrarea armurii, 30% penetrare magică. Pasivă – Vânătorul de uriași: provoci până la 22% daune bonus împotriva campionilor care au mai multă viață maximă decât tine.
- Secure din focul iadului: 40 daune din atac, 12 letalitate, 15% omni-vampirism. Pasivă – Carbonizare: la impact sau când îi provoci daune unui inamic cu o abilitate activă, îți refaci viață în valoare de 2% din viața țintei actuale și aplici un cumul de ''Ardere'', care provoacă daune fizice în valoare de 12% daune bonus din atac (+10% puterea abilităților) (+2% din viața lipsă) pe secundă timp de 4 secunde.
- Promisiune nerostită: 60 puterea abilităților, 15% puterea vindecărilor și a scuturilor, 25 rapiditatea abilităților. Activă – Promisiune: îi faci o ''Promisiune'' unui aliat (timp de reactivare: 90 de secunde). Pasivă – Promisiune: primești 20% din puterea abilităților aliatului căruia i-ai făcut o ''Promisiune'', iar aliatul căruia i-ai făcut o ''Promisiune'' primește 20% din rapiditatea abilităților tale.
Actualizări pentru augmentări
- Când doi campioni au aceeași augmentare, augmentarea dispare de pe listă.
- Am adăugat pe listă 60 de augmentări! Am putea să le punem și aici, dar mai bine vă lăsăm să vă bucurați de ele pe serverele live. GLHF!
Modificări pentru lista de așteptare
- DIMENSIUNE MAXIMĂ A GRUPULUI: 2 jucători ⇒ 4 jucători (notă: în cazul grupurilor cu 3 jucători, grupul va putea să selecteze jucătorul care va fi repartizat cu un jucător aleatoriu)
- RESTRICȚII PRIVIND CATEGORIILE: jucătorii din categoria Gladiator pot intra pe lista de așteptare doar cu jucători din aceeași categorie ⇒ jucătorii cu un calificativ de minimum 8100 de puncte pot intra pe lista de așteptare doar cu un singur alt jucător, iar diferența între calificativele jucătorilor care intră pe aceeași listă de așteptare trebuie să fie de maximum 1000 de puncte
- ALCĂTUIREA ECHIPEI PRIVATE: un grup complet de 8 jucători poate intra pe aceeași listă de așteptare pentru un meci fără calificativ. Meciurile private nu au restricții privind categoriile.
Schimbări pentru calificative
- Am resetat calificativele pentru Arenă de la lansarea inițială. Toți jucătorii vor începe în categoria Lemn (500 de puncte).
- CALIFICATIV CATEGORIA AUR: 3200 de puncte ⇒ 3300 de puncte
- CALIFICATIV CATEGORIA GLADIATOR: 3800 de puncte ⇒ 4000 de puncte
Modificări de echilibrare pentru Arenă
- BONUS DE VIAȚĂ PENTRU CAMPIONII MELEE: 200-700 (în funcție de nivel)
- ⇒ 50-900 (în funcție de nivel)
- BONUS DE VIAȚĂ PENTRU CAMPIONII CARE ATACĂ LA DISTANȚĂ: 300-800 (în funcție de nivel) ⇒ 150-1150 (în funcție de nivel)
- BONUS LA REZISTENȚE PENTRU CAMPIONII MELEE: 4-8 (în funcție de nivel) ⇒ 8-36 (în funcție de nivel)
- BONUS LA REZISTENȚE PENTRU CAMPIONII CARE ATACĂ LA DISTANȚĂ: 2-4 (în funcție de nivel) ⇒ 2-16 (în funcție de nivel)
- VITEZĂ DE ATAC BONUS PENTRU CAMPIONII CARE ATACĂ LA DISTANȚĂ: 20% la toate nivelurile ⇒ eliminată
Modificări de echilibrare pentru campioni
Aatrox- E – TIMP REÎNCĂRCARE: 26-10 secunde ⇒ 22-10 secunde
- E – VINDECARE PROCENTUALĂ: 18-24% ⇒ 20-32%
- E ÎMBUNĂTĂȚIT ÎN TIMPUL SUPREMEI – VINDECARE PROCENTUALĂ: 20-36% ⇒ 24-44%
- R – VINDECARE CRESCUTĂ: 25-45% ⇒ 30-60%
- R – DAUNE BONUS DIN ATAC: 20-45% ⇒ 30-55%.
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 111 ⇒ 121
- Q – DAUNE: 50-150 (+60% puterea abilităților) (+65% daune totale din atac) ⇒ 60-180 (+70% puterea abilităților) (+75% daune totale din atac)
- W – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: +30 ⇒ 0
- W – TIMP DE REACTIVARE: 20 secunde ⇒ 15 secunde
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 105 ⇒ 115
- DAUNE DIN ATAC PER NIVEL: 3 ⇒ 3,7
- E – RAPORT DAUNE BONUS DIN ATAC: 17,5% ⇒ 22,5%
- W – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 30 ⇒ 0
- W – TIMP DE REACTIVARE: 14-10 secunde ⇒ 26-16 secunde
- R – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: -30 ⇒ 0
- R – TIMP DE REACTIVARE: 120-80 secunde ⇒ 180-120 secunde
- MODIFICATOR DAUNE PROVOCATE: -5% ⇒ 0
- MODIFICATOR DAUNE SUFERITE: +5% ⇒ 0%
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 102 ⇒ 92
- PASIVĂ – DURATĂ AMEȚIRE: 1,25-1,75 (în funcție de nivel) ⇒ 1-1,5 secunde
- Q – DAUNE: 70-210 (+75% puterea abilităților) ⇒ 60-200 (+65% puterea abilităților)
- W – DAUNE: 70-250 (+85% puterea abilităților) ⇒ 60-220 (+75% puterea abilităților)
- W – DAUNE: 20-80 (+100% daune din atac) ⇒ 25-105 (+120% daune din atac)
- R – DURATĂ AMEȚIRE: 1-3,5 ⇒ 1,5-4,5 secunde
- R – RAPORT AP: 120% ⇒ 200%
- PASIVĂ – CLOPOȚEI PER ÎMBUNĂTĂȚIRE: 5 ⇒ 4
- PASIVĂ – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR: 0,3 ⇒ 0,5
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 109 ⇒ 139
- Q – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: +40 ⇒ 0
- Q – TIMP DE REACTIVARE: 20-16 secunde ⇒ 13-9 secunde
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 112 ⇒ 132
- INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 3,5% ⇒ 4,5%
- W – REZISTENȚE BONUS BRAUM: 20-40 (+36% din armura/rezistența la magie bonus) ⇒ 20-60 (+45% din armura/rezistența la magie bonus)
- W – REZISTENȚE BONUS ALIAT: 20-40 (+12% din armura/rezistența la magie bonus) ⇒ 20-60 (+16% din armura/rezistența la magie bonus)
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 100 ⇒ 90
- INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 4,2 ⇒ 3,2
- Q – DAUNE DE BAZĂ: 60-220 ⇒ 50-190
- Q – REDUCERE ARMURĂ: 10-26% ⇒ 10-20%
- W – VITEZĂ DE ATAC BONUS: 60-120% ⇒ 60-100%
- W – PROCENT VINDECARE ''DOAR O GUSTĂRICĂ'': 36-60% ⇒ 36-48%
- R – DAUNE: 150-450 (+75% daune bonus din atac) ⇒ 150-400 (+90% daune bonus din atac)
- R – ARMURĂ/REZISTENȚĂ LA MAGIE BONUS: 20% daune din atac ⇒ 10% daune din atac
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 104 ⇒ 94
- W – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: -30 ⇒ 0
- W – TIMP DE REACTIVARE: 24-16 secunde ⇒ 28-20 secunde
- R – DAUNE: 150-350 (+50% puterea abilităților) ⇒ 100-250 (+40% puterea abilităților)
- Q – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: +25 ⇒ 0
- Q – TIMP DE REACTIVARE: 6 secunde ⇒ 5 secunde
- R – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: +30 ⇒ 0
- R – TIMP DE REACTIVARE: 80-60 secunde ⇒ 60–40 secunde
- VIAȚĂ DE BAZĂ: 105 ⇒ 100
- PASIVĂ – DAUNE DIN PACHET PE SECUNDĂ: 30-100 (în funcție de nivel) (+200% daune bonus din atac) (+24% puterea abilităților) ⇒ 30-100 (în funcție de nivel) (+100% daune bonus din atac) (+16% puterea abilităților)
- W – TIMP DE REACTIVARE: 20-16 secunde ⇒ 23-19 secunde
- W – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR PE SECUNDĂ: 40% ⇒ 60%
- E – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: -30 ⇒ 0
- R – DAUNE: 80-150 (+15-75% daune bonus din atac) (+12% puterea abilităților) ⇒ 70-140 (+10-60% daune bonus din atac) (+20% puterea abilităților)
- PASIVĂ – CUMULURI PER RUNDĂ: 100 ⇒ 50
- PASIVĂ – CUMULURI PER SECURE PRINSĂ: 10 ⇒ 5
- Q – RAPORT DAUNE DIN ATAC: +75-115% daune bonus din atac ⇒ +70-110% daune bonus din atac
- Q – INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 98 ⇒ 128
- Q – DAUNE: 35-55 (+30% puterea abilităților) ⇒ 35-75 (+35% puterea abilităților)
- Q – DAUNE BONUS CONTRA ȚINTELOR ÎNSEMNATE: 25-65 (+30% puterea abilităților) ⇒ 30-70 (+40% puterea abilităților)
- W – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: +20 ⇒ 0
- W – TIMP DE REACTIVARE: 15-11 secunde ⇒ 13-9 secunde
- R – TIMP DE REACTIVARE: 120-80 secunde ⇒ 90-60 secunde
- PASIVĂ – VITEZĂ DE ATAC PER CUMUL: 0,1 ⇒ 0,15
- Q – RAPORT DAUNE DIN ATAC: 135% ⇒ 140%
- Q – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR: 17% ⇒ 20%
- W – DAUNE DE BAZĂ: 80-300 ⇒ 110-350
- E – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: +15 ⇒ 0
- E – TIMP DE REACTIVARE: 26-14 secunde ⇒ 18-10 secunde
- E – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR: 80% ⇒ 90%
- R – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR: 95% ⇒ 110%
- MODIFICATOR DAUNE PROVOCATE: -5% ⇒ 0
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 99 ⇒ 89
- DAUNE DIN ATAC PER NIVEL: 3,3 ⇒ 2,8
- Q – DAUNE: 70-110 (+90-110% daune bonus din atac) ⇒ 55-95 (+70-90% daune bonus din atac)
- W – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: -20 ⇒ 0
- W – TIMP DE REACTIVARE: 24-16 secunde ⇒ 28-20 secunde
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 126 ⇒ 136
- W – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: +30 ⇒ 0
- W – TIMP DE REACTIVARE: 18-14 secunde ⇒ 15-11 secunde
- W – VALOARE SCUT ÎN FUNCȚIE DE VIAȚĂ: 10% ⇒ 15-25%
- R – DAUNE DE BAZĂ: 150-350 ⇒ 200-600
- MODIFICATOR DAUNE PROVOCATE: -5% ⇒ 0
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 101 ⇒ 86
- Q – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR PENTRU LOVITURILE TURELELOR: 35% ⇒ 25%
- Q – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR PENTRU LASERUL TURELELOR: 55% ⇒ 45%
- E – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: -30 ⇒ 0
- E – TIMP DE REACTIVARE: 11 secunde ⇒ 15 secunde
- MODIFICATOR DAUNE SUFERITE: +5% ⇒ 0%
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 109 ⇒ 99
- DAUNE DIN ATAC PER NIVEL: 5 ⇒ 4
- Q – TIMP DE REACTIVARE: 14-10 secunde ⇒ 16-12 secunde
- E – VALOARE SCUT: 85-245 (+50% puterea abilităților) ⇒ 80-220 (+45% puterea abilităților)
- E – DAUNE: 70-150 (+80% puterea abilităților) ⇒ 60-120 (+70% puterea abilităților)
- E – ÎNCETINIRE: 50-70% ⇒ 40-60%
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 100 ⇒ 90
- DAUNE DIN ATAC PER NIVEL: 4,25 ⇒ 4
- W – DAUNE DE BAZĂ: 50-190 ⇒ 30-130
- E – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: -30 ⇒ 0
- E – TIMP DE REACTIVARE: 15-9 secunde ⇒ 20-14 secunde
- PASIVA LUI R – DAUNE DE BAZĂ: 60-160 ⇒ 50-130
- ACTIVA LUI R – DAUNE DE BAZĂ: 150-350 ⇒ 100-250
- PASIVĂ – RAPORT BONUS VITEZĂ DE MIȘCARE DIN LOVITURI CRITICE ÎN FUNCȚIE DE VITEZA DE ATAC: 40% ⇒ 80%
- Q – DAUNE DE BAZĂ: 65-245 ⇒ 70-310
- Q – RAPORT DAUNE DIN ATAC: 0,6-1 ⇒ 0,8-1,2
- W – DAUNE DE BAZĂ: 60-200 ⇒ 70-250
- W – DURATĂ ȚINTUIRE: 1,25-2,25 secunde ⇒ 1,75-3,25 secunde
- E – VALOARE ÎNCETINIRE: 35% ⇒ 50%
- R – DAUNE DE BAZĂ: 100-400 ⇒ 144-444
- R – RAPORT DAUNE DIN ATAC: 0,25 ⇒ 0,44
- R – TIMP DE REACTIVARE: 120-90 secunde ⇒ 45-15 secunde
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 105 ⇒ 115
- DAUNE DIN ATAC PER NIVEL: 3,15 ⇒ 3,75
- W – DAUNE: 10-210 (+160% daune din atac) ⇒ 10-250 (+200% daune din atac)
- R – TIMP DE REACTIVARE: 70-40 secunde ⇒ 50-30 secunde
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 102 ⇒ 95
- DAUNE DIN ATAC PER NIVEL: 2,6 ⇒ 2,2
- Q – DAUNE PER RACHETĂ INDIVIDUALĂ: 40-100 (+50% daune bonus din atac) (+20% puterea abilităților) ⇒ 40-100 (+40% daune bonus din atac) (+15% puterea abilităților)
- Q – RAPORT TOTAL DAUNE DIN ATAC: 105% ⇒ 135%
- MODIFICATOR DAUNE PROVOCATE: -5% ⇒ 0
- PASIVĂ – DAUNE PER VAL: 20-41 (în funcție de nivel) (+25% puterea abilităților) (+10% daune bonus din atac) ⇒ 20-41 (în funcție de nivel) (+17% puterea abilităților) (+7% daune bonus din atac)
- Q – PROCENT ÎNCETINIRE: 26-50% ⇒ 15-35%
- W – VITEZĂ DE MIȘCARE: 24-40% ⇒ 15-35%
- PASIVA LUI E – DAUNE: 10-30 (+20% puterea abilităților) (+10% daune bonus din atac) ⇒ 5-25 (+14% puterea abilităților) (+7% daune bonus din atac)
- R – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: -100 ⇒ 0
- R – TIMP DE REACTIVARE: 160-80 secunde ⇒ 320-160 secunde
- R – DAUNE DE BAZĂ: 50-150 ⇒ 150-300
- MODIFICATOR DAUNE PROVOCATE: -5% ⇒ 0
- MODIFICATOR DAUNE SUFERITE: -5% ⇒ 0%
- PASIVĂ – SFERE PER RUNDĂ: 25 ⇒ 30
- PASIVĂ ASASIN – TIMP ÎN AFARA LUPTEI PENTRU A RESETA PASIVA: 8 secunde ⇒ 4 secunde
- PASIVĂ ASASIN – DAUNE MAGICE BONUS: 15-45% (în funcție de nivel) ⇒ 30-60% (în funcție de nivel)
- Q – DAUNE DARKIN: 5% ⇒ 4% din viața maximă a țintei
- Q – DAUNE DARKIN: 3,5% ⇒ 3% din viața maximă per 100 daune bonus din atac
- E ASASIN – TIMP DE REACTIVARE: 10 secunde ⇒ 7 secunde
- E ASASIN – VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS: 70% ⇒ 100%
- R DARKIN – DAUNE: 10% ⇒ 7% din viața maximă per 100 daune bonus din atac
- R ASASIN – RAZĂ BONUS FOLOSIRE ȘI IEȘIRE: 200 ⇒ 400
- PASIVĂ – RAPORT DAUNE BONUS DIN ATAC: 0,4 ⇒ 0,55
- PASIVĂ – ÎNCETINIRE: 25% ⇒ 35%
- Q EVOLUAT – BONUS REDUCERE TIMP DE REACTIVARE LA ATACAREA UNEI ȚINTE IZOLATE: 45% ⇒ 60%
- Q DE BAZĂ – RAPORT DAUNE BONUS DIN ATAC: 110% ⇒ 140%
- W – VINDECARE: 55-135 (+50% puterea abilităților) ⇒ 100-300 (+100% puterea abilităților)
- E – TIMP DE REACTIVARE: 20-12 secunde ⇒ 12-8 secunde
- R – PERIOADĂ REFOLOSIRE: 12 secunde ⇒ 18 secunde
- R EVOLUAT – DURATĂ CAMUFLAJ: 2 secunde ⇒ 3 secunde
- R EVOLUAT – FOLOSIRI: 3 ⇒ 4
- DAUNE DIN ATAC PER NIVEL: 3,25 ⇒ 2,75
- CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 3,5 ⇒ 3
- E – DAUNE: 80-160 (+80% daune bonus din atac) (+5% din viața lipsă) (+0,5% din viața lipsă per însemn) ⇒ 80-160 (+80% daune bonus din atac) (+2% din viața lipsă) (+0,5% din viața lipsă per însemn)
- MODIFICATOR DAUNE PROVOCATE: -5% ⇒ 0
- DAUNE DIN ATAC PER NIVEL: 3,1 ⇒ 2,3
- INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 2,65 ⇒ 2,25
- Q – REDUCERE REZISTENȚE: 23-31% ⇒ 15-25%
- Q – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR: 70% ⇒ 100%
- E – ÎNCETINIRE: 30-50% ⇒ 20-60%
- E – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR: 70% ⇒ 90%
- R – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR: 35% ⇒ 45%
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 115 ⇒ 130
- Q – DAUNE DE BAZĂ: 30-150 ⇒ 40-200
- E – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: -20 ⇒ 0
- E – TIMP DE REACTIVARE: 10,5-8,5 secunde ⇒ 9-7 secunde
- R – TIMP DE REACTIVARE: 120-80 secunde ⇒ 90-60 secunde
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 111 ⇒ 121
- W – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: +15 ⇒ 0
- TIMP DE REACTIVARE: 18-10 secunde ⇒ 16-8 secunde
- R – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: +15 ⇒ 0
- VIAȚĂ DE BAZĂ: 645 ⇒ 725
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 105 ⇒ 120
- Q – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: +30 ⇒ 0
- Q – TIMP DE REACTIVARE: 10-6 secunde ⇒ 8,5-4,5 secunde
- W – VALOARE SCUT: 60-300 ⇒ 70-350
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 99 ⇒ 114
- PASIVĂ – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR: 35% ⇒ 45%
- Q – DAUNE: 80-240 (+60% puterea abilităților) ⇒ 110-270 (+65% puterea abilităților)
- Q – TIMP DE REACTIVARE: 11-9 secunde ⇒ 10-8 secunde
- W – VALOARE SCUT: 40-100 (+35% puterea abilităților) ⇒ 60-180 (+45% puterea abilităților)
- REDUCERE TIMP DE REACTIVARE LA FOLOSIREA UNEI VRĂJI SAU LA SUFERIREA UNEI LOVITURI: 4 secunde ⇒ 3 secunde
- Q – DAUNE: 70-270 (+2-4% din viața maximă) (+40% puterea abilităților) ⇒ 40-160 (+2-4% din viața maximă) (+60% puterea abilităților)
- W – TIMP DE REACTIVARE: 13-9 secunde ⇒ 15-11 secunde
- DAUNE DIN ATAC PER NIVEL: 2,2 ⇒ 1,7
- Q – DAUNE: 30-150 (+50% daune din atac) ⇒ 20-120 (+40% daune din atac)
- E – DAUNE DE BAZĂ: 30-50 ⇒ 20-40
- DAUNE DIN ATAC PER NIVEL: 2,4 ⇒ 3,6
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 103 ⇒ 113
- Q – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR: 0,35 ⇒ 0,55
- E – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR PE SECUNDĂ: 60% ⇒ 90%
- R – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR PER VAL: 25% ⇒ 35%
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 120 ⇒ 140
- PASIVĂ – RAPORT DAUNE BONUS DIN ATAC CÂINE: 4,5% ⇒ 6%
- Q – DAUNE DIN PRIMA FOLOSIRE: 35-75 (+20% daune bonus din atac) ⇒ 45-95 (+25% daune bonus din atac)
- Q – DAUNE MINIME DIN A DOUA FOLOSIRE: 30-90 (+40% daune bonus din atac) ⇒ 40-100 (+45% daune bonus din atac)
- Q – DAUNE SÂNGERARE: 30-150 (+80% daune bonus din atac) ⇒ 40-200 (+100% daune bonus din atac)
- Q – VINDECARE: 45-105 (+40% daune bonus din atac) ⇒ 60-150 (+50% daune bonus din atac)
- R – SCUT: 125-525 (+50% daune bonus din atac) ⇒ 250-750 (+70% daune bonus din atac)
- Q – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR: 50% ⇒ 70%
- W – DAUNE: 60-220 (+55% puterea abilităților) ⇒ 75-255 (+65% puterea abilităților)
- W – VINDECARE: 55-135 (+25% puterea abilităților) ⇒ 70-230 (+30% puterea abilităților)
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 100 ⇒ 120
- PASIVĂ – TIMP DE REACTIVARE PER ȚINTĂ: 6 secunde ⇒ 5 secunde
- W – VALOARE SCUT: 50-90 (+8-12% din viața maximă) ⇒ 80-160 (+9-13% din viața maximă)
- W – DAUNE ÎN TIMP: 30-70 (+40% puterea abilităților) ⇒ 40-100 (+55% puterea abilităților)
- Q – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: +30 ⇒ 0
- Q – TIMP DE REACTIVARE: 12-8 secunde ⇒ 9-5 secunde
- W – RAPORT MAXIM DE PUTEREA ABILITĂȚILOR: 150% ⇒ 250%
- PASIVĂ – AMPLIFICARE ATRIBUTE PER OBIECT MITIC ÎMBUNĂTĂȚIT: 4% ⇒ 6%
- Ornn poate primi acum amplificări ale atributelor pentru îmbunătățirea a doar maximum 2 obiecte mitice per joc. Dacă Ornn sau coechipierul lui alege augmentarea ''Mitic'', limita crește cu 5.
- Jucătorii nu mai pot cumpăra o altă copie a aceluiași obiect mitic folosind ''Mitic'' după ce îl îmbunătățesc pe primul.
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 109 ⇒ 120
- Q – TIMP DE REACTIVARE: 11-8 secunde ⇒ 10-7 secunde
- R – TIMP DE REACTIVARE: 180-150 secunde ⇒ 60-40 secunde
- W – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: -30 ⇒ 0
- W – TIMP DE REACTIVARE: 20-12 secunde ⇒ 26-16 secunde
- E – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: -50 ⇒ 0
- E – TIMP DE REACTIVARE: 14-10 secunde ⇒ 21-15 secunde
- RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: +20 ⇒ 0
- VIAȚĂ DE BAZĂ: 670 ⇒ 740
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 110 ⇒ 125
- E – TIMP DE REACTIVARE: 15-11 secunde ⇒ 13-9 secunde
- PASIVĂ – RAPORT DAUNE BONUS DIN ATAC: 0,3 ⇒ 0,5
- PASIVĂ – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR: 0,3 ⇒ 0,5
- Q TUFIȘ – BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE: 20% ⇒ 40%
- Q RÂU – DURATĂ ȚINTUIRE: 0,5 secunde ⇒ 1 secundă
- E – DAUNE DE BAZĂ: 50-210 ⇒ 70-270
- R – TIMP DE REACTIVARE: 120 secunde ⇒ 80 secunde
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 107 ⇒ 122
- DAUNE DIN ATAC PER NIVEL: 2,7 ⇒ 3,7
- W – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: +100 ⇒ 0
- W – TIMP DE REACTIVARE: 50-30 secunde ⇒ 20-10 secunde
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 94 ⇒ 109
- Q – TIMP DE REACTIVARE: 16-6 secunde ⇒ 11-5 secunde
- Q – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR: 125% ⇒ 150%
- R – TIMP DE REACTIVARE: 90 secunde ⇒ 40 secunde
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 99 ⇒ 119
- DAUNE DIN ATAC PER NIVEL: 3 ⇒ 4
- Q ÎN SUBTERAN – DAUNE: 60-200 (+50% daune bonus din atac) (+70% puterea abilităților) ⇒ 70-270 (+70% daune bonus din atac) (+130% puterea abilităților)
- W – TIMP DE REACTIVARE: 16-8 secunde ⇒ 18-10 secunde
- Q – DAUNE BONUS: 30-150 (+0-20% daune din atac) ⇒ 40-200 (+5-25% daune din atac)
- Q ÎMBUNĂTĂȚIT – RAPORT: 40% ⇒ 55%
- W – DAUNE ÎNMAGAZINATE CA VIAȚĂ CENUȘIE: 50% ⇒ 60%
- W – DAUNE: 50-170 (+80% puterea abilităților) ⇒ 60-220 (+95% puterea abilităților)
- W ÎMBUNĂTĂȚIT – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR: 80% ⇒ 105%
- R – TIMP DE REACTIVARE: 110/100/90 secunde ⇒ 80/70/60 secunde
- R – BONUS LA VITEZA DE MIŞCARE: 40-60% ⇒ 50-90%
- DAUNE DIN ATAC PER NIVEL: 3,3 ⇒ 2,8
- INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 3,3 ⇒ 2,8
- R – DAUNE DE BAZĂ: 5-25 ⇒ 5-15
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 114 ⇒ 144
- Q – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: +20 ⇒ 0
- Q – TIMP DE REACTIVARE: 19-13 secunde ⇒ 17-11 secunde
- Q – DAUNE: 90-290 (+60% puterea abilităților) ⇒ 110-350 (+110% puterea abilităților)
- R – TIMP DE REACTIVARE: 130-90 secunde ⇒ 80-60 secunde
- PASIVĂ – CUMULURI PER RUNDĂ: 6,25 ⇒ 7,5
- PASIVĂ – RAPORT DAUNE BONUS DIN ATAC: 25% ⇒ 35%
- Q – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: -30 ⇒ 0
- Q – TIMP DE REACTIVARE: 12-10 secunde ⇒ 14-12 secunde
- Q – DAUNE DE BAZĂ: 25-65 ⇒ 45-125
- W – DURATĂ TERIFIERE: 0,5 secunde ⇒ 0,5-1 secunde
- W – TIMP DE REACTIVARE: 15 secunde ⇒ 17 secunde
- MODIFICATOR DAUNE PROVOCATE: -5% ⇒ 0
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 104 ⇒ 94
- Q – TIMP DE REACTIVARE: 8-6 secunde ⇒ 9-7 secunde
- W – DAUNE PER DECLANȘARE: 20-60 (+20% daune bonus din atac) ⇒ 15-45 (+15% daune bonus din atac)
- E – DAUNE LA IMPACT ÎN FUNCȚIE DE VIAȚĂ: 3% ⇒ 2,5%
- Q – DURATĂ DE BAZĂ ȚINTUIRE: 1,25 secunde ⇒ 1,75 secunde
- Q – RAPORT MINIM DAUNE DIN ATAC: 45-75% ⇒ 60-100%
- Q – RAPORT MAXIM DAUNE DIN ATAC: 135-225% ⇒ 180-300%
- W – CUMULURI: Primește 800 de cumuluri de-a lungul a 8 runde ⇒ Primește 1200 de cumuluri de-a lungul a 8 runde
- E – DAUNE DE BAZĂ: 65-205 ⇒ 80-300
- E – RAPORT DE AP: 0,55 ⇒ 0,8
- R – DAUNE DE BAZĂ MINIME: 200-350 ⇒ 250-750
- R – DAUNE DE BAZĂ MAXIME: 600-1400 ⇒ 700-2100
- Q – RAPORT DAUNE DIN ATAC: 80-100% ⇒ 90-130%
- Q – DAUNE: 1-3% din viața maximă (+20% daune din atac) (+30% puterea abilităților) ⇒ 1-2,5% din viața maximă (+20% daune din atac) (+40% puterea abilităților)
- E – DURATĂ AMEȚIRE: 1,25 secunde ⇒ 1 secundă
- PASIVĂ – RAPORT DAUNE BONUS DIN ATAC: 2,1 ⇒ 3,0
- Q – RAPORT DAUNE DIN ATAC: 100% daune bonus din atac ⇒ 130% daune bonus din atac
- W – ÎNCETINIRE: 40%-60% ⇒ 50-70%
- W – DAUNE DE BAZĂ INIȚIALE: 40-80 ⇒ 60-120
- W – DAUNE DE BAZĂ LA ÎNTOARCERE: 50-170 ⇒ 75-225
- E – TIMP DE REACTIVARE ZID: 160-60 secunde ⇒ 22-6 secunde
- R – VITEZĂ DE MIȘCARE: 40-70% ⇒ 60-100%
- R – TIMP DE REACTIVARE: 100-60 secunde ⇒ 80-60 secunde
- E – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: -50 ⇒ 0
- E – TIMP DE REACTIVARE: 16-12 secunde ⇒ 22-16 secunde
- Q – DAUNE: 80-260 (+80% puterea abilităților) ⇒ 70-230 (+70% puterea abilităților)
- Q – DURATĂ ORBIRE: 2-3 secunde ⇒ 1,5-2,5 secunde
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 120 ⇒ 130
- Q – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR: 90% ⇒ 120%
- PASIVA LUI E – RAPORT DAUNE DIN ATAC: 80-200% ⇒ 100-300%
- R – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR: 100% ⇒ 130%
- Q – DAUNE: 60-220 (+90% puterea abilităților) ⇒ 70-270 (+100% puterea abilităților)
- E – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR: 50% ⇒ 40%
- E – DAUNE DE BAZĂ: 65-165 ⇒ 65-265
- MODIFICATOR DAUNE PROVOCATE: -5% ⇒ 0
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 100 ⇒ 80
- DAUNE DIN ATAC PER NIVEL: 3,1 ⇒ 2,1
- INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 3,38 ⇒ 2,88
- PASIVĂ – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR: 3% ⇒ 4%
- E – RAPORT DAUNE BONUS DIN ATAC PER CUMUL: 0,35 ⇒ 0,3
- E – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR PER CUMUL: 0,3 ⇒ 0,35
- R – DAUNE BONUS DIN ATAC: 10-30 ⇒ 30-50
- Q – RAPORT DAUNE DIN ATAC ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA MAXIMĂ: 0,0004 ⇒ 0,0003
- Q2 – RAPORT DAUNE DIN ATAC ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA MAXIMĂ: 0,0007 ⇒ 0,006
- W – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR PENTRU SCUT: 40% ⇒ 60%
- W – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR PENTRU VINDECAREA LA IMPACT: 8% ⇒ 12%
- R – DAUNE DE BAZĂ FURTUNĂ: 20-92 ⇒ 25-125
- R – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR PENTRU FURTUNĂ: 0,00035 ⇒ 0,00050
- DAUNE DIN ATAC PER NIVEL: 4 ⇒ 3
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 102 ⇒ 92
- INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 5,45 ⇒ 4,75
- ''Foc și pară'', ''Barosan'', ''Aprinde-i'' și ''Îngerul răzbunării'' provoacă acum 50% din daune când își folosește W-ul
- Q – TIMP DE REACTIVARE: 16-12 secunde ⇒ 13-9 secunde
- E – RAPORT DAUNE BONUS DIN ATAC: 90% ⇒ 110%
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 103 ⇒ 93
- CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 3,3 ⇒ 3
- DAUNE DIN ATAC PER NIVEL: 2,35 ⇒ 1,95
- Q – DAUNE BONUS: 60-100% daune din atac ⇒ 50-90% daune din atac
- R – DAUNE BONUS DIN ATAC: 25-55 ⇒ 10-30
- INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 5,2 ⇒ 4,2
- PASIVĂ – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR LA IMPACT: 50% ⇒ 40%
- Q – TIMP DE REACTIVARE: 14-10 secunde ⇒ 16-12 secunde
- Q – RAPORT DAUNE BONUS DIN ATAC: 120% ⇒ 60%
- W – VINDECARE: 20-80 (+8-20% din viața lipsă) ⇒ 10-70 (+6-18% din viața lipsă)
- E – VALOARE SCUT: 14% din viața maximă (+75% puterea abilităților) ⇒ 11% din viața maximă (+65% puterea abilităților)
- E – DAUNE: 80-200 (+80% puterea abilităților) (+11-15% din viața maximă) ⇒ 60-160 (+70% puterea abilităților) (+9-13% din viața maximă)
- E – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: -20 ⇒ 0
- E – TIMP DE REACTIVARE: 15-11 secunde ⇒ 18-14 secunde
- Q – RAPORT DAUNE DIN ATAC: 0,45 ⇒ 0,35
- W – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: -30 ⇒ 0
- W – TIMP DE REACTIVARE: 22-14 secunde ⇒ 26-18 secunde
- R – RAPORT DAUNE DIN ATAC PE SECUNDĂ: 1,375 ⇒ 1,1
- DAUNE DIN ATAC PER NIVEL: 3,5 ⇒ 2,6
- INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 3,9 ⇒ 3,7
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 107 ⇒ 97
- Q – TIMP DE REACTIVARE: 10-8 secunde ⇒ 10-5 secunde
- W – DAUNE BONUS: 20% ⇒ 15%
- E – DAUNE: 50-90 (+60% daune bonus din atac) ⇒ 40-80 (+50% daune bonus din atac)
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 106 ⇒ 121
- W – DAUNE DE BAZĂ: 60-200 ⇒ 85-225
- E – DURATĂ MINIMĂ AMEȚIRE: 0,75 secunde ⇒ 1,25 secunde
- E – DURATĂ MAXIMĂ AMEȚIRE: 2,25 secunde ⇒ 2,5 secunde
- E – TIMP DE REACTIVARE: 13-11 secunde ⇒ 11-9 secunde
- PASIVĂ – RAPORT DAUNE DIN ATAC MOROI: 0,25 ⇒ 0,2
- R – VIAȚĂ FECIOARĂ: Redusă cu 30%
- Q – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR: 20% ⇒ 25%
- Q ÎMBUNĂTĂȚIT – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR: 30% ⇒ 37.5%
- W – BONUS PUTEREA VINDECĂRILOR/SCUTURILOR: 5-15% ⇒ 10-25%
- E – VALOARE SCUT: 80-180 (+30% puterea abilităților) ⇒ 100-200 (+40% puterea abilităților)
- Q – DAUNE DE BAZĂ: 70-210 ⇒ 80-280
- Q – RAPORT DAUNE BONUS DIN ATAC: 1,1 ⇒ 1,3
- W – TIMP DE REACTIVARE: 20-17 secunde ⇒ 16-13 secunde
- R – AMPLIFICARE DAUNE: 25-55% ⇒ 30-60%
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 106 ⇒ 121
- PASIVĂ – RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR: 50% ⇒ 65%
- Q – DAUNE: 95-295 (+65% puterea abilităților) ⇒ 125-325 (+75% puterea abilităților)
- W – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: +30 ⇒ 0
- W – TIMP DE REACTIVARE: 20-12 secunde ⇒ 14-10 secunde
- R – DAUNE (NEÎMBUNĂTĂȚITE): 200-400 (+73% puterea abilităților) ⇒ 250-550 (+85% puterea abilităților)
- R – DAUNE (ÎMBUNĂTĂȚITE): 300-600 (+110% puterea abilităților) ⇒ 375-825 (+127,5% puterea abilităților)
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 106 ⇒ 121
Modificări de echilibrare pentru obiecte
Toate obiectele de letalitate (cu excepția ''Recuperatorului'')
- Atributele de bază au fost reduse la valorile din Riftul Invocatorului plus 4 letalitate, cu excepțiile de mai jos.
- VIAȚĂ: 700 ⇒ 800
- AMPLIFICARE DAUNE SUPREMĂ: 25% ⇒ 20%
- DAUNE DIN ATAC: 40 ⇒ 35
- DAUNE PROCENTUALE LA IMPACT DIN VIAȚA ACTUALĂ: 11%/8% (melee/la distanță) ⇒ 9%/6% (melee/la distanță)
- PUTEREA ABILITĂȚILOR: 100 ⇒ 80
- PUTEREA ABILITĂȚILOR: 75 ⇒ 45
- DAUNE PROCENTUALE DIN VIAȚA MAXIMĂ PENTRU CAMPIONII MELEE: 4% ⇒ 3%
- DAUNE DIN ATAC: 35 ⇒ 30
- LIMITĂ MAXIMĂ AMPLIFICARE DAUNE PASIVE: 16% ⇒ 25%
- RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 30 ⇒ 40
- VIAȚĂ: 200 ⇒ 400
- VINDECARE PER FRAGMENT: 40-160 ⇒ 60-210
- DAUNE PER FRAGMENT: 45-270 ⇒ 60-310
- DAUNE DIN ATAC: 60 ⇒ 50
- DAUNE PROCENTUALE LA DECLANȘARE DIN VIAȚA MAXIMĂ PENTRU CAMPIONII MELEE: 6% ⇒ 4%
- PASIVĂ MITICĂ – PENETRARE ARMURĂ: 5% ⇒ 4%
- LETALITATE: 16 ⇒ 12
- VIAȚĂ: 325 ⇒ 375
- DAUNE DIN ATAC: 55 ⇒ 60
- VIAȚĂ MAXIMĂ: 300 ⇒ 400
- AMPLIFICARE DAUNE: 20% ⇒ 25%
- TIMP DE REACTIVARE: 30 secunde ⇒ 20 secunde
- VIAȚĂ: 400 ⇒ 500
- PUTEREA ABILITĂȚILOR: 70 ⇒ 80
- VIAȚĂ: 400 ⇒ 450
- REZISTENȚĂ LA MAGIE BONUS LA CUMULURI MAXIME: 30 ⇒ 50
- DAUNE DIN ATAC: 55 ⇒ 60
- VITEZĂ DE ATAC: 25% ⇒ 40%
- VIAȚĂ: 300 ⇒ 400
- VINDECARE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA LIPSĂ PER CAMPION: 8% ⇒ 10%
- VIAȚĂ MAXIMĂ: 200 ⇒ 350
- RAPORT LA DECLANȘARE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA MAXIMĂ: 6% ⇒ 7%
- DAUNE LA DECLANȘARE TRANSFORMATE ÎN VIAȚĂ MAXIMĂ: 10% ⇒ 12%
- PUTEREA ABILITĂȚILOR: 80 ⇒ 100
- DAUNE DIN ATAC: 40 ⇒ 50
- PENETRARE MAGICĂ: 9 ⇒ 12
- TIMP DE REACTIVARE: 40 secunde ⇒ 25 secunde
- Toate ajustările atributelor au fost anulate.
- VIAȚĂ: 300 ⇒ 150
- PUTEREA ABILITĂȚILOR: 90 ⇒ 100
- RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 20 ⇒ 15
- DAUNE BONUS LA DECLANȘARE: 15% ⇒ 10%
- VALOARE SCUT: 320-530 (în funcție de nivel) ⇒ 400-680 (în funcție de nivel)
- PUTEREA ABILITĂȚILOR: 60 ⇒ 80
- RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 30 ⇒ 35
- DAUNE LA DECLANȘAREA INIȚIALĂ: 50-90 ⇒ 70-170
- DAUNE LA DECLANȘARE ALIAT: 100-160 ⇒ 130-230
- PROCENT DAUNE REDIRECȚIONATE: 10%/20% la îmbunătățire ⇒ 8/16% pentru campioni la distanță și 12/24% pentru campioni melee
- DAUNE DIN ATAC: 40 ⇒ 45
- Provoacă până la 15% daune magice bonus în funcție de viața bonus a țintelor, între 0-1250 ⇒ 12% între 0-4000 (obiectul era prea puternic pentru că toată lumea primea o grămadă de viață bonus din buff-ul la atribute)
- PENETRARE ARMURĂ: 35% ⇒ 30%
- PUTEREA ABILITĂȚILOR: 100 ⇒ 80
- PENETRARE ARMURĂ: 35% ⇒ 30%
- RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 25 ⇒ 40
- VITEZĂ DE ATAC LA CUMULURI MAXIME: 30% ⇒ 50%
- Daunele la declanșare au crescut pentru a fi aduse la nivelul celor live (iar rapoartele de puterea abilităților au crescut puțin)
- VIAȚĂ: 300 ⇒ 400
- VIAȚĂ: 300 ⇒ 450
- Scutul are acum un raport de 30% din daunele bonus din atac.
- PUTEREA ABILITĂȚILOR: 85 ⇒ 70
- VIAȚĂ: 475 ⇒ 400
- DAUNE DIN ATAC: 55 ⇒ 65
- REDUCERE SCUT LA DISTANȚĂ: 35% ⇒ 50%
- PENETRARE ARMURĂ: 40% ⇒ 35%
- PENETRARE MAGICĂ ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA ACTUALĂ A ȚINTEI: 10-20 ⇒ 15-25
- VITEZĂ DE MIȘCARE ACTIVĂ: 30% ⇒ 50%
- TIMP DE REACTIVARE: 75 secunde ⇒ 30 secunde
- DAUNE DE BAZĂ LA DECLANȘARE: 100-200 (în funcție de nivel) ⇒ 100-280 (în funcție de nivel)
- RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR: 60% (neschimbat)
- VITEZĂ DE ATAC: 15% ⇒ 25%
- DAUNE DIN ATAC: 50 ⇒ 60
- RAPORT VIAȚĂ PER DECLANȘARE: 1,75% ⇒ 2,5%
- VALOARE VINDECARE: 20-60 (+12% daune bonus din atac) (+8% puterea abilităților) ⇒ 15-45 (+10% daune bonus din atac) (+7% puterea abilităților)
- VIAȚĂ: 300 ⇒ 200
- PUTEREA ABILITĂȚILOR: 60 ⇒ 40
- VITEZĂ DE ATAC PER 1% PUTEREA VINDECĂRILOR/SCUTURILOR: 1,5% ⇒ 1,2%
- VIAȚĂ BONUS CONVERTITĂ ÎN DAUNE DIN ATAC: 2% ⇒ 1,5%
- VIAȚĂ: 500 ⇒ 400
- VIAȚĂ: 200 ⇒ 333
- DAUNE DIN ATAC: 30 ⇒ 33
- PASIVĂ: Letalitatea este redusă la 10-20 (în funcție de nivel)
Modificări de echilibrare pentru augmentări
Cauți o listă a tuturor augmentărilor noi? Păi și unde mai e distracția?! Cea mai bună cale de a le descoperi este să intri în Arenă și să vezi ce augmentări primești. Experimentează și află ce merge cel mai bine; până la urmă, călătoria contează la fel de mult ca și destinația.
- Augmentări eliminate: ''Să începem'', ''Evocare'', ''Expresul de la miezul nopții'', ''Binecuvântarea vântului'', ''Epifania Zhonyei''
- RAPIDITATE PER FOLOSIRE: 8 ⇒ 9
- AMPLIFICARE ATRIBUTE: 20% ⇒ 25%
- VIAȚĂ: 1000 ⇒ 1250
- PROCENT DE VINDECARE CONVERTIT ÎN DAUNE 50% ⇒ 70%
- VITEZĂ DE MIȘCARE DE BAZĂ PENTRU CAMPIONII CARE ATACĂ LA DISTANȚĂ: 20% ⇒ 30%
- VITEZĂ DE MIȘCARE DE BAZĂ PENTRU CAMPIONII MELEE: 30% ⇒ 40%
- RAPIDITATE MAXIMĂ: 60% ⇒ 80%
- DAUNE ELECTROCUTARE: 50-250 (în funcție de nivel) + (45% daune bonus din atac) + (30% puterea abilităților) ⇒ 60-300 (+55% daune bonus din atac) + (40% puterea abilităților)
- AMPLIFICARE DAUNE: 15% ⇒ 20%
- SCUT DE BAZĂ: 200 ⇒ 100-400 (în funcție de nivel)
- VITEZĂ DE ATAC: 50% ⇒ 60%
- Daunele au fost reduse cu 17%
- DAUNE ''IGNIȚIE'': 70-410 (în funcție de nivel) ⇒ 100-600 (în funcție de nivel)
- VALOARE ÎNCETINIRE: 30% ⇒ 50%
- VINDECARE: 4% din viața maximă ⇒ 10-180 (în funcție de nivel) + 2% din viața maximă
- RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR: 10% ⇒ 6%
- DAUNE DIN ATAC PER 1 VITEZĂ DE ATAC: 30 ⇒ 25
- REDUCERE TIMP DE REACTIVARE: 1 secundă ⇒ 1,25 secunde
- DAUNE: 45-225 (în funcție de nivel) (+25% daune bonus din atac) (+17% puterea abilităților) ⇒ 40-200 (în funcție de nivel) (+22% daune bonus din atac) (+15% puterea abilităților)
- REZISTENȚE PER CUMUL: 15 ⇒ 12
- REGENERARE DE BAZĂ: 600% ⇒ 800%
- REGENERARE AMPLIFICATĂ: 1200% ⇒ 1600%
- TIMP DE REACTIVARE PER DECLANȘARE PER ABILITATE: 0,75 secunde ⇒ 0,5 secunde
- nouDacă este aleasă în timpul celei de-a doua runde de augmentări, începe cu 40 puterea abilităților
- VINDECARE: 2% din viața maximă ⇒ 5-90 (în funcție de nivel) + 1% din viața maximă
- VINDECARE DE BAZĂ PER 1000 DE UNITĂȚI PARCURSE: 30-150 (în funcție de nivel) ⇒ 20-120 (în funcție de nivel)
- RAPORT VIAȚĂ MAXIMĂ PER 1000 DE UNITĂȚI PARCURSE: 2,5% ⇒ 2%
- DAUNE: 24-160 (în funcție de nivel) ⇒ 40-200 (în funcție de nivel)
- DAUNE TOTALE DIN SÂNGERARE: 2,5% ⇒ 1,75% din viața maximă a utilizatorului
- VALOARE ÎNCETINIRE: 40% ⇒ 30%
- DAUNE: 40-160 (în funcție de nivel) ⇒ 30-150 (în funcție de nivel)
- FURT DE VIAȚĂ LOVITURI CRITICE: 30% ⇒ 20%
- DAUNE REDIRECȚIONATE: 25% ⇒ 15%
- VINDECARE COPIATĂ: 45% ⇒ 50%
- FORȚĂ ADAPTIVĂ ''CUCERITOR'' PER CUMUL : 2-4,5 (în funcție de nivel) ⇒ 3-5,5 (în funcție de nivel)
- VINDECARE POST-ATENUARE DIN ''CUCERITOR'': 8%/5% (melee/la distanță) ⇒ 10%/8% (melee/la distanță)
- VITEZĂ DE ATAC PER CUMUL PENTRU CAMPIONI MELEE: 10-15% ⇒ 13-18%
- VITEZĂ DE ATAC PER CUMUL PENTRU CAMPIONI CARE ATACĂ LA DISTANȚĂ: 5-9% ⇒ 8-12%
- REDUCERE DAUNE: 30% ⇒ 25%
- LETALITATE: 15 ⇒ 10
- DAUNE TOTALE PRIN ARDERE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA MAXIMĂ: 5% ⇒ 4%
- DAUNE: 200-700 (în funcție de nivel) (+100% daune bonus din atac) (+90% puterea abilităților) ⇒ 250-750 (+140% daune bonus din atac) (+100% puterea abilităților)
- VIAȚĂ ACTUALĂ CONVERTITĂ ÎN SCUT: 30% ⇒ 25%
Noi provocări pentru Arenă
- Crema cremelor: provoacă cele mai multe daune împotriva campionilor din meci
- Pantofi de dans: evită cinci lovituri de îndemânare (abilități la distanță fără țintire) în decurs de opt secunde
- Dublu sau nimic: obține asasinate duble
- Zidul: suferă 10.000 daune nediminuate din partea campionilor într-o singură luptă fără să mori
- În ciuda sorții: obține asasinate în timp ce în apropiere se află mai mulți campioni inamici decât aliați
- Te ajut eu: salvează un aliat care altfel ar fi suferit daune letale, folosind o vindecare sau un scut
Modificări de echilibrare pentru ARAM
Nerf-uri
- Riven – scuturi: 120% ⇒ 100%
Buff-uri
- Ashe – daune provocate: 90% ⇒ 100%
Clash – Cupa ARAM
Mai e puțin și începe ultimul turneu Clash din acest an! Abisul Urletelor vă așteaptă!
- STARTUL ÎNREGISTRĂRILOR: 4 decembrie la 11:00 (ora locală)
- ZILE DE DESFĂȘURARE: 9 și 10 decembrie (între orele ~16:00 și 19:00, în funcție de regiune)
Rotația magazinului mitic
Disponibile acum
- PROIECT: Irelia (Prestigiu)
- Kai'Sa de la K-DA (Prestigiu)
- Master Yi, mugurul spiritelor (Prestigiu)
- Lux de la Academia de Luptă (Prestigiu)
- Alistar hextech
- Malzahar hextech
- Skin Chroma mitic Lee Sin, dragonul furtunii
- Skin Chroma mitic Riven, întruparea Luminii
- Ashe Crystalis Motus
- Skin Chroma revendicat (Ashe Crystalis Motus) + iconiță
- Animație Ashe Crystalis Motus
- Skin pentru gărzi Crystalis Motus
- Iconiță esență mitică – Binecuvântarea iernii 2022
- Iconiță esență mitică – Revelionul Selenar 2023
- Iconiță esență mitică – Curtea zânelor 2023
- Iconiță esență mitică – Umbră de cerneală 2023
- Iconiță esență mitică – Luptătorul sufletelor 2023
- Iconiță esență mitică – Campionatul Mondial 2023
- Punguță Curtea zânelor 2023
Ieșiri din magazinul mitic
- Janna înger cibernetic (Prestigiu)
- Evelynn de la K-DA (Prestigiu)
- Zoe, maestra vrăjilor (Prestigiu)
- Aatrox lună sângerie (Prestigiu)
- Kog'Maw hextech
- Swain hextech
- Jax Neo PAX
- Taliyah Crystalis Motus
- Skin Chroma revendicat (Taliyah Crystalis Motus) + iconiță
- Animație Taliyah Crystalis Motus
- Skin Chroma mitic Zed, ucigașul galactic + iconiță
- Skin Chroma mitic Senna din Vestul Sălbatic + iconiță
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale Q-ului lui Elise, ''Mușcătura veninoasă'' nu erau redate corect când Elise era în forma de păianjen.
- Am eliminat un bug din cauza căruia R-ul lui Draven îl executa și pe el dacă se afla foarte aproape de un inamic, iar valoarea aurului din pasivă era mai mare decât viața lui actuală.
- Am eliminat un bug din cauza căruia penele îmbunătățite ale lui Xayei din auto-atacuri se frângeau când loveau o țintă aflată în năpustire.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale W-ului Morganei, ''Umbră chinuită'', nu erau vizibile pentru inamici dacă abilitatea era folosită în teren.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale Q-ului lui Evelynn nu erau redate când folosea abilitatea foarte aproape de țintă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Neeko putea obține atributele a 2 unități diferite în același timp, reușind să aibă o viteză de atac de 2,5 ori mai mare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia unele dintre obiectele mitice îmbunătățite ale lui Ornn nu ofereau pasivele unice cu cumuluri, cum ar fi cele din ''Sceptrul străvechi'' sau ''Guinsoo''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Viego nu putea schimba armele dacă îl poseda pe Aphelios.
Eliminări de bug-uri cosmetice
- Am eliminat o problemă din cauza căreia efectele vizuale de foc ale lui Annie hextech din timpul animației ei de inactivitate dispăreau temporar.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia modelul clonelor pentru Sylas ucigaș cenușiu, Sylas, lupul bătăuș, PROIECT: Sylas (Prestigiu) și PROIECT: Sylas aveau texturi corupte atunci când fura suprema lui Shaco din următoarele skin-uri ale lui Shaco: luptătorul sufletelor (Prestigiu), luptătorul sufletelor, binecuvântarea iernii, coșmar în Orașul crimelor și maestrul vrăjilor.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia Senna din Vestul Sălbatic rata tranziții când ieșea din animația pentru ''Cămin''.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia efectele vizuale ale abilității ''Umbra zorilor'' (R) a lui PROIECT: Senna era întreruptă în apropierea schimbărilor de înălțime a terenului, când o folosea de mai jos.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: