แพตช์โน้ต 13.17

ถึงเวลามอบประกายแสงอันเจิดจรัสให้กับจักรวาลแล้ว เพราะนี่คือแพตช์ 13.17!

ถึงเวลาระเบิดประกายอันเจิดจรัสแบบ Cosmic Matriach Bel’Veth กันแล้ว เพราะนี่คือแพตช์ 13.17!

ในสัปดาห์นี้เรามาพร้อมเป้าหมายบางประการ อย่างแรกคือเราจะทำให้เหล่าไฟเตอร์ที่ไม่ได้รับการสนับสนุนจ��กตัวเลือกไอเทมไฟเตอร์ในปัจจุบันได้มีจุดยืนในการเล่นเพิ่มสักหน่อย ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้จะเกิดขึ้นในชุดสกิลของ Aatrox, Hecarim, Vi และ Xin Zhao ผู้ที่มักจะออกไอเทมบางเฉียบแบบครบบิลด์ให้ได้ออกไอเทมที่โอเคขึ้นจากบิลด์ที่ผสมผสานเรื่องความเสียหายและความคงทน

อย่างที่สอง เราทำการเสริมพลังให้กับไอเทมไฟเตอร์บางชิ้น เราได้ทำให้ไอเทมกลุ่มนี้มีความทนทานมากขึ้นและทำให้เหล่าไฟเตอร์ได้พึ่งพา Goredrinker, Stridebreaker หรือ Spear of Shojin ที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงมาซึ่งช่วยให้พวกเขามีความถึกมากพอที่จะเข้าปะทะทีมไฟต์สุดอันตรายได้ การบัฟ Shojin ที่เกิดขึ้นนั้นทำเพื่อให้เป็นตัวเลือกไอเทมที่ดูน่าออกยิ่งขึ้นสำหรับใครก็ตามที่เริ่มออกตัวขึ้นนำก่อนได้ เผื่อไว้ก่อนหากคุณพลาดไป เรามีบทความเจาะลึกในประเด็นของเราเรื่องความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมเพลย์ 13.16 ดังนั้นหากค���ณสนใจ คุณสามารถเข้าไปอ่านได้เลยนะ!

อย่างที่สาม เราจะมองไปถึงความทนทานโดยรวมของแชมเปี้ยนและชี้แจงถึงกลุ่มแชมเปี้ยนที่ไม่ได้รับความสนใจเพราะสูญเสียความทนทานไปอย่างมากในช่วงที่ผ่านมา ขณะที่ Yasuo และ Yone ได้รับความทนทานเพิ่มขึ้นจากความสามารถที่หายไปของ Shieldbow ก่อนหน้าในปีนี้ เราได้ดัน Samira ให้กลับมาในรูปแบบชีวิตวิถีใหม่ Quinn และ Akshan ที่ได้เปลี่ยนไปเล่นบิลด์ไอเทมต��วบางในช่วงที่ผ่านมาก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงด้วยเช่นกัน และไหน ๆ ก็พูดถึง Shieldbow กันแล้วเราได้ดัดแปลงไอเทมนี้ให้เป็นไอเทมดูดเลือดสายคริเพื่อทำให้ Shieldbow เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจมากขึ้นเมื่อเทียบกับ Bloodthirster นอกจากนี้ เราทำการเนิร์ฟ Evenshroud ให้มีความสามารถเทียบเท่ากับ Locket of the Iron Solari สรุปสั้น ๆ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะช่วยให้ความทนทานของเหล่าแชมเปี้ยนโดยเฉลี่ยมีระดับที่สู��ขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่จางหายไปในช่วงที่ผ่านมา

อีกทั้ง Blue Essence Emporium ที่หลายคนต่างตั้งตารอคอยมานานก็กลับมาอีกครั้งในแพตช์นี้! Emporium จะเปิดให้ได้จับจ่ายกันเป็นเวลาสองสัปดาห์ในวันที่ 7 กันยายน เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเท��ไทย ดังนั้นอย่าลืมเข้ามาแวะดูและนำ Blue Essence มาเลือกซื้อสินค้าก่อนที่ร้านจะปิดในวันที่ 21 กันยายน 2023 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทยกันด้วยล่ะ หากคุณเหลือ Essence น้อยแ��ะมีกองชิ้นส่วนแชมเปี้ยนมากมายที่ไม่รู้จะเอาไปใช้ทำอะไร สามารถเข้ามาดูระบบย่อยหลายชิ้นที่เราเปิดตัวไปในแพตช์ที่แล้วได้นะ

เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่!
Lilu "RiotRiru" Cabreros

ไฮไลท์ในแพตช์

Cosmic Matriarch Bel'Veth, Cosmic Paladin Nautilus, Cosmic Paladin Sion, Cosmic Paladins Nunu & Willump และ Dark Cosmic Erasure Jhin จะวางขายในวันที่ 31 สิงหาคม 2023 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

แชมเปี้ยน

Aatrox

ประเภทความเสียหายของสกิลติดตัวเปลี่ยนเป็นความเสียหายเวท ประเภทความเสียหายของ W เปลี่ยนเป็นความเสียหายเวท

สำหรับไอเทมที่ Aatrox มักจะออกกันในตอนนี้จะเป็น Duskblade ตามมาด้วย Serylda's ซึ่งท��ให้เขาตัวบางเป็นกระดาษในตอนจังหวะทีมไฟต์ จนทำให้ Aatrox อยู่ในจุดที่ถ้าไม่ซิ่งก็ซี้แหงแก๋ การสลับสกิลติดตัวของเขาและ W ให้เป็นความเสียหายเวทนั้นทำให้ค่าโจมตีจุดตายและค่าเจาะเกราะไม่ทำให้เพิ่มความเสียหายหรือการฟื้นฟูตนเองมากนัก เนื่องจากการฮีลนั้นเป็นการคิดจากความเสียหายหลังการหักลบ ด้วยการลดค่าเสียโอกาสจากตัวเลือกไอเทมเสริมอึดอย่าง Goredinker, Stridebreaker หรือ Black Cleaver น่าจะทำให้เขาเล่นได้แบบตัวชนมากขึ้น และลดความเป็นมือสังหารแบบพุ่งเข้าให้น้อยลง

สกิลติดตัว - Deathbringer Stance

  • ประเภทของความเสียหาย: ความเสียหายกายภาพ ⇒ ความเสียหายเวท

W - Infernal Chains

  • ประเภทของความเสียหาย: ความเสียหายกายภาพ ⇒ ความเสียหายเวท

Akshan

การเติบโตของพลังชีวิตและเกราะเพิ่มขึ้น การเติบโตของพลังโจมตีลดลง

สำหรับความทน��านโดยรวมของแชมเปี้ยนตัวบางนั้นอยู่ในจุดที่ล้าหลังมาสักพักแล้วในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แม้ว่าจะอยู่ในระดับที่สูงกว่า 12.9 (ก่อนหน้าการอัปเดตเรื่องความทนทานเมื่อปีที่แล้ว) แต่เหล่ามาคส์แมนก็สูญเสียความทนทานไปกว่าครึ่งหนึ่งจากแพตช์นั้น ไม่ใช่ว่าแชมเปี้ยนทุกตัวจะได้รับผลกระทบนี้ แต่แชมเปี้ยนบางตัวก็ชวนให้รู้สึกว่าได้สูญเสียความทนทานมากกว่าตัวอื่น ๆ ทำให้ Akshan, Quinn และ Samira ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อช่วยแก้ปัญหานี้ แบบเดียวกับที่ Yasuo และ Yone ได้เปลี่ยนแปลงไปเมื่อช่วงต้นปีนี้

การออกไอเทมของ Akshan ได้ขยับออกห่างจากการออกไอเทมประเภทผลการโจมตีพิเศษที่ดูอึดเล็กน้อยซึ่งเป็นบิลด์ที่ออก Wit's End และ Shieldbow เขาพบกับการออกของที่โอเคจะใช้งานแล้ว ซึ่งถือเป็นเรื่องที่ดี แต่ว่าการปะทะของเขานั้นจบลงอย่างรวดเร็วเอามาก ๆ เราจึงมองไปที่การ���ะลอการปะทะเหล่านี้ ให้ทั้งเขาและคู่ต่อสู้ได้มีช่องให้ได้หายใจกันสักหน่อย

การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นนี้ค่อนข้างเล็กน้อย ในท้ายที่สุดแล้ว ด้วยพลังโจมตีพื้นฐานที่น้อยลงจะทำให้เขามีตัวคูณคริติคอลน้อยลงตามมา ซึ่งเปิดโอกาสให้ได้ใช้งานไอเทมผลการโจมตีพิเศษแบบ Blade of the Ruined King และ Wit's End

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลั��ชีวิต: 104 ⇒ 107
  • การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 4.7
  • การเติบโตของพลังโจมตี: 3.5 ⇒ 3

Blitzcrank

พลังชีวิตพื้นฐานและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น ความเร็วโจมตีพื้นฐานและอัตราส่วนความเร็วโจมตีลดลง ปรับปรุงค่าพลังโล่ป้องกันของสกิลติดตัว W ใช้มานาลดลง โบนัสความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น อัตราส่วนพลังโจมตีของ E เพิ่มขึ้น ใช้มานาน้อยลง นำโบนัสความเสียหายกับเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนออก ความเสียหายของสกิลติดตัว R เพิ่มขึ้น

Blitzcrank นั้นเป็นแชมเปี้ยนที่ตรงไปตรงมาซึ่งเป็นสิ่งที่ทั้งเราและผู้เล่นต่างประทับใจในจุดนี้ของเขามาอย่างยาวนาน และเราต้องการมุ่งเน้นในจุดนี้ สุดท้ายแล้วเราตัดสินใจที่จะคืนการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับเขาในปีที่แล้วที่ปรับเพื่อช่วยให้ Blitz สามารถเล่นตำแหน่งป่าได้ หลายปีที่ผ่านมาได้เป็นตัวพิสูจน์ว่าการจะเล่น Blitz ให้ประสบความสำเร็จในทั้งสองตำแหน่งนั้นเป็นเรื่องที่ยาก และต่อให้เขาจะสามารถเล่นตำแหน่งป่าได้ เหล่าผู้เล่นก็ไม่ได้สนใจที่จะนำเขามาเล่นในตำแหน่งนี้สักเท่าไรนัก ทำให้เราเลือกที่จะโฟกัสไปข้างหน้าถึงการปรับสมดุล Blitz ในตำแหน่งที่นิยมมากที่สุด หรือก็คือซัพพอร์ตนั่นเอง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 633 ⇒ 650
  • ต้านทานเวท: 28 ⇒ 32
  • ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.65 ⇒ 0.625
  • อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.7 ⇒ 0.625

สกิลติดตัว - Mana Barrier

  • ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน: 15-45% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของมานาสูงสุด ⇒ 30% ของมานาสูงสุด

W - Overdrive

  • ค่าร่าย: 85 ⇒ 75
  • โบนัสความเร็วโจมตี: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/43/56/69/82%

E - Power Fist

  • โบนัสความเสียหายกายภาพ: 75% ของพลังโจมตี (+25% ของพลังเวท) ⇒ 100% ของพลังโจมตี (+25% ของพลังเวท)
  • ค่าร่าย: 40 ⇒ 25
  • นำออกโบนัสความเสียหายกับเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: E ตอนนี้จะไม่สร้างความเสียหายโบนัส 150% ของพลังโจมตี (+125% ของพลังเวท) กับเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนอีกต่อ��ป

R - Static Field

  • ความเสียหายของสกิลติดตัว: 50/100/150 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 50/100/150 (+50% ของพลังเวท) (+2% ของมานาสูงสุด)

Elise

โบนัสความเสียหายเวทสกิลติดตัวและการฮีลจากการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น ระยะเวลาสตันของ E เพิ่มขึ้น

Elise อาจเป็นราชินีแมงมุม แต่เธอไม่ใช่ราชินีแห่งตำแหน่งป่าอย่างแน่นอนในขณะนี้ ความสามารถในการเคลียร์ป่าของเธอนั้นอ่อนแอกว่าตัวป่าตัวอื่น และนั้นทำให้เธอเก็บแคมป์ด้วยเลือดที่เหลือน้อย ทำให้การแก๊งครั้งแรกของเธอ (ซึ่ง��ป็นช่วงที่เธอควรเก่งที่สุด) ดูอ่อนแอกว่าที่ควรจะเป็น เราจึงเลือกที่จะปรับปรุงเธอในช่วงจังหวะถัดไปของเกมเพื่อทำให้เธอเป็นตัวที่เก่งที่จะหยิบมาเล่นเมื่อจุดแข็งอื่น ๆ ของเธอลดลง

สกิลติดตัว - Spider Queen

  • โบนัสความเสียหายเวทจากการโจมตีปกติ: 10/20/30/40 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 12/22/32/42 (+20% ของพล���งเวท)
  • ผลพิเศษการฮีลเมื่อโจมตีปกติ: 4/6/8/10 (+8% ของพลังเวท) ⇒ 6/8/10/12 (+8% ของพลังเวท)

E - Cocoon

  • ระยะเวลาสตันของ E: 1.6/1.7/1.8/1.9/2 วินาที ⇒ 1.6/1.8/2/2.2/2.4 วินาที

Gnar

ความเสียหายพื้นฐาน Q ของ Mega Gnar เพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐาน W ของ Mega Gnar เพิ่มขึ้น

Gnar ได้พบกับอุปสรรคในการหาทางเล่นในคิวเดียวและกลุ่มระดับโปรให้ประสบความสำเร็จ เพื่อที่จะทำให้ช่วงเลนของเขาแข็งแกร่งขึ้น เราจึงเพิ่มความเสียหายพื้นฐานให้กับสกิล Q และ W ในร่าง Mega เพื่อเขาจะได้ใส่���ุดไปกับคู่ต่อสู้และเปลี่ยนการดวลแลกนั้นให้กลายเป็นการขึ้นนำได้บ่อยขึ้น

Q - Boulder Toss (Mega Gnar)

  • ความเสียหายกายภาพ: 25/70/115/160/205 (+140% ของพลังโจมตี) ⇒ 45/90/135/180/225 (+140% ของพลังโจมตี)

W - Wallop (Mega Gnar)

  • ความเสียหายกายภาพ: 25/55/85/115/145 (+100% ของพลังโจมตี) ⇒ 45/75/105/135/165 (+100% ของพลังโจมตี)

Hecarim

มานาพื้นฐาน การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน และการเติบโตของการฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น การ���ติบโตของมานาลดลง Q ใช้มานาลดลง W ใช้มานาลดลง ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ลดลง

บิลด์ปัจจุบันที่ Hecarim เลือกออกนั้นเป็นบิลด์ที่สุดจะบางเฉียบ เขาเริ่มนำ Spear of Shojin มาปรับใช้และนั่นเป็นเรื่องที่เยี่ยม แต่ก็ยังคงออก Duskblade และ Manamune อยู่ดี ทำให้อย่างแรก เราพยายามที่จะลดการที่เขาต้องพึ่งพา Manamune ลงไป หากเขายังเลือกที่จะออกไอเทมนี้ จะทำให้เขาทำความเสียห��ยได้น้อยลง หากเขาไม่ออก ปัญหามานาของเขาก็จะยังไม่เข้าขั้นวิกฤต ด้วยการที่ไม่ต้องออก Manamune น่าจะทำให้เขามีช่องว่างในการซื้อไอเทมไฟเตอร์อื่นแทนได้

นอกจากนี้ไอเทมที่เก่งที่สุดสำหรับ Hecarim ในตอนนี้อย่าง Spear of Shojin ก็ได้รับบัฟมาในแพตช์นี้อีกด้วย เราคาดหวังว่าเขาจะมีพลังเพิ่มขึ้นนิดหน่อยจากการเปลี่ยนแปลงระบบที่เกิดขึ้น ดังนั้นเราจึงแปะโป้งเขาด้วยการเนิร์ฟการฮ��ลตัวเองของเขาล่วงหน้าก่อนเลย เขาจะได้รับการชดเชยที่มากขึ้นจากโบนัสฮีลที่เขาได้รับจากไอเทมอื่น แต่เราจะทำให้มั่นใจว่าเขาจะอยู่ในจุดที่เหมาะสมและจะติดตามต่อไปตามความเหมาะสม

ค่าพลังพื้นฐาน

  • มานาพื้นฐาน: 277 ⇒ 280
  • การเติบโตของมานา: 60 ⇒ 40
  • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 6.5 ⇒ 7
  • การเติบโตของการ��ื้นฟูมานา: 0.6 ⇒ 0.8

Q - Rampage

  • ค่าร่าย: 30 ในทุกระดับ ⇒ 28/26/24/22/20

W - Spirit of Dread

  • ค่าร่าย: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: 25% (+2% ของโบนัสพลังโจมตี 100) ของความเสียหายที่ทำได้ ⇒ 20% ของความเสียหายที่ทำได้ (หมายเหตุ: ความเสียหายนี้ยังคงเป็นความเสียหายที่ทำได้หลังการหักลบ)

Kayn

อัตราส่วนพลังโจมตีของ W ลดลง

Kayn ได้เป็นที่���ุดแห่งความหายนะมาสักพักแล้ว ดังนั้นเราจึงลงมือเบอร์ใหญ่ไปกับการลดระดับพลังของเขาลง ในตอนนี้ร่าง Shadow Assassin ทำผลงานได้ดีเกินกว่าร่าง Darkin โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มผู้เล่นที่มีฝีมือ ดังนั้นเราจึงวางเป้าในการเนิร์ฟที่จะส่งผลต่อร่าง Shadow Assassin มากขึ้น ในท้ายสุดแล้ว วิธีที่จะแก้ทางสกิล W ของเขาก็ไม่ได้มีมากนัก ดังนั้นเราจึงลดพลังของสกิลนี้เพื่อช่วยเราลดทั้งการตอดที่��วนหัวร้อนของเขา และเป้าหมายของเราที่ต้องการลดพลังของเขาลงกับร่างทั้งสอง

W - Blade's Reach

  • ความเสียหายกายภาพ: 90/135/180/225/270 (+130% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 90/135/180/225/270 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี)

ปรับปรุงคุณภาพชีวิต

  • ฉันคนใหม่ หลอดเลือดและมานาก็ต้องใหม่ตามด้วยสิ: ตอนนี้ Kayn จะฟื้นฟูเลือดและมานาจนเต็มเมื่อเขากลายร่างเป็น Shadow Assassin หรือ Darkin Slayer (หมายเหตุ: คุณสมบัตินี้จะใช้งานไม่ได้ในโหมด ARAM นะ)

Kha'Zix

อัตราส่วนพลังโจมตีของ Q ลดลง

Kha’Zix นั้นเป็นแบบเดียวกับ Kayn เลยคือเป็นตัวป่าที่ทำผลงานได้ดีเกินไปตั้งแต่ช่วงสองสามเดือนก่อนหน้า ทำให้เขาได้รับการเนิร์ฟเล็กน้อยซึ่งจะเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับสกิล Q ของเขา เรายังคงพลังการตอดจาก Void Spikes ของ Kha'Zix ไว้เต็มที่ โดยเดาว่าผู้เล่นจะหลบอยู่หลังมินเนี่ยนหรือมีเพื่อนเป็นกำแพงกันความเสียหายให้ ในทางตรงกันข้าม เราเลือกที่จะทำให้พลังของเข��ตอนที่โถมสุดตัวลดลง ทำให้เขาจะยังมีความเสียหายมากมายให้ได้จ่าย เพียงแค่เขาจะไม่ได้เก่งเบอร์แรงในตอนที่ทองของเขาขึ้นนำ

Q - Taste Their Fear

  • ความเสียหายกายภาพ: 70/95/120/145/170 (+115% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 70/95/120/145/170 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี)

Kindred

การสโลว์และความเสียหายจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่หายไปของ E ลดลง

แม้เราจะพยายามจนถึงที่สุดแล้ว Kindred ก็ยังคงพลังอำนาจในกลุ่มการเล่นระดับสูงในคิวเดี่ยวเอาไว้ได้อยู่ดี โดยในครั้งนี้เราจะมุ่��ไปที่เรื่องพลังการแก๊ง ซึ่งน่าจะทำให้คู่ต่อสู้เอาชนะได้ทั้งหมด นอกจากนี้ ด้วยการลดความเสียหายพื้นฐานแบบได้มา“ฟรี”จากสกิลที่มี เราคาดหวังว่า Kindred จะขึ้นไอเทมที่เน้นเรื่องความเสียหายมากขึ้น (แทนที่จะขึ้นไอเทมเสริมอึดชิ้นโตอย่าง Sterak's Gage)

E - Mounting Dread

  • ความเสียหายกายภาพ: 80/100/120/140/160 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) (+8% (+0.5% ต่อจำนวนเครื่องหมาย) ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) ⇒ 80/100/120/140/160 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) (+5% (+0.5% ต่อจำนวนเครื่องหมาย) ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย)
  • สโลว์: 50% (+5% ต่อพลังเวท 100) เป็นเวลา 1 วินาที ⇒ 30% (+5% ต่อพลังเวท 100) เป็นเวลา 1 วินาที

Lux

การฟื้นฟูมานาพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ตอนนี้คูลดาวน์ของ Q จะลดลงตามระดับของสกิล ความเสียหายพื้นฐานของ E ลดลง

ในแพตช์นี้ เราตั้งเป้าที่จะเสริมพลังให้กับ Lux ในฐานะตัวแบกความเสียหายเลนกลาง ไปพร้อมกับการระมัดระวังเรื่องการบัฟจนเกินพอดีของ Lux ซัพพอร์ต เรามีการเนิร์ฟเรื่องการฟื้นฟูมานาเพื่อทำให้ Lux ซัพพอร์ตยังอยู่ในกรอบ แต่แลกเปลี่ยนกับการที่เราได้มอบการสเกลคูลดาวน์สกิล Q ของเธอและให้ความเสียหายมากขึ้นกับสกิลติดตัวซึ่งน่าจะทำให้ผู้เล่นที่ช่ำชองการเล่น Lux มีโอกาสได้สร้างระลอก (แสงไฟ) ชุดใหญ่ไฟกะพริบให้กับ Rift ได้

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 8 ⇒ 7

สกิลติดตัว - Illumination

  • ความเสียหายเวท: 20-190 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+20% ของพลังเวท) ⇒ 30-200 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+25% ของพลังเวท)

Q - Light Binding

  • คูลดาวน์: 11 วินาทีในทุกระดับ ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 วินาที

E - Lucent Singularity

  • ความเสียหายเวท: 70/120/170/220/270 (+80% ของความเสียหายเวท) ⇒ 65/115/165/215/265 (+80% ของความเสียหายเวท)

Naafiri

พลังชีวิตพื้นฐานลดลง สกิลติดตัวคูลดาวน์เพิ่มขึ้น ตอนนี้เพื่อนร่วมฝูงจะได้รับโบนัสความเสียหายมากขึ้นจากการโจมตีระยะประชิดแล้ว ความเสียหายและการฮีลของ Q ลดลง ความเสียหายของ E ลดลง

แม้จะผ่านการเนิร์ฟไฟแล้วในแพตช์ก่อนหน้า Naafiri ก็ยังคงยืนหยัดแข็งแกร่งอยู่ โดยในแพตช์นี้เราจะมองไปที่เร���่องเวลาการใช้งานเพื่อนร่วมฝูงของเธอ การปรับนี้น่าจะทำให้การสังหารเหล่าตูบเป็นแผนที่ได้ผลที่จะช่วยเปิดช่องให้ได้คลายความตึงมือ และบังคับให้ Naafiri ต้องหวงแหนลูกฝูงของเธอเพิ่มขึ้นนิดหน่อย อีกทั้งเรายังทำให้แชมเปี้ยนโจมตีระยะประชิดได้จัดการเหล่าฝูงหมาได้ง่ายขึ้น ซึ่งน่าจะช่วยชดเชยข้อเท็จจริงที่ว่าการยิงสกิล Q ทั้งสองครั้งให้โดนเป้าหมายระยะประชิดนั้นทำ���ด้ง่ายกว่า

เช่นเดียวกันนี้ เราได้ลดการตอดและการฟื้นฟูของ Q2 ลงขณะที่ยังคงพลังในการสังหารเอาไว้ ทำให้การใช้สกิล Q โดนทั้งสองครั้งยังคงมีความหมาย เพียงแต่ปริมาณความเสียหายกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตสูงจะไม่ได้โดดเด่นเป็นพิเศษ

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 650 ⇒ 635

สกิลติดตัว - We are more

  • คูลดา��น์: 25-10 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 30-15 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • ใหม่เบาได้เบานะ เจ้าตูบ: ตอนนี้เพื่อนร่วมฝูงของ Naafiri จะได้รับโบนัสความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิด 100% แล้ว

Q - Darkin Daggers

  • คว���มเสียหายต่ำสุดเมื่อร่ายซ้ำ: 35/50/65/80/95 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • ความเสียหายสูงสุดเมื่อร่ายซ้ำ: 70/100/130/160/190 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60/90/100/130/180 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • ปริมาณการฮีลเมื่อร่ายซ้ำ: 45/65/85/105/125 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 45/60/75/90/105 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี)

E - Eviscerate

  • ความเสียหายกายภาพเมื่อพุ่งตัว: 35/50/65/80/95 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 35/50/65/80/95 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • ความเสียหายเมื่อระเบิดวงใบมีด 65/100/135/170/205 (+90% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี)

Orianna

การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานของ W เพิ่มขึ้น

Orianna นั้นก้าวตามจังหวะแทงโก้ของเธอไม่ค่อยทันเท่าไรในช่วงที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่เธอทรงพลังที่สุดตอนกลางเกม เราต้องการคงความอ่อนแอที่เธอเป็นในตอนนี้ของช่วงต้นเกมเอาไว้ ขณะที่ทำให้เธอรู้���ึกทรงพลังขึ้นเล็กน้อยเมื่อเธอโจมตีศัตรูด้วย W ของเธออย่างสม่ำเสมอในจังหวะที่เธอทรงพลังที่สุด

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 105 ⇒ 110

W - Command: Dissonance

  • ความเสียหายเวท: 60/105/150/195/240 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% ของพลังเวท)

Quinn

การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลง ความเสียหายพื้นฐานของ E ลดลง

ก่อนหน้านี้ (สามารถดูบริบทจากเรื่อง Akshan ด้านบนได้) เราได้พูดถึงแชมเปี้ยนจำนวนไม่น้อยที่สูญเสียพลังความทนทานไปอย่างมากในปีที่แล้ว Quinn เองก็เป็นหนึ่งในกลุ่มแชมเปี้ยนที่ไม่น่าสนใจที่ได้เปลี่ยนสไตล์การออกไอเทมจากเดิมที่เป็นแนวตะลุมบอน (Wit's End, Blade of the Ruined King, Bloodthirster แบบเก่า) ไปเป็นการออกไอเทมแนวบุกแบบเต็มรูปแบบ ซึ่งจะพบเห็นในรูปแบบการบิลด์ไอเทมแบบโจมตีจุดตายอยู่บ่อยครั้ง

พวกเราต้องการลดความเร็วรูปแบบการปะทะที่ Quinn ใช้ลง รวมถึงทำให้เธอหันกลับมาพึ่งพาความเร็วโจมตีและลดการสร้างความเสียหายฉับพลันในแบบที่ไม่เขาตายเราก็ตายลง พร้อมกับมอบความทนทานพื้นฐานไม่ให้เธอโดนสังหารแบบนัดเดียวจอดหากมีใครเข้ามาประชิดเธอ

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตพลังชีวิต: 99 ⇒ 107

Q - Blinding Assault

  • ความเสียหายกายภาพ: 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% ของพลังโจมตี) (+50% ของพลังเวท) ⇒ 20/40/60/80/100 (+80/90/100/110/120% ของพลังโจมตี) (+50% ของพลังเวท)

E - Vault

  • ความเสียหายกายภาพ: 40/70/100/130/160 (+20% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% ของโบนัสพลังโจมตี)

Samira

พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น

Samira เป็นแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายของเราในกลุ่มมาคส์แมนที่ขาดความทนทานในช่วงนี้ เธอตัวบางเอามาก ๆ หากเธอไม่รีบออก Shieldbow ในช่วงแรก ๆ เธอควรจะเป็นตัวที่ต้องแบกรับความเสี่ยงสักหน่อยเพราะเธอมีโอกาสได้สังหารสูง มีความสามารถในการรีเซ็ตเกมเพลย์ และถ้าเธอต้องการหยุดความเสียหายด้วยการซื้อ Shieldbow เป็นชิ้นที่สองเธอก็สามารถทำได้แน่นอน แต่ในตอนนี้ เราต้องการมอบความทนทานพื้นฐานให้กับเธอเสียก่อนเพื่อทำให้เธอปลอดภัยขึ้นสักหน่อยในตอนที่เธอต้องเล่นแบบดุดันในช่วงต้นเกม

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลั���ชีวิตพื้นฐาน: 600 ⇒ 630

Tryndamere

ระยะโจมตีเพิ่มขึ้น พลังโจมตีลดลง

Tryndamere กำลังอยู่ในช่วงที่ยากลำบากในการสร้างความหวาดกลัวให้เข้าสู่หัวใจศัตรู ดั���นั้นเราจึงจะมอบพลังให้เขาในแบบที่จะทำให้เขาเข้าเกณฑ์มากขึ้นกับเหล่าแชมเปี้ยนระยะประชิดสมัยใหม่มากมาย ในตอนนี้มีแชมเปี้ยนนักดวลระยะประชิดเป็นจำนวนไม่น้อยที่มีระยะโจมตี 175 หน่วย (Trundle, Master Yi, Darius และตัวอื่น ๆ) ดังนั้นเราจึงคาดหวังว่าการปรับนี้จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น ถึงอย่างนั้น เราเข้าใจดีว่าการมอบระยะเพิ่มให้ถึง 50 หน่วยนั้นเป็นตัวเลขที่เยอะ เราจึงทำการเนิร์ฟล่วงหน้าในส่วนของพลังโจมตีพื้นฐานของ Tryndamare ลงซึ่งน่าจะลดความสามารถของเขาในการขึ้นนำด้วยเลเวล 1 และโถมสุดตัวตอนเลเวล 2 ด้วย เราจะคอยจับตาดูการเปลี่ยนแปลงนี้ของ Tryndamere อย่างใกล้ชิด��่อไป

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ระยะโจมตี: 125 ⇒ 175
  • พลังโจมตี:72 ⇒ 68

Twisted Fate

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น

Twisted Fate นั้นทำผลงานได้ไม่ร้อนแรงเท่าไรในคิวเดี่ยว แถมไม่ได้สร้างความกดดันมากสักเท่าไรในการเล่นระดับโปร ดังนั้นเราจึงเผลอแอบทำไพ่ให้เป็นประโยชน์กับตัวเขาสั���เล็กน้อย ด้วยการบัฟนี้เราต้องการที่จะเพิ่มปริมาณของพลังที่สกิลของ Twisted Fate ทำได้ด้วยตัวเองโดยการทำให้สกิล Q มีความเสียหายสูงขึ้นซึ่งเป็นสกิลที่เขาใช้พึ่งพาเป็นประจำอยู่แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงจังหวะถัด ๆ ไปของเกมที่เขาจะไม่สามารถเดินไปเจอคู่ต่อสู้แบบใกล้ชิดได้แล้ว พอกันทีกับวันเวลาที่มองเขาเป็นแค่ตัวตลกปาไพ่เหลือง เพราะ TF สายตอดมาแล้วจ้า!

Q - Wild Cards

  • ความเสียหายเวท: 60/100/140/180/220 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90% ของพลังเวท)

Vex

ความเสียหา��พื้นฐานของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ W ลดลง

Vex นั้นอยู่ในจุดที่ตกต่ำมากกว่าปกติ ทำให้เราต้องการเติมความเผ็ดร้อนให้เธอสักนิด (แต่จะไม่มากเกินไป) ทำให้แพตช์นี้เราพยายามที่จะบัฟเวทต้นเกมของเธอขึ้นโดยที่ไม่ไปทวีคูณการกดดันที่เธอทำได้ดีตามคู่แชมเปี้ยนที่เธอทำได้ แทนที่เราจะแตะต้องอะไรก็ตามที่จะทำให้เหล่าศัตรูต้องกระโจนหนี ซึ่งเรื่องนี้เ���อก็ทำได้ดีอยู่แล้วในการปะทะ

Q - Mistral Bolt

  • ความเสียหายเวท: 60/105/150/195/240 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70% ของพลังเวท)

W - Personal Space

  • คูลดาวน์: 20/18/16/14/12 วินาที ⇒ 16/15/14/13/12 วินาที

Vi

การสเกลพลังโล่ป้องกันของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น การลดคูลดาวน์จากสกิล W เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลง ความเสียหายของ R ลดลง

Vi นั้นได้รับการปรับสมดุลมาเล็กน้อยในตลอดช่วงปีนี้ ปัจจุบั���เธออยู่ในจุดที่อ่อนแอสำหรับคิวเล่นเดี่ยวและการเนิร์ฟจาก 13.13 ที่ทำให้เธอหายหน้าหายตาไปเลยในการเล่นระดับโปร สิ่งที่เราพยายามทำกับ Vi คือการคุมให้เธอออกของในแบบนักสู้ร่างกายสมส่วนและกันไม่ให้เธอออกของแบบสายแทงค์เต็มสูบหรือแบบมือสังหารเต็มตัว ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้เพิ่มคุณค่าให้กับการใช้การโจมตีปกติและสกิล W ในฐานะที่เป็นเครื่องมือหลักในการรับความเสียหาย

การเปลี่ยนแปลงสกิล E ของเธอน่าจะทำให้ลดความสำคัญลงในการอัปสกิลนี้จนเต็มก่อน นั่นแปลว่าผู้เล่นจะสามารถอัปสกิล W ให้เต็มเป็นสกิลที่สองแทน และการเนิร์ฟสกิล R นั้นเกิดขึ้นเพื่อสร้างผลกระทบกับการเล่นระดับโปรมากกว่าคิวเดี่ยว

สกิลติดตัว - Blast Shield

  • ความแข็งแกร่งของโล��ป้องกัน: 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Vi ⇒ 12% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Vi

W - Denting Blows

  • ลดคูลดาวน์ให้กับสกิลติดตัว: 3 วินาที ⇒ 4 วินาที

E - Relentless Force

  • คูลดาวน์: 14/12.5/11/9.5/8 วินาที ⇒ 12/11/10/9/8 วินาที

R - Cease and Desist

  • ความเสียหายกายภาพ: 150/325/500 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 150/275/400 (+90% ของโบนัสพลังโจมตี)

Xerath

ก��รฟื้นฟูมานาพื้นฐานลดลง การคืนคูลดาวน์เมื่อสังหารยูนิตจากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น W ใช้มานาเพิ่มขึ้น

Xerath ซัพพอร์ตนั้นทำผลงานตอนนี้ได้ดีเยี่ยมในคิวเดี่ยว สามารถตอดคู่ต่อสู้จนทำให้พวกเขาลังเลที่จะกดวาร์ปกลับบ้านได้เลยทีเดียว ในขณะที่การบัฟในแพตช์ 13.14 สร้างผลกระทบลูกใหญ่ให้กับ Xerath เลนกลาง จอมเวทย์ผู้นี้ก็ยังสามารถมีอัตราชนะสูงขึ้นได้ในฐาน��ซัพพอร์ต (ซึ่งเป็นตำแหน่งที่เขาเก่งอยู่แล้ว) แม้ว่าพละกำลังในการที่เขาจะชนะเลนกลางนั้นอยู่ในจุดที่สมเหตุสมผลแล้ว เราจะทำการเนิร์ฟการเข้าถึงมานาของเขาในแบบที่มุ่งเน้นไปยังตำแหน่งซัพพอร์ตและไม่สร้างผลกระทบต่อตำแหน่งเลนกลางมากนัก

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 8 ⇒ 6.85

สกิลติดตัว - Mana Surge

  • คืนคูลดาวน์เมื่อสังหารยูนิต: 2 วินาที ⇒ 2.5 วินาที

W - Eye of Destruction

  • ค่าร่าย: 70/80/90/100/110 ⇒ 80/90/100/110/120

Xin Zhao

ปรับเปลี่ยนการฮีลจากสกิลติดตัว

บิลด์ไอเทมของ Xin Zhao นั้นมักจะดูไม่รุนแรงสักเท่าไรด้วยไอเทมทั่วไปที่เขาออกอย่าง Eclipse และ Blade of the Ruined King ซึ่งไม่มีอะไรผิดแปลกในประเด็นนั้น แต่เราอยากทำให้มั่นใจว่าเขาจะได้รับการสนับสนุนจากไอเทมที่ดุดันขึ้นอย่าง Trinity Force และ Black Cleaver ด้วยการเพิ่มอัตราพลังชีวิตเข้าไป จะทำให้เขามีแนวโน้มที่จะข้ามไอเทมในเชิงโจมตีจุดตายอย่าง Collector และ Essence Reaver ออกไป แล้วไปออกตัวเลือกไอเทมที่ทำให้อึดขึ้น

การคำนวณของ Determination ที่เกิดขึ้นจะเป็นการบัฟโดยชัดเจนโดยที่ไม่จำเป็นต้องออกไอเทมใด ๆ โดยจะเป็นการเนิร์ฟหากไอเทมทุกชิ้นที่ซื้อมอบแค่พลังโจมตีแต่ไม่มีพลังชีวิต และจะถือเป็นบัฟแม้เพียง��ค่ออกไอเทมเสริมความทนทานแบบผสมเพียงชิ้นเดียวอย่าง Trinity Force, Goredrinker หรือ Black Cleaver


ติดตัว - Determination

  • ฮีลเมื่อโจมตีครบสามครั้ง: 6-74 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+10% ของพลังโจมตี) (+65% ของพลังเวท) ⇒ 3/3.5/4% (เลเวล 1/6/11) (+65% ของพลังเวท) ของพลังชีวิตสูงสุด

Zoe

การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น ระยะเวลาหลับของ E เพิ่มขึ้น การลดต้านทานเวทเพิ่มขึ้น

ในแพตช์นี้เราต้องการมอบพลังให้ Zoe เพื่อให้เธอสามารถเล่นได้ง่ายยิ่งขึ้น เราได้นำเรื่องการสเกลที่จำเป็นต่อการลดต้านทาน��วทออกไปซึ่งจะไม่สร้างผลกระทบแบบชัดเจนอะไรในช่วงเวลาก่อนที่จะขึ้นไอเทมต้านทาน เราได้เสริมเรื่องการฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานเพราะ Zoe นั้นเป็นแชมเปี้ยนตัวบางที่ต้องอยู่ในระยะใกล้เพื่อที่จะตอดได้อย่างสมน้ำสมเนื้อ การปรับนี้จะทำให้เธอดูเสถียรมากขึ้นภายในเลน

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 6.5 ⇒ 7.5

E - Sleepy Trouble Bubble

  • ลดต้านทานเวท: 20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 30% ในทุกระดับ

ไอเทม

Bloodthirster

Bloodthirster เป็นไอเทมที่ออกจะดูทำผลงานได้ดีเกินไปสักเล็กน้อยในฐานะไอเทมแบบโลภสำหรับผู้เล่นที่ออกตัวขึ้นนำได้ก่อน โดยไอเทมนี้ก็ทำหน้าที่นั้นได้อย่างดีและพวกเราพึงพอใจที่ผู้เล่นไม่สามารถซ้อนทับโล่ป้องกันได้อย่างง่ายถึงสองอันในบิลด์เดียว แต่ไอเทมนี้ก็ต้องได้รับการปรับแก้กันสักเล็กน้อย ด้วยการอัปเดตนี้จะเข้ากันได้ดีกับรูน Absolute Focus ซึ่งเป็นเรื่องดีในแง่ของความเสถียรเพื่อให้เอฟเฟกต์จากทั้งสองแหล่งนี้หยุดทำงานและกลับมาทำงานอีกครั้งพร้อมกัน
  • พลังชีวิตที่ต้องการสำหรับโบนัสพลังโจมตีของ Engorge: พลังชีวิตมากกว่า 50% ⇒ พลังชีวิตมากกว่า 70%

Duskblade of Draktharr

เป้าหมายของเราสำหรับ Duskblade ในแพตช์นี้คือทำให้สกิลติดตัวทำงานได้เหมือนกับเอฟเฟกต์ที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายรูปแบบอื่น (ยกเว้นการบล็อกการโจมตีจากป้อมปราการ) ซึ่งช่วยให้การทำงานของความสามารถไม่ตกเป็นเป้าหมายของ Duskblade ทำงานได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น เราได้นำออกเรื่องการไม่รับความเสียหายจากสกิลติดตัวซึ่งพวกเราเชื่อว่าหากคุณสามารถคอนเฟิร์มการสังหารด้วยอะไรที่คล้าย Ignite คุณก็ควรจะได้สกอคิลนั้นและไม่ควรถูกลบล้างได้ด้วย Duskblade
  • นำออกคล้ายกับคนอื่นมากขึ้น: สกิลติดตัว Nightstalker ถูกปรับให้ทำงานตรงกับเอฟเฟกต์ไม่ตกเป็นเป้าหมายรูปแบบอื่น Duskblade ยังคงไม่สามารถป้องกันการโจมตีจากป้อ���ปราการได้
  • นำออกลื่นไหล แต่ไม่คงกระพัน: ไม่ทำให้ผู้ใช้ไอเทมไม่รับความเสียหายในระหว่างช่วงที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายอีกต่อไป
  • ใหม่แต่ก็ยังลื่นไหลอยู่: ตอนนี้จะทำลายกระสุนทั้งหมดที่ไม่ได้มาจากป้อมปราการเมื่อความสามารถทำงาน

Evenshroud

Evenshroud นั้นเป็นไอเทม Mythic ของซัพพอร์ตสายแทงค์ที่ทำงานได้ดีจนเกินไปมาอย่างต่อเนื่อง และแข็งแกร่งจนถึงขั้นที่เราเห็นไอเทมนี้ถูกใช้งานในแชมเปี้ยนตำแหน่งอื่นเลยทีเดียว ด้วยราคาของไอเทม ค่าพลังที่ให้ และวิธีการขึ้นไอเทมนั้นก็ตรงกับ Locket พอดิบพอดี ดังนั้นเมื่อพิจารณาถึงส่วนที่ทำให้ไอเทมนี้ทรงพลังแล้วจะต้องเกิดจากสกิลติดตัวเฉพาะของไอเทมแน่นอน! ใช่เลย!
  • ตัวคูณความเสียหายของ Coruscation: 10% ⇒ 7%

Goredrinker

Goredrinker นั้นออกแบบมาเพื่อเป็นไอเทมสำหรับไฟเตอร์ขนานแท้ผู้ที่ต้องอาศัยความทนทานเป็นตัวหลักในการดึงพลัง ไอเทมนี้ควรเป็นไอเทมแบบไม่ต้องคิดเยอะสำหรับไฟเตอร์ที่มีเป้าหมายในการยืนในไฟต์ให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ ดังนั้นการเพิ่มช่องทางเสริมประสิทธิภาพและความทนทานน่าจะช่วยสนับสนุนเรื่องนี้ได้
  • ส่วนผสมไอเทม: Ironspike Whip + Caulfield’s Warhammer + Kindlegem ⇒ Ironspike Whip + Phage + Kindlegem (หมายเหตุ: ราคาทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง)
  • พลังชีวิต: 300 ⇒ 400

Immortal Shieldbow

Shieldbow เ���็นไอเทมที่ดูจะอ่อนแอไปสักเล็กน้อยในจุดที่เป็นอยู่นี้ แต่เราก็พอใจมากในการลดระดับให้ไอเทมนี้ไม่เป็นตัวเลือกแรกในการซื้อเพราะจะทำให้การปะทะกันของแชมเปี้ยนในเลนมีความหมายน้อยลง แต่ถ้าหากผู้เล่นซื้อไอเทมนี้เป็นชิ้นที่สอง ก็จะทำให้ต้องชะลอตัวเลือกไอเทมที่มีมูลค่าสูงอย่าง Infinity Edge, Galeforce หร��อ Quickblades ออกไป แล้วนั่นคือค่าเสียโอกาสที่น่าเอามาพิจารณา พวกเราโอเคกับผู้เล่นที่ตัดสินใจในตัวเลือกที่ต้องแลกมากับอะไรบางอย่าง ดังนั้นเราจึงเพิ่มค่าพลังโล่ป้องกันในช่วงต้นให้สูงขึ้นเพื่อให้ไอเทมนี้ดูน่าออกให้ไวขึ้นเล็กน้อย โดยรวมแล้ว พวกเราพอใจถ้าผู้เล่นจะลังเลพอ ๆ กันว่าจะออก Shieldbow หรือ Bloodthirster เพราะทั้งสองไอเทมต่างเป็นไอเทมตัวเลือกสายดูดเลือดคริติคอลกันทั้งคู่
  • โล่ป้องกัน Lifeline: 215-500 (ที่เลเวล 11-18) ⇒ 290-500 (ที่เลเวล 11-18)

Spear of Shojin

ในแพตช์นี้เราต้องการให้ Spear of Shojin เป็นตัวเลือกไอเทมที่เหมาะสมสำหรับไฟเตอร์รุ่นมิดเดิลเวท ด้วยความที่ประสิทธิภาพค่าส���านะของไอเทมนี้ที่ได้รับการบัฟมาเปิดโอกาสให้แชมเปี้ยนอื่น ๆ ใช้งานได้มากขึ้น และสกิลติดตัวเฉพาะเองก็ได้รับบัฟอย่างหนักมาแล้วสี่ครั้งก่อนหน้า เราหวังว่าแชมเปี้ยนแบบ Hecarim และ Jax จะถูกใจไปกับการบัฟนี้และเป็นตัวเลือกให้กับแชมเปี้ยนอื่น ๆ ได้หันมาสังเกตหยิบใช้มากขึ้น เราจะติดตามต่อไปหากมีความจำเป็นใด ๆ ในการปรับสมดุลอะไรที่ผิดปกติ แต่เราเชื่อว่าในเกมที่เหล��าไฟเตอร์สามารถซื้อไอเทมที่มอบพลังชีวิตให้ 500 หน่วยได้น่าจะทำให้เกมโดยรวมออกมาดูดีขึ้นนะ
  • ส่วนผสมไอเทม: Caulfield’s Warhammer + B.F. Sword + Kindlegem ⇒ Caulfield’s Warhammer + Pickaxe + Kindlegem
  • ราคาในการรวม: 100 ⇒ 525 (หมายเหตุ: ราคาของไอเทมทั้งหมดนั้นไม่เปลี่ยนแปลง)
  • พลังโจมตี: 65 ⇒ 60
  • พลังชีวิต: 350 ⇒ 500
  • Dragonforce: เร่งสกิลสำหรับแชมเปี้ยนระยะประช��ด 8 (+8% ของโบนัสพลังโจมตี) / เร่งสกิลสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล 6 (+6% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ เร่งสกิลสำหรับแชมเปี้ยนระยะประชิด 16 (+4% โบนัสพลังโจมตี) / เร่งสกิลสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล 12 (+3% ของโบนัสพลังโจมตี) (หมายเหตุ: นี่จะเป็นบัฟก่อนที่จะมีโบนัสพลังโจมตี 200 หน่วย)

Statikk Shiv

เป้าหมายเรื่องการเพิ่มอัตราพลังเวทที่เข้ามาในแพตช์ 13.10 ของ Statikk Shiv นั้นเกิดขึ้นเพื่อสร้างไอเทมสายผสมอีกหนึ่งชิ้นสำหรับแชมเปี้ยนที่จำเป็นต้องโจมตีปกติควบคู่ไปกับการสเกลพลังเวท ให้เป็นไอเทมที่คล้ายคลึงกับความสามารถของ Nashor's Tooth และ Rageblade แบบเก่า สำหรับแชม���ปี้ยนที่ต้องการขึ้นไอเทมสายผสม (อย่าง Kai’Sa หรือ Varus) นั้นทำออกมาได้ค่อนข้างดี อย่างไรก็ตาม ไอเทมนี้ได้เป็นไอเทมที่จำเป็นต้องออกสำหรับ LeBlanc ไปแล้วแม้จะมีการเนิร์ฟเรื่องการโต้ตอบกับ Night Harvester ดังนั้นความเข้าขากันของ Shiv ที่ทำงานได้ดีกับบิลด์พลังเวทจำเป็นต้องลดพลังลงมาอีกสักหน่อย
  • โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน: 100-180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+30% ของพลั��เวท) ⇒ 100-180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+15% ของพลังเวท)

Stridebreaker

ไอเทมนี้เป็นไอเทมที่เก่งพอตัวเลยนะ แต่แย่หน่อยที่ไม่มีแชมเปี้ยนไหนที่สามารถใช้ไอเท��นี้เป็นหลักได้อย่างมีประสิทธิภาพสักเท่าไรในขณะนี้ ด้วยการบัฟเล็กน้อยนี้ทำให้ไอเทมมีความเสียหายมากขึ้นแต่มีความทนทานน้อยกว่าไอเทมอย่าง Goredrinker แต่ก็ยังทนทานมากกว่า Trinity Force ที่เป็นไอเทมตัวเลือกหากต้องการความเร็วโจมตี
  • พลังชีวิต: 300 ⇒ 375

รูน

Future's Market

Future's Market เป็นรูนที่ทำงานได้ดีเกินไปและเป็นรูนที่เหล่าตำแหน่งป่าจะหยิบใช้อย่างสม่ำเสมอ ซึ่งเป็นตำแหน่งที่ใช้รูนนี้บ่อยกว่าตำแหน่งอื่นเสียอีก การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะช่วยปรับสมดุลให้กับการเลือกหยิบใช้รูนอื่นและลดทอนแบบเบา ๆ ให้กับพลังของป่าลงสักเล็กน้อย
  • เงินกู้สูงสุด: เริ่มต้นที่ 145 ทอง + 5 ทองต่อนาที ⇒ เริ่มต้นที่ 100 ทอง + 8 ทองต่อนาที (หมายเหตุ: นี่จะเป็นบัฟเมื่อเข้าสู่นาทีที่ 18 เป็นต้นไป)

ระบบ

ค่าประสบการณ์เมื่อเลเวลตาม


การมอบค่าประสบการณ์เมื่อเลเวลตามในเขตป่านั้นเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นโดยตั้งใจแต่ก็มีกรณีแปลก ๆ ที่เกิดขึ้นเช่นกันซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ทีมศัตรูก็ไม่ได้ตามหลังมากถึงขนาดได้รับค่าประสบการณ์เมื่อเลเวลตาม เรื่องนี้มักจะเกิดขึ้นเนื่องจากการคำนวณเลเวลเฉลี่ยนั้นเป็นการปัดเศษ ทำให้ในบางกรณีผู้เล่นที่มีเลเวลต่ำกว่าค่าเฉลี่ยเกินกว่าสองจะถูกปัดเศษขึ้นเป็นผู้เล่นที่มีเลเวลต่ำกว่าค่าเฉลี่ยอยู่ที่สาม และนั้นทำให้ค่าประสบการณ์เมื่อเลเวลตามถูกใช้งาน เราได้เปลี่ยนแปลงเรื่องนี้ถึงวิธีการปัดเศษไม่ให้เป็นการปัดขึ้นตลอดเวลาและช่วยแก้ปัญหาให้กับกรณีแปลก ๆ เหล่านี้อีกด้วย เพื่อไม่ให้รู้สึกว่าตัวป่าฝ่ายตรงข้ามสามารถตะลุยกรุยทางกลับมาแบกเกมได้อย่างไม่สมดุล

หลอดความอดทนในพื้นที่มังกร


เราได้เพิ่มหลอดความอดทนให้กับมังกรทุกตัวในแพตช์นี้แล้ว! เช่นเดียวกับเป้าหมายอื่น ๆ ตอนนี้เหล่ามังกรจะมีหลอดที่มองเห็นว่าพวกมันสามารถตีหน่วงได้มากแค่ไหน หากมังกรขยับออกนอกระยะเมื่อไร หลอดความอดทนนี้จะเริ่มลดลงเรื่อย ๆ เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้เห็นระยะ���ขตมังกรได้ชัดเจนขึ้นสำหรับใครก็ตามที่ไม่คุ้นชิน เพื่อสนับสนุนการชิงมังกรให้ดูสม่ำเสมอมากขึ้น

วิธีการเดียวที่จะทำให้หลอดความอดทนและตัวบอกการตีหน่วงสามารถทำงานออกมาได้ดีนั้นคือการสร้างระบบ AI มังกรขึ้นมาใหม่จากศูนย์ ดังนั้นคุณอาจจะเห็นความแตกต่างเล็กน้อยในบางประการ ดังนั้นจะไม่มีเหตุการณ์ที่มังกรจะเผลอลุก ๆ นั่ง ๆ แบบสควอทในช่วงกลางไฟต์อีกต่อไป และจะมีความแตกต่างเล็กน้อยในเรื่องระยะการตีหน่วงมังกร
  • ใหม่เหล่ามังกรจะไม่ทนอีกต่อไป: เพิ่มหลอดความอดทนและตัวบอกระยะเขตตีหน่วงให้กับมังกรทุกตัวแล้ว

การเปลี่ยนแปลง ARAM

บัฟ

  • Anivia: ความเสียหายที่ได้รับ 100% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 95%
  • Gnar: เพิ่มความเร็วโจมตีทั้งหมด 0 ⇒ เพิ่มความเร็วโจมตีทั้งหมด 2.5%
  • Kennen: ความเสียหายที่ได้รับ 100% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 105%
  • Trundle: ผลฮีลทั้งหมด 95% ⇒ ผลฮีลทั้งหมด 100%
  • Zilean: เร่งสกิล 0 หน่วย ⇒ เร่งสกิล 10 หน่วย

เนิร์ฟ

  • Brand: เร่งสกิล 0 หน่วย ⇒ เร่งสกิล -10 หน่วย
  • Kayle: ความเสียหายที่ได้รับ 103% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 105%
  • Maokai: ความเสียหายที่ได้รับ 105% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 110%
  • Nasus: ความเสียหายที่ได้รับ 105% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 110%
  • Samira: ความเสียหายที่ได้รับ 100% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 105%
  • Tryndamere: ความเสียหายที่ทำได้ 115% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 110%
  • Vladimir: ผลฮีลทั้งหมด 100% ⇒ ผลฮีลทั้งหมด 90%

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego สามารถซื้อของใน Howling Abyss หลังจากใช้งานสกิลติดตัว - Sovereign’s Domination ในการเข้าสิงฝ่ายตรงข้าม

Blue Essence Emporium

Blue Essence Emporium กลับมาแล้ว! คุณสามารถนำ Blue Essence มาใช้เพื่อซื้อโครม่า ของตกแต่ง และอื่น ๆ อีกมากมายได้โดยจะเริ่มวันที่ 7 กันยายน เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย Emporium จะเปิดให้ซื้อของได้จนถึงวันที่ 21 กันยายน เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย เพราะงั้นอย่าลืมมาแวะเวียนเยี่ยมชมกันล่ะ!

ภาพไอคอนแชมเปี้ยนแบบใหม่

ในแพตช์นี้เราจะเปิดตัวภาพไอคอนแชมเปี้ยนกว่า 164 ตัว! โดยสามารถเป็นเจ้าของได้จากการซื้อที��ร้านค้าโดยตรงในราคาชิ้นละ 250 RP

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต

ปรับปรุงคุณภาพชีวิต

  • หน้าต่างแชทภายในล็อบบี้มีการอัปเดตใหม่ซึ่งรวมไปถึงช่องวางข้อความ ตัวอักษรแบบใหม่ และสีแบบใหม่เพื่อให้ง่ายต่อการมองเห็นมากขึ้น
  • ในตอนนี้การกดปุ่ม ‘Enter’ ขณะที่อยู่ในล็อบบี้จะเป็นการเริ่มต้นพิมพ์ข้อความแล้ว
  • เพิ่มภาพความชัดเจนระหว่างหน้าที่และคำอธิบายหน้าที่แล้ว
  • เพิ่มประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นในการดูลำดับแรงค์ภายในไคลเอนต์ League การโหลดหน้าเพจจะทำได้ไวขึ้น และจะเลื่อนดูได้ลื่นไหลมากยิ่งขึ้นเมื่อโหลดเสร็จ

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เกล็ดหิมะขอ�� Frozen Heart เกิดขึ้นเหนือยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไม่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อฮีลให้กับเพื่อนร่วมทีม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R - The Show Stopper ของ Sett กดดันเป้าหมายได้นานกว่าปกติหากการยกลอยจากสกิลถูกสกัดกั้นโดยโล่ป้องกันสกิล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ชื่อของ Target Dummy แสดงเป็นชื่อ “Unknown” ในโหมดเครื่องมือช่วยฝึกซ้อม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R - Whirling Death ของ Draven เล่นเอฟเฟกต์เสียงไม่ถูกต้องในตอนที่ขวานพุ่งออกไปและพุ่งกลับมา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเร็วแอนิเมชันจากสกิล R - Weaver’s Wall ของ Taliyah ทำงานช้ากว่าที่ควรเป็น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Camille สามารถตรวจสอบได้ว่า Neeko กำลังปลอมตัวอยู่เมื่อเธอใช้สกิลติดตัว - Adaptive Defenses
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Aery มอบการมองเห็นเมื่อ Aery เดินทางกลับฐาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การหยุดการ���คลื่อนไหวจากสกิล E - Abduct ของ Sylas ไม่ส่งผลต่อเป้าหมายตามระยะเวลาที่ควร
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ลูกตาจากสกิล R - Curtain Call ของ Twisted Fate มีระยะเวลานานกว่าที่ควร
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้วอร์ดไม่แสดงผลเมื่อถูกผลักโดยมอนสเตอร์ในตำนาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนถูกตรวจเจอโดย Oracle Lens หากพวกเขาพุ่งตัวไปในจุดที่มีวอร์ดปักอยู่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนถูกตรว���เจอโดย Oracle Lens หากพวกเขาพุ่งตัวไปในจุดที่มีวอร์ดปักอยู่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Font of Life ไม่ทำงานกับสกิลติดตัว - Lightslinger ของ Lucian
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q - Ice Shard ของ Lissandra ถูกยกเลิกขณะที่เธอถูกหยุดการเคลื่อนไหวเมื่อเธอร่ายสกิลนี้อยู่

แก้ไขบั๊กสกิน

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โมเดลของ Fright Night Nautilus เคลื่อนที่อย่างไม่ตั้งใจเมื่อร่ายสกิล Q - Dredge Line
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Shan Hai Scrolls Jhin ไม่แสดงเอฟเฟกต์โอเวอร์เลย์คลื่นแสง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพากย์สกิล R - Curtain Call และสกิลติดตัว - Whisper จากสกิน Dark Cosmic Jhin ไม่เล่นเสียง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ส่วนล่างของ Project Zed ไม่ขยับเมื่อเขาทำการโจมตีที่ทำให้ผลของสกิลติดตัว - Contempt for the Weak ทำงาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ควันเมื่อกลับบ้านของ Dragonslayer Kayle มีรูปทรงสี่เหลี่ยม
  • แก้ไขบ���๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพโอเวอร์เลย์ของ PsyOps Sona เกิดความผิดพลาดเมื่อสกิลติดตัว - Power Cord พร้อมใช้งาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพตัวบอกโบนัสความเร็วเคลื่อนสกิล Q - Starcall ของ Cafe Cuties’ Soraka นั้นหายไปหลังจากที่เธอยิงสกิล Q - Starcall โดนเป้าหมาย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอน HUD ของ Prestige Immortal Journey Sona นั้นใช้งานภาพสกินของ Classic Immortal Journey Sona
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนบนกระดานคะแนนและไอคอนมินิแม���ของ Immortal Journey Kayle ไม่ได้แสดงภาพที่เปลี่ยนแปลงไปแบบ Classic Kayle เลเวล 11
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพสกิล E - Counter Strike ของ Mecha Kingdom Jax ยังคงสามารถหลบหลีกการโจมตีได้หลายครั้งภายในการร่ายสกิล E ครั้งเดียว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิน Pulsefire ของ Caitlyn (และโครม่า) ไม่แสดงผลตัวบอกเอฟเฟกต์ภาพว่าพร้อมยิง Headshot แล้ว

แก้ไขบั๊ก ARENA

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวเสริม��ลัง Evocation ไม่ส่งผลต่อเวทซัมมอนเนอร์ Haste
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัว Mythic ของ Navori Quickblade ไม่ได้มอบพลังโจมตีเพิ่มเติมให้กับไอเทม Legendary อื่น ๆ

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

Patch 13.17 Notes
PLACEHOLDER
PLACEHOLDER
TFT patch notes here! $Lilu “Riot Riru” Cabreros

Back to top

Patch Highlights

[[PATCH_HIGHLIGHTS_IMAGE_EMBED]]

Cosmic Matriarch Bel'Veth, Cosmic Paladin Nautilus, Cosmic Paladin Sion, Cosmic Paladins Nunu & Willump, and Dark Cosmic Erasure Jhin will be available August 30, 2023 at 20:00 UTC.

Back to top

Champions

Aatrox

Passive damage type adjusted to magic damage. W damage type adjusted to magic damage.

PLACEHOLDER

Passive - Deathbringer Stance

  • Damage Type: Physical ⇒ Magic

  • W - Infernal Chains

  • Damage Type: Physical ⇒ Magic
  • Akshan

    Health growth increased, armor growth increased, attack damage growth decreased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Health Growth: 104 ⇒ 107
  • Armor Growth: 4.2 ⇒ 4.7
  • Attack Damage Growth: 3.5 ⇒ 3
  • Blitzcrank

    Base health and magic resistance increased, base attack speed and attack speed ratio decreased. Passive shield value adjusted. W mana cost decreased, bonus attack speed increased. E AD ratio increased, mana cost decreased, bonus damage to non-champions removed. R passive damage increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Health: 633 ⇒ 650
  • Magic Resistance: 28 ⇒ 32
  • Base Attack Speed: 0.65 ⇒ 0.625
  • Attack Speed Ratio: 0.7 ⇒ 0.625

  • Passive - Mana Barrier

  • Shield Strength: 15-45% (based on level) of Maximum Mana ⇒ 30% of Maximum Mana

  • W - Overdrive

  • Mana Cost: 85 ⇒ 75
  • Bonus Attack Speed: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/43/56/69/82%

  • E - Power Fist

  • Bonus Physical Damage: 75% AD (+25% AP) ⇒ 100% AD (+25% AP)
  • Mana Cost: 40 ⇒ 25
  • removedBonus Damage to Non-Champions: E no longer deals a bonus 150% AD (+125% AP) to non-champions

  • R - Static Field

  • Passive Damage: 50/100/150 (+50% AP) ⇒ 50/100/150 (+50% AP) (+2% Maximum Mana)
  • Elise

    Passive bonus magic damage and healing on basic attacks increased. E stun duration increased.

    PLACEHOLDER

    Passive - Spider Queen

  • Bonus Magic Damage on Basic Attacks: 10/20/30/40 (+20% AP) ⇒ 12/22/32/42 (+20% AP)
  • On-Hit Healing on Basic Attacks: 4/6/8/10 (+8% AP) ⇒ 6/8/10/12 (+8% AP)

  • E - Cocoon

  • Stun Duration: 1.6/1.7/1.8/1.9/2 seconds ⇒ 1.6/1.8/2/2.2/2.4 seconds
  • Gnar

    Mega Gnar Q base damage increased. Mega Gnar W base damage increased.

    PLACEHOLDER

    Q - Boulder Toss

    (Mega Gnar)
  • Physical Damage: 25/70/115/160/205 (+140% AD) ⇒ 45/90/135/180/225 (+140% AD)
  • W - Wallop (Mega Gnar)

  • Physical Damage: 25/55/85/115/145 (+100% AD) ⇒35/65/95/125/155 (+100% AD)
  • Hecarim

    Base mana, base mana regeneration, and mana regeneration growth increased, mana growth decreased. Q mana cost decreased. W mana cost decreased, omnivamp decreased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Mana: 277 ⇒ 280
  • Mana Growth: 60 ⇒ 40
  • Base Mana Regeneration: 6.5 ⇒ 7
  • Mana Regeneration Growth: 0.6 ⇒ 0.8

  • Q - Rampage

  • Mana Cost: 30 at all ranks ⇒ 28/26/24/22/20

  • W - Spirit of Dread

  • Mana Cost: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Omnivamp: 25% (+2% of 100 bonus AD) of damage dealt ⇒ 20% of damage dealt (Note: this is still post-mitigation damage dealt)
  • Kayn

    W AD ratio decreased.

    PLACEHOLDER

    W - Blade’s Reach

  • Physical Damage: 90/135/180/225/270 (+130% bonus AD) ⇒ 90/135/180/225/270 (+110% bonus AD)
  • Kha’Zix

    Q AD ratio decreased.

    PLACEHOLDER

    Q - Taste Their Fear

  • Physical Damage: 70/95/120/145/170 (+115% bonus AD) ⇒ 70/95/120/145/170 (+110% bonus AD)
  • Kindred

    E slow and percent missing health damage decreased.

    PLACEHOLDER

    E - Mounting Dread

  • Physical Damage: 80/100/120/140/160 (+80% bonus AD) (+8% (+0.5% per Mark Mark) target’s missing health) ⇒ 80/100/120/140/160 (+80% bonus AD) (+5% (+0.5% per Mark Mark) target’s missing health)
  • Slow: 50% (+5% per 100 AP) for 1 second ⇒ 30% (+5% per 100 AP) for 1 second
  • Lux

    Base mana regeneration increased. Passive damage increased. Q cooldown now decreased with rank. E base damage decreased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Mana Regeneration: 8 ⇒ 7

  • Passive - Illumination

  • Magic Damage: 20-190 (based on level) (+20% AP) ⇒ 30-200 (based on level) (+25% AP)

  • Q - Light Binding

  • Cooldown: 11 seconds at all ranks ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 seconds

  • E - Lucent Singularity

  • Magic Damage: 70/120/170/220/270 (+80% AP) ⇒ 65/115/165/215/265 (+80% AP)
  • Naafiri

    Base health decreased. Passive cooldown increased, packmates now take bonus damage from melee attacks. Q damage and heal decreased. E damage decreased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Health: 650 ⇒ 635
  • Passive - We Are More

  • Cooldown: 25-10 (based on level) ⇒ 30-15 (based on level)
  • newDown Doggo: Naafiri’s Packmates will now take 100% bonus damage from melee attacks
  • Q - Darkin Daggers

  • Recast Minimum Damage: 35/50/65/80/95 (+70% bonus AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% bonus AD)
  • Recast Maximum Damage: 70/100/130/160/190 (+70% bonus AD) ⇒ 60/90/100/130/180 (+70% bonus AD)
  • Recast Heal Amount: 45/65/85/105/125 (+40% bonus AD) ⇒ 45/60/75/90/105 (+40% bonus AD)
  • E - Eviscerate

  • Dash Physical Damage: 35/50/65/80/95 (+60% bonus AD) ⇒ 35/50/65/80/95 (+50% bonus AD)
  • Flurry Physical Damage: 65/100/135/170/205 (+90% bonus AD) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% bonus AD)
  • Orianna

    Health growth increased. W base damage increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Health Growth: 105 ⇒ 110

  • W - Command: Dissonance

  • Magic Damage: 60/105/150/195/240 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% AP)
  • Quinn

    Health growth increased. Q base damage decreased. E base damage decreased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Health Growth: 99 ⇒ 107

  • Q - Blinding Assault

  • Physical Damage: 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% AD) (+50% AP) ⇒ 20/40/60/80/100 (+80/90/100/110/120% AD) (+50% AP)

  • E - Vault

  • Physical Damage: 40/70/100/130/160 (+20% bonus AD) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% bonus AD)
  • Samira

    Base health increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Health: 600 ⇒ 630
  • Tryndamere

    Attack range increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Attack Range: 125 ⇒ 175
  • Twisted Fate

    Q damage increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Magic Damage: 60/100/140/180/220 (+80% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90% AP)
  • Vex

    Q base damage increased. W cooldown decreased.

    PLACEHOLDER

    Q - Mistral Bolt

  • Magic Damage: 60/105/150/195/240 (+70% AP) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70% AP)
  • W - Personal Space

  • Cooldown: 20/18/16/14/12 seconds ⇒ 16/15/14/13/12 seconds
  • Vi

    Passive shield health scaling increased. W cooldown reduction decreased. E cooldown decreased. R damage decreased.

    PLACEHOLDER

    Passive - Blast Shield

  • Shield Strength: 10% of Vi’s maximum health ⇒ 12% of Vi’s maximum health

  • W - Denting Blows

  • Passive Cooldown Reduction: 3 seconds ⇒ 4 seconds

  • E - Relentless Force

  • Cooldown: 14/12.5/11/9.5/8 seconds ⇒ 12/11/10/9/8 seconds
  • R - Cease and Desist

  • Physical Damage: 150/325/500 (+110% bonus AD) ⇒ 150/275/400 (+90% bonus AD)
  • Xerath

    Base mana regeneration decreased. Passive cooldown refunded on unit kill increased. W mana cost increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Mana Regeneration: 8 ⇒ 6.85

  • Passive - Mana Surge

  • Cooldown Refunded on Unit Kill: 2 seconds ⇒ 2.5 seconds

  • W - Eye of Destruction

  • Mana Cost: 70/80/90/100/110 ⇒ 80/90/100/110/120
  • Xin Zhao

    Passive heal adjusted.

    PLACEHOLDER

    Passive - Three Talon Strike

  • Heal on Third Stack: 6-74 (based on level) (+10% AD) (+65% AP) ⇒ 3/3.5/4% (levels 1/6/11) (+65% AP) of maximum health
  • Zoe

    Base health regeneration increased. E sleep duration increased, magic resistance reduction increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Health Regeneration: 6.5 ⇒ 7.5

  • E - Sleepy Trouble Bubble

  • Sleep Duration: 2.25 seconds ⇒ 2.5 seconds
  • Magic Resistance Reduction: 20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 30% at all ranks
  • Back to top

    Items

    Bloodthirster

    PLACEHOLDER
    • Engorge Health Requirement for Bonus AD: above 50% health ⇒ above 70% health
    • Duskblade of Draktharr

      PLACEHOLDER
      • removedMore Like the Rest: Nightstalker passive has been changed to functionally match other untargetable effects. Diskblade will still not block towers.
      • removedSlippery, but not Invincible: No longer makes the owner immune to damage while untargetable.
      • newBut still Slippery: Now destroys incoming non-tower projectiles when triggered.
      • Evenshroud

        PLACEHOLDER
        • Coruscation Damage Amplification: 10% ⇒ 7%
        • Goredrinker

          PLACEHOLDER
          • Item Recipe: Ironspike Whip + Caulfield’s Warhammer + Kindlegem ⇒ Ironspike Whip + Phage + Kindlegem (Note: Combine cost unchanged)
          • Health: 300 ⇒ 400
          • Immortal Shieldbow

            PLACEHOLDER
            • Lifeline Shield: 215-500 (levels 11-18) ⇒ 290-500 (levels 11-18)
            • Spear of Shojin

              PLACEHOLDER
              • Item Recipe: Caulfield’s Warhammer + B.F. Sword + Kindlegem ⇒ Caulfield’s Warhammer + Pickaxe + Kindlegem
              • Combine Cost: 100 ⇒ 525 (Note: total item cost is unchanged.)
              • Attack Damage: 65 ⇒ 60
              • Health: 350 ⇒ 500
              • Dragonforce: 8 (+8% bonus AD) Haste for Melee Champions / 6 (+6% bonus AD) Haste for Ranged Champions ⇒ 16 (+4% bonus AD) Haste for Melee Champions / 12 (+3% bonus AD) Haste for Ranged Champions
              • Statikk Shiv

                PLACEHOLDER
                • Bonus Damage Against Champions: 100-180 (based on level) (+30% AP) ⇒ 100-180 (based on level) (+15% AP)
                • Stridebreaker

                  PLACEHOLDER
                  • Health: 300 ⇒ 375
                  • Back to top

                    Runes

                    Future’s Market

                    PLACEHOLDER
                    • Debt Limit: starts at 145 gold + 5 per minute ⇒ starts at 100 gold + 8 per minute (Note: this is a buff starting at 18 minutes.)
                    • Back to top

                      Systems

                      Catchup Experience

                      PLACEHOLDER

                      Dragon Patience

                      PLACEHOLDER
                      • newImpatient Dragons: Added a patience bar and leashing range indicator to all dragons.
                      • Back to top

                        ARAM Adjustments


                        Buffs

                      • Anivia: 100% Damage Taken ⇒ 95% Damage Take
                      • Gnar: 0 Total Attack Speed Increase ⇒ 2.5% Total Attack Speed Increase
                      • Kennen: 100% Damage Dealt ⇒ 105% Damage Dealt
                      • Trundle: 95% Healing Done ⇒ 100% Healing Done
                      • Zilen: 0 Ability Haste ⇒ 10 Ability Haste

                      • Nerfs

                      • Brand: 0 Ability Haste ⇒ -10 Ability Haste
                      • Kayle: 103% Damage Taken ⇒ 105% Damage Taken
                      • Maokai: 105% Damage Taken ⇒ 110% Damage Taken
                      • Nasus: 105% Damage Taken ⇒ 110% Damage Taken
                      • Samira: 100% Damage Taken ⇒ 105% Damage Taken
                      • Tryndamere: 115% Damage Dealt ⇒ 110% Damage Dealt
                      • Vladmir: 100% Healing Done ⇒ 90% Healing Done

                      • Bugfixes

                      • PLACEHOLDER
                      • Back to top

                        New Champion Illustration Icons

                        PLACEHOLDER
                        [[PATCH_HIGHLIGHTS_IMAGE_EMBED]]

                        Back to top

                        Bugfixes & QoL Changes

                      • PLACEHOLDER
                      • PLACEHOLDER
                      • PLACEHOLDER
                      • Back to top

                        Upcoming Skins & Chromas

                        The following skins will be released in this patch:

                        $Cosmic Matriarch Bel'Veth $Cosmic Paladin Nautilus $Cosmic Paladin Sion $Cosmic Paladins Nunu & Willump $Dark Cosmic Erasure Jhin

                        The following chromas will be released this patch:

                        $Cosmic Matriarch Bel'Veth $Cosmic Paladin Nautilus $Cosmic Paladin Sion $Cosmic Paladins Nunu & Willump

                        Back to top