Notele patch-ului 14.1

Începem 2024 în forță – bun-venit la patch-ul 14.1!

Bun-venit în sezonul 2024! Startul etapei 1 se apropie cu pași rapizi – asigurați-vă că citiți tot ce trebuie să știți despre schimbările introduse odată cu patch-ul 14.1! ACESTA E ANUL ÎN CARE NE ATINGEM OBIECTIVELE RANKED!

Începem anul în forță, cu o actualizare uriașă de gameplay! Avem larve din Vid, acarieni ai Vidului, odrasle ale Vidului, trei forme pentru Baronul Nashor (fiecare cu propriul bârlog), schimbări pentru toate culoarele și pentru junglă, peste 100 de obiecte modificate (plus obiecte noi), un buff pentru Hwei, muzică dinamică, noi misiuni în joc, FIST BUMP-URI și multe altele!

Vă place jazz-ul? Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Actualizări între patch-uri

12 ianuarie 2024 – Actualizare între patch-uri

Buff-uri campioni

Corki
  • Corki e unul dintre țintașii a căror putere a scăzut după schimbările suferite de ''Forța treimii''. Deși e în continuare cel mai bun obiect pentru el, vrem să-i redăm un pic de forță. Și dacă tot suntem aici, vrem să micșorăm diferențele dintre performanțele lui de pe culoarul de jos și de mijloc, astfel încât să devină o opțiune viabilă pentru jucătorii care aleg frecvent țintașii.
  • DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC: 59 ⇒ 61
  • R – DAUNE: 80/115/150 (+15/45/75% daune din atac) (+12% puterea abilităților) ⇒ 80/115/150 (+25/50/75% daune din atac) (+12% puterea abilităților)
Ezreal
  • Din cauza schimbărilor aduse ''Forței treimii'' în ultimul patch, puterea multor campioni de distanță care foloseau obiectul a scăzut. Pe de altă parte, utilizatorii săi melee n-au suferit prea mult de pe urma modificărilor. Drept urmare, obiectul principal al lui Ezreal va continua să fie ''Forța treimii'', dar trebuie să-i dăm cumva un surplus de putere. După schimbările de mai jos, va putea să fie mai agresiv de-a lungul fazei pe culoare cu ajutorul combinațiilor dintre W și E.
  • W – TIMP DE REACTIVARE: 12 secunde ⇒ 8 secunde
  • E – COST DE MANĂ: 90 ⇒ 70
Hwei
  • Deși nu vrem să afectăm scena profesionistă, am vrea ca Hwei să se descurce mai bine în mâinile celor care-l aleg (și să fie mai util și pentru coechipierii acestora). Pentru a-l ajuta, de acum suprema lui va fi mai eficientă chiar și fără efecte CC, iar Hwei va profita mai mult de pe urma aurului și a nivelurilor obținute.
  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 104 ⇒ 109
  • QQ – DAUNE: 60/90/120/150/180 (+70% puterea abilităților) (+4/5/6/7/8% din viața maximă a țintei) ⇒ 60/90/120/150/180 (+75% puterea abilităților) (+4/5/6/7/8% din viața maximă a țintei)
  • EQ/EW/EE – DAUNE: 60/90/120/150/180 (+60% puterea abilităților) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% puterea abilităților)
  • R – LĂȚIME PROIECTIL: 80 ⇒ 90
Lux
  • Schimbările de mai jos au rolul de a mări rezistența și capacitățile defensive ale lui Lux.
  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 560 ⇒ 580
  • ARMURĂ DE BAZĂ: 19 ⇒ 21
  • INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 2% ⇒ 3%
  • W – VALOARE SCUT: 40/55/70/85/100 (+35% puterea abilităților) ⇒ 40/55/70/85/100 (+40% puterea abilităților)
Naafiri
  • Naafiri e un alt campion care a avut de suferit după schimbările pentru obiecte, așa că-i aruncăm un os ca s-o mai hrănim un pic.
  • VITEZĂ DE MIȘCARE DE BAZĂ: 335 ⇒ 340
  • DAUNE CÂINI: 5-25 (în funcție de nivel) (+4,5% daune bonus din atac) ⇒ 6-30 (în funcție de nivel) (+4,5% daune bonus din atac)
  • PASIVĂ – TIMP DE REACTIVARE: 30/25/20/15 secunde (la nivelurile 1/6/11/16) ⇒ 30/25/20/15/10 secunde (la nivelurile 1/6/9/12/15)
Zac
  • Zac s-a cam dezumflat după ce a pierdut accesul la ''Îmbrățișarea demonică'' și ''Virtutea radiantă'', iar toate build-urile lui au fost afectate de scăderea generală a rapidității abilităților. Pentru a compensa schimbările, îi ajustăm timpii de reactivare.
  • PASIVĂ – VINDECARE PER PICĂTURĂ: 4/5/6/7% ⇒ 5/6/7/8%
  • E – TIMP DE REACTIVARE: 24/21/18/15/12 secunde ⇒ 22/19/16/13/10 secunde
  • R – TIMP DE REACTIVARE: 130/115/100 secunde ⇒ 120/105/90 secunde
Zed
  • Acum că nu mai poate folosi build-urile axate pe ''Hidra lacomă'', Zed are nevoie de un pic de ajutor ca să semene teroare în inimile adversarilor.
  • W – TIMP DE REACTIVARE: 20/19,25/18,5/17,75/17 secunde ⇒ 20/19/18/17/16 secunde
  • E – DAUNE: 65/85/105/125/145 (+65% daune bonus din atac) ⇒ 65/90/115/140/165 (+65% daune bonus din atac)
  • R – DAUNE: 65% daune din atac (+25/40/55% din daunele provocate) ⇒ 100% daune din atac (+25/40/55% din daunele provocate)

Nerf-uri campioni

Aphelios
  • Aphelios a profitat enorm de pe urma schimbărilor introduse de patch-ul 14.1, nu numai datorită letalității amplificate din E, dar și grație combinației Q+W, care acum are succes mult mai des. Așadar, trebuie să primească un nerf. Dintre toți campionii ADC, Aphelios provoacă de departe cele mai multe daune totale din atac datorită pasivei, așa că micșorăm aceste valori.
  • INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 3 ⇒ 2,3 (notă: Aphelios va primi în continuare 4,5-27 daune bonus din atac din pasivă)
Fizz
  • Fizz a început să se distreze un pic cam mult după schimbările pentru obiecte, așa că trebuie să-i reducem daunele un pic. Schimbările de mai jos îi micșorează rapoartele pentru Q și W, dar nu le afectează pe cele pentru E, deoarece abilitatea implică un risc semnificativ atunci când e folosită agresiv.
  • Q – DAUNE: 10/25/40/55/70 (+55% puterea abilităților) ⇒ 10/25/40/55/70 (+50% puterea abilităților)
  • W – DAUNE ACTIVĂ: 50/70/90/110/130 (+50% puterea abilităților) ⇒ 50/70/90/110/130 (+40% puterea abilităților)
Gwen
  • Micșorăm raportul daunelor din atacurile de bază ale lui Gwen pentru a compensa schimbările pentru obiecte.
  • PASIVĂ – DAUNE: 1% (+0,8% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei ⇒ 1% (+0,65% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei
Kayle
  • Acum că are mai multă putere a abilităților și poate profita mai mult de pe urma ''Spadei furiei lui Guinsoo'' și a ''Ucigașului de krakeni'', Kayle nu mai are nevoie de atât de multă putere a abilităților și viteză de atac din partea pasivei.
  • ZEL – BONUS DIN CUMULURI: 6% (+1% per 100 puterea abilităților) viteză de atac bonus ⇒ 6% (+0,5% per 100 puterea abilităților) viteză de atac bonus
LeBlanc
  • Build-ul AD al lui LeBlanc a redevenit popular. Deși nu pare să fie neapărat mai puternic decât cel AP pentru majoritatea jucătorilor, tot ni se pare că se descurcă prea bine cu el. În plus, puterea ei build-urilor sale AP a scăzut un pic, așa că vrem s-o ajutăm în această direcție.
  • RAPORT VITEZĂ DE ATAC: 0,625 ⇒ 0,4
  • INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 1,5% ⇒ 2,35%
  • INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 2,7 ⇒ 2,2
  • Q – DAUNE: 65/90/115/140/165 (+40% puterea abilităților) ⇒ 65/90/115/140/165 (+45% puterea abilităților)
  • E – DAUNE: 50/70/90/110/130 (+35% puterea abilităților) ⇒ 50/70/90/110/130 (+40% puterea abilităților)
Singed
  • Singed se descurcă extrem de bine odată cu noul patch, iar puterea lui trebuie să scadă un pic. Am ales să reducem raportul AP al abilității de pe Q, deoarece e prea mare și-l ajută să provoace prea multe daune.
  • Q – DAUNE TOTALE: 40/60/80/100/120 (+90% puterea abilităților) ⇒ 40/60/80/100/120 (+80% puterea abilităților)
Taric
  • Nestematele sunt foarte, foarte, foarte șocante. La fel cum e și Taric în momentul de față. Deoarece tancurile de suport pot folosi obiecte noi și accesibile, Taric (un campion axat pe armură care are acum acces la niște obiecte pentru armură mai ieftine decât în sezonul anterior) ar trebui să profite mai puțin de pe urma rapoartelor acestui atribut.
  • INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 4,6 ⇒ 4,3
  • W – ARMURĂ BONUS: 10/11/12/13/14% din armura lui Taric ⇒ 9/10/11/12/13% din armura lui Taric
Teemo
  • Teemo se distrează mai bine ca niciodată cu noile obiecte. Cine vrea să vadă așa ceva? Glumim, glumim. Îl iubim pe Teemo, dar în momentul de față e un pic prea puternic. Drept urmare, micșorăm raportul AP al abilității sale de pe R, deoarece are o sinergie bună cu ''Nocivitatea''. În plus, reducem și daunele din Q.
  • Q – DAUNE: 80/125/170/215/260 (+80% puterea abilităților) ⇒ 80/125/170/215/260 (+70% puterea abilităților)
  • R – DAUNE TOTALE: 200/325/450 (+55% puterea abilităților) ⇒ 200/325/450 (+50% puterea abilităților)

Buff-uri pentru obiecte

Hoțul de esență
  • ''Hoțul de esență'' n-a prea reușit să-și găsească fani noi, așa că-i dăm un buff minor ca să-l facem mai interesant pentru jucători.
  • COST TOTAL: 3000 aur ⇒ 2900 aur
  • SABIA VRĂJITĂ (PASIVĂ) – DAUNE: 130% daune de bază din atac (+20% daune bonus din atac) daune fizice bonus ⇒ 140% daune de bază din atac (+20% daune bonus din atac) daune fizice bonus
Inimă de oțel
  • Ca prim obiect, ''Inima de oțel'' nu prea e eficientă nici măcar pentru campionii care profită cel mai mult de pe urma ei. Acum că oferă mai multă viață, ar trebui să aibă un impact mai mare și mai rapid, iar puterea sa ar trebui să crească mai repede.
  • VIAȚĂ: 800 ⇒ 900
Trufie
  • ''Trufia'' e un obiect slab, dar statuia e șmecheră. În orice caz, primește un buff, după care jucătorii ar trebui să obțină mai multe avantaje de pe urma asasinatelor. Și totuși... ce tare e statuia aia!
  • UNICĂ – DAUNE DIN ATAC PER NIVEL STATUIE DIN ''EMINENȚĂ'': 10 (+1 per nivel statuie) ⇒ 15 (+2 per nivel statuie)
  • UNICĂ – DURATĂ ''EMINENȚĂ'': 60 secunde ⇒ 90 secunde
Hidră profană
  • ''Hidra profană'' primește câteva ajustări care ar trebui s-o ridice la nivelul celorlalte obiecte din această gamă.
  • COST TOTAL: 3400 aur ⇒ 3300 aur
  • ACTIVĂ UNICĂ – SPINTECARE ERETICĂ: provoci 80% daune din atac sub formă de daune fizice împotriva inamicilor aflați pe o rază de 450 de unități, valoare ce crește la 120% daune din atac împotriva țintelor cu mai puțin de 30% viață maximă ⇒ provoci 100% daune din atac sub formă de daune fizice împotriva inamicilor aflați pe o rază de 450 de unități, valoare ce crește la 150% daune din atac împotriva țintelor cu mai puțin de 50% viață maximă
Hidra lacomă
  • Mărim furtul de viață din ''Hidra lacomă'', astfel încât obiectul să devină o opțiune premium pentru jucători. Cu această ocazie, îmbunătățim și activa obiectului.
  • FURT DE VIAȚĂ: 10% ⇒ 12%
  • DURATĂ PREGĂTIRE: 0,25 secunde ⇒ acum depinde de durata pregătirii atacurilor de bază ale deținătorului
Spărgătorul de ritm
  • Mărim atributele oferite de ''Spărgătorul de ritm'' astfel încât obiectul să-și găsească locul la începutul sezonului.
  • DAUNE DIN ATAC: 50 ⇒ 55
  • VITEZĂ DE ATAC: 20% ⇒ 25%
  • ACTIVĂ UNICĂ – UNDĂ DE OBSTRUCȚIE: oferă 30% viteză de mișcare bonus, valoare ce scade de-a lungul a 3 secunde ⇒ oferă 35% viteză de mișcare bonus, valoare ce scade de-a lungul a 3 secunde
Tiamat
  • Mărim puțin puterea obiectului și îi ajustăm perioada de pregătire.
  • ACTIVĂ UNICĂ – SECERĂ: provoacă daune fizice în valoare de 60% din daunele din atac ⇒ provoacă daune fizice în valoare de 75% din daunele din atac
  • DURATĂ PREGĂTIRE: 0,25 secunde ⇒ acum depinde de durata pregătirii atacurilor de bază ale deținătorului

Nerf-uri pentru obiecte

Centura cu rachete hextech
  • ''Centura cu rachete hextech'' e mai explozivă decât ne așteptam, așa că-i reducem puterea.
  • ACTIVĂ UNICĂ – SUPERSONIC: provoacă 175 (+15% puterea abilităților) daune magice ⇒ provoacă 125 (+15% puterea abilităților) daune magice
Furtună dezlănțuită
  • ''Furtuna dezlănțuită'' trebuia să umple golul lăsat în sistem de dispariția obiectelor pentru campionii AP axați pe daune bruște, dar acum e hiper-eficientă pentru acești campioni și puternică în general pentru toți campionii AP. Reducem daunele de bază și rapoartele AP pentru efectul la impact ale ''Furtunii'' pentru a elimina frustrarea provocată de obiect.
  • PASIVĂ UNICĂ – DAUNE DIN ''VIJELIE'': 120-260 (+40% puterea abilităților) (melee) / 90-195 (+30% puterea abilităților) (la distanță) ⇒ 100-200 (+30% puterea abilităților) (melee) / 75-150 (+22,5% puterea abilităților) (la distanță)
Recuperatorul
  • După dispariția obiectelor mitice, ''Recuperatorul'' poate fi cumpărat mai ușor ca prim obiect. În plus, obiectele pentru letalitate sunt destul de bune pentru campionii ADC în momentul de față, iar combinația dintre cele două s-a dovedit letală. Drept urmare, vrem să mărim costul obiectului, astfel încât să fie cumpărat un pic mai târziu ca acum.
  • COST TOTAL: 3000 aur ⇒ 3100 aur
Hidra titanilor
  • ''Hidra titanilor'' e un pic prea puternică la începutul jocului, așa că-i reducem atributele. După aceste schimbări, ar trebui să fie cumpărată mai târziu.
  • DAUNE DIN ATAC: 55 ⇒ 50
  • VIAȚĂ: 550 ⇒ 500
Deschizător de drumuri
  • În momentul de față, ''Deschizătorul de drumuri'' e prea puternic ca prim obiect pentru tancurile de suport, așa că-i mărim costul și reducem viața pe care o oferă în speranța că-i vom reduce puterea generală și vom putea decala această creștere bruscă a puterii.
  • COST TOTAL 2400 aur ⇒ 2500 aur
  • VIAȚĂ: 250 ⇒ 200

Eliminări de bug-uri

  • PRIETENUL PĂDURII, NU AL VIDULUI: am eliminat un bug din cauza căruia însemnarea din pasiva lui Ivern dura 13 secunde după direcționarea Solului Riftului și descălecarea de pe acesta.

Rectificări

  • Următoarele informații din notele patch-ului au fost incorecte. Acestea nu sunt ajustări de echilibrare.
  • LARVE DIN VID – CRONOMETRE DE REGENERARE: larvele din Vid se regenerează o dată per meci, iar fiecare are propriul cronometru de regenerare de 4 minute, așa că puteți să ucideți una și să vă vedeți de-ale voastre. ⇒ un grup de 3 larve din Vid se poate regenera o dată per meci, iar fiecare grup are un cronometru comun de regenerare de 4 minute, ce pornește după ce jucătorii le ucid pe toate 3.
  • Florile din criptă: 60 puterea abilităților, 10 rapiditatea abilităților ⇒ 70 puterea abilităților, 15 rapiditatea abilităților
  • Hexarmură experimentală – durată viteză de mișcare bonus din pasivă: 7 secunde ⇒ 8 secunde
  • Colțul șarpelui – rapiditatea abilităților: 15 (rămâne neschimbată) ⇒ nu mai oferă rapiditatea abilităților

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Kassadin dragomant, Rakan dragomant, Fiora dragomant, Vayne dragomant și Rakan dragomant (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 10 ianuarie 2024 la 21:00 ora României.

Sezonul ranked 2024

STARTUL ETAPEI 1


Bun-venit în sezonul ranked 2024! Dăm startul primei etape a anului odată cu acest patch – listele de așteptare ranked vor fi disponibile începând cu 10 ianuarie. Jucătorii care au ratat detaliile despre dezactivarea listelor ranked din ultimul patch le pot afla și aici.

Etapa 1 a sezonului 2024 începe pe 10 ianuarie 2024 la 12:00:00, ora locală regională, cu excepția regiunilor LA1 și NA1:
  • LA1 începe pe 10 ianuarie la 9 dimineața, fusul orar CST
  • NA1 începe pe 10 ianuarie la 7 dimineața, fusul orar PST
Regiune Fus orar Ora locală a începutului sezonului
OC1 Ora de vară estică australiană (AEDT) 10.01.2024 12:00:00
JP1 Ora locală a Japoniei (JST) 10.01.2024 12:00:00
KR1 Ora locală a Coreei (KST) 10.01.2024 12:00:00
RU Ora locală a Moscovei (MSK) 10.01.2024 12:00:00
EUN1 Ora Europei Centrale (CET) 10.01.2024 12:00:00
TR1 Ora locală a Turciei (GMT+3) 10.01.2024 12:00:00
EUW1 Ora meridianului Greenwich (GMT) 10.01.2024 12:00:00
BR1 Ora locală a Braziliei (GMT-3) 10.01.2024 12:00:00
LA2 Ora locală a Argentinei (GMT-3) 10.01.2024 12:00:00
LA1 Ora centrală standard (CST) 10.01.2024 9:00:00
NA1 Ora standard a Pacificului (PST) 10.01.2024 7:00:00
PH Ora standard din Filipine 10.01.2024 12:00:00
VN Ora locală a Indochinei (GMT+7) 10.01.2024 12:00:00
SG Ora standard din Singapore (GMT+8) 10.01.2024 12:00:00
TH Ora locală a Indochinei (GMT+7) 10.01.2024 12:00:00
TW Ora standard din Taipei (GMT+8) 10.01.2024 12:00:00

Experiența de tranziție între sezoane va fi asemănătoare celor din trecut: listele de așteptare ranked vor fi dezactivate câteva ore și se vor reactiva în momentul în care dăm drumul patch-ului 14.1. La câteva ore după aceea se va lansa oficial etapa 1! Meciurile ranked jucate în perioada în care sunt dezactivate listele nu se vor pune la socoteală pentru progresia în noul sezon.

Transferurile între regiuni vor fi dezactivate înainte de sfârșitul sezonului și reactivate după distribuirea tuturor recompenselor sezonului.

SEZONUL 2023: RECOMPENSE RANKED PENTRU ETAPA 2


Jucătorii eligibili vor primi recompensa pentru etapa 2 din sezonul 2023 - skin-ul Tryndamere victorios! L-am menționat deja într-un articol /dev recent, dar trebuie să vă spunem că îl vom lansa cu o mică întârziere – îl veți primi în inventar peste câteva patch-uri. Am vrut să vă oferim un skin unic pentru fiecare etapă în parte, așa că am ales să alocăm mai mult timp pentru a ne asigura că cei care au participat la etapa 2 primesc o recompensă diferită față de cea din etapa 1. Vom adăuga detaliile despre skin în patch-ul lansării (momentan am vrea să-l lansăm odată cu patch-ul 14.4) și vă vom ține la curent cu orice eventuale schimbări.

Celelalte recompense (ale căror detalii le puteți afla din articolul despre recompensele ranked) vor fi livrate în conturile voastre de-a lungul patch-ului 14.2 (am validat deja rezultatele).

Schimbări de gameplay legate de Vid

În caz că n-ați aflat încă, am publicat un dev blog la sfârșitul anului trecut pentru a-i ajuta pe jucători să afle toate detaliile despre schimbările legate de Vid implementate în acest patch – /dev: pisici, roboți în Rift și noul Baron, pe care-l puteți găsi aici! Dacă sunteți curioși să aflați cum au evoluat schimbările SAU dacă vă surâde ideea de a vedea 11 pisici adorabile combinându-și forțele pentru a-l fereca pe Solul Riftului, atunci nu ratați articolul!

Avertisment: evenimentul Vidului nu este inclus

LARVE DIN VID, ACARIENI AI VIDULUI ȘI ''FOAMEA VIDULUI''



Avem niște locatari noi care se mută în bârlogul Baronului în acest sezon: larvele din Vid and Voidmites. Aceste bestii din Vid sunt un nou obiectiv de tip hoardă și vor înlocui primul Sol al Riftului în fiecare meci. Larvele din Vid au rolul de a mări presiunea împotriva turnurilor (în contrast cu amenințarea progresivă a buff-urilor dragonului) împărțind-o într-un mod mai uniform între culoare. În plus, ne-am dorit să le oferim jucătorilor o putere progresivă și persistentă de-a lungul întregului meci, în contrast cu puterea instantanee oferită de vechiul Sol, care reușea deseori să pună capăt fazei pe culoare. Acum că aceste obiective apar de mai multe ori, jucătorii de pe mijloc sau de sus care și-au împins culoarele le pot cuceri fără să dedice timpul necesar pentru obținerea unui obiectiv epic complet. Haideți să trecem la detalii!
  • În minutul 5 al fiecărui meci, se vor genera trei larve din Vid.
  • Fiecare larvă din Vid va genera 4 acarieni ai Vidului după 12 secunde petrecute în luptă.
  • Larvele din Vid se regenerează o dată per meci, iar fiecare are propriul cronometru de regenerare de 4 minute, așa că puteți să ucideți una și să vă vedeți de-ale voastre.
  • Când mor, larvele din Vid le oferă celorlalte larve din Vid din apropiere un scut în valoare de 25% din viața maximă + 25% din viața lipsă, care scade în decurs de 10 secunde.
  • După ce ucideți o larvă din Vid, voi și coechipierii voștri primiți un cumul de ''Foamea Vidului'', un buff cu ajutorul căruia atacurile voastre (cu excepția celor cu efecte la declanșare) provoacă daune reale bonus împotriva structurilor de-a lungul a 4 secunde. Daunele cresc în funcție de numărul de larve din Vid ucise – 4 (melee) / 3 (la distanță) daune reale la fiecare 0,5 secunde per cumul.
  • După ce echipa voastră adună 5 cumuluri pentru buff, veți genera 1 acarian al Vidului, care vă va ajuta să doborâți turnurile (timp de reactivare: 15 secunde). La 6 cumuluri, veți genera 2 acarieni ai Vidului. Acarienii Vidului invocați de jucători au aceleași atribute ca minionii melee, dar cu 40% mai puțină viață și cu 50% mai multă viteză de mișcare.
  • Larvele din Vid dispar de pe hartă după 13:45 minute de joc (sau 13:55 dacă se află în luptă), iar apoi apare Solul Riftului.
  • Prima larvă din Vid ucisă per grup de larve* va fi considerată o recompensă pentru o doborâre epică. De exemplu, Cho'Gath poate primi un cumul de monștri epici din partea primei larve din primul grup pe care o ucide, apoi încă unul dacă reușește să ucidă o larvă generată în al doilea grup (*larvele care apar după 5 minute de joc sunt considerate primul grup; odată ce acestea sunt ucise, larvele care le înlocuiesc reprezintă al doilea grup).

LARVE DIN VID

  • VIAȚĂ: 250 (+250 per minut de joc)
  • DAUNE DIN ATAC: 10 (+2,5 per minut de joc)
  • VITEZĂ DE ATAC: 0,5
  • ARMURĂ: 0
  • REZISTENȚĂ LA MAGIE: 0
  • VITEZĂ DE MIȘCARE: 350
  • RAZĂ DE ATAC: 500 de unități
  • EXPERIENȚĂ OFERITĂ: 75 (+2% pentru fiecare nivel peste 4*) (*nivelul este calculat în funcție de nivelul mediu al campionilor din joc, iar media este rotunjită)
  • AUR OFERIT LA DOBORÂRE: 20 aur pentru jucătorul care le ucide + 10 aur per jucător (inclusiv pentru cel care le ucide)

ACARIENI AI VIDULUI (CÂND SUNT INVOCAȚI DE LARVELE DIN VID)

  • VIAȚĂ: 20 (+40 per minut de joc)
  • DAUNE DIN ATAC: 6 (+0,5 per minut de joc)
  • VITEZĂ DE ATAC: 2
  • ARMURĂ: 0
  • REZISTENȚĂ LA MAGIE: 0
  • VITEZĂ DE MIȘCARE: 420
  • RAZĂ DE ATAC: 125 de unități
  • EXPERIENȚĂ: 0
  • AUR OFERIT LA DOBORÂRE: 1 aur pentru jucătorul care îi ucide

NOUL SOL AL RIFTULUI



Solul Riftului revine și are o înfățișare complet nouă, inspirată de larvele din Vid! Aceasta nu este o schimbare superficială, deoarece Solul mai are câteva surprize ascunse sub carapace!
  • Dacă voi sau aliații voștri îl invocați pe Solul Riftului, un jucător (fie cel care îl invocă, fie un coechipier de-al său) poate da clic dreapta pe Sol pentru a sări pe el. Dacă jucătorul dă clic dreapta într-o direcție pe durata pregătirii Solului, poate alege direcția atacului acestuia. Pe durata atacului, jucătorii pot să conducă Solul în direcția aleasă (similar supremei lui Sion).
  • Solul Riftului primește 1 cumul de atac la invocare, care se consumă imediat ce un jucător sare pe el (sau când Solul atacă un turn în mod automat, fără să fie pilotat de nimeni). Dacă un turn sau un inhibitor inamic din apropiere este distrus, Solul primește încă un cumul. Acest cumul (și timpul său de reactivare) este afișat pe bara de viață a Solului.
  • Atacul durează maximum 14 secunde și începe cu 150 viteză de mișcare, valoare ce crește până la 600 viteză de mișcare de-a lungul a 5 secunde (valoarea crește cu 75% atunci când Solul se îndreaptă către un turn inamic). Atacul ia sfârșit la coliziunea cu o structură inamică sau cu terenul, reducând viața Solului cu 66% și aruncându-l pe jucătorul care îl dirija la 200 (+75% din raza de atac a jucătorului) de unități în direcția opusă atacului. Dacă atacul Solului lovește un turn activ, distanța de aruncare crește la 700 (+75% din raza de atac a jucătorului) de unități.
  • Dacă jucătorul ghidează Solul către inamici (inclusiv campioni), aceștia suferă 250 daune reale și sunt aruncați în sus.
  • Dacă jucătorul ghidează Solul Riftului către o structură inamică, aceasta suferă 2000 (+0-750, în funcție de nivelul mediu al campionilor) daune suplimentare, iar 5 (+ numărul de cumuluri de ''Foamea Vidului'' adunate de jucător) acarieni ai Vidului sunt generați și atacă turnul. În plus, jucătorul primește un scut temporar.
  • NOUAcum Solul Riftului are efectul ''Privirea Baronului'', care reduce cu 50% daunele suferite din partea ultimului inamic atacat.
  • ''Rechemare'' îmbunătățită: deținătorul primește o ''Rechemare îmbunătățită'' până la folosirea/expirarea ''Ochiului'' ⇒ toți campionii aliați care au participat la uciderea Solului primesc o ''Rechemare îmbunătățită''
  • Dar din dar se face rai: Solul Riftului îi oferă tot aurul primit din turnuri/baricade jucătorului care l-a invocat (dacă nu se află în zonă) ⇒ Solul Riftului le oferă tot aurul primit din turnuri/baricade tuturor campionilor care au participat la uciderea sa
  • NOUFolosire automată: în momentul expirării, Ochiul Solului va fi folosit în mod automat fără niciun timp de pregătire pentru a invoca Solul Riftului. În cazul în care campionul este mort, Solul este invocat în fântâna echipei aliate.

Solul Riftului (notă: valorile rămân neschimbate)

  • VIAȚĂ: 7125-14250 (în funcție de nivel)
  • DAUNE DIN ATAC: 99,5-250 (în funcție de nivel)
  • VITEZĂ DE ATAC: 0,4
  • ARMURĂ: 60
  • REZISTENȚĂ LA MAGIE: 50
  • VITEZĂ DE MIȘCARE: 325
  • RAZĂ DE ATAC: 250 de unități
  • EXPERIENȚĂ: 306-320 (în funcție de nivel)
  • AUR OFERIT LA DOBORÂRE: 100 aur pentru jucătorul care îl ucide, 100 aur local

SANTINELA VIDULUI, SPATEROȘ AL VIDULUI ȘI CRABUL VIDULUI?



După ce Baronul Nashor apare în Rift în minutul 20, următoarea dată când Colosul albastru și Spateroș se regenerează, vor reveni ca Santinela Vidului și, respectiv, Spateroș al Vidului, care au cu 30% mai multă viață decât variantele de bază. Această transformare este însoțită și de o rezistență crescută, făcându-i mai greu de doborât, dar nu vă faceți griji, pentru că merită să munciți în plus! Acum, odată uciși, vor oferi buff-urile întregii echipe a jucătorului care îi doboară (excluzând aliații morți).

Apropo de Colosul albastru și de Spateroș, și buff-urile pe care le oferă suferă niște schimbări! (notă: aceste ajustări se aplică atât pentru variantele lor de bază cât și pentru variantele lor din Vid)
  • Blazonul clarviziunii (buff-ul albastru): 5/10/15/20 rapiditate 10 rapiditate
  • Blazonul de jăratic (buff-ul roșu): 0,5/1/3/5% regenerare viață maximă (la nivelurile 1/4/6/11) 0,5/1/3% regenerare viață maximă (la nivelurile 1/4/6)
  • Când buff-urile se transformă în varianta lor din Vid, nu mai sunt transferate adversarilor la moartea deținătorilor (am făcut această schimbare mai ales pentru a preveni situațiile în care toată lumea are buff-uri în majoritatea timpului).

Avem și o actualizare care nu e legată de Vid pentru Colosul albastru și Spateroș! Vi-i prezentăm pe Colosul draconic și pe Spateroș draconic! Aceste variante apar odată cu activarea Riftului elementelor, după uciderea celui de-al doilea dragon. Spre deosebire de variantele din Vid, nu-i nevoie să se regenereze pentru ca buff-ul să devină draconic!
  • În momentul morții, Colosul draconic și Spateroș draconic îi oferă campionului care i-a ucis o variantă a buff-ului lor propriu (buff-urile rămân neschimbate) și lasă în urmă o copie a buff-ului în locul în care au apărut inițial pe hartă. Doar un singur buff poate fi împărțit cu aliații, iar celălalt trebuie revendicat de un campion aliat cu un obiect pentru junglă în inventar (la fel ca pe serverele live).
  • Începând din minutul 20, după ce sunt uciși, Colosul draconic și Spateroș draconic se vor regenera în variantele lor din Vid.
  • Mecanica de împărțire a buff-ului albastru/roșu nu mai depinde de progresul obiectelor pentru junglă.

În mod asemănător, după 20 de minute, când Crabul reapare după ce a fost ucis, o va face sub forma Crabului Vidului. Când este ucis, Crabul Vidului va trimite un efect masiv al ''Reginei clarviziunii'', dezvăluind toți campionii și toate gărzile dintr-o zonă înconjurătoare mare. Similar ''Reginei clarviziunii'', toate gărzile dezvăluite astfel vor fi reduse la 1 viață.

BARONUL NASHOR



Ce rost ar avea schimbările legate de Vid fără câteva modificări pentru Baron? A trecut ceva timp de la ultima actualizare vizuală a Baronului – acum, acesta are trei noi forme înfricoșătoare! Începând de la stânga la dreapta, vi-i prezentăm pe Baronul atotvăzător, Baronul vânător și Baronul teritorial.

Dansul Baronului este unul străvechi, dar de-a lungul anilor, jucătorii și-au optimizat strategiile, iar luptele împotriva sa au devenit un pic banale. În plus, nu prea a trecut testul timpului, mai ales că e cel mai tare monstru epic din joc, genul de monstru care chiar ar trebui să impresioneze. Cu aceste modificări, actualizăm elementele vizuale ale Baronului, dar și lupta în sine, cu ajutorul unui tip nou de teren și al unor vrăji noi, astfel încât jucătorii să fie nevoiți să învețe și să se adapteze un pic mai mult de la joc la joc.

Fiecare formă a Baronului are propriul său atac unic, deci trebuie să fiți pe fază!
  • Baronul vânător: Baronul invocă o coloană de electricitate deasupra fiecărui inamic din apropiere. După 0,7 secunde, coloanele încep să-i atace cu o decalare de 0,1 secunde per lovitură. Coloanele provoacă daune în valoare de 15% din viața actuală a țintei.
  • Baronul atotvăzător: Baronul invocă rifturi către cei mai îndepărtați doi inamici de pe o rază de 2200 unități asupra cărora are viziune. Rifturile durează 3 secunde și provoacă 150 daune magice cu prima lovitură și 50 daune cu loviturile ulterioare.
  • Baronul teritorial: Baronul se întinde, iar după 1,5 secunde îi prinde pe toți inamicii într-o zonă în formă de con, îi trage pe o distanță de 300 de unități și le provoacă 75 daune magice.

Baronul Nashor

  • VIAȚĂ: 11400 (+180 per minut de joc)
  • DAUNE DIN ATAC: 350 (+10 pe minut de la apariția pe hartă) (notă: limita maximă este 520)
  • VITEZĂ DE ATAC: 0,625
  • ARMURĂ: 120
  • REZISTENȚĂ LA MAGIE: 70
  • VITEZĂ DE MIȘCARE: 300
  • RAZĂ DE ATAC: 955 de unități
  • EXPERIENȚĂ OFERITĂ: 600 pentru toți jucătorii care au participat la ucidere, plus 800 experiență distribuită între coechipierii din apropiere
  • AUR OFERIT LA DOBORÂRE: 25 aur pentru jucătorul care îl ucide, 300 pentru fiecare jucător aliat

VARIANTE DE TEREN PENTRU BÂRLOGUL BARONULUI


Lupta pentru Baron a rămas practic neschimbată de la ultimul VGU pe care l-a primit acesta, așa că am zis că a venit momentul să o facem puțin mai interesantă și mai variată de la meci la meci. Deși Baronul continuă să fie un obiectiv distractiv și interesant, de-a lungul timpului jucătorii s-au prins cum să-l doboare eficient. Unde mai e distracția? Schimbările de mai jos ar trebui să adauge variație de la meci la meci – de acum, va trebui să vă gândiți de fiecare dată la modul în care puteți profita de fiecare bârlog al Baronului în parte.

Bârlogul Baronului vânător



Aceasta e varianta de bază a bârlogului Baronului. De ce să modificăm ceva ce funcționează? Noua lui vrajă din acest bârlog îi pedepsește pe jucătorii grupați – aveți grijă să păstrați distanța!

Bârlogul Baronului teritorial



Aceasta e o variație pe tema bârlogului de bază. Vă va fi mai ușor să fugiți de inamici, dar veți fi flancați mai rapid. Noua lui vrajă din acest bârlog îi poate pedepsi pe jucătorii din aceeași echipă care se grupează în aceeași parte a bârlogului.

Bârlogul Baronului atotvăzător



Acest bârlog diferă cel mai mult față de cel deja existent. Aici, Baronul e mai riscant de atacat din râu, deoarece creează posibilități puternice de flancare și unghiuri excelente de evadare. Noua lui vrajă din acest bârlog are o rază mare de acțiune și controlează mai multe zone, blocând o parte din spațiul liber pe care și l-a creat.

Modificări legate de teren

În caz că n-ați aflat încă, am publicat un dev blog la sfârșitul anului trecut în care am explicat aceste modificări legate de teren – /dev: Schimbări aduse hărții din sezonul 2024, pe care-l puteți găsi aici! Vă recomandăm să-l citiți în întregime dacă sunteți curioși cum au evoluat schimbările.

Avem câteva obiective diferite referitor la schimbările aduse hărții în acest sezon. La cel mai înalt nivel, obiectivul nostru este să facem culoarele mai echilibrate în ambele părți. Partea roșie și cea albastră au niște avantaje foarte diferite pe culoare în ceea ce privește modalitățile de gank-uri, felul în care se desfășoară luptele, cum vă puteți poziționa lângă tufiș sau râu etc. Aceste diferențe vor continua să existe, dar într-o mai mică măsură. De exemplu, culoarul de sus în partea roșie nu va mai fi la fel de expus atunci când atacați, așa că nu mai trebuie să fiți atât de prudenți ca să existați dacă zeii selecției campionilor vă pun în partea roșie.

Al doilea obiectiv al schimbărilor aduse hărții a fost să facem culoarele solo un pic mai protejate împotriva junglerilor sau a campionilor mobili în general. Gank-urile ca rezultat principal al începutului de meci erau pur și simplu prea puternice în majoritatea cazurilor. Totuși, fiecare culoar avea un motiv ușor diferit pentru aceste modificări. Acum haideți să intrăm un pic în detalii!

CULOARUL DE SUS



Culoarul de sus e un du-te vino constant între jucătorii care vor mai multă influență și rezultate mai bune asupra restului hărții și care sunt, de asemenea mult mai puțin influențați de celelalte roluri, mai ales la început. Pentru majoritatea jucătorilor, culoarul acesta pare a fi complet la mila junglerului (sau a suportului mobil, la niveluri superioare de îndemânare) și în același timp pare să nu le permită să facă nimic ca să câștige meciul, decât dacă au avantaje serioase.

Cu aceste modificări, reducem substanțial abilitatea celorlalte culoare de a afecta culoarul de sus la începutul jocului, lăsând lupta 1v1 să strălucească. Nu e ca și cum junglerul nu va putea face gank-uri deloc, așa că fiți totuși cu băgare de seamă. În plus, transformăm tufișul de sus într-un pixel din mijlocul râului, ca să fie mai puțin înclinat spre una dintre părți și mult mai puternic atunci când este disputat. De obicei este corect să plasați gărzi în afara tufișului de pe râu pe serverele live în multe cazuri și, cu toate că rămâne ceva adevărat într-o anumită măsură, acest tufiș este mai aproape de o poziție optimă pentru gărzi și mai puțin eficient pentru gank-uri decât înainte.

De asemenea, o extensie a influenței junglerilor pe culoarul de sus era Solul Riftului de la începutul meciului. Cel mai adesea, Solul Riftului era plantat pe culoarul de sus (la urma urmelor, e cel mai aproape de bârlogul său) și pur și simplu distrugea orice fază de pe culoare care ar fi putut exista. Ce înseamnă un turn pentru un zeu-crab? Crabul invalida în mod frecvent fazele de pe culoare distrugând turnurile și adăugând cantități uriașe de aur unui jucător anume, de obicei după toanele junglerului. Am văzut adesea că ambii jucători de pe culoarul de sus sunt nemulțumiți de faptul că sunt amenințate culoarele atât de devreme – jucătorul aflat în dezavantaj ajungând să nu mai conteze, iar cel aflat în avantaj nemaiavând timp să profite de avantajul său. Împingând Solul Riftului înapoi, intenționăm să reducem substanțial volatilitatea experienței de la finalul fazei pe culoare de pe culoarul de sus. Ca să facem trecerea de la aceste obiective la subiectul următor, unul dintre scopurile noastre în ceea ce privește noul obiectiv din joc al larvelor Vidului este că jucătorii de pe culoarul de sus vor avea mult mai multă influență asupra rezultatului final privind obiectivul de pe culoarul de sus de la începutul meciului. De asemenea, facem acest obiectiv mai puternic decât înainte pentru succesul întregii echipe, astfel încât avantajele de la început să poată conta mai mult pentru echipă. Ne vom ocupa mai în detaliu de larvele din Vid în acest articol, dar per ansamblu intenționăm să le oferim jucătorilor de pe culoarul de sus un culoar mai protejat de influențele exterioare și în același timp să facem acest culoar mai important pentru șansele de victorie ale echipei.

CULOARUL DE MIJLOC



Culoarul de mijloc a beneficiat de un set asemănător de schimbări, motivate de niște obiective ușor diferite. Acesta este (pe serverele live) de departe culoarul cu cel mai bun acces pentru gank-uri, și unul dintre lucrurile pe care le-am observat este că de-a lungul anilor jucătorii au învățat cât de nesigur este el pentru mulți dintre campionii noștri mai puțin mobili fără posibilități serioase de autoapărare. Campioni precum Zyra, Brand și Karthus nu se mai puteau simți ca acasă pe culoarul de mijloc, deoarece apăreau tot mai multe personaje de mare impact, iar junglerii învățaseră cât de ușor era să-i pedepsească pe acești magi imobili.

Principalul nostru obiectiv aici era să facem culoarul de mijloc mult mai sigur pentru această clasă de personaje la un nivel fundamental. Făcând culoarul de mijloc mai favorabil pentru magi, această clasă ar trebui să simtă din nou că are un rol veritabil. Obiectivul nu este câtuși de puțin să-i împingem pe asasini în afara acestui culoar, ci doar să-l facem mai primitor pentru personajele imobile în ceea ce privește capacitatea lor de a face față junglerilor. Acestea vor putea cade pradă gank-urilor în continuare, dar un pic mai puțin frecvent decât în prezent.

Cealaltă schimbare principală pentru culoarul de mijloc a fost să deschidem trasee de deplasare un pic mai sigure. Fiecare parte va avea un traseu pe care jucătorii să se poată deplasa expunându-se la riscuri mult mai mici ca să ajungă la râu sau chiar pe culoarul respectiv către care se îndreaptă. Eliminăm tufișurile de pe culoarul de mijloc din aceleași motive. Dacă le oferim jucătorilor de pe culoarul de mijloc cu aproximativ 20% mai mult timp după ce văd un inamic și înainte de a putea ajunge la o distanță de la care să poată acționa, asta ar trebui să dea mult mai puțină putere gank-urilor de la începutul jocului și mult mai multă siguranță acestor personaje imobile.În esență, culoarul de mijloc este un culoar care necesită destul de multe deplasări pentru sprijinirea junglerilor sau a culoarelor laterale. Și în stadiul actual al LoL, jucătorii de pe culoarul de mijloc care nu au puterea de a se deplasa în siguranță se simt invalidați de rolul lor. Per ansamblu, obiectivul nostru aici este să reducem cerințele pentru campionii aleși de un jucător funcțional de pe culoarul de mijloc, astfel încât să susținem o listă mai mare de campioni pentru acest rol, în special magii imobili și alții asemănători. Cu siguranță nu încercăm să eliminăm anumiți campioni din acest rol și vom face diverse echilibrări la acest capitol, mai ales pentru că există în mod clar destui magi cu influență mare care vor profita serios de pe urma acestei schimbări și vor fi excesiv de puternici la început.

CULOARUL DE JOS



Culoarul de jos primește un set mai mic de schimbări din punct de vedere vizual, dar ne așteptăm totuși ca acestea să aibă un impact destul de mare per ansamblu. Ca și la culoarul de sus, adăugăm paritate între părți, astfel încât intrările pe culoar și pozițiile tufișurilor să corespundă aproximativ în ambele părți.

Aceste schimbări deschid un nou traseu pentru gank-uri prin jungla roșie de jos și sunt printre cele mai riscante modificări pe care le aducem hărții. Reducem puterea gank-urilor peste tot în rest, așa că o mărim proporțional pe culoarul de jos, deci vom urmări cu mare atenție această porțiune de hartă, ca să ne asigurăm că rămâne totuși rezonabilă și distractivă. Culoarul de jos din partea roșie este acum în special mai vulnerabil decât înainte (spre deosebire de cel din partea albastră), pentru că nu are distanța suplimentară creată de la zidurile bârlogului Dragonului care să ofere mai mult timp de reacție la acțiunile din raza de viziune sau chiar numai să întârzie puțin deplasările dinspre râu.

Totodată, acest nou traseu pentru gank-uri nu permite o contestare ușoară a viziunii în tufișul său triplu, din cauza accesului relativ mai ușor dinspre râu. Pentru noi, este un loc dificil de echilibrat și unul pe care-l vom supraveghea atent. Tufișul din mijlocul râului ar trebui să fie și el un punct de contestare mai important decât până acum, pentru că asigură mai mult control asupra râului decât vechiul tufiș și mai puțin înclinat spre una dintre părți.

Totuși, acest tufiș ar trebui să fie mult mai periculos pentru gank-urile de pe culoarul de jos din partea roșie atunci când nu are gărzi. Pe serverele live, tufișul de pe râu oferă acces aproape nestingherit la culoar, iar această putere este redusă pentru a diminua îngrijorările privind expunerea la gank-uri a culoarului de jos din partea roșie. Mai exact, acest tufiș acoperă accesul la tufișul triplu din partea roșie dinspre râu, ca să vă protejeze culoarul de jos de aproape toate gank-urile, în afară de cele mai bine puse la punct.

JUNGLĂ



În cele din urmă, am ajustat geometria din junglă pentru a sprijini aceste modificări de pe culoare și pentru a adăuga mai mult interes luptelor cu Dragonul și Baronul. Accesul la aceste lupte cu monștri epici pe serverele live este relativ ușor, printr-o zonă îngustă importantă aflată în fața monstrului sau prin zone înguste minore amplasate mai adânc în interiorul râului ori al junglei.

Cele mai recente ajustări au scopul de a muta zona de interes de la un singur punct și de a orienta lupta în jurul mai multor intrări, precum și de a reface modul în care se desfășoară aceste lupte, pentru că acest spațiu era deja rezolvat și jucătorii erau obișnuiți cu acest macro. Contestarea ar trebui să fie un pic mai echilibrată între părți, fiindcă momentan tinde să avantajeze echipa care se poate angaja confortabil în lupta pentru un obiectiv și poate scăpa lejer din ea.

Aceste ajustări menționate mai sus ajută destul de mult și la cutreierarea hărții, pentru că deschid un traseu secundar sigur pentru ambele echipe, care nu implică deloc traversarea junglei. Una peste alta, obiectivul nostru este ca junglerilor să le vină mai greu să facă gank-uri, mai ales la începutul meciului, dar fără să pară că nu mai au nicio influență asupra jocului.

Modificări pentru terenul infernal

Date fiind schimbările terenului pe care le-am introdus în patch-ul 14.1, trebuie să ajustăm și niște dragoni, ca să se joace frumos cu toate zidurile alea noi (sau în lipsa lor). Asta include mutarea câtorva dintre zidurile mici și tufișurile pentru Dragonul munților și Dragonul oceanelor.

Totuși, după ce am petrecut atâta timp construind ziduri prin rift, am făcut un pas înapoi ca să ne uităm din nou la schimbările aduse hărții Dragonului infernal și am revenit cu un set nou de modificări:
  • NOU''Tăciunii infernali'' apar aleatoriu pe hartă în grupuri mici și au șanse mai mari să apară în zona echipei aflate în dezavantaj. Când jucătorii adună ''Tăciuni infernali'', primesc un bonus scurt la viteza de mișcare și un cumul de ''Tăciune infernal''.
  • NOUCumulurile de ''Tăciune infernal'' oferă câte 0,3 rapiditatea abilităților. Când jucătorul moare, păstrează doar cel mult 5 cumuluri de ''Tăciune'' – unii dintre ceilalți ''Tăciuni'' sunt lăsați pe jos, iar restul sunt distruși. ''Tăciunii'' lăsați în urmă după moartea jucătorilor nu oferă bonusul la viteza de mișcare atunci când sunt adunați.
  • ELIMINATRiftul infernal nu mai distruge zidurile din Rift.

Am vrut să facem experimente cu aceste modificări după ce am luat în considerare feedback-ul jucătorilor despre faptul că Riftul infernal ar fi cel mai puțin interesant ca gameplay. Obiectivul nostru este ca aceste modificări să ne ajute să creăm stări ale hărții mai interesante, dincolo de simplele schimbări de teren precum hextech și chimtech. Acestea fiind spuse, vom observa cu atenție modul în care aceste schimbări sunt primite de jucători.

Campioni

Hwei

Are mai multă armură de bază.

Jucătorii încă se obișnuiesc cu Hwei, așa că îi mărim puțin puterea. Modificarea este dedicată mai ales coechipierilor săi, care suferă de pe urma unui procentaj al victoriilor destul de mic. Pe termen lung, suntem de părere că Hwei se va descurca bine, ba chiar că va fi un pic prea puternic. Pe de altă parte, nu vrem să ne pripim cu schimbările. Vom continua să-i monitorizăm performanțele și vom face toate ajustările necesare.

Atribute de bază

  • ARMURĂ DE BAZĂ: 18 ⇒ 21

Vel'Koz

Ajustări calitative pentru E.

Continuăm seria de schimbări din ultimul patch cu câteva ajustări calitative suplimentare pentru abilitatea lui Vel'Koz de pe E, ''Disrupție tectonică''.

E – Disrupție tectonică

  • VITEZĂ PROIECTIL: 0,55 secunde (durată fixă) ⇒ 0,25-0,55 secunde (în funcție de distanța parcursă)
  • MAI UȘUREL: acum indicatorul circular al abilității lui Vel'Koz de pe E apare cu 0,25 secunde după folosirea abilității (înaintea apărea chiar după folosirea abilității).

Ajustări pentru daunele din junglă

Acum că am actualizat Riftul Invocatorului, iar gank-urile sunt mai dificil de executat, vrem să ne asigurăm că acei campioni care depindeau de ele pot să farmeze cu succes taberele din junglă. Ajustăm contribuția la daune pe care o oferă însoțitorii în junglă pentru a micșora diferența dintre campionii care pot să ucidă rapid monștrii (Graves, Karthus etc.) și cam toți campionii tanc. Bonusul procentual la daune oferit de însoțitori nu se activează împotriva monștrilor epici, așa că am implementat o limită nouă împotriva acestora, care se potrivește în mare cu modificările legate de daunele pe secundă din ultimul patch (ținând cont că însoțitorii în junglă provoacă mai multe daune pe secundă).

Similar cu celelalte modificări de acest tip, nu putem fi absolut siguri de rezultatele pe care le va obține fiecare jungler în parte. În plus, restul patch-ului va modifica destul de mult și nivelurile de putere ale campionilor. Dacă viteza de ucidere a monștrilor nu va fi satisfăcătoare, vom reveni asupra acestor valori. Pe moment, modificările de mai jos ar trebui să reprezinte un buff pentru traseele de la mijlocul jocului, destinat campionilor cu o viteză prea mică de ucidere a monștrilor.
  • DAUNE BONUS PROVOCATE DE CAMPIONI ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR NON-EPICI: 42% ⇒ 25%
  • DAUNE ÎNSOȚITORI ÎN JUNGLĂ PE SECUNDĂ: 15,5 (+10% daune bonus din atac) (+12% puterea abilităților) (+20% armură bonus) (+20% rezistență la magie bonus) (+3% viață bonus) daune reale ⇒ 20-90 (în funcție de nivel) (+10% daune bonus din atac) (+12% puterea abilităților) (+20% armură bonus) (+20% rezistență la magie bonus) (+3% viață bonus) daune reale
  • NOUDAUNE PE SECUNDĂ PROVOCATE DE ÎNSOȚITORI ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR EPICI: 16-40 (în funcție de nivel)

Obiecte

Odată cu lansarea patch-ului 14.1, eliminăm obiectele mitice din LoL. Dacă sunteți curioși de ce am luat această decizie, vă recomandăm să citiți articolul ''Gânduri despre gameplay'' de aici. Dacă vă interesează mai mult motivele și scopurile din spatele noului sistem de obiecte, puteți citi articolul /dev: Modificări ale obiectelor în 2024, pe care-l puteți găsi aici!

Pe scurt, scopul principal al actualizării este reducerea puterii obiectelor mitice prin transformarea lor în obiecte legendare. Deși această categorie de obiecte nu va mai fi la fel de puternică, gameplay-ul unic al campionilor va avea de câștigat de pe urma schimbării. În plus, vrem să ne asigurăm că toate clasele sunt acoperite (de exemplu, obiectele pentru asasini trebuie să fie axate pe începutul jocului, iar cele pentru magi trebuie să ofere mai mult aur) și că importanța vrăjilor folosite va crește pentru jucători prin reducerea cantității generale de rapiditate pe care o oferă obiectele.

Avem multe obiecte de trecut în revistă, așa că haideți să-i dăm drumul! (notă: toate pasivele obiectelor mitice au fost eliminate din joc)

Obiecte pentru magi

Următoarele obiecte au fost eliminate din joc: ''Coroana reginei distruse'', ''Îngheț perpetuu'', ''Privire epuizantă'', ''Îmbrățișare demonică'' și ''Cronometru''/''Cronometru setat perfect''.

Creatorul de rifturi

  • Cost total: 3000 aur
  • Rețetă: ''Viziune obsedantă'' + ''Jurnalul Diavolului'' + 800 aur
  • 80 puterea abilităților
  • 15 rapiditatea abilităților
  • 350 viață
  • ''Alterarea Vidului'': pentru fiecare secundă în lupta cu campioni inamici, provocați 2% daune bonus (maximum 10%). La putere maximă, obțineți 10% (pentru campionii melee)/6% (pentru campionii care atacă la distanță) omni-vampirism.
  • ''Inspirația Vidului'': primiți 2% din viața bonus sub formă de puterea abilităților.
  • Actualizare pentru omni-vampirism: omni-vampirismul vă vindecă cu un procent din daunele pe care le provocați, cu efect redus (20% eficiență) asupra minionilor și monștrilor. În plus, omni-vampirismul vă vindecă cu valoarea totală a daunelor AoE sau a daunelor însoțitorului.

Nocivitate

  • Cost total: 2800 aur
  • Rețetă: ''Capitol pierdut'' + ''Jurnalul Diavolului'' + 700 aur
  • 80 puterea abilităților
  • 20 rapiditatea abilităților
  • 600 mană
  • Dispreț: primiți 20 rapiditatea abilităților pentru supremă.
  • Ceața urii: de fiecare dată când îi provocați daune unui campion cu suprema, ardeți pământul de sub el timp de 3 secunde, provocându-i 60 (+6% din puterea abilităților) daune magice în fiecare secundă și reducându-i rezistența la magie cu 1 per nivel al deținătorului atât timp cât rămâne pe pământul care arde (notă: raza de acțiune crește în funcție de daunele provocate – 250 (+2^(cantitate daune/100)); raza maximă este de 550 de unități).

Însoțitorul lui Luden

  • Cost total: 3000 aur
  • Rețetă: ''Capitol pierdut'' + ''Alternator hextech'' + 700 aur
  • 90 puterea abilităților
  • 20 rapiditatea abilităților
  • 600 mană
  • Încărcare: primiți un ''Proiectil'' la fiecare 3 secunde, până la maximum 6.
  • Foc: abilitățile ofensive consumă toate ''Proiectilele'' și le provoacă 40 (+ 8% din AP) daune magice suplimentare țintei și încă unei ținte din apropiere per cumul. Dacă nu există suficiente ținte în raza de atac, ținta principală suferă daune de două ori pentru fiecare ''Proiectil'' rămas, a doua oară suferind 35% din daune.

Furtună dezlănțuită

  • Cost total: 2900 aur
  • Rețetă: ''Alternator hextech'' + ''Fum eteric'' + 950 aur
  • 100 puterea abilităților
  • 10 penetrare magică
  • 5% viteză de mișcare
  • Pasivă – ''Vestitorul furtunii'': când îi provocați unui campion inamic daune în valoare de 35% din viața sa maximă într-un interval de 3 secunde, îi aplicați efectul ''Furtună dezlănțuită'' și primiți 25% viteză de mișcare timp de 2 secunde. Timp de reactivare: 30 secunde.
  • Pasivă – ''Furtună dezlănțuită'': după 2 secunde, ''Furtuna dezlănțuită'' trăsnește ținta, provocându-i 120-260 daune magice (în funcție de nivel) (+40% puterea abilităților) (melee) / 90-195 (+30% puterea abilităților) (la distanță). Dacă ținta moare din cauza trăsnetului sau înainte să fie lovită, efectul se declanșează instantaneu pe o zonă mare din jurul său, iar voi primiți 30 aur.

Centura cu rachete hextech

  • Cost total: 2500 aur
  • Rețetă: ''Alternator hextech'' + ''Nestemată înflăcărată'' + 600 aur
  • 60 puterea abilităților
  • 300 viață
  • 15 rapiditatea abilităților
  • Activă – Supersonic: vă năpustiți în direcția-țintă, lansând un arc de proiectile magice care provoacă 175 (+15% puterea abilităților) daune magice. Timp de reactivare: 40 secunde.

Avânt cosmic

  • Cost total: 3000 aur
  • Rețetă: ''Nestemată înflăcărată'' + ''Fum eteric'' + ''Jurnalul Diavolului'' + 450 aur
  • 80 puterea abilităților
  • 250 viață
  • 25 rapiditatea abilităților
  • 5% viteză de mișcare
  • Pasivă unică – ''Dansul vrăjilor'': când îi provocați daune unui campion inamic cu o abilitate, primiți 25-60 (în funcție de nivel) viteză de mișcare.

Viziune obsedantă

  • Cost total: 1300 aur
  • Rețetă: ''Tom de amplificare'' + ''Cristal de rubin'' + 500 aur
  • 35 puterea abilităților
  • 200 viață
  • Pasivă – ''Nebunie'': pentru fiecare secundă în lupta cu campioni inamici, provocați 2% daune bonus (până la maximum 6%).

Alternator hextech

  • Cost total: 1100 aur
  • Rețetă: ''Tom de amplificare'' + ''Tom de amplificare'' + 300 aur
  • 50 puterea abilităților
  • Pasivă – ''Accelerare'': când îi provocați daune unui campion, îi provocați încă 50-125 (în funcție de nivel) daune magice. Timp de reactivare: 40 secunde.

Agonia Liandrei

  • Cost total: 3000 aur
  • Rețetă: ''Viziune obsedantă'' + ''Bagheta distrugerii'' + 850 aur
  • 90 puterea abilităților
  • 300 viață
  • Pasivă – ''Chin'': când le provocați daune inamicilor cu abilitățile, îi incendiați, provocându-le daune magice pe secundă în valoare de 2% din viața maximă timp de 3 secunde.
  • Pasivă – ''Suferință'': pentru fiecare secundă în lupta cu campioni inamici, provocați 2% daune bonus (până la maximum 6% daune bonus).
  • Daune maxime pe secundă împotriva monștrilor: 100 ⇒ 50

Focalizarea orizontului

  • Cost total: 2700 aur
  • Rețetă: ''Alternator hextech'' + ''Jurnalul Diavolului'' + 700 aur
  • 90 puterea abilităților
  • 20 rapiditatea abilităților
  • Pasivă – ''Hiper-lovitură'': când le provocați daune cu abilitățile campionilor aflați la o distanță de minimum 700 unități, îi dezvăluiți timp de 6 secunde. Le provocați cu 10% mai multe daune inamicilor dezvăluiți cu ''Hiper-lovitura''.
  • Pasivă – ''Concentrare'': când dezvăluiți un inamic cu ''Hiper-lovitura'', îi dezvăluiți pe toți campionii inamici aflați pe o rază de 1200 unități de aceștia timp de 2 secunde. Timp de reactivare: 30 secunde.

Brățara căutătorului

  • Cost total: 1600 aur
  • Rețetă: ''Tom de amplificare'' + ''Tom de amplificare'' + ''Armură de pânză'' + 500 aur
  • 45 puterea abilităților
  • 25 armură
  • Activă – ''Stază'': folosiți-l o singură dată pentru a deveni invulnerabili și imposibil de țintit timp de 2,5 secunde. Utilizatorul nu va mai putea face nicio altă acțiune în acest timp (se transformă în ''Brățară stricată'' după folosire).

Florile din criptă

  • Cost total: 2850 aur
  • Rețetă: ''Giuvaier blestemat'' + ''Jurnalul Diavolului'' + 850 aur
  • 60 puterea abilităților
  • 10 rapiditatea abilităților
  • 30% penetrare magică
  • Pasivă – ''Din moarte, viață'': de fiecare dată când doborâți un campion inamic la maximum 3 secunde de când i-ați provocat daune, creați o explozie tămăduitoare în locul în care se află acesta, care le reface aliaților viață în valoare de 50 (+50% puterea abilităților). Timp de reactivare: 60 de secunde.

Flacăra întunericului

  • Cost total: 3200 aur
  • Rețetă: ''Toiag uriaș'' + ''Alternator hextech'' + 850 aur
  • 120 puterea abilităților
  • 10 penetrare magică
  • Pasivă – ''Floare de tăciune'': daunele magice și daunele reale lovesc critic adversarii care au sub 35% viață, provocând daune sporite cu 20% (valoarea crește la 30% daune sporite pentru daunele în timp și efectele însoțitorilor).

Tom de amplificare

  • Cost: 435 aur ⇒ 400 aur
  • Puterea abilităților: 20 ⇒ 20 (rămâne neschimbată)

Bagheta distrugerii

  • Cost: 850 aur (rămâne neschimbat)
  • Puterea abilităților: 40 ⇒ 45

Toiag uriaș

  • Cost: 1250 aur (rămâne neschimbat)
  • Puterea abilităților: 60 ⇒ 70

Clepsidra Zhonyei

  • Cost: 3000 aur ⇒ 3250 aur
  • Rețetă: ''Toiag uriaș'' + ''Brățara căutătorului'' + 400 aur
  • Puterea abilităților: 80 ⇒ 120
  • ARMURĂ: 45 ⇒ 50
  • Rapiditatea abilităților: 15 ⇒ 0
  • Pasivă UNICĂ – ''Stază'': rămâne neschimbată

Vălul ursitoarei

  • Cost: 2600 aur ⇒ 3100 aur
  • Rețetă: ''Toiag uriaș'' + ''Barieră verde'' + 50 aur
  • Puterea abilităților: 80 ⇒ 120
  • Rezistență la magie: 45 ⇒ 50
  • Rapiditatea abilităților: 10 ⇒ 0
  • Pasivă – ''Anulare'': oferă un scut anti-vrăji care blochează următoarea abilitate inamică. Timp de reactivare: 30 secunde. Timpul de reactivare se resetează când suferiți daune din partea campionilor.

Barieră vie

  • Cost total: 1000 aur ⇒ 1800 aur
  • Rețetă: ''Tom de amplificare'' + ''Tom de amplificare'' + ''Mantie anti-magie'' + 550 aur
  • Puterea abilităților: 20 ⇒ 40
  • Rezistență la magie: 25 ⇒ 30
  • Pasivă – ''Anulare'': oferă un scut anti-vrăji care blochează următoarea abilitate inamică. Timp de reactivare: 60 de secunde. Timpul de reactivare se resetează când suferiți daune din partea campionilor.

Toiagul arhanghelului

  • Cost total: 3000 aur (rămâne neschimbat)
  • Rețetă: ''Toiag uriaș'' + ''Nestemată înflăcărată'' + ''Lacrima zeiței'' + 550 aur ⇒ ''Capitol pierdut'' + ''Jurnalul Diavolului'' + ''Lacrima zeiței'' + 500 aur
  • Puterea abilităților: 70 ⇒ 80
  • Rapiditatea abilităților: 10 ⇒ 20
  • Mană: 500 ⇒ 600
  • Pasivă – ''Uimire'': primiți puterea abilităților egală cu 1% din mana bonus
  • Pasivă – ''Încărcare cu mană'': loviți o țintă cu o abilitate pentru a consuma un cumul și a primi 5 mană, valoare dublată dacă ținta este un campion. Oferă maximum 860 mană, punct în care obiectul se transformă în ''Îmbrățișarea serafimului''. Primiții un cumul nou de ''Încărcare cu mană'' la fiecare 8 secunde (maximum 5 cumuluri).
  • Acest obiect se transformă în ''Îmbrățișarea serafimului'' după ce a oferit 360 mană bonus.

Îmbrățișarea serafimului

  • Puterea abilităților: 70 ⇒ 80
  • Rapiditatea abilităților: 10 ⇒ 20
  • Mană: 860 ⇒ 1000
  • ELIMINATViață: 200 ⇒ 0
  • Pasivă – ''Uimire'': primiți puterea abilităților egală cu 2% din mana bonus.
  • Pasivă – Linia vieții: când suferiți daune care v-ar reduce viața sub 30%, primiți un scut în valoare de 250 (+20% din mana actuală) care durează 3 secunde. Timp de reactivare: 90 de secunde.

Pălăria malefică a lui Rabadon

  • Cost total: 3600 aur (rămâne neschimbat)
  • Rețetă: ''Toiag uriaș'' + ''Toiag uriaș'' + 1100 aur (rămâne neschimbată)
  • Puterea abilităților: 120 ⇒ 140
  • Pasivă unică – ''Operă magică'': crește puterea abilităților cu 40% ⇒ crește puterea abilităților cu 35%

Sceptrul Vidului

  • Cost total: 2800 aur ⇒ 3000 aur
  • Rețetă: ''Giuvaier blestemat'' + ''Bagheta distrugerii'' + 850 aur ⇒ ''Giuvaier blestemat'' + ''Bagheta distrugerii'' + 1050 aur
  • Puterea abilităților: 65 ⇒ 80
  • Penetrare magică: 40% (rămâne neschimbată)

Sceptrul străvechi

  • Cost total: 2800 aur ⇒ 2600 aur
  • Rețetă: ''Bagheta distrugerii'' + ''Catalizator antic'' + ''Tom de amplificare'' + 215 aur ⇒ ''Bagheta distrugerii'' + ''Catalizator antic'' + 550 aur
  • Puterea abilităților: 60 ⇒ 50
  • Viață: 400 ⇒ 350
  • Mană: 400 ⇒ 300
  • Acest obiect primește 20 viață, 20 mană și 4 puterea abilităților la fiecare 60 de secunde, de cel mult 10 ori, ajungând la maximum 200 viață, 200 mană și 40 puterea abilităților. Când ajunge la numărul maxim de cumuluri, creșteți un nivel.
  • Pasivă – ''Eternitate'': vă refaceți mană egală cu 7% din daunele nediminuate suferite din partea campionilor și viață egală cu 25% din mana cheltuită, până la 20 viață per folosire pe secundă.
  • ELIMINAT: pentru fiecare vindecare cu 200 viață sau 200 mană refăcută cu ''Eternitate'', obțineți 35% viteză de mișcare bonus, valoare ce scade de-a lungul a 3 secunde.

Catalizator antic

  • Cost total: 1300 aur
  • Rețetă: ''Cristal de rubin'' + ''Cristal de safir'' + 550 aur
  • Viață: 300 ⇒ 350
  • Mană: 300 ⇒ 300
  • Pasivă – ''Eternitate'': vă refaceți mană egală cu 7% din daunele nediminuate suferite din partea campionilor și viață egală cu 25% din mana cheltuită, până la 20 viață per folosire pe secundă.

Urgia de pe lume

  • Cost total: 3000 aur ⇒ 3100 aur
  • Rețetă: ''Strălucire'' + ''Fum eteric'' + ''Jurnalul Diavolului'' + 550 aur ⇒ ''Strălucire'' + ''Alternator hextech'' + ''Fum eteric'' + 150 aur
  • Puterea abilităților: 85 ⇒ 100
  • Rapiditatea abilităților: 15 (rămâne neschimbată)
  • Viteză de mișcare bonus: 8% (rămâne neschimbată)
  • Pasivă unică – ''Sabia vrăjită'': după ce folosiți o abilitate, următorul atac de bază este îmbunătățit și provoacă daune magice suplimentare în valoare de 75% daune de bază din atac (+50% puterea abilităților) ⇒ după ce folosiți o abilitate, următorul atac de bază este îmbunătățit și provoacă daune magice suplimentare în valoare de 100% daune de bază din atac (+50% puterea abilităților)
  • NOUacum ''Sabia vrăjită'' oferă 50% viteză de atac pe durata efectului.

Dintele lui Nashor

  • Cost total: 3200 aur ⇒ 3000 aur
  • Rețetă: ''Arc încovoiat'' + ''Bagheta distrugerii'' + ''Jurnalul Diavolului'' + 750 aur ⇒ ''Arc încovoiat'' + ''Bagheta distrugerii'' + ''Jurnalul Diavolului'' + 550 aur
  • Puterea abilităților: 100 ⇒ 90
  • Rapiditatea abilităților: 15 (rămâne neschimbată)
  • Viteză de atac: 50% (rămâne neschimbată)
  • Pasivă unică – ''Mușcătură icathiană'': rămâne neschimbată

Morellonomicon

  • Cost total: 3000 aur ⇒ 2200 aur
  • Rețetă: ''Sfera Neantului'' + ''Alternator hextech'' + ''Tom de amplificare'' + 715 aur ⇒ ''Sfera Neantului'' + ''Jurnalul Diavolului'' + 500 aur
  • Puterea abilităților: 90 (rămâne neschimbată)
  • nouRapiditatea abilităților: 15
  • ELIMINATPenetrare magică: 10 ⇒ 0
  • ELIMINATViață: 200 ⇒ 0
  • Pasivă unică – ''Suferință'': rămâne neschimbată

Obiecte pentru luptători și înaintași

Următoarele obiecte au fost eliminate din joc: ''Băutor de sânge'', ''Spintecător divin'', ''Răsăritul din Silvermere'' și ''Bici din Ironspike''

Distrugător de nave

  • Cost total: 3000 aur
  • Rețetă: ''Perforator'' + ''Rectrix'' + ''Târnăcop'' + 125 aur
  • 65 daune din atac
  • 350 viață
  • 5% viteză de mișcare
  • Pasivă – ''Căpitan'': fiecare al cincilea atac de bază împotriva unui campion sau monstru epic provoacă 140% (melee) /70% (la distanță) daune de bază din atac (+3,5% daune fizice bonus în funcție de viața maximă), valoare ce crește la 400%/200% (+7% viață maximă) daune fizice bonus împotriva structurilor.
  • Pasivă – ''Petrecere de îmbarcare'': minionii de asediu aliați din apropiere și super-minionii primesc 20-135 (melee, în funcție de nivel) / 10-68 (la distanță, în funcție de nivel) armură și rezistență la magie bonus.

Sabia regelui înfrânt

  • Cost total: 3200 aur
  • Rețetă: ''Sceptru vampiric'' + ''Târnăcop'' + ''Arc încovoiat'' + 725 aur
  • 40 daune din atac
  • 25% viteză de atac
  • 8% furt de viață
  • Pasivă – ''Tăișul negurii'': atacurile aplică la impact daune fizice suplimentare în valoare de 12% (melee) /9% (la distanță) din viața actuală a țintei.
  • Pasivă – ''Umbre care sfârtecă'': primul atac împotriva unui campion inamic îl încetinește cu 30% timp de 1 secundă (timp de reactivare: 15 secunde).

Ciocan de lemn

  • Cost total: 1100 aur
  • Rețetă: ''Cristal de rubin'' + ''Sabie lungă'' + 350 aur
  • 15 daune din atac
  • 200 viață
  • Pasivă: când atacați o unitate, primiți 20 viteză de mișcare timp de 2 secunde.

Eclipsă

  • Cost total: 2800 aur
  • Rețetă: ''Târnăcop'' + ''Sabie lungă'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + 800 aur
  • 70 daune din atac
  • 15 rapiditatea abilităților
  • Pasivă – ''Măreția lunii'': când loviți un campion cu 2 atacuri sau abilități diferite în decurs de 1,5 secunde, îi provocați daune fizice suplimentare în valoare de 8%/4% din viața maximă și primiți un scut în valoare de 160 (+40% daune bonus din atac) (melee) / 80 (+20% daune bonus din atac) (la distanță) timp de 2 secunde (timp de reactivare: 6 secunde)

Lancea lui Shojin

  • Cost total: 3100 aur
  • Rețetă: ''Târnăcop'' + ''Nestemată înflăcărată'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + 525 aur
  • 55 daune din atac
  • 300 viață
  • 20 rapiditatea abilităților
  • Pasivă: primiți 15 rapiditatea abilităților pentru vrăjile non-supreme.
  • Pasivă: loviturile cu vrăji oferă cumuluri. Vrăjile voastre provoacă cu 3% mai multe daune pentru fiecare cumul (maximum 4 cumuluri).

Hidra lacomă

  • Cost total: 3300 aur
  • Rețetă: ''Tiamat'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Sceptru vampiric'' + 200 aur
  • 70 daune din atac
  • 20 rapiditatea abilităților
  • 10% furt de viață
  • Activă – ''Seceră lacomă'': le provocați inamicilor din apropiere aflați pe o rază de 450 de unități daune fizice în valoare de 100% din daunele totale din atac. Aceste atacuri fură viață. Timp de reactivare: 10 secunde.
  • Pasivă – ''Spintecare'': atacurile le provoacă 40% (melee) / 20% (la distanță) daune din atac inamicilor aflați pe o rază de până la 350 de unități de ținta lovită.

Hidra titanilor

  • Cost total: 3300 aur
  • Rețetă: ''Tiamat'' + ''Perforator'' + ''Cristal de rubin'' + 600 aur
  • 55 daune din atac
  • 550 viață
  • Pasivă – ''Colos'': atacurile de bază provoacă la impact daune fizice bonus în valoare de 4 +1,5% din viața maximă (melee) / 3 +1,125% din viața maximă (la distanță) împotriva țintei și daune fizice bonus în valoare de 40 +3% din viața maximă (melee) / 30 +2,25% din viața maximă (la distanță) împotriva celorlalți inamici dintr-o zonă în formă de con. Daunele ''Spintecării'' sunt provocate și structurilor.
  • Activă – ''Seceră'': la următorul atac, ''Spintecarea'' provoacă daune fizice bonus în funcție de viața maximă în valoare de 6% (melee) / 3% (la distanță) împotriva țintei și daune fizice bonus în funcție de viața maximă în valoare de 9% (melee) / 4,5% (la distanță) cu unda de șoc.

Tiamat

  • Cost total: 1200 aur
  • Rețetă: ''Sabie lungă'' + ''Sabie lungă'' + 550 aur
  • 20 daune din atac
  • Pasivă – ''Spintecare'': atacurile le provoacă 40% (melee)/20% (la distanță) daune din atac inamicilor aflați pe o rază de până la 450 de unități de ținta lovită.
  • Activă – ''Seceră'': le provocați 80% daune fizice inamicilor din apropiere aflați pe o distanță de 450 de unități. Timp de reactivare: 10 secunde.

Securea vetrelor

  • Cost total: 1200 aur
  • Rețetă: ''Pumnal'' + ''Sabie lungă'' + ''Pumnal'' + 250 aur
  • 25% viteză de atac
  • 20 daune din atac

Spărgătorul de ritm

  • Cost total: 3100 aur
  • Rețetă: ''Ciocan de lemn'' + ''Târnăcop'' + ''Pumnal'' + 825 aur
  • 50 daune din atac
  • 20% viteză de atac
  • 400 viață
  • Activă – ''Undă de obstrucție'': încetiniți inamicii din apropiere cu 30% și primiți 30% viteză de mișcare bonus per campion lovit, valoare ce scade de-a lungul a 3 secunde. Vă puteți mișca în timpul folosirii (timp de reactivare: 15 secunde).
  • Pasivă – ''Temperament'': când provocați daune fizice, primiți 20 viteză de mișcare bonus timp de 2 secunde.

Hexarmură experimentală

  • Cost total: 3000 aur
  • Rețetă: ''Perforator'' + ''Tolba de la miazăzi'' + 600 aur
  • 55 daune din atac
  • 20% viteză de atac
  • 300 viață
  • Pasivă: primiți 30 rapiditatea abilității supreme.
  • Pasivă: după ce vă folosiți suprema, primiți 35% viteză de atac și 15% viteză de mișcare bonus timp de 7 secunde.

Cer sfâșiat

  • Cost total: 3100 aur
  • Rețetă: ''Perforator'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + 900 aur
  • 55 daune din atac
  • 300 viață
  • 15 rapiditatea abilităților
  • Pasivă – ''Lovitura Lightshield'': primul atac împotriva unui campion lovește critic și reface viață în valoare de 140% daune de bază din atac (+6% din viața lipsă).

Perforator

  • Cost total: 1100 aur
  • Rețetă: ''Sabie lungă'' + ''Cristal de rubin'' + 350 aur
  • 15 daune din atac
  • 250 viață

Sigiliu de oțel

  • Cost total: 1200 aur
  • Rețetă: ''Sabie lungă'' + ''Armură de pânză'' + 550 aur
  • 15 daune din atac
  • 30 armură

Sfârșitul rațiunii

  • Cost total: 3200 aur ⇒ 2800 aur
  • Rețetă: ''Securea vetrelor'' + ''Mantie anti-magie'' + ''Arc încovoiat'' + 950 aur ⇒ ''Arc încovoiat'' + ''Mantie Negatron'' + ''Pumnal'' + 900 aur
  • Viteză de atac: 40% ⇒ 55%
  • Rezistență la magie: 40 ⇒ 50
  • ELIMINATDaune din atac: 40 ⇒ 0
  • NOUTenacitate: 0% ⇒ 20%
  • Pasivă – ''Dispută'': atacurile provoacă 15-80 (în funcție de nivel) daune magice bonus la impact și îi oferă deținătorului 20 viteză de mișcare bonus timp de 2 secunde ⇒ atacurile provoacă 15-80 (în funcție de nivel) daune magice bonus la impact

Forța treimii

  • Cost total: 3333 aur (rămâne neschimbat)
  • Rețetă: ''Strălucire'' + ''Securea vetrelor'' + ''Nestemată înflăcărată'' + 733 aur ⇒ ''Strălucire'' + ''Ciocan de lemn'' + ''Securea vetrelor'' + 33 aur
  • Daune din atac: 40 ⇒ 45
  • Viață: 300 (rămâne neschimbată)
  • Viteză de atac: 33% (rămâne neschimbată)
  • Rapiditatea abilităților: 20 (rămâne neschimbată)
  • Pasivă – ''Sabia vrăjită'': după ce folosiți o abilitate, următorul vostru atac este îmbunătățit și provoacă daune fizice suplimentare la impact în valoare de 200% din daunele de bază din atac (timp de reactivare: 1,5 secunde, începe după lansarea atacului îmbunătățit).
  • NOUPasivă – ''Imbold'': când atacați o unitate, primiți 20 viteză de mișcare timp de 2 secunde.
  • ELIMINATPasivă – ''Lovitură triplă''

Satârul negru

  • Cost total: 3100 aur ⇒ 3000 aur
  • Rețetă: ''Ciocan de lemn'' + ''Nestemată înflăcărată'' + ''Sabie lungă'' + 850 aur ⇒ ''Ciocan de lemn'' + ''Nestemată înflăcărată'' + ''Sabie lungă'' + 750 aur
  • Viață: 400 (rămâne neschimbată)
  • Daune din atac: 50 ⇒ 55
  • Rapiditatea abilităților: 30 ⇒ 20
  • Pasivă – ''Sculptare'': când îi provocați daune fizice unui campion, îi reduceți armura cu 5%, iar efectul se cumulează de maximum 6 ori ⇒ când îi provocați daune fizice unui campion, îi reduceți armura cu 4%, iar efectul se cumulează de maximum 6 ori
  • Pasivă – ''Furie'': când atacați o unitate, primiți 20 viteză de mișcare timp de 2 secunde (notă: nu mai există nicio corelare a vitezei de mișcare între ''Furie'' și numărul de cumuluri de ''Sculptare'' obținute).

Gheara lui Sterak

  • Cost total: 3000 aur (rămâne neschimbat)
  • Rețetă: ''Târnăcop'' + ''Ciocan de lemn'' + ''Cristal de rubin'' + 625 aur ⇒ ''Târnăcop'' + ''Perforator'' + ''Cristal de rubin'' + 625 aur
  • Viață: 450 ⇒ 400
  • NOUTenacitate: 20%
  • Pasivă: primiți daune bonus din atac egale cu 50% din daunele de bază din atac (rămâne neschimbată)
  • Pasivă: când suferiți daune care v-ar reduce viața sub 30%, primiți un scut în valoare de 80% din viața bonus, ce scade de-a lungul a 4,5 secunde, plus 25% dimensiune și 30% tenacitate timp de 8 secunde ⇒ când suferiți daune care v-ar reduce viața sub 30%, primiți un scut în valoare de 80% din viața bonus, ce scade de-a lungul a 4,5 secunde, plus 10% dimensiune timp de 8 secunde

Obiecte pentru tancuri și tancuri de suport

Următoarele obiecte au fost eliminate din joc: ''Chimrezervor turbo'', ''Virtute radiantă'', ''Platoșa garguiului'', ''Scutul Legiunii'', ''Văl uniform'', ''Virtute radiantă'' și ''Pandantivul apei vieții''.

Energie radiantă superficială

  • Cost total: 2800 aur
  • Rețetă: ''Tăciunele lui Bami'' + ''Mantia spiritului'' + 550 aur
  • 600 viață
  • 40 rezistență la magie
  • 100% regenerare de bază a vieții
  • Pasivă – ''Valuri de foc'': dacă suferiți sau provocați daune, începeți să le provocați 10 (+1,75% viață bonus) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere (daunele cresc cu 25% împotriva minionilor) timp de 3 secunde. Când suferiți sau provocați daune, durata efectului se reîmprospătează.
  • Pasivă – ''Dezolare'': uciderea unui inamic (non-gărzi și non-structuri) provoacă 20 (+3,5% din viața bonus) daune magice într-o zonă din jurul său.

Disperare nemărginită

  • Cost total: 2800 aur
  • Rețetă: ''Vestă de zale'' + ''Nestemată înflăcărată'' + ''Cristal de rubin'' + 800 aur
  • 400 viață
  • 55 armură
  • 10 rapiditatea abilităților
  • Pasivă – ''Suferință'': în timpul luptei cu campioni inamici, o dată la fiecare 7 secunde le provocați 30-50 (în funcție de nivel) (+3% viață bonus) daune magice campionilor inamici de pe o rază de 650 de unități și vă vindecați în valoare de 250% din daunele provocate.

Kaenic Rookern

  • Cost total: 2900 aur
  • Rețetă: ''Mantia spiritului'' + ''Mantie Negatron'' + 750 aur
  • 400 viață
  • 80 rezistență la magie
  • 150% regenerare de bază a vieții
  • Pasivă – ''Sfârșitul magilor'': dacă nu suferiți daune magice din partea campionilor timp de 12 secunde, primiți un scut anti-magie în valoare de 20% din viața maximă.

Inimă de oțel

  • Cost total: 3000 aur
  • Rețetă: ''Cureaua uriașului'' + ''Brățară de cristal'' + ''Cristal de rubin'' + 900 aur
  • 800 viață
  • 200% regenerare de bază a vieții
  • Pasivă – ''Consum colosal'': pregătiți un atac puternic împotriva unui campion timp de 3 secunde, dacă vă aflați pe o rază de maximum 700 de unități față de el. Atacul pregătit provoacă daune fizice bonus în valoare de 100 (+10% din viața provenită din obiecte) și vă oferă 12% din acea valoare sub formă de viață maximă permanentă (timp de reactivare: 30 de secunde per țintă).
  • Pasivă – Goliat: pentru fiecare 100 viață maximă, dimensiunea campionului crește cu 3%, până la maximum 30%.

Deschizător de drumuri (cunoscut și ca ''viteză pentru voi și prietenii voștri'')

  • Cost total: 2400 aur
  • Rețetă: ''Armura lunii'' + ''Vestă de zale'' + 700 aur
  • 250 viață
  • 40 armură
  • 5% viteză de mișcare bonus
  • Pasivă – ''Marș susținut'': cât timp vă aflați în mișcare, câștigați până la 20 viteză de mișcare bonus. La cumuluri maxime, lăsați în urmă o dâră care crește viteza de mișcare a campionilor aliați cu 15% din viteza voastră de mișcare. Următorul vostru atac descarcă exploziv viteza de mișcare acumulată; în plus, pentru campionii melee la viteză maximă, atacul încetinește ținta cu 50% timp de 1 secundă.

Convergența lui Zeke

  • Cost total: 2200 aur
  • Rețetă: ''Nestemată înflăcărată'' + ''Văl glacial'' + 500 aur
  • 200 viață
  • 250 mană
  • 30 armură
  • 20 rapiditatea abilităților
  • Pasivă – ''Convergență'': când vă folosiți suprema, creați o furtună de gheață în jurul vostru, ce durează 5 secunde. Furtuna provoacă 50 daune magice pe secundă și îi încetinește pe inamicii prinși înăuntru cu 30% (timp de reactivare: 45 de secunde).

Blazonul solarilor de fier

  • Cost total: 2200 aur
  • Rețetă: ''Pandantivul apei vieții'' + ''Mantie anti-magie'' + 800 aur ⇒ ''Nestemată înflăcărată'' + ''Armură de pânză'' + ''Mantie anti-magie'' + 650 aur
  • 200 viață
  • 30 rezistență la magie
  • 30 armură
  • Rapiditatea abilităților: 20 ⇒ 10
  • Activă – ''Devotament'': le oferă aliaților din apropiere un scut în valoare de 200-360 (în funcție de nivelul aliaților), care scade de-a lungul a 2,5 secunde (timp de reactivare: 90 de secunde).
  • ELIMINATPasivă – Consacrare: le oferă în mod pasiv aliaților din apropiere armură și rezistență la magie.

Armura lui Warmog

  • Cost total: 3000 aur ⇒ 3100 aur
  • Rețetă: ''Cureaua uriașului'' + ''Brățară de cristal'' + ''Nestemată înflăcărată'' + 500 aur ⇒ ''Cureaua uriașului'' + ''Brățară de cristal'' + ''Armura lunii'' + 600 aur
  • Viață: 800 ⇒ 750
  • Regenerare de bază a vieții: 200% (rămâne neschimbată)
  • NOUViteză de mișcare: 5%
  • ELIMINATRapiditatea abilităților: 10 ⇒ 0
  • Pasivă – ''Inima lui Warmog'': dacă aveți cel puțin 1100 viață bonus, vă refaceți viață pe secundă dacă nu ați suferit daune în ultimele 6 secunde (3 secunde pentru daunele din partea non-campionilor) ⇒ dacă aveți cel puțin 1300 viață bonus, vă refaceți viață pe secundă și primiți 10% viteză de mișcare dacă nu ați suferit daune în ultimele 6 secunde (3 secunde pentru daunele din partea non-campionilor)

Jak'Sho cel schimbător

  • Cost total: 3200 aur
  • Rețetă: ''Scutul Legiunii'' + ''Nestemată înflăcărată'' + ''Cristal de rubin'' + 800 aur ⇒ ''Vestă de zale'' + ''Mantie Negatron'' + ''Cristal de rubin'' + 1100 aur
  • Viață: 400 ⇒ 300
  • Armură: 30 ⇒ 50
  • Rezistență la magie: 30 ⇒ 50
  • ELIMINATRapiditatea abilităților: 20 ⇒ 0
  • Pasivă – ''Rezistența odraslelor Vidului'': pentru fiecare secundă petrecută în lupta împotriva campionilor, primiți un cumul, până la cel mult 5 cumuluri. La numărul maxim de cumuluri, puterea vă sporește, iar rezistențele bonus cresc cu 30% până la sfârșitul luptei.

Platoșa ostașului ucis

  • Cost total: 2900 aur (rămâne neschimbat)
  • Rețetă: ''Armura lunii'' + ''Vestă de zale'' + ''Cristal de rubin'' + 1100 aur (rămâne neschimbată)
  • Viață: 300 (rămâne neschimbată)
  • Armură: 45 (rămâne neschimbată)
  • Viteză de mișcare: 5% (rămâne neschimbată)
  • Pasivă – ''Naufragiator'': cât timp vă aflați în mișcare, câștigați până la 40 viteză de mișcare bonus. Următorul vostru atac descarcă exploziv viteza de mișcare acumulată, provocând până la 40 (+100% din daunele de bază din atac) daune fizice bonus. La numărul maxim de cumuluri, ținta este încetinită cu 50% ⇒ Cât timp vă aflați în mișcare, câștigați până la 40 viteză de mișcare bonus. Următorul vostru atac descarcă exploziv viteza de mișcare acumulată, provocând până la 40 (+100% din daunele de bază din atac) daune fizice bonus.
  • NOUPasivă – ''Imposibil de scufundat'': puterea efectelor de încetinire este redusă cu 25% împotriva voastră.

Profeția lui Randuin

  • Cost total: 2700 aur (rămâne neschimbat)
  • Rețetă: ''Armura temnicerului'' + ''Cureaua uriașului'' + 800 aur (rămâne neschimbată)
  • Viață: 400 (rămâne neschimbată)
  • Armură: 60 ⇒ 55
  • Pasivă – ''Tare ca piatra'': primele daune de bază din atac diminuate sunt reduse cu 5 (+3,5 per 1000 viață maximă), până la 20% reducere daune per atac (rămâne neschimbată)
  • Pasivă – ''Rezistență critică'': loviturile critice vă provoacă cu 25% mai puține daune ⇒ loviturile critice vă provoacă cu 30% mai puține daune

Forța naturii

  • Cost total: 2800 aur (rămâne neschimbat)
  • Rețetă: ''Mantie Negatron'' + ''Armura lunii'' + ''Cristal de rubin'' + 700 aur (rămâne neschimbată)
  • Viață: 400 (rămâne neschimbată)
  • Rezistență la magie: 60 ⇒ 55
  • Viteză de mișcare: 5% (rămâne neschimbată)
  • Pasivă – ''Absorbire'': când suferiți daune magice din partea campionilor inamici, primiți un cumul de ''Dârzenie'' (până la maxim 8) timp de 7 secunde. Efectele de imobilizare folosite de inamici oferă 2 cumuluri suplimentare. O vrajă poate adăuga un cumul nou de ''Dârzenie'' o dată la fiecare secundă.
  • ''Disipare'': cât timp aveți 8 cumuluri de ''Dârzenie'', primiți 70 rezistență la magie și viteză de mișcare crescută cu 10%.

Mănușa din gheață

  • Cost total: 3000 aur ⇒ 2600 aur
  • Rețetă: ''Strălucire'' + ''Nestemată înflăcărată'' + ''Vestă de zale'' + 700 aur ⇒ ''Strălucire'' + ''Cristal de rubin'' + ''Vestă de zale'' + 600 aur
  • Viață: 400 ⇒ 300
  • Armură: 50 (rămâne neschimbată)
  • Rapiditatea abilităților: 20 ⇒ 15
  • Pasivă – ''Sabia vrăjită'': după ce folosiți o abilitate, următorul atac este îmbunătățit cu daune fizice suplimentare în valoare de 100% din daunele de bază din atac și creează o zonă înghețată timp de 2,5 secunde. Inamicii care pășesc în zonă sunt încetiniți cu 15% (+4% per 1000 viață) [melee] / 10% (+2% per 1000 viață) [la distanță]. Ținta voastră principală este încetinită cu o valoare dublă și provoacă cu 10% mai puține daune împotriva voastră timp de 2,5 secunde (timp de reactivare: 1,5 secunde, începe după lansarea atacului îmbunătățit) ⇒ după ce folosiți o abilitate, următorul vostru atac este îmbunătățit cu daune fizice suplimentare în valoare de 100% din daunele de bază din atac și creează o zonă înghețată timp de 2 secunde. Inamicii care pășesc în zonă sunt încetiniți cu 20% (+4% per 1000 viață) [melee] / 10% (+2% per 1000 viață) [la distanță]

Apropierea iernii / Măreția iernii

  • Cost total: 2600 aur ⇒ 2400 aur
  • Toate celelalte atribute rămân neschimbate

Scut solar

  • Cost total: 2700 aur (rămâne neschimbat)
  • Rețetă: ''Tăciunele lui Bami'' + ''Vestă de zale'' + 900 aur (rămâne neschimbată)
  • Viață: 500 ⇒ 450
  • Armură: 50 (rămâne neschimbată)
  • Pasivă unică – ''Valuri de foc'': dacă suferiți sau provocați daune, începeți să le provocați 15 (+1,75% viață bonus) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere (daunele cresc cu 25% împotriva minionilor) timp de 3 secunde. Când suferiți sau provocați daune, durata efectului se reîmprospătează. Dacă îi provocați daune unui campion sau unui monstru epic din junglă cu ajutorul acestui efect, primiți un cumul, mărind daunele ulterioare ale ''Valurilor de foc'' cu 10% timp de 5 secunde (maximum 6 cumuluri, până la 60% amplificare daune) ⇒ dacă suferiți sau provocați daune, începeți să le provocați 12 (+1,75% viață bonus) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere (daunele cresc cu 25% împotriva minionilor) timp de 3 secunde. Când suferiți sau provocați daune, durata efectului se reîmprospătează. Dacă îi provocați daune unui campion sau unui monstru epic din junglă cu ajutorul acestui efect, primiți un cumul, mărind daunele ulterioare ale ''Valurilor de foc'' cu 10% timp de 5 secunde (maximum 6 cumuluri, până la 60% amplificare daune).

Legământul cavalerului

  • Cost total: 2200 aur (rămâne neschimbat)
  • Rețetă: ''Pandantivul apei vieții'' + ''Brățară de cristal'' + 350 aur ⇒ ''Nestemata înflăcărată'' + ''Vestă de zale'' + 600 aur
  • Viață: 350 ⇒ 300
  • Armură: 25 ⇒ 45
  • Rapiditatea abilităților: 15 (rămâne neschimbată)
  • ELIMINATRegenerare de bază a vieții: 125% ⇒ 0%
  • Pasivă/Activă: rămân neschimbate

Inimă înghețată

  • Cost total: 2700 aur ⇒ 2300 aur
  • Rețetă: ''Armura temnicerului'' + ''Scutul glacial'' + 400 aur
  • Armură: 90 ⇒ 70
  • Rapiditatea abilităților: 20 (rămâne neschimbată)
  • Mană: 400 (rămâne neschimbată)
  • Pasive unice – ''Tare ca piatra'' și ''Mângâierea iernii'': rămân neschimbate

Obiecte pentru asasini

În sezoanele anterioare, asasinii axați pe daune din atac aveau tendința să cumpere unul sau două obiecte pentru letalitate, apoi să ia în considerare celelalte opțiuni din această gamă (mai ales obiectele pentru luptători). Credem că asasinii funcționează așa cum ar trebui atunci când sunt unități anti-carry, extrem de fragile și ultra-letale. Atunci când aleg build-uri pentru luptători, nu numai că nu-și respectă propriile fantezii, ci devin și mai frustranți pentru inamicii lor.

Cu schimbările de mai jos, încercăm să eliminăm unele din uneltele lor defensive mai puternice (''Amurgul lui Draktharr'' și ''Eclipsa'', de exemplu) și să-i ajutăm să-și mărească mai mult puterea în avalanșă cu ajutorul unor obiecte axate pe letalitate. În plus, de acum nu vor mai putea să folosească concomitent obiecte din seria ''Satârul negru'' și ''Ultima șoaptă'', astfel încât să-i nu mai poată decima pe luptători, dar să fie rezonabil de eficienți împotriva tancurilor (credem că armura ar trebui să fie un atribut important pentru asasini).
  • Am ajustat letalitatea în felul următor: 1 penetrare armură per 1 punct de letalitate (înainte valoarea era 0,6-1 penetrare armură per punct de letalitate, în funcție de nivel).
  • Următoarele obiecte au fost eliminate din joc: ''Amurgul lui Draktharr'' și ''Gheara prădătorului''.

Ciclo-sabie voltaică

  • Cost total: 2900 aur
  • Rețetă: ''Sălbaticul'' + ''Pumnalul Kircheis'' + 863 aur
  • 55 daune din atac
  • 18 letalitate
  • 15 rapiditatea abilităților
  • Pasivă – ''Energizat'': când vă mișcați sau atacați, următorul atac va fi ''energizat''. Năpustirile și camuflările oferă cumuluri pentru obiectele ''energizate'' cu 75% mai repede.
  • Pasivă – ''Firmament'': atacurile voastre ''energizate'' provoacă 100 daune fizice bonus și încetinesc inamicii cu 99% timp de 0,75 secunde (20% pentru campionii de distanță).

Hidră profană

  • Cost total: 3400 aur
  • Rețetă: ''Tiamat'' + ''Sălbaticul'' + 813 aur
  • 60 daune din atac
  • 18 letalitate
  • 20 rapiditatea abilităților
  • Activă – ''Lovitură eretică'': le provocați inamicilor din apropiere daune fizice în valoare de 80% din daunele totale din atac. Aceste daune cresc până la 120% daune fizice din daunele totale din atac provocate inamicilor care au sub 30% viață.
  • Pasivă – ''Spintecare'': atacurile le provoacă 40% (melee)/20% (la distanță) daune din atac inamicilor aflați pe o rază de până la 450 de unități de ținta lovită.

Trufie

  • Cost total: 3000 aur
  • Rețetă: ''Jungher zimțat'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + 900 aur
  • 60 daune din atac
  • 18 letalitate
  • 15 rapiditatea abilităților
  • Pasivă – ''Ego'': când ucideți un campion inamic, primiți o statuie cu înfățișarea voastră; dacă aveți deja o statuie, atunci statuia se îmbunătățește.
  • Pasivă – ''Eminență'': când un campion căruia i-ați provocat daune în ultimele 3 secunde este ucis, primiți 10 (+1 per nivelul statuii) daune din atac timp de 60 de secunde.

Oportunități

  • Cost total: 2700 aur
  • Rețetă: ''Jungher zimțat'' + ''Rectrix'' + 800 aur
  • 55 daune din atac
  • 18 letalitate
  • 5% viteză de mișcare
  • Pasivă – ''Instruire'': după 8 secunde petrecute în afara luptei cu campioni inamici, primiți 5-10 letalitate (în funcție de nivel). Bonusul durează 3 secunde după ce îi provocați daune unui campion.
  • Pasivă – ''Extracție'': dacă un campion moare într-un interval de 3 secunde după ce îi provocați daune, primiți 150 viteză de mișcare ce scade în timp pe o durată de 1,5 secunde.

Rectrix

  • Cost total: 900 aur
  • Rețetă: ''Sabie lungă'' + 550 aur
  • 20 daune din atac
  • 4% viteză de mișcare

Sălbaticul

  • Cost total: 1337 aur
  • Rețetă: ''Fulg scânteietor'' + ''Târnăcop'' + 212 aur
  • 25 daune din atac
  • 10 rapiditatea abilităților
  • 8 letalitate

Dușmănia Seryldei

  • Cost total: 3200 aur
  • Rețetă: ''Sălbaticul'' + ''Ultima șoaptă'' + 413 aur
  • 45 daune din atac
  • 15 letalitate
  • 15 rapiditatea abilităților
  • Pasivă – ''Ranchiună'': primiți 20 (+11% din letalitate) penetrare armură
  • Pasivă – ''Frig cumplit'': abilitățile ofensive încetinesc inamicii care au sub 50% viață maximă cu 30% timp de 1 secundă.

Jungher zimțat

  • Cost total: 1100 aur ⇒ 1000 aur
  • Rețetă: ''Sabie lungă'' + ''Sabie lungă'' + 400 aur ⇒ ''Sabie lungă'' + ''Sabie lungă'' + 300 aur
  • Daune din atac: 30 ⇒ 25
  • Pasivă unică – ''Despicare'': rămâne neschimbată

Sabia-fantomă a lui Youmuu

  • Cost total: 3100 aur ⇒ 2700 aur
  • Rețetă: ''Jungher zimțat'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + 900 aur ⇒ ''Jungher zimțat'' + ''Rectrix'' + 1100 aur
  • Daune din atac: 60 (rămân neschimbate)
  • Letalitate: 18 (rămâne neschimbată)
  • ELIMINATRapiditatea abilităților: 15 ⇒ 0
  • Activă – ''Pasul spectrului'': primiți 25% viteză de mișcare și efectul ''Fantomă'' timp de 6 secunde ⇒ primiți 20% viteză de mișcare și efectul ''Fantomă'' timp de 6 secunde
  • Pasivă – ''Bântuire'': primiți 40 viteză de mișcare în afara luptei (notă: mecanica frânturilor spectrale a fost eliminată)

Arcul axiomei

  • Cost total: 3000 aur (rămâne neschimbat)
  • Rețetă: ''Jungher zimțat'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + 800 aur ⇒ ''Sălbaticul'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + 563 aur
  • Daune din atac: 55 (rămân neschimbate)
  • Letalitate: 18 (rămâne neschimbată)
  • Rapiditatea abilităților: 25 (rămâne neschimbată)
  • Pasivă – ''Flux'': când un campion moare în decurs de 3 secunde de când i-ați provocat daune, primiți înapoi 10 (+0,4% per 1 letalitate) din timpul total de reactivare al abilității supreme ⇒ când un campion moare în decurs de 3 secunde de când i-ați provocat daune, primiți înapoi 10 (+30% letalitate) din timpul total de reactivare al abilității supreme

Halebarda de coșmar

  • Cost total: 2300 aur ⇒ 2600 aur
  • Rețetă: ''Jungher zimțat'' + ''Sabie lungă'' + ''Sabie lungă'' + 500 aur ⇒ ''Jungher zimțat'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + 500 aur
  • Daune din atac: 50 (rămân neschimbate)
  • Letalitate: 13 ⇒ 15
  • Rapiditatea abilităților: 15 (rămâne neschimbată)
  • Pasivă – ''Întuneric total'': atunci când sunteți descoperiți de o gardă inamică, timp de 8 secunde dezvăluiți capcanele și dezactivați gărzile din jurul vostru (timp de reactivare: 50 secunde). Atacurile provoacă 2 (melee) / 1 (la distanță) daune împotriva gărzilor ⇒ atunci când sunteți descoperiți de o gardă inamică, timp de 8 secunde dezvăluiți capcanele și dezactivați gărzile din jurul vostru (timp de reactivare: 50 secunde). Atacurile provoacă 3 (melee) / 2 (la distanță) daune împotriva gărzilor

Colțul șarpelui

  • Cost total: 2600 aur ⇒ 2500 aur
  • Rețetă: ''Jungher zimțat'' + ''Târnăcop'' + 625 aur ⇒ ''Jungher zimțat'' + ''Târnăcop'' + 525 aur
  • Daune din atac: 55 (rămân neschimbate)
  • Letalitate: 15 (rămâne neschimbată)
  • Rapiditatea abilităților: 15 (rămâne neschimbată)
  • Pasivă unică – ''Hoțul de scuturi'': rămâne neschimbată

Obiecte pentru țintași

Următoarele obiecte au fost eliminate din joc: ''Cuțitul furiei'' și ''Forța vijeliei''.

Terminus

  • Cost total: 3000 aur
  • Rețetă: ''Arc încovoiat'' + ''Sabia forței brute'' + ''Pumnal'' + 700 aur
  • 40 daune din atac
  • 30% viteză de atac
  • Pasivă – ''Umbră'': atacurile provoacă 30 daune magice la impact.
  • Pasivă – ''Juxtapunere'': alternați între lumină și întuneric la impact cu fiecare atac. Atacurile luminoase oferă 3-5 armură și rezistență la magie (până la 15-25) timp de 5 secunde. Atacurile întunecate oferă 6% penetrarea armurii și penetrare magică (până la 30%) timp de 5 secunde.

Spada furiei lui Guinsoo

  • Cost total: 3200 aur ⇒ 3000 aur
  • Rețetă: ''Cuțitul furiei'' + ''Târnăcop'' + ''Tom de amplificare'' + 690 aur ⇒ ''Tom de amplificare'' + ''Securea vetrelor'' + ''Sabie lungă'' + 1050 aur
  • Daune din atac: 30 (rămân neschimbate)
  • Puterea abilităților: 30 (rămâne neschimbată)
  • Viteză de atac: 25% (rămâne neschimbată)
  • Pasivă – ''Mânie'': atacurile provoacă 30 daune magice bonus la impact. Convertiți fiecare 1% șanse de lovitură critică în 1,5 daune magice bonus la impact, până la maximum 100% șanse de lovitură critică (maximum 180 daune magice bonus la impact). Aceste daune sunt afectate de modificatorii loviturilor critice ⇒ Atacurile provoacă 30 daune magice bonus la impact. Loviturile critice nu mai sunt convertite.
  • Pasivă – ''Lovitură mânioasă'': atacurile de bază oferă 8% viteză de atac, valoare ce se cumulează de până la 4 ori pentru un maximum de 32% viteză de atac. La cumuluri maxime, fiecare al treilea atac aplică de două ori efectele la impact (notă: ''Lovitura fantomatică'' are din nou sinergie cu ''Ucigașul de krakeni'').

Sabia infinitului

  • Cost total: 3400 aur ⇒ 3300 aur
  • Rețetă: ''Sabia forței brute'' + ''Târnăcop'' + ''Mantia agilității'' + 625 aur ⇒ ''Sabia forței brute'' + ''Târnăcop'' + ''Mantia agilității'' + 525 aur
  • Daune din loviturile critice: 45% ⇒ 40%
  • Daune din atac: 65 (rămân neschimbate)
  • Șanse de lovitură critică: 20% (rămân neschimbate)

Tăișurile din Navori

  • Cost total: 3400 aur ⇒ 3300 aur
  • Rețetă: ''Sabia forței brute'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Mantia agilității'' + 400 aur ⇒ ''Târnăcop'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Mantia agilității'' + 725 aur
  • Daune din atac: 65 ⇒ 60
  • Rapiditatea abilităților: 15%
  • Șanse de lovitură critică: 20% (rămân neschimbate)
  • Pasivă unică – ''Transcendență'': atacurile voastre reduc timpii de reactivare ai abilităților non-supreme cu 15% din timpul de reactivare rămas ⇒ atacurile voastre reduc timpii de reactivare ai abilităților non-supreme cu 12% din timpul de reactivare rămas
  • Pasivă – ''Efemeritate'': rămâne neschimbată

Înger păzitor

  • Cost total: 3000 aur ⇒ 3200 aur
  • Rețetă: ''Sabia forței brute'' + ''Vestă de zale'' + ''Cronometru'' + 150 aur ⇒ ''Sabia forței brute'' + ''Sigiliu de oțel'' + 950 aur
  • Armură: 40 ⇒ 45
  • Daune din atac: 45 ⇒ 55
  • Pasivă – ''Renaștere'': când suferiți daune fatale, vă reface 50% din viața de bază și 30% din mana maximă. Timp de reactivare: 300 de secunde ⇒ Când suferiți daune fatale, vă reface 50% din viața de bază și 100% din mana maximă după 4 secunde de stază. Timp de reactivare: 300 de secunde.

Arc nemuritor

  • Cost total: 3000 aur (rămâne neschimbat)
  • Rețetă: ''Târnăcop'' + ''Mantia agilității'' + ''Sceptru vampiric'' + 625 aur (rămâne neschimbată)
  • Daune din atac: 50 (rămân neschimbate)
  • Șanse de lovitură critică: 20% (rămân neschimbate)
  • Furt de viață: 10% ⇒ 12%
  • Pasivă – ''Linia vieții'': când suferiți daune care v-ar reduce viața sub 30%, primiți un scut în valoare de 290-500 timp de 3 secunde ⇒ când suferiți daune care v-ar reduce viața sub 30%, primiți un scut în valoare de 320-530 timp de 3 secunde. Am eliminat bonusul la viteza de atac oferit la declanșarea ''Liniei vieții''.

Ucigașul de krakeni

  • Cost total: 3000 aur (rămâne neschimbat)
  • Rețetă: ''Tolba de la miazăzi'' + ''Mantia agilității'' + ''Arc încovoiat'' + 400 aur (rămâne neschimbată)
  • Daune din atac: 40 (rămân neschimbate)
  • Viteză de atac: 30% ⇒ 35%
  • Șanse de lovitură critică: 20% (rămân neschimbate)
  • Pasivă – ''Doborâre'': rămâne neschimbată (notă: am reintrodus interacțiunea dintre ''Ucigașul de krakeni'' și ''Loviturile fantomatice'' din pasiva ''Spadei furiei lui Guinsoo'')

Condoleanțele lordului Dominik

  • Cost total: 3000 aur (rămâne neschimbat)
  • Rețetă: ''Ultima șoaptă'' + ''Mantia agilității'' + 950 aur (rămâne neschimbată)
  • Daune din atac: 35 ⇒ 40
  • Penetrare armură: 30% (rămâne neschimbată)
  • Șanse de lovitură critică: 20% (rămân neschimbate)
  • Pasivă – ''Vânătorul de uriași'': provocați până la 22% daune bonus împotriva campionilor inamici care au mai multă viață maximă decât voi. Provocați daune maxime când diferența de viață este mai mare de 2500 ⇒ Provocați până la 15% daune fizice bonus împotriva campionilor care au mai multă viața maximă decât voi. Provocați daune maxime când diferența de viață este mai mare de 2000.

Dansatorul-fantomă

  • Cost total: 2800 aur (rămâne neschimbat)
  • Rețetă: ''Securea vetrelor'' + ''Stăruință'' + 600 aur ⇒ ''Securea vetrelor'' + ''Mantia agilității'' + 1000 aur
  • Daune din atac: 20 (rămân neschimbate)
  • Viteză de atac: 35% ⇒ 30%
  • Șanse de lovitură critică: 20% (rămân neschimbate)
  • Viteză de mișcare: 7% ⇒ 10%
  • Pasivă – ''Vals fantomatic'': la atac, atacurile de bază oferă efectul ''Fantomă'', 7% viteză de mișcare bonus și un cumul de ''Vals fantomatic'' la 3 secunde, până la maximum 4 cumuluri. La 4 cumuluri, primiți 30% viteză de atac bonus ⇒ Atacurile oferă efectul ''Fantomă'' și un cumul de 7% viteză de atac, până la maximum 5 cumuluri (maximum 35% viteză de atac) timp de 3 secunde

Tun-mitralieră

  • Cost total: 3000 aur (rămâne neschimbat)
  • Rețetă: ''Sabie lungă'' + ''Stăruință'' + ''Pumnalul Kircheis'' + 850 aur (rămâne neschimbată)
  • 30 daune din atac (rămân neschimbate)
  • Viteză de atac: 15% ⇒ 20%
  • Șanse de lovitură critică: 20% (rămân neschimbate)
  • Viteză de mișcare: 7% (rămâne neschimbată)
  • Pasive – ''Energizat'' și ''Maestrul preciziei'': rămân neschimbate

Cuțit electrostatic

  • Cost total: 3000 aur (rămâne neschimbat)
  • Rețetă: ''Tolba de la miazăzi'' + ''Mantia agilității'' + ''Pumnalul Kircheis'' + 400 aur (rămâne neschimbată)
  • Daune din atac: 50 (rămân neschimbate)
  • Viteză de atac: 30% (rămâne neschimbată)
  • Șanse de lovitură critică: 20% (rămân neschimbate)
  • Pasivă – ''Energizat'': când vă mișcați sau atacați, următorul atac va fi ''energizat''.
  • Pasivă – ''Electroșoc'': atacurile voastre ''energizate'' lansează fulgere în lanț care provoacă 100-180 (în funcție de nivel) (+15% puterea abilităților) daune magice bonus, valoare ce crește la 150 împotriva minionilor. Lovesc 6/9/12 ținte. ⇒ atacurile voastre ''energizate'' lansează fulgere în lanț care provoacă 100-180 (în funcție de nivel) daune magice bonus și lovesc până la 6 ținte.

Colții furtunii

  • Cost total: 3000 aur ⇒ 3100 aur
  • Rețetă: ''Tolba de la miazăzi'' + ''Mantia agilității'' + ''Pumnalul Kircheis'' + 450 aur ⇒ ''Tolba de la miazăzi'' + ''Mantia agilității'' + ''Pumnalul Kircheis'' + 500 aur
  • Daune din atac: 55 ⇒ 60
  • Viteză de atac: 15% (rămâne neschimbată)
  • Șanse de lovitură critică: 20% (rămân neschimbate)
  • Pasive – ''Energizat'' și ''Fulger'': rămân neschimbate

Recuperatorul

  • Cost total: 3000 aur (rămâne neschimbat)
  • Rețetă: ''Jungher zimțat'' + ''Târnăcop'' + ''Mantia agilității'' + 425 aur ⇒ ''Jungher zimțat'' + ''Târnăcop'' + ''Mantia agilității'' + 525 aur
  • Daune din atac: 55 ⇒ 60
  • Letalitate: 18 ⇒ 16
  • Șanse de lovitură critică: 20% (rămân neschimbate)
  • Pasivă – ''Taxă letală'': rămâne neschimbată

Hoțul de esență

  • Cost total: 2900 aur ⇒ 3000 aur
  • Rețetă: ''Strălucire'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Mantia agilității'' + 300 aur
  • Daune din atac: 55 (rămân neschimbate)
  • Rapiditatea abilităților: 20 (rămâne neschimbată)
  • Șanse de lovitură critică: 20% (rămân neschimbate)
  • Pasivă – ''Sabia vrăjită'': rămâne neschimbată

Obiecte de suport și misiuni

Sezonul 2024 este o oportunitate excelentă pentru a transforma sistemul de misiuni ale obiectelor de suport. Fostele obiecte de suport nu ofereau un grad suficient de personalizare pentru build-urile voastre. Deși erau niște obiecte puternice, nu ofereau destulă satisfacție, iar unii campioni sau stiluri de joc nu primeau atenția cuvenită. Introducem un obiect de suport universal, care se poate transforma în cinci alte obiecte. Acum că puteți alege din cinci pasive diferite, obiectele de suport vor putea să acopere o gamă mai largă de campioni și de stiluri de joc. În plus, aceste schimbări vor face momentul îmbunătățirii obiectului mai interesant și mai puternic.

Aceste îmbunătățiri au fost create pentru a fi puternice, deoarece sunt obținute cam tot atunci când finalizați primul obiect. Această creștere a puterii acordată de un obiect și jumătate are rolul de a crea un interval între începutul și mijlocul jocului, în care campionii de suport să aibă parte de cea mai mare creștere a puterii și să poată influența cel mai mult cursul jocului. Pe viitor, aceste schimbări ne vor permite să definim mai bine momentul în care campionii de suport au parte de momentul lor de putere și, în cele din urmă, ne vor ajuta și cu echilibrarea acestei puteri.

Următoarele obiecte au fost eliminate din joc: ''Vestigiu'', ''Scutul din Targon'', ''Armură de oțel'', ''Armură din oțel runic'', ''Sabia hoțului de vrăji'', ''Dinte de gheață'', Secera fantomatică'' și ''Secera Nopților de Groază''.

Atlasul lumii

  • Cost total: 400 aur
  • 30 viață
  • 25% regenerare mană
  • 25% regenerare viață
  • 3 aur la fiecare 10 secunde
  • Misiune pentru campionii de suport: obțineți 500 aur folosind acest obiect pentru a-l transforma în ''Busolă runică'' și a primi abilitatea de a deține gărzi.
  • Generare aur: primiți un cumul la fiecare 18 secunde, până la maximum 3 cumuluri. Când vă aflați lângă un campion aliat, consumați un cumul ca să obțineți aur prin următoarele metode: 1) abilitățile ofensive și atacurile care lovesc campioni sau structuri oferă 30 (melee) / 28 (la distanță) aur; 2) uciderea unui minion prin orice mijloace vă oferă 20 aur, iar campionul aliat cel mai apropiat primește aceeași cantitate de aur pe care ar fi primit-o dacă ucidea chiar el minionul.

Busolă runică

  • Cost total: îmbunătățit din ''Atlasul lumii'' la 500 aur.
  • 100 viață
  • 50% regenerare mană
  • 50% regenerare viață
  • 5 aur la fiecare 10 secunde
  • Misiune pentru campionii de suport: obțineți 1000 aur folosind acest obiect pentru a-l transforma în ''Busolă runică'' și a primi abilitatea de a deține gărzi.
  • Generare aur: primiți un cumul la fiecare 18 secunde, până la maximum 3 cumuluri. Când vă aflați lângă un campion aliat, consumați un cumul ca să obțineți aur prin următoarele metode:
  • Abilitățile ofensive și atacurile care lovesc campioni sau structuri oferă 34 (pentru campionii melee)/32 (pentru campionii care atacă la distanță) aur.
  • Uciderea unui minion prin orice mijloace vă oferă 28 aur, iar campionul aliat cel mai apropiat primește aceeași cantitate de aur pe care ar fi primit-o dacă ucidea chiar el minionul.

Recompensa lumilor

  • Cost total: îmbunătățit din ''Busolă runică'' la 1000 aur.
  • 100 viață
  • 50% regenerare mană
  • 50% regenerare viață
  • 5 aur la fiecare 10 secunde
  • S-ar putea să observați că ''Recompensa lumilor'' este aproape identică cu ''Busola runică''. Ei bine, v-ați prins. ''Recompensa lumilor'' este o stare intermediară care permite îmbunătățirea obiectului în oricare dintre cele cinci variante îmbunătățite ale obiectului pentru campionii de suport! Odată îmbunătățit, și-a atins scopul. Mulțumim, ''Recompensa lumilor''.

Toate formele obiectelor îmbunătățite

  • Ca observație, toate obiectele îmbunătățite vor avea aceleași atribute, diferența fiind dată de îmbunătățirile menționate mai jos.
  • 200 viață
  • 75% regenerare mană
  • 75% regenerare viață
  • 5 aur la fiecare 10 secunde

Opoziție celestă

  • Pasivă – ''Binecuvântarea muntelui'': deveniți binecuvântați pentru a reduce daunele suferite din partea campionilor cu 35% (melee) / 25% (la distanță), bonusul durând 2 secunde după ce ați suferit daune din partea unui campion. Când scutul este distrus, declanșați în jurul vostru o undă de șoc ce încetinește inamicii din apropiere cu 50% timp de 1,5 secunde. Efectul se reînnoiește după ce părăsiți lupta timp de 20 secunde.

Sania solstițiului

  • Pasivă: dacă încetiniți sau imobilizați un campion inamic, voi și un aliat din apropiere cu cea mai puțină viață primiți 120 viață bonus și 90 viteză de mișcare timp de 4 secunde. Timp de reactivare: 20 de secunde.

Cântecul sângelui

  • Pasivă – ''Sabia vrăjită'': după ce folosiți o abilitate, următorul vostru atac este îmbunătățit și provoacă 150% din daunele de bază din atac la impact (timp de reactivare: 1,5 secunde). Dacă ținta este un campion, aplicați ''Slăbiciune'', făcându-l să sufere daune crescute cu 12% (pentru campionii melee)/8% (pentru campionii care atacă la distanță) timp de 6 secunde.

Creator de vise

  • Pasivă – ''Creator de vise'': primiți o ''Bulă albastră a viselor'' și o ''Bulă violet a viselor'' la fiecare 8 secunde. Dacă vindecați sau oferiți un scut altui aliat, ambele bule plutesc spre acesta și-i cresc puterea timp de 3 secunde. ''Bula albastră a viselor'' reduce daunele suferite cu 140 la următoarea lovitură, iar ''Bula violet a viselor'' oferă 90 daune magice bonus la următoarea lovitură.

Tărâmul ghimpat al lui Zaz'Zak

  • Pasivă – ''Explozie din Vid'': dacă îi provocați daune cu abilități unui campion, se produce o explozie în locația sa actuală, care provoacă daune țintei și inamicilor din apropiere, respectiv 50 daune magice (+3% din viața maximă), valoare limitată la 300 împotriva monștrilor. Timp de reactivare: 9-6 secunde (în funcție de nivel).

Obiecte pentru amplificatori

Următoarele obiecte au fost eliminate din joc: ''Putrificator chimtech'' și ''Potirul armoniei''.

Fulg scânteietor

  • Cost total: 250 aur
  • 5 rapiditatea abilităților

Miezul zorilor

  • Cost total: 2700 aur
  • Rețetă: ''Oglindă din Orașul Bandle'' + ''Oglindă din Orașul Bandle'' + 700 aur
  • 40 puterea abilităților
  • 20 rapiditatea abilităților
  • 150% regenerare mană
  • Pasivă – ''Miezul zorilor'': mărește cu 3% puterea vindecărilor și a scuturilor și oferă 5 puterea abilităților per 100% regenerare de bază a manei.
  • Pasivă – ''Rapiditatea vrăjilor de invocator'': primiți 18 rapiditatea vrăjilor de invocator.

Ecourile Heliei

  • Cost total: 2300 aur ⇒ 2200 aur
  • Rețetă: ''Potirul binecuvântării'' + ''Oglindă din Orașul Bandle'' + 400 aur ⇒ ''Nestemată înflăcărată'' + ''Oglindă din Orașul Bandle'' + 400 aur
  • 200 viață (rămâne neschimbată)
  • 125% regenerare mană (rămâne neschimbată)
  • Puterea abilităților: 30 ⇒ 40
  • Rapiditatea abilităților: 15 ⇒ 20
  • Pasivă – ''Secătuire'': când îi provocați daune unui campion, primiți un fragment de suflet, până la cel mult 2. Când vindecați sau protejați un aliat cu un scut, consumați toate fragmentele de suflet, vă refaceți 20-80 viață per fragment și îi provocați inamicului 30-180 daune magice per fragment ⇒ Când îi provocați daune unui campion, primiți un fragment de suflet, până la cel mult 3. Când vindecați sau protejați un aliat cu un scut, consumați toate fragmentele de suflet, vă refaceți 20 viață și îi provocați 55 daune magice per fragment celui mai apropiat campion inamic.
  • Pasivă – ''Disonanță'': a fost eliminată.

Sceptrul apei curgătoare

  • Cost total: 2100 aur ⇒ 2300 aur
  • Rețetă: ''Fum eteric'' + ''Idol interzis'' + 450 aur ⇒ ''Jurnalul Diavolului'' + ''Idol interzis'' + 600 aur
  • Puterea abilităților: 35 ⇒ 40
  • Regenerare mană: 75% ⇒ 125%
  • 15 rapiditatea abilităților
  • 8% puterea vindecărilor și a scuturilor (rămâne neschimbată)
  • Nu mai oferă 5% viteză de mișcare bonus
  • Pasivă – ''Curenți'': dacă vindecați sau protejați campioni aliați cu un scut (excluzându-l pe utilizator), utilizatorul și aliații vindecați sau protejați primesc 30-45 puterea abilităților și 20 rapiditatea abilităților timp de 4 secunde. ⇒ Dacă vindecați sau protejați campioni aliați cu un scut (excluzându-l pe utilizator), utilizatorul și aliații vindecați sau protejați primesc 30 puterea abilităților și 10% viteză de mișcare bonus timp de 3 secunde.

Cădelnița aprinsă

  • Cost total: 2100 aur ⇒ 2300 aur
  • Rețetă: ''Fum eteric'' + ''Idol interzis'' + 450 aur ⇒ ''Fum eteric'' + ''Idol interzis'' + 650 aur
  • Puterea abilităților: 35 ⇒ 50
  • Regenerare mană: 75% ⇒ 125%
  • 15 rapiditatea abilităților
  • 8% puterea vindecărilor și a scuturilor (rămâne neschimbată)
  • Viteză de mișcare bonus: 5% ⇒ 8%
  • Pasivă – ''Sanctificare'': dacă vindecați sau protejați campioni aliați cu un scut (excluzându-l pe utilizator), utilizatorul și aliații vindecați sau protejați primesc 20% viteză de atac bonus și provoacă 15 daune magice bonus timp de 4 secunde. ⇒ Dacă vindecați sau protejați campioni aliați cu un scut (excluzându-l pe utilizator), utilizatorul și aliații vindecați sau protejați primesc 25% viteză de atac bonus și provoacă 20 daune magice bonus timp de 4 secunde.

Obiecte de început

Sabia lui Doran

  • NOUFurt de viață: 3,5%
  • ELIMINATOmni-vampirism: 2,5% ⇒ 0%

Inelul lui Doran

  • Pasivă unică – ''Secătuire'': reface 1 mană pe secundă, valoare ce crește la 1,5 mană dacă i-ați provocat daune unui campion inamic în ultimele 10 secunde (primiți 45% din această valoare sub formă de viață dacă nu vă puteți reface mana) ⇒ reface 1,25 mană pe secundă (primiți 45% din această valoare sub formă de viață dacă nu vă puteți reface mana)

Capodoperele lui Ornn


După eliminarea obiectelor mitice, Ornn poate să făurească noi capodopere! Acum că obiectele mitice nu mai sunt opțiunea implicită, Ornn va îmbunătăți obiectele legendare în funcție de slot, îmbunătățind cu prioritate obiectul din slotul 1, urmat de cel din slotul 2 și așa mai departe (adică îmbunătățește obiectele începând din colțul din stânga-sus și terminând cu colțul din dreapta-jos), până detectează un obiect eligibil. Următoarele obiecte pot primi acum îmbunătățiri:
  • Însoțitorul lui Luden ⇒ Forța armelor: +25 puterea abilităților, +350 mană, +10 rapiditatea abilităților
  • Agonia Liandrei ⇒ Suspinul Liandrei: +20 puterea abilităților, +250 viață
  • Sceptrul străvechi ⇒ Convergență infinită: +20 puterea abilităților, +200 viață, +250 mană
  • Centura cu rachete hextech ⇒ Aeropachet îmbunătățit: +25 puterea abilităților
  • Creator de rifturi ⇒ Blestemul Icathiei: +20 puterea abilităților, +150 viață, +5 rapiditatea abilităților
  • Pălăria malefică a lui Rabadon ⇒ Coroana malefică a lui Rabadon: +50 puterea abilităților
  • Nocivitate ⇒ Dușmănia maselor: +30 puterea abilităților, +200 mană, +10 rapiditatea abilităților
  • Sabia-fantomă a lui Youmuu ⇒ Priveghiul lui Youmuu: +15 daune din atac, +8 letalitate
  • Ciclo-sabie voltaică ⇒ Tornadă de săbii: +15 daune din atac, +9 letalitate, +5 rapiditatea abilităților
  • Trufie ⇒ Ataraxie: +15 daune din atac, +9 letalitate, +5 rapiditatea abilităților
  • Oportunități ⇒ Certitudine: +15 daune din atac, +9 letalitate, +3% viteză de mișcare
  • Inimă de oțel ⇒ Leviatan: +250 viață, +100% regenerare viață
  • Mănușa din gheață ⇒ Pumn de gheață: +100 viață, +10 armură, +10 rapiditatea abilităților
  • Jak'Sho cel schimbător ⇒ Parazit indescriptibil: +150 viață, +10 armură, +10 rezistență la magie
  • Blazonul solarilor de fier ⇒ Racla zorilor auriți: +150 viață, +10 armură, +10 rezistență la magie, +10 rapiditatea abilităților
  • Disperare nemărginită ⇒ Speranță deșartă: +200 viață, +10 armură, +10 rapiditatea abilităților
  • Ecourile Heliei ⇒ Plânsetul orașului urletelor: +20 puterea abilităților, +100 viață, +5 rapiditatea abilităților, +50% regenerare mană
  • Reînnoirea pietrei lunii ⇒ Lansator de stele: +20 puterea abilităților, +50 viață, +5 rapiditatea abilităților, +75% regenerare mană
  • Cântecul de luptă al Shurelyei ⇒ Recviemul Shurelyei: +15 puterea abilităților, +10 rapiditatea abilităților, +2% viteză de mișcare, +75% regenerare mană
  • Miezul zorilor ⇒ Zorii zilei: +20 puterea abilităților, +10 rapiditatea abilităților, +75% regenerare mană
  • Eclipsă ⇒ Sizigie: +20 daune din atac, +10 rapiditatea abilităților
  • Spărgătorul de ritm ⇒ Distrugătorul viselor: +15 daune din atac, +10% viteză de atac, +75 viață
  • Forța treimii ⇒ Forța infinitului: +10 daune din atac, +10% viteză de atac, +100 viață, +5 rapiditatea abilităților
  • Hexarmură experimentală ⇒ T.U.R.B.O.: +10 daune din atac, +10% viteză de atac, +150 viață
  • Satârul negru ⇒ Satârul de obsidian: +10 daune din atac, 200 viață, 5 rapiditatea abilităților
  • Lancea lui Shojin ⇒ Voința lui Shojin: +10 daune din atac, 200 viață, 5 rapiditatea abilităților
  • Cer sfâșiat ⇒ Căderea cerurilor: +10 daune din atac, +200 viață, +5 rapiditatea abilităților
  • Spada furiei lui Guinsoo ⇒ Tristețe furibundă: +10 daune din atac, +20 puterea abilităților, +10% viteză de atac
  • Sabia infinitului ⇒ Marginea finitudinii: +30 daune din atac
  • Colții furtunii ⇒ Ochiul furtunii: +20 daune din atac, +10% viteză de atac
  • Ucigașul de krakeni ⇒ Sacrificiul dragonului: +20 daune din atac, +10% viteză de atac
  • Dintele lui Nashor ⇒ Curajul Baronului: +30 puterea abilităților, +10 viteză de atac, +5 rapiditatea abilităților

Rune

Am înlocuit runa ''Momentul perfect'' cu ''Triplu tonic''.

Triplu tonic

  • La nivelul 3, primiți un ''Elixir al lăcomiei''.
  • Elixirul lăcomiei: după folosire, provocați 5 daune reale la impact împotriva minionilor timp de 60 de secunde. După expirarea efectului, primiți 40 aur.
  • La nivelul 6, primiți un ''Elixir al puterii''.
  • Elixirul puterii: după folosire, primiți 20 putere adaptivă timp de 60 de secunde.
  • La nivelul 9, primiți un ''Elixir al abilității''.
  • Elixirul abilității: după folosire, primiți un punct de abilitate (notă: elixirul nu mărește nivelul jucătorului și nu modifică regulile legate de punctele investite în abilități).

Ajustări pentru turnuri

Turnurile sunt destul de fragile de ceva vreme încoace. Acum că daunele împotriva lor cresc odată cu introducerea larvelor din Vid, am hotărât să le mărim rezistența. Vrem ca turnurile să fie obiective pe care le puteți proteja și vrem să reducem eficiența și viteza cu care unele echipe le dărâmă pe toate trei, asigurându-și victoria. Mărim și bonusul defensiv al turnurilor în cazurile tentativelor de backdoor (suferă daune reduse atunci când nu au minioni aliați în jur), deoarece era ignorat în mare parte de către campioni spre finalul jocului. De acum, bonusul se va aplica și pentru daunele reale și nu le va mai anula complet. Astfel, va fi consecvent pentru toate tipurile de daune.
  • Turn interior – viață: 3600 ⇒ 4000
  • Turnuri inhibitoare – viață: 3300 ⇒ 3500
  • Turnuri Nexus – viață: 2700 ⇒ 3000
  • Bonus defensiv în caz de backdoor: acum reduce daunele reale împotriva turnurilor și nu le mai anulează complet.
  • Daune reduse de bonusul defensiv: 66,666% ⇒ 80%

Schimbări ranked

În afară de lansarea noului sezon, facem și niște schimbări în culise pentru a îmbunătăți experiența ranked per ansamblu.
  • Reducerea categoriei Smarald: deși credem că noua categorie Smarald și-a atins scopul de a diversifica clasamentul, varietatea jucătorilor prezenți aici este momentan prea mare, așa că o reducem puțin. Împreună cu alte schimbări, cea de față va elimina cazurile în care jucătorii din Smarald și mai sus primesc mai multe LP per înfrângere decât LP per victorie.
  • Diferențe vizibile între categorii: deși în 2023 am simplificat modul de promovare a categoriilor, nu am făcut ajustări și pentru retrogradări. Din această cauză, unii jucători aparțineau unor categorii vizibile superioare în comparație cu MMR-ul lor. Pentru a rezolva problema, am simplificat puțin procesul de retrogradare pentru a evita situațiile în care jucătorii erau în Platină, dar aveau MMR de Argint. În plus, am făcut ajustări și pentru alcătuirea echipei pentru a restrânge gama de categorii vizibile din lobby.
  • Modificări pentru câștigul de LP: creșterea de +/-25 LP per meci pe care am introdus-o anul trecut a reușit să-i ajute pe unii jucători să crească sau să scadă în divizie într-o sesiune și ne declarăm mulțumiți de rezultat. Acestea fiind spuse, ne-am dat seama că această cantitate de LP nu este rezonabilă pentru categoriile Smarald și mai sus, unde diferența de îndemânare e mai mare. Din acest motiv, am redus câștigurile de LP pentru categoria Smarald și mai sus până la aproximativ +/- 20 per meci.
  • NOUJocuri de plasament pentru jucătorii noi: am actualizat modul în care jucătorii noi sunt plasați în ranked – acum sunt plasați mai aproape de nivelul lor de îndemânare.

Fist Bump-uri

Fist Bump-urile. Așa e, Riot Games (care are ca logo un fist bump) a adăugat un fist bump interactiv în League of Legends, astfel încât să puteți sărbători toate momentele fabuloase din meciurile voastre. Tot ce trebuie să faceți este să activați animația, să așteptați ca un alt coechipier s-o folosească și apoi BUM. Fist Bump reușit. Urmează focurile de artificii (notă: tasta implicită pentru această comandă este [U]).

Animația fist bump este vizibilă doar pentru coechipieri. Dacă un coechipier nu răspunde la salut, fist bump-ul poate fi transformat în animația ''Bravo''.

Muzică dinamică

Au trecut aproape 10 ani de când am actualizat ultima oară muzica din Riftul Invocatorului (ultima actualizare a fost în 2015). Deși sistemul muzical funcționează cum trebuie, am vrut să-l mai îmbunătățim un pic! Acum că am introdus și actualizat tot soiul de creaturi din Vid, am simțit că avem o oportunitate grozavă de a folosi muzica pentru a intensifica sentimentul cuceririi acestor obiective. Vă prezentăm muzica dinamică!

Noul sistem de muzică dinamică poate fi împărțit pe 3 categorii:
  • Muzică în funcție de locație
  • Muzică contextuală
  • Muzică situațională

MUZICA ÎN FUNCȚIE DE LOCAȚIE: SE SCHIMBĂ ÎN FUNCȚIE DE POZIȚIA VOASTRĂ


Cu ocazia acestui patch, introducem ''zone'' muzicale în Riftul Invocatorului. Cu alte cuvinte, veți auzi muzică diferită în diferite locații de pe hartă în momentul în care le accesați. În momentul de față, doar partea de sus a râului (inclusiv în bârlogul Baronului) are muzică unică, dar o puteți testa oricum!

MUZICĂ CONTEXTUALĂ: SE SCHIMBĂ ÎN FUNCȚIE DE STAREA JOCULUI


Unii din voi știu deja că muzica de bază din Riftul Invocatorului evoluează de-a lungul timpului în funcție de starea jocului. Muzica devine mai complexă și mai interesantă pe măsură ce turnurile și inhibitoarele sunt doborâte. Acum că am separat partea de sus a râului din punct de vedere muzical, vrem să și evolueze din acest punct de vedere.

Muzica se va schimba în funcție de apariția obiectivelor. Momentan există 4 etape de evoluție muzicală:
  • Muzică neutră (nu a apărut niciun obiectiv)
  • Larve din Vid
  • Solul Riftului
  • Baronul Nashor

Fiecare monstru în parte contribuie cu propria personalitate și miză la identitatea râului, deci fiecare primește propria muzică!

MUZICĂ SITUAȚIONALĂ: SE SCHIMBĂ ÎN FUNCȚIE DE ACȚIUNILE VOASTRE


Cum ar fi dacă muzica ar putea reacționa la acțiunile jucătorilor? Prima idee logică în acest sens ar fi muzica pentru cei mai tari boși. Astfel, de ce n-am putea adăuga muzică pentru obiectivele din Vid care să fie redată atunci când încercați să le cuceriți? Am creat trei piese muzicale care sunt redate atunci când luptați cu larvele din Vid, cu Solul Riftului și cu Baronul.

Sperăm că aceste schimbări vor aduce harta la viață și că îi vor transforma fiecare colțișor într-un loc mai interesant. Suntem foarte încântați de lansarea muzicii dinamice pentru Riftul Invocatorului și de-abia așteptăm să vedem cum vi se pare!

Misiunile din joc

De la campioni cu ochelari de soare care suferă cu 1 daune mai puțin din partea pasivei Leonei, la petreceri cu Solul Riftului, surprizele ascunse abundă în LoL. Cu ocazia acestui patch, introducem niște misiuni suplimentare pentru câțiva campioni, astfel încât poveștile și personalitățile lor să strălucească și mai tare în Rift! Mai jos aveți toate detaliile despre misiuni, despre cum le puteți activa și despre recompensele pe care le veți primi la îndeplinirea lor!

PROPORȚIA DE AUR

  • CAMPIONI: Hwei și Jhin
  • INFORMAȚII MISIUNE: Jhin/Hwei trebuie să-l ucidă primul pe celălalt cu ajutorul supremei, dovedind astfel că moartea sau disperarea este forma de artă mai puternică.
  • CONDIȚII ACTIVARE MISIUNE: 1) Hwei și Jhin trebuie să fie în echipe adverse; 2) Hwei și Jhin trebuie să fi atins deja nivelul 12.
  • RECOMPENSE MISIUNE: dacă Jhin câștigă, îl transformă pe Hwei într-o capodoperă sublimă și primește 4,444 letalitate. Dacă Hwei câștigă, viziunile lui despre durere, pace și artă se intensifică, oferindu-i 3,33% penetrare magică.

LA PESCUIT ÎN OCEANUL VIOLET

  • CAMPIONI: Bel'Veth și Jax
  • INFORMAȚII MISIUNE: oare își va realiza Bel'Veth ambițiile mărețe sau va reuși Jax să-și protejeze locul de pescuit? Jax și Bel'Veth se luptă pentru Baronul Nashor! Primul care îl ucide câștigă!
  • CONDIȚII ACTIVARE MISIUNE: 1) Bel'Veth și Jax trebuie să fie în echipe adverse; 2) Solul Riftului trebuie să fi fost ucis înaintea Baronului.
  • RECOMPENSE MISIUNE: dacă Jax câștigă, primește 5 cumuluri ale pasivei lui Bel'Veth, ''Levănțică mortală'', care îi oferă 0,28%-1% viteză de atac (în funcție de nivel) per cumul, plus încă 5 cumuluri de fiecare dată când o doboară pe Bel'Veth. Dacă Bel'Veth e victorioasă, primește un ''Coral al Vidului'' atunci când îl ucide pe Jax, care îi descătușează adevărata ei formă.

DIVERGENȚE

  • CAMPIONI: Nasus și Renekton
  • INFORMAȚII MISIUNE: poate Nasus să înfrângă furia lui Renekton pentru a proteja Shurima sau va distruge Renekton totul? Pentru a îndeplini misiunea, Renekton/Nasus trebuie să fie primul care-și înfrânge rivalul pe durata supremei.
  • CONDIȚII ACTIVARE MISIUNE: 1) Renekton și Nasus trebuie să fie în echipe adverse; 2) Nasus și Renekton trebuie să fi atins deja nivelul 11.
  • RECOMPENSE MISIUNE: câștigătorul ''Divergențelor'' crește cu 10% în dimensiune cât timp suprema este activă, iar durata acesteia se prelungește cu 10%. Dimensiunea pierzătorului de pe durata supremei scade cu 10%.

BĂTĂLIA SPIRITULUI ȘI A UMBREI

  • CAMPIONI: Shen și Zed
  • INFORMAȚII MISIUNE: poate Shen să înfrângă umbrele lui Zed sau oare puterea umbrei se va dovedi prea întunecată pentru el? Shen va îndeplini misiunea dacă îl doboară pe Zed înainte ca acesta să ucidă doi din aliații acestuia din apropiere (și asasinatele și participările sunt luate în considerare). Zed va îndeplini misiunea dacă reușește să ucidă doi dintre aliații lui Shen din apropiere înainte să fie doborât de acesta.
  • CONDIȚII ACTIVARE MISIUNE: 1) Shen și Zed trebuie să fie în echipe adverse; 2) Shen și Zed trebuie să fi atins deja nivelul 11.
  • RECOMPENSE MISIUNE: dacă Shen îl înfrânge pe Zed, valoarea scutului oferit de ''Bariera Ki'' crește cu 30%. Dacă Zed câștigă, pasiva lui (''Dispreț față de cei slabi'') provoacă daune suplimentare în valoare de 2% din viața maximă a țintei.

ARAM

Din cauza numărului mare de schimbări din acest patch, nu introducem modificări pentru ARAM în patch-ul 14.1. Acestea fiind zise, vom ține sub observație performanțele campionilor și vom implementa orice schimbare necesară în următorul patch.

Progres

RESETAREA STATISTICILOR CARIEREI DE LA ÎNCEPUTUL SEZONULUI


Ținând cont că începe etapa 1 din sezonul ranked 2024, statisticile carierei vor fi resetate.

PROVOCĂRI SEZONIERE: ETAPA 1 2024


Vom lansa provocări sezoniere împreună cu fiecare etapă ranked din sezonul 2024! Vor exista trei seturi de provocări, iar fiecare dintre acestea va oferi un titlu unic la categoria Master. Titlul etapei 1 va fi Odrasla Vidului, iar noile provocări sunt următoarele:
  • Echipament legendar: 2024, etapa 1 – Câștigă meciuri cu obiecte legendare
  • Subvenție pentru suport: 2024, etapa 1 – Îndeplinește complet misiunea de suport în 14 minute
  • Îmblânzitor de crabi: 2024, etapa 1 – Ucide primii doi Crabi
  • Tufișurile au ochi: 2024, etapa 1 – Termină meciul cu un punctaj al viziunii mai mare cu 20% decât adversarul de pe aceeași poziție
  • pARAM-pam-pam: 2024, etapa 1 – Obține calificativul S- cu diverși campioni
  • Pescuit la râmă: 2024, etapa 1 – Doboară Baroni
  • Chiar sub nasul lor: 2024, etapa 1 – Folosește ''Rechemarea'' cât timp nu te vede niciun campion inamic
  • Mereu la timp: 2024, etapa 1 – Ucide monștri epici în decurs de 30 de secunde de la generare

Modificări pentru modul spectator

Cum puteți sărbători mai bine noul sezon decât urmărindu-vă prietenii cum urcă în clasament? Cu ocazia acestui patch, introducem câteva schimbări de modernizare pentru modul spectator din LoL. Apropo, știați că decalarea de 3 minute pentru spectatori era legată inițial de cronometrele gărzilor, care acum durează 2 minute și 30 de secunde? Puteți ghici care-i noua decalare? De acum puteți folosi modul spectator cu 30 secunde mai devreme ca înainte pentru meciurile din Riftul Invocatorului, iar de acum îl puteți folosi ȘI PENTRU MECIURI TFT ȘI DE ARENĂ.
  • DECALARE MOD SPECTATOR PENTRU RIFTUL INVOCATORULUI: 3 minute ⇒ 2 minute și 30 de secunde
  • DECALARE MOD SPECTATOR PENTRU ARAM: 3 minute ⇒ 60 secunde
  • NOUDECALARE MOD SPECTATOR PENTRU TEAMFIGHT TACTICS: 60 secunde
  • NOUDECALARE MOD SPECTATOR PENTRU ARENĂ: 60 secunde
  • DURATĂ MOD SPECTATOR: spectatorii pot urmări până la ultimele 5 minute de gameplay de dinainte să pornească modul spectator (perioada poate diferi între regiuni) ⇒ După ce dau click pe ''Urmărește'', spectatorii trebuie să aștepte o perioadă echivalentă cu decalarea de dinainte de încărcarea jocului, moment în care vor putea urmări meciul din momentul în care au apăsat butonul ''Urmărește''. De acum spectatorii nu mai pot urmări secvențele de gameplay de dinainte de activarea modului. Nu vă faceți griji, puteți urmări meciul în întregime cu ajutorul caracteristicii ''Reluări''.

Magazinul mitic

ROTAȚII VIITOARE


Pentru a începe cu dreptul anul 2024, împărtășim cu voi următoarele câteva rotații pentru magazinul mitic! Facem asta ca să vă ajutăm să plănuiți achizițiile de esență mitică. În rândurile următoare vă vom prezenta lista pentru următoarele 3 luni (cu aproximație). Lista include skin-urile Prestigiu și mitice (hextech) lansate anterior, dar nu și noile skin-uri Prestigiu și mitice de sezon, pe care dorim să le păstrăm ca pe o surpriză separată. Vom actualiza lista cu rotațiile din următoarele trei luni, asta dacă nu descoperim că un nou ritm se potrivește mai bine cu nevoile comunității.

Calendarul actual pentru rotații va continua cu rotația următoare, din patch-ul 14.2. Începând de atunci, următoarele skin-uri vor fi disponibile pe durata următoarelor patch-uri:

DISPONIBILE DIN PATCH-UL 14.2

  • K'Sante din paradis (Prestigiu)
  • PROIECT: Zed (Prestigiu)
  • Thresh undă-de-foc (Prestigiu)
  • Jax învingător (Prestigiu)

DISPONIBILE DIN PATCH-UL 14.4

  • Sivir creatoare de mituri (Prestigiu)
  • Ahri de la K-DA (Prestigiu)
  • Leona de la Academia de Luptă (Prestigiu)
  • Neeko, Magia Stelelor (Prestigiu)

DISPONIBILE DIN PATCH-UL 14.6

  • Ezreal PsyOps (Prestigiu)
  • Warwick, binecuvântarea iernii (Prestigiu)
  • Volibear dragomant (Prestigiu)
  • Nami distracție în spațiu (Prestigiu)
  • Cho'Gath, steaua întunecată
  • Renekton hextech

Modificări calitative și eliminări de bug-uri

Modificări calitative

  • Am actualizat gărzile ascunse astfel încât să aibă aceleași efecte vizuale ca ale gărzilor de control în momentul plasării. Facem această schimbare pentru a clarifica și mai mult raza acoperită de gărzi, mai ales după modificările pentru teren introduse de acest patch.
  • Am mărit puțin durata aruncării în spate din abilitatea Qiyanei de pe R pentru a reduce șansele efectului de a se suprapune cu amețirea din atingerea unui perete.
  • Acum efectul de aruncare în sus din abilitatea lui Neeko de pe R nu îi mai poate muta pe inamici în afara razei de amețire.
  • Acum clona creată de Shaco cu abilitatea de pe R folosește aceleași animații pentru vrăji și are aceleași efecte vizuale pentru ''Rechemare''.
  • Intervalul de timp necesar pentru ca Jarvan IV să-și reactiveze suprema pentru a da pereții jos a fost redus de la 1 secundă la 0,75 secunde.
  • Acum atacurile din pasiva lui Sylas sunt considerate atacuri împotriva unei singure ținte în cazul țintelor principale atunci când sunt calculate pentru alte sisteme. De exemplu, de acum va putea declanșa efectul runei ''Asalt neîntrerupt'' și va putea ucide moroii lui Yorick cât timp pasiva e disponibilă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia runa ''Recolta sufletelor'' și ''Inima de oțel'' o dezvăluiau pe Neeko pe durata deghizării.

Eliminări de bug-uri

  • Acum Mordekaiser nu o mai ia pe Akali după el cu tot cu ''Mantia crepusculară'' cu ajutorul abilității de pe R.
  • Acum combinația rapidă dintre abilitățile Qiyanei de pe W și Q nu mai trimite proiectilul din Q la coordonatele 0,0,0 ale hărții.
  • Acum clona creată de Shaco cu abilitatea de pe R apare pe hartă cu aceeași cantitate de mană ca Shaco și își regenerează aceeași cantitate de mană dacă Shaco este jungler.
  • Atacurile de bază ale lui Kog'Maw nu mai sunt anulate la expirarea buff-ului din abilitatea lui de pe W.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorul care-l controla pe Fizz nu putea vedea efectele vizuale ale apei create de acesta cu abilitatea de pe R.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia combinația EW a lui Hwei expira înainte să atingă o țintă aflată în mișcare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia puterea abilității lui Neeko de pe W creștea în funcție de rapiditatea supremei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Hwei folosea o abilitate diferită cu același subiect dacă ultima vrajă folosită era întreruptă de folosirea unui obiect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, abilitatea lui Hecarim de pe E lovea critic cu 0% șanse de lovitură critică.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia subiectele lui Hwei intrau în perioada de reactivare după folosirea anumitor combinații rapide de taste.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Hwei folosea o altă vrajă decât cea pentru care primise comanda pe durata mișcării.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Viego de pe R era înlocuită cu cea a lui Hwei de pe R în momentul posedării.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia aliații Jannei puteau primi bonusul la viteza de mișcare din pasivă chiar și după moartea acesteia.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Lăncii lui Shojin'' se aplica și pentru supreme.

Eliminări de bug-uri cosmetice

  • Am actualizat indicatorul de vizibilitate pentru pasiva Fiorei vrăjitoare (''Dansul săbiilor''). Acum se potrivește cu indicatorul de vizibilitate al skin-ului de bază.
  • Am actualizat indicatorul de vizibilitate pentru pasiva Fiorei de la curtea zânelor (''Dansul săbiilor''). Acum se potrivește cu indicatorul de vizibilitate al skin-ului de bază.
  • Am actualizat indicatorul de vizibilitate pentru pasiva Fiorei bestie selenară (''Dansul săbiilor''). Acum se potrivește cu indicatorul de vizibilitate al skin-ului de bază.
  • Am actualizat indicatorul de vizibilitate pentru pasiva Fiorei bestie selenară (Prestigiu) (''Dansul săbiilor''). Acum se potrivește cu indicatorul de vizibilitate al skin-ului de bază.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch: