Notele patch-ului 14.16
Patch-ul 14.16 sărbătorește triumful echipei T1 și curajul lor de neoprit!
Am pregătit o mulțime de schimbări pentru echipele din Rift, dar haideți să începem cu una dintre cele mai tari echipe din toate timpurile, T1, și skin-urile lor, care ajung în Rift în patch-ul de față! Mai avem câteva îmbunătățiri pentru calitatea sistemului de alcătuire a echipei, datele la care se încheie etapa 2 și începe etapa 3 (24/25 septembrie), o nouă rotație pentru magazinul mitic, iar punctele de măiestrie revin în ecranul de încărcare. Toate până la ultimul.
Pe partea de gameplay, avem câteva modificări pentru cronometrele morții și ajutorul la reînviere. De acum nu veți mai fi pedepsiți dacă vă ucideți solo adversarul de culoar, doar ca acesta să se teleporteze înapoi pe culoar, blocând valul de minioni! Continuăm și seria de nerf-uri pentru obiectele campionilor ADC, deoarece domină cele mai înalte categorii de îndemânare din lista de așteptare solo și meciurile profesioniste. Pe de altă parte, mărim puterea mai multor campioni care s-au dovedit slabi din cauză că au primit prea multe nerf-uri sau din cauza modificărilor dedicate scenei profesioniste, o ajustăm pe Senna astfel încât să fie mai eficientă ca suport, mărim influența pe care o are Qiyana pe culoar la începutul jocului și îl tratăm pe Corki cu un nerf, deoarece excelează în continuare pe culoarul de mijloc. Avem schimbări și pentru fanii modurilor Arenă și ARAM, așa că nu vă faceți griji, nu v-am uitat!
Și dacă tot veni vorba de moduri, asta-i ultima șansă să încercați Roi, cel mai nou mod de joc din LoL. Dacă nu erați hotărâți până acum, ar trebui să profitați de ocazie!
Ați încercat noul set din TFT? N-o să vă vină să credeți ce a meșterit echipa de data asta – aici puteți găsi toate schimbările introduse de noul patch pentru TFT!
Actualizări între patch-uri
15.08.2024
Amânarea îmbunătățirilor pentru găsirea meciurilor
- Îmbunătățirile pentru găsirea meciurilor din notele patch-ului 14.16 au fost amânate și vor fi incluse în patch-ul 14.17.
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva Samirei nu afișa literele pentru calificative lângă bara de viață.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Solul Riftului ataca de două ori turnurile.
Schimbările-cheie ale patch-ului
Skin-urile Jayce T1, Bard T1, Jinx T1, Orianna T1, Lee Sin T1 și Jayce T1 (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 14 august 2024 la 22:00 ora României.
Nu uitați că modul Roi | Operațiune: Echipa Anima nu va mai fi activ începând cu 19 august 2024, deci trebuie să vă grăbiți dacă vreți să-l încercați!
Orarul finalului etapei 2 și startului etapei 3
Etapa 2 va lua sfârșit pe 24 septembrie 2024, la 23:59:59 (în funcție de ora locală a fiecărei regiuni), adică în ultima zi în care va fi activ patch-ul 14.18.
Etapa 3 va începe pe 25 septembrie 2024, la 12:00:00 (în funcție de ora locală a fiecărei regiuni), adică în prima zi în care va fi activ patch-ul 14.19.
Iată fusurile orare serverelor, ca referință:
OC1 | Ora locală a Australiei (AEST) |
JP1 | Ora locală a Japoniei (JST) |
PH | Ora standard din Filipine |
KR1 | Ora locală a Coreei (KST) |
SG | Ora standard din Singapore (GMT+8) |
VN | Ora locală a Indochinei (GMT+7) |
TH | Ora locală a Indochinei (GMT+7) |
RU | Ora locală a Moscovei (MSK) |
TW | Ora standard din Taipei (GMT+8) |
EUN1 | Ora de vară a Europei Centrale (CEST) |
TR1 | Ora locală din Istanbul, Turcia (GMT+3) |
EUW1 | Ora meridianului Greenwich (GMT) |
LA2 | Ora locală din Buenos Aires, Argentina (GMT-3) |
BR1 | Ora locală din São Paulo, Brazilia (GMT-3) |
LA1 | Ora centrală standard (CDT) |
NA1 | Ora standard a Pacificului (PDT) |
ME1 | Ora locală din Arabia (GMT+3) |
Îmbunătățiri pentru găsirea meciurilor
În ultima vreme am primit mult feedback de la jucători despre problemele de echilibru pentru partea albastră, partea roșie și rolurile alternative. Acest patch introduce schimbări pentru îmbunătățirea rolurilor alternative, inclusiv pentru pozițiile secundare ca și cum ar fi roluri alternative. În plus, avem câteva îmbunătățiri menite să regleze echilibrul dintre echipe, astfel încât repartizarea să se simtă corectă și să nu mai existe așa de multe situații în care aceiași jucători sunt plasați în aceleași echipe (mai ales la cele mai înalte categorii).
- Am mărit paritatea rolurilor alternative; acum ambele echipe ar trebui să aibă un număr similar de jucători auto-distribuiți sau care primesc roluri secundare.
- Am redus diferențele posibile de LP dintre jucători în meciuri.
- Am redus dezechilibrul dintre partea roșie și partea albastră a hărții, mai ales pentru jucătorii cu MMR mare.
Penalizări pentru boosting și pentru manipularea listei ranked
Începând cu acest patch, mărim penalizările pentru prima abatere a jucătorilor care utilizează metode ilicite de manipulare a listei ranked, precum boosting-ul pentru conturi, schimburile de victorii și retrogradările intenționate.
Cu sistemul anterior, blocarea ''de avertizare'' pentru prima abatere era atât de scurtă, încât jucătorii din categoriile superioare puteau reveni înainte să înceapă să piardă LP. Acum penalizarea durează 30 de zile, deci acești jucători vor pierde garantat LP.
La fel ca înainte, a doua abatere se pedepsește cu blocarea permanentă. Luăm foarte în serios acest tip de comportament, deci toată lumea primește un singur avertisment.
Statisticile carierei
Am introdus pagina cu statisticile carierei deoarece o mulțime de jucători voiau să analizeze detaliile din meciurile lor. De atunci au trecut câțiva ani, iar între timp au apărut mulți parteneri terți care au creat unelte utile și detaliate, care vă oferă aceleași informații, dar mai amănunțite, plus sfaturi pentru a vă îmbunătăți performanțele. Lucrăm în continuare la a găsi moduri pentru a ajuta jucătorii să joace mai bine, cum ar fi actualizarea AI-ului pentru boți, dar ținând cont că mai puțin de 3% dintre jucători vizitează pagina cu statisticile carierei, am decis s-o eliminăm din client. Dacă sunteți în căutarea altor surse pentru a găsi aceste informații, mai jos aveți o listă cu site-uri terțe recomandate:
Campioni
Azir
Cresc armura și regenerarea de bază a vieții.
Schimbările pentru Azir din acest patch nu sunt deloc complicate: îl facem ceva mai rezistent, mai ales în fața adversarilor care provoacă daune fizice. Ultima serie de nerf-uri dedicate profesioniștilor i-a afectat în special performanțele din lista de așteptare solo, așa că o anulăm.
Atribute de bază
- Regenerare viață: 3,5 ⇒ 5
- Armură de bază: 22 ⇒ 25
Corki
Cresc costul de mană și timpul de reactivare pentru Q.
Nu-i nevoie să fii un geniu în aeronautică pentru a-ți da seama că acest yordle zboară un pic prea sus. Aceste schimbări au rolul de a-l face un pic mai calculat atunci când folosește ''Bomba cu fosfor'', limitând frecvența cu care poate apela la această abilitate. De acum, va trebui să aleagă dacă vrea s-o utilizeze pentru schimburi sau pentru a elimina valurile de minioni.
Q – Bombă cu fosfor
- Cost de mană: 60/65/70/75/80 ⇒ 80 la toate nivelurile
- Timp de reactivare: 8/7,5/7/6,5/6 secunde ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 secunde
Katarina
Cresc daunele din Q. Scad daunele din E. Scade eficiența la impact a abilității de pe R.
În momentul de față, majoritatea jucătorilor Katarinei construiesc puterea abilităților și aduc Q-ul la nivel maxim înaintea altor abilități, deși din punct de vedere statistic, build-urile axate pe daune din atac și abilitatea de pe E sunt mai eficiente. Pentru a o aduce mai aproape de build-urile preferate ale jucătorilor, îi mutăm o parte din putere în build-urile axate pe Q + puterea abilităților.
Q – Pumnal cu ricoșeu
- Daune: 80/110/140/170/200 (+35% puterea abilităților) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% puterea abilităților)
E – Shunpo
- Daune: 20/35/50/65/80 (+40% daune din atac) (+25% puterea abilităților) ⇒ 20/30/40/50/60 (+40% daune din atac) (+25% puterea abilităților)
R – Lotusul morții
- Eficiență la impact: 30/35/40% ⇒ 25/30/35%
Lucian
Cresc daunele pasivei. Scad daunele din Q.
După câțiva ani, Lucian iar a început să terorizeze culoarul de mijloc. Din fericire, avem la dispoziție niște unelte de pe urma cărora Lucian poate profita doar pe culoarul de jos, așa că le folosim pentru a-i reduce dominația de pe culoarul de mijloc. Îi micșorăm puterea împotriva valurilor de minioni și daunele bruște din Q, dar compensăm schimbările cu un buff pentru pasivă, deoarece e axată pe culoarul de jos.
Pasivă – Scânteiere
- Daune din ''Vigilență'': 15 (+15% daune totale din atac) ⇒ 15 (+20% daune totale din atac)
Q – Rază de lumină
- Daune: 95/125/155/185/215 (+60/75/90/105/120% daune bonus din atac) ⇒ 85/115/145/175/205 (+60/75/90/105/120% daune bonus din atac)
Orianna
Cresc daunele din Q.
Orianna nu reușește nici acum să-și găsească locul într-un meta axat pe culoarul de mijloc și care n-o favorizează la modul general. Vrem ca balerina noastră să aibă mai multe șanse în dansurile de pe culoarul de mijloc, așa că-i aducem abilitatea principală de hărțuire la nivelul abilităților celorlalți campioni.
Q – Comandă: Atac
- Daune: 60/90/120/150/180 (+50% puterea abilităților) ⇒ 60/90/120/150/180 (+55% puterea abilităților)
Qiyana
Are mai multă armură de bază. Cresc daunele din Q și daunele bonus ale abilității împotriva monștrilor. Scad daunele din W. Scad daunele din R și daunele abilității împotriva monștrilor.
Qiyana nu s-a numărat printre asasinii modificați în ultimul patch, așa că suferă acum niște schimbări. Se află într-o situație ciudată, deoarece e atât un campion pentru jucătorii de elită, cât și unul axat pe finalul meciului, ceea ce nu prea se întâmplă. Vrem să se descurce mult mai bine de-a lungul fazei pe culoare, așa că-i reducem daunele bruște pe care le provoacă spre finalul meciului ca să ne atingem țelul. Pe de altă parte, vrem să poată fi folosită și în junglă la nevoie, deși credem că mai are nevoie de niște schimbări înainte să ajungă să se descurce bine în acest rol.
Atribute de bază
- Armură de bază: 28 ⇒ 31
Q – Marginea Ixtalului / Furia elementelor
- Daune: 50/85/120/155/190 (+75% daune bonus din atac) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% daune bonus din atac)
- Daune bonus împotriva monștrilor: 50% ⇒ 75%
W – Forma pământului
- Daune bonus la impact: 8/22/36/50/64 (+10% daune bonus din atac) (+45% puterea abilităților) ⇒ 8/16/24/32/40 (+10% daune bonus din atac) (+45% puterea abilităților)
R – Demonstrație supremă de talent
- Daune: 100/200/300 (+170% daune bonus din atac) (+10% din viața maximă a țintei) ⇒ 100/200/300 (+125% daune bonus din atac) (+10% din viața maximă a țintei)
- Daune maxime împotriva monștrilor: 500/750/1000 (+150% daune bonus din atac) ⇒ 500/750/1000 (+125% daune bonus din atac)
Senna
I-am ajustat toate abilitățile (cu excepția celei de pe E).
De-a lungul timpului, Senna s-a transformat dintr-un țintaș de suport în sursa principală de daune a echipelor. În momentul de față, doar profesioniștii o folosesc împreună cu tancuri axate pe farmat pentru a profita la maxim de puterea ei și e și mult prea puternică în meciurile coordonate, în care echipele se adaptează în funcție de ea. Pe de altă parte, majoritatea jucătorilor obișnuiți o aleg pentru rolul de suport, unde e semnificativ mai slabă. De această dată, îi accentuăm trăsăturile de suport și îi reducem daunele pe secundă, care s-au tot mărit de-a lungul anilor.
În plus, îi mărim mai multe rapoarte AP, astfel încât build-urile ei alternative axate pe puterea abilităților (sau măcar cu ''Cădelnița aprinsă'') să fie viabile, dar fără s-o forțeze să cumpere obiecte pentru magi sau amplificatori.
Nu în ultimul rând, în acest patch modificăm ''Satârul negru'', după care Senna va aduna două cumuluri cu fiecare atac și abilitate de pe Q lansate împotriva campionilor inamici. Sperăm că schimbarea îi va mări performanțele pe care le obține alături de campionii ADC tradiționali.
Atribute de bază
- Indice creștere viteză de atac: 4% ⇒ 2%
Pasivă – Căință
- Șanse de lovitură critică la 20 de cumuluri: 10% ⇒ 8%
Q – Rază de întuneric
- Vindecare: 40/50/60/70/80 (+30% daune bonus din atac) (+40% puterea abilităților) (+160% letalitate) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40% daune bonus din atac) (+80% puterea abilităților)
- Încetinire: 15% (+0,1% per daune bonus din atac) (+0,06% per puterea abilităților) ⇒ 15% (+0,15% per daune bonus din atac) (+0,1% per puterea abilităților)
W – Ultima îmbrățișare
- Durată țintuire: 1/1,25/1,5/1,75/2 secunde ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 secunde
R – Umbra zorilor
- Valoare scut: 100/150/200 (+40% puterea abilităților) (+1,5 per suflet adunat) ⇒ 120/160/200 (+70% puterea abilităților) (+1,5 per suflet adunat)
Diverse
- Acum că ''Satârul negru'' aplică mereu un cumul la impact, Senna aplică două cumuluri cu atacurile de bază și cu abilitatea de pe Q.
Skarner
Are mai multă viață de bază și provoacă mai multe daune din atac. Crește raportul AD pentru Q.
Skarner are în continuare probleme, așa că îi mărim performanțele de tanc împotriva taberelor din junglă și a adversarilor de pe culoarul de sus la începutul jocului. În plus, vrem să-i ajutăm și pe jucătorii care-l preferă ca titan, așa că-i mărim rapoartele AD pentru a mări atractivitatea build-ului.
Atribute de bază
- Viață de bază: 610 ⇒630
- Daune de bază din atac: 60 ⇒ 63
Q – Sfarmă-piatră / Răsturnare
- Raport daune bonus din atac: 60% ⇒ 75%
Sylas
Are mai multă viață de bază. Cresc daunele pasivei. Cresc daunele din W.
După ultimele schimbări suferite, Sylas are nevoie de un pic de putere în plus. Acum că jucătorii au început să cumpere mai multe obiecte de viață pentru el (''Sceptrul străvechi'', ''Centura cu rachete hextech'' și ''Avântul cosmic''), îi aducem două schimbări care-l vor ajuta să se descurce mai bine în luptele prelungite.
Atribute de bază
- Viață de bază: 575 ⇒ 600
Pasivă – Explozie de petricită
- Daune împotriva țintei principale: 130% daune din atac (+25% puterea abilităților) ⇒ 130% daune din atac (+30% puterea abilităților)
W – Ucigașul de regi
- Daune: 65/100/135/170/205 (+70% puterea abilităților) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% puterea abilităților)
Syndra
Cresc daunele din R.
Actualizarea medie pentru Syndra a reușit să-i domolească performanțele de la începutul jocului, dar acum a cam dispărut pe scena profesionistă. Vrem să-i dăm ocazia să ajungă din nou la cel mai înalt nivel de joc, așa că-i accentuăm câteva avantaje destinate scenei profesioniste.
R – Putere dezlănțuită
- Daune per sferă: 90/130/170 (+17% puterea abilităților) ⇒ 100/140/180 (+17% puterea abilităților)
Vi
Cresc daunele din Q.
Conform statisticilor, Vi este un campion care nu prea vede și alte scene în afară de cea profesionistă, chiar și atunci când e echilibrată. Cu schimbările de mai jos, vrem să-i redăm un pic de putere, dar fără s-o blocăm din nou pe această scenă.
Q – Spărgătorul seifului
- Daune minime: 45/70/95/120/145 + 80% daune bonus din atac ⇒ 50/75/100/125/150 + 80% daune bonus din atac
- Daune maxime: 90/140/190/240/290 + 160% daune bonus din atac ⇒ 100/150/200/250/300 + 160% daune bonus din atac
Wukong
Pasiva oferă mai multă armură bonus. Crește bonusul la viteza de atac din E.
Wukong e unul din cei mai simpli campioni din joc și n-a apucat încă să se maimuțărească pe scena profesionistă, deci poate primi un plus de putere! Mai exact, îl ajutăm să reziste mai mult în lupte și să încaseze daune fizice, astfel încât să aibă și alte atuuri în afară de capacitatea de a ucide țintele dintr-o singură lovitură.
Pasivă – Piele de piatră
- Armură bonus: 5-9 (în funcție de nivel) ⇒ 6-10 (în funcție de nivel)
E – Atacul norului
- Bonus la viteza de atac: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%
Obiecte
Satârul negru
Relaxăm o parte din regulile pentru cumulurile ''Satârului negru'', după care obiectul va fi mult mai puternic pentru campionii care reușeau să aplice două cumuluri cu aceeași lovitură.
- ''Satârul negru'' nu-i mai împiedică pe campioni să aplice două cumuluri cu atacurile de bază și abilitățile care se aplică după efectele la impact (Senna, de exemplu).
Sabia regelui înfrânt
După schimbări, ''Sabia regelui înfrânt'' a ajuns prea puternică pentru campionii ADC, așa că-i reducem puterea și îi compensăm pe utilizatorii săi melee. Sabia ar trebui să fie deosebit de eficientă împotriva adversarilor care cumpără obiecte pentru viață și nu doar un obiect excelent de început, așa că reducem atributele de bază pe care le oferă.
- Daune din atac: 55 ⇒ 50
- Viteză de atac: 30% ⇒ 25%
- Daune la impact: 9% (melee) / 6% (la distanță) ⇒ 10% (melee) / 6% (la distanță)
Sabia lui Doran
În efortul de a micșora dominanța campionilor ADC pe culoar la începutul jocului, reducem o parte din puterea timpurile a ''Sabiei lui Doran''. Spre deosebire de omologii lor de pe culoarul de jos, campionii ADC solo petrec o mare parte din timp atacând minioni, iar în cele mai multe cazuri, adversarii lor de culoar îi pot doborî cu cantități mari de daune bruște. Reducând rezistențele oferite de acest obiect, vrem să facem campionii ADC mai vulnerabili în fața acțiunilor agresive de început pe culoarele solo.
- Viață: 100 ⇒ 80
- Furt de viață: 3,5% ⇒ 3%
Cronometrele morții și ajutorul la reînviere
Pentru a reduce creșterile în avalanșă ale puterii, în patch-ul 13.20 am luat câteva măsuri, printre care și reducerea cronometrelor morții. Din păcate, după aceea au apărut cazuri în care jucătorii erau uciși pe culoar, dar obțineau un avantaj dacă reușeau să se teleporteze înapoi suficient de repede ca să blocheze valul de minioni. E nedrept și frustrant pentru jucătorul care obține un asasinat să fie pedepsit pentru asta. În plus, ăsta e unul din motivele pentru care ''Teleportarea'' e o vrajă atât de puternică și de populară.
Vrem să reducem frecvența cazurilor de mai sus și să introducem un nerf indirect pentru ''Teleportare'', așa că ajustăm atât cronometrele morții, cât și ajutorul la reînviere (''Căminul''). De acum, jucătorii vor trebuie să aștepte mai mult ca să se teleporteze înapoi pe culoar după ce reînvie, iar jucătorii fără ''Teleportare'' primesc un bonus din partea ajutorului la reînviere. Deoarece schimbările pentru cronometre din patch-ul 13.20 au contribuit la reducerea creșterilor în avalanșă de pe durata acelui patch, vrem să menținem îmbunătățirile (deși cronometrele sunt mai mari decât în mod obișnuit).
Cronometrele morții
- Nivelul 1: 6 secunde ⇒ 10 secunde
- Nivelul 2: 6 secunde ⇒ 10 secunde
- Nivelul 3: 8 secunde ⇒ 12 secunde
- Nivelul 4: 8 secunde ⇒ 12 secunde
- Nivelul 5: 10 secunde ⇒ 14 secunde
- Nivelul 6: 12 secunde ⇒ 16 secunde
- Nivelul 7: 16 secunde ⇒ 20 secunde
- Nivelul 8: 21 secunde ⇒ 25 secunde
- Nivelul 9: 26 secunde ⇒ 28 secunde
Ajutorul la reînviere
- Bonus descendent la viteza de mișcare: 66,67%, valoare ce scade de-a lungul a 5 secunde ⇒ 66,67%, valoare ce scade de-a lungul a 8 secunde
- Rază de acțiune fântână: raza de acțiune a fântânii după activarea ajutorului la reînviere este mai generoasă
Arenă
Sisteme
Țintașii domină la nivelurile înalte de joc, mai ales mulțumită noilor jucării primite în patch-ul 14.15. Din acest motiv, reducem o parte din puterea lor ascunsă (de care jucătorii profită de obicei), după care această clasă ar trebui să fie mai echilibrată. În plus, am introdus un instrument util de contorizare a reîncărcărilor.
- Ajustări atribute Arenă – daune la impact: 1% din viața țintei; valoarea se dublează dacă partenerul este mort ⇒ 0,5% din viața țintei; valoarea se dublează dacă partenerul este mort
- Contor reîncărcări: acum cantitatea de reîncărcări este afișată pe bara de buff-uri în timpul etapei de cumpărături
Campioni
Taric și Xayah au primit niște nerf-uri special pentru Arenă în patch-urile anterioare, iar acum nu prea se mai descurcă, așa că le anulăm.
Pe de altă parte, Udyr și Shyvana sunt prea puternici din cauza flexibilității lor înnăscute. Credem că flexibilitatea de care dau dovadă va continua să le fie utilă, dar pe moment domină prea tare în situațiile ideale, așa că îi mai domolim un pic.
Buff-uri campioni
Ornn- W – timp de reactivare: 12/11,5/11/10,5/10 secunde ⇒ 10 secunde la toate nivelurile
- E – armură și rezistență la magie bonus: 40% ⇒ 50%
- R – timp de reactivare: 140/120/100 secunde ⇒ 80/60/40 secunde
- Q – raport AP: 80% ⇒ 90%
- E – timp de reactivare: 14/13/12/11/10 secunde ⇒ 12/11/10/9/8 secunde
- E – raport AP scut: 50% ⇒ 60%
- R – timp de reactivare: 150/130/110 secunde ⇒ 100/90/80 secunde
- Pasivă – raport armură bonus: 10% ⇒ 15%
- Q – vindecare de bază: 15 ⇒ 20
- E – timp de reactivare: 22/20,5/19/17,5/16 secunde ⇒ 19/17,5/16/14,5/13 secunde
- Indice creștere viteză de atac: 3,7% ⇒ 3,9%
- W – daune din a doua lovitură: 15% ⇒ 20%
- E – raport daune bonus din atac: 50% ⇒ 55%
Nerf-uri campioni
Nami- W – vindecare de bază: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/100/130/160/190
- W – daune de bază: 75/120/165/210/255 ⇒ 65/100/135/170/205
- Q – raport AD: 20/40/60/80/100% ⇒ 20/35/50/65/80%
- E – daune la impact: 2,5% (+1% per 100 daune bonus din atac) viață maximă ⇒ 2% (+0,5% per 100 daune bonus din atac) viață maximă
- E – raport daune bonus din atac minge de foc în forma de dragon: 50% ⇒ 30%
- Q – raport AD: 90/100/110/120/130% ⇒ 80/85/90/95/100%
- W – raport AP pentru vindecarea minimă: 30% ⇒ 20%
- W – timp de reactivare: 12/10,5/9/7,5/6 secunde ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 secunde
- Q – raport daune în funcție de viața maximă: 3% per 100 daune bonus din atac ⇒ 2% per 100 daune bonus din atac
- Q (renăscut) – raport daune în funcție de viața maximă: 6% per 100 daune bonus din atac ⇒ 4% per 100 daune bonus din atac
Augmentări
După noutățile introduse de patch-ul 14.15, rafinăm augmentările care întrec măsura și pe cele care au nevoie de un o mână de ajutor. Mai exact, de acum ''Ruleta supremă'' va fi un pic mai distractivă la începutul jocului, când va oferi mai multe supreme, iar ''Lupt cu două arme'' vă va mări viteza de atac TOTALĂ. În plus, suntem de acord cu jucătorii care ne-au spus că nicovalele le oferă asasinilor un pic prea multă letalitate, așa că le ajustăm un pic.
Buff-uri pentru augmentări
Lupt cu două arme- Viteză de atac: 250% viteză de atac bonus ⇒ 100% viteză de atac totală
- Timp de reactivare (pentru suprema lui Dr. Mundo): 30/25/20 secunde ⇒ 25/22,5/20 secunde
- Timp de reactivare (toate celelalte supreme): 25/20/15 secunde ⇒ 20/17,5/15 secunde
Nerf-uri pentru augmentări
Vânzare-fulger- Valoare vânzare obiecte prismatice: 5000 aur ⇒ 4000 aur
- Modificare calitativă: dacă jucătorul alege acum augmentarea ''Vânzare-fulger'', jocul nu mai consideră că a terminat cumpărăturile.
- Daune minioni: 45% ⇒ 40%
- Viață minioni: 45% ⇒ 40%
- Dimensiune minioni: 45% ⇒ 40%
- Doborâri necesare dacă este aleasă ca a doua augmentare: 15 ⇒ 13
- Spatula de aur – șanse de lovitură critică: 35% ⇒ 25%
- Spatula de aur – daune din atac: 100 ⇒ 90
- Spatula de aur – puterea abilităților: 150 ⇒ 125
- Spatula de aur – viteză de atac: 70% ⇒ 60%
- Frântură de viteză de atac – valoare minimă: 15% ⇒ 13%
- Frântură de viteză de atac – valoare maximă: 30% ⇒ 26%
- Frântură de letalitate – valoare minimă: 9 ⇒ 7
- Frântură de letalitate – valoare maximă: 18 ⇒ 14
- Frântură de agilitate – valoare minimă: 11,5% ⇒ 10,5%
- Frântură de agilitate – valoare maximă: 23% ⇒ 21%
Obiecte
Adăugăm ''Satârul negru'' pe lista de excepții a ''Ultimei șoapte'' și ''Blestemul însângerat'' pe lista obiectelor blestemate, astfel încât să respecte sistemul din Riftul Invocatorului. În afară de aceste schimbări, avem noi modificări de echilibrare pentru anumite obiecte prismatice care nu și-au atins țintele.
Am pregătit și niște schimbări mai importante pentru ''Inima dragonilor'' și ''Reverberație''. De acum, ''Inima dragonilor'' va fi mai puternică spre finalul jocului – va oferi cu 5% mai puține atribute, dar ''Sufletul Dragonului străvechi'' devine al șaptelea suflet. Cât despre ''Reverberație'', daunele la impact din momentul imobilizării unui inamic s-au dovedit prea mari. Din acest motiv, limităm puterea obiectului la 100 de cumuluri, astfel încât inamicii să aibă mai multe ocazii de a-l contracara.
- Am adăugat ''Satârul negru'' pe lista de excepții pentru ''Ultima șoaptă''.
- Am adăugat ''Blestemul însângerat'' pe lista de excepții pentru obiectele blestemate.
Buff-uri pentru obiecte
Lupta găurii negre- Viață: 800 ⇒ 900
- Daune pe secundă (în funcție de nivel): 20-60 ⇒ 30-100
- Daune pe secundă: 20-60 (în funcție de nivel) (+50% armură) (+50% rezistență la magie) ⇒ 30-100 (în funcție de nivel) (+60% armură) (+60% rezistență la magie)
- Raport penetrare magică fixă: 0,1% ⇒ 0,15%
- Raport letalitate: 0,1% ⇒ 0,15%
- Valoare de bază: 2% ⇒ 3%
Nerf-uri pentru obiecte
Inima dragonilor- Eliminat: acum ''Inima dragonilor'' nu mai mărește toate atributele cu 5%.
- Îmi plac sufletele: acum cel de-al șaptelea suflet oferit de ''Inima dragonilor'' este ''Sufletul Dragonului străvechi''.
- Letalitate: 15 ⇒ 13
- Timp de reactivare trăsnet: 14 secunde ⇒ 16 secunde
- Acum jucătorul primește bonusul la viață la începutul luptei astfel încât viața temporară să nu fie luată în calcul. Acum bonusul la viteza de atac se activează la 2 secunde după începutul luptei, astfel încât sursele temporare de atribute să aibă timp să dispară.
- Acum bonusurile se aplică doar pentru imobilizările reușite la 100 de cumuluri.
- Nu mai adună cumuluri atunci când jucătorul e lovit.
- Durată cumuluri: 6 secunde ⇒ 8 secunde
- Atribute de bază la comun: 15% ⇒ 10%
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia Smolder nu putea zbura peste râurile din Iazul cu peștișori japonezi cât timp frunza de nufăr era închisă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva obiectului ''Regicid'' se reseta dacă Viego poseda un alt campion.
- Dacă ambii jucători aveau obiectul ''Regicid'', doar unul din ei primea meritul pentru ucidere; am rezolvat problema.
- Dacă jucătorul învia cât timp atingea marginea arenei, nu putea reveni în luptă; am rezolvat problema.
- Dacă jucătorul alege acum augmentarea ''Vânzare-fulger'', jocul nu mai consideră că a terminat cumpărăturile.
- Dacă jucătorul vinde acum ''Paratrăsnetul'', în jurul său nu mai apar fulgere.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Sabia răsăritului'' și ''Reînnoirea pietrei lunii'' resetau obiectul ''Păpușar''.
- Daunele provocate de obiectele ''energizate'' (împreună cu cele din ''Paratrăsnet'' și ''Jitte Kinkou'') sunt acum considerate daune din obiecte și pot lovi critic împreună cu augmentarea ''Vulnerabilitate''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia daunele în timp din ''Piedică violentă'' nu puteau lovi critic. Acum pot lovi critic, dar nu sunt infinite împreună cu augmentarea ''Vulnerabilitate''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Ritualul decăderii'' nu îi proteja pe aliați cu un scut la folosirea unei abilități cu vindecare sau scut. Acum obiectul se regăsește pe lista magazinului de obiecte de suport și în nicovalele de suport.
- Acum căsuța cu informații a augmentării ''Lovitură mistică'' menționează în mod corect faptul că reducerea timpilor de reactivare se oferă ''la impact''.
- Acum ''Sculptorul runelor'' elimină în mod corect raza bonus de atac oferită de ''Tunul-mitralieră''.
- Acum abilitatea lui Darius de pe R (''Ghilotina noxiană'') nu mai este blocată de scutul din augmentarea ''Scut decăzut''.
- Am actualizat căsuța de informații a augmentării ''Calcul cuantic'' pentru a-i reflecta rapoartele.
- Acum timpul de reactivare al augmentării ''Calcul cuantic'' este redus în mod corect de pasiva ''Automatizare completă'' a ''Paratrăsnetului''.
- Acum ''Sulița cu vârf de diamant'' oferă în mod corect bonusul la daune pentru abilitățile fără proiectile.
- Acum timpul de reactivare al augmentării ''Temnicerul luminii'' este de 8 secunde, așa cum e normal (înainte era 7 secunde).
- Acum pasiva ''Secerare'' din ''Taxa temnicerului'' reduce în mod corect viața maximă a campionilor atunci când aceștia sunt protejați cu un scut.
- Gangplank nu mai poate crea butoaie la infinit cu ajutorul ''Florilor puterii''.
- Dacă jucătorul folosea o supremă primită cu augmentarea ''Ruletă supremă'', aceasta era luată în considerare pentru augmentarea ''Revoluție supremă''; am rezolvat problema.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele de iluminare din anumite arene erau mai întunecate decât în mod normal.
- Uneori, cardurile cu augmentări aveau animații de apariție și de reîncărcare duble la prima randare; am rezolvat problema.
Roi
Ultimul Oraș a rezistat în fața invaziei primordienilor. Le mulțumim tuturor jucătorilor care au răspuns apelului la luptă! Puterea prieteniei și Echipa Anima triumfă din nou!
Modul Roi | Operațiune: Echipa Anima nu va mai fi activ începând cu 19 august 2024, deci trebuie să vă grăbiți dacă aveți chef să caftiți niște primordieni!
ARAM
Salutăm toți fanii modului ARAM! În acest patch ne concentrăm pe campionii pe care nu i-am mai schimbat de mult timp, cărora le mărim atributele pentru a-i ajuta să aibă succes la ce se pricep ei să facă mai bine. Pe de altă parte, reducem modificatorii pentru campionii care nu au nevoie de atât de multe bonusuri în acest moment. Singura excepție este LeBlanc, care e un mag asasin cu probleme, dar care ar fi prea periculoasă cu 20% tenacitate bonus.
Buff-uri
- Aurora – rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 10
- Diana – daune provocate: 100% ⇒ 105%
- K'Sante – daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Maokai – vindecare efectuată: 80% ⇒ 90%
- Olaf – daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Rakan – daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Sion – rapiditatea abilităților: -20 ⇒ -10
Nerf-uri
- Kalista – viteză de atac totală: 2,5% ⇒ 0%
- LeBlanc – tenacitate: 20% ⇒ 10%
- Lee Sin – vindecare efectuată: 120% ⇒ 110%
Rotația magazinului mitic
Începe noua rotație a magazinului mitic! Skin-ul Jayce T1 (Prestigiu) rămâne în magazin un pic mai mult decât celelalte, deoarece vrem să fim siguri că aveți suficient timp la dispoziție pentru a aduna esența mitică necesară pentru el. Asigurați-vă totuși că-l cumpărați înainte să dispară în patch-ul 14.20!
Disponibile acum
- Yasuo umbră de cerneală (Prestigiu)
- Kai'Sa de la K-DA ALL OUT (Prestigiu)
- Fiora bestie selenară (Prestigiu)
- Qiyana de la True Damage (Prestigiu)
- Jayce T1 (Prestigiu)
Ieșiri din magazinul mitic
- Senna eclipsă selenară (Prestigiu)
- Aatrox DRX (Prestigiu)
- Vayne cu dragonul de foc (Prestigiu)
- Brand la patru ace (Prestigiu)
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
Modificări calitative
- La cererea publicului, am readăugat punctele de măiestrie în ecranul de încărcare! De acum, adversarii voștri pot tremura când văd cât de multe puncte de măiestrie ați reușit să adunați.
Eliminări de bug-uri
- Unitățile afectate de farmece nu mai pot întreprinde acțiuni pentru o perioadă scurtă atunci când un alt efect de control al maselor ar trebui să le împiedice s-o facă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității Sennei de pe E erau redate în mod repetat în modul spectator.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Aurorei de pe Q nu oferea cumuluri pentru ''Electrocutare'', ''Asalt fazic'' și ''Cuceritor'' dacă era folosită la scurt timp înainte sau după abilitatea de pe E.
- Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii puteau obține atât runa ''Triplu tonic'', cât și runa ''Comandă de biscuiți'', dacă alegeau doar ''Hexflash'', nu și ''Flash''.
- Am eliminat mai multe bug-uri din cauza cărora mai multe efecte sonore și vizuale puteau fi auzite/văzute din negura războiului.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Alistar de pe W îi oferea cumuluri pentru pasivă dacă era folosită împotriva inamicilor imuni la efecte de control al maselor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Rell de pe Q oferea două cumuluri pentru pasivă dacă era îmbunătățită de abilitatea de pe E.
- Am eliminat un bug din cauza căruia resetarea atacurilor de bază din abilitatea Leonei de pe E nu declanșa efectul runelor ''Electrocutare'', ''Asalt fazic'' sau ''Cuceritor''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Yorick de pe R nu beneficia de pe urma reducerii timpului de reactivare al supremei din ''Nocivitate''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia vindecarea din abilitatea Cassiopeiei de pe E îi considera pe monștrii din junglă drept campioni.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Crabul se transforma vizual în Crabul Vidului, dar rămânea un Crab normal. De acum va fi un Crab din Vid și pe afară, și pe dinăuntru (cât și din punct de vedere al gameplay-ului).
- Am eliminat mai multe bug-uri din cauza cărora Neeko și clona ei aveau uneori efecte vizuale diferite.
- Am eliminat un bug din cauza căruia runa ''Impact distrugător'' intra în perioada de reactivare dacă era declanșată și rămânea nefolosită.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Aurorei de pe R întrerupea uneori năpustirile care ar fi ajuns în zona ei.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Solul Riftului putea ataca de două ori același turn dacă apărea lângă un turn care fusese distrus recent.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Blazonul solarilor de fier'' avea o iconiță pentru aură care nu făcea nimic.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva și abilitățile Aurorei de pe W și R nu măreau durata pasivei.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Varus de pe Q era lansată în altă direcție decât cea normală dacă era folosită după încheierea unei deplasări pe distanță lungă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Taliyah cădea de pe zidul ei dacă folosea un consumabil.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității Aurorei de pe R rămâneau invizibile în negura războiului, cu excepția cazului în care adversarul vedea centrul abilității.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Sylas nu păstra pasivele supremelor lui Master Yi și Jax pe durata abilităților active.
- Acum efectele daunelor din obiecte nu mai oferă cumuluri pentru ''Lancea lui Shojin'' și nu mai beneficiază de pe urma daunelor bonus.
- ''Gheara lui Sterak'' nu mai mărește (funcțional, nu și vizibil) cu 25% dimensiunea campionului la declanșare (scuze, Tahm!).
- Neeko nu mai are efectele vizuale ale ''Sufletului Dragonului munților'' și ale aurei ''Scutului solar'' atunci când e deghizată într-un non-campion sau în clona sa.
- ''Alternatorul hextech'' nu mai declanșează efectele altor obiecte.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: