แพตช์โน้ต 13.15
ดิ๊งดิ๊งดิ๊ง! แพตช์ 13.15 เข้าสังเวียนแล้ว!
เราหวังว่าที่ผ่าน ๆ มาพวกคุณจะสนุกไปกับอีเวนต์หน้าร้อน Soul Fighter ของเรา! ในจุดนี้เราหวังว่าคุณจะสอดแนมและถล่มการแข่งขันที่มีเรียบร้อยไปแล้ว เราก็เลยคิดว่าน่าจะต้องเพิ่มการแข่งขันให้กับคุณอีกหน่อย จับตาดูรายชื่อครึ่งหลังของ Soul Fighter ในแพตช์นี้ให้ดี พวกเขาจะโผล่มาในฐานะแชมเปี้ยนรับเชิญของ Arena ดังนั้นอย่าปล่อยตัวหย่อนยานล่ะเหล่านักรบ!
เรามีแพตช์ขนาดย่อยไปแล้วสองแพตช์สำหรับ Arena แต่เรายังไม่จบแค่นี้หรอกนะ! ในการจะรักษาประสบการณ์ที่สนุกและสดใหม่ของเกม เราจะมีการปรับสมดุลกันอีกในแพตช์นี้ เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินกับ Arena และเราจะตั้งตารอดูคุณเข้ามาในสังเวียน!
ตอนนี้เรากลับไปพูดถึงการปรับสมดุลสำหรับ Summoner's Rift กันก่อน ในแพตช์นี้ เราจะจับทุ่ม Sejuani และ Maokai ที่โดดเด่นในการเล่นของมืออาชีพลงมา มีการอัปเดตคุณภาพชีวิตดี ๆ ให้กับ Rell และย้อนบัฟบางส่วนก่อนหน้านี้กลับเนื่องจากว่ามันแข็งแกร่งเกินไป เรายังมีการอัปเดตปฏิสัมพันธ์ที่ Smite ทำกับสัตว์เลี้ยง ซึ่งต้องมีการปรับแต่งความทนทานใหม่เช่นกัน ดังนั้นอย่าลืมไปเช็กการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นข้างล่างนี้ล่ะ!
สุ่มได้ตัวเสริมพลังต่ำ ๆ ใน Arena เหรอ? เรามีเกมอื่นที่ต่างออกไปให้คุณได้สุ่มออกมาต่ำ ๆ ด้วยแหละ! นั่นคือ Teamfight Tactics และคุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมได้ว่ากำลังเกิดอะไรขึ้นในแพตช์โน้ต TFT ที่นี่เลย!
ไฮไลท์ในแพตช์
ข้อจำกัดคิวคู่ MMR สำหรับแรงค์สูงสุด
ข้อจำกัดคิวคู่ MMR สำหรับแรงค์สูงสุดถูกเปิดใช้งานอีกครั้งในแพตช์ 13.15
แชมเปี้ยน
Aatrox
ความเสียหายของ Q ลดลง
บัฟของ Aatrox จากแพตช์ที่แล้วเว่อเกินไปหน่อย เราเลยกลับมาตัดกำลังเขาลงเล็กน้อย การเนิร์ฟนี้ทำเพื่อย้อนตัวเลขความเสียหายเบิ้ม ๆ ของเขาในแพตช์ที่แล้วกลับไป โดยที่ไม่เปลี่ยนแปลงบัฟเคลียร์เวฟที่จำเป็นสำหรับเขา
Q - The Darkin Blade
- ความเสียหายจากการร่ายครั้งแรก: 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% ของพลังโจมตี) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/67.5/75/82.5/90% ของพลังโจมตี) (หมายเหตุ: การร่ายสกิล Q ครั้งที่สองจะยังคงสร้างความเสียหายมากขึ้น 25% ความเสียหายพื้นฐาน และการร่ายสกิลครั้งที่สามจะสร้างความเสียหายมากขึ้น 50% จากความเสียหายพื้นฐาน)
Caitlyn
การสเกลโอกาสคริติคอลของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายเพิ่มเติมจากโอกาสคริติคอลของ R เพิ่มขึ้น
Caitlyn ยังไม่เข้าเป้าเท่าไรในระดับพลังปัจจุบัน ดังนั้นเราจึงอัดดินปืน (เฮ็กซ์เทค?) เพิ่มเข้าไปในไรเฟิลของเธอเพื่อเสริมพลังทำลายในการยิง เราเน้นหลัก ๆ ไปที่การทำให้ Caitlyn สเกลได้ดีขึ้นด้วยบิลด์คริติคอลในแพตช์นี้ โดยเฉพาะการสเกลคริติคอลในสกิลติดตัวและอัลติเมทของเธอ แม้การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ได้ช่วยให้เธอได้เปรียบมากขึ้นในเลน แต่มันจะช่วยให้เธอไล่ตามคู่แข่งได้ในด้านการสเกลด้วยไอเทม
สกิลติดตัว - Headshot
- ตัวคูณโอกาสคริติคอล: 1.2 ⇒ 1.3 (หมายเหตุ: นี่จะทำให้ได้รับความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้น 27 หน่วยที่โอกาสคริติคอล 100%)
R - Ace in the Hole
- โอกาสคริติคอลต่ออัตราความเสียหาย: มอบความเสียหายเพิ่มเติมให้ 2.5% ต่อโอกาสคริติคอล 10% ⇒ มอบความเสียหายเพิ่มเติมให้ 3.5% ต่อโอกาสคริติคอล 10%
Camille
การเติบโตของพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหาย On-Hit จากการโจมตีของ R เพิ่มขึ้น
ขาของ Camille ไม่ได้เฉียบคมที่สุดในคลังเมื่อเร็ว ๆ นี้ และไม่ค่อยได้เห็นเธอมากนักในการเล่นระดับมืออาชีพเช่นกัน เราจึงหาทางเพิ่มพลังกลับเข้าไปในชุดสกิลของเธอ เราจะเพิ่มการเติบโตของพลังโจมตีของเธอและความเสียหายที่เธอทำได้ในระหว่างใช้อัลติเมท เพื่อเป็นการมอบโอกาสเก็บคิลได้มากขึ้นทั้งในเลนและในทีมไฟต์
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.5 ⇒ 3.8
R - The Hextech Ultimatum
- โบนัสความเสียหายเวทพื้นฐานต่อการโจมตี: 5/10/15 ⇒ 20/30/40
Gwen
การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น โบนัสเกราะและต้านทานเวทของ W เพิ่มขึ้น
ตอนนี้ Gwen ต้องการความช่วยเหลือ และเราก็พร้อมโยนเส้นด้ายช่วยชีวิตให้กับเธอ... เรื่องความเสียหายของเธอนั้นดีอยู่แล้ว เราก็เลยจะเน้นช่วยเหลือเธอในช่วงต้นเกม โดยเฉพาะเมื่อเจอคู่ต่อสู้ที่รับมือได้ยาก ด้วยการเพิ่มความทนทานของเธอ การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะช่วยให้ Gwen แลกกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งได้ดีขึ้น โดยเฉพาะเมื่อเธอใช้ Hallowed Mist ได้ดี
ค่าพลังพื้นฐาน
- การฟื้นฟูพลังชีวิตต่อ 5 วินาที: 8.5 ⇒ 9
W - Hallowed Mist
- โบนัสเกราะและต้านทานเวท: 17/19/21/23/25 (+7% ของพลังเวท) ⇒ 22/24/26/28/30 (+7% ของพลังเวท)
Ivern
ต้านทานเวทลดลง ความเสียหาย On-Hit จากเพื่อนร่วมทีมของ W เพิ่มขึ้น ปรับความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน E ระยะเวลาของ R - Daisy! ลดลง เกราะและต้านทานเวทลดลง พลังชีวิตลดลง พลังโจมตีลดลง
Ivern มีตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครใน League of Legends ในฐานะนักเวทเสริมพลังเข้าป่า และด้วยเหตุนี้ เราเชื่อว่านักเวทเสริมพลังควรเป็นบิลด์หลักของเขา บิลด์พลังเวทสูงของเขาก็ควรจะใช้งานได้ แต่ปัจจุบันมันดีกว่าบิลด์ซัพพอร์ตของเขาอย่างมาก การเนิร์ฟอัตราส่วนพลังเวท E ของเขาและบัฟโล่ป้องกันพื้นฐานของสกิล เนิร์ฟอัตราส่วนพลังเวทที่กลายเป็นโบนัสพลังโจมตีของ Daisy (เราคิดว่า Daisy ไม่ควรแลกหมัด 1 ต่อ 1 กับแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ ได้) และบัฟการเพิ่มพลังเพื่อนร่วมทีมของ W ควรจะโยกบิลด์และสไตล์การเล่นของเขาไปทางซัพพอร์ต และทำให้อยู่ห่างจาก Night Harvester ได้
นอกจากนี้ Ivern ก็ทรงพลังเกินไป นอกจากการเปลี่ยนแปลงด้านบน การต้านทานเวทของเขาจะถูกปรับแต่งกลับไปเป็นแบบแชมเปี้ยนสายระยะไกล และระยะเวลาของ Daisy จะสั้นลงเพื่อให้เข้ากันกับ Tibbers 45 วินาทีก็ยังคงมีเวลามากพอที่จะบังคับเอาตัวเธอออกมาจากอันตราย แต่จะไม่ปล่อยให้เธอมีเวลาใช้งานเต็ม 100% ได้อีก
และสุดท้าย ความทนทานโดยรวมของ Daisy จะถูกย้ายไปด้วยเหตุผลสองอย่าง: อย่างแรก Smite จะไม่สร้างความเสียหายให้กับสัตว์เลี้ยงอีกต่อไป ซึ่งก็จำเป็นที่จะเนิร์ฟความทนทานของเธอไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง อย่างที่สอง ความทนทานของเธอจะถูกย้ายจากการขึ้นอยู่กับแรงค์สกิลไปเป็นเลเวลของแชมเปี้ยนแทน นี่เป็นเพราะสถานะของเกมที่เลเวล 6 นั้นแตกต่างจากสถานะเกมที่เลเวล 10 อย่างมาก แต่สัตว์เลี้ยงแทบไม่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในด้านความทนทานระหว่างสองจุดนั้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- ต้านทานเวท: 32 (+2.05 หน่วยต่อเลเวล) ⇒ 30 (+1.3 หน่วยต่อเลเวล) (หมายเหตุ: นี่จะทำให้สอดคล้องกับแชมเปี้ยนระยะไกลตัวอื่น)
W - Brushmaker
- ความเสียหาย On-Hit ของเพื่อนร่วมทีม: 5/7.5/10/12.5/15 (+10% ของพลังเวททั้งหมดของ Ivern) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% ของพลังเวททั้งหมดของ Ivern)
E - Triggerseed
- ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน: 80/115/150/185/220 (+75% ของพลังเวท) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: นี่ถือเป็นบัฟเมื่อ Ivern ได้รับพลังเวท 20/40/60/80/100 หน่วย)
R - Daisy!
- ระยะเวลา: 60 วินาที ⇒ 45 วินาที
- เกราะและต้านทานเวท: 20/50/100 (+5% ของพลังเวท) ⇒ 30-90 (ที่เลเวล 6-18)
- พลังชีวิต: 1300/2600/3900 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 1000-4400 (ที่เลเวล 6-18 และไม่สเกลเพิ่มต่อเนื่องเป็นเส้นตรง) (+50%ของพลังเวท) (หมายเหตุ: นี่จะทำให้ความทนทานลดลงประมาณ 5%)
- Daisy! พลังโจมตี: 70/100/130 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 70/100/130 (+15% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: ความเสียหายของคลื่นกระแทกครั้งสุดท้ายนั้นไม่เปลี่ยนแปลง)
Kai’Sa
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง คูลดาวน์ของ W เพิ่มขึ้น
ความนิยมของ Kai'Sa พุ่งสูงทะลุฟ้า และยังมีบิลด์ดี ๆ มากมายให้ได้เลือกเล่น บิลด์พลังโจมตีของเธออย่าง Kraken บวกกับ Quickblades แข็งแกร่งเกินไปเล็กน้อย และบิลด์พลังเวทสูงของเธอก็ข้ามเส้นไปหน่อยเช่นกัน ซึ่งทำให้เธอเป็นตัวเลนล่างที่ทรงพลังอย่างมาก เราได้ทำการเนิร์ฟพลังเวทบางส่วนของเธอ บวกกับการเนิร์ฟทั่วไปโดยหวังว่าเธอจะยังคงมีบิลด์ที่หลากหลายและเล่นสนุกอยู่ดังเดิม
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 670 ⇒ 640
Q - Icathian Rain
- ความเสียหายต่อมิสไซล์: 40/55/70/85/100 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 30% ของพลังเวท) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท)
- ความเสียหายสูงสุดเมื่อโจมตีเป้าหมายเดียว (ยังไม่พัฒนาร่าง): 90/123.75/157.5/191.25/225 (+112.5% ของโบนัสพลังโจมตี) (+67.5% ของพลังเวท) ⇒ 90/123.75/157.5/191.25/225 (+112.5% ของโบนัสพลังโจมตี) (+45% ของพลังเวท)
- ความเสียหายสูงสุดเมื่อโจมตีเป้าหมายเดียว (พัฒนาร่างแล้ว): 150/206.25/262.5/318.75/375 (+187.5% ของโบนัสพลังโจมตี) (+112.5% ของพลังเวท) ⇒ 150/206.25/262.5/318.75/375 (+187.5% ของโบนัสพลังโจมตี) (+75% ของพลังเวท)
W - Void Seeker
- ลดคูลดาวน์หลังพัฒนาร่าง: 77% ⇒ 75% (หมายเหตุ: นี่จะทำให้สกิลมีคูลดาวน์มากขึ้น 8.7% เมื่อโจมตีโดน)
Maokai
ความเสียหายของ Q ต่อมอนสเตอร์ลดลง
Maokai โตเกินการต้อนรับในระดับมืออาชีพของซีซั่นนี้ แต่ก็ยังอยู่ในจุดที่ดีของคิวเดี่ยว ต้นไม้ต้นนี้อยู่ในระดับที่ดีแล้วด้านการ CC ศัตรูในการแก๊งและทีมไฟต์ ดังนั้นเราจึงจะลดความเร็วในการเคลียร์ป่าของเขาลงเล็กน้อยในแพตช์นี้แทน
Q - Bramble Smash
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 100/120/140/160/180 ⇒ 80/100/120/140/160
Nami
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานของ Q เพิ่มขึ้น
นับจากการเปลี่ยนแปลงเซ็ตล่าสุดของเรา Nami ก็กลายเป็นปลาที่แข็งแกร่ง และอยู่เดี่ยว ๆ ได้ไม่ต้องพึ่งพา Lucian อีกต่อไป พอเธอไม่ถูกผูกมัดอยู่กับ Lucian แล้ว เราคิดว่าสามารถเพิ่มพลังบางส่วนกลับเข้าไปในชุดสกิลของเธอได้ นั่นคือการเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ที่เธอจะมอบให้กับพันธมิตรและเพิ่มความเสียหายของ Q เราอยากจะระมัดระวังเรื่อง W และ E ซึ่งเป็นอุปกรณ์สนับสนุนหลักของเธอ เราก็เลยเลือกเป็นการช่วยเหลือคนอื่นด้วยความเร็วเคลื่อนที่แทน เราจะเพิ่มความพอใจเล็กน้อยเมื่อใช้สกิลยาก ๆ ของเธอโดนด้วย ซึ่งจะให้พลังที่มากขึ้นในช่วงต้นเกมที่เราเชื่อว่าเธอจะยังเป็นซัพพอร์ตที่โดดเด่นในเลน
สกิลติดตัว - Surging Tides
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 90 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 100 (+25% ของพลังเวท)
Q - Aqua Prison
- ความเสียหายเวท: 75/130/185/240/295 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 90/145/200/255/310 (+50% ของพลังเวท)
Rell
ปรับปรุงคุณภาพชีวิตมากมายให้กับ Rell
การอัปเดตขนาดกลางของ Rell ได้พุ่งชาร์จใส่ทั้งเลนล่างและป่ามาสักพักแล้ว บั๊กบางอย่าง ปัญหาความต่อเนื่อง และโอกาสของคุณภาพชีวิตได้เกิดขึ้น ซึ่งเราจะมาจัดการกับพวกมันในแพตช์นี้
Q ของเธอ + Flash เคยทำงานคล้ายกันกับสกิลอื่นอย่าง E ของ Ahri ซึ่งหลังจาก Flash แล้วมันจะไปยังตำแหน่งที่คุณเล็งไว้ในตอนแรก แล้วปรับมุมตามต้องการ มันมีทั้งข้อดีและข้อเสีย แต่มีหลายต่อหลายครั้งที่มันทำให้ Rell ใช้ Qing ถอยหลังหรือกลายเป็นมุมอื่นที่ไม่ได้ตั้งใจ โดยเฉพาะหลังจาก Flash ใส่กำแพง ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นเหวอไปเลย นอกจากนี้ การโจมตีของ W2 ของเธอยังรู้สึกอืด ๆ และตอบสนองไม่ดีพอ เราเลยจะมาทำให้มันราบรื่นขึ้นเล็กน้อย สุดท้าย มีการขาดความต่อเนื่องในสกิลติดตัวของเธอที่มีผลกับสกิลหรือการโจมตีปกติของเธอ ซึ่งเรากำลังแก้ไขกันอยู่
สกิลติดตัว - Break the Mold
- ความสม่ำเสมอนั้นคือคำตอบ: ทุก ๆ สกิลและการโจมตีปกติตอนนี้จะสร้างความเสียหายก่อน จากนั้นจะค่อยใช้งานสกิลติดตัว (หมายเหตุ: ก่อนหน้านี้การใช้ Q, W2 และ R จะทำให้สกิลติดตัวทำงานแล้วค่อยทำความเสียหาย แต่การใช้ E และการโจมตีปกตินั้นกลับทำตรงกันข้าม)
Q - Shattering Strike
- การโต้ตอบของ Q เมื่อใช้ Flash: Q จะคงอยู่ในตำแหน่งเป้าหมายดั้งเดิมหลังจากที่เธอใช้ Flash ⇒ Q จะคงอยู่ในทิศทางที่แน่นอนหลังจากที่เธอใช้ Flash (หมายเหตุ: นี่จะทำให้สกิลรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นและสอดคล้องกับผลลัพธ์ที่คาดหวัง)
W - Ferromancy: Mount Up
- ปรับปรุงคุณภาพชีวิต: เพิ่มความเร็วการพุ่งก่อนที่เธอจะพลิกตัวเมื่อเธอล็อกไปที่เป้าหมาย นี่จะช่วยแก้ปัญหาเรื่องบั๊กบางอย่าง และทำให้สกิลรู้สึกไวขึ้นและตอบสนองได้ดีขึ้น
- การขึ้นหลังม้าเมื่อมีมอนสเตอร์ใกล้ ๆ: แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W - Mount Up ของ Rell ไม่สร้างโบนัสความเสียหายกับมอนสเตอร์ในตำนาน
Sejuani
ความเสียหายพื้นฐานของ W ลดลง
Sejuani เหมือนกับ Maokai ถือว่าเป็นตัวท็อปของตำแหน่งป่าในระดับมืออาชีพซีซั่นนี้ และก็ได้เวลาที่เธอจะต้องยกสปอร์ตไลท์ให้กับป่าตัวอื่น ๆ บ้างแล้ว เราจะเนิร์ฟความเสียหายพื้นฐานของ W ของเธอ ซึ่งสำคัญมากในการเล่นระดับมืออาชีพ เนื่องด้วยเอฟเฟกต์ที่มันมีต่อความเร็วในการเคลียร์ป่าของเธอและการต่อสู้เล็ก ๆ ช่วงต้นเกม
W - Winter’s Wrath
- ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งแรก: 20/25/30/35/40 (+20% ของพลังเวท) (+2% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 10/15/20/25/30 (+20% ของพลังเวท) (+2% ของพลังชีวิตสูงสุด)
- ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งที่สอง: 30/70/110/150/190 (+60% ของพลังเวท) (+6% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 20/60/100/140/180 (+60% AP) (+6% of ของพลังชีวิตสูงสุด)
Shyvana
การเติบโตของพลังโจมตีลดลง การเติบโตของพลังชีวิตลดลง
การเปลี่ยนแปลงล่าสุดของ Shyvana เดือดเกินไป เราเลยจะดับไฟของเธอลงนิดหน่อย Shyvana มีประวัติผลงานที่ดีกว่าใน MMR ระดับต่ำมาตลอด แต่การเปลี่ยนแปลงล่าสุดก็ได้เพิ่มพลังของสกิลขึ้นไปอีก เราจะใช้การเปลี่ยนแปลงชุดนี้เพื่อสร้างสมดุลของพลังของสกิลเล็กน้อยด้วยการลดค่าสถานะพื้นฐาน ซึ่งมันจะทำให้เธออ่อนแอลงในช่วงท้ายเกมซึ่งก็ไม่เสียหายอะไรนักที่พลังจะหายไป แต่มันจะไม่ส่งผลต่อความเร็วในการเคลียร์ป่าที่ช้าอยู่แล้ว
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.4 หน่วยต่อเลเวล ⇒ 3 หน่วยต่อเลเวล
- การเติบโตของพลังชีวิต: 109 หน่วยต่อเลเวล ⇒ 104 หน่วยต่อเลเวล
Taliyah
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลงในช่วงต้น ความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น
Taliyah เขย่าโลกของใครไม่ได้เลยเมื่อเร็ว ๆ นี้ ซึ่งก็น่าเสียดายเพราะนั่นคือจุดขายของเธอ เราคิดว่า Taliyah มีช่องว่างให้บัฟเล็ก ๆ น้อย ๆ ทั้งในตำแหน่งเลนกลางและป่าของเธอ โดยเฉพาะความเสียหายช่วงต้นเกมและความถี่ ซึ่งการเปลี่ยนแปลงสองอย่างนี้น่าจะช่วยเหลือได้เป็นอย่างดี
Q - Threaded Volley
- ความเสียหายเวท: 45/65/85/105/125 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50% ของพลังเวท)
E - Unraveled Earth
- คูลดาวน์: 18/17/16/15/14 วินาที ⇒ 16/15.5/15/14.5/14 วินาที
- ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 150% ⇒ 175%
Yasuo
ปรับปรุงการสเกลโล่ป้องกันของสกิลติดตัว
Yasuo ยังไม่ฟื้นตัวจากอัปเดตกลางซีซั่นที่เอา Immortal Shieldbow ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ดีช่วงต้นเกมออกไป เรายังคงให้ความทนทานที่เพียงพอกับการเอาชีวิตรอดของเขาในการต่อสู้ช่วงต้นเกมและกลางเกมอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องพึ่งพา Blade of the Ruined King หรือ Death's Dance ซึ่งขัดกับแก่นแท้ในการคริติคอลของเขา การเปลี่ยนแปลงในแพตช์จะจบลงที่โล่ป้องกันจะใหญ่ขึ้น 30-50% ในช่วงกลางเกม แม้ว่าเลเวล 1 และ 18 จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
สกิลติดตัว - Way of the Wanderer
- ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน: 125-600 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 125-600 (ตอนนี้จะสเกลเพิ่มขึ้นตามค่าพลังพื้นฐาน)
Yone
ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน W เพิ่มขึ้น
ปัจจุบัน Yone ทำผลงานในคิวเดี่ยวได้ไม่ค่อยดี คล้ายกันกับ Yasuo เขาเสีย Immortal Shieldbow ในตัวเลือกช่วงต้นเกม ซึ่งทำให้เขาต้องการความสามารถในการเอาชีวิตรอด เราจะเพิ่มโล่ป้องกันของ W ของเขาเพื่อช่วยเขาเรื่องการแลกในเลนที่ดีขึ้น และเพื่อเพิ่มความทนทานของเขาตลอดทั้งเกม
W - SPIRIT CLEAVE
- ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน: 45-65 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+65% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60-80 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+65% ของโบนัสพลังโจมตี)
Smite และสัตว์เลี้ยงจากอัลติเมท
ในตอนนี้ Smite มีค่าความเสียหายสองอย่าง: นั่นคือแชมเปี้ยนและอย่างอื่นที่เหลือ แย่หน่อยสำหรับแชมเปี้ยนเลี้ยงสัตว์อย่าง Annie และ Ivern ที่ "อย่างอื่นที่เหลือ" นั้นรวมถึงสัตว์เลี้ยงที่จะต้องมีชีวิตยืนยาวถึงจะมีประโยชน์ด้วย Smite แหลกไม่สนใคร แต่การลบอัลติเมทของแชมเปี้ยนให้หายไปก็ไม่แฟร์เท่าไร นอกจากนี้ "จัดการกับสายอัญเชิญได้อย่างน่าทึ่ง" ก็ไม่ใช่ความแข็งแกร่งของตำแหน่งป่าที่เราต้องการ เราเลือกที่จะทำให้การตอบโต้ของ Smite กับสัตว์เลี้ยงเหมือนกับการใช้ใส่แชมเปี้ยนที่อัญเชิญพวกมันมา: ความเสียหายต่ำ และเมื่ออัปเกรดแล้วก็จะสโลว์
สำหรับสัตว์เลี้ยงจากอัลติเมท พวกมันมีเป้าหมายอยู่เล็กน้อย: อย่างแรกเลย จากการเนิร์ฟ Smite ที่ใช้ใส่พวกมัน พวกมันจะต้องถูกลดความทนทานโดยรวมลงเพื่อเป็นการชดเชย การเปลี่ยนแปลงนี้จะลดความทนทานเฉลี่ยทั้งเกมคร่าว ๆ ประมาณ 5-10% อย่างที่สองคือการทำให้พลังชีวิตของสัตว์เลี้ยงจากอัลติเมทมีความสม่ำเสมอมากขึ้น ที่เลเวล 6 สัตว์เลี้ยงเหล่านี้จะทนทานเกินไปสำหรับการต่อสู้ 1 ต่อ 1 แต่ก็ไม่ได้เร่งเครื่องขึ้นในทีมไฟต์กลางเกมช่วงเลเวล 9 หรือ 10 ด้วยการย้ายความทนทานของพวกมันไปที่เลเวลแชมเปี้ยนแทนการสเกลตามแรงค์ของอัลติเมท ก็น่าจะช่วยขัดเกลาส่วนหยาบ ๆ นี้ได้ และสุดท้ายนี้ เราจะนำการสเกลพลังเวทบางส่วนออกไปจากความทนทานของสัตว์เลี้ยง ในขณะที่การสเกลนั้นช่วยเรื่องความทนทานของสัตว์เลี้ยง ก็ควรจะมีแหล่งความทนทานและฟังก์ชันที่มั่นคงสำหรับสัตว์เลี้ยงจากอัลติเมท ในทางกลับกัน มันก็สมเหตุสมผลแล้วที่ความสามารถในการโจมตีของมันจะสเกลตามทองที่ได้และแรงค์ของสกิล
Smite
- ความเสียหายต่อมินเนี่ยนอื่นที่ไม่ใช่มินเนี่ยนในเลน: 600/900/1200 ⇒ 20-160 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (หมายเหตุ: ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ป่าและมินเนี่ยนในเลนนั้นไม่เปลี่ยนแปลง นี่จะส่งผลต่อมินเนี่ยนที่ถูกเรียกโดยแชมเปี้ยนอื่นเท่านั้น)
- ใหม่ สโลว์ 20% เป็นเวลา 2 วินาที: ปลดล็อกเมื่ออัปเกรดครั้งแรกเป็น Unleashed Smite ⇒ ปลดล็อกเมื่ออัปเกรดครั้งที่สองเป็น Primal Smite
Annie
ความทนทานของ Tibbers ลดลง
R - Summon Tibbers
- เกราะและต้านทานเวท: 30/60/90 (+5% ของพลังเวท) ⇒ 30-90 (ที่เลเวล 6-18)
- พลังชีวิต: 1300/2200/3100 (+75% ของพลังเวท) ⇒ 1150-3500 (+50% ของพลังเวท) (ที่เลเวล 6-18 และไม่สเกลเพิ่มต่อเนื่องเป็นเส้นตรง) (หมายเหตุ: นี่จะทำให้ความทนทานลดลงประมาณ 5-10%)
Heimerdinger
ความทนทานของ Apex Turret จาก R ลดลง
R - H-28Q Apex Turret
- พลังชีวิตของป้อมปืน: 850-1450 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+25-200% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของพลังเวท) ⇒ 725-1525 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+50% ของพลังเวท)
- เกราะของป้อมปืน: 10-80 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 30-90 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ต้านทานเวทของป้อมปืน: 25-65 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 30-90 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Yorick
ปรับปรุงเรื่องความทนทานของ Maiden จากสกิล R ตอนนี้ Maiden จะได้รับเกราะ ต้านทานเวท และฟื้นฟูพลังชีวิตแล้ว
R - Eulogy of the Isles
- ใหม่ ราชินีแห่งการพลิกเกม: ตอนนี้ Maiden of the Mist จะมีการฟื้นฟูพลังชีวิต 2.5 หน่วยต่อวินาทีแล้ว
- ใหม่ เกราะและต้านทานเวทของ Maiden: 0 ⇒ 10-50 (ที่เลเวล 6-18 และไม่สเกลเพิ่มต่อเนื่องเป็นเส้นตรง)
- พลังชีวิต: 350/1100/3300 (+75% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Yorick) ⇒ 400-1650 (ที่เลเวล 6-18 และไม่สเกลเพิ่มต่อเนื่องเป็นเส้นตรง) (+60% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Yorick)
ไอเทม
Night Harvester
หนึ่งในไอเทมผู้ใช้งาน Night Harvester ได้ดีที่สุดก็คือ Statikk Shiv ซึ่งอยู่ต่ำกว่ามาตรฐานในการใช้เอฟเฟกต์เพื่อเล่นโต้กลับ เราต้องใช้เวลาเพื่อให้มันใช้งานได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้นกับไอเทมอื่น ๆ ที่ต้องอาศัยการร่ายสกิลหรืออย่างน้อยก็การโจมตีปกติ
- เงื่อนไขการทำงานของ Soulrend: สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู ⇒ สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีปกติ สกิล หรือความเสียหายจากสัตว์เลี้ยง (หมายเหตุ: ไอเทมจะไม่ทำให้ผลของ Night Harvester เกิดขึ้นได้อีกต่อไป)
รูน
Glacial Augment
Glacial Augment ทรงพลังเกินไปในตอนนี้ และทำให้รู้สึกแย่ได้เมื่อเป็นตัวเลือกของแทงค์ซัพพอร์ต ซึ่งจะไม่ได้สัมผัสเอฟเฟกต์ของ Guardian/Aftershock ในแพตช์นี้ เราจะเนิร์ฟค่าพื้นฐานของมันและเพิ่มค่าสถานะที่ส่งผลประโยชน์ที่แทงค์ซัพพอร์ตทั่วไปไม่มี มันน่าจะช่วยแชมเปี้ยนที่ไม่ใช่แทงค์ในจุดที่มีไอเทม 2 ชิ้นขึ้นไปด้วยสโลว์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ในขณะที่แทงค์แท้จะไม่สามารถใช้สโลว์พื้นฐานได้มีประสิทธิภาพเท่า
- การสโลว์บนพื้นที่น้ำแข็ง: 30% (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) (+4% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) (+9% ต่อพลังฮีลและโล่ป้องกัน 10%) ⇒ 20% (+6% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) (+7% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) (+9% ต่อพลังฮีลและโล่ป้องกัน 10%)
การปรับสมดุลสำหรับ Arena
ยินดีต้อนรับสู่การปรับสมดุลสำหรับ Arena! แก้ไขด่วนที่มาใน 13.14 หลัก ๆ จะเป็นการแก้เมต้าที่เกิดจากการสแปมมาคส์แมนไฮเปอร์แครี่ที่มีผลงานดีเกินไป การเปลี่ยนแปลงใน 13.15 จะเป็นการบัฟแชมเปี้ยนที่ผลงานไม่ดีหลาย ๆ ตัว และยังคงครองตำแหน่งผู้เข้าแข่งขันระดับสูงสุดต่อไปด้วยตัวแชมเปี้ยนมากกว่าจะเป็นที่คลาส จากนี้ไป เราจะจับตาดูแทงค์และมือสังหารที่มีปัญหาในหลายกรณี แต่เราจะต้องดูว่าการเปลี่ยนแปลง 13.15 จะออกมาเป็นอย่างไรก่อน เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับ Arena!
ก่อนที่เราจะเข้าสู่การปรับสมดุล เราขอแจ้งให้คุณทราบล่วงหน้าว่าเรากำลังจะมีนักสู้ Soul Fighter คนใหม่เข้าร่วมกับเราในแพตช์นี้ มองหาผู้เข้าแข่งขันต่อไปนี้ที่มาถึง Arena ใกล้บ้านคุณ!
- Evelynn: มอบการพรางตัวให้ผู้เล่นทุกคน
- Gwen: บางครั้งจะปกป้องผู้เล่นที่พลังชีวิตต่ำที่สุดด้วยสกิล W, Hallowed Mist ของเธอ
- Jhin: ร่ายอัลติเมทของเขา Curtain Call ซึ่งจะสลับการยิงไปมาระหว่างผู้เล่นแต่ละคน
- Shaco: วาง Jack-in-the-Boxes รอบ Arena อย่างต่อเนื่อง
- Viego: ผู้เล่นคนแรกที่ตายจะกลายเป็น Viego แทนในช่วงเวลาหนึ่ง
บัฟ
Akshan
- ความเสียหายของ Q: 5-85 (+80% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 15-135 (+100% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
- เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่ชุบชีวิตด้วย W 33% ⇒ 60%
- การสเกลความเร็วโจมตีของ E: 0.3 ต่อโบนัสความเร็วโจมตี 100% ⇒ 0.45 ต่อโบนัสความเร็วโจมตี 100%
- อัตราส่วนพลังโจมตีของ R: 10% ⇒ 20%
Bard
- Chime ติดตัวที่ต้องใช้ต่อการอัปเกรดระดับ: 5 ⇒ 2
- อัตราส่วนความเสียหายจากพลังเวทของ Meep ติดตัว: 30% ⇒ 60%
- เวลาชาร์จ W: 10 วินาที ⇒ 8 วินาที
- เร่งสกิลของ W: 0 ⇒ +70
- แพ็กสูงสุดของ W: 3 ⇒ 33
- ฮีลของ W: ฮีลสองเท่า
- เร่งสกิลของ E: 0 ⇒ +70
Blitzcrank
- มานาติดตัว:อัตราส่วนโล่ป้องกัน: 1:1 ⇒ 1:2
- คูลดาวน์สกิลติดตัว: 90 วินาที ⇒ 30 วินาที
- อัตราส่วนพลังเวทของ Q 120% ⇒ 150%
- เร่งสกิลของ Q: 0 ⇒ +40
- ความเสียหายพื้นฐานของ R แบบติดตัว: 50/100/150 + (30/40/50% ของพลังเวท) ⇒ 60/110/160 + (40/50/60% ของพลังเวท)
- อัตราส่วนพลังเวทของ R แบบกดใช้: 100% ⇒ 130%
Kassadin
- ความเสียหายพื้นฐานของ Q: 65/95/125/155/185 ⇒ 100/130/160/190/210
- ความเสียหายพื้นฐานของ W: 50/75/100/125/150 ⇒ 75/100/125/150/175/220
- ความเสียหายพื้นฐานของ R: 70/90/110 ⇒ 100/120/140
- โบนัสความเสียหายพื้นฐานต่อสแตคของ R: 35/45/55 ⇒ 45/55/65
Katarina
- การสเกลพลังโจมตีของความเสียหายของสกิลติดตัว: +60% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ +80% ของโบนัสพลังโจมตี
- ลดคูลดาวน์ของสกิลติดตัวเมื่อสังหาร: 15 วินาที ⇒ 20 วินาที
- ความเสียหายของ Q: 80/110/140/170/200 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 80/110/140/170/200 (+50% ของพลังเวท)
- ความเสียหายของ E: 20/35/50/65/80 (+40% ของพลังโจมตี) (+25% ของพลังเวท) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50% ของพลังโจมตี) (+35% ของพลังเวท)
- ความเสียหายจากมีดแต่ละเล่มของ R: 25/37.5/50 (+19% ของพลังเวท) (16% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 50/62.5/75 (+22% ของพลังเวท) (16% ของโบนัสพลังโจมตี)
K’Sante
- คูลดาวน์พื้นฐานของ Q: 3.5 วินาที ⇒ 2.75 วินาที
- เร่งสกิลของ E: 0 ⇒ +20
Rammus
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Q: 25-39% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 50-78% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- อัตราส่วนพลังเวทของ Q: 100% ⇒ 125%
- โบนัสเกราะของ W: 35 (+40/50/60/70/80% ของเกราะทั้งหมด) ⇒ 35 (+60/70/80/90/100% ของเกราะทั้งหมด)
- โบนัสต้านทานเวทของ W: 10 (+30/35/40/45/50% ของต้านทานเวททั้งหมด) ⇒ 10 (+40/45/50/55/60% ของต้านทานเวททั้งหมด)
- ระยะเวลายั่วยุของ E: 1.2/1.4/1.6/1.8/2 วินาที ⇒ 1.6/1.8/2/2.2/2.4 วินาที
- ระยะเวลาโบนัสความเร็วโจมตีของ E: 1.2/1.4/1.6/1.8/2 วินาที ⇒ 1.6/1.8/2/2.2/2.4 วินาที
- อัตราส่วนพลังเวทของ R: 60% ⇒ 100%
Xerath
- ความเสียหายของสกิลติดตัวต่อพืช: 1 ⇒ 2
- สโลว์พื้นฐานของ W: 25% ⇒ 40% (หมายเหตุ: สโลว์ที่เสริมพลังไม่เปลี่ยนแปลง)
- โบนัสความเสียหายพื้นฐานต่อสแตคของ R: 20/25/30 ⇒ 30/35/40
Ziggs
- ความเสียหายพื้นฐานของ Q: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
- เร่งสกิลของ E: 0 ⇒ +30
- อัตราส่วนพลังเวทของ E: 30% ⇒ 40%
- สโลว์ของ E: 10/20/30/40/50% ⇒ 30/40/50/60/70%
Echoes of Helia
- ฮีลต่อชิ้นส่วน: 20-80 ⇒ 40-160
- ความเสียหายต่อชิ้นส่วน: 30-180 ⇒ 45-270
Guardian’s Dirk
- โจมตีจุดตาย: 10 ⇒ 15
Hextech Gunblade
- พลังเวท: 70 ⇒ 80
- ค่าดูดเลือด: 15% ⇒ 20%
Prowler’s Claw
- อัตราส่วนพลังโจมตี: 20 สำหรับสายระยะไกล/15 สำหรับสายระยะประชิด ⇒ 45 สำหรับสายระยะไกล/30 สำหรับสายระยะประชิด
Staff of Flowing Water
- ความเร็วเคลื่อนที่: 10% ⇒ 15%
- พลังเวทที่มอบให้เมื่อสกิลติดตัวทำงาน: 45-70 ⇒ 60-90
- เร่งสกิลที่มอบให้เมื่อสกิลติดตัวทำงาน: 30 ⇒ 35
Earthwake
- เวลาระเบิดพื้นฐาน: 1 วินาที ⇒ 0.75 วินาที
Perseverance
- ฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 500% ⇒ 600%
- การฟื้นฟูที่เพิ่มพลัง 1000% ⇒ 1200%
เนิร์ฟ
Alistar
- เร่งสกิลของ W: 0 ⇒ -30
- เร่งสกิลของ R: 0 ⇒ -50
Annie
- พลังชีวิตพื้นฐานของ Tibbers: ลดลง 50%
Corki
- ระยะเวลาของ Package: 60 วินาที ⇒ 15 วินาที
- เร่งสกิลของ E: 0 ⇒ -30
Heimerdinger
- พลังชีวิตของป้อมปืน Q: ลดลง 30%
- เร่งสกิลของ E: 0 ⇒ -30
Jax
- เร่งสกิลของ E: 0 ⇒ -30
- ความเสียหายพื้นฐานเมื่อ R แบบติดตัวทำงาน: 60-160 ⇒ 40-120
Kayle
- เร่งสกิลของ R: -50 ⇒ -100
- ความเสียหายพื้นฐานของ R: 200-400 ⇒ 50-150
Kennen
- ความเสียหายเวทของ W: 70/95/120/145/170 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 70/90/110/130/150(+60% ของพลังเวท)
- โบนัสเกราะและต้านทานเวทของ R: 20/40/60 ⇒ 20/30/40
- ความเสียหายเวทต่อสายฟ้าของ R: 40/75/110 (+22.5% ของพลังเวท) ⇒ 30/55/80 (+18% ของพลังเวท)
Poppy
- เร่งสกิลของ W: 0 ⇒ -30
- เร่งสกิลของ E: 0 ⇒ -30
Wukong
- ความเสียหายพื้นฐานของ Q: 20-120 ⇒ 10-90
- เร่งสกิลของ W: 0 ⇒ -30
- ความเสียหายพื้นฐานจากพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาทีของ R: 4-8% ⇒ 3-6%
Yorick
- เวลาเกิดของ Grave แบบติดตัว: 6 วินาที ⇒ 8 วินาที
- พลังชีวิตของ Ghoul: ลดลง 30%
Windspeaker’s Blessing
- เกราะและต้านทานเวท: 45-105 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 30-90 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Naafiri (แชมเปี้ยนรับเชิญ)
- ความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด: 20-60% ⇒ 10-20%
การเปลี่ยนแปลงเพื่อความสะดวกสบายของ ARENA และการแก้ไขบั๊ก
อัปเดต
- วงแหวนไฟจะเพิ่มจำนวน Grievous Wounds ที่มอบให้
- แผงตัวเสริมชื่อเสียงของผู้เล่นได้ถูกเพิ่มเข้ามาเป็นแผงสถานะเพิ่มเติมใน UI
- ร้านค้ามีการเปลี่ยนลำดับให้เป็น Starter, Epic, Mythic และ Legendary
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่โบนัส Mythic ของ Trinity Force ไม่ให้ความเร็วเคลื่อนที่ในปริมาณที่ถูกต้องภายใต้เงื่อนไขบางประการ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Scoped Weapons Augment ให้ระยะการโจมตีที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เคล็ดลับหน้าจอการโหลดจาก TFT ปรากฏในหน้าจอการโหลด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หน้าจอสิ้นสุดเกมไม่แสดงเวลาและ ID ของเกม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ภาพของแชมเปี้ยนไม่ปรากฏขึ้นหากออกก่อนกำหนด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Q ของ Karma หยุดทำงานเมื่อเธอร่าย Die Another Day Augment
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถตรวจสอบแชมเปี้ยนตัวอื่นได้ด้วยการคลิกที่พวกเขาเมื่อชมการต่อสู้ของพวกเขา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Scarecrow Effigy ของ Fiddlesticks ไม่มีไอคอนสกิล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Camille มอบโล่ป้องกันเวทเมื่อโจมตีแชมเปี้ยนสายพลังโจมตี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sonic Boom Augment ติดตามความเสียหายที่ทำกับหุ่นเป้าหมายในระหว่างขั้นตอนการวางแผน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Augment Chauffeur ขัดขวางการควบคุมการเล็งเมื่อพันธมิตรของผู้ใช้จะเคลื่อนไหว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ R ของ Mordekaiser ทำให้หน้าจอเป็นสีเขียวทั้งหมดหาก Mordekaiser กำจัดศัตรูคนสุดท้ายด้วยสกิลนี้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างโคลนจาก W ของ Neeko ไม่เคลื่อนที่แล้วจากนั้นเทเลพอร์ตเมื่อมีการป้อนทิศทาง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ R ของ Neeko แสดงเอฟเฟกต์ภาพของความสามารถในขณะที่เธอปลอมตัว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ R ของ Kha’Zix ค้างอยู่ในคูลดาวน์หากใช้ก่อนหน้านี้ในช่วงการวางแผน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ท่าโจมตีจัดลำดับความสำคัญไปที่พืชมากกว่าแชมเปี้ยน
- แก้ไขบั๊กที่แชมเปี้ยนสามารถส่งผลเอฟเฟกต์ผลพิเศษของการโจมตีกับ Health Relic ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หน้าจอชัยชนะ/ความพ่ายแพ้ที่ไม่ถูกต้องแสดงขึ้นเมื่อแพ้/ชนะเกม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ W ของ Gwen ไม่สามารถป้องกันความเสียหายได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Earthwake Augment ระเบิดเฉพาะจุดที่ Maokai ลงสู่พื้นหลังจากร่าย W
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การอัปเกรด Silver Serpent จาก R ของ Gangplank แสดงไอคอนไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนรับเชิญยึดยอดแหลมคริสตัลของ Skarner ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ชื่อของ Wukong ปรากฏเป็น MonkeyKing บนกระดานคะแนน บ้าบอเสียจริง
การเปลี่ยนแปลง ARAM
บัฟ
- Hecarim: ความเสียหายที่ได้รับ 95% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 90%
- Darius: ความเสียหายที่ทำได้ 100% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 105%
- Lucian: เร่งสกิล 0 หน่วย ⇒ เร่งสกิล 10 หน่วย
- Amumu: ความเสียหายที่ได้รับ 105% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 100%
- Corki: เร่งสกิล 0 หน่วย ⇒ เร่งสกิล 10 หน่วย
- Pantheon: ความเสียหายที่ทำได้ 100% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 105%
เนิร์ฟ
- Lissandra: ความเสียหายที่ได้รับ 100% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 105%
- Aatrox: ความเสียหายที่ได้รับ 95% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 100%
- Singed: ความเสียหายที่ได้รับ 105% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 110%
- Teemo: ความเสียหายที่ทำได้ 90% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 85%
- Zyra: เร่งสกิล 0 หน่วย ⇒ เร่งสกิล -20 หน่วย
- Nasus: ความเสียหายที่ทำได้ 95% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 90%
- Lillia: ความเสียหายที่ได้รับ 105% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 110%
- Swain: การฮีล 90% ⇒ การฮีล 80%
- Pyke: ความเสียหายที่ได้รับ 90% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 95%
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Gangplank ไม่ได้รับ Silver Serpent แบบติดตัว
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต
การปรับปรุงคุณภาพชีวิต
- ตอนนี้ Event Pass สามารถให้เป็นของขวัญได้จาก ศูนย์กลางส่งของขวัญ! สามารถพบได้ใต้ “ส่งของขวัญ Hextech Crafting ให้กับเพื่อน”
- ความคืบหน้าภารกิจ Event Pass สำหรับ Arena ได้รับการปรับจาก 6 คะแนนต่อนาทีสำหรับการชนะและ 4 คะแนนต่อนาทีสำหรับการแพ้ในระบบตามอันดับ: 6 คะแนนสำหรับอันดับที่ 1, 4 คะแนนสำหรับอันดับที่ 2, 3 คะแนนสำหรับอันดับที่ 3 และ 2 คะแนนสำหรับอันดับที่ 4
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่สัตว์เลี้ยง/ซัมมอนอย่าง Tibbers และร่างโคลนของ Shaco จะไม่สามารถโจมตีอินฮิบิเตอร์และเน็กซัสได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เส้นทางพิษ Q ของ Singed ไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับบารอนได้
- แก้ไขบั๊กที่ Font of Life จะทำให้สกิลติดตัวของ Echoes of Helia ทำงาน
- แก้ไขบั๊กที่โบนัส Mythic ของ Trinity Force ไม่ให้ความเร็วเคลื่อนที่ในปริมาณที่ถูกต้องภายใต้เงื่อนไขบางประการ
- แก้ไขบั๊กที่ W ของ Naafiri สามารถชนกับเวท/กับดักที่เลยเป้าหมายของเธอไปอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่เพื่อนร่วมฝูงของ Naafiri จะไม่ติดตามเป้าหมายของ W ของเธอ หากเป้าหมายกลายเป็นสถานะไม่ตกเป็นเป้าหมาย
- แก้ไขบั๊กที่แอนิเมชันของ Naafiri เล่นอย่างไม่ลื่นไหลเมื่อใช้สกิลหลายอย่าง
- แก้ไขบั๊กที่ W2 ของ Rell พลาดในบางครั้งเมื่อโจมตี Scuttle Crab
- แก้ไขบั๊กที่การโจมตีแบบเสริมพลัง W2 ของ Rell จะไม่สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในตำนาน
- แก้ไขบั๊กที่ E ของ Rell จะเพิกเฉยต่อสแตคติดตัวของเธอหนึ่งสแตคเมื่อคำนวณความเสียหายที่เกิดกับเป้าหมาย
- แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์ภาพของ Q และ R ของ Battle Principal และ Heartseeker Yuumi ปรับไม่ถูกต้องตามขนาดโฮสต์ของ Yuumi
- แก้ไขบั๊กที่คำอธิบายของ Axiom Arc จะแสดงคูลดาวน์ที่ได้รับคืนจากอัลติเมทของผู้เล่นเป็น 0%
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพสกิลของ Ivern แสดงไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่บัฟ Arcane Perfection จาก R ของ Xerath จะคงอยู่ในแถบบัฟหากสกิลสิ้นสุดลงก่อนที่การร่ายซ้ำทั้งหมดจะถูกใช้ไป
- แก้ไขบั๊กที่การยิงครั้งที่สองของสกิลติดตัวของ Akshan จะไม่เกิดขึ้นกับ Voidling หรือ Ghoul
- แก้ไขบั๊กที่ Katarina จะกระจายสกิลติดตัว Nightstalker ของ Duskblade of Draktharr เมื่อใช้ E ของเธอ
- แก้ไขบั๊กที่เพื่อนร่วมฝูงของ Naafiri ไม่เทเลพอร์ตกับเธอเมื่อใช้เทเลพอร์ตในเครื่องมือช่วยฝึกซ้อม
- แก้ไขบั๊กที่อัลติเมทของ Rengar ไม่มีเอฟเฟกต์คำเตือนบนหน้าจอสำหรับศัตรู
- แก้ไขบั๊กที่เพื่อนร่วมฝูงแบบโครม่าของ Soul Fighter Naafiri ไม่มีเอฟเฟกต์ภาพเมื่อโจมตี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บัฟต้านทานสถานะของ Cleanse อยู่ได้นานกว่าที่ควรจะเป็น
- แก้ไขบั๊กที่การซื้อ Elixir เพิ่มเติมจะรีเซ็ตเวลาคูลดาวน์ที่มองเห็นของ Elixir ที่มีอยู่ (หมายเหตุ: นี่เป็นเพียงบั๊กด้านภาพเท่านั้น)
- แก้ไขบั๊กที่ R ของ Aurelion Sol ที่ถูกใช้เมื่ออัปเกรดจะไม่เปลี่ยนตัวแสดงสถานะของอัลติเมทเป็นติดคูลดาวน์อยู่
- แก้ไขบั๊กที่โอเวอร์เลย์เอฟเฟกต์ภาพอัลติเมทของ Ryze แสดงอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โอเวอร์เลย์เอฟเฟกต์ภาพของ E ของ Ryze แสดงอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพวงแหวนของ E ของ Mecha Kingdom Jax ยังคงอยู่หลังจากหลบการโจมตีหลายครั้งด้วย E ของเขา
- แก้ไขบั๊กที่ร่างโคลนจาก R ของ Shaco จะลอกแอนิเมชันการเดินของ Q หากใช้ระหว่างการล่องหนของ Q
- แก้ไขบั๊กที่ E ของ Ivern ไม่มอบผล Imperial Mandate, Font of Life และเอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่เกิดจากการสโลว์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ดีบัฟการมองเห็นระยะใกล้จาก R ของ Nocturne ปรากฏบน Neeko เมื่อเธอปลอมตัวเป็นมินเนี่ยนโดยใช้สกิลติดตัวของเธอ
- แก้ไขบั๊กที่ Evelynn จะมีปัญหาด้านเอฟเฟกต์ภาพเกิดขึ้นหลังจากออกจากการซ่อนตัวที่ได้จากสกิลติดตัวหรือ R ของเธอ
- แก้ไขบั๊กที่ Q ของ Vayne ขณะอยู่ในอัลติเมทของเธอจะไม่ทำให้เธอล่องหนในทันที
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: