แพตช์โน้ต 13.17
ถึงเวลาระเบิดประกายอันเจิดจรัสแบบ Cosmic Matriach Bel’Veth กันแล้ว เพราะนี่คือแพตช์ 13.17!
ในสัปดาห์นี้เรามาพร้อมเป้าหมายบางประการ อย่างแรกคือเราจะทำให้เหล่าไฟเตอร์ที่ไม่ได้รับการสนับสนุนจากตัวเลือกไอเทมไฟเตอร์ในปัจจุบันได้มีจุดยืนในการเล่นเพิ่มสักหน่อย ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้จะเกิดขึ้นในชุดสกิลของ Aatrox, Hecarim, Vi และ Xin Zhao ผู้ที่มักจะออกไอเทมบางเฉียบแบบครบบิลด์ให้ได้ออกไอเทมที่โอเคขึ้นจากบิลด์ที่ผสมผสานเรื่องความเสียหายและความคงทน
อย่างที่สอง เราทำการเสริมพลังให้กับไอเทมไฟเตอร์บางชิ้น เราได้ทำให้ไอเทมกลุ่มนี้มีความทนทานมากขึ้นและทำให้เหล่าไฟเตอร์ได้พึ่งพา Goredrinker, Stridebreaker หรือ Spear of Shojin ที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงมาซึ่งช่วยให้พวกเขามีความถึกมากพอที่จะเข้าปะทะทีมไฟต์สุดอันตรายได้ การบัฟ Shojin ที่เกิดขึ้นนั้นทำเพื่อให้เป็นตัวเลือกไอเทมที่ดูน่าออกยิ่งขึ้นสำหรับใครก็ตามที่เริ่มออกตัวขึ้นนำก่อนได้ เผื่อไว้ก่อนหากคุณพลาดไป เรามีบทความเจาะลึกในประเด็นของเราเรื่องความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมเพลย์ 13.16 ดังนั้นหากคุณสนใจ คุณสามารถเข้าไปอ่านได้เลยนะ!
อย่างที่สาม เราจะมองไปถึงความทนทานโดยรวมของแชมเปี้ยนและชี้แจงถึงกลุ่มแชมเปี้ยนที่ไม่ได้รับความสนใจเพราะสูญเสียความทนทานไปอย่างมากในช่วงที่ผ่านมา ขณะที่ Yasuo และ Yone ได้รับความทนทานเพิ่มขึ้นจากความสามารถที่หายไปของ Shieldbow ก่อนหน้าในปีนี้ เราได้ดัน Samira ให้กลับมาในรูปแบบชีวิตวิถีใหม่ Quinn และ Akshan ที่ได้เปลี่ยนไปเล่นบิลด์ไอเทมตัวบางในช่วงที่ผ่านมาก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงด้วยเช่นกัน และไหน ๆ ก็พูดถึง Shieldbow กันแล้วเราได้ดัดแปลงไอเทมนี้ให้เป็นไอเทมดูดเลือดสายคริเพื่อทำให้ Shieldbow เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจมากขึ้นเมื่อเทียบกับ Bloodthirster นอกจากนี้ เราทำการเนิร์ฟ Evenshroud ให้มีความสามารถเทียบเท่ากับ Locket of the Iron Solari สรุปสั้น ๆ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะช่วยให้ความทนทานของเหล่าแชมเปี้ยนโดยเฉลี่ยมีระดับที่สูงขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่จางหายไปในช่วงที่ผ่านมา
อีกทั้ง Blue Essence Emporium ที่หลายคนต่างตั้งตารอคอยมานานก็กลับมาอีกครั้งในแพตช์นี้! Emporium จะเปิดให้ได้จับจ่ายกันเป็นเวลาสองสัปดาห์ในวันที่ 7 กันยายน เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย ดังนั้นอย่าลืมเข้ามาแวะดูและนำ Blue Essence มาเลือกซื้อสินค้าก่อนที่ร้านจะปิดในวันที่ 21 กันยายน 2023 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทยกันด้วยล่ะ หากคุณเหลือ Essence น้อยและมีกองชิ้นส่วนแชมเปี้ยนมากมายที่ไม่รู้จะเอาไปใช้ทำอะไร สามารถเข้ามาดูระบบย่อยหลายชิ้นที่เราเปิดตัวไปในแพตช์ที่แล้วได้นะ
เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่!
ไฮไลท์ในแพตช์
แชมเปี้ยน
Aatrox
ประเภทความเสียหายของสกิลติดตัวเปลี่ยนเป็นความเสียหายเวท ประเภทความเสียหายของ W เปลี่ยนเป็นความเสียหายเวท
สำหรับไอเทมที่ Aatrox มักจะออกกันในตอนนี้จะเป็น Duskblade ตามมาด้วย Serylda's ซึ่งทำให้เขาตัวบางเป็นกระดาษในตอนจังหวะทีมไฟต์ จนทำให้ Aatrox อยู่ในจุดที่ถ้าไม่ซิ่งก็ซี้แหงแก๋ การสลับสกิลติดตัวของเขาและ W ให้เป็นความเสียหายเวทนั้นทำให้ค่าโจมตีจุดตายและค่าเจาะเกราะไม่ทำให้เพิ่มความเสียหายหรือการฟื้นฟูตนเองมากนัก เนื่องจากการฮีลนั้นเป็นการคิดจากความเสียหายหลังการหักลบ ด้วยการลดค่าเสียโอกาสจากตัวเลือกไอเทมเสริมอึดอย่าง Goredinker, Stridebreaker หรือ Black Cleaver น่าจะทำให้เขาเล่นได้แบบตัวชนมากขึ้น และลดความเป็นมือสังหารแบบพุ่งเข้าให้น้อยลง
สกิลติดตัว - Deathbringer Stance
- ประเภทของความเสียหาย: ความเสียหายกายภาพ ⇒ ความเสียหายเวท
W - Infernal Chains
- ประเภทของความเสียหาย: ความเสียหายกายภาพ ⇒ ความเสียหายเวท
Akshan
การเติบโตของพลังชีวิตและเกราะเพิ่มขึ้น การเติบโตของพลังโจมตีลดลง
สำหรับความทนทานโดยรวมของแชมเปี้ยนตัวบางนั้นอยู่ในจุดที่ล้าหลังมาสักพักแล้วในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แม้ว่าจะอยู่ในระดับที่สูงกว่า 12.9 (ก่อนหน้าการอัปเดตเรื่องความทนทานเมื่อปีที่แล้ว) แต่เหล่ามาคส์แมนก็สูญเสียความทนทานไปกว่าครึ่งหนึ่งจากแพตช์นั้น ไม่ใช่ว่าแชมเปี้ยนทุกตัวจะได้รับผลกระทบนี้ แต่แชมเปี้ยนบางตัวก็ชวนให้รู้สึกว่าได้สูญเสียความทนทานมากกว่าตัวอื่น ๆ ทำให้ Akshan, Quinn และ Samira ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อช่วยแก้ปัญหานี้ แบบเดียวกับที่ Yasuo และ Yone ได้เปลี่ยนแปลงไปเมื่อช่วงต้นปีนี้
การออกไอเทมของ Akshan ได้ขยับออกห่างจากการออกไอเทมประเภทผลการโจมตีพิเศษที่ดูอึดเล็กน้อยซึ่งเป็นบิลด์ที่ออก Wit's End และ Shieldbow เขาพบกับการออกของที่โอเคจะใช้งานแล้ว ซึ่งถือเป็นเรื่องที่ดี แต่ว่าการปะทะของเขานั้นจบลงอย่างรวดเร็วเอามาก ๆ เราจึงมองไปที่การชะลอการปะทะเหล่านี้ ให้ทั้งเขาและคู่ต่อสู้ได้มีช่องให้ได้หายใจกันสักหน่อย
การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นนี้ค่อนข้างเล็กน้อย ในท้ายที่สุดแล้ว ด้วยพลังโจมตีพื้นฐานที่น้อยลงจะทำให้เขามีตัวคูณคริติคอลน้อยลงตามมา ซึ่งเปิดโอกาสให้ได้ใช้งานไอเทมผลการโจมตีพิเศษแบบ Blade of the Ruined King และ Wit's End
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 104 ⇒ 107
- การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 4.7
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.5 ⇒ 3
Blitzcrank
พลังชีวิตพื้นฐานและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น ความเร็วโจมตีพื้นฐานและอัตราส่วนความเร็วโจมตีลดลง ปรับปรุงค่าพลังโล่ป้องกันของสกิลติดตัว W ใช้มานาลดลง โบนัสความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น อัตราส่วนพลังโจมตีของ E เพิ่มขึ้น ใช้มานาน้อยลง นำโบนัสความเสียหายกับเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนออก ความเสียหายของสกิลติดตัว R เพิ่มขึ้น
Blitzcrank นั้นเป็นแชมเปี้ยนที่ตรงไปตรงมาซึ่งเป็นสิ่งที่ทั้งเราและผู้เล่นต่างประทับใจในจุดนี้ของเขามาอย่างยาวนาน และเราต้องการมุ่งเน้นในจุดนี้ สุดท้ายแล้วเราตัดสินใจที่จะคืนการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับเขาในปีที่แล้วที่ปรับเพื่อช่วยให้ Blitz สามารถเล่นตำแหน่งป่าได้ หลายปีที่ผ่านมาได้เป็นตัวพิสูจน์ว่าการจะเล่น Blitz ให้ประสบความสำเร็จในทั้งสองตำแหน่งนั้นเป็นเรื่องที่ยาก และต่อให้เขาจะสามารถเล่นตำแหน่งป่าได้ เหล่าผู้เล่นก็ไม่ได้สนใจที่จะนำเขามาเล่นในตำแหน่งนี้สักเท่าไรนัก ทำให้เราเลือกที่จะโฟกัสไปข้างหน้าถึงการปรับสมดุล Blitz ในตำแหน่งที่นิยมมากที่สุด หรือก็คือซัพพอร์ตนั่นเอง
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 633 ⇒ 650
- ต้านทานเวท: 28 ⇒ 32
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.65 ⇒ 0.625
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.7 ⇒ 0.625
สกิลติดตัว - Mana Barrier
- ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน: 15-45% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของมานาสูงสุด ⇒ 30% ของมานาสูงสุด
W - Overdrive
- ค่าร่าย: 85 ⇒ 75
- โบนัสความเร็วโจมตี: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/43/56/69/82%
E - Power Fist
- โบนัสความเสียหายกายภาพ: 75% ของพลังโจมตี (+25% ของพลังเวท) ⇒ 100% ของพลังโจมตี (+25% ของพลังเวท)
- ค่าร่าย: 40 ⇒ 25
- นำออกโบนัสความเสียหายกับเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: E ตอนนี้จะไม่สร้างความเสียหายโบนัส 150% ของพลังโจมตี (+125% ของพลังเวท) กับเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนอีกต่อไป
R - Static Field
- ความเสียหายของสกิลติดตัว: 50/100/150 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 50/100/150 (+50% ของพลังเวท) (+2% ของมานาสูงสุด)
Elise
โบนัสความเสียหายเวทสกิลติดตัวและการฮีลจากการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น ระยะเวลาสตันของ E เพิ่มขึ้น
Elise อาจเป็นราชินีแมงมุม แต่เธอไม่ใช่ราชินีแห่งตำแหน่งป่าอย่างแน่นอนในขณะนี้ ความสามารถในการเคลียร์ป่าของเธอนั้นอ่อนแอกว่าตัวป่าตัวอื่น และนั้นทำให้เธอเก็บแคมป์ด้วยเลือดที่เหลือน้อย ทำให้การแก๊งครั้งแรกของเธอ (ซึ่งเป็นช่วงที่เธอควรเก่งที่สุด) ดูอ่อนแอกว่าที่ควรจะเป็น เราจึงเลือกที่จะปรับปรุงเธอในช่วงจังหวะถัดไปของเกมเพื่อทำให้เธอเป็นตัวที่เก่งที่จะหยิบมาเล่นเมื่อจุดแข็งอื่น ๆ ของเธอลดลง
สกิลติดตัว - Spider Queen
- โบนัสความเสียหายเวทจากการโจมตีปกติ: 10/20/30/40 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 12/22/32/42 (+20% ของพลังเวท)
- ผลพิเศษการฮีลเมื่อโจมตีปกติ: 4/6/8/10 (+8% ของพลังเวท) ⇒ 6/8/10/12 (+8% ของพลังเวท)
E - Cocoon
- ระยะเวลาสตันของ E: 1.6/1.7/1.8/1.9/2 วินาที ⇒ 1.6/1.8/2/2.2/2.4 วินาที
Gnar
ความเสียหายพื้นฐาน Q ของ Mega Gnar เพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐาน W ของ Mega Gnar เพิ่มขึ้น
Gnar ได้พบกับอุปสรรคในการหาทางเล่นในคิวเดียวและกลุ่มระดับโปรให้ประสบความสำเร็จ เพื่อที่จะทำให้ช่วงเลนของเขาแข็งแกร่งขึ้น เราจึงเพิ่มความเสียหายพื้นฐานให้กับสกิล Q และ W ในร่าง Mega เพื่อเขาจะได้ใส่สุดไปกับคู่ต่อสู้และเปลี่ยนการดวลแลกนั้นให้กลายเป็นการขึ้นนำได้บ่อยขึ้น
Q - Boulder Toss (Mega Gnar)
- ความเสียหายกายภาพ: 25/70/115/160/205 (+140% ของพลังโจมตี) ⇒ 45/90/135/180/225 (+140% ของพลังโจมตี)
W - Wallop (Mega Gnar)
- ความเสียหายกายภาพ: 25/55/85/115/145 (+100% ของพลังโจมตี) ⇒ 45/75/105/135/165 (+100% ของพลังโจมตี)
Hecarim
มานาพื้นฐาน การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน และการเติบโตของการฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น การเติบโตของมานาลดลง Q ใช้มานาลดลง W ใช้มานาลดลง ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ลดลง
บิลด์ปัจจุบันที่ Hecarim เลือกออกนั้นเป็นบิลด์ที่สุดจะบางเฉียบ เขาเริ่มนำ Spear of Shojin มาปรับใช้และนั่นเป็นเรื่องที่เยี่ยม แต่ก็ยังคงออก Duskblade และ Manamune อยู่ดี ทำให้อย่างแรก เราพยายามที่จะลดการที่เขาต้องพึ่งพา Manamune ลงไป หากเขายังเลือกที่จะออกไอเทมนี้ จะทำให้เขาทำความเสียหายได้น้อยลง หากเขาไม่ออก ปัญหามานาของเขาก็จะยังไม่เข้าขั้นวิกฤต ด้วยการที่ไม่ต้องออก Manamune น่าจะทำให้เขามีช่องว่างในการซื้อไอเทมไฟเตอร์อื่นแทนได้
นอกจากนี้ไอเทมที่เก่งที่สุดสำหรับ Hecarim ในตอนนี้อย่าง Spear of Shojin ก็ได้รับบัฟมาในแพตช์นี้อีกด้วย เราคาดหวังว่าเขาจะมีพลังเพิ่มขึ้นนิดหน่อยจากการเปลี่ยนแปลงระบบที่เกิดขึ้น ดังนั้นเราจึงแปะโป้งเขาด้วยการเนิร์ฟการฮีลตัวเองของเขาล่วงหน้าก่อนเลย เขาจะได้รับการชดเชยที่มากขึ้นจากโบนัสฮีลที่เขาได้รับจากไอเทมอื่น แต่เราจะทำให้มั่นใจว่าเขาจะอยู่ในจุดที่เหมาะสมและจะติดตามต่อไปตามความเหมาะสม
ค่าพลังพื้นฐาน
- มานาพื้นฐาน: 277 ⇒ 280
- การเติบโตของมานา: 60 ⇒ 40
- การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 6.5 ⇒ 7
- การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 0.6 ⇒ 0.8
Q - Rampage
- ค่าร่าย: 30 ในทุกระดับ ⇒ 28/26/24/22/20
W - Spirit of Dread
- ค่าร่าย: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: 25% (+2% ของโบนัสพลังโจมตี 100) ของความเสียหายที่ทำได้ ⇒ 20% ของความเสียหายที่ทำได้ (หมายเหตุ: ความเสียหายนี้ยังคงเป็นความเสียหายที่ทำได้หลังการหักลบ)
Kayn
อัตราส่วนพลังโจมตีของ W ลดลง
Kayn ได้เป็นที่สุดแห่งความหายนะมาสักพักแล้ว ดังนั้นเราจึงลงมือเบอร์ใหญ่ไปกับการลดระดับพลังของเขาลง ในตอนนี้ร่าง Shadow Assassin ทำผลงานได้ดีเกินกว่าร่าง Darkin โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มผู้เล่นที่มีฝีมือ ดังนั้นเราจึงวางเป้าในการเนิร์ฟที่จะส่งผลต่อร่าง Shadow Assassin มากขึ้น ในท้ายสุดแล้ว วิธีที่จะแก้ทางสกิล W ของเขาก็ไม่ได้มีมากนัก ดังนั้นเราจึงลดพลังของสกิลนี้เพื่อช่วยเราลดทั้งการตอดที่ชวนหัวร้อนของเขา และเป้าหมายของเราที่ต้องการลดพลังของเขาลงกับร่างทั้งสอง
W - Blade's Reach
- ความเสียหายกายภาพ: 90/135/180/225/270 (+130% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 90/135/180/225/270 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี)
ปรับปรุงคุณภาพชีวิต
- ฉันคนใหม่ หลอดเลือดและมานาก็ต้องใหม่ตามด้วยสิ: ตอนนี้ Kayn จะฟื้นฟูเลือดและมานาจนเต็มเมื่อเขากลายร่างเป็น Shadow Assassin หรือ Darkin Slayer (หมายเหตุ: คุณสมบัตินี้จะใช้งานไม่ได้ในโหมด ARAM นะ)
Kha'Zix
อัตราส่วนพลังโจมตีของ Q ลดลง
Kha’Zix นั้นเป็นแบบเดียวกับ Kayn เลยคือเป็นตัวป่าที่ทำผลงานได้ดีเกินไปตั้งแต่ช่วงสองสามเดือนก่อนหน้า ทำให้เขาได้รับการเนิร์ฟเล็กน้อยซึ่งจะเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับสกิล Q ของเขา เรายังคงพลังการตอดจาก Void Spikes ของ Kha'Zix ไว้เต็มที่ โดยเดาว่าผู้เล่นจะหลบอยู่หลังมินเนี่ยนหรือมีเพื่อนเป็นกำแพงกันความเสียหายให้ ในทางตรงกันข้าม เราเลือกที่จะทำให้พลังของเขาตอนที่โถมสุดตัวลดลง ทำให้เขาจะยังมีความเสียหายมากมายให้ได้จ่าย เพียงแค่เขาจะไม่ได้เก่งเบอร์แรงในตอนที่ทองของเขาขึ้นนำ
Q - Taste Their Fear
- ความเสียหายกายภาพ: 70/95/120/145/170 (+115% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 70/95/120/145/170 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี)
Kindred
การสโลว์และความเสียหายจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่หายไปของ E ลดลง
แม้เราจะพยายามจนถึงที่สุดแล้ว Kindred ก็ยังคงพลังอำนาจในกลุ่มการเล่นระดับสูงในคิวเดี่ยวเอาไว้ได้อยู่ดี โดยในครั้งนี้เราจะมุ่งไปที่เรื่องพลังการแก๊ง ซึ่งน่าจะทำให้คู่ต่อสู้เอาชนะได้ทั้งหมด นอกจากนี้ ด้วยการลดความเสียหายพื้นฐานแบบได้มา“ฟรี”จากสกิลที่มี เราคาดหวังว่า Kindred จะขึ้นไอเทมที่เน้นเรื่องความเสียหายมากขึ้น (แทนที่จะขึ้นไอเทมเสริมอึดชิ้นโตอย่าง Sterak's Gage)
E - Mounting Dread
- ความเสียหายกายภาพ: 80/100/120/140/160 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) (+8% (+0.5% ต่อจำนวนเครื่องหมาย) ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) ⇒ 80/100/120/140/160 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) (+5% (+0.5% ต่อจำนวนเครื่องหมาย) ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย)
- สโลว์: 50% (+5% ต่อพลังเวท 100) เป็นเวลา 1 วินาที ⇒ 30% (+5% ต่อพลังเวท 100) เป็นเวลา 1 วินาที
Lux
การฟื้นฟูมานาพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ตอนนี้คูลดาวน์ของ Q จะลดลงตามระดับของสกิล ความเสียหายพื้นฐานของ E ลดลง
ในแพตช์นี้ เราตั้งเป้าที่จะเสริมพลังให้กับ Lux ในฐานะตัวแบกความเสียหายเลนกลาง ไปพร้อมกับการระมัดระวังเรื่องการบัฟจนเกินพอดีของ Lux ซัพพอร์ต เรามีการเนิร์ฟเรื่องการฟื้นฟูมานาเพื่อทำให้ Lux ซัพพอร์ตยังอยู่ในกรอบ แต่แลกเปลี่ยนกับการที่เราได้มอบการสเกลคูลดาวน์สกิล Q ของเธอและให้ความเสียหายมากขึ้นกับสกิลติดตัวซึ่งน่าจะทำให้ผู้เล่นที่ช่ำชองการเล่น Lux มีโอกาสได้สร้างระลอก (แสงไฟ) ชุดใหญ่ไฟกะพริบให้กับ Rift ได้
ค่าพลังพื้นฐาน
- การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 8 ⇒ 7
สกิลติดตัว - Illumination
- ความเสียหายเวท: 20-190 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+20% ของพลังเวท) ⇒ 30-200 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+25% ของพลังเวท)
Q - Light Binding
- คูลดาวน์: 11 วินาทีในทุกระดับ ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 วินาที
E - Lucent Singularity
- ความเสียหายเวท: 70/120/170/220/270 (+80% ของความเสียหายเวท) ⇒ 65/115/165/215/265 (+80% ของความเสียหายเวท)
Naafiri
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง สกิลติดตัวคูลดาวน์เพิ่มขึ้น ตอนนี้เพื่อนร่วมฝูงจะได้รับโบนัสความเสียหายมากขึ้นจากการโจมตีระยะประชิดแล้ว ความเสียหายและการฮีลของ Q ลดลง ความเสียหายของ E ลดลง
แม้จะผ่านการเนิร์ฟไฟแล้วในแพตช์ก่อนหน้า Naafiri ก็ยังคงยืนหยัดแข็งแกร่งอยู่ โดยในแพตช์นี้เราจะมองไปที่เรื่องเวลาการใช้งานเพื่อนร่วมฝูงของเธอ การปรับนี้น่าจะทำให้การสังหารเหล่าตูบเป็นแผนที่ได้ผลที่จะช่วยเปิดช่องให้ได้คลายความตึงมือ และบังคับให้ Naafiri ต้องหวงแหนลูกฝูงของเธอเพิ่มขึ้นนิดหน่อย อีกทั้งเรายังทำให้แชมเปี้ยนโจมตีระยะประชิดได้จัดการเหล่าฝูงหมาได้ง่ายขึ้น ซึ่งน่าจะช่วยชดเชยข้อเท็จจริงที่ว่าการยิงสกิล Q ทั้งสองครั้งให้โดนเป้าหมายระยะประชิดนั้นทำได้ง่ายกว่า
เช่นเดียวกันนี้ เราได้ลดการตอดและการฟื้นฟูของ Q2 ลงขณะที่ยังคงพลังในการสังหารเอาไว้ ทำให้การใช้สกิล Q โดนทั้งสองครั้งยังคงมีความหมาย เพียงแต่ปริมาณความเสียหายกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตสูงจะไม่ได้โดดเด่นเป็นพิเศษ
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 650 ⇒ 635
สกิลติดตัว - We are more
- คูลดาวน์: 25-10 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 30-15 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ใหม่เบาได้เบานะ เจ้าตูบ: ตอนนี้เพื่อนร่วมฝูงของ Naafiri จะได้รับโบนัสความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิด 100% แล้ว
Q - Darkin Daggers
- ความเสียหายต่ำสุดเมื่อร่ายซ้ำ: 35/50/65/80/95 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายสูงสุดเมื่อร่ายซ้ำ: 70/100/130/160/190 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60/90/100/130/180 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ปริมาณการฮีลเมื่อร่ายซ้ำ: 45/65/85/105/125 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 45/60/75/90/105 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี)
E - Eviscerate
- ความเสียหายกายภาพเมื่อพุ่งตัว: 35/50/65/80/95 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 35/50/65/80/95 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายเมื่อระเบิดวงใบมีด 65/100/135/170/205 (+90% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี)
Orianna
การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานของ W เพิ่มขึ้น
Orianna นั้นก้าวตามจังหวะแทงโก้ของเธอไม่ค่อยทันเท่าไรในช่วงที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่เธอทรงพลังที่สุดตอนกลางเกม เราต้องการคงความอ่อนแอที่เธอเป็นในตอนนี้ของช่วงต้นเกมเอาไว้ ขณะที่ทำให้เธอรู้สึกทรงพลังขึ้นเล็กน้อยเมื่อเธอโจมตีศัตรูด้วย W ของเธออย่างสม่ำเสมอในจังหวะที่เธอทรงพลังที่สุด
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 105 ⇒ 110
W - Command: Dissonance
- ความเสียหายเวท: 60/105/150/195/240 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% ของพลังเวท)
Quinn
การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลง ความเสียหายพื้นฐานของ E ลดลง
ก่อนหน้านี้ (สามารถดูบริบทจากเรื่อง Akshan ด้านบนได้) เราได้พูดถึงแชมเปี้ยนจำนวนไม่น้อยที่สูญเสียพลังความทนทานไปอย่างมากในปีที่แล้ว Quinn เองก็เป็นหนึ่งในกลุ่มแชมเปี้ยนที่ไม่น่าสนใจที่ได้เปลี่ยนสไตล์การออกไอเทมจากเดิมที่เป็นแนวตะลุมบอน (Wit's End, Blade of the Ruined King, Bloodthirster แบบเก่า) ไปเป็นการออกไอเทมแนวบุกแบบเต็มรูปแบบ ซึ่งจะพบเห็นในรูปแบบการบิลด์ไอเทมแบบโจมตีจุดตายอยู่บ่อยครั้ง
พวกเราต้องการลดความเร็วรูปแบบการปะทะที่ Quinn ใช้ลง รวมถึงทำให้เธอหันกลับมาพึ่งพาความเร็วโจมตีและลดการสร้างความเสียหายฉับพลันในแบบที่ไม่เขาตายเราก็ตายลง พร้อมกับมอบความทนทานพื้นฐานไม่ให้เธอโดนสังหารแบบนัดเดียวจอดหากมีใครเข้ามาประชิดเธอ
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตพลังชีวิต: 99 ⇒ 107
Q - Blinding Assault
- ความเสียหายกายภาพ: 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% ของพลังโจมตี) (+50% ของพลังเวท) ⇒ 20/40/60/80/100 (+80/90/100/110/120% ของพลังโจมตี) (+50% ของพลังเวท)
E - Vault
- ความเสียหายกายภาพ: 40/70/100/130/160 (+20% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% ของโบนัสพลังโจมตี)
Samira
พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น
Samira เป็นแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายของเราในกลุ่มมาคส์แมนที่ขาดความทนทานในช่วงนี้ เธอตัวบางเอามาก ๆ หากเธอไม่รีบออก Shieldbow ในช่วงแรก ๆ เธอควรจะเป็นตัวที่ต้องแบกรับความเสี่ยงสักหน่อยเพราะเธอมีโอกาสได้สังหารสูง มีความสามารถในการรีเซ็ตเกมเพลย์ และถ้าเธอต้องการหยุดความเสียหายด้วยการซื้อ Shieldbow เป็นชิ้นที่สองเธอก็สามารถทำได้แน่นอน แต่ในตอนนี้ เราต้องการมอบความทนทานพื้นฐานให้กับเธอเสียก่อนเพื่อทำให้เธอปลอดภัยขึ้นสักหน่อยในตอนที่เธอต้องเล่นแบบดุดันในช่วงต้นเกม
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 600 ⇒ 630
Tryndamere
ระยะโจมตีเพิ่มขึ้น พลังโจมตีลดลง
Tryndamere กำลังอยู่ในช่วงที่ยากลำบากในการสร้างความหวาดกลัวให้เข้าสู่หัวใจศัตรู ดังนั้นเราจึงจะมอบพลังให้เขาในแบบที่จะทำให้เขาเข้าเกณฑ์มากขึ้นกับเหล่าแชมเปี้ยนระยะประชิดสมัยใหม่มากมาย ในตอนนี้มีแชมเปี้ยนนักดวลระยะประชิดเป็นจำนวนไม่น้อยที่มีระยะโจมตี 175 หน่วย (Trundle, Master Yi, Darius และตัวอื่น ๆ) ดังนั้นเราจึงคาดหวังว่าการปรับนี้จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น ถึงอย่างนั้น เราเข้าใจดีว่าการมอบระยะเพิ่มให้ถึง 50 หน่วยนั้นเป็นตัวเลขที่เยอะ เราจึงทำการเนิร์ฟล่วงหน้าในส่วนของพลังโจมตีพื้นฐานของ Tryndamare ลงซึ่งน่าจะลดความสามารถของเขาในการขึ้นนำด้วยเลเวล 1 และโถมสุดตัวตอนเลเวล 2 ด้วย เราจะคอยจับตาดูการเปลี่ยนแปลงนี้ของ Tryndamere อย่างใกล้ชิดต่อไป
ค่าพลังพื้นฐาน
- ระยะโจมตี: 125 ⇒ 175
- พลังโจมตี:72 ⇒ 68
Twisted Fate
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
Twisted Fate นั้นทำผลงานได้ไม่ร้อนแรงเท่าไรในคิวเดี่ยว แถมไม่ได้สร้างความกดดันมากสักเท่าไรในการเล่นระดับโปร ดังนั้นเราจึงเผลอแอบทำไพ่ให้เป็นประโยชน์กับตัวเขาสักเล็กน้อย ด้วยการบัฟนี้เราต้องการที่จะเพิ่มปริมาณของพลังที่สกิลของ Twisted Fate ทำได้ด้วยตัวเองโดยการทำให้สกิล Q มีความเสียหายสูงขึ้นซึ่งเป็นสกิลที่เขาใช้พึ่งพาเป็นประจำอยู่แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงจังหวะถัด ๆ ไปของเกมที่เขาจะไม่สามารถเดินไปเจอคู่ต่อสู้แบบใกล้ชิดได้แล้ว พอกันทีกับวันเวลาที่มองเขาเป็นแค่ตัวตลกปาไพ่เหลือง เพราะ TF สายตอดมาแล้วจ้า!
Q - Wild Cards
- ความเสียหายเวท: 60/100/140/180/220 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90% ของพลังเวท)
Vex
ความเสียหายพื้นฐานของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ W ลดลง
Vex นั้นอยู่ในจุดที่ตกต่ำมากกว่าปกติ ทำให้เราต้องการเติมความเผ็ดร้อนให้เธอสักนิด (แต่จะไม่มากเกินไป) ทำให้แพตช์นี้เราพยายามที่จะบัฟเวทต้นเกมของเธอขึ้นโดยที่ไม่ไปทวีคูณการกดดันที่เธอทำได้ดีตามคู่แชมเปี้ยนที่เธอทำได้ แทนที่เราจะแตะต้องอะไรก็ตามที่จะทำให้เหล่าศัตรูต้องกระโจนหนี ซึ่งเรื่องนี้เธอก็ทำได้ดีอยู่แล้วในการปะทะ
Q - Mistral Bolt
- ความเสียหายเวท: 60/105/150/195/240 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70% ของพลังเวท)
W - Personal Space
- คูลดาวน์: 20/18/16/14/12 วินาที ⇒ 16/15/14/13/12 วินาที
Vi
การสเกลพลังโล่ป้องกันของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น การลดคูลดาวน์จากสกิล W เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลง ความเสียหายของ R ลดลง
Vi นั้นได้รับการปรับสมดุลมาเล็กน้อยในตลอดช่วงปีนี้ ปัจจุบันเธออยู่ในจุดที่อ่อนแอสำหรับคิวเล่นเดี่ยวและการเนิร์ฟจาก 13.13 ที่ทำให้เธอหายหน้าหายตาไปเลยในการเล่นระดับโปร สิ่งที่เราพยายามทำกับ Vi คือการคุมให้เธอออกของในแบบนักสู้ร่างกายสมส่วนและกันไม่ให้เธอออกของแบบสายแทงค์เต็มสูบหรือแบบมือสังหารเต็มตัว ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้เพิ่มคุณค่าให้กับการใช้การโจมตีปกติและสกิล W ในฐานะที่เป็นเครื่องมือหลักในการรับความเสียหาย
การเปลี่ยนแปลงสกิล E ของเธอน่าจะทำให้ลดความสำคัญลงในการอัปสกิลนี้จนเต็มก่อน นั่นแปลว่าผู้เล่นจะสามารถอัปสกิล W ให้เต็มเป็นสกิลที่สองแทน และการเนิร์ฟสกิล R นั้นเกิดขึ้นเพื่อสร้างผลกระทบกับการเล่นระดับโปรมากกว่าคิวเดี่ยว
สกิลติดตัว - Blast Shield
- ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน: 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Vi ⇒ 12% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Vi
W - Denting Blows
- ลดคูลดาวน์ให้กับสกิลติดตัว: 3 วินาที ⇒ 4 วินาที
E - Relentless Force
- คูลดาวน์: 14/12.5/11/9.5/8 วินาที ⇒ 12/11/10/9/8 วินาที
R - Cease and Desist
- ความเสียหายกายภาพ: 150/325/500 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 150/275/400 (+90% ของโบนัสพลังโจมตี)
Xerath
การฟื้นฟูมานาพื้นฐานลดลง การคืนคูลดาวน์เมื่อสังหารยูนิตจากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น W ใช้มานาเพิ่มขึ้น
Xerath ซัพพอร์ตนั้นทำผลงานตอนนี้ได้ดีเยี่ยมในคิวเดี่ยว สามารถตอดคู่ต่อสู้จนทำให้พวกเขาลังเลที่จะกดวาร์ปกลับบ้านได้เลยทีเดียว ในขณะที่การบัฟในแพตช์ 13.14 สร้างผลกระทบลูกใหญ่ให้กับ Xerath เลนกลาง จอมเวทย์ผู้นี้ก็ยังสามารถมีอัตราชนะสูงขึ้นได้ในฐานะซัพพอร์ต (ซึ่งเป็นตำแหน่งที่เขาเก่งอยู่แล้ว) แม้ว่าพละกำลังในการที่เขาจะชนะเลนกลางนั้นอยู่ในจุดที่สมเหตุสมผลแล้ว เราจะทำการเนิร์ฟการเข้าถึงมานาของเขาในแบบที่มุ่งเน้นไปยังตำแหน่งซัพพอร์ตและไม่สร้างผลกระทบต่อตำแหน่งเลนกลางมากนัก
ค่าพลังพื้นฐาน
- การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 8 ⇒ 6.85
สกิลติดตัว - Mana Surge
- คืนคูลดาวน์เมื่อสังหารยูนิต: 2 วินาที ⇒ 2.5 วินาที
W - Eye of Destruction
- ค่าร่าย: 70/80/90/100/110 ⇒ 80/90/100/110/120
Xin Zhao
ปรับเปลี่ยนการฮีลจากสกิลติดตัว
บิลด์ไอเทมของ Xin Zhao นั้นมักจะดูไม่รุนแรงสักเท่าไรด้วยไอเทมทั่วไปที่เขาออกอย่าง Eclipse และ Blade of the Ruined King ซึ่งไม่มีอะไรผิดแปลกในประเด็นนั้น แต่เราอยากทำให้มั่นใจว่าเขาจะได้รับการสนับสนุนจากไอเทมที่ดุดันขึ้นอย่าง Trinity Force และ Black Cleaver ด้วยการเพิ่มอัตราพลังชีวิตเข้าไป จะทำให้เขามีแนวโน้มที่จะข้ามไอเทมในเชิงโจมตีจุดตายอย่าง Collector และ Essence Reaver ออกไป แล้วไปออกตัวเลือกไอเทมที่ทำให้อึดขึ้น
การคำนวณของ Determination ที่เกิดขึ้นจะเป็นการบัฟโดยชัดเจนโดยที่ไม่จำเป็นต้องออกไอเทมใด ๆ โดยจะเป็นการเนิร์ฟหากไอเทมทุกชิ้นที่ซื้อมอบแค่พลังโจมตีแต่ไม่มีพลังชีวิต และจะถือเป็นบัฟแม้เพียงแค่ออกไอเทมเสริมความทนทานแบบผสมเพียงชิ้นเดียวอย่าง Trinity Force, Goredrinker หรือ Black Cleaver
ติดตัว - Determination
- ฮีลเมื่อโจมตีครบสามครั้ง: 6-74 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+10% ของพลังโจมตี) (+65% ของพลังเวท) ⇒ 3/3.5/4% (เลเวล 1/6/11) (+65% ของพลังเวท) ของพลังชีวิตสูงสุด
Zoe
การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น ระยะเวลาหลับของ E เพิ่มขึ้น การลดต้านทานเวทเพิ่มขึ้น
ในแพตช์นี้เราต้องการมอบพลังให้ Zoe เพื่อให้เธอสามารถเล่นได้ง่ายยิ่งขึ้น เราได้นำเรื่องการสเกลที่จำเป็นต่อการลดต้านทานเวทออกไปซึ่งจะไม่สร้างผลกระทบแบบชัดเจนอะไรในช่วงเวลาก่อนที่จะขึ้นไอเทมต้านทาน เราได้เสริมเรื่องการฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานเพราะ Zoe นั้นเป็นแชมเปี้ยนตัวบางที่ต้องอยู่ในระยะใกล้เพื่อที่จะตอดได้อย่างสมน้ำสมเนื้อ การปรับนี้จะทำให้เธอดูเสถียรมากขึ้นภายในเลน
ค่าพลังพื้นฐาน
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 6.5 ⇒ 7.5
E - Sleepy Trouble Bubble
- ลดต้านทานเวท: 20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 30% ในทุกระดับ
ไอเทม
Bloodthirster
Bloodthirster เป็นไอเทมที่ออกจะดูทำผลงานได้ดีเกินไปสักเล็กน้อยในฐานะไอเทมแบบโลภสำหรับผู้เล่นที่ออกตัวขึ้นนำได้ก่อน โดยไอเทมนี้ก็ทำหน้าที่นั้นได้อย่างดีและพวกเราพึงพอใจที่ผู้เล่นไม่สามารถซ้อนทับโล่ป้องกันได้อย่างง่ายถึงสองอันในบิลด์เดียว แต่ไอเทมนี้ก็ต้องได้รับการปรับแก้กันสักเล็กน้อย ด้วยการอัปเดตนี้จะเข้ากันได้ดีกับรูน Absolute Focus ซึ่งเป็นเรื่องดีในแง่ของความเสถียรเพื่อให้เอฟเฟกต์จากทั้งสองแหล่งนี้หยุดทำงานและกลับมาทำงานอีกครั้งพร้อมกัน
- พลังชีวิตที่ต้องการสำหรับโบนัสพลังโจมตีของ Engorge: พลังชีวิตมากกว่า 50% ⇒ พลังชีวิตมากกว่า 70%
Duskblade of Draktharr
เป้าหมายของเราสำหรับ Duskblade ในแพตช์นี้คือทำให้สกิลติดตัวทำงานได้เหมือนกับเอฟเฟกต์ที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายรูปแบบอื่น (ยกเว้นการบล็อกการโจมตีจากป้อมปราการ) ซึ่งช่วยให้การทำงานของความสามารถไม่ตกเป็นเป้าหมายของ Duskblade ทำงานได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น เราได้นำออกเรื่องการไม่รับความเสียหายจากสกิลติดตัวซึ่งพวกเราเชื่อว่าหากคุณสามารถคอนเฟิร์มการสังหารด้วยอะไรที่คล้าย Ignite คุณก็ควรจะได้สกอคิลนั้นและไม่ควรถูกลบล้างได้ด้วย Duskblade
- นำออกคล้ายกับคนอื่นมากขึ้น: สกิลติดตัว Nightstalker ถูกปรับให้ทำงานตรงกับเอฟเฟกต์ไม่ตกเป็นเป้าหมายรูปแบบอื่น Duskblade ยังคงไม่สามารถป้องกันการโจมตีจากป้อมปราการได้
- นำออกลื่นไหล แต่ไม่คงกระพัน: ไม่ทำให้ผู้ใช้ไอเทมไม่รับความเสียหายในระหว่างช่วงที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายอีกต่อไป
- ใหม่แต่ก็ยังลื่นไหลอยู่: ตอนนี้จะทำลายกระสุนทั้งหมดที่ไม่ได้มาจากป้อมปราการเมื่อความสามารถทำงาน
Evenshroud
Evenshroud นั้นเป็นไอเทม Mythic ของซัพพอร์ตสายแทงค์ที่ทำงานได้ดีจนเกินไปมาอย่างต่อเนื่อง และแข็งแกร่งจนถึงขั้นที่เราเห็นไอเทมนี้ถูกใช้งานในแชมเปี้ยนตำแหน่งอื่นเลยทีเดียว ด้วยราคาของไอเทม ค่าพลังที่ให้ และวิธีการขึ้นไอเทมนั้นก็ตรงกับ Locket พอดิบพอดี ดังนั้นเมื่อพิจารณาถึงส่วนที่ทำให้ไอเทมนี้ทรงพลังแล้วจะต้องเกิดจากสกิลติดตัวเฉพาะของไอเทมแน่นอน! ใช่เลย!
- ตัวคูณความเสียหายของ Coruscation: 10% ⇒ 7%
Goredrinker
Goredrinker นั้นออกแบบมาเพื่อเป็นไอเทมสำหรับไฟเตอร์ขนานแท้ผู้ที่ต้องอาศัยความทนทานเป็นตัวหลักในการดึงพลัง ไอเทมนี้ควรเป็นไอเทมแบบไม่ต้องคิดเยอะสำหรับไฟเตอร์ที่มีเป้าหมายในการยืนในไฟต์ให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ ดังนั้นการเพิ่มช่องทางเสริมประสิทธิภาพและความทนทานน่าจะช่วยสนับสนุนเรื่องนี้ได้
- ส่วนผสมไอเทม: Ironspike Whip + Caulfield’s Warhammer + Kindlegem ⇒ Ironspike Whip + Phage + Kindlegem (หมายเหตุ: ราคาทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังชีวิต: 300 ⇒ 400
Immortal Shieldbow
Shieldbow เป็นไอเทมที่ดูจะอ่อนแอไปสักเล็กน้อยในจุดที่เป็นอยู่นี้ แต่เราก็พอใจมากในการลดระดับให้ไอเทมนี้ไม่เป็นตัวเลือกแรกในการซื้อเพราะจะทำให้การปะทะกันของแชมเปี้ยนในเลนมีความหมายน้อยลง แต่ถ้าหากผู้เล่นซื้อไอเทมนี้เป็นชิ้นที่สอง ก็จะทำให้ต้องชะลอตัวเลือกไอเทมที่มีมูลค่าสูงอย่าง Infinity Edge, Galeforce หรือ Quickblades ออกไป แล้วนั่นคือค่าเสียโอกาสที่น่าเอามาพิจารณา พวกเราโอเคกับผู้เล่นที่ตัดสินใจในตัวเลือกที่ต้องแลกมากับอะไรบางอย่าง ดังนั้นเราจึงเพิ่มค่าพลังโล่ป้องกันในช่วงต้นให้สูงขึ้นเพื่อให้ไอเทมนี้ดูน่าออกให้ไวขึ้นเล็กน้อย โดยรวมแล้ว พวกเราพอใจถ้าผู้เล่นจะลังเลพอ ๆ กันว่าจะออก Shieldbow หรือ Bloodthirster เพราะทั้งสองไอเทมต่างเป็นไอเทมตัวเลือกสายดูดเลือดคริติคอลกันทั้งคู่
- โล่ป้องกัน Lifeline: 215-500 (ที่เลเวล 11-18) ⇒ 290-500 (ที่เลเวล 11-18)
Spear of Shojin
ในแพตช์นี้เราต้องการให้ Spear of Shojin เป็นตัวเลือกไอเทมที่เหมาะสมสำหรับไฟเตอร์รุ่นมิดเดิลเวท ด้วยความที่ประสิทธิภาพค่าสถานะของไอเทมนี้ที่ได้รับการบัฟมาเปิดโอกาสให้แชมเปี้ยนอื่น ๆ ใช้งานได้มากขึ้น และสกิลติดตัวเฉพาะเองก็ได้รับบัฟอย่างหนักมาแล้วสี่ครั้งก่อนหน้า เราหวังว่าแชมเปี้ยนแบบ Hecarim และ Jax จะถูกใจไปกับการบัฟนี้และเป็นตัวเลือกให้กับแชมเปี้ยนอื่น ๆ ได้หันมาสังเกตหยิบใช้มากขึ้น เราจะติดตามต่อไปหากมีความจำเป็นใด ๆ ในการปรับสมดุลอะไรที่ผิดปกติ แต่เราเชื่อว่าในเกมที่เหล่าไฟเตอร์สามารถซื้อไอเทมที่มอบพลังชีวิตให้ 500 หน่วยได้น่าจะทำให้เกมโดยรวมออกมาดูดีขึ้นนะ
- ส่วนผสมไอเทม: Caulfield’s Warhammer + B.F. Sword + Kindlegem ⇒ Caulfield’s Warhammer + Pickaxe + Kindlegem
- ราคาในการรวม: 100 ⇒ 525 (หมายเหตุ: ราคาของไอเทมทั้งหมดนั้นไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังโจมตี: 65 ⇒ 60
- พลังชีวิต: 350 ⇒ 500
- Dragonforce: เร่งสกิลสำหรับแชมเปี้ยนระยะประชิด 8 (+8% ของโบนัสพลังโจมตี) / เร่งสกิลสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล 6 (+6% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ เร่งสกิลสำหรับแชมเปี้ยนระยะประชิด 16 (+4% โบนัสพลังโจมตี) / เร่งสกิลสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล 12 (+3% ของโบนัสพลังโจมตี) (หมายเหตุ: นี่จะเป็นบัฟก่อนที่จะมีโบนัสพลังโจมตี 200 หน่วย)
Statikk Shiv
เป้าหมายเรื่องการเพิ่มอัตราพลังเวทที่เข้ามาในแพตช์ 13.10 ของ Statikk Shiv นั้นเกิดขึ้นเพื่อสร้างไอเทมสายผสมอีกหนึ่งชิ้นสำหรับแชมเปี้ยนที่จำเป็นต้องโจมตีปกติควบคู่ไปกับการสเกลพลังเวท ให้เป็นไอเทมที่คล้ายคลึงกับความสามารถของ Nashor's Tooth และ Rageblade แบบเก่า สำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องการขึ้นไอเทมสายผสม (อย่าง Kai’Sa หรือ Varus) นั้นทำออกมาได้ค่อนข้างดี อย่างไรก็ตาม ไอเทมนี้ได้เป็นไอเทมที่จำเป็นต้องออกสำหรับ LeBlanc ไปแล้วแม้จะมีการเนิร์ฟเรื่องการโต้ตอบกับ Night Harvester ดังนั้นความเข้าขากันของ Shiv ที่ทำงานได้ดีกับบิลด์พลังเวทจำเป็นต้องลดพลังลงมาอีกสักหน่อย
- โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน: 100-180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+30% ของพลังเวท) ⇒ 100-180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+15% ของพลังเวท)
Stridebreaker
ไอเทมนี้เป็นไอเทมที่เก่งพอตัวเลยนะ แต่แย่หน่อยที่ไม่มีแชมเปี้ยนไหนที่สามารถใช้ไอเทมนี้เป็นหลักได้อย่างมีประสิทธิภาพสักเท่าไรในขณะนี้ ด้วยการบัฟเล็กน้อยนี้ทำให้ไอเทมมีความเสียหายมากขึ้นแต่มีความทนทานน้อยกว่าไอเทมอย่าง Goredrinker แต่ก็ยังทนทานมากกว่า Trinity Force ที่เป็นไอเทมตัวเลือกหากต้องการความเร็วโจมตี
- พลังชีวิต: 300 ⇒ 375
รูน
Future's Market
Future's Market เป็นรูนที่ทำงานได้ดีเกินไปและเป็นรูนที่เหล่าตำแหน่งป่าจะหยิบใช้อย่างสม่ำเสมอ ซึ่งเป็นตำแหน่งที่ใช้รูนนี้บ่อยกว่าตำแหน่งอื่นเสียอีก การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะช่วยปรับสมดุลให้กับการเลือกหยิบใช้รูนอื่นและลดทอนแบบเบา ๆ ให้กับพลังของป่าลงสักเล็กน้อย
- เงินกู้สูงสุด: เริ่มต้นที่ 145 ทอง + 5 ทองต่อนาที ⇒ เริ่มต้นที่ 100 ทอง + 8 ทองต่อนาที (หมายเหตุ: นี่จะเป็นบัฟเมื่อเข้าสู่นาทีที่ 18 เป็นต้นไป)
ระบบ
ค่าประสบการณ์เมื่อเลเวลตาม
การมอบค่าประสบการณ์เมื่อเลเวลตามในเขตป่านั้นเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นโดยตั้งใจแต่ก็มีกรณีแปลก ๆ ที่เกิดขึ้นเช่นกันซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ทีมศัตรูก็ไม่ได้ตามหลังมากถึงขนาดได้รับค่าประสบการณ์เมื่อเลเวลตาม เรื่องนี้มักจะเกิดขึ้นเนื่องจากการคำนวณเลเวลเฉลี่ยนั้นเป็นการปัดเศษ ทำให้ในบางกรณีผู้เล่นที่มีเลเวลต่ำกว่าค่าเฉลี่ยเกินกว่าสองจะถูกปัดเศษขึ้นเป็นผู้เล่นที่มีเลเวลต่ำกว่าค่าเฉลี่ยอยู่ที่สาม และนั้นทำให้ค่าประสบการณ์เมื่อเลเวลตามถูกใช้งาน เราได้เปลี่ยนแปลงเรื่องนี้ถึงวิธีการปัดเศษไม่ให้เป็นการปัดขึ้นตลอดเวลาและช่วยแก้ปัญหาให้กับกรณีแปลก ๆ เหล่านี้อีกด้วย เพื่อไม่ให้รู้สึกว่าตัวป่าฝ่ายตรงข้ามสามารถตะลุยกรุยทางกลับมาแบกเกมได้อย่างไม่สมดุล
หลอดความอดทนในพื้นที่มังกร
เราได้เพิ่มหลอดความอดทนให้กับมังกรทุกตัวในแพตช์นี้แล้ว! เช่นเดียวกับเป้าหมายอื่น ๆ ตอนนี้เหล่ามังกรจะมีหลอดที่มองเห็นว่าพวกมันสามารถตีหน่วงได้มากแค่ไหน หากมังกรขยับออกนอกระยะเมื่อไร หลอดความอดทนนี้จะเริ่มลดลงเรื่อย ๆ เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้เห็นระยะเขตมังกรได้ชัดเจนขึ้นสำหรับใครก็ตามที่ไม่คุ้นชิน เพื่อสนับสนุนการชิงมังกรให้ดูสม่ำเสมอมากขึ้น
วิธีการเดียวที่จะทำให้หลอดความอดทนและตัวบอกการตีหน่วงสามารถทำงานออกมาได้ดีนั้นคือการสร้างระบบ AI มังกรขึ้นมาใหม่จากศูนย์ ดังนั้นคุณอาจจะเห็นความแตกต่างเล็กน้อยในบางประการ ดังนั้นจะไม่มีเหตุการณ์ที่มังกรจะเผลอลุก ๆ นั่ง ๆ แบบสควอทในช่วงกลางไฟต์อีกต่อไป และจะมีความแตกต่างเล็กน้อยในเรื่องระยะการตีหน่วงมังกร
- ใหม่เหล่ามังกรจะไม่ทนอีกต่อไป: เพิ่มหลอดความอดทนและตัวบอกระยะเขตตีหน่วงให้กับมังกรทุกตัวแล้ว
การเปลี่ยนแปลง ARAM
บัฟ
- Anivia: ความเสียหายที่ได้รับ 100% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 95%
- Gnar: เพิ่มความเร็วโจมตีทั้งหมด 0 ⇒ เพิ่มความเร็วโจมตีทั้งหมด 2.5%
- Kennen: ความเสียหายที่ได้รับ 100% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 105%
- Trundle: ผลฮีลทั้งหมด 95% ⇒ ผลฮีลทั้งหมด 100%
- Zilean: เร่งสกิล 0 หน่วย ⇒ เร่งสกิล 10 หน่วย
เนิร์ฟ
- Brand: เร่งสกิล 0 หน่วย ⇒ เร่งสกิล -10 หน่วย
- Kayle: ความเสียหายที่ได้รับ 103% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 105%
- Maokai: ความเสียหายที่ได้รับ 105% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 110%
- Nasus: ความเสียหายที่ได้รับ 105% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 110%
- Samira: ความเสียหายที่ได้รับ 100% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 105%
- Tryndamere: ความเสียหายที่ทำได้ 115% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 110%
- Vladimir: ผลฮีลทั้งหมด 100% ⇒ ผลฮีลทั้งหมด 90%
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego สามารถซื้อของใน Howling Abyss หลังจากใช้งานสกิลติดตัว - Sovereign’s Domination ในการเข้าสิงฝ่ายตรงข้าม
Blue Essence Emporium
Blue Essence Emporium กลับมาแล้ว! คุณสามารถนำ Blue Essence มาใช้เพื่อซื้อโครม่า ของตกแต่ง และอื่น ๆ อีกมากมายได้โดยจะเริ่มวันที่ 7 กันยายน เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย Emporium จะเปิดให้ซื้อของได้จนถึงวันที่ 21 กันยายน เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย เพราะงั้นอย่าลืมมาแวะเวียนเยี่ยมชมกันล่ะ!
ภาพไอคอนแชมเปี้ยนแบบใหม่
ในแพตช์นี้เราจะเปิดตัวภาพไอคอนแชมเปี้ยนกว่า 164 ตัว! โดยสามารถเป็นเจ้าของได้จากการซื้อที่ร้านค้าโดยตรงในราคาชิ้นละ 250 RP
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต
ปรับปรุงคุณภาพชีวิต
- หน้าต่างแชทภายในล็อบบี้มีการอัปเดตใหม่ซึ่งรวมไปถึงช่องวางข้อความ ตัวอักษรแบบใหม่ และสีแบบใหม่เพื่อให้ง่ายต่อการมองเห็นมากขึ้น
- ในตอนนี้การกดปุ่ม ‘Enter’ ขณะที่อยู่ในล็อบบี้จะเป็นการเริ่มต้นพิมพ์ข้อความแล้ว
- เพิ่มภาพความชัดเจนระหว่างหน้าที่และคำอธิบายหน้าที่แล้ว
- เพิ่มประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นในการดูลำดับแรงค์ภายในไคลเอนต์ League การโหลดหน้าเพจจะทำได้ไวขึ้น และจะเลื่อนดูได้ลื่นไหลมากยิ่งขึ้นเมื่อโหลดเสร็จ
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เกล็ดหิมะของ Frozen Heart เกิดขึ้นเหนือยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไม่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อฮีลให้กับเพื่อนร่วมทีม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R - The Show Stopper ของ Sett กดดันเป้าหมายได้นานกว่าปกติหากการยกลอยจากสกิลถูกสกัดกั้นโดยโล่ป้องกันสกิล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ชื่อของ Target Dummy แสดงเป็นชื่อ “Unknown” ในโหมดเครื่องมือช่วยฝึกซ้อม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R - Whirling Death ของ Draven เล่นเอฟเฟกต์เสียงไม่ถูกต้องในตอนที่ขวานพุ่งออกไปและพุ่งกลับมา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเร็วแอนิเมชันจากสกิล R - Weaver’s Wall ของ Taliyah ทำงานช้ากว่าที่ควรเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Camille สามารถตรวจสอบได้ว่า Neeko กำลังปลอมตัวอยู่เมื่อเธอใช้สกิลติดตัว - Adaptive Defenses
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Aery มอบการมองเห็นเมื่อ Aery เดินทางกลับฐาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การหยุดการเคลื่อนไหวจากสกิล E - Abduct ของ Sylas ไม่ส่งผลต่อเป้าหมายตามระยะเวลาที่ควร
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ลูกตาจากสกิล R - Curtain Call ของ Twisted Fate มีระยะเวลานานกว่าที่ควร
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้วอร์ดไม่แสดงผลเมื่อถูกผลักโดยมอนสเตอร์ในตำนาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนถูกตรวจเจอโดย Oracle Lens หากพวกเขาพุ่งตัวไปในจุดที่มีวอร์ดปักอยู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนถูกตรวจเจอโดย Oracle Lens หากพวกเขาพุ่งตัวไปในจุดที่มีวอร์ดปักอยู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Font of Life ไม่ทำงานกับสกิลติดตัว - Lightslinger ของ Lucian
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q - Ice Shard ของ Lissandra ถูกยกเลิกขณะที่เธอถูกหยุดการเคลื่อนไหวเมื่อเธอร่ายสกิลนี้อยู่
แก้ไขบั๊กสกิน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โมเดลของ Fright Night Nautilus เคลื่อนที่อย่างไม่ตั้งใจเมื่อร่ายสกิล Q - Dredge Line
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Shan Hai Scrolls Jhin ไม่แสดงเอฟเฟกต์โอเวอร์เลย์คลื่นแสง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพากย์สกิล R - Curtain Call และสกิลติดตัว - Whisper จากสกิน Dark Cosmic Jhin ไม่เล่นเสียง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ส่วนล่างของ Project Zed ไม่ขยับเมื่อเขาทำการโจมตีที่ทำให้ผลของสกิลติดตัว - Contempt for the Weak ทำงาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ควันเมื่อกลับบ้านของ Dragonslayer Kayle มีรูปทรงสี่เหลี่ยม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพโอเวอร์เลย์ของ PsyOps Sona เกิดความผิดพลาดเมื่อสกิลติดตัว - Power Cord พร้อมใช้งาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพตัวบอกโบนัสความเร็วเคลื่อนสกิล Q - Starcall ของ Cafe Cuties’ Soraka นั้นหายไปหลังจากที่เธอยิงสกิล Q - Starcall โดนเป้าหมาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอน HUD ของ Prestige Immortal Journey Sona นั้นใช้งานภาพสกินของ Classic Immortal Journey Sona
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนบนกระดานคะแนนและไอคอนมินิแมพของ Immortal Journey Kayle ไม่ได้แสดงภาพที่เปลี่ยนแปลงไปแบบ Classic Kayle เลเวล 11
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพสกิล E - Counter Strike ของ Mecha Kingdom Jax ยังคงสามารถหลบหลีกการโจมตีได้หลายครั้งภายในการร่ายสกิล E ครั้งเดียว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิน Pulsefire ของ Caitlyn (และโครม่า) ไม่แสดงผลตัวบอกเอฟเฟกต์ภาพว่าพร้อมยิง Headshot แล้ว
แก้ไขบั๊ก ARENA
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวเสริมพลัง Evocation ไม่ส่งผลต่อเวทซัมมอนเนอร์ Haste
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัว Mythic ของ Navori Quickblade ไม่ได้มอบพลังโจมตีเพิ่มเติมให้กับไอเทม Legendary อื่น ๆ
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
PLACEHOLDER
PLACEHOLDERTFT patch notes here! $Lilu “Riot Riru” Cabreros
Patch Highlights
Cosmic Matriarch Bel'Veth, Cosmic Paladin Nautilus, Cosmic Paladin Sion, Cosmic Paladins Nunu & Willump, and Dark Cosmic Erasure Jhin will be available August 30, 2023 at 20:00 UTC.
Champions
Aatrox
Passive damage type adjusted to magic damage. W damage type adjusted to magic damage.
PLACEHOLDER
Passive - Deathbringer Stance
W - Infernal Chains
Akshan
Health growth increased, armor growth increased, attack damage growth decreased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Blitzcrank
Base health and magic resistance increased, base attack speed and attack speed ratio decreased. Passive shield value adjusted. W mana cost decreased, bonus attack speed increased. E AD ratio increased, mana cost decreased, bonus damage to non-champions removed. R passive damage increased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Passive - Mana Barrier
W - Overdrive
E - Power Fist
R - Static Field
Elise
Passive bonus magic damage and healing on basic attacks increased. E stun duration increased.
PLACEHOLDER
Passive - Spider Queen
E - Cocoon
Gnar
Mega Gnar Q base damage increased. Mega Gnar W base damage increased.
PLACEHOLDER
Q - Boulder Toss
(Mega Gnar)W - Wallop (Mega Gnar)
Hecarim
Base mana, base mana regeneration, and mana regeneration growth increased, mana growth decreased. Q mana cost decreased. W mana cost decreased, omnivamp decreased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Q - Rampage
W - Spirit of Dread
Kayn
W AD ratio decreased.
PLACEHOLDER
W - Blade’s Reach
Kha’Zix
Q AD ratio decreased.
PLACEHOLDER
Q - Taste Their Fear
Kindred
E slow and percent missing health damage decreased.
PLACEHOLDER
E - Mounting Dread
Lux
Base mana regeneration increased. Passive damage increased. Q cooldown now decreased with rank. E base damage decreased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Passive - Illumination
Q - Light Binding
E - Lucent Singularity
Naafiri
Base health decreased. Passive cooldown increased, packmates now take bonus damage from melee attacks. Q damage and heal decreased. E damage decreased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Passive - We Are More
Q - Darkin Daggers
E - Eviscerate
Orianna
Health growth increased. W base damage increased.
PLACEHOLDER
Base Stats
W - Command: Dissonance
Quinn
Health growth increased. Q base damage decreased. E base damage decreased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Q - Blinding Assault
E - Vault
Twisted Fate
Q damage increased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Vex
Q base damage increased. W cooldown decreased.
PLACEHOLDER
Q - Mistral Bolt
W - Personal Space
Vi
Passive shield health scaling increased. W cooldown reduction decreased. E cooldown decreased. R damage decreased.
PLACEHOLDER
Passive - Blast Shield
W - Denting Blows
E - Relentless Force
R - Cease and Desist
Xerath
Base mana regeneration decreased. Passive cooldown refunded on unit kill increased. W mana cost increased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Passive - Mana Surge
W - Eye of Destruction
Xin Zhao
Passive heal adjusted.
PLACEHOLDER
Passive - Three Talon Strike
Zoe
Base health regeneration increased. E sleep duration increased, magic resistance reduction increased.
PLACEHOLDER
Base Stats
E - Sleepy Trouble Bubble
Items
Bloodthirster
PLACEHOLDER
Duskblade of Draktharr
PLACEHOLDER
Goredrinker
PLACEHOLDER
Spear of Shojin
PLACEHOLDER
Statikk Shiv
PLACEHOLDER
Runes
Future’s Market
PLACEHOLDER
Systems
Catchup Experience
PLACEHOLDER
Dragon Patience
PLACEHOLDER
ARAM Adjustments
Buffs
Nerfs
Bugfixes
New Champion Illustration Icons
PLACEHOLDER[[PATCH_HIGHLIGHTS_IMAGE_EMBED]]
Bugfixes & QoL Changes
Upcoming Skins & Chromas
The following skins will be released in this patch:
$Cosmic Matriarch Bel'Veth $Cosmic Paladin Nautilus $Cosmic Paladin Sion $Cosmic Paladins Nunu & Willump $Dark Cosmic Erasure JhinThe following chromas will be released this patch:
$Cosmic Matriarch Bel'Veth $Cosmic Paladin Nautilus $Cosmic Paladin Sion $Cosmic Paladins Nunu & Willump