Notele patch-ului 14.21

Stelele (întunecate) au ieșit pe cer pentru patch-ul 14.21.
Bun-venit la patch-ul 14.21, pe care i-l dedicăm lui Swain!

Avem o actualizare importantă de gameplay pentru Swain, care-l va face mai încrezător în sine și mai distractiv, în special pe culoarele solo. Mai jos puteți afla mai multe despre el!

Actualizăm și regulile legate de recompense din Riftul Invocatorului și Abisul Urletelor, astfel încât să se activeze în momente mai intuitive și să le reducem puțin valoarea medie. Dacă vreți mai multe detalii, găsiți mai jos niște secțiuni în care le explicăm pe larg.

Pe partea de echilibrare, ajustăm efectele la impact cu schimbări pentru ''Sabia regelui înfrânt'' și runa ''Tempo letal'', venim cu un nerf pentru ''Cizmele vrăjitorului'' pentru a le aduce la nivelul celorlalte cizme și introducem o mulțime de modificări pentru campioni cu scopul de a echilibra jocul la modul general.

Am pregătit și câteva modificări de echilibrare pentru ARAM și ''Cartea vrăjilor supreme'', plus o actualizare pentru chenarul Viego de la Mondiale (am reușit într-un final să-l implementăm în joc, deci acum îl puteți obține; pentru a compensa întârzierea, va fi disponibil un pic mai mult timp decât în mod normal).

Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Caden ''Riot Sakaar'' House

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Diana cosmos întunecat, Zoe, steaua întunecată, Kai'Sa, steaua întunecată, Sylas, steaua întunecată și Yorick, steaua întunecată vor fi disponibile începând cu 23 octombrie 2024, la 21:00:00 ora României.

Recompense pentru campioni

Sistemul de recompense pentru campioni primește o actualizare cu ocazia acestui patch. În principiu, ne-am dorit ca recompensele să devină mai intuitive. Încă suntem de părere că jucătorii ar trebui să primească recompense dacă ucid un campion care se descurcă bine, dar felul în care se calculau aceste recompense nu se potrivea mereu cu așteptările jucătorilor. Din acest motiv, am refăcut regulile care stau la baza recompenselor pentru campioni.

Acum, recompensele pentru campioni țin cont doar de aur (fanii lui Pyke și ai lui Gangplank nu trebuie să-și facă griji, deoarece nu luăm în calcul aurul care provine din abilitățile campionilor). Cu alte cuvinte, o Jinx cu un scor de 0/0/0 poate oferi o recompensă dacă a adunat suficient aur din farmat. Pe de altă parte, o Janna cu un scor de 0/0/15 poate oferi și ea o recompensă, deoarece a adunat suficient de mult aur din luptele cu campionii. Recompensa pentru gank-urile reușite împotriva unui Jax de pe culoarul de sus va fi acum mai mică în medie, deoarece valoarea lui scade mai rapid atunci când adversarii primesc aur și pentru participarea la uciderea lui decât în cazurile în care este ucis de un singur campion. Când Sion moare și oferă 100 aur, nu va mări cu 100 aur recompensa pentru acea Fiora care l-a ucis doar pentru că voia să-și protejeze turnul.

În principiu, acum recompensele pentru campioni oferă o cantitate totală de aur mai mică, dar care ajută mai mult echipa aflată în dezavantaj. Deoarece acum asasinatele și participările nu anulează recompensele negative la fel de repede ca înainte, echipele dezavantajate le vor oferi adversarilor mai puțin aur în urma luptelor, deci nu vor suferi la fel de mult dacă pierd un pariu riscant, iar puterea echipelor nu va mai crește atât de repede pe parcursul meciului. Deși am testat pe plan intern noile recompense pentru campioni timp de câteva luni, așteptăm feedback de la voi și vom reacționa rapid dacă noul sistem are vreo problemă.

General

  • Acum recompensele pentru campioni se bazează pe aurul câștigat și pierdut, nu pe seriile de asasinate/morți și pe cantitatea relativă de aur obținută din farmat.
  • Aurul provenit din abilitățile unor campioni (de exemplu, ''Adorația'' lui Draven sau ''Zarurile măsluite'' ale lui Twisted Fate) nu contribuie niciodată la calcularea recompenselor pentru campioni.
  • Acum recompensele pentru campioni se acumulează cu o granularitate mai mare. De exemplu, acum recompensele pot fi și de 1 aur.
  • Recompensele nu vor fi afișate pe tabela de marcaj decât atunci când ating minimum 150 aur și se vor actualiza la fiecare prag de 50 aur.
  • Anunțul ''Înfrânt!'' va fi redat atunci când este ucis un campion cu o recompensă de minimum 150 aur.

Recompense pozitive

  • Recompensele pozitive reprezintă cantitatea de aur bonus primită la uciderea unui campion (acest lucru rămâne neschimbat).
  • Acum recompensele pozitive nu mai sunt calculate în funcție de seriile de asasinate.
  • Acum recompensele pozitive nu mai sunt calculate în funcție de numărul de minioni și de monștri uciși comparativ cu media numărului de minioni și de monștri uciși de echipa adversă.
  • Acum recompensa pentru campioni crește cu 1 aur pentru fiecare 4 aur obținut din asasinate și din participări. Aurul pentru ''înfrângeri'' nu mărește recompensa pozitivă a campionului care obține asasinatul.
  • Cantitatea potențială de aur din recompense se reduce acum cu 1 pentru fiecare 4 aur oferit campionilor care obțin asasinatul sau aliaților care participă la asasinat.
  • Cât timp este pozitivă, recompensa pentru campioni crește cu 1 aur pentru fiecare 20 aur obținut de pe urma uciderii minionilor și a monștrilor.
  • Atunci când un campion este ''înfrânt'', recompensa pentru el dispare.
  • Există și o excepție: campionii care au o recompensă mai mare de 700 aur își mențin restul recompensei după ce reînvie.
  • Suma inițială de 100 aur din recompense nu se aplică. De exemplu, dacă obțineți asasinate și participări în valoare de 400 aur, nu veți avea o recompensă, dar dacă mai adunați 400 aur, recompensa va crește la 100 aur.
  • Atunci când sunt active, recompensele pentru obiective vor reduce recompensele pozitive pentru echipa aflată în dezavantaj. Reducerea pornește de la 10% și poate atinge 80% în cazurile cele mai extreme.

Recompense negative

  • Recompensele negative sunt o reducere a valorii de bază a aurului primit pentru uciderea unui campion. Spre deosebire de recompensele pozitive, această cantitate redusă de aur este luată în calcul pentru aurul oferit de participări (acest lucru rămâne neschimbat).
  • Acum recompensele negative nu mai sunt calculate în funcție de seriile de înfrângeri.
  • Recompensele negative nu se mai resetează la obținerea unui singur asasinat.
  • Recompensele negative nu mai ''anulează'' o moarte per participare la ucidere.
  • Cât timp recompensa pentru campioni este negativă, cantitatea de bază de aur din recompense se reduce cu 1 pentru fiecare 4 aur oferit campionilor care obțin asasinatul sau aliaților care participă la asasinat.
  • Cât timp recompensa pentru campioni este negativă, cantitatea de bază de aur din recompense se mărește acum cu 1 pentru fiecare 4 aur obținut din asasinate și din participări la asasinate. Aurul pentru ''înfrângeri'' se aplică pentru recompensele negative.
  • Cât timp recompensa pentru campioni este negativă, cantitatea de bază de aur din recompense se mărește acum cu 1 pentru fiecare 10 aur obținut de pe urma minionilor și a monștrilor uciși.
  • Suma inițială de 50 aur din recompense nu se aplică. De exemplu, dacă muriți cu o recompensă de 300 aur, aurul de bază din asasinat va deveni -25, nu la -75.

Recompense pentru obiective

În afară de recompensele pentru campioni, modificăm și recompensele pentru obiective în acest patch. Spre deosebire de schimbările recompenselor pentru campioni, care au o anvergură mare, cele de față sunt în mare parte schimbări tehnice. Scopul lor este ca activarea și dezactivarea recompenselor pentru obiective să se facă în momente mai oportune. Acum larvele din Vid contribuie la recompense, iar valorile recompenselor scad dacă echipa dezavantajată începe deja să își revină. În plus, am făcut schimbări pentru valoarea relativă a dragonilor, turnurilor, experienței și aurului, astfel încât să se potrivească mai bine cu obiectivele în sine.

Ne așteptăm ca recompensele pentru obiective să apară ceva mai des decât în momentul de față și să se aplice în situații mai potrivite. În plus, vor oferi ceva mai puțin aur ca acum.
  • Acum larvele din Vid contribuie la recompense.
  • Diferențele de experiență contribuie cu aproximativ 40% mai puțin ca înainte.
  • Diferențele de aur contribuie cu aproximativ 25% mai mult ca înainte.
  • Diferențele dintre turnuri și dragoni au ceva mai multe șanse să contribuie.
  • Recompensele pentru obiective se dezactivează mai rapid atunci când echipa dezavantajată începe să-și revină.
  • Cronometrul timpului rămas pentru a obține recompensele pentru obiective: 60 secunde ⇒ 30 secunde
  • Recompensele pentru obiective scad cu 20-40% în situațiile în care echipa dezavantajată a început deja să-și revină.
  • Baronul Nashor – recompensă de bază pentru obiectiv: 500 aur ⇒ 300 aur

Campioni

Aurelion Sol

Are mai puțină viață de bază. Scad daunele din E.

Aurelion Sol e un pic prea puternic în momentul de față, așa că trebuie să-l domolim un pic. Ținând cont de faptul că puterea lui crește mult spre finalul meciului, vrem să-i reducem eficiența la început, când ar trebui să fie mai vulnerabil, astfel încât jucătorii să plătească prețul corect pentru puterea oferită în timp de ''praful de stele''. Pe de altă parte, nerf-ul pentru ''Singularitate'' va afecta în principal jocurile cu MMR mic, unde Aurelion Sol se descurcă cel mai bine în momentul de față.

Atribute de bază

  • Viață de bază: 620 ⇒ 600

E – Singularitate

  • Daune magice: 50/75/100/125/150 (+80% puterea abilităților) ⇒ 50/75/100/125/150 (+60% puterea abilităților)

Azir

Își regenerează mai multă viață; cresc daunele din atac.

Per ansamblu, Azir e un pic mai slab decât ar trebui să fie. Asta nu înseamnă că ar trebui să aibă un procentaj al victoriilor de 50% la toate nivelurile de joc, deoarece este un campion dificil și puțini îl aleg ca favorit, dar acum e prea slab chiar și în mâinile jucătorilor cu multă experiență. Astfel, primește niște buff-uri simple, ca să nu mai fie penalizat atât de aspru atunci când greșește.

Atribute de bază

  • Regenerare viață: 5 ⇒ 7
  • Daune din atac: 52 ⇒ 56

Brand

Își regenerează mai puțină mană. Scad daunele pasivei. Crește costul de mană pentru Q.

Brand se descurcă bine în toate rolurile lui obișnuite, dar mai ales în cel de suport, deoarece poate sări lejer peste un obiect pentru mană chiar dacă nu-și reface mana cu pasiva. Situația asta ne arată că mana nu-i atât de importantă pentru el și că își poate folosi abilitățile un pic cam des. Drept urmare, de acum nu va mai avea atât de multă libertate în a-și folosi abilitatea. În plus, îi reducem daunele, deoarece sunt cam mari pentru toate rolurile.

Atribute de bază

  • Regenerare mană: 10,65 ⇒ 9

Pasivă – Flacără

  • Daune la detonare: 9-13% (în funcție de nivel) din viața maximă (+2% per 100 puterea abilităților) ⇒ 8-12% (în funcție de nivel) din viața maximă (+2% per 100 puterea abilităților)

Q – Incendiu

  • Cost de mană: 50 ⇒ 70

Camille

Are mai puțină viață de bază. Scad daunele din W. Scad daunele din E. Scad daunele din R.

Camille e unul din cei mai puternici campioni pentru culoarul de sus și chiar merită un nerf. Îi reducem daunele și viața, astfel încât mai mulți campioni să aibă șanse împotriva ei, dar fără a-i afecta calitățile unice anti-tanc și abilitățile cu cel mai mare impact.

Atribute de bază

  • Viață de bază: 670 ⇒ 650

W – Presiune tactică

  • Daune minime: 70/100/130/160/190 (+60% daune bonus din atac) ⇒ 50/75/100/125/150 (+60% bonus daune bonus din atac)
  • Daunele din zona exterioară a conului rămân neschimbate.
  • Am actualizat căsuța cu informații a abilității, astfel încât să menționeze faptul că provoacă maximum 300 daune în funcție de viața maximă împotriva monștrilor.

E – Plonjeu

  • Daune: 60/90/120/150/180 (+90% daune bonus din atac) ⇒ 60/90/120/150/180 (+75% daune bonus din atac)

R – Ultimatum hextech

  • Daune bonus: 5/10/15 (+4/6/8% din viața actuală) ⇒ 4/6/8% din viața actuală

Corki

Cresc daunele pasivei. Cresc daunele din W. Cresc daunele din R.

Am ezitat să-l facem pe Corki prea curajos în ultimul patch, dar acum că am înțeles mai bine impactul amplificării daunelor din W, putem să mai încercăm o dată. Sperăm că schimbările îi vor mări daunele, mai ales la începutul jocului și pe măsură ce adună aur. Punem accentul pe abilitățile sale și pe timpii de joc care afectează mai puternic culoarul de jos.

Pasivă – Muniție hextech

  • Daune reale bonus: 15% ⇒ 20%

W – Walkirie

  • Daune maxime: 150/225/300/375/450 (+150% daune bonus din atac) (+150% puterea abilităților) ⇒ 200/275/350/425/500 (+200% daune bonus din atac) (+150% puterea abilităților)

R – Ploaia de proiectile

  • Daune: 80/160/240 (+70% daune bonus din atac) ⇒ 90/170/250 (+80% daune bonus din atac)

Elise

Primește mai puțină armură per nivel.

Elise a ajuns rapid printre cei mai puternici jungleri din joc, parțial datorită daunelor magice, care sunt mult mai eficiente acum. Per ansamblu, suntem mulțumiți de puterea ei de asasinare, dar e prea rezistentă pentru letalitatea de care dă dovadă.

Atribute de bază

  • Indice creștere armură: 5,2 ⇒ 4,5

Fiddlesticks

Scad daunele din Q.

Fiddlesticks se descurcă un pic prea bine, așa că trebuie să-i reducem puțin puterea. Nu vrem să-i modificăm abilitățile emblematice, așa că-i modificăm Q-ul, deoarece oricum nu depinde atât de mult de daune.

Q – Teroare

  • Daune: 6/7/8/9/10% (+2% per 100 puterea abilităților) din viața actuală a țintei ⇒ 5/6/7/8/9% (+2% per 100 puterea abilităților) din viața actuală a țintei
  • Daune amplificate: 12/14/16/18/20% (+4% per 100 puterea abilităților) din viața actuală a țintei ⇒ 10/12/14/16/18% (+4% per 100 puterea abilităților) din viața actuală a țintei

Galio

Are mai puțină mană.

Galio e greu de contracarat pe culoar și devine și mai greu de omorât după ce cumpără ''Energia radiantă superficială''. Îi reducem mana de bază (a cărei valoare se numără oricum printre cele mai mari din joc) pentru a-i mări vulnerabilitatea la începutul jocului. După schimbare, ''Sceptrul străvechi'' ar trebui să devină o opțiune mai realistă pentru el, dar știm că nu va fi oricum o alegere garantată.

Atribute de bază

  • Mană de bază: 500 ⇒ 410

Gangplank

Își regenerează mai multă mană. Scade timpul de reîncărcare al lui E.

De-a lungul timpului, performanțele lui Gangplank au fost afectate treptat de mai multe sisteme, iar teroarea mărilor are nevoie de un pic de ajutor. Nu mai primește mană din biscuiți, sistemul de lovituri critice a fost actualizat, iar ''Hoțul de esență'' nu mai face parte din build-ul lui, așa că performanțele i-au scăzut semnificativ de-a lungul fazei pe culoare. Vrem să-și regenereze ceva mai multă mană pentru a compensa pierderea manei din biscuiți și să reducem timpul de reactivare al butoaielor, astfel încât să poată fi mai activ înainte de nivelul 13.

Atribute de bază

  • Regenerare mană: 7,5 ⇒ 8

E – Butoi de pulbere

  • Timp de reîncărcare: 18/17/16/15/14 secunde ⇒ 17/16/15/14/13 secunde

Gwen

Scad daunele pasivei.

În ultima vreme, Gwen este excepțional de puternică, așa că primește un nerf semnificativ. Per ansamblu, puterea ei crește mult mai brusc decât ne-am dori. Nu vrem s-o facem mai slabă de-a lungul fazei pe culoare, dar vrem să ne asigurăm că nu domină așa de tare înspre finalul meciului. În plus, vrem să ne asigurăm că alege mai degrabă obiecte pentru ucigași (''Creatorul de rifturi'', ''Avânt cosmic'') decât pentru magi cu daune bruște (''Flacăra întunericului'', ''Pălăria malefică a lui Rabadon''), așa că îi reducem rapoartele AP.

Pasivă – O mie de tăieturi

  • Daune: 1% (+0,72% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei ⇒ 1% (+0,6% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei

Hwei

Scad daunele din QQ. Crește timpul de reactivare pentru E.

Jucătorii au învățat să joace mult mai bine cu Hwei de-a lungul ultimului an, așa că e momentul pentru niște nerf-uri. Vrem să-i reducem potențialul de hărțuire de-a lungul fazei pe culoare cu ajutorul daunelor fixe din QQ, dar și să-i scădem creșterea puterii de la mijlocul și finalul jocului. În plus, mărim timpul de reactivare pentru efectele de control al maselor, astfel încât decizia de a alege unul dintre ele să conteze mai mult ca acum.

QQ – Foc devastator

  • Daune: 60/90/120/150/180 (+75% puterea abilităților) (+3/4/5/6/7% din viața maximă a țintei) ⇒ 50/80/110/140/170 (+70% puterea abilităților) (+3/4/5/6/7% din viața maximă a țintei)

E – Subiect: Chin

  • Timp de reactivare: 12/11,5/11/10,5/10 secunde ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 secunde

Irelia

Scad timpul de reactivare pentru Q, costul de mană al abilității și daunele bonus ale acesteia împotriva minionilor. Cresc daunele din Q. Timpul de reactivare al abilității de pe Q nu se mai reduce pe durata supremei.

În momentul de față, Irelia nu se descurcă bine pe culoarul de sus și pe culoarul de mijloc. În plus, depinde prea mult de primul obiect pentru a-și mări puterea, așa că-i oferim buff-uri pentru abilitățile de bază, mai ales pentru începutul jocului. Vrem să-i recompensăm pe jucătorii care îi folosesc corect abilitățile, deci buff-urile de mai jos vor mări impactul și ușurința de folosire pentru cea mai importantă abilitate din arsenalul său.

Q – Atac fulgerător

  • Timp de reactivare: 11/10/9/8/7 secunde ⇒ 10/9/8/7/6 secunde
  • Mană: 20 ⇒ 15
  • Daune: 5/25/45/65/80 (+60% daune din atac) ⇒ 5/25/45/65/80 (+70% daune din atac)
  • Daune bonus împotriva minionilor: 50-259 (în funcție de nivel) ⇒ 50-237 (în funcție de nivel)

R – Tăișurile avangardei

  • Reducere timp de reactivare pentru Q: eliminată

Kai'Sa

Scad daunele pasivei.

Kai'Sa a avut mult de profitat de pe urma schimbărilor recente pentru obiecte, iar în momentul de față e un pic prea puternică. Îi reducem puțin raportul AP și îi scădem ceva mai mult daunele per cumul ale pasivei, astfel încât să nu mai depindă atât de mult de campionii de suport cu efecte CC și să nu-i afectăm atât de mult build-urile axate pe lovituri critice.

Pasivă – A doua piele

  • Daune inițiale: 5-23 (în funcție de nivel) (+15% puterea abilităților) ⇒ 4-24 (în funcție de nivel) (+12% puterea abilităților)
  • Daune per cumul: 1-12 (în funcție de nivel) (+2,5% puterea abilităților) ⇒ 1-6 (în funcție de nivel) (+3% puterea abilităților)
  • Daune maxime: 9-71 (în funcție de nivel) (+25% puterea abilităților) ⇒ 8-48 (în funcție de nivel) (+24%)

Karthus

Scad daunele din R.

Karthus a devenit mai puternic după ce am redus rezistența la magie și creșterile în avalanșă ale puterii la începutul jocului, iar acum domină jungla. Drept urmare, trebuie să primească un nerf. Reducem eficiența abilității de pe R dinspre finalul meciului, astfel încât adversarii să aibă o experiență mai corectă împotriva sa.

R – Recviem

  • Daune magice: 200/350/500 (+75% puterea abilităților) ⇒ 200/350/500 (+70% puterea abilităților)

Kassadin

Scad daunele din Q. Scad daunele din E.

Kassadin a avut mult de profitat de pe urma reducerii creșterilor în avalanșă ale puterii de la începutul jocului, iar acum e prea puternic. Drept urmare, trebuie să primească niște nerf-uri. Credem că se descurcă potrivit de bine la începutul jocului, dar rapoartele lui trebuie să scadă, deoarece importanța puterii abilităților a crescut. Astfel, reducem rapoartele abilităților de pe Q și E, dar îi menținem daunele pentru care e nevoit să atace în raza melee.

Q – Sfera Vidului

  • Daune magice: 65/95/125/155/185 (+70% puterea abilităților) ⇒ 65/95/125/155/185 (+60% puterea abilităților)

E – Impuls de forță

  • Daune magice: 60/90/120/150/180 (+70% puterea abilităților) ⇒ 60/90/120/150/180 (+65% puterea abilităților)

Kayle

Scade costul de mană pentru W.

Kayle, justițiara noastră axată pe creșterea puterii spre finalul jocului, are nevoie de un pic de ajutor. Nu vrem s-o transformăm într-un campion care să-și domine culoarul, dar costul actual al vindecării sale e atât de mare, încât aproape că nici nu merită folosită. Această reducere semnificativă a costului ar trebui s-o ajute să adune aur și experiență într-un ritm normal, astfel încât să-și atingă mai ușor potențialul de carry.

W – Binecuvântarea stelelor

  • Cost de mană: 90/100/110/120/130 ⇒ 70/75/80/85/90

Malphite

Are mai multă viață de bază.

Ținând cont de faptul că e un campion relativ ușor de învățat, Malphite nu se descurcă la fel de bine pe cât ne-am aștepta. Astfel, îi mărim puțin viața de bază, deoarece stă mai prost la acest capitol decât celelalte tancuri.

Atribute de bază

  • Viață de bază: 644 ⇒ 665

Nasus

Scade furtul de viață din pasivă. Scad daunele din Q.

După reducerea valorii aurului din patch-ul 14.19, puterea lui Nasus a crescut mult, așa că-i momentul să primească niște nerf-uri. Își regenerează prea multă viață la începutul jocului, mai ales că puterea lui crește foarte mult în timp. Din acest motiv, îi reducem regenerarea și daunele de la începutul jocului, astfel încât adversarii săi să aibă mai multe ocazii să-l contracareze înainte să apuce să adune prea multe cumuluri.

Pasivă – Devoratorul de suflete

  • Furt de viață: 12/18/24% (în funcție de nivel) ⇒ 9/15/21% (în funcție de nivel)

Q – Lovitură vampirică

  • Daune fizice bonus: 40/60/80/100/120 (+ cumulurile ''Loviturii vampirice'') ⇒ 35/55/75/95/115 (+ cumulurile ''Loviturii vampirice'')

Nilah

Îmbunătățiri calitative pentru Q și R.

La fel ca în ultimul patch, Nilah primește și acum niște îmbunătățiri calitative care-i vor mări puțin puterea. Schimbările pentru Q și R îi vor asigura un gameplay mai lin, dar care n-ar trebui să-i schimbe prea mult puterea. În plus, acum combinația dintre E și Q provoacă daune instantaneu, aceasta fiind o îmbunătățire cerută des de jucători de care credem că va avea un impact mai mare. O vom ține pe Nilah sub observație și vom face orice schimbare necesară.

Q – Sabie amorfă

  • Acum proiectilul din combinația EQ provoacă daune instantaneu în zonă, nu atunci când atinge inamicul.
  • Atacurile de bază ale lui Nilah nu mai sunt anulate la expirarea buff-ului din Q.

R – Apoteoză

  • Primul atac de bază de după activarea supremei nu mai este lansat cu o mică întârziere.

Qiyana

Își regenerează mai multă viață. Cresc daunele din W.

Qiyana nu prea se descurcă bine în momentul de față. Deoarece prima ei componentă este aproape întotdeauna ''Sabia lungă'', nu are rezistența necesară pentru o fază pe culoare reușită, pe care apoi s-o fructifice. Vrem s-o ajutăm un pic, așa că îi mărim regenerarea de la începutul jocului. În plus, vrem să ne asigurăm că provoacă daune suficiente și înspre finalul meciului, așa că-i mărim și raportul abilității de pe W.

Atribute de bază

  • Regenerare viață: 6 ⇒ 8

W – Forma pământului

  • Daune: 8/16/24/32/40 (+10% daune bonus din atac) (+45% puterea abilităților) ⇒ 8/16/24/32/40 (+20% daune bonus din atac) (+45% puterea abilităților)

Senna

Are mai puțină armură și primește mai puțină armură per nivel.

În momentul de față, Senna este campionul care este ales cel mai des pentru rolul de suport. Drept urmare, puterea ei trebuie să scadă un pic, astfel încât omologii săi să aibă mai multe șanse să fie aleși. Îi reducem armura, astfel încât daunele fizice bruște să fie unealta potrivită pentru eliminarea campionilor cu rază lungă de pe linia din spate.

Atribute de bază

  • Armură: 28 ⇒ 25
  • Indice creștere armură: 4,7 ⇒ 4

Sivir

Cresc daunele de bază din atac. Cresc daunele din Q.

De ceva vreme încoace, Sivir este un pic cam slabă la modul general. Pentru a rectifica situația, o ajutăm să controleze mai ușor începutul și mijlocul jocului. Dacă nu vă place matematica, schimbările pentru Q reprezintă un buff pentru nivelurile 1-12 și un nerf minor după aceea.

Atribute de bază

  • Daune din atac: 58 ⇒ 60

Q – Bumerang în cruce

  • Daune: 15/30/45/60/75 (+80/85/90/95/100% daune totale din atac) (+60% puterea abilităților) ⇒ 60/85/110/135/160 (+100% daune bonus din atac) (+60% puterea abilităților)

Swain

Avem o mulțime de modificări pentru Swain, așa că ar trebui să citiți toată secțiunea asta.

A sosit momentul demonilor! Swain primește o actualizare semnificativă, menită să îi mărească consecvența și puterea de a-și determina singur succesul sau eșecul. Pentru a ne atinge scopul, venim cu buff-uri importante pentru acuratețea abilității ''Țintuire'' și îi mutăm puterea din supremă în abilitățile de bază.

''Mâna morții'' provoacă acum cu aproximativ cu 10% mai multe daune împotriva adversarilor îndepărtați și are un cost mai mic de mană, astfel încât Swain să poată face mai multe schimburi de lovituri de la distanță. Compensăm aceste buff-uri cu o mică reducere a daunelor pe care le provoacă în raza melee, deci performanțele lui Swain nu vor mai fi influențate atât de mult de adversarul de culoar.

Acum ''Viziunea imperială'' nu mai necesită investiția unui număr atât de mare de puncte ca înainte, deoarece efectul de încetinire și durata dezvăluirii cresc de la un nivel mai mic. Va rămâne o opțiune competitivă pentru a doua abilitate adusă la nivelul maxim, dar acum și ''Țintuirea'' va fi importantă.

Cele mai importante schimbări din acest patch sunt cele legate de ''Țintuire''. Am reimplementat sistemul de accelerare a proiectilului folosind o tehnologie mai modernă și am eliminat factorii aleatorii pentru durata deplasării. Acum, proiectilul este mai consecvent și mai rapid la întoarcere, oferindu-i lui Swain o sursă mult mai bună de efecte de control al maselor. În plus, de acum daunele sale sunt provocate exclusiv de către explozie, deci le va provoca mai ușor daune campionilor inamici. Pentru a compensa daunele mai mari per folosire a abilității, am fost nevoiți să mărim timpul de reactivare al abilității și vindecarea din pasivă.

Per ansamblu, ''Transformarea demonică'' va fi o parte mai mică din puterea generală a lui Swain, deci Marele General al Noxusului va putea să se bazeze mai mult pe abilitățile sale de bază. Principalul nerf pentru R este cel legat de timpul de reactivare. Deși acum timpul de reactivare al abilității scade liniar în funcție de rapiditatea abilităților, timpul său de reactivare general este mult mai lung, iar vindecarea și daunele sunt mai mici ca înainte. Acestea fiind spuse, jucătorii care ajung să domine meciul pot folosi mai multe ''Flăcări demonice'' per supremă! Scopul nu este să aibă la dispoziție aceste folosiri suplimentare de fiecare dată când se transformă, dar îl vor ajuta mult în meciurile în care ajunge carry-ul principal.

Sperăm că, după aceste schimbări, Swain va fi un campion mai echilibrat și mai satisfăcător ca înainte – un mag de luptă esențial pentru echipă, care își hărțuiește constant adversarii, profită de pe urma succeselor obținute și își ajută coechipierii la nevoie, indiferent de poziția de pe hartă.

Atribute de bază

  • Regenerare viață: 7 (+0,65) ⇒ 3 (+0,5)
  • Mană: 468 ⇒ 400
  • Regenerare mană: 8 ⇒ 10

Pasivă – Stol lacom

  • Vindecare: 3/4/5/6% din viața maximă (la nivelurile 1/6/11/16) ⇒ 3-6% din viața maximă (valoarea crește liniar)

Q – Mâna morții

  • Cost de mană: 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Daune din primul fulger: 65/85/105/125/145 (+40% puterea abilităților) ⇒ 60/85/110/135/160 (+45% puterea abilităților)
  • Daune din fulgerele suplimentare: 15/25/35/45/55 (+10% puterea abilităților) ⇒ 25% din lovitura inițială
  • Daune maxime: 125/185/245/305/365 (+80% puterea abilităților) ⇒ 120/170/220/270/320 (+90% puterea abilităților)

W – Viziune imperială

  • Daune: 80/115/150/185/220 (+55% puterea abilităților) ⇒ 70/105/140/175/210 (+60% puterea abilităților)
  • Durată încetinire: 2,5 secunde ⇒ 1,5 secunde
  • Valoare încetinire: 25/35/45/55/65% ⇒ 50/55/60/65/70%
  • Durată dezvăluire: 4/5/6/7/8 secunde ⇒ 6 secunde

E – Țintuire

  • Timp de reactivare: 10 secunde ⇒ 14/13/12/11/10 secunde
  • Cost de mană: 50 ⇒ 60/65/70/75/80
  • Viteză proiectil la lansare: 935-2735 ⇒ 1125-1800
  • Durată deplasare proiectil la lansare: 0,533-0,667 secunde ⇒ 0,6 secunde
  • Viteză proiectil la întoarcere: 600-2200 ⇒ 2000-2800
  • Durată deplasare proiectil la întoarcere: 0,533-0,667 secunde ⇒ 0,4 secunde
  • Lățime proiectil la întoarcere: 170 ⇒ 180
  • Daune maxime: 70/115/160/205/250 (+50% puterea abilităților) ⇒ 80/120/160/200/240 (+60% puterea abilităților)
  • Daune la trecerea prin ținte: eliminate
  • Daune din detonare: 35/45/55/65/75 (+25% puterea abilităților) ⇒ 80/120/160/200/240 (+60% puterea abilităților)
  • Particulele țintuirii nu mai sunt afișate deasupra țintelor ucise de explozie.

R – Transformare demonică

  • ''Flăcările demonice'' pot fi folosite în mod repetat la fiecare 8 secunde și nu sunt afectate de rapiditatea abilităților; maximum 100 de folosiri (succes!). Prima folosire este disponibilă după 2 secunde.
  • Timp de reactivare: 100/80/60 secunde după încheierea transformării ⇒ 120 secunde, de la începutul transformării
  • Daune din ''Flăcări demonice'': 150/225/300 (+60% puterea abilităților) ⇒ 150/250/350 (+50% puterea abilităților)
  • Flăcări demonice – încetinire care scade în timp: 60% ⇒ 75%
  • Daune pe secundă: 20/40/60 (+10% puterea abilităților) ⇒ 15/25/35 (+5% puterea abilităților)
  • Vindecare pe secundă: 15/27,5/40 (+18% puterea abilităților) ⇒ 15/30/45 (+5% puterea abilităților) (+1,25% viață bonus)
  • Reducere timp de reactivare pentru E: eliminată

Talon

Cresc daunele din W.

Talon nu provoacă suficiente daune ca să-și facă treaba cum trebuie pe culoarul de mijloc, așa că i le mărim un pic ca să-l facem un asasin mai eficace.

W – Potop de pumnale

  • Daune la întoarcere: 50/80/110/140/170 (+80% daune bonus din atac) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% daune bonus din atac)

Taric

Scade armura bonus din W.

Din punct de vedere statistic, Taric este unul din cei mai puternici campioni de suport de ceva vreme încoace, deși rareori dă impresia că ar câștiga meciul pentru echipa lui. În această etapă a început să se descurce chiar mai bine ca înainte, așa că e timpul să primească un nerf. Sperăm că nerf-ul o să afecteze sursele sale de putere mai puțin vizibile, astfel încât să nu pară că l-am schimbat prea mult, dar să câștige un număr mai potrivit de meciuri.

W – Bastion

  • Armură bonus din armura lui Taric: 9/10/11/12/13% ⇒ 6/7/8/9/10%

Teemo

Are mai multă viață de bază. Crește viteza de mișcare din W.

Cel mai iubit și mai urât diavol micuț din lume merită să fie un pic mai puternic. Daunele nu sunt sursa problemei, așa că-i mărim bonusul la viteza de mișcare din W și viața, astfel încât Teemo să fie mai vioi ca niciodată. Zboară, micuțule diavol!

Atribute de bază

  • Viață de bază: 598 ⇒ 615

W – Țopăială

  • Viteză de mișcare bonus: 10/14/18/22/26% ⇒ 12/16/20/24/28%
  • Viteză de mișcare bonus din activă: 20/28/36/44/52% ⇒ 24/32/40/48/56%

Viego

Primește mai puțină armură per nivel.

Viego se descurcă un pic prea bine, așa că primește un nerf. Are performanțe deosebit de bune în mâinile jucătorilor cu MMR mic (luăm în considerare aici și măiestria cu el), așa că-i reducem armura dinspre finalul jocului.

Atribute de bază

  • Indice creștere armură: 5,2 ⇒ 4,6

Volibear

Crește timpul de reactivare pentru E.

Volibear e puternic de ceva vreme încoace, așa că primește un nerf. Build-ul format din ''Sceptrul străvechi'' și ''Tăișurile din Navori'' este foarte interesant și special, dar timpii lui de reactivare nu au fost gândiți pentru situația în care are acces ușor la rapiditatea abilităților. Nerf-ul țintește abilitatea de pe E, deoarece scuturile frecvente și daunele în funcție de viața maximă îl fac greu de contracarat.

E – Despicarea cerului

  • Timp de reactivare: 12 secunde ⇒ 14 secunde

Xayah

Cresc daunele din W.

Xayah e un pic cam slabă în momentul de față, așa că-i mărim capacitatea de a provoca daune susținute.

W – Penaj fatal

  • Daune lovituri suplimentare: 20% ⇒ 25%

Yone

Scad daunele din W.

Yone e un pic prea puternic în momentul de față, iar adversarii săi nu au suficiente ocazii de a-l contracara. În afară de schimbarea de mai jos, primește indirect un nerf după modificarea ''Sabiei regelui înfrânt'' și un buff minor după modificările suferite de ''Tempoul letal''. Ținând cont de aceste schimbări, credem că o reducere minoră a daunelor garantate ar trebui să-i aducă puterea la un nivel corect și să-l oblige să se bazeze mai mult pe atacurile melee susținute.

W – Spintecarea spiritului

  • Daune totale: 10/20/30/40/50 (+11/12/13/14/15% din viața maximă) ⇒ 10/20/30/40/50 (+10/11/12/13/14% din viața maximă)

Yorick

Scad daunele însoțitorilor lui Yorick.

Yorick domină cel mai tare în jocurile cu MMR mic. Ar fi drăguț dacă adversarii săi s-ar prinde că pot omorî moroii cu un singur atac de bază, așa că le reducem daunele, astfel încât Yorick să se bazeze mai puțin pe daunele lor inconsecvente.

Pasivă – Monahul umbrelor

  • Daune din atac moroi: 2-88 (în funcție de nivel) (+25% din daunele totale din atac ale lui Yorick) ⇒ 4-90 (în funcție de nivel) (+20% din daunele totale din atac ale lui Yorick)

Obiecte

Cizmele vrăjitorului

''Cizmele vrăjitorului'' nu au fost modificate în patch-ul 14.19 și sunt prea puternice în momentul de față. Astfel, le reducem penetrarea magică pentru a le aduce la un nivel rezonabil.
  • Penetrare magică: 15 ⇒ 12

Sabia regelui înfrânt

Suntem mulțumiți de efectul schimbărilor pentru majoritatea obiectelor pentru daune din atac, dar ''Sabia regelui înfrânt'' domină printre obiectele cu efecte la impact. În plus, este folosită în build-uri unde n-are ce căuta și este o sursă rapidă de frustrare pentru tancuri. Nu ne deranjează că este un obiect perfect pentru contracararea tancurilor, dar își face treaba un pic prea bine. Din acest motiv, îi reducem puțin daunele la impact.
  • Tăișul negurii – daune fizice bonus la impact: 10% (melee) / 6% (la distanță) din viața actuală a țintei ⇒ 8% (melee) / 5% (la distanță) din viața actuală a țintei

Rune

Rune recomandate

Twisted Fate

  • Electrocutare + Inspirație ⇒ Meteorit ocult + Inspirație

Azir

  • Joc de glezne ⇒ Cuceritor

Rengar

  • Am actualizat pagina runei ''Cuceritor''.
  • Primul asalt + Dominație ⇒ Joc de glezne + Dominație
  • Electrocutare + Inspirație ⇒ Electrocutare + Precizie

Tempo letal

Credem că runa ''Tempo letal'' e un pic prea slabă pentru campionii melee, așa că mărim un pic viteza de atac pe care le-o oferă.
  • Viteză de atac per cumul pentru campionii melee: 5% ⇒ 6%

ARAM

Salutăm toți fanii modului ARAM! Avem câteva schimbări minore în acest patch.

Nerf-uri: buff-urile pentru Nilah din ultimul patch s-au dovedit exagerate, mai ales că atributele sale s-au schimbat în Riftul Invocatorului, așa că îi reducem puțin puterea.

Buff-uri: doi campioni care nu se descurcă bine în luptele de echipă primesc o mână de ajutor. Deși știm că Soraka va continua să fie puternică înspre finalul meciului atunci când își cumpără ''Armura lui Warmog'', vrem să fie un pic mai rezistentă la începutul jocului pentru a-i echilibra performanțele.

Schimbări pentru obiecte: ''Ucigașul de krakeni'' este folosit mai rar decât celelalte obiecte pentru ADC, mai ales din cauza modificatorului de rază. Vrem să le oferim campionilor ADC încă o opțiune viabilă în ARAM, așa că obiectul primește ajustări.

Vă mulțumim că jucați ARAM și de abia așteptăm să ne vedem pe Podul Progresului!


Buff-uri

  • Soraka – daune suferite: 100% ⇒ 97%
  • Ivern – daune provocate: 90% ⇒ 95%

Nerf-uri

  • Nilah – daune provocate: 100% ⇒ 97%
  • Xerath – daune provocate: 95% ⇒ 93%

Obiecte

  • Ucigașul de krakeni – modificator rază: 80% 90%

Cartea vrăjilor supreme

Am monitorizat situația din ''Cartea vrăjilor supreme'' și facem niște schimbări ca să ne asigurăm că nimic nu iese prea tare din tipare. În plus, venim cu ajustări noi pentru atributele bonus oferite de schimbarea vrăjilor de invocator supreme și eliminăm alte câteva bug-uri.

Modificări de echilibrare

  • Ryze – rapiditatea abilităților bonus pentru R: 35 ⇒ 45
  • Xayah – multiplicator raport pentru R: 0,8 ⇒ 0,9
  • Kindred – rapiditatea abilităților bonus pentru R: 35 ⇒ 45
  • Vel'Koz – rapiditatea abilităților bonus pentru R: 35 ⇒ 45
  • Renata – rapiditatea abilităților bonus pentru R: 35 ⇒ 45

Buff-uri

  • Akali: +10% daune provocate, -5% daune suferite
  • Smolder: +5% daune provocate, -5% daune suferite

Nerf-uri

  • Briar: -10% daune provocate, +5% daune suferite, -5% vindecare
  • Master Yi: +5% daune suferite ⇒ -10% daune provocate, +5% daune suferite
  • Volibear: -5% daune provocate, +5% daune suferite, -5% vindecare

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitatea lui Aphelios de pe Q (''Lună'') era lansată în spate după folosirea abilității de pe Q (''Eclipsă răpitoare'').
  • Dacă jucătorul folosea abilitatea Elisei de pe E în timp ce cursorul se afla în afara razei coconului, Elise reintra în raza de atac înainte să lanseze proiectilul; am rezolvat problema.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia câteva abilități cu țintă nu puteau fi folosite pe minioni.
  • Dacă jucătorul cumpăra componente pentru un alt obiect în afara celui pus în așteptare, putea primi componente greșite; am rezolvat problema.
  • Am rezolvat câteva probleme de formatare legate de căsuța cu informații a ''Cuțitului electrostatic''.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia pe contorul ''Daune provocate campionilor'' pentru ''Vesta de mărăcini''/''Armura cu spini'' erau afișate valorile pentru daunele nediminuate.
  • Dacă mai mulți jucători echipați cu ''Arcul axiomei'' atacau și ucideau simultan aceeași țintă, doar jucătorul care provoca asasinatul primea reducerea timpului de reactivare pentru R; am rezolvat problema.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia runa ''Asalt neîntrerupt'' contoriza statistici învechite.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia replica abilității lui Yorick de pe E nu era redată.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Trundle avea replici nelocalizate.
  • Dacă jucătorul avea ''Buff-ul roșu'' și folosea atacuri de bază, acestea erau considerate o abilitate pentru ''Lancea lui Shojin''; am rezolvat problema.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitatea lui Naafiri de pe W provoca o încetinire de 99% dacă era folosită împreună cu ''Spărgătorul de ritm''.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Ryze nu putea declanșa efectul ''Hiper-lovitură'' al ''Focalizării orizontului''.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia, uneori, replicile Kai'Sei nu erau redate sau nu erau sincronizate.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia scutul din ''Reînnoirea pietrei lunii'' nu expira atunci când era aplicat prin abilitatea lui K'Sante de pe E.

Skin-uri și Chroma viitoare

Chenar Viego de la Mondiale 2024

Chenarul Viego de la Mondiale 2024 va fi și el disponibil începând cu acest patch! I-am amânat lansarea în notele patch-ului 14.19 din cauza unei probleme pe care n-am putut s-o rezolvăm la timp. Chenarul va fi disponibil în magazinul de token-uri până în patch-ul 14.22 și va fi dezactivat pe 18 noiembrie. După aceea, va putea fi achiziționat cu RP începând cu patch-ul 14.22 până în patch-ul 14.24 pentru a compensa întârzierea.

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch: