Notele patch-ului 14.18
Bun-venit la patch-ul oficial al Campionatului Mondial 2024!
Avem numeroase modificări de echilibrare, cu care sperăm să creăm un campionat plin de diversitate și acțiune anul acesta. Îi modificăm pe unii dintre cei mai puternici campioni ADC pentru culoarul de mijloc cu ajutorul sistemelor și al unor schimbări directe, după care schimburile de culoar vor putea fi pedepsite mai aspru. În plus, mărim daunele bruște din obiectele AP cu această specializare. Aducem și câteva dintre tancurile pentru culoarul de sus la nivelul lui K'Sante și Ornn, implementăm buff-uri pentru câțiva jungleri-luptători și reducem puterea alegerilor de categoria S pentru majoritatea rolurilor. Sperăm că profesioniștii vor descoperi metode interesante și variate pentru a descoperi modalitatea optimă de a juca LoL în luptele înverșunate din această lună!
În afară de toate astea, avem și skin-uri noi pentru Thresh și Azir, pe care le puteți folosi pentru a ''curăța'' competiția (fără obiecții!). Nu uitați că acesta este ultimul patch al etapei 2, deci reprezintă ultima voastră șansă de a vă atinge obiectivele ranked!
Căutați patch-ul pentru setul Magie și haos? Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Schimbările-cheie ale patch-ului
Skin-urile Thresh îngrijitor, Azir avocat și Nautilus Crystalis Indomitus vor fi disponibile începând cu 11 septembrie 2024 la 22:00 ora României.
Nu uitați că varianta actuală de Arenă ia sfârșit în patch-ul de față, deci mai aveți de jucat până pe 24 septembrie. Vă mulțumim încă o dată că ați participat în marile bătălii 2v2v2v2v2v2v2v2 și că ați încercat combinații de augmentări absolut nebunești. Ne vedem data viitoare în Ringurile Furiei!
Orarul finalului etapei 2 și al startului etapei 3
Etapa 2 va lua sfârșit pe 24 septembrie 2024, la 23:59:59 (în funcție de ora locală a fiecărei regiuni), adică în ultima zi în care va fi activ patch-ul 14.18.
Etapa 3 va începe pe 25 septembrie 2024, la 12:00:00 (în funcție de ora locală a fiecărei regiuni), adică în prima zi în care va fi activ patch-ul 14.19.
Iată fusurile orare ale serverelor, ca referință:
OC1 |
Ora locală a Australiei (AEST) |
JP1 |
Ora locală a Japoniei (JST) |
PH |
Ora standard din Filipine |
KR1 |
Ora locală a Coreei (KST) |
SG |
Ora standard din Singapore (GMT+8) |
VN |
Ora locală a Indochinei (GMT+7) |
TH |
Ora locală a Indochinei (GMT+7) |
RU |
Ora locală a Moscovei (MSK) |
TW |
Ora standard din Taipei (GMT+8) |
EUN1 |
Ora de vară a Europei Centrale (CEST) |
TR1 |
Ora locală din İstanbul, Turcia (GMT+3) |
EUW1 |
Ora meridianului Greenwich (GMT) |
LA2 |
Ora locală din Buenos Aires, Argentina (GMT-3) |
BR1 |
Ora locală din São Paulo, Brazilia (GMT-3) |
LA1 |
Ora centrală standard (CDT) |
NA1 |
Ora de vară a Pacificului (PDT) |
ME1 |
Ora locală din Arabia (GMT+3) |
Pe locuri, fiți gata, start!
Cu ocazia acestui patch, actualizăm sistemul de detectare a părăsirii listelor de așteptare și penalizările legate de testul de prezență pentru toate regiunile Riot. Penalizările încep de la blocarea listelor de așteptare și ajung până la suspendări. Jucătorii pot în continuare să refuze din când în când meciuri fără să fie penalizați, dar nu mai pot să refuze mai multe meciuri la rând pentru a juca numai cu anumiți adversari.
Restricții pentru transferul conturilor
Patch-ul 14.18 introduce câteva schimbări pentru transferul conturilor, pe care le puteți vedea de-a lungul procesului de transferare și care ar trebui să fie menționate în articolul de pe site-ul serviciului de asistență pentru jucători.
- Acum transferurile conturilor au un timp de reactivare de 90 de zile. Cu alte cuvinte, de acum conturile pot fi transferate din nou numai după ce trec 90 de zile de la ultimul transfer.
- Pentru a proteja conturile cu o cantitate enormă de RP de acțiuni rău intenționate, acestea vor fi analizate de către serviciul de asistență pentru jucători înainte de finalizarea transferului.
Dacă aveți întrebări legate de transferurile conturilor, vă rugăm să citiți articolul de pe site-ul de asistență pentru jucători!
Clash
Știm că au apărut niște probleme legate de Clash în anumite regiuni de-a lungul weekendului dintre 31 august și 1 septembrie. Sumele pentru biletele Clash nu au fost retrase din conturile jucătorilor afectați. Ne străduim să oferim manual recompensele în funcție de meciurile câștigate de jucători. Ne cerem scuze pentru neplăcerile provocate!
Campioni
Ahri
Cresc daunele din E.
Ahri nu prea se descurcă, așa că-i dăm o mână de ajutor. Îi amplificăm capacitatea de a obține asasinate, deoarece are un acces relativ unic la linia din spate printre magi și credem că e un avantaj care merită accentuat. Așadar, mărim daunele din ''Seducție'' și raportul AP al abilității, astfel încât Ahri să fie o amenințare mai mare la adresa țintelor izolate. Știm că de obicei o aduce ultima la nivelul maxim, dar de acum abilitatea va putea fi aleasă cu prioritate în anumite scenarii, iar raportul AP îmbunătățit va fi oricum un plus, chiar și la nivelul 1.
E – Seducție
- Daune: 80/110/140/170/200 (+60% puterea abilităților) ⇒ 80/120/160/200/240 (+75% puterea abilităților)
Aurora
Scad distanța saltului și distanța de grație a săriturilor peste ziduri din R; crește durata abilității.
Aurora a ajuns un campion popular și are o performanță bună și la nivelurile ridicate de îndemânare. Deoarece acesta este patch-ul pentru Mondiale și nu vrem să riscăm să calce-n picioare competiția, îi reducem semnificativ capacitatea de a încercui și decima campionii inamici.
R – Între lumi
- Distanță maximă salt: 400 ⇒ 250
- Distanță de grație sărituri peste ziduri: 700 ⇒ 450
- Durată: 3/3,5/4 secunde ⇒ 2/2,5/3 secunde
Azir
Scad daunele din W.
Mai e puțin și încep Mondialele, așa că-i timpul pentru niște modificări de echilibrare pentru Azir! De data aceasta, avem niște nerf-uri pentru el. După schimbările de mai jos (destinate mai ales profesioniștilor), Azir va continua să aibă un procentaj rezonabil al victoriilor în mâinile jucătorilor obișnuiți, dar fără să domine culoarul de mijloc în meciurile profesioniste. Îi reducem puterea din faza pe culoare, deoarece în momentul de față profesioniștii reușesc să treacă de ea cu un deficit minim (pe care noi am vrea să-l mărim). Legat de daunele pe care le provoacă spre finalul meciului – meciurile normale din lista de așteptare solo nu durează nici pe departe la fel de mult ca meciurile profesioniste, așa că sperăm că schimbările vor influența mai ales scena profesionistă.
W – Reînsuflețire!
- Daune: 50/65/80/95/110 + 0-77 (în funcție de nivel) (+55% puterea abilităților) ⇒ 50/65/80/95/110 + 0-45 (în funcție de nivel) (+35/40/45/50/55% puterea abilităților)
Corki
Scad daunele din Q. Scad daunele din R.
După câteva serii de modificări directe și indirecte, Corki nu mai este campionul implicit pentru culoarul de mijloc în meciurile profesioniste. Acestea fiind spuse, ne îngrijorează faptul că ar putea să subjuge din nou meta-ul de la Mondiale. Astfel, reducem puțin puterea abilității de pe Q la începutul jocului, astfel încât adversarii să aibă mai multe șanse să-i țină piept în această etapă a meciului. În plus, reducem și daunele din R (mai ales cu ajutorul creșterii per nivel), deoarece profesioniștii ating valori mari pentru ele.
Q – Bombă cu fosfor
- Daune: 70/120/170/220/270 (+120% daune bonus din atac) (+100% puterea abilităților) ⇒ 70/115/160/205/250 (+120% daune bonus din atac) (+100% puterea abilităților)
R – Ploaia de proiectile
- Daune 80/180/280 (+80% daune bonus din atac) ⇒ 80/160/240 (+70% daune bonus din atac)
Gnar
Cresc daunele de bază din atac.
Avem două scopuri pentru Gnar în acest patch. Credem că un Gnar cu o putere mai mare ar fi o opțiune interesantă pentru meta-ul de la Mondiale și vrem să ne asigurăm că ajustările pentru ''Joc de glezne'' nu-i reduc prea mult performanțele din lista de așteptare solo. Îi mărim daunele de bază din atac pentru a compensa nerf-urile suferite recent de ''Joc de glezne'' și pentru a-l ajuta să dea mai ușor ultima lovitură minionilor.
Atribute de bază
- Daune de bază din atac: 57 ⇒ 60
Hwei
Crește valoarea scutului pentru aliați din WW.
Jucătorii sunt destul de interesați să-l joace pe Hwei ca suport, dar momentan vizionarul nostru este cam slab în acest rol. Pentru a schimba situația, venim cu un buff pentru scutul pentru aliați din WW. După această schimbare, Hwei se va descurca mai bine în rolul de suport, dar sperăm că performanțele lui de pe mijloc nu vor crește foarte mult.
WW – Iaz de reflexie
- Valoare scut aliați: redusă cu 50% ⇒ redusă cu 25%
Ivern
Scad valoarea scutului și încetinirea din E.
În realitate, Ivern este mult mai puternic decât arată procentajul victoriilor obținute pe lista de așteptare solo, deoarece jucătorii nu cumpără de obicei ''Izbăvirea'' cu prioritate (care este cel mai bun obiect pentru el). Dacă vreți să compensați aceste nerf-uri, tot ce trebuie să faceți e să renunțați la ''Reînnoirea pietrei lunii''! În afară de asta, Ivern riscă să ajungă cel mai tare jungler de la Mondiale, așa că trebuie să-i reducem puterea ca să nu-l lăsăm să crească sălbatic și să sufoce competiția. Îi reducem puterea în duelurile și gank-urile de la începutul jocului, după care n-ar mai trebui să domine atât de tare în meciurile de elită și în cele profesioniste.
E – Sămânță-capcană
- Valoare scut: 85/125/165/205/245 (+50% puterea abilităților) ⇒ 75/115/155/195/235 (+50% puterea abilităților)
- Încetinire: 45/50/55/60/65% ⇒ 40/45/50/55/60%
Jarvan IV
Cresc daunele pasivei.
Jarvan IV este o alegere valoroasă pentru profesioniști, deși nu este folosit prea des. În plus, ar putea fi un pic mai puternic pe lista de așteptare solo. Venim cu un buff pentru pasivă pentru a-l ajuta să ucidă mai repede minionii de la începutul jocului și să se descurce mai bine în răfuielile din această etapă a meciului. Aceste schimbări ar trebui să-i ridice nivelul general de putere, dar vor conta cel mai mult pentru profesioniști.
Pasivă – Cadență marțială
- Daune în funcție de viața actuală: 7% ⇒ 8%
Jax
Cresc armura, rezistența la magie, daunele la impact și armura per campion lovit din R.
Apreciem faptul că adversarii lui Jax au mai multe ocazii să-l contracareze după schimbările din patch-ul 14.14, dar în momentul de față, marele maestru al armelor este un pic mai slab decât ne-am dori. De data aceasta, am ales să-i mărim puterea dinspre finalul meciului. Efectele schimbării se vor vedea cel mai bine la nivelurile mai ridicate de îndemânare, unde rezistența pe care o are în luptele de echipă contează mai mult.
R – Marele maestru al armelor
- Armură de bază oferită: 15/40/65 ⇒ 25/50/75
- Rezistență de bază la magie oferită: 9/24/39 ⇒ 15/30/45
- Daune magice la impact: 60/110/160 (+60% puterea abilităților) ⇒ 70/120/170 (+60% puterea abilităților)
- Armură per campion suplimentar lovit: 15/20/25 (+10% daune bonus din atac) ⇒ 20/25/30 (+10% daune bonus din atac) (notă: 60% din acest bonus este oferit în continuare ca rezistență la magie)
Jayce
Crește efectul de încetinire din Q. Crește bonusul la viteza de mișcare din E.
Într-o lume în care culoarul de mijloc e plin cu campioni axați pe daune din atac, cumva Jayce n-a fost invitat la petrecere pe scena profesionistă. Nu numai că nu e jucat aproape deloc, dar are și un procentaj al victoriilor destul de slab pe lista de așteptare solo, deci suntem aproape siguri că acest protagonist de anime nu strălucește la fel de tare pe cât ar putea s-o facă. Provoacă suficiente daune după buff-urile recente, așa că îi îmbunătățim utilitatea, astfel încât să facă și altceva în afară de a-și ucide inamicii.
Q – Până la cer!
- Încetinire: 30/35/40/45/50/55% ⇒ 35/40/45/50/55/60%
E – Poarta accelerării
- Viteză de mișcare bonus: 30/35/40/45/50/55% ⇒ 35/40/45/50/55/60%
Jinx
Primește mai multă viteză de atac per nivel.
Jinx este o altă alegere confortabilă pentru scena profesionistă, dar nu e suficient de puternică. De acum va primi ceva mai multă viteză de atac per nivel, deci build-urile sale axate pe lovituri critice vor fi ceva mai eficiente.
Atribute de bază
- Indice creștere viteză de atac: 1% ⇒ 1,4%
Leona
Are mai puțină armură de bază.
Leona strălucește orbitor de ceva vreme încoace. Ne bucurăm că e un campion popular, dar ne-ar plăcea ca lista de tancuri alese la Mondiale să fie ceva mai diversă. Ne plac efectele CC de care dispune și i-am redus daunele ultima oară când am ajustat-o, așa că acum e momentul să-i scădem rezistența pentru a nu o lăsa să ajungă tancul numărul 1 la Mondiale.
Atribute de bază
- Armură de bază: 47 ⇒ 43
Lillia
Scad daunele maxime împotriva monștrilor din pasivă. Scade durata adormirii din R.
Lillia a ajuns rapid cel mai tare jungler din meciurile profesioniste și e un campion extrem de eficace și în majoritatea categoriilor de îndemânare din lista de așteptare solo. Jungla a ajuns un loc mai primitor pentru campionii axați pe puterea abilităților, iar obiectele Lilliei au devenit din ce în ce mai bune, așa că încercăm din nou să-i limităm avantajele înnăscute. Îi reducem din nou viteza cu care ucide monștri, deoarece obiectele mai noi îi oferă tot soiul de beneficii în această zonă. În plus, Lillia primește un nerf pentru durata efectelor CC din supremă, care este dedicat scenei profesioniste.
Pasivă – Crenguța cu vise
- Daune maxime împotriva monștrilor: 70-100 (în funcție de nivel) ⇒ 65 la toate nivelurile
R – Cântec de leagăn
- Durată adormire: 2/2,25/2,5 secunde ⇒ 2 secunde la toate nivelurile
Lissandra
Scad daunele din Q.
Am exagerat un pic cu buff-urile pentru Lissandra din ultimul patch, așa că reducem o parte din puterea pe care i-am oferit-o. Nu vrem să-i reducem daunele de bază sau valoarea încetinirii din R, așa că scădem raportul AP al abilității de pe Q, din cauza căruia a început să folosească din ce în ce mai des build-uri axate pe daune bruște. Vrem să-i accentuăm capacitatea de a controla în mod repetat inamicii cu efecte, iar schimbările o vor îndepărta de build-urile axate pe o valoare mare a puterii abilităților și o vor aduce mai aproape de cele axate pe rapiditatea abilităților.
Q – Ciob de gheață pură
- Daune: 80/115/150/185/220 (+85% puterea abilităților) ⇒ 80/115/150/185/220 (+75% puterea abilităților)
Lulu
Cresc daunele lui Pix (pasiva).
Vrem ca amplificatorii să aibă mai multe șanse să mărească numărul campionilor ADC din meta-ul Mondialelor și să le oferim jucătorilor mai multe opțiuni pentru rolul de suport. Lulu nu e foarte puternică în momentul de față, așa că anulăm un nerf pentru pasivă și îi mărim puțin daunele.
Pasivă – Pix, zâna însoțitoare
- Pix – daune per fulger: 3-37 (în funcție de nivel) (+5% puterea abilităților) ⇒ 5-39 (în funcție de nivel) (+5% puterea abilităților)
Malphite
Crește valoarea scutului din pasivă.
Popularitatea lui Malphite a scăzut un pic de-a lungul anului. Ținând cont că e un tanc simplu de învățat și de pilotat, ar trebui să fie o alegere atrăgătoare pentru un număr mare de situații. Din acest motiv, îi mărim puțin puterea în speranța că va deveni un tanc viabil pentru Mondiale. Pentru a ne îndeplini scopul, acum valoarea scutului din pasivă revine la gloria sa de odinioară. După această schimbare, primul tanc din LoL o să fie chiar și mai trainic.
Pasivă – Scut din granit
- Valoare scut: 9% din viața maximă ⇒ 10% din viața maximă
Maokai
Scad daunele din Q. Crește timpul de reactivare pentru E; scade durata vlăstarilor din tufișuri.
Maokai e celălalt copăcel care amenință să ajungă cel mai tare jungler de la Mondialele din anul acesta. Ne bucurăm că tancurile sunt o clasă viabilă, dar am vrea ca jucătorii să aibă la dispoziție mai multe alegeri. Așadar, reducem puterea lui Maokai cu câteva schimbări dedicate scenei profesioniste: scădem durata viziunii pe care o primește cu ajutorul vlăstarilor și daunele pe care le provoacă, deoarece n-are nevoie să provoace daune atât de mari ca tanc.
Q – Lovitura mărăcinelui
- Daune: 65/115/165/215/265 (+40% puterea abilităților) + 2/2,5/3/3,5/4% din viața maximă a țintei ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% puterea abilităților) + 2/2,5/3/3,5/4% din viața maximă a țintei
E – Aruncarea vlăstarului
- Timp de reactivare: 16/15/14/13/12 secunde ⇒ 18/17/16/15/14 secunde
- Durată vlăstari din tufișuri: 30 (+2,5% din viața bonus) secunde ⇒ 30 (+1,5% din viața bonus) secunde
Miss Fortune
Scad daunele de bază din atac.
De ceva timp încoace, Miss Fortune e omniprezentă în meciurile profesioniste și are și un procentaj ridicat al victoriilor pe lista de așteptare solo. Anulăm unul din buff-urile pe care le-a primit în patch-ul 14.13, deoarece e puternică în toate etapele meciului. Ținând cont că și ''Sabia sângeroasă'' (obiectul ei principal) primește nerf-uri în acest patch, puterea lui Miss Fortune ar trebui să scadă suficient de mult.
Atribute de bază
- Daune de bază din atac: 55 ⇒ 53
Nasus
Scad daunele din E.
Cumva, Nasus a reușit să revină în lumina reflectoarelor. Pe... culoarul de mijloc? Hm. Adevărul e că Nasus se descurcă un pic prea bine în mâinile jucătorilor cu MMR mai mic și are niște tipare cel puțin interesante pe culoarele din meciurile profesioniste. Din aceste motive, suferă niște schimbări care ar trebui să rezolve aceste probleme. După nerf-ul pentru abilitatea pe care de obicei o aduce ultima la nivelul maxim, nu va mai avea o sursă atât de sigură de daune înspre finalul meciului, mai ales în meciurile cu MMR mic, care durează mai mult. Ținând cont că aceasta e prima abilitate pe care jucătorii profesioniști care-l joacă pe mijloc o aduc la nivelul maxim, de acum adversarii săi vor avea mai multe șanse să-l contracareze și să-i evite hărțuirile.
E – Focul demonilor
- Daune inițiale: 55/95/135/175/215 (+60% puterea abilităților) ⇒ 50/80/110/140/170 (+60% puterea abilităților)
- Daune pe secundă: 11/19/27/35/43 (+12% puterea abilităților) ⇒ 10/16/22/28/34 (+12% puterea abilităților)
Rell
Scade bonusul la viteza de mișcare din E.
Hai să vă spunem un secret: de ceva vreme încoace, strategia optimă pentru Rell e aducerea abilității de pe E la nivelul maxim într-un timp cât mai scurt. Spre deosebire de majoritatea jucătorilor obișnuiți, profesioniștii știu acest lucru, deci performanțele ei din lista de așteptare solo nu-i reflectă puterea de pe scena profesionistă. În încercarea de a-i limita eficiența în mâinile profesioniștilor și de a i-o menține pentru ceilalți jucători, reducem puțin puterea abilității de pe E la nivelul maxim. Deși aceste schimbări sunt minore (așa și trebuie să fie), îi vor afecta atât pe Rell, cât și pe coechipierul-țintă.
E – Furie maximă
- Bonus maxim la viteza de mișcare: 12/14/16/18/20% ⇒ 12/13/14/15/16%
- Bonus maxim la viteza de mișcare spre inamici sau spre aliatul-țintă: 24/28/32/36/40% ⇒ 24/26/28/30/32%
- Bonus inițial la viteza de mișcare: 75% din valoarea maximă (rămâne neschimbat)
Rumble
Scad daunele din Q. Scad daunele din E.
Din cauza lui Rumble, ceilalți campioni nu prea au apucat să vadă culoarul de sus în meciurile profesioniste din vara asta, iar nerf-urile pe care le-a primit recent n-au reușit să-l dea jos de pe podium. Așadar, încercăm din nou să-i reducem dominanța de la începutul jocului, de vreme ce e practic imposibil să te ferești de un aruncător de flăcări.
Q – Scuipătorul de flăcări
- Daune: 80/105/130/155/180 (+110% puterea abilităților) (+6/7/8/9/10% din viața maximă a țintei) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% puterea abilităților) (+6/7/8/9/10% din viața maximă a țintei)
E – Harponul electric
- Daune: 60/85/110/135/160 (+50% puterea abilităților) ⇒ 55/80/105/130/155 (+50% puterea abilităților)
Samira
Cresc daunele din Q.
Puterea pe culoar e un avantaj cu prioritate mare pentru profesioniști. Deși ar trebui să fie o opțiune viabilă pentru aceștia, Samira nu prea și-a făcut simțită prezența pe această scenă. Nu putem să ignorăm procentajul blocărilor pe care-l are pe lista de așteptare solo, dar vrem totuși să-i redăm o parte din puterea de la începutul jocului (fără a o face PREA puternică).
Q – Fler
- Daune: 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% daune din atac) ⇒ 0/5/10/15/20 (+95/102,5/110/117,5/125% daune din atac)
Shen
Crește valoarea scutului din pasivă.
Ne-ar plăcea ca Shen să fie inclus pe lista de tancuri puternice pentru culoarul de sus de la Mondialele de anul acesta. Are deja destul de mult succes pe rolul de suport, dar vrem să se descurce bine și pe rolul său principal. Îi mărim rezistența în funcție de nivel și de aur, astfel încât spre finalul meciului, Shen să poată rezista mai mult în fața daunelor din dueluri și din luptele de echipă.
Pasivă – Bariera Ki
- Valoare scut: 47-101 (în funcție de nivel) (+12% din viața bonus) ⇒ 47-120 (în funcție de nivel) (+13% din viața bonus)
Smolder
Are mai puțină viață de bază. Scad daunele din Q; abilitatea nu mai are un raport AP. Scad daunele din W împotriva campionilor, minionilor și monștrilor.
Deși riscă să ajungă o alegere dominantă pentru culoarul de sus/de mijloc la Mondialele de anul acesta, Smolder este un campion destul de echilibrat pe culoarul de jos. Nerf-urile de mai jos sunt dedicate culoarelor solo, astfel încât puterea lui să nu scadă prea mult pe culoarul de jos. Totuși, în lipsa unor schimbări mai riscante, puterea lui va scădea inevitabil și pe acest culoar. Cu ocazia acestui patch, îi reducem puterea și auto-suficiența de la începutul fazei pe culoare, două avantaje care-l ajută să aibă succes pe culoarele solo.
Atribute de bază
- Viață: 605 ⇒ 575
Q – Super suflu de pârjolire
- Daune: 20/30/40/50/60 (+100% daune din atac) (+15% puterea abilităților) ⇒ 15/25/35/45/55 (+100% daune din atac)
W – HAPCIU!
- Daune sferă de foc: 50/80/110/140/170 (+25% daune bonus din atac) (+20% puterea abilităților) ⇒ 45/75/105/135/165 (+25% daune bonus din atac) (+20% puterea abilităților)
- Daune împotriva minionilor/monștrilor: 70/112/154/196/238 (+35% daune bonus din atac) (+28% puterea abilităților) ⇒ 63/105/147/189/231 (+35% daune bonus din atac) (+28% puterea abilităților)
Varus
Scad daunele din Q și E.
Buff-urile pentru Varus din patch-ul 14.17 s-au dovedit exagerate, așa că reducem rapoartele AD pe care le-a primit. Vrem să folosească în continuare mai ales build-uri axate pe viteză de atac și daune din atac (în detrimentul celor axate pe letalitate), iar schimbările de mai jos au fost gândite în acest scop.
Q – Săgeata sfredelitoare
- Daune maxime: 90/160/230/300/370 (+150/160/170/180/190% daune bonus din atac) ⇒ 90/160/230/300/370 (+130/140/150/160/170% daune bonus din atac)
E – Grindină de săgeți
- Daune: 60/100/140/180/220 (+110% daune bonus din atac) ⇒ 60/100/140/180/220 (+100% daune bonus din atac)
Vi
Scad daunele din Q.
Vi a primit buff-uri acum câteva patch-uri. Deși are nevoie de acest surplus de putere în meciurile din lista de așteptare solo, acest patch este axat pe scena profesionistă, unde prezența ei afectează negativ diversitatea listei cu jungleri-luptători. Astfel, momentan anulăm buff-ul pe care l-a primit recent pentru Q, astfel încât și ceilalți luptători să aibă șansa să strălucească la Mondialele de anul acesta.
Q – Spărgătorul seifului
- Daune minime: 50/75/100/125/150 (+80% daune bonus din atac) ⇒ 45/70/95/120/145 (+80% daune bonus din atac)
- Daune maxime: 100/150/200/250/300 (+160% daune bonus din atac) ⇒ 90/140/190/240/290 (+160% daune bonus din atac)
Viego
Cresc daunele de bază din atac. Scad daunele din Q împotriva monștrilor.
Viego e un pic mai slab decât ar trebui să fie, așa că încercăm să-i oferim un pic de afecțiune (chiar are nevoie după ce a pățit cu Isolde). Îi mărim daunele de bază din atac din două motive: pentru a-i mări sinergia cu ''Forța treimii'' ca obiect de început alternativ și pentru a-i mări puterea în meciurile de elită (momentan e mai slab în mâinile jucătorilor cu MMR mare, iar buff-urile pentru începutul jocului tind să elimine această diferență). Știm că traseul său optimizat în junglă îl ajută să curețe monștrii extrem de rapid, așa că pentru a nu-i accelera și mai mult parcursul dar a-i oferi totuși un pic mai multă putere în duelurile de la începutul jocului din daunele din atac de bază, scădem daunele pe care le provoacă cu Q împotriva monștrilor.
Atribute de bază
- Daune de bază din atac: 57 ⇒ 60
Q – Sabia regelui înfrânt
- Daune bonus împotriva monștrilor: 20 ⇒ 15
Xin Zhao
Primește mai multă armură per nivel. Cresc daunele din Q.
Xin Zhao este un campion extrem de simplu de jucat, așa că ar trebui să aibă un procentaj al victoriilor destul de ridicat în junglă atunci când e echilibrat. Știm că e un campion mai puternic în mâinile jucătorilor de elită, iar la nivelurile ridicate de îndemânare, poate deveni de neoprit. Așadar, primește niște buff-uri dedicate jucătorilor cu punctaj MMR mai scăzut, menite să-i mărească rezistența dinspre finalul meciului și daunele nivelurilor mai mari ale abilității pe care o aduce ultima la nivelul maxim.
Atribute de bază
- Indice creștere armură: 4,7 ⇒ 5,0
Q – Lovitură în trei timpi
- Daune bonus per lovitură: 16/25/34/43/52 (+40% daune bonus din atac) ⇒ 16/29/42/55/68 (+40% daune bonus din atac)
Zeri
Scad daunele pasivei.
Zeri este unul din campionii ADC cu cea mai mare influență. Indiferent de situație, are mai mereu mijloace la dispoziție pentru a scăpa de inamici, fie ucigându-i, fie retrăgându-se la adăpost (sau dacă jucați cu ea cum joc eu, sărind în mijlocul echipei adverse și murind instantaneu). De obicei, campionii de acest tip trebuie să aibă un procentaj al victoriilor mai mic decât media pentru a fi considerați echilibrați. Din acest motiv, Zeri primește un nerf, deși are un procentaj al victoriilor sub 50% pentru majoritatea jucătorilor. În plus, riscă să devină alegerea implicită pentru culoarul de mijloc la Mondialele din acest an, iar acesta e un alt motiv de îngrijorare. Ținând cont de toate astea, Zeri primește niște nerf-uri dedicate culoarului de mijloc, care elimină daunele fixe din pasivă de la începutul meciului și o parte din puterea pasivei în funcție de nivel (deoarece își folosește pasiva mai ales pe culoarul de mijloc).
Pasivă – Baterie vie
- Daune: 90-200 (în funcție de nivel) (+1-15% din viața maximă a țintei) (progresează în funcție de atribute) ⇒ 75-160 (în funcție de nivel) (+1-11% din viața maximă a țintei) (progresul crește liniar)
Ziggs
Scad daunele împotriva structurilor din pasivă.
Suntem îngrijorați că Ziggs va rămâne campionul dominant pentru culoarul de jos la Mondialele din acest an, mai ales acum că unii dintre campionii ADC de top primesc nerf-uri. Așadar Ziggs primește un nerf minor dedicat scenei profesioniste, care nu-i va schimba prea mult performanțele pentru jucătorii obișnuiți. Ținând cont că echipele profesioniste se coordonează mult mai bine și știu cum să-l poziționeze pe Ziggs în fața turnurilor, sperăm că va continua să fie un expert în demolări, dar fără să bombardeze competiția în meciurile coordonate.
Pasivă – Fitil scurt
- Daune împotriva structurilor: 150% ⇒ 75%
Obiecte
Vom livra o serie mai amplă de schimbări pentru obiecte în patch-ul 14.19, dar le implementăm din timp pe câteva din ele pentru a echilibra jocul înainte de Campionatul Mondial de anul acesta. Modificările din acest patch au două scopuri. În primul rând, vrem ca obiectele AP pentru daune bruște să provoace mai multe daune, să ofere o cantitate mai mare de putere a abilităților și să fie mai simplu de folosit. În al doilea rând, vrem să reducem creșterea în funcție de nivel pentru mai multe obiecte de rezistență pentru campionii ADC, deoarece campionii ADC de pe culoarele solo ajung să fie aproape imposibil de ucis din cauza lor. Compensăm schimbările cu modificatori pentru campionii melee/la distanță, care mențin puterea obiectelor pentru utilizatorii melee (sau chiar o măresc în anumite cazuri).
Sabia sângeroasă
- Scut din licoare – valoare scut: 50-400 (la nivelurile 1-18) (mai exact, 194-400 (la nivelurile 8-18)) ⇒ 165-315 (la nivelurile 8-18)
- Furt de viață: 18% ⇒ 15%
Arc nemuritor
- Linia vieții – valoare scut: 320-720 (în funcție de nivel) ⇒ 400-700 (în funcție de nivel) pentru campionii melee și 320-560 (în funcție de nivel) pentru campionii de distanță
Însoțitorul lui Luden
- Cost total: 2900 aur ⇒ 2850 aur
- Puterea abilităților: 95 ⇒ 100
- Rapiditatea abilităților: 25 ⇒ 20
Flacăra întunericului
- Puterea abilităților: 120 ⇒ 115
- Penetrare magică: 12 ⇒ 15
- Prag viață maximă: 35% ⇒ 40%
- Daune însoțitori/daune în timp: 30% ⇒ 25% (notă: valoarea celorlalte tipuri de daune rămâne 20%)
Furtună dezlănțuită
- Penetrare magică: 10 ⇒ 15
- Viteză de mișcare din pasivă: 8% ⇒ 5%
- Vestitorul furtunii – prag viață: 35% ⇒ 25%
- Vijelie – penalizare la distanță: 10% ⇒ eliminată
Rune
Joc de glezne
Runa ''Joc de glezne'' a primit mai multe nerf-uri după ce campionii ADC au început să domine pe culoarul de mijloc împingând în mod repetat valurile de minioni, vindecându-se și scăpând de gank-uri. Deși credem că runa e echilibrată pentru campionii de distanță, a ajuns prea slabă pentru utilizatorii melee. Schimbăm tactica și mărim diferențele dintre utilizatorii melee/la distanță (înainte era doar penalizarea pentru minioni), după care puterea runei ar trebui să rămână la fel pentru campionii de distanță și să se mărească pentru campionii melee.
- Vindecare: 5-100 (în funcție de nivel) (+10% daune bonus din atac) (+5% puterea abilităților) ⇒ 10-130 (în funcție de nivel) (+10% daune bonus din atac) (+5% puterea abilităților)
- NOU: vindecarea are o eficiență de 60% pentru campionii de distanță
- Raport vindecare împotriva minionilor: 20/10% (melee/la distanță) ⇒ 15% pentru toți campionii
- Viteză de mișcare bonus: 15% timp de 1 secundă (melee/la distanță) ⇒ 20/15% timp de 1 secundă (melee/la distanță) (notă: pentru campionii de distanță, bonusul la viteza de mișcare are o eficiență de 75%)
Turnuri
După ce am urmărit majoritatea meciurilor profesioniste post-sezon, am ajuns la concluzia că schimburile de culoar sunt prea dese și nu suficient de dinamice, așa că modificăm rezistența pe care o au turnurile la începutul jocului pentru a mări costul plătit de echipa care face schimbul. De acum, turnurile de pe culoarul de mijloc și de sus vor suferi cu 40% mai puține daune în primele 5 minute ale meciului, iar turnul de pe culoarul de jos va fi mai puțin rezistent. Astfel, echipa care îl atacă va putea să doboare încă o baricadă de turn de-a lungul fazei pe culoare.
Știm că nerf-ul pentru ''Parapet'' va afecta și gameplay-ul legat de distrugerea normală a turnurilor, deci compensăm schimbarea cu un buff la armura și rezistența la magie permanente pe care turnurile le primesc per baricadă dărâmată.
Daunele reduse de ''Fortificație'' (după 5 minute de joc)
- Fortificație – reducere daune: 75% ⇒ 85%
Baricada turnurilor și ''Parapet''
- Armură și rezistență la magie bonus per baricadă distrusă: 40 ⇒ 50
- Armură și rezistență la magie bonus timp de 20 secunde la distrugerea unei baricade: 45 per campion inamic din apropiere ⇒ 20 per campion inamic din apropiere
ARAM
Salutăm toți fanii modului ARAM! Din cauza numărului mare de modificări de echilibrare din acest patch, nu vom face schimbări pentru ARAM decât după ce vedem cum evoluează meta-ul. Acestea fiind spuse, am pregătit o actualizare pentru cronometrul predării:
- Predare: după 12 minute de joc ⇒ după 8 minute de joc
După implementarea modificărilor pentru rune din ultimul patch, unii jucători au început să ne întrebe dacă vom introduce rune unice în ARAM. Pe scurt, răspunsul este nu. În momentul de față, vrem să avem aceleași rune în toate modurile de joc. Acestea fiind spuse, vom continua să monitorizăm runele din ARAM și să le ajustăm astfel încât să susțină o gamă variată de stiluri de joc și de clase de campioni.
Ne vedem în Abisul Urletelor!
Arenă
Buff-uri pentru augmentări
Ou prismatic- Recompense ulterioare – doborâri necesare: 7 ⇒ 6
- Timp de reactivare slot: 6 secunde ⇒ 5 secunde
- Timp de reactivare: 40 secunde ⇒ 30 secunde
- Rapiditatea abilităților per folosire: 10 ⇒ 12
- Timp de reactivare: 15 secunde ⇒ 12 secunde
- Viteză de mișcare bonus: 50% ⇒ 60%
- Creștere în dimensiune: 30% ⇒ 40%
- Scădere în dimensiune: 30% ⇒ 40%
- Viteză de mișcare bonus: 30% ⇒ 40%
- Rapiditatea abilităților: 25% puterea abilităților ⇒ 30% puterea abilităților
- Timp de reactivare: 8 secunde ⇒ 6 secunde
Nerf-uri pentru augmentări
Misiune: Îngerul răzbunării- Daune de bază: 50-100 (în funcție de nivel) ⇒ 0
- Raport vindecare/scut: 300% ⇒ 350%
Buff-uri campioni
Akshan- E – rază de coliziune ziduri: 50 ⇒ 25
Buff-uri pentru obiecte
Mantia piromantului- Acum raza de creare a ''Flăcării'' este mai favorabilă în cazul declanșărilor din raza melee.
- Rapiditatea abilităților: 25 ⇒ 30
- Viață: 600 ⇒ 700
- Timp de reactivare: 25 secunde ⇒ 20 secunde
- Încetinire: 50% ⇒ 60%
- Daune: 150 (+50% daune bonus din atac) (+50% puterea abilităților) ⇒ 200 (+100% daune bonus din atac) (+75% puterea abilităților)
- Puterea abilităților: 60 ⇒ 70
Modificări diverse
- Acum Gnar este considerat un campion melee în toate situațiile.
- Acum Elise, Nidalee și Jayce sunt considerați campioni de distanță în toate situațiile.
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia câinii lui Naafiri nu primeau pălăriile din ''Sucul Cappa''. Toate fetele cuminți primesc pălării! (...la fel ca fetele rele).
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Renatei de pe Q nu beneficia de pe urma augmentării ''În primul rând'' dacă nimerea ținta cu prima folosire.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Sylas păstra pe toată durata meciului atributele furate cu abilitatea lui Mordekaiser de pe R.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Aurora putea declanșa efectul augmentării ''Maestrul dualității'' de mai multe ori dacă folosea rapid Q2.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele din ''Piedica violentă'' și ''Dansul morții'' se declanșau în mod repetat din cauza augmentării ''Vulnerabilitate''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia activa ''Chimrezervorului turbo'' (''Supraîncărcat'') nu funcționa în anumite cazuri.
Schimbări ale experienței jucătorilor noi
Vom începe să implementăm următoarele modificări în anumite regiuni începând cu patch-ul 14.18. Acestea îi vor afecta doar pe ''jucătorii noi'', adică pe cei care au jucat cel mult 5 meciuri de LoL (cu excepția celor co-op versus AI).
- De-a lungul primelor meciuri non-ranked, este posibil ca jucătorii noi să întâlnească boți (stați liniștiți, sunt prietenoși). Acești boți se vor adapta la nivelul lor și le vor facilita experiența în League of Legends.
- Boții vor apărea doar în primele câteva meciuri din listele de așteptare normale. După primele meciuri normale, acești boți NU vor mai apărea, indiferent de lista de așteptare.
- Jucătorii experimentați de LoL nu vor vedea nicio schimbare, cu excepția cazurilor în care se înscriu pe lista de așteptare cu un jucător nou.
- Obiectul nostru e să îmbunătățim procesul de învățare a jocului și să-i ajutăm pe jucătorii noi să descopere distracția pe care o oferă LoL. În funcție de ce aflăm după lansarea regională inițială, vom continua să încercăm să creăm o experiență care îi ajută pe jucătorii noi să învețe și să-și dezvolte abilitățile. Pe viitor, vom evalua posibilitatea implementării acestei schimbări și în alte regiuni și ne vom gândi dacă o putem folosi și în alte instanțe non-ranked.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Am eliminat un bug din cauza căruia tenacitatea nu reducea durata încetinirilor din efectele anumitor obiecte și rune.
- Am eliminat un bug din cauza căruia vindecarea din abilitatea lui Swain de pe R nu era redusă atunci când suprema era folosită pe acarienii Vidului.
- Am eliminat un bug din cauza căruia replicile rostite de Pyke la uciderea unui campion și la execuția unui campion nu erau redate simultan pentru campionii inamici uciși.
- Am eliminat un bug din cauza căruia penetrarea magică nu se cumula în mod corect cu ea însăși.
- Am eliminat un bug din cauza căruia replica Morganei la prima întâlnire putea fi auzită de jucătorii inamici.
- Am eliminat un bug din cauza căruia o parte din replicile lui Bel'Veth nu erau redate.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Vladimir putea suferi daune cât timp era transformat cu abilitatea de pe W, ''Baltă de sânge''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, inamicii amețiți de Skarner cu abilitatea de pe E puteau folosi abilități sau puteau ataca pe durata amețirii.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale ''Reînnoirii pietrei lunii'' puteau fi auzite prin negura războiului.
- Am eliminat un bug din cauza căruia anumite replici ale lui Akali nu erau redate.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: