Notele patch-ului 13.3
Patch-ul 13.3 e din altă lume – stelele s-au aliniat și CGU-ul lui Aurelion Sol a sosit!
Stați așa! Încă n-am terminat! Acest patch introduce și ASU-ul lui Ahri, după care cozile vulpii vor fi de două ori mai pufoase (această afirmație nu produce efecte juridice). Mai mult, avem buff-uri pentru câțiva campioni melee de suport cu probleme, nerf-uri pentru anumite obiecte populare (''Halebarda de coșmar'' și ''Virtute radiantă'') și modificări importante pentru tenacitate. În plus, de acum vă puteți preda în minutul 15 dacă 4 din 5 jucători sunt de acord cu decizia. Ca de obicei, mulțumesc pentru atenție și ne vedem în Rift!
Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Încă nu ne-am revenit complet după atacul recent de inginerie socială, așa că, din păcate, suntem nevoiți să amânăm lansarea patch-ului 13.3. O să revenim cu detalii odată ce avem o dată exactă pentru lansarea patch-ului. Ne pare rău pentru neplăcerile provocate și vă mulțumim încă o dată pentru răbdarea pe care o aveți cu noi în aceste circumstanțe neobișnuite! Mulțumim!
Actualizări între patch-uri
07.02.2023 – PATCH ÎNTÂRZIAT
Patch-ul 13.3 va fi lansat cu o zi întârziere față de programul normal. Mai exact, patch-ul va fi lansat joi dimineață (9 februarie) în toate regiunile Riot și vineri dimineață (10 februarie) în regiunile SEA.
08.02.2023 – ACTUALIZARE ÎNTRE PATCH-URI
Aurelion Sol – eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia daunele bruște din abilitatea lui Aurelion Sol de pe Q, ''Suflu de lumină'', puteau atrage atacurile minionilor, deși abilitatea are țintă unică.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Aurelion Sol de pe Q, ''Suflu de lumină'', nu se relua după folosirea abilităților de pe E sau W.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Aurelion Sol de pe Q, ''Suflu de lumină'', provoca doar jumătate din daune împotriva inamicilor de după primul, în loc să provoace jumătate din daunele suferite de ținta principală împotriva inamicilor din apropiere.
Thresh
- DAUNE MAGICE DIN E (''TORTURĂ''): 75/110/145/180/215 (+40% puterea abilităților) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% puterea abilităților) (notă: după schimbare, Thresh primește 0,6 daune per suflet)
- Observație: schimbarea inițială de mai jos nu conținea și raportul AP de 60%.
14.02.2023 – ACTUALIZARE ÎNTRE PATCH-URI
Prisma oracolului
- Acum ''Prisma oracolului'' afișează cu o mai mare acuratețe silueta unităților aflate în raza de acțiune.
Annie
- INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 5,2 ⇒ 4,7
- E – COST DE MANĂ: 40 la toate nivelurile ⇒ 60/65/70/75/80 mană
- E – RAPORT AP SCUT: 55% puterea abilităților ⇒ 40% puterea abilităților
Aurelion Sol
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 105 ⇒ 100
- Q – RAPORT AP DECLANȘARE DAUNE BRUȘTE: 50% ⇒ 40%
- E – RAPORT AP PE SECUNDĂ (4 DECLANȘĂRI PE SECUNDĂ): 40% ⇒ 25%
- E – ''PRAF DE STELE'' OBȚINUT DE LA MONȘTRI EPICI: 10 ⇒ 5
- E – ''PRAF DE STELE'' OBȚINUT DE LA MONȘTRI MARI: 5 ⇒ 3
- R – ÎNCETINIRE DIN ''PRĂBUȘIREA CERURILOR'': 75% ⇒ 50%
- BUG ELIMINAT: am eliminat un bug din cauza căruia Aurelion Sol putea folosi abilitățile aflate în perioada de reactivare în timp ce-și folosea abilitatea de pe W.
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Aurelion Sol
Primește un CGU; i-am ajustat toate abilitățile.
CGU-ul lui Aurelion Sol a sosit! De acum, Aurelion Sol are niște rapoarte incredibile, abilități noi și îmbunătățite și o supremă care o să vă lase cu gura căscată!
Pasivă – Creatorul cosmosului
Abilitățile ofensive ale lui Aurelion Sol extrag ''praf de stele'' din inamicii lui, îmbunătățindu-i toate abilitățile.
- Q – Suflu de lumină: exploziile din Q provoacă daune magice suplimentare în valoare de (0,031% cumuluri de ''praf de stele'')% din viața maximă.
- W – Zbor astral: distanța parcursă se mărește în funcție de cumulurile de ''praf de stele''.
- E – Singularitate: are o zonă mai mare de efect, cât și un nou prag de executare.
- R – Stea căzătoare / Prăbușirea cerurilor: are o zonă mai mare de efect.
Q – Suflu de lumină
- COST DE MANĂ: 45/50/55/60/65 mană pe secundă
- TIMP DE REACTIVARE: 3 secunde
- DESCRIEREA COMPLETĂ A ABILITĂȚII: Aurelion Sol suflă foc de stele până la (3,25/3,25/3,25/3,25/9999) secunde, provocându-le (15/25/35/45/55 + 30-90 (în funcție de nivel) +60% puterea abilităților) daune magice pe secundă primului inamic lovit și 50% din daune inamicilor din jur. Fiecare secundă completă de suflu asupra aceluiași inamic provoacă o explozie de (40/50/60/70/80 + 20-40 (în funcție de nivel) +50% puterea abilităților) daune magice plus (0,031% cumuluri de ''praf de stele'')% din viața maximă și absoarbe 1 cumul de ''praf de stele'' dacă inamicul este un campion. Raza de acțiune a abilității este de 750-920 unități (crește în funcție de nivel). Daunele procentuale provoacă maximum 300 daune magice împotriva monștrilor din junglă.
W – Zbor astral
- COST DE MANĂ: 80/85/90/95/100 mană
- TIMP DE REACTIVARE: 22/20,5/19/17,5/16 secunde
- DESCRIEREA COMPLETĂ A ABILITĂȚII: Aurelion Sol zboară într-o direcție. În timpul zborului, ''Suflul de lumină'' nu are timp de reactivare sau durată maximă de pregătire, iar daunele fixe cresc cu 14%/15,5%/17%/18,5%/20%. Doborârile de campioni în decurs de 3 secunde de când le-a provocat daune îi rambursează 90% din timpul de reactivare al acestei abilități. Dacă Aurelion Sol folosește ''Suflul de lumină'' în timpul zborului, viteza de zbor se reduce cu 50%. Viteza de zbor este 335 + 100% viteză de mișcare.
E – Singularitate
- COST DE MANĂ: 60/70/80/90/100 mană
- TIMP DE REACTIVARE: 12/11,5/11/10,5/10 secunde
- DESCRIEREA COMPLETĂ A ABILITĂȚII: Aurelion Sol invocă o gaură neagră, provocându-le inamicilor (10/15/20/25/30 +40% puterea abilităților) daune magice pe secundă și trăgându-i spre centru timp de 5 secunde. Inamicii din centru care au sub (5 + 2,6% cumuluri de ''praf de stele'')% viață maximă mor instantaneu. Gaura neagră absoarbe ''praf de stele'' când inamicii mor în ea și în fiecare secundă în care un campion inamic se află în interior. Raza de acțiune a abilității este de 750-920 unități (crește în funcție de nivel). Minionii și monștrii din junglă din interior au 0 viteză de mișcare (abilitatea absoarbe 1 cumul de ''praf de stele'' pe secundă de la campioni; ''praf de stele'' obținut de la unitățile care mor în gaura neagră – monștri epici: 10 ''praf de stele''; campioni și monștri mari: 5 ''praf de stele''; minioni de asediu: 3 ''praf de stele''; minioni și monștri mici: 1 ''praf de stele'').
R – Stea căzătoare / Prăbușirea cerurilor
- COST DE MANĂ: 100 mană
- TIMP DE REACTIVARE: 120/110/100 secunde
- STEA CĂZĂTOARE: Aurelion Sol culege o stea de pe cer și o izbește de pământ, provocând (150/250/350 + 65% puterea abilităților) daune magice, amețind inamicii timp de 1,25 secunde și absorbind 5 ''praf de stele'' pentru fiecare campion lovit.
- Prăbușirea cerurilor: Dacă adună 75 ''praf de stele'', transformă următoarea ''Stea căzătoare'' în ''Prăbușirea cerurilor''. Aurelion Sol trage o constelație plină de furie din cosmos, provocând (187,5/312,5/437,5 + 81,25% puterea abilităților) daune magice într-o zonă mai mare, aruncând în sus inamicii loviți timp de 1,25 secunde și dezlănțuind o undă de șoc uriașă, care le provoacă (150/250/350 +65% puterea abilităților) daune magice inamicilor și monștrilor epici și încetinește toți inamicii loviți cu 75% timp de 1 secundă.
Amumu
Crește costul de mană pentru Q. Scad daunele de bază din E.
L-am ajustat pe Amumu la sfârșitul ultimului sezon, astfel încât mumia tristă să se poată împrieteni cu noii însoțitori în junglă. Din păcate, a reușit să-și facă un pic prea mulți prieteni (atât în junglă, cât și ca suport), așa că primește un nerf pentru ambele poziții.
Q – Aruncarea bandajului
- COST DE MANĂ: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
E – Furie
- DAUNE: 80/110/140/170/200 (+50% puterea abilităților) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50% puterea abilităților)
Annie
Acum pasiva e complet încărcată când Annie apare în joc. Crește valoarea scutului din E; scade timpul de reactivare al abilității; am ajustat daunele împotriva inamicilor care lovesc scutul și condițiile lor. Tibbers (R) are mai multă viață, armură, rezistență la magie și viteză de mișcare.
Annie nu reușește să obțină suficiente victorii, nereușind să câștige nici măcar meciurile în care ar trebui să aibă avantajul împotriva adversarilor. Așadar, unul din cei mai vechi campioni din LoL primește câteva buff-uri calitative binemeritate pentru ''Scut incandescent'' și ''Piromanie'' (pasiva), iar Tibbers va rezista mai mult în luptele de la finalul jocului. Scopul nostru e să-i mărim puterea în moduri care nu înseamnă doar amplificarea daunelor sale bruște, dar o vom ține sub observație ca să vedem dacă schimbările o aduc la un nivel decent.
Pasivă – Piromanie
- Prima flacără: acum Annie pornește cu pasiva încărcată complet la începutul jocului și atunci când învie.
E – Scut incandescent
- VALOARE SCUT: 40/85/130/175/220 (+35% puterea abilităților) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% puterea abilităților)
- TIMP DE REACTIVARE: 14/13/12/11/10 secunde ⇒ 12/11/10/9/8 secunde
- DAUNE MAGICE ÎMPOTRIVA INAMICILOR CARE ATACĂ SCUTUL: 20/30/40/50/60 (+20% puterea abilităților) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% puterea abilităților)
- nouCONDIȚII DAUNE MAGICE ÎMPOTRIVA INAMICILOR CARE ATACĂ SCUTUL: pe durata ''Scutului incandescent'', inamicii care îl lovesc cu atacuri de bază suferă daune magice ⇒ pe durata ''Scutului incandescent'', inamicii care îl lovesc cu atacuri de bază ȘI cu vrăji suferă daune magice.
- nouDETALII DAUNE MAGICE ÎMPOTRIVA INAMICILOR CARE ATACĂ SCUTUL: acum ''Scutul incandescent'' provoacă daune împotriva adversarilor doar o dată per țintă și per scut (notă: scutul primit de Tibbers e considerat un scut nou și provoacă daune o dată per țintă și per scut).
R – Invocare: Tibbers
- TIBBERS – VIAȚĂ: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% puterea abilităților)
- TIBBERS – REZISTENȚE: 30/60/90 armură și rezistență la magie ⇒ 30/60/90 (+5% puterea abilităților) armură și rezistență la magie
- TIBBERS – VITEZĂ DE MIȘCARE: 350 la toate nivelurile ⇒ 350/375/400
Jarvan IV
Are mai multă armură de bază; scade timpul de reactivare pentru W; acum valoarea scutului din W crește în funcție de daunele din atac; crește durata scutului din W.
În ciuda numelui, ''Scutul de aur'' nu se numără printre cele mai strălucitoare abilități din joc. Ținând cont că W-ul lui Jarvan e o abilitate defensivă importantă pentru junglerii profesioniști cu build-uri economice, ne-am străduit mereu să nu-i mărim prea mult puterea. Totuși, după actualizarea rezistenței, Jarvan trebuia să devină o amenințare pentru linia din spate, așa că mărim puterea scutului pentru a crește satisfacția build-urilor axate pe daune din atac.
Atribute de bază
- ARMURĂ DE BAZĂ: 34 ⇒ 36
W – Scutul de aur
- TIMP DE REACTIVARE: 9 secunde ⇒ 8 secunde
- VALOARE SCUT: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% daune bonus din atac)
- DURATĂ SCUT: 5 secunde ⇒ 4 secunde
K'Sante
Are mai multă viață de bază. Scade durata amețirii și a aruncării în sus din Q. Scade durata minimă a amețirii din W. Acum abilitatea de pe R reduce și mai mult rezistențele bonus.
În momentul de față, K'Sante are la dispoziție prea multe efecte CC, putând astfel să-și blocheze inamicii într-un mod mult prea eficient. Drept urmare, îi micșorăm atributele de bază pentru a-l face mai ușor de contracarat (după schimbările de mai jos, tenacitatea ar trebui să fie mai eficientă împotriva mândriei ținutului Nazumah). În plus, îi reducem și rezistența din momentele în care se ''Dezlănțuie'', astfel încât să fie nevoit să-și izoleze inamicii.
Atribute de bază
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 108 ⇒ 114
Q – Lovituri Ntofo
- DURATĂ ARUNCARE ÎN SUS DIN Q3: 1 secundă ⇒ 0,65 secunde
- DURATĂ AMEȚIRE DIN Q3: 1-1.25 secunde ⇒ 1 secundă
W – Deschizător de drumuri
- DURATĂ MINIMĂ AMEȚIRE: 0,35/0,45/0,55/0,65/0,75 secunde ⇒ 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 secunde
R – Dezlănțuit
- REZISTENȚE PIERDUTE: 65% din rezistențele bonus ⇒ 85% din rezistențele bonus
Kassadin
Scad daunele de bază din E; scade reducerea timpilor de reactivare după folosirea unei abilități în apropiere. Scad daunele de bază din R; scad daunele bonus per cumul.
Chiar și după nerf-urile din ultimul patch, puterea lui Kassadin n-a scăzut suficient. Nerf-urile de mai jos îi vor limita capacitatea de a face schimburi eficiente la începutul jocului și îl vor împiedica să-și folosească atât de des E-ul spre finalul meciului. Sperăm că aceste schimbări îl vor mai calma un pic.
E – Impuls de forță
- DAUNE DE BAZĂ: 80/105/130/155/180 (+85% puterea abilităților) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% puterea abilităților)
- REDUCERE TIMP DE REACTIVARE DUPĂ FOLOSIREA UNEI ABILITĂȚI ÎN APROPIERE: 1 secundă ⇒ 0,75 secunde
R – Pașii riftului
- DAUNE MAGICE: 80/100/120 (+40% puterea abilităților) (+2% mană maximă) ⇒ 70/90/110 (+40% puterea abilităților) (+2% mană maximă)
- DAUNE BONUS PER CUMUL: 40/50/60 (+10% puterea abilităților) (+1% mană maximă) ⇒ 35/45/55 (+10% puterea abilităților) (+1% mană maximă)
Kayle
Pasiva oferă un bonus mai mare la viteza de mișcare. Crește raportul AP la impact pentru E; cresc daunele abilității în funcție de viața lipsă a țintei.
În ultima vreme, Kayle a fost un înger căzut, așa că încercăm să-i mărim puterea, mai ales în mâinile jucătorilor care aleg să joace des cu ea.
Pasivă – Ascensiune divină
- EXALTATĂ – BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE: 8% ⇒ 10%
E – Sabia cerească
- DAUNE LA IMPACT DIN PASIVĂ: 15/20/25/30/35 (+10% daune bonus din atac) (+20% puterea abilităților) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% daune bonus din atac) (+25% puterea abilităților)
Kayn
Cresc daunele din pasivă pentru asasinul din umbră. Crește raportul AD pentru Q.
Asasinul din umbră nu mai e teroarea din umbre de odinioară, mai ales în mâinile jucătorilor obișnuiți. Drept urmare, îi mărim raportul AD pentru a spori puterea asasinului (schimbarea n-ar trebui să afecteze puterea lui Rhaast).
Pasivă – Coasa darkin
- BONUS PENTRU ASASINUL DIN UMBRĂ: provoacă 13-40% (în funcție de nivel) din daunele diminuate provocate campionilor sub formă de daune magice bonus timp de 3 secunde după ce-i provoci daune unui campion ⇒ provoacă 15-45% (în funcție de nivel) din daunele diminuate provocate campionilor sub formă de daune magice bonus timp de 3 secunde după ce-i provoci daune unui campion
Q – Lovitura coasei
- DAUNE FIZICE: 75/95/115/135/155 (+65% daune bonus din atac) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% daune bonus din atac) (notă: schimbarea nu afectează daunele lui Rhaast, deoarece are alte valori pentru Q).
LeBlanc
Își regenerează mai multă mană; valoarea manei regenerate crește mai mult în funcție de nivel. Acum costul de mană pentru Q este fix la toate nivelurile. Scade timpul de reactivare pentru R la nivelurile mici.
LeBlanc are probleme la toate nivelurile de îndemânare; acum că nu mai e o amenințare constantă pe scena profesionistă, putem să mărim mana pe care o are la dispoziție pe parcursul jocului. După schimbare, jucătorii de LeBlanc ar trebui să aibă mai mult succes în meciurile mai dificile și să câștige mai multe meciuri cu ajutorul avantajelor obținute. În plus, amăgitoarea va putea să elimine valurile de minioni și să-și hărțuiască inamicii mai ușor ca înainte.
Atribute de bază
- REGENERARE MANĂ: 6 ⇒ 8
- INDICE CREȘTERE REGENERARE MANĂ: 0,8 ⇒ 1
Q – Sigiliul cruzimii
- COST DE MANĂ: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 la toate nivelurile
R – Imitație
- TIMP DE REACTIVARE: 60/45/30 secunde ⇒ 50/40/30 secunde
Lee Sin
Crește raportul AD pentru Q. Scad daunele de bază din E; crește efectul de încetinire al abilității.
Nivelul maxim de îndemânare al lui Lee Sin este atât de mare, încât călugărul orb rareori ajunge să fie puternic în mâinile jucătorilor obișnuiți. Nu vrem să-i modificăm exprimarea îndemânării, așa că-i mărim atât daunele de la mijlocul jocului, cât și utilitatea pe care o are spre finalul acestuia; după schimbările de mai jos, sperăm că va avea succes chiar și fără loviturile alea de picior imposibile.
Q – Undă sonică / Lovitură rezonantă
- UNDĂ SONICĂ – DAUNE FIZICE: 55/80/105/130/155 (+100% daune bonus din atac) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% daune bonus din atac)
- LOVITURĂ REZONANTĂ – DAUNE FIZICE MINIME: 55/80/105/130/155 (+100% daune bonus din atac) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% daune bonus din atac) (notă: daunele maxime rămân duble față de daunele minime).
E – Cutremur / Vlăguire
- DAUNE TOTALE: 100/130/160/190/220 (+100% daune bonus din atac) ⇒ 35/65/95/125/155 (+100% daune totale din atac)
- ÎNCETINIRE: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%
Trundle
Timpul de reactivare al lui W scade la toate nivelurile. Trundle și-a descoperit pasiunea pentru dans.
Trundle a fost afectat atât de nerf-urile pentru sisteme care îl vizau în mod indirect, cât și de nerf-urile care i-au fost dedicate. Anulăm nerf-ul ''Regatului înghețat'' (cel pentru timpul de reactivare), astfel încât Trundle să redevină trolul pe care îl știm cu toții (fără să-i mărim prea mult puterea). După schimbările de mai jos, chiar va avea un motiv ca să danseze de bucurie (i-am actualizat și dansul!).
W – Regatul înghețat
- TIMP DE REACTIVARE: 18/17/16/15/14 secunde ⇒ 16/15/14/13/12 secunde
Informații importante
- ARATĂ-MI CE ȘTII SĂ FACI: acum Trundle dansează cu aceeași viteză cu care se și mișcă.
Zac
Scade raportul AP pentru W. Scade raportul AP pentru E.
Zac s-a catapultat în primul eșalon al junglerilor, dar a luat cu asalt și alte poziții. Nerf-urile recente pentru ''Îmbrățișarea demonică'' i-au redus puțin puterea, dar se descurcă în continuare mult prea bine în comparație cu omologii săi. Micșorăm puțin raportul daunelor magice pe care le provoacă, astfel încât să fie nevoit să se bazeze mai mult pe coechipieri ca să provoace daune (la fel ca celelalte tancuri) și să fie forțat să folosească build-uri AP dacă vrea să amenințe țintele mai fragile.
W – Materie instabilă
- DAUNE MAGICE: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+3% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei
E – Praștie
- DAUNE MAGICE: 60/110/160/210/260 (+90% puterea abilităților) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% puterea abilităților)
Obiecte
Virtute radiantă
În momentul de față, ''Virtutea radiantă'' este un obiect prea puternic (chiar dacă nu e ales chiar atât de des de jucători), dar această putere nu poate fi apreciată în mod corect, deoarece avantajele sale nu sunt suficient de clare (când cumpărați un obiect puternic, ar trebui să vă simțiți puternici). Așadar, de acum avantajele ''Virtuții'' vor fi mai clare și vor avea un impact mai mare, iar puterea neesențială a obiectului va scădea. Suntem de părere că amplificatorii au la dispoziție suficiente opțiuni defensive, iar ''Virtutea radiantă'' este un obiect destinat tancurilor (care n-au așa de multe). De acum, ''Virtutea radiantă'' va avea o valoare mai mare pentru tancurile care dispun de bugetul necesar pentru a-și mări și mai mult viața.
- COST TOTAL: 3000 aur ⇒ 3200 aur
- LUMINĂ CĂLĂUZITOARE (PASIVĂ) – TIMP DE REACTIVARE: 60 secunde ⇒ 90 secunde
- LUMINĂ CĂLĂUZITOARE (PASIVĂ) – CREȘTERE VIAȚĂ MAXIMĂ: 10% ⇒ 15%
- TOTAL VINDECARE: 8-16% din viața maximă de-a lungul a 9 secunde (notă: include și amplificarea din pasivă) ⇒ 12% viață maximă de-a lungul a 9 secunde
- eliminatRAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: deținătorul și aliații aflați pe o rază de 1200 unități primesc 20 rapiditatea abilităților ⇒ ELIMINAT
Halebarda de coșmar
În momentul de față, ''Halebarda de coșmar'' elimină prea eficient viziunea atunci când e echipată pe asasini, campioni de suport și asasini de suport, dar mai ales pe țintași de suport (m-am săturat să-mi distrugi gărzile, Ashe!). Cu toate astea, credem că obiectul își merită locul în arsenalul jocului, așa că îi mărim timpul de reactivare și îi reducem capacitatea de a distruge capcanele și viziunea inamicilor.
- TIMP DE REACTIVARE: 40 secunde ⇒ 50 secunde
- actualizatREDUCERE DAUNE CAMPIONI DE DISTANȚĂ ÎMPOTRIVA GĂRZILOR: Campionii de distanță echipați cu ''Halebarda de coșmar'' provoacă 2 daune reale împotriva gărzilor (notă: campionii melee echipați cu ''Halebarda de coșmar'' provoacă 3 daune împotriva gărzilor, la fel ca înainte).
- eliminatINTERACȚIUNI CU CAPCANELE: acum ''Halebarda de coșmar'' nu mai distruge instantaneu capcanele, ci doar le dezvăluie.
Rune
Supravindecare
Aceste schimbări ar fi trebuit să fie implementate în patch-ul 13.2, dar micropatch-ul 13.1B ne-a obligat să așteptăm până acum. De acum, ''Supravindecarea'' va fi mai puternică pentru toată lumea, dar în special pentru țintași. Sperăm că jucătorii vor folosi runa mai des în meciurile în care au nevoie de mai multă rezistență.
- VALOARE SCUT: 10 + +9% din viața maximă ⇒ 20-300 (în funcție de nivelul campionului) (notă: schimbarea reprezintă un buff de la nivelul 5 în sus).
Ajustări pentru campionii melee de suport
În momentul de față, meta-ul listei de așteptare solo este 2:1 în favoarea campionilor de suport care atacă la distanță, ceea ce e OK. În cazul profesioniștilor, acest raport este de 20:1. Cele mai bune meciuri de LoL sunt cele cu o varietate mare de campioni, așa că venim cu buff-uri pentru campionii melee de suport ca să mărim diversitatea de pe culoarul de jos. Pe termen lung, vom monitoriza starea jocului pentru toți jucătorii. Dacă schimbările de mai jos nu au efectul scontat, vom acționa în consecință.
Alistar
Pasivă – Răcnet triumfător
- VINDECARE PROPRIE: 23-142 (în funcție de nivel) ⇒ 5% din viața maximă
- VINDECARE ALIAȚI: 46-284 (în funcție de nivel) ⇒ 6% din viața maximă a lui Alistar
Q – Pulverizare
- COST DE MANĂ: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
- DAUNE MAGICE: 60/100/140/180/220 (+50% puterea abilităților) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% puterea abilităților)
W – Lovitură de cap
- COST DE MANĂ: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
- DAUNE MAGICE: 55/110/165/220/275 (+70% puterea abilităților) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% puterea abilităților)
E – Zdrobire
- COST DE MANĂ: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- DAUNE MAGICE TOTALE: 80/110/140/170/200 (+40% puterea abilităților) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% puterea abilităților)
Braum
Pasivă – Lovituri grele
- DURATĂ IMUNITATE ȚINTĂ: 8/6/4 secunde (la nivelurile 1/7/13) ⇒ 8/6/4 secunde (la nivelurile 1/6/11)
Q – Mușcătura iernii
- TIMP DE REACTIVARE: 10/9/8/7/6 secunde ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secunde
W – Te apăr eu
- ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE BONUS: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40
Nautilus
Pasivă – Lovitură năucitoare
- DAUNE BONUS: 8-110 (în funcție de nivel) ⇒ 14-116 (în funcție de nivel)
W – Mânia titanului
- COST DE MANĂ: 80 ⇒ 60
- VALOARE SCUT: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% din viața maximă) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% din viața maximă)
E – Val de străpungere
- DAUNE MAGICE: 55/85/115/145/175 (+30% puterea abilităților) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% puterea abilităților)
Pyke
E – Flux fantomatic
- DAUNE FIZICE: 105/135/165/195/225 (+100% daune bonus din atac) ⇒ 105/145/185/225/265 (+100% daune bonus din atac)
Rakan
Q – Pană fermecată
- TIMP DE REACTIVARE: 12/11/10/9/8 secunde ⇒ 11/10/9/8/7 secunde
- COST DE MANĂ: 60 ⇒ 45
- VINDECARE DE BAZĂ: 30-115 (în funcție de nivel) (+55% puterea abilităților) ⇒ 40-210 (în funcție de nivel) (+55% puterea abilităților)
W – Apariție de efect
- DAUNE MAGICE: 70/125/180/235/290 (+70% puterea abilităților) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% puterea abilităților)
Thresh
Q – Condamnare la moarte
- DAUNE MAGICE: 100/140/180/220/260 (+50% puterea abilităților) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% puterea abilităților) (notă: raportul AP al abilității înseamnă 0,8 daune per suflet – dacă nu folosiți build-ul AP).
W – Calea întunecată
- VALOARE SCUT PER SUFLET: 2 ⇒ 1,5
E – Tortură
- DAUNE MAGICE: 75/110/145/180/215 (+40% puterea abilităților) ⇒ 75/110/145/180/215 (notă: la fel ca mai sus, doar că acum e vorba de 0,6 daune per suflet).
Tenacitate
De-a lungul anilor, numărul surselor de tenacitate a crescut dramatic. Vrem să simplificăm modul în care aceste efecte interacționează, să curățăm vechiul sistem și să clarificăm ce sisteme funcționează atunci când sunt cumulate. După schimbările de mai jos, aproape toate efectele de tenacitate se vor cumula multiplicativ (per ansamblu, sunt mai slabe împreună). În vechiul sistem, jucătorii puteau cumula tenacitate din mai multe surse pentru a anula efectele CC.
Sursele de tenacitate din același grup se cumulează multiplicativ.
Sursele de tenacitate din grupuri separate se cumulează aditiv.
GRUPA A
- Pașii lui Mercur
- Lanțurile anatemei
- Elixirul fierului
- Mănușa din gheață
- Legendă: Tenacitate
- Curaj absolut
- Efectul ''Distrugătorul lichenilor''
- Buff-ul Dragonului chimtech
GRUPA B
- Activa ''Răsăritului din Silvermere''
- Purificare
- Buff-urile specifice pentru URF/Cartea vrăjilor supreme
GRUPA C
- Casabil (W-ul lui Ornn)
- Curaj (W-ul lui Garen)
Ajustări în junglă
Acum că a trecut ceva timp de când am introdus schimbările pentru junglă din presezon, avem o imagine de ansamblu mai bună asupra situației actuale a rolului și știm ce schimbări trebuie să mai facem (cum e și normal pentru aceste schimbări majore). De data aceasta, reducem puterea gank-urilor și a atacurilor sub turn de la începutul jocului, transformăm o parte din aurul câștigat în experiență și limităm caracterul volatil al începuturilor de meci.
Aceasta nu este ultima schimbare pe care o vom face în junglă, deoarece există niște probleme mai importante care trebuie rezolvate. De exemplu, vrem să mărim influența jucătorilor asupra începuturilor de meci (în special la nivelurile 1-4), să echilibrăm regenerarea vieții campionilor și rezistența monștrilor și să găsim echilibrul perfect între recompensele pentru asasinate și cele pentru farmat. Acestea fiind spuse, vom implementa aceste modificări doar dacă suntem siguri că sunt potrivite pentru joc.
VENIT
Sistemul actual (cel cu gustări) îi recompensează mai mult pe campionii care fac gank-uri decât pe cei care preferă să farmeze. Într-o lume ideală, recompensele ar fi identice, așa că facem niște modificări pentru a echilibra situația.
- AUR PER GUSTARE: 30 ⇒ 20
- EXPERIENȚĂ OFERITĂ DE TABERELE DIN JUNGLĂ (CU ÎNSOȚITOR): am mărit cu 5 experiența oferită pentru eliminarea unei tabere
VIZIUNE
De-a lungul timpului, am învățat că viziunea de la începutul jocului descurajează gank-urile, mai ales la nivelurile ridicate de îndemânare. Deși nu vrem ca jucătorii să aibă din nou viziune permanentă asupra hărții, credem că un pic mai multă viziune la începutul meciului va conduce la scăderea numărului de gank-uri de pe serverele live. Ținând cont că pe culoarul de jos sunt 2 jucători, schimbarea ar trebui să fie o metodă sigură de a mări viziunea cu ajutorul atuurilor unice ale acestui culoar.
- TALISMANUL ''GARDĂ ASCUNSĂ'' – TIMP DE REACTIVARE: 240-120 (în funcție de media nivelurilor campionilor) ⇒ 210-120 (în funcție de media nivelurilor campionilor)
RATA DE SUCCES A GANK-URILOR
Pentru a reduce și mai mult numărul gank-urilor de la începutul jocului, de acum turnurile vor provoca mai multe daune în această perioadă, iar atacurile sub turn vor fi mai riscante ca înainte. Nu uitați că daunele turnurilor cresc cu 40% per proiectil dacă ținta nu se schimbă.
- DAUNE TURNURI: 162-344 (între minutele 0-14) ⇒ 182-350 (între minutele 0-14)
ALTE MODIFICĂRI
Față de sezoanele anterioare, acum campionii provoacă mult mai multe daune bruște datorită însoțitorilor în junglă (mai ales împotriva monștrilor epici). Din acest motiv, însoțitorii unor campioni care apar din negura războiului pot să fure din greșeală anumite buff-uri. Suntem de părere că uciderea și furtul monștrilor epici trebuie să fie făcute cu intenție întotdeauna, așa că mai adăugăm o regulă pentru junglă pentru a face lucrurile cât mai clare.
- eliminatLUPTELE CU ''NIMICIRI'' SE DAU ÎNTRE CAMPIONI: acum însoțitorii în junglă nu mai pot ucide monștri epici.
Actualizare Clash
Din cauza atacului recent de inginerie socială, am fost nevoiți să amânăm primul turneu Clash al anului. Drept urmare, acest turneu nu va avea loc la mijlocul lunii februarie (cum a fost în ultimii ani). În plus, a fost afectat și orarul celorlalte turnee Clash din viitor. Ne străduim să repunem cât mai repede pe picioare turneele Clash și promitem că vom întocmi un nou orar în următoarele săptămâni (imediat ce avem niște date clare). Ne cerem scuze pentru neplăcerile create și vă mulțumim că aveți răbdare cu noi în aceste circumstanțe neobișnuite!
Sisteme competitive
Conform datelor adunate, șansele de revenire ale unei echipe care inițiază votul de predare rapidă (care eșuează cu 4/5) înainte de minutul 20 sunt mici. În general, jucătorii simt ce meciuri pot fi câștigate, mai ales când 4 din 5 jucători sunt de aceeași părere. Vom testa o schimbare pentru pragurile de predare, astfel încât meciurile de acest tip să ia sfârșit mai repede. Pe de altă parte, echipele aflate în avantaj ar trebui să se poată bucura de puterea obținută, iar meciurile n-ar trebui abandonate prea rapid. Vom analiza feedback-ul primit de la jucători și impactul schimbării ca să ne asigurăm că are efectul scontat.
- În alegerile blind și alegerile draft normale, predarea obișnuită (4 din 5 jucători SAU 70% din membrii echipei trebuie să fie de acord cu votul) este disponibilă începând cu minutul 20 ⇒ minutul 15. Votul unanim de predare rapidă a fost eliminat din joc.
- În altă ordine de idei, am reactivat restricțiile duo pentru jucătorii din categoriile superioare.
- Am introdus ajustări pentru a reduce timpii de așteptare ai listelor cu alegeri blind.
Sisteme legate de comportament
Platforma de antrenament – am eliminat avertizarea pentru jucătorii care stau prea mult în fântână.
Modificări calitative și eliminări de bug-uri
ASU-uri
- Acest patch introduce și ASU-ul lui Ahri – un aspect nou, efecte sonore și vizuale noi, plus animații noi pentru modelul de bază și skin-urile mai vechi.
SCHIMBĂRI PENTRU ACTUALIZAREA MEDIE A LUI JAX
Introducem câteva schimbări care ar fi trebuit implementate odată cu actualizarea medie a lui Jax.
ANIMAȚII
- Jax al regatelor Mecha: acum animația pentru trecerea la nivelul următor a abilității de pe R este redată în mod corect; acum atacurile din pasiva lui R sunt redate cu viteza lor normală; acum animațiile atacurilor speciale sunt redate în mod corect la folosirea abilității de pe E, ''Contraatac''.
- Jax, sceptrul zeilor: am ajustat rigiditatea mantiei și am eliminat niște probleme rare, din cauza cărora Jax rămânea inactiv între atacuri; acum pasiva lui R are o animație nouă, cu un impact mai mare.
SUNETE
- MODEL DE BAZĂ + TOATE SKIN-URILE: am îmbunătățit sunetul de impact al loviturilor din R; am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, anumite sunete ale lui Jax nu erau redate.
EFECTE VIZUALE
- MODEL DE BAZĂ + TOATE SKIN-URILE: acum buff-ul din R are din nou un efect vizual cu scut.
- Jax Nemesis: acum abilitatea de pe R are efecte vizuale cu fulgere.
- Jax, sceptrul zeilor: acum abilitatea de pe R are țepi și scântei, astfel încât scutul să pară mai solid.
- Jax al regatelor Mecha: acum abilitatea de pe R are un efect de explozie; am ajustat opacitatea norului de praf; acum are din nou un scut interactiv; am actualizat și mutat efectele buff-ului pentru a treia/a doua lovitură din W și R.
- Jax învingător: am adăugat o sumedenie de țepi pentru abilitatea de pe R și am accentuat și mai mult marginile scutului.
- Jax învingător (Prestigiu): Aceleași schimbări ca pentru Jax învingător, doar că țepii sunt aurii și are scântei aurii prestigioase.
SELECȚIA CAMPIONILOR
- Schimbarea ordinii de alegere nu se mai întrerupe între etapele de declarare și blocare.
- Acum filtrele pentru rol și text rămân salvate pentru toate fazele selecției campionilor.
- Am eliminat anumite căsuțe de informații din tutorial (ordinea de alegere și schimburile de campioni).
SCHIMBĂRI CALITATIVE
- Acum puteți da clic dreapta pe jucătorii din grupul vostru pentru a le vedea profilul în lobby.
- Acum vrăjile de invocator sunt incluse în pagina cu recomandări din sistemul de ''Rune recomandate''.
BUG-URI COMPLEXE
Bug-urile de mai jos s-au dovedit mult mai complexe decât cele ''obișnuite'', iar inginerii noștri au avut nevoie de mai mult timp pentru a le elimina. Cele mai importante dintre ele sunt listate mai jos, iar celelalte bug-uri rezolvate în această perioadă pot fi găsite în secțiunea ''Eliminări de bug-uri''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorii vrăjilor de invocator/supremelor arătau că acestea sunt PREGĂTITE, deși se aflau în perioada de reactivare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Ryze își putea regenera mana dacă ieșea și intra în râu cu runa ''Mers pe apă'' echipată.
- Am eliminat un bug din cauza căruia obiectele cumpărate recent din magazin nu puteau fi rambursate dacă jucătorul primea un obiect cu ajutorul unei rune (biscuiți, cizme etc.).
- Am eliminat un bug din cauza căruia campionul nu mai putea folosi atacuri de bază dacă era țintuit în timp ce primea o comandă de atac mobil.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Varus de pe E și abilitatea lui Gragas de pe R nu erau blocate în mod corect de ''Zidul de vânt'' al lui Yasuo (înainte abilitățile își făceau efectul în locul în care era pus zidul).
- Am eliminat un bug din cauza căruia pe lista asasinatelor campionilor cu mai multe iconițe pentru abilități apăreau niște iconițe incorecte.
- Am eliminat un bug din cauza căruia obiectele făurite de Ornn conțineau string-uri de debug sau informații învechite.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Zilean de pe R intra în perioada de reactivare, deși nu se declanșa atunci când un scut anti-vrăji era consumat.
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Azir de pe R nu lovea inamicii dacă era folosită în timpul morții.
- Am rezolvat problemele unei interacțiuni din cauza căreia abilitatea Oriannei de pe R, ''Comandă: Undă de șoc'', nu urmărea în mod corect inamicii care se năpusteau.
- Am eliminat un bug din cauza căruia poziția clopoțeilor lui Bard, a turnului din pasiva lui Azir și a ''fragmentelor'' lui Skarner era vizibilă pe mini-hartă atât pentru aliați, cât și pentru echipa adversă.
- Am rezolvat problemele unei interacțiuni din cauza căreia Senna nu putea folosi ''Flash'' ca să-și redirecționeze abilitatea de pe W.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, sufletul din abilitatea Kalistei de pe W nu pornea în direcția corectă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia provocările sezoniere pe 2023 nu erau afișate.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Neeko era anulată dacă Neeko se deghiza în Udyr cât timp era în ''Ipostaza ambuscadei'' (E).
- Am eliminat un bug din cauza căruia forma de zombi a lui Kog'Maw (din pasivă) avea o viteză de mișcare mai mică cu 5 decât în mod normal.
- Am eliminat un bug din cauza căruia reducerea daunelor din ''Mănușa din gheață'' nu-și făcea efectul dacă deținătorul era protejat de un scut.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectul ''Mantiei norilor'' nu se activa la folosirea ''Teleportării dezlănțuite''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al abilității Syndrei de pe E se reseta în momentul îmbunătățirii.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectul ''Virtuții radiante'' nu se activa pentru Nidalee dacă jucătorul cumpăra obiectul în forma de pumă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia monștrii din junglă nu răspundeau atacurilor lui Yuumi atunci când schimba aliatul cu abilitatea de pe W.
- Am eliminat un bug din cauza căruia vindecarea oferită de însoțitorii în junglă provoca desincronizarea HUD-ului cumulurilor de vrăji ale lui Rengar.
- Am eliminat un bug din cauza căruia misiunile unice ale campionilor nu se activau (pentru Kha'Zix și Rengar).
- Am eliminat un bug din cauza căruia obiectele de suport îi executau cu predilecție pe inamicii cu viață mai puțină în locul țintei originale din cauza pasivei lui Galio.
- Am eliminat un bug din cauza căruia monștrii din junglă îl atacau pe Ivern. Unele bug-uri sunt prea de tot...
- Am eliminat un bug din cauza căruia în căsuța de informații a abilității lui Mordekaiser de pe W era afișată o valoare dublă pentru daunele suferite convertite cu pasiva abilității.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Tăișurile din Navori'' nu aveau eticheta ''șanse de lovitură critică'' în magazin.
- Am eliminat un bug din cauza căruia replica lui Garen din momentul uciderii lui Darius nu era redată.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Tahm Kench de pe R primea rapiditatea abilităților din ''Virtutea radiantă'' (deși este o supremă).
- Am eliminat un bug din cauza căruia în căsuța de informații a refolosirilor abilității lui Garen de pe E apăreau valori învechite.
- Am actualizat căsuța de informații a ''Nimicirii'' din selecția campionilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectul AoE al abilității lui Miss Fortune de pe R, ''Vremea gloanțelor'', nu se activa în locul corect dacă Miss Fortune se mișca în timpul folosirii.
- Am eliminat un bug din cauza căruia însoțitorii în junglă nu atrăgeau în mod corect atacurile unităților invocate de campioni (păianjenii lui Elise, de exemplu).
- Am eliminat un bug din cauza căruia buff-ul defensiv din ''Gheara cenușie'' și ''Călătorul vântului'' se activa în luptă cu un monstru mare, nu cu un monstru epic.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, monștrii din junglă nu erau afectați de abilitățile CC ale campionilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Gromp se întorcea cu spatele în timpul luptei.
- Am eliminat un bug din cauza căruia baricadele turnurilor inamice nu erau afișate pe mini-hartă decât după distrugerea primei baricade.
- Am eliminat un bug din cauza căruia turnurile provocau 200% daune împotriva clonei create de Shaco cu abilitatea de pe R (în loc de 150%).
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectul ''Inimii de oțel'' se activa împotriva Fiorei pe durata abilității de pe W, ''Ripostă''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, panoul de votare a obiectivului nu era afișat în mod corect.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Virtutea radiantă'' oferea daune bonus din atac timp de 0,5 secunde în loc de 9 secunde dacă Pyke folosea abilitatea de pe R.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Kassadin de pe Q îi oferea un scut chiar și la o încărcare incompletă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Sett de pe R provoca artefacte vizuale dacă Sett era lovit cu anumite abilități.
- Am eliminat un bug din cauza căruia clonele erau considerate aliați pentru buff-ul defensiv oferit de însoțitorii în junglă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia daunele la impact din abilitatea lui Zeri de pe E provoca daune împotriva structurilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia daunele năpustirilor însoțitorilor în junglă nu creșteau în funcție de bonusul la armură și rezistență la magie.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: