แพตช์โน้ต 13.17
ถึงเวลาระเบิดประกายอันเจิดจรัสแบบ Cosmic Matriach Bel’Veth กันแล้ว เพราะนี่คือแพตช์ 13.17!
ในสัปดาห์นี้เรามาพร้อมเป้าหมายบางประการ อย่างแรกคือเราจะทำให้เหล่าไฟเตอร์ที่ไม่ได้รับการสนับสนุนจ��กตัวเลือกไอเทมไฟเตอร์ในปัจจุบันได้มีจุดยืนในการเล่นเพิ่มสักหน่อย ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้จะเกิดขึ้นในชุดสกิลของ Aatrox, Hecarim, Vi และ Xin Zhao ผู้ที่มักจะออกไอเทมบางเฉียบแบบครบบิลด์ให้ได้ออกไอเทมที่โอเคขึ้นจากบิลด์ที่ผสมผสานเรื่องความเสียหายและความคงทน
อย่างที่สอง เราทำการเสริมพลังให้กับไอเทมไฟเตอร์บางชิ้น เราได้ทำให้ไอเทมกลุ่มนี้มีความทนทานมากขึ้นและทำให้เหล่าไฟเตอร์ได้พึ่งพา Goredrinker, Stridebreaker หรือ Spear of Shojin ที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงมาซึ่งช่วยให้พวกเขามีความถึกมากพอที่จะเข้าปะทะทีมไฟต์สุดอันตรายได้ การบัฟ Shojin ที่เกิดขึ้นนั้นทำเพื่อให้เป็นตัวเลือกไอเทมที่ดูน่าออกยิ่งขึ้นสำหรับใครก็ตามที่เริ่มออกตัวขึ้นนำก่อนได้ เผื่อไว้ก่อนหากคุณพลาดไป เรามีบทความเจาะลึกในประเด็นของเราเรื่องความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมเพลย์ 13.16 ดังนั้นหากค���ณสนใจ คุณสามารถเข้าไปอ่านได้เลยนะ!
อย่างที่สาม เราจะมองไปถึงความทนทานโดยรวมของแชมเปี้ยนและชี้แจงถึงกลุ่มแชมเปี้ยนที่ไม่ได้รับความสนใจเพราะสูญเสียความทนทานไปอย่างมากในช่วงที่ผ่านมา ขณะที่ Yasuo และ Yone ได้รับความทนทานเพิ่มขึ้นจากความสามารถที่หายไปของ Shieldbow ก่อนหน้าในปีนี้ เราได้ดัน Samira ให้กลับมาในรูปแบบชีวิตวิถีใหม่ Quinn และ Akshan ที่ได้เปลี่ยนไปเล่นบิลด์ไอเทมต��วบางในช่วงที่ผ่านมาก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงด้วยเช่นกัน และไหน ๆ ก็พูดถึง Shieldbow กันแล้วเราได้ดัดแปลงไอเทมนี้ให้เป็นไอเทมดูดเลือดสายคริเพื่อทำให้ Shieldbow เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจมากขึ้นเมื่อเทียบกับ Bloodthirster นอกจากนี้ เราทำการเนิร์ฟ Evenshroud ให้มีความสามารถเทียบเท่ากับ Locket of the Iron Solari สรุปสั้น ๆ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะช่วยให้ความทนทานของเหล่าแชมเปี้ยนโดยเฉลี่ยมีระดับที่สู��ขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่จางหายไปในช่วงที่ผ่านมา
อีกทั้ง Blue Essence Emporium ที่หลายคนต่างตั้งตารอคอยมานานก็กลับมาอีกครั้งในแพตช์นี้! Emporium จะเปิดให้ได้จับจ่ายกันเป็นเวลาสองสัปดาห์ในวันที่ 7 กันยายน เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเท��ไทย ดังนั้นอย่าลืมเข้ามาแวะดูและนำ Blue Essence มาเลือกซื้อสินค้าก่อนที่ร้านจะปิดในวันที่ 21 กันยายน 2023 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทยกันด้วยล่ะ หากคุณเหลือ Essence น้อยแ��ะมีกองชิ้นส่วนแชมเปี้ยนมากมายที่ไม่รู้จะเอาไปใช้ทำอะไร สามารถเข้ามาดูระบบย่อยหลายชิ้นที่เราเปิดตัวไปในแพตช์ที่แล้วได้นะ
เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่!
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/01f7e1d821b09b9b09eb2621efe22c9068d8756c-200x200.jpg)
ไฮไลท์ในแพตช์
แชมเปี้ยน
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Aatrox.png)
Aatrox
ประเภทความเสียหายของสกิลติดตัวเปลี่ยนเป็นความเสียหายเวท ประเภทความเสียหายของ W เปลี่ยนเป็นความเสียหายเวท
สำหรับไอเทมที่ Aatrox มักจะออกกันในตอนนี้จะเป็น Duskblade ตามมาด้วย Serylda's ซึ่งท��ให้เขาตัวบางเป็นกระดาษในตอนจังหวะทีมไฟต์ จนทำให้ Aatrox อยู่ในจุดที่ถ้าไม่ซิ่งก็ซี้แหงแก๋ การสลับสกิลติดตัวของเขาและ W ให้เป็นความเสียหายเวทนั้นทำให้ค่าโจมตีจุดตายและค่าเจาะเกราะไม่ทำให้เพิ่มความเสียหายหรือการฟื้นฟูตนเองมากนัก เนื่องจากการฮีลนั้นเป็นการคิดจากความเสียหายหลังการหักลบ ด้วยการลดค่าเสียโอกาสจากตัวเลือกไอเทมเสริมอึดอย่าง Goredinker, Stridebreaker หรือ Black Cleaver น่าจะทำให้เขาเล่นได้แบบตัวชนมากขึ้น และลดความเป็นมือสังหารแบบพุ่งเข้าให้น้อยลง
สกิลติดตัว - Deathbringer Stance
- ประเภทของความเสียหาย: ความเสียหายกายภาพ ⇒ ความเสียหายเวท
W - Infernal Chains
- ประเภทของความเสียหาย: ความเสียหายกายภาพ ⇒ ความเสียหายเวท
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Akshan.png)
Akshan
การเติบโตของพลังชีวิตและเกราะเพิ่มขึ้น การเติบโตของพลังโจมตีลดลง
สำหรับความทน��านโดยรวมของแชมเปี้ยนตัวบางนั้นอยู่ในจุดที่ล้าหลังมาสักพักแล้วในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แม้ว่าจะอยู่ในระดับที่สูงกว่า 12.9 (ก่อนหน้าการอัปเดตเรื่องความทนทานเมื่อปีที่แล้ว) แต่เหล่ามาคส์แมนก็สูญเสียความทนทานไปกว่าครึ่งหนึ่งจากแพตช์นั้น ไม่ใช่ว่าแชมเปี้ยนทุกตัวจะได้รับผลกระทบนี้ แต่แชมเปี้ยนบางตัวก็ชวนให้รู้สึกว่าได้สูญเสียความทนทานมากกว่าตัวอื่น ๆ ทำให้ Akshan, Quinn และ Samira ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อช่วยแก้ปัญหานี้ แบบเดียวกับที่ Yasuo และ Yone ได้เปลี่ยนแปลงไปเมื่อช่วงต้นปีนี้
การออกไอเทมของ Akshan ได้ขยับออกห่างจากการออกไอเทมประเภทผลการโจมตีพิเศษที่ดูอึดเล็กน้อยซึ่งเป็นบิลด์ที่ออก Wit's End และ Shieldbow เขาพบกับการออกของที่โอเคจะใช้งานแล้ว ซึ่งถือเป็นเรื่องที่ดี แต่ว่าการปะทะของเขานั้นจบลงอย่างรวดเร็วเอามาก ๆ เราจึงมองไปที่การ���ะลอการปะทะเหล่านี้ ให้ทั้งเขาและคู่ต่อสู้ได้มีช่องให้ได้หายใจกันสักหน่อย
การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นนี้ค่อนข้างเล็กน้อย ในท้ายที่สุดแล้ว ด้วยพลังโจมตีพื้นฐานที่น้อยลงจะทำให้เขามีตัวคูณคริติคอลน้อยลงตามมา ซึ่งเปิดโอกาสให้ได้ใช้งานไอเทมผลการโจมตีพิเศษแบบ Blade of the Ruined King และ Wit's End
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลั��ชีวิต: 104 ⇒ 107
- การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 4.7
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.5 ⇒ 3
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Blitzcrank.png)
Blitzcrank
พลังชีวิตพื้นฐานและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น ความเร็วโจมตีพื้นฐานและอัตราส่วนความเร็วโจมตีลดลง ปรับปรุงค่าพลังโล่ป้องกันของสกิลติดตัว W ใช้มานาลดลง โบนัสความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น อัตราส่วนพลังโจมตีของ E เพิ่มขึ้น ใช้มานาน้อยลง นำโบนัสความเสียหายกับเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนออก ความเสียหายของสกิลติดตัว R เพิ่มขึ้น
Blitzcrank นั้นเป็นแชมเปี้ยนที่ตรงไปตรงมาซึ่งเป็นสิ่งที่ทั้งเราและผู้เล่นต่างประทับใจในจุดนี้ของเขามาอย่างยาวนาน และเราต้องการมุ่งเน้นในจุดนี้ สุดท้ายแล้วเราตัดสินใจที่จะคืนการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับเขาในปีที่แล้วที่ปรับเพื่อช่วยให้ Blitz สามารถเล่นตำแหน่งป่าได้ หลายปีที่ผ่านมาได้เป็นตัวพิสูจน์ว่าการจะเล่น Blitz ให้ประสบความสำเร็จในทั้งสองตำแหน่งนั้นเป็นเรื่องที่ยาก และต่อให้เขาจะสามารถเล่นตำแหน่งป่าได้ เหล่าผู้เล่นก็ไม่ได้สนใจที่จะนำเขามาเล่นในตำแหน่งนี้สักเท่าไรนัก ทำให้เราเลือกที่จะโฟกัสไปข้างหน้าถึงการปรับสมดุล Blitz ในตำแหน่งที่นิยมมากที่สุด หรือก็คือซัพพอร์ตนั่นเอง
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 633 ⇒ 650
- ต้านทานเวท: 28 ⇒ 32
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.65 ⇒ 0.625
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.7 ⇒ 0.625
สกิลติดตัว - Mana Barrier
- ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน: 15-45% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของมานาสูงสุด ⇒ 30% ของมานาสูงสุด
W - Overdrive
- ค่าร่าย: 85 ⇒ 75
- โบนัสความเร็วโจมตี: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/43/56/69/82%
E - Power Fist
- โบนัสความเสียหายกายภาพ: 75% ของพลังโจมตี (+25% ของพลังเวท) ⇒ 100% ของพลังโจมตี (+25% ของพลังเวท)
- ค่าร่าย: 40 ⇒ 25
- นำออกโบนัสความเสียหายกับเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: E ตอนนี้จะไม่สร้างความเสียหายโบนัส 150% ของพลังโจมตี (+125% ของพลังเวท) กับเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนอีกต่อ��ป
R - Static Field
- ความเสียหายของสกิลติดตัว: 50/100/150 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 50/100/150 (+50% ของพลังเวท) (+2% ของมานาสูงสุด)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Elise.png)
Elise
โบนัสความเสียหายเวทสกิลติดตัวและการฮีลจากการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น ระยะเวลาสตันของ E เพิ่มขึ้น
Elise อาจเป็นราชินีแมงมุม แต่เธอไม่ใช่ราชินีแห่งตำแหน่งป่าอย่างแน่นอนในขณะนี้ ความสามารถในการเคลียร์ป่าของเธอนั้นอ่อนแอกว่าตัวป่าตัวอื่น และนั้นทำให้เธอเก็บแคมป์ด้วยเลือดที่เหลือน้อย ทำให้การแก๊งครั้งแรกของเธอ (ซึ่ง��ป็นช่วงที่เธอควรเก่งที่สุด) ดูอ่อนแอกว่าที่ควรจะเป็น เราจึงเลือกที่จะปรับปรุงเธอในช่วงจังหวะถัดไปของเกมเพื่อทำให้เธอเป็นตัวที่เก่งที่จะหยิบมาเล่นเมื่อจุดแข็งอื่น ๆ ของเธอลดลง
สกิลติดตัว - Spider Queen
- โบนัสความเสียหายเวทจากการโจมตีปกติ: 10/20/30/40 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 12/22/32/42 (+20% ของพล���งเวท)
- ผลพิเศษการฮีลเมื่อโจมตีปกติ: 4/6/8/10 (+8% ของพลังเวท) ⇒ 6/8/10/12 (+8% ของพลังเวท)
E - Cocoon
- ระยะเวลาสตันของ E: 1.6/1.7/1.8/1.9/2 วินาที ⇒ 1.6/1.8/2/2.2/2.4 วินาที
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Gnar.png)
Gnar
ความเสียหายพื้นฐาน Q ของ Mega Gnar เพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐาน W ของ Mega Gnar เพิ่มขึ้น
Gnar ได้พบกับอุปสรรคในการหาทางเล่นในคิวเดียวและกลุ่มระดับโปรให้ประสบความสำเร็จ เพื่อที่จะทำให้ช่วงเลนของเขาแข็งแกร่งขึ้น เราจึงเพิ่มความเสียหายพื้นฐานให้กับสกิล Q และ W ในร่าง Mega เพื่อเขาจะได้ใส่���ุดไปกับคู่ต่อสู้และเปลี่ยนการดวลแลกนั้นให้กลายเป็นการขึ้นนำได้บ่อยขึ้น
Q - Boulder Toss (Mega Gnar)
- ความเสียหายกายภาพ: 25/70/115/160/205 (+140% ของพลังโจมตี) ⇒ 45/90/135/180/225 (+140% ของพลังโจมตี)
W - Wallop (Mega Gnar)
- ความเสียหายกายภาพ: 25/55/85/115/145 (+100% ของพลังโจมตี) ⇒ 45/75/105/135/165 (+100% ของพลังโจมตี)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Hecarim.png)
Hecarim
มานาพื้นฐาน การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน และการเติบโตของการฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น การ���ติบโตของมานาลดลง Q ใช้มานาลดลง W ใช้มานาลดลง ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ลดลง
บิลด์ปัจจุบันที่ Hecarim เลือกออกนั้นเป็นบิลด์ที่สุดจะบางเฉียบ เขาเริ่มนำ Spear of Shojin มาปรับใช้และนั่นเป็นเรื่องที่เยี่ยม แต่ก็ยังคงออก Duskblade และ Manamune อยู่ดี ทำให้อย่างแรก เราพยายามที่จะลดการที่เขาต้องพึ่งพา Manamune ลงไป หากเขายังเลือกที่จะออกไอเทมนี้ จะทำให้เขาทำความเสียห��ยได้น้อยลง หากเขาไม่ออก ปัญหามานาของเขาก็จะยังไม่เข้าขั้นวิกฤต ด้วยการที่ไม่ต้องออก Manamune น่าจะทำให้เขามีช่องว่างในการซื้อไอเทมไฟเตอร์อื่นแทนได้
นอกจากนี้ไอเทมที่เก่งที่สุดสำหรับ Hecarim ในตอนนี้อย่าง Spear of Shojin ก็ได้รับบัฟมาในแพตช์นี้อีกด้วย เราคาดหวังว่าเขาจะมีพลังเพิ่มขึ้นนิดหน่อยจากการเปลี่ยนแปลงระบบที่เกิดขึ้น ดังนั้นเราจึงแปะโป้งเขาด้วยการเนิร์ฟการฮ��ลตัวเองของเขาล่วงหน้าก่อนเลย เขาจะได้รับการชดเชยที่มากขึ้นจากโบนัสฮีลที่เขาได้รับจากไอเทมอื่น แต่เราจะทำให้มั่นใจว่าเขาจะอยู่ในจุดที่เหมาะสมและจะติดตามต่อไปตามความเหมาะสม
ค่าพลังพื้นฐาน
- มานาพื้นฐาน: 277 ⇒ 280
- การเติบโตของมานา: 60 ⇒ 40
- การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 6.5 ⇒ 7
- การเติบโตของการ��ื้นฟูมานา: 0.6 ⇒ 0.8
Q - Rampage
- ค่าร่าย: 30 ในทุกระดับ ⇒ 28/26/24/22/20
W - Spirit of Dread
- ค่าร่าย: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: 25% (+2% ของโบนัสพลังโจมตี 100) ของความเสียหายที่ทำได้ ⇒ 20% ของความเสียหายที่ทำได้ (หมายเหตุ: ความเสียหายนี้ยังคงเป็นความเสียหายที่ทำได้หลังการหักลบ)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Kayn.png)
Kayn
อัตราส่วนพลังโจมตีของ W ลดลง
Kayn ได้เป็นที่���ุดแห่งความหายนะมาสักพักแล้ว ดังนั้นเราจึงลงมือเบอร์ใหญ่ไปกับการลดระดับพลังของเขาลง ในตอนนี้ร่าง Shadow Assassin ทำผลงานได้ดีเกินกว่าร่าง Darkin โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มผู้เล่นที่มีฝีมือ ดังนั้นเราจึงวางเป้าในการเนิร์ฟที่จะส่งผลต่อร่าง Shadow Assassin มากขึ้น ในท้ายสุดแล้ว วิธีที่จะแก้ทางสกิล W ของเขาก็ไม่ได้มีมากนัก ดังนั้นเราจึงลดพลังของสกิลนี้เพื่อช่วยเราลดทั้งการตอดที่��วนหัวร้อนของเขา และเป้าหมายของเราที่ต้องการลดพลังของเขาลงกับร่างทั้งสอง
W - Blade's Reach
- ความเสียหายกายภาพ: 90/135/180/225/270 (+130% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 90/135/180/225/270 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี)
ปรับปรุงคุณภาพชีวิต
- ฉันคนใหม่ หลอดเลือดและมานาก็ต้องใหม่ตามด้วยสิ: ตอนนี้ Kayn จะฟื้นฟูเลือดและมานาจนเต็มเมื่อเขากลายร่างเป็น Shadow Assassin หรือ Darkin Slayer (หมายเหตุ: คุณสมบัตินี้จะใช้งานไม่ได้ในโหมด ARAM นะ)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Khazix.png)
Kha'Zix
อัตราส่วนพลังโจมตีของ Q ลดลง
Kha’Zix นั้นเป็นแบบเดียวกับ Kayn เลยคือเป็นตัวป่าที่ทำผลงานได้ดีเกินไปตั้งแต่ช่วงสองสามเดือนก่อนหน้า ทำให้เขาได้รับการเนิร์ฟเล็กน้อยซึ่งจะเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับสกิล Q ของเขา เรายังคงพลังการตอดจาก Void Spikes ของ Kha'Zix ไว้เต็มที่ โดยเดาว่าผู้เล่นจะหลบอยู่หลังมินเนี่ยนหรือมีเพื่อนเป็นกำแพงกันความเสียหายให้ ในทางตรงกันข้าม เราเลือกที่จะทำให้พลังของเข��ตอนที่โถมสุดตัวลดลง ทำให้เขาจะยังมีความเสียหายมากมายให้ได้จ่าย เพียงแค่เขาจะไม่ได้เก่งเบอร์แรงในตอนที่ทองของเขาขึ้นนำ
Q - Taste Their Fear
- ความเสียหายกายภาพ: 70/95/120/145/170 (+115% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 70/95/120/145/170 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Kindred.png)
Kindred
การสโลว์และความเสียหายจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่หายไปของ E ลดลง
แม้เราจะพยายามจนถึงที่สุดแล้ว Kindred ก็ยังคงพลังอำนาจในกลุ่มการเล่นระดับสูงในคิวเดี่ยวเอาไว้ได้อยู่ดี โดยในครั้งนี้เราจะมุ่��ไปที่เรื่องพลังการแก๊ง ซึ่งน่าจะทำให้คู่ต่อสู้เอาชนะได้ทั้งหมด นอกจากนี้ ด้วยการลดความเสียหายพื้นฐานแบบได้มา“ฟรี”จากสกิลที่มี เราคาดหวังว่า Kindred จะขึ้นไอเทมที่เน้นเรื่องความเสียหายมากขึ้น (แทนที่จะขึ้นไอเทมเสริมอึดชิ้นโตอย่าง Sterak's Gage)
E - Mounting Dread
- ความเสียหายกายภาพ: 80/100/120/140/160 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) (+8% (+0.5% ต่อจำนวนเครื่องหมาย) ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) ⇒ 80/100/120/140/160 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) (+5% (+0.5% ต่อจำนวนเครื่องหมาย) ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย)
- สโลว์: 50% (+5% ต่อพลังเวท 100) เป็นเวลา 1 วินาที ⇒ 30% (+5% ต่อพลังเวท 100) เป็นเวลา 1 วินาที
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Lux.png)
Lux
การฟื้นฟูมานาพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ตอนนี้คูลดาวน์ของ Q จะลดลงตามระดับของสกิล ความเสียหายพื้นฐานของ E ลดลง
ในแพตช์นี้ เราตั้งเป้าที่จะเสริมพลังให้กับ Lux ในฐานะตัวแบกความเสียหายเลนกลาง ไปพร้อมกับการระมัดระวังเรื่องการบัฟจนเกินพอดีของ Lux ซัพพอร์ต เรามีการเนิร์ฟเรื่องการฟื้นฟูมานาเพื่อทำให้ Lux ซัพพอร์ตยังอยู่ในกรอบ แต่แลกเปลี่ยนกับการที่เราได้มอบการสเกลคูลดาวน์สกิล Q ของเธอและให้ความเสียหายมากขึ้นกับสกิลติดตัวซึ่งน่าจะทำให้ผู้เล่นที่ช่ำชองการเล่น Lux มีโอกาสได้สร้างระลอก (แสงไฟ) ชุดใหญ่ไฟกะพริบให้กับ Rift ได้
ค่าพลังพื้นฐาน
- การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 8 ⇒ 7
สกิลติดตัว - Illumination
- ความเสียหายเวท: 20-190 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+20% ของพลังเวท) ⇒ 30-200 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+25% ของพลังเวท)
Q - Light Binding
- คูลดาวน์: 11 วินาทีในทุกระดับ ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 วินาที
E - Lucent Singularity
- ความเสียหายเวท: 70/120/170/220/270 (+80% ของความเสียหายเวท) ⇒ 65/115/165/215/265 (+80% ของความเสียหายเวท)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Naafiri.png)
Naafiri
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง สกิลติดตัวคูลดาวน์เพิ่มขึ้น ตอนนี้เพื่อนร่วมฝูงจะได้รับโบนัสความเสียหายมากขึ้นจากการโจมตีระยะประชิดแล้ว ความเสียหายและการฮีลของ Q ลดลง ความเสียหายของ E ลดลง
แม้จะผ่านการเนิร์ฟไฟแล้วในแพตช์ก่อนหน้า Naafiri ก็ยังคงยืนหยัดแข็งแกร่งอยู่ โดยในแพตช์นี้เราจะมองไปที่เร���่องเวลาการใช้งานเพื่อนร่วมฝูงของเธอ การปรับนี้น่าจะทำให้การสังหารเหล่าตูบเป็นแผนที่ได้ผลที่จะช่วยเปิดช่องให้ได้คลายความตึงมือ และบังคับให้ Naafiri ต้องหวงแหนลูกฝูงของเธอเพิ่มขึ้นนิดหน่อย อีกทั้งเรายังทำให้แชมเปี้ยนโจมตีระยะประชิดได้จัดการเหล่าฝูงหมาได้ง่ายขึ้น ซึ่งน่าจะช่วยชดเชยข้อเท็จจริงที่ว่าการยิงสกิล Q ทั้งสองครั้งให้โดนเป้าหมายระยะประชิดนั้นทำ���ด้ง่ายกว่า
เช่นเดียวกันนี้ เราได้ลดการตอดและการฟื้นฟูของ Q2 ลงขณะที่ยังคงพลังในการสังหารเอาไว้ ทำให้การใช้สกิล Q โดนทั้งสองครั้งยังคงมีความหมาย เพียงแต่ปริมาณความเสียหายกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตสูงจะไม่ได้โดดเด่นเป็นพิเศษ
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 650 ⇒ 635
สกิลติดตัว - We are more
- คูลดา��น์: 25-10 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 30-15 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ใหม่เบาได้เบานะ เจ้าตูบ: ตอนนี้เพื่อนร่วมฝูงของ Naafiri จะได้รับโบนัสความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิด 100% แล้ว
Q - Darkin Daggers
- คว���มเสียหายต่ำสุดเมื่อร่ายซ้ำ: 35/50/65/80/95 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายสูงสุดเมื่อร่ายซ้ำ: 70/100/130/160/190 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60/90/100/130/180 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ปริมาณการฮีลเมื่อร่ายซ้ำ: 45/65/85/105/125 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 45/60/75/90/105 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี)
E - Eviscerate
- ความเสียหายกายภาพเมื่อพุ่งตัว: 35/50/65/80/95 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 35/50/65/80/95 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายเมื่อระเบิดวงใบมีด 65/100/135/170/205 (+90% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Orianna.png)
Orianna
การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานของ W เพิ่มขึ้น
Orianna นั้นก้าวตามจังหวะแทงโก้ของเธอไม่ค่อยทันเท่าไรในช่วงที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่เธอทรงพลังที่สุดตอนกลางเกม เราต้องการคงความอ่อนแอที่เธอเป็นในตอนนี้ของช่วงต้นเกมเอาไว้ ขณะที่ทำให้เธอรู้���ึกทรงพลังขึ้นเล็กน้อยเมื่อเธอโจมตีศัตรูด้วย W ของเธออย่างสม่ำเสมอในจังหวะที่เธอทรงพลังที่สุด
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 105 ⇒ 110
W - Command: Dissonance
- ความเสียหายเวท: 60/105/150/195/240 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% ของพลังเวท)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Quinn.png)
Quinn
การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลง ความเสียหายพื้นฐานของ E ลดลง
ก่อนหน้านี้ (สามารถดูบริบทจากเรื่อง Akshan ด้านบนได้) เราได้พูดถึงแชมเปี้ยนจำนวนไม่น้อยที่สูญเสียพลังความทนทานไปอย่างมากในปีที่แล้ว Quinn เองก็เป็นหนึ่งในกลุ่มแชมเปี้ยนที่ไม่น่าสนใจที่ได้เปลี่ยนสไตล์การออกไอเทมจากเดิมที่เป็นแนวตะลุมบอน (Wit's End, Blade of the Ruined King, Bloodthirster แบบเก่า) ไปเป็นการออกไอเทมแนวบุกแบบเต็มรูปแบบ ซึ่งจะพบเห็นในรูปแบบการบิลด์ไอเทมแบบโจมตีจุดตายอยู่บ่อยครั้ง
พวกเราต้องการลดความเร็วรูปแบบการปะทะที่ Quinn ใช้ลง รวมถึงทำให้เธอหันกลับมาพึ่งพาความเร็วโจมตีและลดการสร้างความเสียหายฉับพลันในแบบที่ไม่เขาตายเราก็ตายลง พร้อมกับมอบความทนทานพื้นฐานไม่ให้เธอโดนสังหารแบบนัดเดียวจอดหากมีใครเข้ามาประชิดเธอ
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตพลังชีวิต: 99 ⇒ 107
Q - Blinding Assault
- ความเสียหายกายภาพ: 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% ของพลังโจมตี) (+50% ของพลังเวท) ⇒ 20/40/60/80/100 (+80/90/100/110/120% ของพลังโจมตี) (+50% ของพลังเวท)
E - Vault
- ความเสียหายกายภาพ: 40/70/100/130/160 (+20% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% ของโบนัสพลังโจมตี)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Samira.png)
Samira
พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น
Samira เป็นแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายของเราในกลุ่มมาคส์แมนที่ขาดความทนทานในช่วงนี้ เธอตัวบางเอามาก ๆ หากเธอไม่รีบออก Shieldbow ในช่วงแรก ๆ เธอควรจะเป็นตัวที่ต้องแบกรับความเสี่ยงสักหน่อยเพราะเธอมีโอกาสได้สังหารสูง มีความสามารถในการรีเซ็ตเกมเพลย์ และถ้าเธอต้องการหยุดความเสียหายด้วยการซื้อ Shieldbow เป็นชิ้นที่สองเธอก็สามารถทำได้แน่นอน แต่ในตอนนี้ เราต้องการมอบความทนทานพื้นฐานให้กับเธอเสียก่อนเพื่อทำให้เธอปลอดภัยขึ้นสักหน่อยในตอนที่เธอต้องเล่นแบบดุดันในช่วงต้นเกม
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลั���ชีวิตพื้นฐาน: 600 ⇒ 630
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Tryndamere.png)
Tryndamere
ระยะโจมตีเพิ่มขึ้น พลังโจมตีลดลง
Tryndamere กำลังอยู่ในช่วงที่ยากลำบากในการสร้างความหวาดกลัวให้เข้าสู่หัวใจศัตรู ดั���นั้นเราจึงจะมอบพลังให้เขาในแบบที่จะทำให้เขาเข้าเกณฑ์มากขึ้นกับเหล่าแชมเปี้ยนระยะประชิดสมัยใหม่มากมาย ในตอนนี้มีแชมเปี้ยนนักดวลระยะประชิดเป็นจำนวนไม่น้อยที่มีระยะโจมตี 175 หน่วย (Trundle, Master Yi, Darius และตัวอื่น ๆ) ดังนั้นเราจึงคาดหวังว่าการปรับนี้จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น ถึงอย่างนั้น เราเข้าใจดีว่าการมอบระยะเพิ่มให้ถึง 50 หน่วยนั้นเป็นตัวเลขที่เยอะ เราจึงทำการเนิร์ฟล่วงหน้าในส่วนของพลังโจมตีพื้นฐานของ Tryndamare ลงซึ่งน่าจะลดความสามารถของเขาในการขึ้นนำด้วยเลเวล 1 และโถมสุดตัวตอนเลเวล 2 ด้วย เราจะคอยจับตาดูการเปลี่ยนแปลงนี้ของ Tryndamere อย่างใกล้ชิด��่อไป
ค่าพลังพื้นฐาน
- ระยะโจมตี: 125 ⇒ 175
- พลังโจมตี:72 ⇒ 68
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/TwistedFate.png)
Twisted Fate
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
Twisted Fate นั้นทำผลงานได้ไม่ร้อนแรงเท่าไรในคิวเดี่ยว แถมไม่ได้สร้างความกดดันมากสักเท่าไรในการเล่นระดับโปร ดังนั้นเราจึงเผลอแอบทำไพ่ให้เป็นประโยชน์กับตัวเขาสั���เล็กน้อย ด้วยการบัฟนี้เราต้องการที่จะเพิ่มปริมาณของพลังที่สกิลของ Twisted Fate ทำได้ด้วยตัวเองโดยการทำให้สกิล Q มีความเสียหายสูงขึ้นซึ่งเป็นสกิลที่เขาใช้พึ่งพาเป็นประจำอยู่แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงจังหวะถัด ๆ ไปของเกมที่เขาจะไม่สามารถเดินไปเจอคู่ต่อสู้แบบใกล้ชิดได้แล้ว พอกันทีกับวันเวลาที่มองเขาเป็นแค่ตัวตลกปาไพ่เหลือง เพราะ TF สายตอดมาแล้วจ้า!
Q - Wild Cards
- ความเสียหายเวท: 60/100/140/180/220 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90% ของพลังเวท)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Vex.png)
Vex
ความเสียหา��พื้นฐานของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ W ลดลง
Vex นั้นอยู่ในจุดที่ตกต่ำมากกว่าปกติ ทำให้เราต้องการเติมความเผ็ดร้อนให้เธอสักนิด (แต่จะไม่มากเกินไป) ทำให้แพตช์นี้เราพยายามที่จะบัฟเวทต้นเกมของเธอขึ้นโดยที่ไม่ไปทวีคูณการกดดันที่เธอทำได้ดีตามคู่แชมเปี้ยนที่เธอทำได้ แทนที่เราจะแตะต้องอะไรก็ตามที่จะทำให้เหล่าศัตรูต้องกระโจนหนี ซึ่งเรื่องนี้เ���อก็ทำได้ดีอยู่แล้วในการปะทะ
Q - Mistral Bolt
- ความเสียหายเวท: 60/105/150/195/240 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70% ของพลังเวท)
W - Personal Space
- คูลดาวน์: 20/18/16/14/12 วินาที ⇒ 16/15/14/13/12 วินาที
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Vi.png)
Vi
การสเกลพลังโล่ป้องกันของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น การลดคูลดาวน์จากสกิล W เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลง ความเสียหายของ R ลดลง
Vi นั้นได้รับการปรับสมดุลมาเล็กน้อยในตลอดช่วงปีนี้ ปัจจุบั���เธออยู่ในจุดที่อ่อนแอสำหรับคิวเล่นเดี่ยวและการเนิร์ฟจาก 13.13 ที่ทำให้เธอหายหน้าหายตาไปเลยในการเล่นระดับโปร สิ่งที่เราพยายามทำกับ Vi คือการคุมให้เธอออกของในแบบนักสู้ร่างกายสมส่วนและกันไม่ให้เธอออกของแบบสายแทงค์เต็มสูบหรือแบบมือสังหารเต็มตัว ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้เพิ่มคุณค่าให้กับการใช้การโจมตีปกติและสกิล W ในฐานะที่เป็นเครื่องมือหลักในการรับความเสียหาย
การเปลี่ยนแปลงสกิล E ของเธอน่าจะทำให้ลดความสำคัญลงในการอัปสกิลนี้จนเต็มก่อน นั่นแปลว่าผู้เล่นจะสามารถอัปสกิล W ให้เต็มเป็นสกิลที่สองแทน และการเนิร์ฟสกิล R นั้นเกิดขึ้นเพื่อสร้างผลกระทบกับการเล่นระดับโปรมากกว่าคิวเดี่ยว
สกิลติดตัว - Blast Shield
- ความแข็งแกร่งของโล��ป้องกัน: 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Vi ⇒ 12% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Vi
W - Denting Blows
- ลดคูลดาวน์ให้กับสกิลติดตัว: 3 วินาที ⇒ 4 วินาที
E - Relentless Force
- คูลดาวน์: 14/12.5/11/9.5/8 วินาที ⇒ 12/11/10/9/8 วินาที
R - Cease and Desist
- ความเสียหายกายภาพ: 150/325/500 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 150/275/400 (+90% ของโบนัสพลังโจมตี)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Xerath.png)
Xerath
ก��รฟื้นฟูมานาพื้นฐานลดลง การคืนคูลดาวน์เมื่อสังหารยูนิตจากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น W ใช้มานาเพิ่มขึ้น
Xerath ซัพพอร์ตนั้นทำผลงานตอนนี้ได้ดีเยี่ยมในคิวเดี่ยว สามารถตอดคู่ต่อสู้จนทำให้พวกเขาลังเลที่จะกดวาร์ปกลับบ้านได้เลยทีเดียว ในขณะที่การบัฟในแพตช์ 13.14 สร้างผลกระทบลูกใหญ่ให้กับ Xerath เลนกลาง จอมเวทย์ผู้นี้ก็ยังสามารถมีอัตราชนะสูงขึ้นได้ในฐาน��ซัพพอร์ต (ซึ่งเป็นตำแหน่งที่เขาเก่งอยู่แล้ว) แม้ว่าพละกำลังในการที่เขาจะชนะเลนกลางนั้นอยู่ในจุดที่สมเหตุสมผลแล้ว เราจะทำการเนิร์ฟการเข้าถึงมานาของเขาในแบบที่มุ่งเน้นไปยังตำแหน่งซัพพอร์ตและไม่สร้างผลกระทบต่อตำแหน่งเลนกลางมากนัก
ค่าพลังพื้นฐาน
- การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 8 ⇒ 6.85
สกิลติดตัว - Mana Surge
- คืนคูลดาวน์เมื่อสังหารยูนิต: 2 วินาที ⇒ 2.5 วินาที
W - Eye of Destruction
- ค่าร่าย: 70/80/90/100/110 ⇒ 80/90/100/110/120
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/XinZhao.png)
Xin Zhao
ปรับเปลี่ยนการฮีลจากสกิลติดตัว
บิลด์ไอเทมของ Xin Zhao นั้นมักจะดูไม่รุนแรงสักเท่าไรด้วยไอเทมทั่วไปที่เขาออกอย่าง Eclipse และ Blade of the Ruined King ซึ่งไม่มีอะไรผิดแปลกในประเด็นนั้น แต่เราอยากทำให้มั่นใจว่าเขาจะได้รับการสนับสนุนจากไอเทมที่ดุดันขึ้นอย่าง Trinity Force และ Black Cleaver ด้วยการเพิ่มอัตราพลังชีวิตเข้าไป จะทำให้เขามีแนวโน้มที่จะข้ามไอเทมในเชิงโจมตีจุดตายอย่าง Collector และ Essence Reaver ออกไป แล้วไปออกตัวเลือกไอเทมที่ทำให้อึดขึ้น
การคำนวณของ Determination ที่เกิดขึ้นจะเป็นการบัฟโดยชัดเจนโดยที่ไม่จำเป็นต้องออกไอเทมใด ๆ โดยจะเป็นการเนิร์ฟหากไอเทมทุกชิ้นที่ซื้อมอบแค่พลังโจมตีแต่ไม่มีพลังชีวิต และจะถือเป็นบัฟแม้เพียง��ค่ออกไอเทมเสริมความทนทานแบบผสมเพียงชิ้นเดียวอย่าง Trinity Force, Goredrinker หรือ Black Cleaver
ติดตัว - Determination
- ฮีลเมื่อโจมตีครบสามครั้ง: 6-74 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+10% ของพลังโจมตี) (+65% ของพลังเวท) ⇒ 3/3.5/4% (เลเวล 1/6/11) (+65% ของพลังเวท) ของพลังชีวิตสูงสุด
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Zoe.png)
Zoe
การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น ระยะเวลาหลับของ E เพิ่มขึ้น การลดต้านทานเวทเพิ่มขึ้น
ในแพตช์นี้เราต้องการมอบพลังให้ Zoe เพื่อให้เธอสามารถเล่นได้ง่ายยิ่งขึ้น เราได้นำเรื่องการสเกลที่จำเป็นต่อการลดต้านทาน��วทออกไปซึ่งจะไม่สร้างผลกระทบแบบชัดเจนอะไรในช่วงเวลาก่อนที่จะขึ้นไอเทมต้านทาน เราได้เสริมเรื่องการฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานเพราะ Zoe นั้นเป็นแชมเปี้ยนตัวบางที่ต้องอยู่ในระยะใกล้เพื่อที่จะตอดได้อย่างสมน้ำสมเนื้อ การปรับนี้จะทำให้เธอดูเสถียรมากขึ้นภายในเลน
ค่าพลังพื้นฐาน
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 6.5 ⇒ 7.5
E - Sleepy Trouble Bubble
- ลดต้านทานเวท: 20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 30% ในทุกระดับ
ไอเทม
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/d65af200ce381dfd5df31abdb920cc7c6ea84058-512x512.png)
Bloodthirster
Bloodthirster เป็นไอเทมที่ออกจะดูทำผลงานได้ดีเกินไปสักเล็กน้อยในฐานะไอเทมแบบโลภสำหรับผู้เล่นที่ออกตัวขึ้นนำได้ก่อน โดยไอเทมนี้ก็ทำหน้าที่นั้นได้อย่างดีและพวกเราพึงพอใจที่ผู้เล่นไม่สามารถซ้อนทับโล่ป้องกันได้อย่างง่ายถึงสองอันในบิลด์เดียว แต่ไอเทมนี้ก็ต้องได้รับการปรับแก้กันสักเล็กน้อย ด้วยการอัปเดตนี้จะเข้ากันได้ดีกับรูน Absolute Focus ซึ่งเป็นเรื่องดีในแง่ของความเสถียรเพื่อให้เอฟเฟกต์จากทั้งสองแหล่งนี้หยุดทำงานและกลับมาทำงานอีกครั้งพร้อมกัน
- พลังชีวิตที่ต้องการสำหรับโบนัสพลังโจมตีของ Engorge: พลังชีวิตมากกว่า 50% ⇒ พลังชีวิตมากกว่า 70%
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/7d322cc282fedfd8366ee5f9005948fa331f3842-512x512.png)
Duskblade of Draktharr
เป้าหมายของเราสำหรับ Duskblade ในแพตช์นี้คือทำให้สกิลติดตัวทำงานได้เหมือนกับเอฟเฟกต์ที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายรูปแบบอื่น (ยกเว้นการบล็อกการโจมตีจากป้อมปราการ) ซึ่งช่วยให้การทำงานของความสามารถไม่ตกเป็นเป้าหมายของ Duskblade ทำงานได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น เราได้นำออกเรื่องการไม่รับความเสียหายจากสกิลติดตัวซึ่งพวกเราเชื่อว่าหากคุณสามารถคอนเฟิร์มการสังหารด้วยอะไรที่คล้าย Ignite คุณก็ควรจะได้สกอคิลนั้นและไม่ควรถูกลบล้างได้ด้วย Duskblade
- นำออกคล้ายกับคนอื่นมากขึ้น: สกิลติดตัว Nightstalker ถูกปรับให้ทำงานตรงกับเอฟเฟกต์ไม่ตกเป็นเป้าหมายรูปแบบอื่น Duskblade ยังคงไม่สามารถป้องกันการโจมตีจากป้อ���ปราการได้
- นำออกลื่นไหล แต่ไม่คงกระพัน: ไม่ทำให้ผู้ใช้ไอเทมไม่รับความเสียหายในระหว่างช่วงที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายอีกต่อไป
- ใหม่แต่ก็ยังลื่นไหลอยู่: ตอนนี้จะทำลายกระสุนทั้งหมดที่ไม่ได้มาจากป้อมปราการเมื่อความสามารถทำงาน
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/509da6f4a342c4dca68492cf3f9808b664313fe0-512x512.png)
Evenshroud
Evenshroud นั้นเป็นไอเทม Mythic ของซัพพอร์ตสายแทงค์ที่ทำงานได้ดีจนเกินไปมาอย่างต่อเนื่อง และแข็งแกร่งจนถึงขั้นที่เราเห็นไอเทมนี้ถูกใช้งานในแชมเปี้ยนตำแหน่งอื่นเลยทีเดียว ด้วยราคาของไอเทม ค่าพลังที่ให้ และวิธีการขึ้นไอเทมนั้นก็ตรงกับ Locket พอดิบพอดี ดังนั้นเมื่อพิจารณาถึงส่วนที่ทำให้ไอเทมนี้ทรงพลังแล้วจะต้องเกิดจากสกิลติดตัวเฉพาะของไอเทมแน่นอน! ใช่เลย!
- ตัวคูณความเสียหายของ Coruscation: 10% ⇒ 7%
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/2ca66f792fdbc024009fd9e5763ce3a4b0448ca7-512x512.png)
Goredrinker
Goredrinker นั้นออกแบบมาเพื่อเป็นไอเทมสำหรับไฟเตอร์ขนานแท้ผู้ที่ต้องอาศัยความทนทานเป็นตัวหลักในการดึงพลัง ไอเทมนี้ควรเป็นไอเทมแบบไม่ต้องคิดเยอะสำหรับไฟเตอร์ที่มีเป้าหมายในการยืนในไฟต์ให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ ดังนั้นการเพิ่มช่องทางเสริมประสิทธิภาพและความทนทานน่าจะช่วยสนับสนุนเรื่องนี้ได้
- ส่วนผสมไอเทม: Ironspike Whip + Caulfield’s Warhammer + Kindlegem ⇒ Ironspike Whip + Phage + Kindlegem (หมายเหตุ: ราคาทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังชีวิต: 300 ⇒ 400
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/b725c25b0192061444d9d2845b16d4ffb49d9772-512x512.png)
Immortal Shieldbow
Shieldbow เ���็นไอเทมที่ดูจะอ่อนแอไปสักเล็กน้อยในจุดที่เป็นอยู่นี้ แต่เราก็พอใจมากในการลดระดับให้ไอเทมนี้ไม่เป็นตัวเลือกแรกในการซื้อเพราะจะทำให้การปะทะกันของแชมเปี้ยนในเลนมีความหมายน้อยลง แต่ถ้าหากผู้เล่นซื้อไอเทมนี้เป็นชิ้นที่สอง ก็จะทำให้ต้องชะลอตัวเลือกไอเทมที่มีมูลค่าสูงอย่าง Infinity Edge, Galeforce หร��อ Quickblades ออกไป แล้วนั่นคือค่าเสียโอกาสที่น่าเอามาพิจารณา พวกเราโอเคกับผู้เล่นที่ตัดสินใจในตัวเลือกที่ต้องแลกมากับอะไรบางอย่าง ดังนั้นเราจึงเพิ่มค่าพลังโล่ป้องกันในช่วงต้นให้สูงขึ้นเพื่อให้ไอเทมนี้ดูน่าออกให้ไวขึ้นเล็กน้อย โดยรวมแล้ว พวกเราพอใจถ้าผู้เล่นจะลังเลพอ ๆ กันว่าจะออก Shieldbow หรือ Bloodthirster เพราะทั้งสองไอเทมต่างเป็นไอเทมตัวเลือกสายดูดเลือดคริติคอลกันทั้งคู่
- โล่ป้องกัน Lifeline: 215-500 (ที่เลเวล 11-18) ⇒ 290-500 (ที่เลเวล 11-18)
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/219990995f40b43a44e285f4c09038685c3bd239-512x512.png)
Spear of Shojin
ในแพตช์นี้เราต้องการให้ Spear of Shojin เป็นตัวเลือกไอเทมที่เหมาะสมสำหรับไฟเตอร์รุ่นมิดเดิลเวท ด้วยความที่ประสิทธิภาพค่าส���านะของไอเทมนี้ที่ได้รับการบัฟมาเปิดโอกาสให้แชมเปี้ยนอื่น ๆ ใช้งานได้มากขึ้น และสกิลติดตัวเฉพาะเองก็ได้รับบัฟอย่างหนักมาแล้วสี่ครั้งก่อนหน้า เราหวังว่าแชมเปี้ยนแบบ Hecarim และ Jax จะถูกใจไปกับการบัฟนี้และเป็นตัวเลือกให้กับแชมเปี้ยนอื่น ๆ ได้หันมาสังเกตหยิบใช้มากขึ้น เราจะติดตามต่อไปหากมีความจำเป็นใด ๆ ในการปรับสมดุลอะไรที่ผิดปกติ แต่เราเชื่อว่าในเกมที่เหล��าไฟเตอร์สามารถซื้อไอเทมที่มอบพลังชีวิตให้ 500 หน่วยได้น่าจะทำให้เกมโดยรวมออกมาดูดีขึ้นนะ
- ส่วนผสมไอเทม: Caulfield’s Warhammer + B.F. Sword + Kindlegem ⇒ Caulfield’s Warhammer + Pickaxe + Kindlegem
- ราคาในการรวม: 100 ⇒ 525 (หมายเหตุ: ราคาของไอเทมทั้งหมดนั้นไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังโจมตี: 65 ⇒ 60
- พลังชีวิต: 350 ⇒ 500
- Dragonforce: เร่งสกิลสำหรับแชมเปี้ยนระยะประช��ด 8 (+8% ของโบนัสพลังโจมตี) / เร่งสกิลสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล 6 (+6% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ เร่งสกิลสำหรับแชมเปี้ยนระยะประชิด 16 (+4% โบนัสพลังโจมตี) / เร่งสกิลสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล 12 (+3% ของโบนัสพลังโจมตี) (หมายเหตุ: นี่จะเป็นบัฟก่อนที่จะมีโบนัสพลังโจมตี 200 หน่วย)
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/957514e57979e6ea1e10fa046b43f3223c5dc0c9-88x88.png)
Statikk Shiv
เป้าหมายเรื่องการเพิ่มอัตราพลังเวทที่เข้ามาในแพตช์ 13.10 ของ Statikk Shiv นั้นเกิดขึ้นเพื่อสร้างไอเทมสายผสมอีกหนึ่งชิ้นสำหรับแชมเปี้ยนที่จำเป็นต้องโจมตีปกติควบคู่ไปกับการสเกลพลังเวท ให้เป็นไอเทมที่คล้ายคลึงกับความสามารถของ Nashor's Tooth และ Rageblade แบบเก่า สำหรับแชม���ปี้ยนที่ต้องการขึ้นไอเทมสายผสม (อย่าง Kai’Sa หรือ Varus) นั้นทำออกมาได้ค่อนข้างดี อย่างไรก็ตาม ไอเทมนี้ได้เป็นไอเทมที่จำเป็นต้องออกสำหรับ LeBlanc ไปแล้วแม้จะมีการเนิร์ฟเรื่องการโต้ตอบกับ Night Harvester ดังนั้นความเข้าขากันของ Shiv ที่ทำงานได้ดีกับบิลด์พลังเวทจำเป็นต้องลดพลังลงมาอีกสักหน่อย
- โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน: 100-180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+30% ของพลั��เวท) ⇒ 100-180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+15% ของพลังเวท)
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/1856838afa0baf63f30bc966e801581351f92376-512x512.png)
Stridebreaker
ไอเทมนี้เป็นไอเทมที่เก่งพอตัวเลยนะ แต่แย่หน่อยที่ไม่มีแชมเปี้ยนไหนที่สามารถใช้ไอเท��นี้เป็นหลักได้อย่างมีประสิทธิภาพสักเท่าไรในขณะนี้ ด้วยการบัฟเล็กน้อยนี้ทำให้ไอเทมมีความเสียหายมากขึ้นแต่มีความทนทานน้อยกว่าไอเทมอย่าง Goredrinker แต่ก็ยังทนทานมากกว่า Trinity Force ที่เป็นไอเทมตัวเลือกหากต้องการความเร็วโจมตี
- พลังชีวิต: 300 ⇒ 375
รูน
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/b09625318ef18b2d28a072a9cc2b8f4926803a7f-108x108.png)
Future's Market
Future's Market เป็นรูนที่ทำงานได้ดีเกินไปและเป็นรูนที่เหล่าตำแหน่งป่าจะหยิบใช้อย่างสม่ำเสมอ ซึ่งเป็นตำแหน่งที่ใช้รูนนี้บ่อยกว่าตำแหน่งอื่นเสียอีก การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะช่วยปรับสมดุลให้กับการเลือกหยิบใช้รูนอื่นและลดทอนแบบเบา ๆ ให้กับพลังของป่าลงสักเล็กน้อย
- เงินกู้สูงสุด: เริ่มต้นที่ 145 ทอง + 5 ทองต่อนาที ⇒ เริ่มต้นที่ 100 ทอง + 8 ทองต่อนาที (หมายเหตุ: นี่จะเป็นบัฟเมื่อเข้าสู่นาทีที่ 18 เป็นต้นไป)
ระบบ
ค่าประสบการณ์เมื่อเลเวลตาม
การมอบค่าประสบการณ์เมื่อเลเวลตามในเขตป่านั้นเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นโดยตั้งใจแต่ก็มีกรณีแปลก ๆ ที่เกิดขึ้นเช่นกันซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ทีมศัตรูก็ไม่ได้ตามหลังมากถึงขนาดได้รับค่าประสบการณ์เมื่อเลเวลตาม เรื่องนี้มักจะเกิดขึ้นเนื่องจากการคำนวณเลเวลเฉลี่ยนั้นเป็นการปัดเศษ ทำให้ในบางกรณีผู้เล่นที่มีเลเวลต่ำกว่าค่าเฉลี่ยเกินกว่าสองจะถูกปัดเศษขึ้นเป็นผู้เล่นที่มีเลเวลต่ำกว่าค่าเฉลี่ยอยู่ที่สาม และนั้นทำให้ค่าประสบการณ์เมื่อเลเวลตามถูกใช้งาน เราได้เปลี่ยนแปลงเรื่องนี้ถึงวิธีการปัดเศษไม่ให้เป็นการปัดขึ้นตลอดเวลาและช่วยแก้ปัญหาให้กับกรณีแปลก ๆ เหล่านี้อีกด้วย เพื่อไม่ให้รู้สึกว่าตัวป่าฝ่ายตรงข้ามสามารถตะลุยกรุยทางกลับมาแบกเกมได้อย่างไม่สมดุล
หลอดความอดทนในพื้นที่มังกร
เราได้เพิ่มหลอดความอดทนให้กับมังกรทุกตัวในแพตช์นี้แล้ว! เช่นเดียวกับเป้าหมายอื่น ๆ ตอนนี้เหล่ามังกรจะมีหลอดที่มองเห็นว่าพวกมันสามารถตีหน่วงได้มากแค่ไหน หากมังกรขยับออกนอกระยะเมื่อไร หลอดความอดทนนี้จะเริ่มลดลงเรื่อย ๆ เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้เห็นระยะ���ขตมังกรได้ชัดเจนขึ้นสำหรับใครก็ตามที่ไม่คุ้นชิน เพื่อสนับสนุนการชิงมังกรให้ดูสม่ำเสมอมากขึ้น
วิธีการเดียวที่จะทำให้หลอดความอดทนและตัวบอกการตีหน่วงสามารถทำงานออกมาได้ดีนั้นคือการสร้างระบบ AI มังกรขึ้นมาใหม่จากศูนย์ ดังนั้นคุณอาจจะเห็นความแตกต่างเล็กน้อยในบางประการ ดังนั้นจะไม่มีเหตุการณ์ที่มังกรจะเผลอลุก ๆ นั่ง ๆ แบบสควอทในช่วงกลางไฟต์อีกต่อไป และจะมีความแตกต่างเล็กน้อยในเรื่องระยะการตีหน่วงมังกร
- ใหม่เหล่ามังกรจะไม่ทนอีกต่อไป: เพิ่มหลอดความอดทนและตัวบอกระยะเขตตีหน่วงให้กับมังกรทุกตัวแล้ว
การเปลี่ยนแปลง ARAM
บัฟ
- Anivia: ความเสียหายที่ได้รับ 100% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 95%
- Gnar: เพิ่มความเร็วโจมตีทั้งหมด 0 ⇒ เพิ่มความเร็วโจมตีทั้งหมด 2.5%
- Kennen: ความเสียหายที่ได้รับ 100% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 105%
- Trundle: ผลฮีลทั้งหมด 95% ⇒ ผลฮีลทั้งหมด 100%
- Zilean: เร่งสกิล 0 หน่วย ⇒ เร่งสกิล 10 หน่วย
เนิร์ฟ
- Brand: เร่งสกิล 0 หน่วย ⇒ เร่งสกิล -10 หน่วย
- Kayle: ความเสียหายที่ได้รับ 103% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 105%
- Maokai: ความเสียหายที่ได้รับ 105% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 110%
- Nasus: ความเสียหายที่ได้รับ 105% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 110%
- Samira: ความเสียหายที่ได้รับ 100% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 105%
- Tryndamere: ความเสียหายที่ทำได้ 115% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 110%
- Vladimir: ผลฮีลทั้งหมด 100% ⇒ ผลฮีลทั้งหมด 90%
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego สามารถซื้อของใน Howling Abyss หลังจากใช้งานสกิลติดตัว - Sovereign’s Domination ในการเข้าสิงฝ่ายตรงข้าม
Blue Essence Emporium
Blue Essence Emporium กลับมาแล้ว! คุณสามารถนำ Blue Essence มาใช้เพื่อซื้อโครม่า ของตกแต่ง และอื่น ๆ อีกมากมายได้โดยจะเริ่มวันที่ 7 กันยายน เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย Emporium จะเปิดให้ซื้อของได้จนถึงวันที่ 21 กันยายน เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย เพราะงั้นอย่าลืมมาแวะเวียนเยี่ยมชมกันล่ะ!
ภาพไอคอนแชมเปี้ยนแบบใหม่
ในแพตช์นี้เราจะเปิดตัวภาพไอคอนแชมเปี้ยนกว่า 164 ตัว! โดยสามารถเป็นเจ้าของได้จากการซื้อที��ร้านค้าโดยตรงในราคาชิ้นละ 250 RP
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต
ปรับปรุงคุณภาพชีวิต
- หน้าต่างแชทภายในล็อบบี้มีการอัปเดตใหม่ซึ่งรวมไปถึงช่องวางข้อความ ตัวอักษรแบบใหม่ และสีแบบใหม่เพื่อให้ง่ายต่อการมองเห็นมากขึ้น
- ในตอนนี้การกดปุ่ม ‘Enter’ ขณะที่อยู่ในล็อบบี้จะเป็นการเริ่มต้นพิมพ์ข้อความแล้ว
- เพิ่มภาพความชัดเจนระหว่างหน้าที่และคำอธิบายหน้าที่แล้ว
- เพิ่มประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นในการดูลำดับแรงค์ภายในไคลเอนต์ League การโหลดหน้าเพจจะทำได้ไวขึ้น และจะเลื่อนดูได้ลื่นไหลมากยิ่งขึ้นเมื่อโหลดเสร็จ
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เกล็ดหิมะขอ�� Frozen Heart เกิดขึ้นเหนือยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไม่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อฮีลให้กับเพื่อนร่วมทีม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R - The Show Stopper ของ Sett กดดันเป้าหมายได้นานกว่าปกติหากการยกลอยจากสกิลถูกสกัดกั้นโดยโล่ป้องกันสกิล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ชื่อของ Target Dummy แสดงเป็นชื่อ “Unknown” ในโหมดเครื่องมือช่วยฝึกซ้อม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R - Whirling Death ของ Draven เล่นเอฟเฟกต์เสียงไม่ถูกต้องในตอนที่ขวานพุ่งออกไปและพุ่งกลับมา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเร็วแอนิเมชันจากสกิล R - Weaver’s Wall ของ Taliyah ทำงานช้ากว่าที่ควรเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Camille สามารถตรวจสอบได้ว่า Neeko กำลังปลอมตัวอยู่เมื่อเธอใช้สกิลติดตัว - Adaptive Defenses
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Aery มอบการมองเห็นเมื่อ Aery เดินทางกลับฐาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การหยุดการ���คลื่อนไหวจากสกิล E - Abduct ของ Sylas ไม่ส่งผลต่อเป้าหมายตามระยะเวลาที่ควร
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ลูกตาจากสกิล R - Curtain Call ของ Twisted Fate มีระยะเวลานานกว่าที่ควร
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้วอร์ดไม่แสดงผลเมื่อถูกผลักโดยมอนสเตอร์ในตำนาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนถูกตรวจเจอโดย Oracle Lens หากพวกเขาพุ่งตัวไปในจุดที่มีวอร์ดปักอยู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนถูกตรว���เจอโดย Oracle Lens หากพวกเขาพุ่งตัวไปในจุดที่มีวอร์ดปักอยู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Font of Life ไม่ทำงานกับสกิลติดตัว - Lightslinger ของ Lucian
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q - Ice Shard ของ Lissandra ถูกยกเลิกขณะที่เธอถูกหยุดการเคลื่อนไหวเมื่อเธอร่ายสกิลนี้อยู่
แก้ไขบั๊กสกิน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โมเดลของ Fright Night Nautilus เคลื่อนที่อย่างไม่ตั้งใจเมื่อร่ายสกิล Q - Dredge Line
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Shan Hai Scrolls Jhin ไม่แสดงเอฟเฟกต์โอเวอร์เลย์คลื่นแสง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพากย์สกิล R - Curtain Call และสกิลติดตัว - Whisper จากสกิน Dark Cosmic Jhin ไม่เล่นเสียง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ส่วนล่างของ Project Zed ไม่ขยับเมื่อเขาทำการโจมตีที่ทำให้ผลของสกิลติดตัว - Contempt for the Weak ทำงาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ควันเมื่อกลับบ้านของ Dragonslayer Kayle มีรูปทรงสี่เหลี่ยม
- แก้ไขบ���๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพโอเวอร์เลย์ของ PsyOps Sona เกิดความผิดพลาดเมื่อสกิลติดตัว - Power Cord พร้อมใช้งาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพตัวบอกโบนัสความเร็วเคลื่อนสกิล Q - Starcall ของ Cafe Cuties’ Soraka นั้นหายไปหลังจากที่เธอยิงสกิล Q - Starcall โดนเป้าหมาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอน HUD ของ Prestige Immortal Journey Sona นั้นใช้งานภาพสกินของ Classic Immortal Journey Sona
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนบนกระดานคะแนนและไอคอนมินิแม���ของ Immortal Journey Kayle ไม่ได้แสดงภาพที่เปลี่ยนแปลงไปแบบ Classic Kayle เลเวล 11
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพสกิล E - Counter Strike ของ Mecha Kingdom Jax ยังคงสามารถหลบหลีกการโจมตีได้หลายครั้งภายในการร่ายสกิล E ครั้งเดียว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิน Pulsefire ของ Caitlyn (และโครม่า) ไม่แสดงผลตัวบอกเอฟเฟกต์ภาพว่าพร้อมยิง Headshot แล้ว
แก้ไขบั๊ก ARENA
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวเสริม��ลัง Evocation ไม่ส่งผลต่อเวทซัมมอนเนอร์ Haste
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัว Mythic ของ Navori Quickblade ไม่ได้มอบพลังโจมตีเพิ่มเติมให้กับไอเทม Legendary อื่น ๆ
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
PLACEHOLDER
PLACEHOLDERTFT patch notes here! $Lilu “Riot Riru” Cabreros
Patch Highlights
Cosmic Matriarch Bel'Veth, Cosmic Paladin Nautilus, Cosmic Paladin Sion, Cosmic Paladins Nunu & Willump, and Dark Cosmic Erasure Jhin will be available August 30, 2023 at 20:00 UTC.
Champions
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Aatrox.png)
Aatrox
Passive damage type adjusted to magic damage. W damage type adjusted to magic damage.
PLACEHOLDER
Passive - Deathbringer Stance
W - Infernal Chains
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Akshan.png)
Akshan
Health growth increased, armor growth increased, attack damage growth decreased.
PLACEHOLDER
Base Stats
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Blitzcrank.png)
Blitzcrank
Base health and magic resistance increased, base attack speed and attack speed ratio decreased. Passive shield value adjusted. W mana cost decreased, bonus attack speed increased. E AD ratio increased, mana cost decreased, bonus damage to non-champions removed. R passive damage increased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Passive - Mana Barrier
W - Overdrive
E - Power Fist
R - Static Field
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Elise.png)
Elise
Passive bonus magic damage and healing on basic attacks increased. E stun duration increased.
PLACEHOLDER
Passive - Spider Queen
E - Cocoon
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Gnar.png)
Gnar
Mega Gnar Q base damage increased. Mega Gnar W base damage increased.
PLACEHOLDER
Q - Boulder Toss
(Mega Gnar)
W - Wallop (Mega Gnar)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Hecarim.png)
Hecarim
Base mana, base mana regeneration, and mana regeneration growth increased, mana growth decreased. Q mana cost decreased. W mana cost decreased, omnivamp decreased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Q - Rampage
W - Spirit of Dread
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Kayn.png)
Kayn
W AD ratio decreased.
PLACEHOLDER
W - Blade’s Reach
Kha’Zix
Q AD ratio decreased.
PLACEHOLDER
Q - Taste Their Fear
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Kindred.png)
Kindred
E slow and percent missing health damage decreased.
PLACEHOLDER
E - Mounting Dread
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Lux.png)
Lux
Base mana regeneration increased. Passive damage increased. Q cooldown now decreased with rank. E base damage decreased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Passive - Illumination
Q - Light Binding
E - Lucent Singularity
Naafiri
Base health decreased. Passive cooldown increased, packmates now take bonus damage from melee attacks. Q damage and heal decreased. E damage decreased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Passive - We Are More
Q - Darkin Daggers
E - Eviscerate
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Orianna.png)
Orianna
Health growth increased. W base damage increased.
PLACEHOLDER
Base Stats
W - Command: Dissonance
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Quinn.png)
Quinn
Health growth increased. Q base damage decreased. E base damage decreased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Q - Blinding Assault
E - Vault
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/TwistedFate.png)
Twisted Fate
Q damage increased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Vex
Q base damage increased. W cooldown decreased.
PLACEHOLDER
Q - Mistral Bolt
W - Personal Space
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Vi.png)
Vi
Passive shield health scaling increased. W cooldown reduction decreased. E cooldown decreased. R damage decreased.
PLACEHOLDER
Passive - Blast Shield
W - Denting Blows
E - Relentless Force
R - Cease and Desist
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Xerath.png)
Xerath
Base mana regeneration decreased. Passive cooldown refunded on unit kill increased. W mana cost increased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Passive - Mana Surge
W - Eye of Destruction
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/XinZhao.png)
Xin Zhao
Passive heal adjusted.
PLACEHOLDER
Passive - Three Talon Strike
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/champion/Zoe.png)
Zoe
Base health regeneration increased. E sleep duration increased, magic resistance reduction increased.
PLACEHOLDER
Base Stats
E - Sleepy Trouble Bubble
Items
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/item/3072.png)
Bloodthirster
PLACEHOLDER
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/item/6691.png)
Duskblade of Draktharr
PLACEHOLDER
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/item/6630.png)
Goredrinker
PLACEHOLDER
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/item/xxxx.png)
Spear of Shojin
PLACEHOLDER
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.16.1/img/item/3087.png)
Statikk Shiv
PLACEHOLDER
Runes
Future’s Market
PLACEHOLDER
Systems
Catchup Experience
PLACEHOLDER
Dragon Patience
PLACEHOLDER
ARAM Adjustments
Buffs
Nerfs
Bugfixes
New Champion Illustration Icons
PLACEHOLDER[[PATCH_HIGHLIGHTS_IMAGE_EMBED]]
Bugfixes & QoL Changes
Upcoming Skins & Chromas
The following skins will be released in this patch:
$Cosmic Matriarch Bel'Veth $Cosmic Paladin Nautilus $Cosmic Paladin Sion $Cosmic Paladins Nunu & Willump $Dark Cosmic Erasure JhinThe following chromas will be released this patch:
$Cosmic Matriarch Bel'Veth $Cosmic Paladin Nautilus $Cosmic Paladin Sion $Cosmic Paladins Nunu & Willump