แพตช์โน้ต 13.18

หวังว่าคุณจะหิวไส้กิ่วแล้วนะ เพราะถึงเวลาอิ่มหนำสำราญไปกับแพตช์ 13.18 กันแล้ว!
มาดูกันว่าเรามีการปรุงแต่งอะไรเข้ามาบ้างในแพตช์ 13.18 หวังว่าคุณจะหิวไส้กิ่วแล้วนะ เพราะ Briar นั้นหิวสุด ๆ ไปเลยล่ะ

ในแพตช์นี้เราขอต้อนรับแชมเปี้ยนใหม่ที่จะกระโจนเข้ามาสู่ Rift ของเรา! Briar ความหิวโหยที่ถูกจองจำ มาถึงแล้วและเธอพร้อมที่จะฝังเขี้ยวของเธอลงบนคอของศัตรู สงสัยจังเลยว่าแชมเปี้ยนจะมีรสชาติเป็นยังไงนะ? เดาว่าคงจะไม่อร่อยสักเท่าไร... แต่นั้นไม่ใช่จานหลักทั้งหมดที่เราจะยกมาเสิร์ฟให้คุณหรอกนะ! เรายังมี Ixtal Clash ที่จะเกิดขึ้นในสุดสัปดาห์นี้ รวมไปถึงการหมุนเวียนร้านค้า Mythic และเหล่า Street Demon ที่จะกระโจนออกมาระเบิดความโกลาหลกันให้เละ

การแข่งขัน League of Legends World Championship กำลังขยับเข้ามาใกล้ยิ่งขึ้นแล้วนะ ซึ่งจะได้เล่นกันในแพตช์ 13.19 กันอีกด้วย! โดยสรุปแล้ว เราจะทำการเปลี่ยนแปลงมากขึ้นนิดหน่อยให้กับการเล่นในระดับมืออาชีพ อีกทั้งเรายังทำการติดตามเพิ่มเติมจากแพตช์ก่อนหน้าในกรณีต่าง ๆ เช่นการที่ Jarvan เป็นตัวเด่นสำคัญจากการเปลี่ยนแปลงไอเทมในแพตช์ที่แล้ว การเนิร์ฟ Kayn ร่าง Darkin เพื่อชดเชยการได้รับบัฟไอเทม และ Tryndamere ที่กลายเป็นตัวที่แข็งแกร่งกว่าที่เราตั้งใจเอาไว้ เราได้ปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนบางตัวและระบบต่าง ๆ ที่ไม่ประสบความสำเร็จมากนักไม่ว่าจะเป็นการเล่นแบบคิวเดี่ยวหรือระดับโปรก็ตาม

แถม TFT เองก็ได้เปิดตัวอัปเดตกลางเซ็ตครั้งสุดท้ายอย่าง Horizonbound ไปพร้อมกับแพตช์ 13.18 อีกด้วย ดังนั้นเข้าไปอ่านข้อมูลทั้งหมดได้ในแพตซ์โน้ตของ TFT ที่นี่!
Lilu "RiotRiru" Cabreros

ไฮไลท์ในแพตช์

Briar "ความหิวโหยที่ถูกจองจำ" จะเปิดให้เล่นในวันที่ 14 กันยายน 2023 เวลา 04:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

Street Demons Briar, Street Demons Neeko, Street Demons Dr. Mundo, Street Demons Zyra, Street Demons Brand, Street Demons Rengar และ Crystalis Motus Taliyah จะวางขายในวันที่ 14 กันยายน 2023 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

แชมเปี้ยน

Briar

ครั้งนึงข้าเคยได้ยินผู้คนพูดกันว่าพวกเขาจะมี "มิตรสหายมากินมื้อค่ำ" จากนั้นผู้คนจะพูดต่อไปว่า ข้านี่แหละหิวแล้ว! มาร่วมเติมเต็มความหิวไปกับ Briar ได้ในวันที่ 14 กันยายน 2023 เวลา 04:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

  • ข้อมูลสกิล Briar ที่นี่!
  • ประวัติแชมเปี้ยน Briar ที่นี่!
  • สวาปามบ้าคลั่ง | ซีเนมาติกเปิดตัว Briar ที่นี่!
  • เจาะลึกแชมเปี้ยน Briar ที่นี่!
  • หมายเหตุ: Eternals ของ Briar จะยังไม่ถูกปล่อยออกมากับแพตช์ 13.18 และจะเข้ามาในแพตช์ 13.19 แทน

Bard

จำนวนสแตคสูงสุดของ Chime จากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ระยะเวลาสแตคเพิ่มขึ้น ตอนนี้ W จะเก็บสะสมสแตคได้ คูลดาวน์เพิ่มขึ้น ระยะเวลาการชาร์จเพื่อฟื้นฟูเต็มที่ลดลง

ในแพตช์นี้เราได้เพิ่มการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตให้กับยอดนักเก็บ Meep ขวัญใจใครหลายคน เป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือทำให้สกิล W ของ Bard ใช้งานได้ดีขึ้น (ทั้งต่อตัวเขาเองและเพื่อนร่วมทีม) ขณะที่การเปลี่ยนแปลงสกิลติดตัวน่าจะช่วยเพิ่มความแฟนตาซีของเขาในฐานะแชมเปี้ยนตัวเดินโถมได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องท่องตะลอนออกไปในระยะไกล

Passive - Traveler's Call

  • สแตค Chime สูงสุด: 5 ⇒ 10
  • ระยะเวลาสแตคของ Chime: 7 วินาที ⇒ 20 วินาที

W - Caretaker's Shrine

  • ใหม่แท่นบูชาที่ซ้อนทับกันได้: Caretaker's Shrine ตอนนี้จะสามารถเก็บชาร์จได้ตามระยะเวลาที่ผ่านไปสูงสุด 2 ชาร์จ
  • คูลดาวน์/ระยะเวลาการสแตคชาร์จ: 14 วินาที ⇒ 18 วินาที
  • เวลาชาร์จของแท่นบูชาเพื่อฟื้นฟูเต็มที่: 10 วินาที ⇒ 5 วินาที
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จากแท่นบูชา: 30% และจะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา 1.5 วินาที ⇒ 20/22.5/25/27.5/30% (+0.05% ของพลังเวท) และจะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา 1.5 วินาที

Gwen

การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ความเสียหายของสกิลติดตัวต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น

Gwen ตำแหน่งป่า (เกวนเกิ้ล) นั้นอยู่ในจุดที่ย่ำแย่เอามาก ๆ เลยในตอนนี้ ขณะที่ Gwen เลนบนนี้มีที่ว่างอยู่นิดหน่อยสำหรับพลังที่มากขึ้น แต่ Gwen ป่ากลับไม่มีอะไรแบบนั้น ทำให้แพตช์นี้เราจะทำให้ Gwen สามารถกลับมายืนหยัดในตำแหน่งป่าอีกครั้งในฐานะตัวเลือกที่เล่นได้ในตำแหน่งตัวแครี่ความเสียหายเวท Thousand Cuts นั้นจะไม่ได้ใช้งานกับการโจมตีปกติต่อครั้งเพียงอย่างเดียว แต่จะส่งผลต่อแต่ละครั้งที่เธอใช้สกิล Q โดนอีกด้วย ทำให้ขีดจำกัดความเสียหายที่เกิดขึ้นนี้แสดงถึงพลังของเธอที่เพิ่มขึ้นอย่างมากต่อมอนสเตอร์สัตว์ป่า การบัฟสกิลติดตัวนี้ถือเป็นการย้อนกลับการเนิร์ฟในตำแหน่งป่าของแพตช์ 12.13 ซึ่งน่าจะช่วยให้เธออยู่ในจุดที่เราต้องการในแง่ของพลังตัวป่า โดยเป้าหมายของเรานั้นเป็นการคงพลังให้ Gwen เลนบนนั้น... ยังคงเป็นตัวเลนบนอยู่ แต่ให้สามารถเล่นป่าได้ในฐานะตำแหน่งรอง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 109 ⇒ 115

สกิลติดตัว - Thousand Cuts

  • ความเสียหายเวทต่อมอนสเตอร์: 6 (+10% ของพลังเวท) ⇒ 10 (+15% ของพลังเวท)

Irelia

คูลดาวน์ของ R ลดลง

Irelia ในตอนนี้พบว่าไม่ประสบความสำเร็จแบบสม่ำเสมอสักเท่าไรนัก แม้จะเป็นการเล่นในระดับสูงที่ซึ่งเธอมักจะระเบิดพลังออกมาได้ เพื่อคืนพลังให้กับเธอโดยปราศจากการบัฟความเสียหายให้เธอโดยตรง เราเลือกที่จะลดคูลดาวน์สกิลอัลติเมทของเธอแทน การลดคูลดาวน์ในระดับที่สูงแบบนี้จะทำให้เธอมีโอกาสมากขึ้นในการโถมสุดตัวใส่ศัตรูของเธอ

R - Vanguard's Edge

  • คูลดาวน์: 140/120/100 วินาที ⇒ 125/105/85 วินาที

Jarvan IV

ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง

Jarvan IV ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมจากการที่เขาได้บัฟแบบพอดีคำจากการเปลี่ยนแปลง Shojin และ Goredrinker เมื่อแพตช์ที่ผ่านมา ทำให้ไอเทมต่อไปที่เขามักจะเลือกออกจะเป็นไอเทมอย่าง Frozen Heart, Spirit Visage และ Guardian Angel ซึ่งทำให้เขาอึดขึ้นพอสมควรและยังสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างมากมาย บางส่วนของปัญหานี้เกิดจากสกิลติดตัวของเขาเอง ดังนั้นเราจึงเนิร์ฟสกิลนี้ลงเพื่อทำให้เขาสร้างความเสียหายได้น้อยลงหน่อยในแบบที่เขายังต้องพึ่งพาบิลด์ไอเทมสายพลังโจมตีอยู่

สกิลติดตัว - Martial Cadence

  • ความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมเมื่อโจมตีปกติ: 8% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย ⇒ 6% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย

Kassadin

อัตราส่วนพลังเวทของ R เพิ่มขึ้น

มีผู้เล่นหลายคนถามกันเข้ามาถึงจุดที่เป็นอยู่ของ Kassadin หลังจากการได้บัฟแบบไม่ตั้งใจของเขาในแพตช์ 13.15 และเราต้องการใช้เวลาตรงนี้สักครู่เพื่อชี้แจงเรื่องนี้ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจะไม่ใช่เรื่องที่ตั้งใจก็ตาม เราเองก็ทราบเรื่องนี้โดยทันทีหลังจากที่แพตช์ปล่อยตัวและตัดสินใจว่าพวกเรารู้สึกโอเคไปกับระดับพลังใหม่ของเขานะ

R - Riftwalk

  • ความเสียหายเวท: 70/90/110 (+40% ของพลังเวท) (+2% ของมานาสูงสุด) ⇒ 70/90/110 (+60% ของพลังเวท) (+2% ของมานาสูงสุด)

Kayn

ปรับเปลี่ยนการฮีลจากสกิลติดตัวของร่าง Darkin ความเสียหายของ R ในร่าง Darkin ลดลง

ในแพตช์ล่าสุดเราพยายามที่จะเนิร์ฟ Kayn ทั้งในร่าง Shadow Assassin และ Darkin แม้ว่าตัวเลขของเขาจะลดลง แต่เราก็ได้บัฟหนึ่งในไอเทมสำคัญของร่าง Darkin นั่นหมายความว่าเราทำตามเป้าได้เพียงหนึ่งในสองร่างของเขาเท่านั้น ในแพตช์นี้ เราจึงทำเป้าหมายของเราให้ดีขึ้นโดยการลดพลังร่าง Darkin ของเขาลง ซึ่งจะไม่มีประโยชน์อะไรหาก Kayn ที่มักจะเปลี่ยนร่างได้ในช่วงเลเวล 8 และการสเกลสกิลติดตัว Darkin ของเขายังคงเป็นแบบเวอร์ชันเก่าที่สเกลจากเลเวล 1 ทำให้การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้การฮีลแสดงผลได้ชัดเจนขึ้น และจะเนิร์ฟแบบรุนแรงมากในช่วงท้ายเกมของเขา

สกิลติดตัว - The Darkin Scythe

  • โบนัส Darkin: Rhaast - ฮีล: 20-30% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของความเสียหายกายภาพที่ทำได้กับแชมเปี้ยน ⇒ 25% ของความเสียหายกายภาพที่ทำได้กับแชมเปี้ยน

