Notele patch-ului 13.7
Luați aminte, oameni buni! Am reușit să reducem numărul de animăluțe poro (și de pălării) care au încercat să pună stăpânire pe Rift weekend-ul trecut. Sperăm că v-au plăcut poznele! Gata cu vorba! Haideți să intrăm în patch-ul 13.7!
Acest patch încearcă să rezolve problemele unor jungleri populari pe scena profesionistă: Vi, Sejuani și călugărul preferat al tuturor – Lee Sin. Introducem aceste modificări de echilibrare pentru a aduce meta-ul la un nivel sănătos înainte de Mid-Season Invitational 2023, ceea ce înseamnă că trebuie să reducem puterea anumitor campioni de top. Însă în următoarele patch-uri vă puteți aștepta la niște buff-uri destinate scenei profesioniste.
Acestea fiind spuse, nu ne concentrăm numai pe MSI! Facem și alte schimbări cu ocazia acestui patch: îl domolim un pic pe Rammus, eliminăm niște bug-uri pentru Kha'Zix și introducem o nouă serie de skin-uri cu tema ''Ziua Păcălelilor''. Următoarea Cupă Clash începe chiar în acest weekend! Nu uitați că LoL nu va mai putea fi jucat pe sistemele de operare pe 32 de biți începând cu 4 aprilie (odată cu lansarea patch-ului 13.7). Citiți mai jos pentru mai multe detalii. Nu în ultimul rând, prima etapă din sezonul 2023 se termină peste 104 zile. Baftă la ascensiunea ranked!
Ați încercat noua actualizare de la mijlocul setului pentru TFT? Dacă nu, folosiți acest portal către notele patch-ului pentru TFT!
Actualizări între patch-uri
06.04.2023 – Modificări pentru ARAM
Karthus
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Alistar
Are mai multă armură de bază și viață de bază.
Alistar e un campion rezistent de suport, căruia îi place să-și izbească inamicii și să-i arunce către cer. Acum că niște campioni mai fragili au ajuns să joace roluri similare, vrem ca Alistar să fie un pic mai bun la ce face el mai bine: mulsul aurului de la inamici. Schimbările de mai jos ar trebui să-i mărească rezistența și capacitatea de a duce lupte susținute la începutul jocului.
Atribute de bază
- ARMURĂ DE BAZĂ: 44 ⇒ 47
- VIAȚĂ DE BAZĂ: 670 ⇒ 685
Annie
Crește timpul de reactivare pentru E; scade valoarea scutului din abilitate.
După actualizarea ''Scutului incandescent'', Annie a început să-și incinereze inamicii de pe culoarul de jos. E logic ca un campion folosit pe rolul de suport să pună cele mai multe puncte în scut, dar Annie reflectă o cantitate semnificativă de daune cu abilitatea și se ajută de ea pentru a-și folosi mai des amețirea. Ne place ideea unei Annie care-și ajută aliații, dar abilitățile ei de suport încep să se confunde cu rolul de carry.
E – Scut incandescent
- TIMP DE REACTIVARE: 12/11/10/9/8 secunde ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secunde
- VALOARE SCUT: 60/100/140/180/220 (+40% puterea abilităților) ⇒ 60/95/130/165/200 (+40% puterea abilităților)
Azir
Are mai multă armură de bază; primește mai multă viteză de atac per nivel. Cresc durata și raza de acțiune ale pasivei. Crește costul de mană pentru Q; scade raza de acțiune a soldaților. Cresc daunele din W; acum costul de mană scade în funcție de nivelul abilității. Am actualizat ordinea recomandată a abilităților.
Acum trebuie să aduceți cât mai repede abilitatea de pe W la nivelul maxim. Schimbările de mai jos au trei scopuri principale. În primul rând, trebuie să le arate jucătorilor că strategia optimă este să pună cele mai multe puncte în abilitatea de pe W. Pe bune, acum acesta chiar e cel mai bun build general pentru Azir, iar pe viitor ne va fi mult mai ușor să-l echilibrăm. Dacă nu suntem forțați să-l echilibrăm în funcție de scena profesionistă și de puterea hărțuirilor sale de pe culoar, atunci putem să-i mărim puterea pentru o gamă mult mai variată de jucători. Facem asta chiar cu ocazia acestui patch.
Acum trebuie să aduceți cât mai repede abilitatea de pe W la nivelul maxim. În al doilea rând, mai sunt câteva aspecte care merită menționate. În momentul de față, Azir poate lovi un inamic cu Q din afara razei atacurilor de bază; cu alte cuvinte, dacă jucătorul dă clic dreapta după Q, Azir poate începe să înainteze. Bineînțeles, acesta rămâne un nerf direct, dar unul destul de minor, deoarece acum raza abilității este 1200 de unități (scade cu aproximativ 4%). Raza de invocare a ''Discului soarelui'' din pasivă crește pentru a se potrivi cu raza de atac împotriva unui turn obișnuit; pe de altă parte, crește și durata ''Discului soarelui'', astfel încât să nu se mai dărâme chiar așa de ușor cât timp Azir e lângă el.
Nu uitați că trebuie să aduceți cât mai repede abilitatea de pe W la nivelul maxim! În al treilea rând, Azir primește și câteva buff-uri directe. Acum că are un pic mai multă armură, ar trebui să reziste mai bine în meciurile listei de așteptare solo (care acum e dominată de campionii axați pe daune din atac). O să-l ținem sub observație ca să ne asigurăm că nu începe să rupă pe culoarul de sus. Acum că primește mai multă viteză de atac per nivel, poate să lanseze același număr de atacuri pe secundă precum cele obținute anterior cu pasiva lui W. În plus, menținem buff-ul la daunele per lovitură din patch-ul 13.5. Astfel, Azir ar trebui să devină un comandant cu daune mari pe secundă și să-și păstreze avantajele obținute după eliminarea puterii sale de hărțuire. Scopul schimbărilor este să mărească puterea build-ului axat pe W. Dacă puterea sa crește prea mult, va primi niște nerf-uri în patch-urile următoare.
În concluzie, aduceți cât mai repede abilitatea de pe W la nivelul maxim!
Atribute de bază
- ARMURĂ DE BAZĂ: 19 ⇒ 22
- INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 5% ⇒ 6%
Pasivă – Moștenirea Shurimei
- DURATĂ: 30 secunde ⇒ 45 secunde
- RAZĂ DE ACȚIUNE: 500 ⇒ 700
Q – Furia nisipurilor
- COST DE MANĂ: 65/70/75/80/85 ⇒ 70/80/90/100/110
- RAZĂ DE ACȚIUNE SOLDAȚI: 370 ⇒ 325
W – Reînsuflețire!
- DAUNE MAGICE: 0-110 (în funcție de nivel) (+50/60/70/80/90) (+55% puterea abilităților) ⇒ 0-92 (în funcție de nivel) (+50/67/84/101/118) (+55% puterea abilităților) (notă: dacă abilitatea de pe W este la nivelul maxim, schimbarea reprezintă un buff la daunele per lovitură, deoarece acestea cresc de la +0 până la +10 la nivelul 11)
- COST DE MANĂ: 40 la toate nivelurile ⇒ 40/35/30/25/20
Diverse
- nouORDINEA RECOMANDATĂ A ABILITĂȚILOR: acum jocul le recomandă jucătorilor să aducă prima oară la nivelul maxim abilitatea de pe W.
Graves
Crește bonusul la loviturile critice din pasivă. Scade timpul de reactivare pentru R la nivelurile mici.
Build-urile lui Graves axate pe lovituri critice au primit un nerf în patch-ul 11.22 și nu și-au mai revenit după actualizarea rezistenței (după care Graves a început să se simtă ca acasă în build-uri de rezistență și folosind o anumită ''Halebardă''). Vrem ca jucătorii să folosească build-uri mai creative pentru el, așa că-l ajutăm să-și folosească mai des suprema pentru a-i mări puțin daunele și utilitatea.
Pasivă – Un nou Destin
- BONUS LA LOVITURILE CRITICE PER GLONȚ: 20% ⇒ 30%
R – Victime colaterale
- TIMP DE REACTIVARE: 120/90/60 secunde ⇒ 100/80/60 secunde
Kalista
Primește mai multe daune din atac per nivel. Scade durata ritualului pentru aliatul ''legat sufletește''; acum ritualul are un timp de pregătire obligatoriu.
De-a lungul istoriei LoL, Kalista a fost deseori un campion axat mai mult pe scena profesionistă; cu toate astea, anul acesta nu prea a fost aleasă. Drept urmare, îi mărim puțin puterea înainte de startul turneului Mid-Season Invitational, dar o vom supraveghea atent. În plus, facem și niște ajustări pentru ritualul ''Legământului sufletesc'', astfel încât cei doi aliați să ajungă în Rift un pic mai repede ca înainte. Aceasta este mai mult o modificare calitativă decât un adaos de putere.
Atribute de bază
- INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 3,5 ⇒ 3,75
Pasivă – Legământ
- DURATĂ RITUAL ALIAT ''LEGAT SUFLETEȘTE'': 12 secunde ⇒ 8 secunde (notă: ritualul începe la activarea ''Lăncii negre'' a Kalistei)
- nouMEREU ÎMPREUNĂ: acum ''Lancea neagră'' are o durată de pregătire cât timp aliatul ''legat sufletește'' reînvie.
Katarina
Crește raportul AP al pasivei. Scade raportul daunelor de bază din atac pentru R; crește raportul vitezei de atac.
Din când în când, suntem nevoiți să modificăm build-urile Katarinei. De această dată, cele axate pe AP primesc un buff minor, astfel încât să le domine pe celelalte. În plus, venim cu buff-uri și pentru build-urile axate pe daune din atac și viteză de atac, deoarece sunt cam slabe în momentul de față.
Pasivă – Voracitate
- DAUNE MAGICE PUMNALE: 68-240 (în funcție de nivel) (+60% daune bonus din atac) (+65/75/85/95% (la nivelurile 1/6/11/16) puterea abilităților) ⇒ 68-240 (în funcție de nivel) (+60% daune bonus din atac) (+70/80/90/100% (la nivelurile 1/6/11/16) puterea abilităților)
R – Lotusul morții
- DAUNE FIZICE PER PUMNAL: 18% (+30% per 100% bonus la viteza de atac) daune bonus din atac ⇒ 16% (+50% per 100% bonus la viteza de atac) daune bonus din atac
Kha'Zix
Scad cerințele pentru raza de izolare a abilității de pe Q. Scade încetinirea din W; scade încetinirea împotriva țintelor izolate. Crește durata buff-ului din R.
Kha'Zix nu mai e la fel de amenințător ca odinioară – acum se bazează pe abilitatea de pe W și pe build-urile de luptător pentru a avea succes. Vrem să ne asigurăm că poate ucide inamicii izolați, indiferent de build-ul ales. Mecanica lui de izolare depinde prea mult de acțiunile inamicului, iar Kha'Zix nu poate controla modul său de declanșare. Vrem să poată profita mai mult de pe urma acestei mecanici. (Notă: acum că raza de izolare a scăzut, e mult mai probabil ca inamicii să devină izolați, deci schimbarea este un buff).
Credem că build-urile sale de luptător vor continua să fie puternice, dar după modificările de mai jos, toate build-urile lui ar trebui să devină mai competitive. Încă nu știm în ce măsură îi vor mări puterea, așa că vom sta cu ochii pe el și vom face ajustările necesare.
Q – Gustă-le frica
- RAZĂ DE IZOLARE: 425 ⇒ 375
W – Spinul Vidului
- ÎNCETINIRE DUPĂ EVOLUȚIE: 60% ⇒ 40%
- ÎNCETINIRE DUPĂ EVOLUȚIE ÎMPOTRIVA ȚINTELOR IZOLATE: 90% ⇒ 75%
R – Asaltul Vidului
- DURATĂ BUFF: 10 secunde ⇒ 12 secunde
Lee Sin
Provoacă mai puține daune de bază din atac; are mai puțină armură de bază.
Lee Sin e o prezență constantă pe scena turneelor importante precum MSI sau Mondialele. Nu-i de mirare că se numără printre campionii preferați ai profesioniștilor, dar nu vrem ca puterea lui să-i eclipseze pe ceilalți jungleri. În momentul de față, puterea pe care o are la începutul jocului îl împinge în primul eșalon, așa că i-o diminuăm puțin.
Atribute de bază
- DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC: 68 ⇒ 66
- ARMURĂ DE BAZĂ: 36 ⇒ 34
Olaf
Scade bonusul la viteza de atac din pasivă la nivelurile mici. Scad daunele de bază din Q.
De vreo 3-4 patch-uri încoace, Olaf se numără printre cei mai buni campioni pentru culoarul de sus, cu un procentaj al victoriilor între 52-53%. La începutul jocului, daunele mari din Q și timpul mic de reactivare îl ajută să-și hărțuiască inamicii care încearcă să interacționeze cu minionii și să câștige aproape toate schimburile. Schimbarea de mai jos are rolul de a micșora puterea acestei abilități. Pasiva lui Olaf e și ea un motiv pentru succesul pe care-l are la începutul jocului, așa că-i micșorăm bonusul la viteza de atac de la nivelurile mici.
Pasivă – Berserker turbat
- VITEZĂ DE ATAC: 60-100% (în funcție de nivel) ⇒ 50-100% (în funcție de nivel)
Q – Securea zburătoare
- DAUNE FIZICE: 70/120/170/220/270 (+100% daune bonus din atac) ⇒ 65/115/165/215/265 (+100% daune bonus din atac)
Rammus
Scade bonusul procentual la armură din W.
În ultimele patch-uri, Rammus a obținut un procentaj ridicat de victorii alături de cam jumătate dintre jucători, o valoare prea mare pentru un campion. Drept urmare, lucrurile trebuie să se schimbe. Îi ajustăm puterea de la finalul jocului, adică elementul care afectează cel mai mult rezultatul meciurilor sale.
W – Ghem defensiv
- ARMURĂ BONUS: 35 (+40/55/70/85/100% din armura totală) ⇒ 35 (+40/50/60/70/80% din armura totală)
Sejuani
Scad daunele maxime împotriva monștrilor din pasivă. Crește timpul de reactivare pentru Q. Crește timpul de reactivare pentru R.
Sejuani e o alegere foarte sigură pe scena profesionistă datorită utilității ei și a sinergiei cu campioni carry melee ca Sylas, Jax, Fiora etc. Se pricepe un pic prea bine la prea multe lucruri, așa că trebuie să-i reducem capacitatea de a obține rapid obiective împreună cu coechipierii melee și să-i mărim timpii morți prin nerf-uri la timpii de reactivare pentru Q și R. După aceste schimbări, Sejuani va trebui să riște mai mult atunci când decide să inițieze lupte cu abilități cu timp de reactivare mare.
Pasivă – Furia nordului
- DAUNE MAXIME ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR EPICI: 300 ⇒ 250
Q – Atac arctic
- TIMP DE REACTIVARE: 18/16,5/15/13,5/12 secunde ⇒ 19/17,5/16/14,5/13 secunde
R – Închisoare glacială
- TIMP DE REACTIVARE: 120/100/80 secunde ⇒ 130/110/90 secunde
Thresh
Scade timpul de reactivare rambursat pentru abilitatea de pe Q la lovirea unui inamic.
Thresh a suferit multe schimbări în patch-ul 13.4, iar jucătorii de suport din întreaga lume au fost captivați de ''Condamnarea la moarte''. Din păcate, și-a cam condamnat toți adversarii. În ultima vreme, a devenit mult prea ușor ca Thresh să blocheze inamicii cu o combinație în lanț de efecte CC; acum că abilitatea rambursează mai puțin timp de reactivare, adversarii lui Thresh ar trebui să aibă mai multe șanse de a scăpa de ea.
Q – Condamnare la moarte
- TIMP DE REACTIVARE RAMBURSAT LA LOVIREA UNUI INAMIC: 3 secunde ⇒ 2 secunde
Veigar
Acum raportul AP pentru Q crește în funcție de nivelul abilității. Acum raportul AP pentru W crește în funcție de nivelul abilității. Am ajustat efectele vizuale ale abilității de pe E. Acum raportul AP pentru R crește în funcție de nivelul abilității.
De multă vreme încoace, Veigar e foarte puternic pe culoarul de jos. Chiar dacă nu poate să controleze foarte eficient valurile de minioni, e în stare să creeze ocazii bune pentru gank-uri, iar aceste două caracteristici se potrivesc mai bine pe culoarul de jos decât pe cel de mijloc. Cu toate acestea, suntem de părere că majoritatea jucătorilor vor să-l joace pe mijloc, acesta fiind și rolul său principal. Drept urmare, primește un nerf, după care puterea lui va depinde mai mult de nivel (o modificare dedicată culoarelor solo).
Q – Undă malefică
- RAPORT AP: 60% la toate nivelurile ⇒ 45/50/55/60/65%
W – Materie întunecată
- RAPORT AP: 100% la toate nivelurile ⇒ 70/80/90/100/110%
E – Orizontul evenimentelor
- AMEȚIRI DIN UMBRĂ: acum efectele vizuale ale abilității lui Veigar de pe E nu mai sunt camuflate dacă abilitatea este folosită pe anumite ziduri.
R – Explozie primordială
- RAPORT AP: 75% la toate nivelurile ⇒ 65/70/75%
Vi
Scad daunele de bază din Q; crește raportul daunelor de bază din atac al abilității. Scad daunele de bază din E; raportul de putere a abilităților și raportul daunelor din atac ale abilității cresc.
În momentul de față, Vi este o vedetă pe scena profesionistă datorită rezistenței de care dă dovadă și a daunelor pe care le provoacă. Scopul schimbărilor de mai jos este de a micșora daunele build-urilor axate pe rezistență; această putere va fi mutată în rapoartele AD, pentru a-i recompensa pe jucătorii care preferă acest build.
Q – Spărgătorul seifului
- DAUNE FIZICE MINIME: 55/80/105/130/155 (+70% daune bonus din atac) ⇒ 45/70/95/120/145 (+80% daune bonus din atac)
- DAUNE FIZICE MAXIME: 110/160/210/260/310 (+140% daune bonus din atac) ⇒ 90/140/190/240/290 (+160% daune bonus din atac)
E – Forță necruțătoare
- DAUNE FIZICE: 10/30/50/70/90 (+110% daune din atac) (+90% puterea abilităților) ⇒ 0/15/30/45/60 (+120% daune din atac) (+100% puterea abilităților)
Wukong
Scade valoarea de bază a daunelor din atac. Am ajustat timpul de reactivare pentru W. Scade bonusul la viteza de atac din E.
În ultima vreme, Wukong și-a cam făcut de cap în junglă, atât în meciurile profesioniste, cât și pe lista de așteptare solo. În acest patch, încercăm să diminuăm presiunea pe care o exercită la începutul jocului prin reducerea daunelor de bază și a vitezei cu care ucide monștrii cu ajutorul abilității de pe E. În plus, de acum nu va mai avea așa de multe motive să pună celelalte puncte în W (la -10 mană și -2,5 secunde timp de reactivare per punct investit, abilitatea e prea puternică în momentul de față).
Atribute de bază
- DAUNE DIN ATAC: 68 ⇒ 66
W – Războinicul șarlatan
- TIMP DE REACTIVARE: 22/19,5/17/14,5/12 secunde ⇒ 22/20/18/16/14 secunde
E – Atacul norului
- BONUS LA VITEZA DE ATAC: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
Yasuo
Crește valoarea scutului din pasivă la nivelurile mari.
După ce am ajustat obiectele pentru țintași în patch-ul 13.1b, puterea lui Yasuo a scăzut sub medie, iar spadasinul plutește în derivă. Ajustările de mai jos ar trebui să-l ajute să-și regăsească calea.
Pasivă – Calea rătăcitorului
- VALOARE SCUT: 100/105/110/115/120/130/140/150/160/170/180/200/220/250/290/350/410/475 ⇒ 100/105/110/115/125/135/145/160/175/195/220/250/275/325/375/425/500/575
E – Vânt tăios
- DAUNE BONUS PER CUMUL: 25% din daunele de bază din E ⇒ 15-25% din daunele totale din E (valoarea crește în mod liniar între nivelurile 1-18)
- CUMULURI MAXIME: 2 ⇒ 4
Zeri
Primește mai puțină viață per nivel. Scade valoarea scutului din pasivă. Scade raportul AD pentru R.
Zeri a făcut parte din meta-ul țintașilor de-a lungul anului, iar după buff-urile pentru obiectele sale și nerf-urile pentru competiție, a ajuns chiar pe primul loc. Acum că are mai multă rezistență datorită runelor și a obiectelor pentru țintași, rezistența ei nativă trebuie să scadă. În plus, provoacă prea multe daune bruște garantate pentru un campion axat pe daune pe secundă și creștere în avalanșă a puterii, așa că le diminuăm un pic.
Atribute de bază
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 115 ⇒ 110
Pasivă – Baterie vie
- VALOARE SCUT: 60% din daunele provocate ⇒ 45% din daunele provocate
R – Lovitură electrică
- DAUNE MAGICE: 175/275/375 (+100% daune bonus din atac) (+110% puterea abilităților) ⇒ 175/275/375 (+85% daune bonus din atac) (+110% puterea abilităților)
Obiecte
Dansul Morții
În patch-ul 13.1 am introdus o serie importantă de modificări pentru obiectele luptătorilor, cu scopul de a le șlefui identitatea și de a reduce cantitatea inutilă de rapiditate a abilităților. Odată cu implementarea acestor schimbări, puterea ''Dansului Morții'' a scăzut extrem de mult. După modificările ulterioare pentru țintași și ''Îmbrățișarea serafimului''/''Sceptrul străvechi'', luptătorii au început să aibă probleme în duelurile (și mai ales în luptele de echipă) împotriva unor clase pe care înainte reușeau să le învingă. Drept urmare, anulăm modificările pentru ''Dansul Morții'' pentru a mări puțin puterea luptătorilor în luptele prelungite; pe de altă parte, obiectul nu va oferi la fel de multă rapiditate a abilităților ca ''Satârul negru'' sau ''Hidra lacomă''.
- DAUNE DIN ATAC: 65 ⇒ 55
- RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ 15
- ARMURĂ: 50 ⇒ 45
- REȚETĂ: ''Târnăcop'' + ''Vestă de zale'' + ''Târnăcop'' + 750 aur ⇒ ''Târnăcop'' + ''Vestă de zale'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + 525 aur
Catalizator antic
În momentul de față, ''Catalizatorul antic'' este mult mai ieftin decât ''Capitolul pierdut'', fiind o amenințare dublă. Nu numai că este obiectul favorit pentru creșterea puterii, dar costul mic l-a ajutat să ajungă o opțiune mai bună pentru faza pe culoare decât ''Capitolul pierdut'' (ținând cont de identitatea sa, situația asta chiar n-are niciun sens). După ajustarea de mai jos, gama opțiunilor pentru magii de pe culoarul de mijloc ar trebui să se mărească.
- VIAȚĂ: 225 ⇒ 300
- COST DE COMBINARE: 350 aur ⇒ 550 aur
- COST TOTAL: 1100 aur ⇒ 1300 aur
Mască abisală
- VIAȚĂ: 500 ⇒ 550
- COST DE COMBINARE: 650 aur ⇒ 450 aur
Sceptrul străvechi
- COST DE COMBINARE: 415 aur ⇒ 215 aur
Obiecte cu ''Răni grave''
Nu ni se pare logic că aceste obiecte nu aplică efectele unice împotriva inamicilor protejați de scuturi, deoarece asta nu se întâmplă cu alte efecte declanșate în momentul aplicării daunelor (precum cele din ''Suferința Liandrei'') (notă: schimbarea se aplică pentru ''Sfera Neantului'', ''Morellonomicon'', ''Putrificator chimtech'', ''Chemarea călăului'', ''Memento mori'' și ''Sabia cu zale a chim-golanului'').
- NU MAI SCAPI NICI CU SCUTURI: acum obiectele cu ''Răni grave'' aplică acest efect chiar și atunci când daunele împotriva țintei sunt anulate complet de un scut. Efectul ''Răni grave'' continuă să nu se aplice împotriva țintelor invulnerabile sau ale celor care blochează vraja cu un scut anti-vrăji.
Actualizări pentru ARAM
Patch-ul 13.7 introduce câteva nerf-uri pentru unii din cei mai puternici campioni din ARAM. Aceștia sunt deosebit de puternici în Abisul Urletelor deoarece pot profita enorm de mult de pe urma anumitor părți din seturile lor de abilități (care pot deveni frustrante) pe o hartă mai mică.
Nerf-uri
- Karthus: durată pasivă – 7 secunde ⇒ 5 secunde
- Sion: furt de viață în forma de zombi – 100% ⇒ 50%
- Veigar: timp de reactivare pentru E – 20/18,5/17/15,5/14 secunde ⇒ 23/21,5/20/18,5/17 secunde
Clash – Cupa Muntelui Targon
Cupa Muntelui Targon începe în acest weekend!
- Săptămâna 1 – startul înregistrărilor: 3 aprilie la 11:00 (ora locală)
- Săptămâna 1 – zile de desfășurare: 8 și 9 aprilie (între orele 16:00 și 19:00, în funcție de regiune)
În conformitate cu sărbătoarea Ramadanului și cu cina de Iftar, confirmarea participării la turneul Clash va putea fi făcută mai devreme pe următoarele servere:
- TR1 – 13:00 - 15:00 ora locală
- SG2 – 13:00 - 15:00 ora locală
Ping-uri în afara ecranului
Uneori e dificil să fii atent în același timp și la ping-urile de pe mini-hartă, și la jocul în sine, iar dacă mai trebuie să eviți și vreo lovitură de îndemânare, lucrurile se complică și mai mult. Pentru a simplifica situația, introducem ping-urile în afara ecranului, care vor mări vizibilitatea ping-urilor venite de la coechipieri. De acum, o parte din ping-urile din afara ecranului vor apărea la marginea acestuia. Sperăm că după această schimbare jucătorii vor putea detecta și reacționa la aceste ping-uri mai rapid ca înainte.
Ping-uri globale (afișate indiferent de locul în care se dă ping-ul)
- Inamic absent
Ping-uri de apropiere (afișate dacă sunt lansate la maximum 3000 de unități de campionul vostru; aproximativ aceeași distanță ca supremele lui Caitlyn sau Lux)
- Ajutor
- Atenție
- Sunt pe drum
- Retragere
- Apără
Sisteme legate de comportament
Îmbunătățim sistemul de detectare a acțiunilor negative (abuzuri verbale și morți intenționate). Cu alte cuvinte, de acum jucătorii care afișează astfel de comportamente vor fi pedepsiți mai des.
Provocări
Acum puteți vedea informațiile despre provocări în profilurile prietenilor voștri!
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia echipele Clash nu puteau invita din nou un jucător care fusese dat afară din echipă, iar jucătorul nu putea accepta invitația. Acum, echipele Clash pot invita din nou un jucător dat afară după o anumită perioadă de timp, iar jucătorul poate să accepte invitația.
- Am eliminat un bug din cauza căruia progresul provocării ''Cei mai buni dintre cei buni'' nu se modifica după ce jucătorul termina un sezon pe locul 1 în listele de așteptare solo/duo.
Sisteme competitive
De mai multe patch-uri încoace, testăm posibilitatea de predare mai rapidă pentru meciurile normale, iar rezultatele ne-au satisfăcut așteptările: predări un pic mai dese, care conduc la micșorarea duratei medii a meciurilor. Credem că această schimbare le va oferi jucătorilor mai multă libertate în alegerea meciurilor pe care doresc să le ducă până la capăt.
- În meciurile ranked solo și ranked flexibile, predarea obișnuită (4 din 5 jucători SAU 70% din membrii echipei trebuie să fie de acord cu votul) este disponibilă începând cu minutul 20 ⇒ minutul 15. Votul unanim de predare rapidă a fost eliminat din joc. Schimbarea va intra în efect pe 7 aprilie, în jurul orei 22:00.
Pe durata patch-ului 13.7, vom face un experiment cu modul draft normal în regiunile EUN, OC și RU, pentru a testa funcționalitatea sistemului de alcătuire a echipei din viitoarea listă de așteptare cu meciuri rapide. Iată modificările din regiunile de mai sus de pe durata testului:
- Auto-distribuirea este dezactivată.
- Toți jucătorii din grup trebuie să aleagă roluri principale unice.
- Dacă un jucător alege o poziție prioritară ca rol principal, atunci nu mai trebuie să aleagă un rol secundar. Dacă jucătorii aleg o poziție non-prioritară ca rol principal, atunci pot să aleagă doar o poziție prioritară sau rolul ''Oricare'' ca rol secundar.
Retragerea clientului pentru Windows pe 32 de biți
Compatibilitatea cu Windows pe 32 de biți nu va mai fi asigurată începând cu 4 aprilie 2023. După această dată, veți avea nevoie de Windows pe 64 de biți ca să jucați League of Legends și Teamfight Tactics. Pentru mai multe detalii, consultați cerințele minime de sistem.
''Ce înseamnă asta? Trebuie să fac ceva ca să pot juca?!''
Jucătorii care folosesc deja sisteme de operare și hardware pe 64 de biți (adică 99,9% dintre voi) nu vor vedea nicio diferență după eliminarea compatibilității cu sistemele pe 32 de biți și nu trebuie să facă nimic în acest sens. Pe de altă parte, aceia dintre voi care încă folosesc un sistem de operare pe 32 de biți vor primi un mesaj începând cu acest patch, care-i va înștiința că e posibil să nu mai poată folosi clientul pe viitor. Acest mesaj va fi afișat pe o perioadă destul de lungă înainte de eliminarea compatibilității cu sistemele de operare pe 32 de biți (atât în notele patch-ului, cât și în launcher). Pe viitor veți fi nevoiți să folosiți hardware și sisteme de operare pe 64 de biți ca să puteți continua să jucați LoL.
De ce ați hotărât să faceți această schimbare?
La fel ca alte decizii pe care le-am luat în trecut (de exemplu, renunțarea la compatibilitatea cu Windows XP și Vista), continuarea lansării de conținut nou, păstrând în același timp hardware-ul vechi, necesită investiții semnificative, atât din punct de vedere al dezvoltării, cât și al testării. Eliminând unele dintre aceste bariere, putem continua să depășim limitele noilor caracteristici, oferind în același timp experiențe captivante pentru jucători. Deși încă nu vă putem da detalii despre posibilele îmbunătățiri care ar decurge din această schimbare, vă putem spune că este un pas necesar pentru viitorul LoL.
Auto-revendicare pentru pragurile de prezentare
E plăcerea noastră să vă anunțăm că pragurile de prezentare au o nouă funcție de auto-revendicare, care se activează la finalul fiecărei prezentări, începând cu Legământ rupt. După finalul prezentării Legământ rupt (30 martie), funcția de auto-revendicare se va activa pe 1 aprilie și vă va oferi recompensele de care ați uitat sau pe care nu ați avut timp să le revendicați. Mai mult, dacă există recompense pentru prezentări mai vechi pe care ați uitat să le revendicați (Cavalerii eclipsei, Melodia oceanului, Distracție în spațiu), le veți putea revendica automat și pe acestea cam în aceeași perioadă. Procesul se va aplica și pentru prezentările viitoare. Similar cu celelalte caracteristici noi din joc, vom monitoriza cu atenție claritatea și performanțele sistemului – vă recomandăm să vă revendicați recompensele înainte de finalul prezentării pentru a evita orice eroare pe termen scurt.
DE REȚINUT: schimbarea nu se aplică pentru pragurile cu stil, deoarece acestea nu se dezactivează și nu expiră. În plus, nu se aplică nici pentru pragurile permiselor de eveniment, deoarece jucătorii trebuie să revendice și să folosească token-urile de eveniment înainte de închiderea magazinului evenimentului.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia Urgot putea declanșa la nesfârșit cu abilitatea de pe W vindecarea la impact din abilitatea lui Yuumi de pe W.
- Am eliminat un bug din cauza căruia animația abilității lui Draven de pe Q nu era redată în mod corect dacă folosea înainte abilitatea de pe E sau R (securile nu se mai învârteau).
- Dacă ținta lui Vladimir murea pe durata abilității lui de pe Q, abilitatea intra în perioada de reactivare fără a se activa; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorul nu putea folosi un biscuit din inventar dacă anulase o achiziție din magazin în timp ce avea biscuitul în inventar.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Milio și abilitatea lui de pe W nu interacționau în mod corect cu ''Cântecul de luptă al Shurelyei''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia capodoperele lui Ornn puteau fi vândute pentru 0 aur (la cât muncește la ele, situația era de-a dreptul scandaloasă).
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Yuumi de pe R nu declanșa efectul runei ''Invocare: Aery'' la impactul cu un campion aliat.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale buff-ului din pasiva lui Yuumi nu erau redate pentru inamici atunci când erau atacați din negura războiului.
- Am eliminat un bug din cauza căruia buff-ul de înfuriere al lui Tibbers se anula dacă Annie își folosea abilitatea de pe W pentru a ameți doi sau mai mulți inamici în momentul invocării lui Tibbers.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pe iconița ''Îmbrățișării serafimului'' nu apărea valoarea corectă pentru timpul de reactivare rămas.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, ''Nimicirea'' din abilitatea lui Zoe de pe W avea fosta iconiță în locul celei noi.
- Am eliminat un bug din cauza căruia combinația Syndrei dintre abilitățile de pe Q și E provoca daune și amețea inamicii, chiar dacă Syndra murea în timpul folosirii abilității de pe E.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Ashe de pe W aplica efecte vizuale de lovituri critice pe inamicii care fuseseră dezvăluiți.
- Dacă Darius folosea abilitatea de pe W, apoi lansa un atac de bază, acesta nu-și atingea ținta; am rezolvat problema.
- După sfârșitul posedării lui Aurelion Sol de către Viego, pragul de execuție al abilității lui Aurelion Sol rămânea vizibil; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al abilității lui Aurelion Sol de pe W se reseta dacă o clonă expira în raza abilității sale de pe E.
- Dacă Yuumi se atașa, detașa și reatașa de un aliat înainte ca aliatul să ucidă un inamic, acesta primea o cantitate dublă de cumuluri de ''prietenie'' pentru ucideri; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Profeția lui Randuin'' reducea daunele reale din ''Ucigașul de krakeni''.
- Am eliminat câteva bug-uri vizuale legate de focovarășii lui Milio de la curtea zânelor și efectele lor vizuale.
- Am eliminat un bug din cauza căruia bara de viață a lui Pyke era afișată cât timp era afectat de pasiva Lissandrei.
- Dacă jucătorul dădea ping pe ''Garda de piatră a pazei'' sau pe ''Garda de piatră a vigilenței'' când obiectele nu aveau cumuluri, ping-ul afișat era ''Pregătit'' în loc de ''Niciun cumul!''; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Dragonul chimtech avea mai puțină viață totală decât ceilalți dragoni.
- Am eliminat un bug din cauza căruia letalitatea jucătorului era afișată mereu ca 0 în chat atunci când se folosea un ping.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Rek'Sai putea vedea țintele imposibil de țintit (companionii în junglă, de exemplu) cu ''Simțul vibrațiilor''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia buff-ul din pasiva ''Pumnului de gheață'' nu era afișat pe bara cu buff-uri a jucătorului.
- Am eliminat un bug vizual din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Milio de pe W erau prea întunecate în Abisul Urletelor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Renatei de pe R afișa meritele incorecte pentru ucideri dacă era folosită pe Caitlyn pe durata abilității ei de pe R.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Veigar de pe E nu avea particule pentru efectele de avertizare la folosirea din negura războiului (din perspectiva inamicului).
ELIMINĂRI DE BUG-URI PENTRU SKIN-URI
- Nidalee vânător de capete/Nidalee Challenger: acum skin-urile au din nou efecte vizuale pentru ''Salt'' (W) în momentul săriturii către țintele însemnate.
- Nidalee, întruparea Luminii/Nidalee prădător cosmic/Nidalee DWG/Nidalee, melodia oceanului: acum au din nou o animație de tranziție între fugă și repaus.
- Skin-uri Chroma Jhin din Pergamentele Shan Hai: acum efectele vizuale pentru ''Dansul sublimei distrugeri'' (Q) nu se mai măresc după ce grenada ricoșează din prima țintă.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: