Notele patch-ului 13.8

Bun-venit la patch-ul turneului Mid-Season Invitational!
Pregătiți-vă pentru patch-ul turneului Mid-Season Invitational!

Începând cu 2 mai, treisprezece echipe din întreaga lume se vor lupta pentru titlul de campioană MSI! Nu uitați să treceți data în calendar! De asemenea, schimbăm puțin formatul turneului, deci fiți gata pentru o competiție intensă. În cazul în care l-ați ratat, aici puteți afla toate detaliile despre noul format MSI.

Pentru turneul MSI de anul acesta, încercăm să mărim diversitatea campionilor de pe scena profesionistă. Mai exact, venim cu buff-uri pentru anumiți campioni folosiți mai rar (Ezreal, Leona și Lillia, de exemplu) și nerf-uri pentru campionii care se descurcă prea bine (cum ar fi Jarvan IV, Malphite și Rakan). Dar asta nu e tot! V-am pregătit și niște îmbunătățiri calitative pentru Provocări și un set nou de skin-uri întruparea Întunericului și întruparea Luminii. În plus, de acum veți putea raporta jucătorii din istoricul meciurilor.

Nu sunt acestea notele patch-ului pe care le căutați? Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Renekton, întruparea Luminii, Vayne, întruparea Luminii, Jarvan IV, întruparea Întunericului și Nasus, întruparea Întunericului vor fi disponibile începând cu 20 aprilie 2023 la 23:00 ora României.

Campioni

Aurelion Sol

Primește mai puțină viață și armură per nivel.

Legendele spun că Aurelion Sol încă e prea puternic spre finalul jocului, mai ales în mâinile jucătorilor obișnuiți. Drept urmare, trebuie să aducem dragonul spațial înapoi pe Pământ (sau pe Runeterra?). Nu vrem să-i modificăm daunele actuale, dar schimbările de mai jos ar trebui să-l transforme într-un campion un pic mai vulnerabil.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 95 ⇒ 90
  • INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 4,3 ⇒ 4

Ezreal

Cresc daunele de bază din atac.

De obicei, în meciurile profesioniste există câte un hiper-carry pe ambele culoare de jos ale Riftului, iar ceilalți campioni non hyper-carry nu prea au cum să concureze cu aceștia. Vrem ca Ezreal să aibă un impact mai mare ca până acum, nu numai ca să poată schimba situația actuală de pe culoarul de jos, ci și ca să se descurce mai bine împotriva țintașilor cu creștere progresivă a puterii la toate nivelurile de joc.

Atribute de bază

  • DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC: 60 ⇒ 62

Garen

Cresc daunele de bază din atac; are mai multă armură de bază.

În ultima vreme, Garen nu prea se descurcă, deoarece nu reușește să câștige schimburile de la începutul jocului împotriva altor campioni melee (care e exact lucrul la care ar trebui să se priceapă). Drept urmare, îi mărim daunele de bază din atac și rezistența de la începutul meciului pentru a-l ajuta să se regăsească.

Atribute de bază

  • DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC: 66 ⇒ 69
  • ARMURĂ DE BAZĂ: 36 ⇒ 38

Janna

Cresc daunele din W. Acum valoarea scutului din E începe să scadă mai târziu.

Începând cu acest patch, Janna poate să fie un pic mai agresivă pe culoar și va provoca mai multe daune cu ajutorul obiectelor. În plus, de acum scutul din E nu îi va mai pedepsi atât de tare pe jucătorii care vor să-și ajute coechipierii să facă schimburi pe culoar.

W – Zefir

  • DAUNE MAGICE: 70/100/130/160/190 (+50% puterea abilităților) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60% puterea abilităților)

E – Ochiul furtunii

  • SCĂDERE VALOARE SCUT: după 1,25 secunde ⇒ după 2,5 secunde

Jarvan IV

Primește mai puține daune din atac per nivel. Scad daunele din Q.

După buff-urile pentru W, Jarvan IV a început să exceleze pe lista de așteptare solo. A fost mereu un ganker puternic la începutul jocului, dar acum poate folosi eficient obiectele pentru daune și poate profita de avansul obținut datorită raportului AD al abilității de pe W. Vrem în continuare să se axeze pe daunele din atac, dar trebuie să-i reducem puterea în gank-urile de la începutul meciului, deoarece acum crește mult mai mult în funcție de obiectele echipate.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 3,4 ⇒ 3

Q – Lovitura dragonului

  • DAUNE FIZICE: 90/130/170/210/250 (+140% daune bonus din atac) ⇒ 80/120/160/200/240 (+140% daune bonus din atac)

Kayn

Scade bonusul la viteza de mișcare din E pentru asasinul din umbră; crește timpul de reactivare al abilității.

Forma de asasin a lui Kayn e deasupra multor alți jungleri, din punct de vedere al procentajului de victorii și blocări (mai ales în regiunile estice). Drept urmare, de acum va putea folosi mai rar ''Pasul umbrelor'', astfel încât inamicii să-l poată pedepsi mai ușor.

E – Pasul umbrelor

  • ASASINUL DIN UMBRĂ – BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE: 80% ⇒ 70%
  • ASASINUL DIN UMBRĂ – TIMP DE REACTIVARE: 8 secunde ⇒ 10 secunde

Kha'Zix

Cresc daunele de bază din Q.

L-am ajustat pe Kha'Zix în ultimul patch ca să ne asigurăm că pasiva sa nu îi pune prea multe piedici, iar acum reușește să-și izoleze și să-și ucidă inamicii mult mai ușor ca înainte. Nu eram siguri cât de mult îi va crește puterea după aceste schimbări, așa că n-am exagerat. Cu această ocazie, îi mărim daunele de bază, astfel încât să se descurce mai bine împotriva monștrilor și în răfuielile de la începutul jocului.

Q – Gustă-le frica

  • DAUNE FIZICE: 60/85/110/135/160 (+115% daune bonus din atac) ⇒ 70/95/120/145/170 (+115% bonus daune bonus din atac)

Kog'Maw

Cresc daunele reale din pasivă; acum Kog'Maw are efectul ''Fantomă'' pe durata pasivei. Scade timpul de reactivare pentru Q. Scade costul de mană pentru E; crește încetinirea din abilitate.

Cățelușul din Vid nu prea o duce bine, deoarece este un carry cu mobilitate limitată, al cărui gameplay e axat pe o singură abilitate. Schimbările lui Kog'Maw din ultima vreme s-au concentrat pe puterea ''Focului bio-ocult''. Credem că are mai mult de oferit decât o singură abilitate, așa că mărim puterea celorlalte abilități, astfel încât Kog'Maw să aibă mai multă libertate în economia vrăjilor sale înainte de finalul meciului, când se concentrează doar pe atacuri de bază.

Pasivă – Surpriză icathiană

  • nouFUGI, KOG!: acum Kog'Maw are efectul ''Fantomă'' pe durata pasivei.
  • DAUNE REALE: 125-550 (în funcție de nivel) ⇒ 140-650 (în funcție de nivel)

Q – Salivă caustică

  • TIMP DE REACTIVARE: 8 secunde ⇒ 7 secunde

E – Mâzga Vidului

  • COST DE MANĂ: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/55/70/85/100
  • ÎNCETINIRE: 20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%

Leona

W-ul oferă mai multă armură și rezistență la magie; cresc daunele magice din abilitate.

Leona este un alt campion care nu reușește să-și găsească locul în Rift, fiind eclipsată deseori de alți campioni de suport cu abilități de inițiere. Pentru a mări diversitatea de pe culoarul de jos, îi mărim rezistența și daunele, astfel încât să strălucească un pic mai tare ca înainte.

W – Eclipsă

  • ARMURĂ BONUS: 15/20/25/30/35 (+20% armură bonus) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% armură bonus)
  • REZISTENȚĂ LA MAGIE BONUS: 15/20/25/30/35 (+20% rezistență la magie bonus) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% rezistență la magie bonus)
  • DAUNE MAGICE: 45/80/115/150/185 (+40% puterea abilităților) ⇒ 55/90/125/160/195 (+40% puterea abilităților)

Lillia

Cresc daunele pasivei împotriva monștrilor; crește vindecarea din daunele provocate monștrilor; am ajustat vindecarea din daunele împotriva campionilor.

Pentru a mări cât mai mult diversitatea tipurilor de campioni aleși la turneul Mid-Season Invitational, venim cu buff-uri pentru câțiva jungleri AP axați pe daune. În momentul de față, cu Lillia se întâmplă câteva lucruri interesante. Este un campion facil pentru jucătorii mai noi, dar în junglă e nevoită să folosească tactici creative pentru a supraviețui; drept urmare, de acum va fi mai în siguranță în junglă la începutul jocului. Pe scena profesionistă, cel mai important atu al ei este viteza cu care ucide monștrii. În afară de aceste schimbări, profităm de ocazia pentru a ne asigura că obiectele pentru puterea abilităților îi măresc mult mai mult vindecarea din timpul luptelor, în loc să joace același rol indiferent de build.

Pasivă – Crenguța cu vise

  • DAUNE MAXIME ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 50-150 (în funcție de nivel) ⇒ 70-150 (în funcție de nivel) (Notă: schimbarea reprezintă cu până la 40% mai multe daune la nivelul 1 împotriva monștrilor cu peste 1328 viață, valoarea coborând până la 0% în cazul monștrilor cu mai puțin de 949 viață. Vulturul stacojiu are 1100 viață, iar Spateroș, Colosul albastru, Gromp, Krugul străvechi și Marele Lup ating noua limită de viață)
  • VINDECARE DIN DAUNELE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 24-75 (în funcție de nivel) (+5,4% puterea abilităților) ⇒ 39-54 (în funcție de nivel) (+15% puterea abilităților)
  • VINDECARE DIN DAUNELE ÎMPOTRIVA CAMPIONILOR: 6-120 (în funcție de nivel) (+18% puterea abilităților) ⇒ 6-90 (în funcție de nivel) (+30% puterea abilităților)

Malphite

Scad daunele din atacul îmbunătățit din W; scade raportul daunelor suplimentare în funcție de armură.

Lăsând la o parte glumele cu pietre, trebuie să spunem că Malphite ajuns o alegere solidă pe culoarul de sus după buff-urile din patch-ul 13.4. După buff-urile la timpul de reactivare și daunele din W, a început să facă schimburi mult mai avantajoase și poate să împingă valurile de minioni aproape la infinit spre finalul meciului. Spre finalul jocului, abilitățile sale nu sunt chiar așa puternice, dar daunele pe care le provoacă sunt un pic cam mari pentru un tanc, mai ales dacă jucătorii aduc aceste abilități la nivelul maxim prima oară. Drept urmare, îi micșorăm daunele un pic și încercăm să-i clarificăm ordinea de alegere a abilităților.

W – Cutremur în munți

  • DAUNE DIN ATAC ÎMBUNĂTĂȚIT: 30/45/60/75/90 (+20% puterea abilităților) (+15% armură) ⇒ 30/40/50/60/70 (+20% puterea abilităților) (+15% armură)
  • DAUNE FIZICE ÎN FORMĂ DE CON: 15/25/35/45/55 (+30% puterea abilităților) (+20% armură) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% puterea abilităților) (+15% armură)

Nidalee

Are mai multă armură de bază; primește mai multă armură per nivel.

Procentajul victoriilor obținute de Nidalee crește cam cu 6% în funcție de MMR, fiind un campion pe care-l echilibrăm pentru jucătorii de elită. Drept urmare, este slabă în mâinile majorității jucătorilor. Deși această diferență a procentajului de victorii poate fi explicată prin abilitățile jucătorilor, de vină sunt și dominația pe care o exercită la începutul jocului și cerințele legate de creșterea cât mai rapidă a puterii. Acestea fiind zise, nu-i simplu să-i oferim un buff care să nu fie legat de aceste aspecte. Scopul schimbărilor de mai jos este s-o ajute să ucidă puțin mai ușor monștrii la începutul jocului și să o facă mai rezistentă în mâinile jucătorilor care încă n-o stăpânesc pe deplin în junglă. În plus, acum că e mai rezistentă, ar trebui să doboare mai ușor inamicii cu ''Saltul''.

Atribute de bază

  • ARMURĂ DE BAZĂ: 28 ⇒ 32
  • INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 4,7 ⇒ 5

Poppy

Cresc daunele din Q. Abilitatea de pe W oferă mai multe rezistențe bonus.

Poppy nu se descurcă prea bine momentan, nereușind să exceleze pe niciunul dintre roluri de ceva vreme încoace. Încercăm să-i mărim rezistența dinspre finalul jocului, astfel încât să poată iniția mai bine lupte și răfuieli.

Q – Lovitură zguduitoare

  • DAUNE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA ȚINTEI: 8% ⇒ 9%

W – Dârzenie

  • REZISTENȚE BONUS: 10% ⇒12% (Notă: valoarea se dublează la 24% atunci când viața maximă a lui Poppy scade sub 40%)

Rakan

Are mai puțină armură de bază; primește mai puțină armură per nivel.

Procentajul victoriilor și prezența lui Rakan au crescut mult după buff-urile din 13.3, mai ales la nivelurile mai ridicate de îndemânare. Ne place flexibilitatea sa și credem că se află într-o situație bună (la fel ca Xayah); cu toate astea, e momentul să-l aducem la nivelul celorlalți campioni de suport – de acum va fi mai vulnerabil atunci când ratează cu abilitățile, dar va fi la fel de distractiv de jucat ca înainte.

Atribute de bază

  • ARMURĂ DE BAZĂ: 32 ⇒ 30
  • INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 5,1 ⇒ 4,9

Obiecte

Avânt cosmic

După ce i-am schimbat atributele, ''Avântul cosmic'' a devenit un pic mai popular. Schimbarea de mai jos are rolul de a micșora cerințele declanșării pasivei și de a-l face mai accesibil pentru magi (prin înlocuirea pasivei cu una nouă). Acum că puterea abilităților din pasivă e oferită de atributele de bază ale obiectului, pasiva poate fi declanșată mai ușor, iar jucătorii nu mai sunt nevoiți să se chinuie atât de tare cu ordinea abilităților pentru a profita de avantajele ofensive ale ''Avântului cosmic''.
  • PUTEREA ABILITĂȚILOR: 90 ⇒ 100
  • nouPASIVĂ UNICĂ – DANSUL VRĂJILOR: când îi provoci daune unui campion (exceptând daunele în timp), generezi un cumul de 2,5% viteză de mișcare la fiecare 1,5 secunde în următoarele 5 secunde, până la cel mult 10% viteză de mișcare (4 cumuluri). La 4 cumuluri, primești încă 10% viteză de mișcare (20% viteză de mișcare în total). Când provoci daune, efectul se reîmprospătează. (Notă: trebuie să provocați minimum 1 daune pentru ca pasiva să înceapă să adune cumuluri. Apoi, după o pauză, trebuie să loviți din nou ținta pentru a aduna cumulurile maxime. Nu-i nevoie s-o loviți de 4 ori la 1,5 secunde distanță între atacuri. Ideea e ca o singură vrajă să nu poată aduce numărul cumulurilor la maximum)

Clash – Cupa Muntelui Targon

Nu uitați – Cupa Muntelui Targon continuă în acest weekend!
  • Săptămâna 2 – startul înregistrărilor: 17 aprilie la 11:00 (ora locală)
  • Săptămâna 2 – zile de desfășurare: 22 și 23 aprilie (între orele 16:00 și 19:00, în funcție de regiune)
În conformitate cu sărbătoarea Ramadanului și cu cina de Iftar, confirmarea participării la turneul Clash va putea fi făcută mai devreme pe următoarele servere:
  • TR1 – 13:00 - 15:00 ora locală
  • SG2 – 13:00 - 15:00 ora locală

Sisteme legate de comportament

  • Acum jucătorii pot fi raportați din istoricul meciurilor! Pentru a raporta un jucător, dați clic dreapta pe rândul cu numele lor din istoricul meciurilor.

Provocări

Cu ocazia acestui patch, introducem o actualizare vizuală pentru pagina cu Provocări! Înainte, totul era sortat după provocările individuale, situație ce putea crea confuzie. Acum, acestea sunt organizate după provocările supreme și pe grupe, iar lucrurile ar trebui să fie mai ușor de înțeles ca înainte.

Rotația magazinului mitic

Disponibile acum

  • Senna de la True Damage (Prestigiu)
  • Kayn, întruparea Întunericului (Prestigiu)
  • Skin Chroma mitic Riven, întruparea Luminii (întruparea Întunericului)

Ieșiri din magazinul mitic

  • Fizz pufi (Prestigiu)
  • Pantheon iluminat (Prestigiu)

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, jocul se închidea forțat dacă Milio juca împotriva lui Ahri, Viego sau Sylas.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia distanța abilității Dianei de pe Q era puțin mai scurtă sau mai lungă decât în mod normal dacă era folosită pe durata ''Flash''.
  • Dacă jucătorul cumpăra un obiect și anula tranzacția cu un biscuit în inventar, mana sa totală se reducea sau creștea cu o valoare mai mare decât cea oferită de obiect; am rezolvat problema.
  • Dacă Twitch era afectat de abilitatea Renatei de pe R, efectul AoE al abilității sale de pe R nu îi provoca daune nici lui, nici inamicilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pe tabela de marcaj afișată la finalul jocului apărea numărul de minioni neutri uciși în ambele jungle, dar aceștia nu erau luați în calcul pentru venit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Vel'Koz de pe R se întrerupea dacă era refolosită prea devreme.
  • Dacă un Dragon era ucis de clona lui Shaco, meritul pentru ucidere era primit de un minion; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia aliatul lui Yuumi nu primea cumuluri de ''prietenie'' pentru ucideri dacă Yuumi era atașată de el.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore de expirare a abilității lui Yuumi de pe Q puteau fi auzite din negura războiului.
  • Dacă jucătorul era imobilizat în timpul ''Rechemării'', aceasta nu se anula; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug rar, din cauza căruia pasiva Sonei putea fi dublată în cazul în care jucătorul dădea anumite comenzi în același timp.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia unda de șoc îmbunătățită din abilitatea lui Aurelion Sol de pe R nu provoca daune.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Draven de pe R putea executa inamicii chiar și prin scuturile anti-vrăji (abilitatea lui Sivir de pe E, de exemplu). Credeam că vânătorii de recompense știu cum să evite securile...
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Draven de pe R nu îi executa pe inamici dacă se aflau lângă Draven în momentul inițierii abilității.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul de aruncare în sus din abilitățile lui Ornn de pe E și R putea fi purificat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia unele dintre glorioasele replici ale lui Aurelion Sol nu erau redate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Xayei de pe Q nu mai lua în calcul timpul de pregătire dacă jucătorul vindea un obiect cât timp era mort, ceea ce făcea viteza de atac a abilității să crească.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Kai'Sa putea uneori să folosească abilitatea de pe R pentru a scăpa din ''Tărâmul morții'' (abilitatea lui Mordekaiser de pe R)
  • Am eliminat un bug din cauza căruia durata efectului ''Indestructibil'' din ''Platoșa garguiului'' era redusă de puterea vindecărilor și a scuturilor.
  • Am eliminat o vulnerabilitate din cauza căreia ''Garda de piatră a pazei'' putea fi copiată și vândută de mai multe ori.

ELIMINĂRI DE BUG-URI PENTRU SKIN-URI

  • Jarvan IV bestie selenară / Jarvan IV de la CM 2021 – acum mâna lui Jarvan ține în mod corect lancea pe durata animației abilității de pe Q, ''Lovitura dragonului''.
  • Jarvan IV de la CM 2021: acum armura de pe umărul stâng nu se mai rotește nefiresc după folosirea abilității de pe Q, ''Lovitura dragonului''.
  • Jarvan IV Fnatic – acum are din nou o animație pentru ridicarea și coborârea steagului pe durata abilității de pe E, ''Stindard demacian''.

Skin-uri și Chroma viitoare