R - Umbral Trespass

  • ความเสียหายที่ทำได้ของร่าง Darkin: 15% (+13% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 15% (+10% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (หมายเหตุ: จะยังคงฮีลเป็น 65% จากจำนวนความเสียหายในหน้าคำอธิบายรายละเอียดสกิล)

Kennen

E ใช้ Energy ลดลง ตอนนี้คูลดาวน์ของ R จะลดลงตามระดับของสกิล

Kennen นั้นทำผลงานได้ไม่ถึงขั้นช็อกโลกเอาซะเลยในคิวเดี่ยว ดังนั้นเราจึงช่วยให้เขาอยู่ในจุดที่ดีขึ้นในแพตช์นี้ เราตัดสินใจบัฟเรื่องช่วงเวลาการใช้งานของเขาแทนที่จะบัฟความเสียหายให้เขาโดยตรง เพราะเขาสามารถสร้างความเสียหายได้ในจำนวนที่ดีอยู่แล้ว ประการแรก เราได้ลด Energy ที่ต้องใช้สำหรับสกิล E ของเขาด้วยเหตุที่เขาจะอัปสกิลนี้ให้เต็มเป็นสกิลสุดท้าย ซึ่งทำให้เขาเหลือ Energy เพียง 100 หน่วยในช่วงเวลาส่วนใหญ่ของเกม การลดค่า Energy ที่ต้องใช้จะช่วยให้ Kennen สามารถใช้สกิลได้บ่อยขึ้นเพื่อดันเวฟมินเนี่ยน ดวลแลก เปิดจังหวะ และหนีได้มากขึ้น ประการที่สอง เราทำการลดคูลดาวน์สกิลอัลติเมทของเขาในช่วงท้ายเกม ด้วยเหตุที่ Kennen ต้องพึ่งพาสกิลนี้เป็นอย่างมากในการสร้างจังหวะที่ทรงพลังในช่วงการปะทะทีมไฟต์

E - Lightning Rush

  • ใช้ Energy: 100/95/90/85/80 ⇒ 80 ในทุกระดับ

R - Slicing Maelstrom

  • คูลดาวน์: 120 วินาทีทุกระดับ ⇒ 120/100/80 วินาที

Rell

โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ E ลดลง

Rell เป็นแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งพอสมควรในช่วงที่ผ่านมา ในการเล่นระดับโปร เธอถูกเล่นในตำแหน่งซัพพอร์ตและป่าอย่างเท่า ๆ กัน ในขณะที่เธอจะถูกเล่นในตำแหน่งซัพพอร์ตเป็นส่วนใหญ่ในคิวเดี่ยว อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเธอจะยังไม่ได้รับความนิยมในตอนนี้สักเท่าไรนักในตำแหน่งป่า เราเองก็มีแผนที่จะสนับสนุนเธอให้เล่นในตำแหน่งนั้นมากขึ้น ถึงอย่างนั้น เธอก็ควรที่จะถูกเนิร์ฟก่อนในตอนนี้ และคงจะเป็นไปไม่ได้ที่จะลดพลังของเธอลงโดยที่ไม่กระทบกับตำแหน่งป่า จึงถือเป็นเรื่องสำคัญสำหรับเราในการทำให้ Rell ใช้ชีวิตอยู่ในความแฟนตาซีของเธอในฐานะแชมเปี้ยนซัพพอร์ตที่รวดเร็วที่สุด แม้ว่าตอนนี้การแก้ทางเธอจะเป็นอะไรที่ดูธรรมดา ๆ อย่าง "เพื่อน นายมีสกิล Headbutt หรือ Flay ไหม?" เราเองก็ต้องการจะบรรเทาปัญหานี้ลงสักทางหนึ่งอยู่นะ

E - Full Tilt

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ (เมื่อหนีจากศัตรู): 15/17.5/20/22.5/25% ⇒ 12/14/16/18/20%
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ (เมื่อวิ่งเข้าหาศัตรู): 30/35/40/45/50% ⇒ 24/28/32/36/40%

Senna

นำออกเรื่องการลดอัตราการโจมตีคริติคอลจากสกิลติดตัว ตอนนี้ W จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่ถูกจับในพื้นที่สกิลได้รับผลของสกิลติดตัวแล้ว

ย้อนกลับไปตอนที่เปิดตัว Senna เราได้รวมการลดอัตราการโจมตีคริติคอลลงเพราะเราคิดว่าเธอจะทำได้ดีเกินไปกับไอเทมสายคริติคอล อย่างไรก็ตาม Senna ในจุดที่เป็นอยู่ของเกมนั้นดูจะเป็นตัวที่อ่อนแอลงเมื่อเธอออกไอเทมสายคริติคอล โดยในตอนนี้เราไม่ต้องการปิดกั้น Senna ให้ทรงพลังจนเกินไปเมื่อออกไอเทมคริติคอลอีกแล้ว พวกเราโอเคที่จะถอดข้อจำกัดตรงนี้ของเธอออกไปจากชุดสกิลที่เธอมี อีกทั้งเรายังเพิ่มบัฟการใช้งานสกิลติดตัวกับสกิล W ของเธอซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ชวนให้รู้สึกดีขึ้นเมื่อคุณสามารถตรึงขาของศัตรูพร้อมกันหลายตัวได้

สกิลติดตัว - Absolution

  • นำออกการลดอัตราการโจมตีคริติคอล: จะไม่ลดความเสียหายการโจมตีคริติคอล 8.5% อีกต่อไป

W - Last Embrace

  • เอฟเฟกต์จากพื้นที่สกิล:: ศัตรูที่ถูกตรึงในพื้นที่ของ Last Embrace ตอนนี้จะได้รับผลซ้อนทับจากหมอกของสกิลติดตัวของ Senna แล้ว

Thresh

ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกันตามจำนวนวิญญาณที่ได้รับของ W เพิ่มขึ้น

Thresh ถือเป็นแชมเปี้ยนขวัญใจแฟน ๆ ทั้งในแง่ของการเล่นและการรับชม แต่เขาดูอ่อนแอเล็กน้อยในขณะนี้ จุดสำคัญที่ Thresh มีนั้นคือเขาสามารถสนับสนุนได้ทั้งในด้านการรุกและการรับ เขามีความสามารถในการเก็บคิลและปิดตายศัตรูสูง ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นเพื่อให้เขาแน่ใจว่าจะมีการจ่ายพลังการป้องกันที่สูงตามด้วยเช่นกัน

W - Dark Passage

  • ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน: 50/70/90/110/130 (+1.5 ต่อดวงวิญญาณ) ⇒ 50/70/90/110/130 (+2 ต่อดวงวิญญาณ)

Tryndamere

การเติบโตของพลังชีวิตลดลง พลังโจมตีพื้นฐานลดลง

หลังจากการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นไปเมื่อแพตช์ที่แล้วดูเหมือน Tryndamere จะประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากด้วยระยะการโจมตีใหม่ที่เขาได้รับ แม้ว่าเราจะบัฟเกินไปหน่อย เราเชื่อว่านี่คือย่างก้าวในทางที่ถูกต้องของเขาในระยะยาวเพราะระยะโจมตีที่เกิดขึ้นทำให้เหล่าผู้เล่นรู้สึกอยากทดสอบทักษะในแง่ของการจัดการพื้นที่ในเลน เมื่อมองย้อนกลับไป ดูเหมือนการทดสอบนี้จะชวนให้คิดมากขึ้นว่า "หรือว่าฉันจะขึ้นนำศัตรูได้นะ?" และหลังจากนั้นจะเป็นเรื่องของการโถมแบบไล่บี้ใส่ศัตรูเพื่อเช็คค่าพลังที่ตัวเองมี โดยเราจะมองต่อไปถึงการให้ Tryndamere มีสมดุลระยะโจมตีอยู่ที่ 175 หน่วยซึ่งน่าจะช่วยให้เราขยับเรื่องการเพิ่มความเสียหายโดยตรงมากขึ้น และสนับสนุนในชุดสกิลอื่น ๆ ของเขาเพื่อเป็นรางวัลให้กับการเล่นอันเฉลียวฉลาดแทน

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 115 ⇒ 108
  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 68 ⇒ 66

Xayah

พลังชีวิตพื้นฐานลดลง การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น

Xayah ได้ขึ้นเป็นที่หนึ่งในการเล่นระดับโปรในช่วงเวลาที่ผ่านมา แถมเธอยังทำผลงานได้ดีมากในการเล่นระดับสูงของคิวเดี่ยวอีกด้วย ขณะที่ Xayah นั้นมีสกิลอัลติเมตเชิงรับที่แข็งแกร่งที่สุดในบรรดาตัว ADC ทำให้เรามุ่งเป้าไปที่ช่วงต้นเกมของเธอเพื่อเปิดช่องให้ทีมศัตรูได้แก้ทางเธอมากขึ้นไปพร้อมกับคงความเป็นเอกลักษณ์ที่เธอมีเอาไว้ เพื่อบรรลุความต้องการนี้ เราตัดสินใจเนิร์ฟพลังชีวิตพื้นฐานของเธอและบัฟเรื่องการเติบโตพลังชีวิตแทน ซึ่งนี่จะทำให้เธอเปราะบางขึ้นในช่วงต้น แต่จะกลายเป็นบัฟให้กับเธอเมื่อเธอต้องพึ่งพาความสามารถเอาตัวรอดมากขึ้นในช่วงหลังเลเวล 6 อีกทั้งเรายังเพิ่มคูลดาวน์สกิล E ในช่วงต้นเพราะสกิลนี้เป็นสกิลที่จะดึงประโยชน์ออกมาได้มากเมื่ออยู่ในมือของผู้เล่นระดับสูง เป้าหมายของเราตรงนี้คือการลดทอนพลังสกิลในเลนลง แต่จะทำให้มั่นใจว่าสกิลจะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเธอซื้อ Navori ได้แล้ว

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 660 ⇒ 630
  • การเติบโตของพลังชีวิต: 102 ⇒ 107

E - Bladecaller

  • คูลดาวน์: 11/10.5/10/9.5/9 วินาที ⇒ 13/12/11/10/9 วินาที

ไอเทม

Crown of the Shattered Queen

Crown of the Shattered Queen นั้นมีจำนวนแชมเปี้ยนที่ใช้งานไอเทมนี้น้อยมาก มีเพียงแค่ Azir ที่เลือกหยิบไอเทมนี้มากขึ้น 15% เท่านั้น การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นเพื่อเปิดช่องให้แชมเปี้ยนอื่นเลือกใช้โดยทำให้ไอเทมนี้เป็นไอเทมเชิงรับสำหรับต่อกรกับตัวพุ่งเข้าทุกชนิด ไม่ใช่เป็นไอเทมเพื่อป้องกันมือสังหารเพียงอย่างเดียว นอกจากนี้ ไอเทมนี้ดูจะเป็นไอเทมที่โปรมักจะเลือกใช้ ด้วยพลังที่ไอเทมมีในการป้องกันการเบิร์สแบบพริบตาเดียวจากการที่ทีมระดับโปรมักจะประสานพลังกันได้ดีเยี่ยมอยู่แล้ว และสามารถจ่ายความเสียหายได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ ท้ายสุดนี้เราทำการนำพลังเวทบางส่วนของไอเทมที่มีส่วนช่วยในการเคลียร์มินเนี่ยนเวฟจากในป้อมออก แต่เพิ่มพลังในแง่ของการทำทีมไฟต์มากขึ้น ซึ่งน่าจะทำให้ไอเทมนี้เป็นไอเทมที่พึ่งพาได้
  • พลังเวท: 70 ⇒ 85
  • Safeguard: ได้รับความเสียหายลดลง 75% เป็นเวลา 1.5 วินาที ⇒ ได้รับความเสียหายลดลง 40% เป็นเวลา 2.5 วินาที
  • นำออกจุดสมดุลแตกหัก: ตอนนี้ Crown จะไม่มอบพลังเวท 10-40 หน่วยขณะที่บัฟโล่ยังไม่ถูกทำลายอีกต่อไป

Spear of Shojin

ไอเทมต่าง ๆ ใน League of Legends แต่ละชิ้นนั้นต่างก็มีผู้ใช้งานที่คู่ควรเป็นของคู่กันอยู่แล้ว เป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการทำให้ไอเทมมีความสมดุลกับแชมเปี้ยนจำนวนมาก และการปรับสมดุลให้เหมาะสมนั้นถือเป็นเรื่องที่จะเกิดขึ้นตามความจำเป็น ในกรณีของ Spear of Shojin โดยรวมนั้นพวกเราค่อนข้างโอเคกับรูปแบบที่ออกมาใหม่ของไอเทมซึ่งสามารถใช้งานได้ดีกับไฟเตอร์ขนาดกลางที่กำลังมองหาตัวเลือกไอเทมที่ช่วยยืดไฟต์ออกไปได้นานขึ้นด้วยความสามารถเร่งสกิล แต่ถึงอย่างนั้นไอเทมนี้ก็ทรงพลังเกินไปอยู่ดี ในแพตช์นี้เราจึงลดระดับพลังโจมตีของไอเทมลงเพื่อเน้นให้ไอเทมนี้เป็นตัวเลือกเสริมความทนทานที่ใช้งานได้ดีหากซื้อเป็นไอเทมชิ้นแรก ๆ
  • พลังโจมตี: 60 ⇒ 55

Statikk Shiv

Statikk Shiv เป็นไอเทมที่ถูกปรับสมดุลแบบขึ้น ๆ ลง ๆ มาโดยตลอดในปีนี้ ในช่วงเริ่มต้นไอเทมนี้ได้มอบอัตราพลังเวทมากมายให้กับตัวละครบิลด์ผสม และมอบพลังการเคลียร์เวฟอย่างยอดเยี่ยมเพื่อช่วยเน้นความสามารถอันเฉพาะตัวของไอเทม ในท้ายที่สุด การมีคุณสมบัติทั้งสองนี้เป็นสิ่งที่ทำให้ไอเทมมีความครบเครื่องมากจนเกินไป ทำให้ในแพตช์นี้ Statikk Shiv จะได้รับการปรับปรุงพลังการเคลียร์เวฟให้อยู่ในระดับกลางมากขึ้น แต่ตัวไอเทมเองก็ยังได้รับการชดเชยด้วยเหตุที่พลังโดยรวมของไอเทมนั้นทำงานได้ดีอยู่แล้ว
  • พลังโจมตี: 45 ⇒ 50
  • ความเสียหาย Electroshock ต่อมินเนี่ยน: 250-350 ⇒ 200

Stormrazor

Stormrazor นั้นเปิดตัวมาอย่างทรงพลังในแพตช์ 13.10 จากนั้นก็ถูกลดพลังลง และได้รับการปรับปรุงใหม่ให้ออกจากการเป็นไอเทมความเสียหายฉับพลันที่จะสเกลพลังต่อไปเรื่อย ๆ เมื่อทุกอย่างลงตัวและผู้เล่นสามารถขยับไปสู่บิลด์ที่ถูกต้องสำหรับแชมเปี้ยนที่พวกเขาเล่นได้ กลายเป็นว่า Stormrazor นั้นเป็นไอเทมที่ค่อนข้างอ่อนแอในตอนนี้ ผลกระทบโดยรวมจากเอฟเฟกต์เฉพาะของไอเทมนั้นเกือบจะทำได้ดีแล้ว เราจึงปรับปรุงเรื่องค่าสถานะให้ไอเทมนี้สามารถทัดเทียมได้กับไอเทมตัวเลือกอื่น ๆ มากขึ้น
  • พลังโจมตี: 50 ⇒ 55

Clash Ixtal Cup

Ixtal Cup มาถึงแล้ว! และนี่ก็คือกำหนดการของ Ixtal Cup ที่กำลังจะมาถึง:
  • การลงทะเบียนเข้าร่วม: 11 กันยายน @ 11:00 น. (เวลาท้องถิ่น)
  • วันแข่งขัน: 16 และ 17 กันยายน (เวลาประมาณ 16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)

อัปเดตไอคอนสกิลแชมเปี้ยน

ในแพตช์นี้แชมเปี้ยนเหล่านี้จะได้รับไอคอนสกิลใหม่ให้ดูไฉไลกว่าเดิมยิ่งขึ้น!
  • Blitzcrank
  • Graves
  • Janna
  • Jarvan IV
  • Jayce
  • Lee Sin
  • Leona
  • Malphite
  • Nami
  • Olaf
  • Orianna
  • Varus
  • Vayne
  • Zed

รางวัลเกมจัดอันดับ Arena

รางวัลเกมจัดอันดับสำหรับ Arena จะเริ่มต้นแจกจ่ายในวันที่ 18 กันยายน! เราคาดว่ารางวัลส่วนใหญ่จะถูกจัดส่งภายใน 2 สัปดาห์ถัดไปเพื่อให้คุณสามารถชื่นชมไปกับไอคอน Gladiator อันทรงเกียรติเหล่านี้ได้

การหมุนเวียนร้านค้า Mythic

วางจำหน่ายแล้วตอนนี้

  • Prestige Star Guardian Ekko
  • Prestige Pulsefire Lucian
  • Prestige Spirit Blossom Teemo
  • Prestige Battle Queen Diana
  • Hextech Kog'Maw
  • Hextech Swain
  • Crystalis Motus Taliyah
  • Reclaimed Chroma (Crystalis Motus Taliyah) + ไอคอน (หมายเหตุ: อีโมต Crystalis Motus Taliyah จะเพิ่มเข้ามาในแพตช์ 13.19)
  • Mythic Chroma Star Guardian Jinx

กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic

  • Prestige Immortal Journey Sona
  • Prestige Anima Squad Jinx
  • Prestige True Damage Yasuo
  • Prestige Mecha Kingdoms Garen
  • Prestige High Noon Talon
  • Mythic Chroma PROJECT Ashe
  • Mythic Chroma Battle Academia Ezreal
  • Crystalis Motus Leona
  • Reclaimed Chroma (Crystalis Motus Leona) + ไอคอน
  • Deep Focus (อีโมต Crystalis Motus Leona)

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีปกติของ Orianna จะยกเลิกเมื่อบอลเด้งกลับมายังตำแหน่งของเธอ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้มังกรไม่ได้รับความเสียหายจาก Ivern
  • แก้ไขบั๊กที่ W ของ Naafiri สามารถเล็งเป้าไปที่ Little Legends ของศัตรูใน Howling Abyss ได้ โดยปกติแล้วพวกเราก็โอเคแหละถ้าเป็นแชมเปี้ยนที่สู้กลับได้ แต่ฉันไม่ยอมใครมาทำร้ายเจ้า Pengu ตัวน้อยต้วมเตี้ยมได้หรอกนะ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนบัฟและดีบัฟสกิลใหม่ของ Janna สามารถปรากฏได้ดีขึ้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Kog'Maw มีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 2.5 เท่าขณะที่ตายอยู่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R - Cataclysm ของ Jarvan IV สามารถหยุดยูนิตที่ไม่สามารถถูกหยุดได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนสามารถซื้อไอเทมส่วนประกอบ Mythic ได้เมื่อพวกเขามี Catalyst of Aeons อยู่ในช่องไอเทมของพวกเขา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R - All Out ของ K'Sante ไม่ได้แปลงค่าเปอร์เซ็นต์โบนัสต้านทานไปเป็นพลังโจมตีได้อย่างถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W - Spell Thief ของ Zoe ไม่สามารถใช้งาน Stridebreaker และ Goredrinker ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Aphelios พลิกตัวเมื่อแสดงแอนิเมชันที่หยุดนิ่งของอาวุธของเขา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald สามารถตีหน่วงได้ในระยะที่ไกลกว่าที่ควร
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เสียงของมังกรเฮ็กซ์เทคและมังกรเคมเทคสามารถได้ยินผ่าน Fog of War ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เสียงของวิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทคสามารถได้ยินผ่าน Fog of War ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R - Culling ของ Lucian ไม่ได้รับผลโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จากสกิล W - Ardent Blaze ของเขา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W - Essence Flux ของ Ezreal ไม่ทำงานเมื่อสกิลที่ไม่ใช่การโจมตีปกติถูกใช้งานใส่ตัวละครที่มีความสามารถหลบหลีก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E - Blazing Stampede ของ Udyr สามารถใช้งานใหม่ได้ทันทีกับเป้าหมายหากการโจมตีนั้นถูกป้องกันด้วยโล่ป้องกันสกิล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การกระแทกของมังกรสามารถส่งผลให้กับทีมเฉพาะได้ ซึ่งทำให้เกิดสถานการณ์ในแบบที่ Fiora จะไม่สามารถใช้งาน W - Parry เพื่อโจมตีสวนกลับได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ KDA ของ Neeko จะเปลี่ยนไปตามยูนิตที่เธอแปลงกาย

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: