แพตช์โน้ต 13.19

ยินดีต้อนรับเข้าสู่แพตช์ประจำการแข่งขัน World Championship 2023

ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 13.19 หรือก็คือแพตช์อย่างเป็นทางการประจำการแข่งขัน League of Legends World Championship!

ในส่วนของการปรับสมดุล เราได้ทำการปรับแก้ครั้งสุดท้ายให้กับแชมเปี้ยนมากมายที่ได้สร้างผลกระทบเบอร์แรงให้กับการแข่งขันระดับโปรในช่วงฤดูร้อนนี้ แถมยังมีการปรับสมดุลเช่นเคยให้กับเหล่าแชมเปี้ยน (หรือบิลด์ไอเทม) ที่มีพลังโดยรวมดูเกินหน้าเกินตาไปสักหน่อย

สำหรับข่าวอื่น ๆ ในแพตช์นี้เราได้นำบทลงโทษใหม่สำหรับเกมจัดอันดับและการปรับปรุงเรื่องการส่งสัญญาณเตือนเพื่อช่วยลดพฤติกรรมที่เป็นพิษลง อัปเดตตัวช่วยการเข้าถึงระบบเสียงแบบใหม่สำหรับสกิลอัลติเมททั้งแผนที่ รวมไปถึงสกินไลน์ชุดใหม่อย่าง La Ilusión และเซ็ตโครม่าสุดเท่ Tenfold Triumph อีกด้วย! แถมเรายังจะทำการทดสอบระบบบอท AI ตัวใหม่สุดแจ๋วบน PBE ด้วยนะ หากคุณสนใจก็สามารถไปลองวัดฝีมือกันได้เลย!

นี่จะเป็นแพตช์แรกของเราหลังการอัปเดตกลางเซ็ตครั้งสุดท้าย! ดังนั้น เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ ที่นี่!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

ไฮไลท์ในแพตช์

La Ilusión Nidalee, La Ilusión Renata Glasc, La Ilusión Ziggs, La Ilusión Qiyana, La Ilusión Draven, La Ilusión Gnar และ Prestige La Ilusión Renata Glasc จะวางขายในวันที่ 28 กันยายน เวลา 04:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

แชมเปี้ยน

Azir

คูลดาวน์ของ Q เพิ่มขึ้น

ในแพตช์ล่าสุดเราได้เปลี่ยนแปลงไอเทมอย่าง Crown of the Shattered Queen โดยหวังว่าจะเป็นการเนิร์ฟไอเทมนี้ในการเล่นระดับโปร ขณะที่ยังคงระดับพลังเอาไว้เท่าเดิมในการเล่นคิวเดี่ยว แต่ถึงอย่างนั้น เราก็ยังต้องเฝ้าระวัง Azir เอาไว้อยู่ดีเพื่อไม่ให้เขาครองความเก่งเหนือแชมเปี้ยนตัวใดในการแข่งขัน Worlds ปีนี้ การเนิร์ฟนี้จะเป็นการเนิร์ฟเลนช่วงต้นของเขาเพื่อเปิดโอกาสให้มีช่องได้แก้ทางเขามากขึ้น ซึ่งจะทำให้ Azir เลือกที่จะทุ่มพลังไปในช่วงท้ายเกมโดยแลกมากับการเล่นช่วงเลนที่จะไม่ง่ายสักเท่าไรนัก

Q - Conquering Sands

  • คูลดาวน์: 12/10.5/9/7.5/6 วินาที ⇒ 14/12/10/8/6 วินาที

Briar

การเติบโตของความเร็วโจมตีลดลง การฮีลของ W ลดลง ความเสียหายต่อมินเนี่ยนและมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น ความเสียหายจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดต่อมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ลดลง เปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตและแก้ไขบั๊กมากมาย

แม้ว่า Briar จะเปิดตัวได้ค่อนข้างอ่อนแอ แต่ระดับพลังของเธอก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จากการที่ผู้เล่นเริ่มเข้าใจชุดสกิลของเธอและไอเทมที่ควรออกแบบรู้นอกรู้ในไม่เผลอตายแจก เราจึงลดการฮีลของเธอลงในช่วงที่เธอได้ไอเทมมาสองสามชิ้นแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งการฮีลจากมอนสเตอร์ป่า เพื่อให้ทีมศัตรูมีโอกาสมากขึ้นในการปราบ Briar ที่สวาปามมาจนเต็มคราบ เหนือสิ่งอื่นใด เราได้เพิ่มการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตและแก้ไขบั๊กให้กับเธอแบบจัดเต็ม ซึ่งรวมไปถึงหลอด Frenzy อีกด้วย! ตอนนี้น่าจะดูได้ง่ายขึ้นแล้วนะว่าเหลือเวลาอีกเท่าไรเพื่อใช้งาน Snack Attack

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2.5% ⇒ 2.3%

Q - Head Rush

  • ใหม่อัปเดตตรรกะ: ตอนนี้ Q จะติดตามได้อย่างถูกต้องในการรีเซ็ตการโจมตีเมื่อตอบสนองกับความสามารถอย่าง Hail of Blades

W - Blood Frenzy

  • ใหม่โกรธแค่ไหน ไหนดูซิ: เพิ่มหลอด Fury เพื่อแสดงให้เห็นระยะเวลาที่เหลืออยู่ของสถานะ Frenzy
  • อัปเดตคำแนะนำ: คำแนะนำของสกิล W - Blood Frenzy ตอนนี้จะชัดเจนขึ้นว่าการร่าย W จะไม่ลบออกหรือแทนที่สถานะ Blood Frenzy แบบเสริมพลังที่ได้รับจากสกิล R

W - Snack Attack

  • ฮีล: 35/42.5/50/57.5/65% ⇒ 36/42/48/54/60%
  • ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นต่อมินเนี่ยนและมอนสเตอร์: 20% ⇒ 10%
  • เปอร์เซ็นต์ความเสียหายสูงสุดจากพลังชีวิตที่หายไปต่อมินเนี่ยนและมอนสเตอร์: 500 ⇒ 400
  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่หายไปนั้นสามารถติดคริติคอลได้
  • ใหม่ค่อย ๆ เคี้ยวก่อนนะ: เพิ่มเวลาคูลดาวน์ต่ำสุดหลังจากการร่าย Snack Attack เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดการร่ายซ้ำได้ในบิลด์ไอเทมที่เน้นการเร่งสกิล

E - Chilling Scream

  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ศัตรูที่ถูกกระแทกชนกำแพงไม่ติดสตันในบางครั้งหลังจากที่โดนกำแพงที่สร้างโดยความสามารถแชมเปี้ยน

R - Certain Death

  • ใหม่พุ่งมาแล้วว!: ตอนนี้การปิงสกิล R จะสามารถบอกเพื่อนร่วมทีมได้ว่าศัตรูตัวไหนที่อยู่ในระยะ
  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Briar ตัวติดจากการโจมตีเป้าหมายผิดเมื่อเป้าหมายของ Certain Death ตายลงในช่วงเวลาที่ร่ายสกิล

อื่น ๆ

  • ภารกิจท้าทาย: ตอนนี้ Briar ได้รับการจัดหมวดหมู่ให้อยู่กลุ่มแชมเปี้ยน Noxus สำหรับภารกิจท้าทายได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • การแนะนำไอเทม: อัปเดตไอเทมที่แนะนำสำหรับ Briar แล้ว
  • การแนะนำรูน: อัปเดตรูนที่แนะนำสำหรับ Briar แล้ว

Galio

คูลดาวน์ของ R ลดลง

Galio เลนกลางในตอนนี้ดูอ่อนแอพอตัวในทุก ๆ ระดับการเล่น และยังมีที่ว่างพอให้เขามีพลังมากขึ้น จากการที่เขาประสบความสำเร็จในการเติมเต็มตำแหน่งของเขาในฐานะตัวแก้ทางตัวเมจในเลนเดียวกันนั้น เราจึงบัฟเขาให้มีพลังโดยทั่วไปสูงขึ้นโดยไม่เข้าไปยุ่งกับการปรับแก้คู่เลนของเขาแทน เรามุ่งเน้นไปยังคูลดาวน์สกิล R ของเขาที่มีระยะเวลาค่อนข้างนานเมื่อเทียบกับสกิลแบบทั้งแผนที่ส่วนใหญ่ และเราต้องการมอบโอกาสให้กับผู้เล่น Galio ได้ใช้สกิลนี้เพื่อสร้างผลกระทบกับรูปเกมในแผนที่มากขึ้น

R - Hero's Entrance

  • คูลดาวน์: 200/180/160 วินาที ⇒ 180/160/140 วินาที

Gangplank

คูลดาวน์ของ R ลดลง การสโลว์จากการอัปเกรด Death's Daughter เพิ่มขึ้น ความเร็วเคลื่อนที่จากการอัปเกรด Raise Morale เพิ่มขึ้น

Gangplank เป็นตัวเลนบนที่ทำผลงานได้ไม่ดีนักเนื่องด้วยตัวเลขความเสียหายดิบของเขานั้นไม่สามารถเพิ่มให้สูงกว่าที่เป็นอยู่ตอนนี้ได้แล้ว ดังนั้นเราจึงมอบพลังให้เขาในแบบที่ดูเฉพาะตัวมากขึ้นแทน ซึ่งเกิดขึ้นในส่วนของการอัปเกรดอัลติเมทและสกิลของเขาให้สามารถส่งผลได้ในสองอย่างของแผนที่ในครั้งเดียว จะเห็นว่าคำอธิบายสกิลของเขาสอดคล้องกันในแบบแปลก ๆ ทำให้คำอธิบายสกิลสำหรับการอัปเกรดของเขาจะยังไม่ได้รับการอัปเดตจนกว่าจะถึงแพตช์ต่อไป

R - Cannon Barrage

  • คูลดาวน์: 180/160/140 วินาที ⇒ 170/150/130 วินาที
  • อัปเกรด - การสโลว์จาก Death's Daughter: 60% เป็นเวลา 1 วินาที ⇒ 75% เป็นเวลา 1 วินาที
  • อัปเกรด - ความเร็วเคลื่อนที่จาก Raise Morale: 30% เป็นเวลา 2 วินาที ⇒ 40% เป็นเวลา 2 วินาที

Jhin

ความเสียหายกายภาพขั้นต่ำของ R เพิ่มขึ้น

เราได้ระบุให้ Jhin นั้นเป็นแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ไม่ดีนักซึ่งทำให้เขาไม่ค่อยประสบความสำเร็จเท่าไรในคิวเดี่ยวและการเล่นระดับโปรในแพตช์ที่แล้ว อย่างไรก็ตาม เรารู้ดีว่าเราได้บัฟ Stormrazor ไปในแพตช์ที่แล้ว เราจึงโหวตกันเพื่อขอรอดูก่อนว่าการเปลี่ยนแปลงนี้สร้างผลกระทบกับเขาแค่ไหน เราคิดว่าเขายังอยู่ในระดับที่ต่ำกว่าเกณฑ์อยู่ดี เราจึงจะมอบพลังให้กับเขาสักหน่อยในแพตช์นี้ เราทำการยกระดับพลังของเขาอย่างจริงจังด้วยสองเหตุผล อย่างแรกคือแชมเปี้ยนทุกตัวควรจะมีอัลติเมตที่ทรงพลังพอที่จะพึ่งพาได้เพื่อให้แม้ว่าจะต้องเจอกับเกมที่แย่ คุณก็ยังสามารถพึ่งพาพลังสกิลที่แม้จะมีคูลดาวน์ที่นานก็สามารถดึงจังหวะเกมกลับมาได้ ถ้าเป็นไปได้ล่ะนะ อย่างที่สองคือตามพื้นเพของเขา Jhin นั้นเป็นบุรุษที่ต้องการที่จะสังหาร ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่ความเสียหายของเขาจะต้องดูสูงขึ้นมาสักหน่อย

R - Curtain Call

  • ความเสียหายกายภาพขั้นต่ำ: 50/125/200 (+25% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 64/154/244 (+25% ของพลังโจมตีทั้งหมด)

LeBlanc

อัตราส่วนความเร็วโจมตีลดลง การเติบโตของความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น การเติบโตของพลังโจมตีลดลง การเติบโตของมานาลดลง การเติบโตของการฟื้นฟูมานาลดลง ความเสียหายเวทของ W เพิ่มขึ้น ความเสียหายเวทของ E เพิ่มขึ้น

บิลด์ไอเทมหลักของ LeBlanc ได้เปลี่ยนเป็นบิลด์พลังโจมตีแบบไม่ง้อมานาที่เปลี่ยนเธอให้กลายเป็นตัวเลนบนแยกดันที่สุดแสนจะน่ารำคาญไปเสียแล้ว หากเธอต้องการออกของแบบตัวไฟเตอร์ เธอก็ต้องมีข้อจำกัดเรื่องมานาที่เด่นชัดมากพอซึ่งเราจะทำให้เกิดขึ้นตรงนี้ ในขณะเดียวกัน ด้วยบิลด์ไอเทมสายเมจนั้นต้องพึ่งพาโบนัสมานาจากไอเทมต่าง ๆ เช่น Lost Chapter และ Luden's Tempest ด้วยการเนิร์ฟจำนวนมานาพื้นฐานที่เธอมี และด้วยพลังโจมตีของเธอที่ลดลงไปในช่วงท้ายเกมก็ถือเป็นการเนิร์ฟระดับพลังจอมเวทของเธอนั้น เราจึงมอบการชดเชยให้กับเธอในรูปแบบของอัตราพลังเวทบางส่วนแทน การเปลี่ยนแปลงเรื่องอัตราส่วนความเร็วโจมตีและการเติบโตความเร็วโจมตีของเธอจะส่งผลอย่างเห็นได้ชัดต่อจำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาทีสำหรับ LeBlanc เว้นแต่เธอจะมีแหล่งโบนัสความเร็วโจมตีอื่นเพื่อชดเชยส่วนนี้

ค่าพลังพื้นฐาน

  • อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625 ⇒ 0.4
  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 1.4% ⇒ 2.2%
  • การเติบโตของพลังโจมตี: 3.5 ⇒ 2.7
  • การเติบโตของมานา: 55 ⇒ 25
  • การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 1 ⇒ 0.8

W - Distortion

  • ความเสียหายเวท: 75/115/155/195/235 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 75/115/155/195/235 (+65% ของพลังเวท)

E - Ethereal Chains

  • ความเสียหายเวทจากการร่ายครั้งแรก: 50/70/90/110/130 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% ของพลังเวท)

Lee Sin

เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น การดูดเลือดและการดูดเลือดเวทของ W เพิ่มขึ้น ความเสียหายเวทของ E เพิ่มขึ้น

เราเข้าใจดีอย่างที่สุดถึงมีมอย่าง "เข้าช่วง Worlds แล้วนะ มาบัฟ Lee Sin กันดีกว่า" แต่เอาตามความสัตย์จริงเลย ผู้เล่น Lee Sin ส่วนใหญ่ไม่ประสบความสำเร็จนักในเกมที่เล่นกันปกติที่บ้าน หรือแม้กระทั่งเกมที่ผู้เล่นมีทักษะสกิลสูงก็ตาม เราจึงมุ่งเป้าไปที่การมอบพลังผสมแบบชัวร์ ๆ ผ่านเกราะและทำให้การกดปุ่มสกิลนั้นสร้างผลกระทบได้มากขึ้นสำหรับ Lee โอกาสเล็กน้อยของการดูดเลือดจากการดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 5% นั้นยังมีพลังไม่มากพอจะทำให้อยากกดปุ่มสกิล W2 นอกเหนือจากการกดเพื่อให้สกิลติดตัวเขาทำงาน ดังนั้นเราจึงทำให้สกิลใช้งานได้ดีขึ้นในช่วงต้นที่จะมีพลังลดลงไปในช่วงท้ายเกม เราเข้าใจดีว่ามีผู้เล่นบางคนเริ่มนำเขาไปเล่นในเลนเดี่ยวที่ซึ่งเขาจะอัพสกิล E - Tempest/Cripple ให้เต็มเป็นสกิลที่สอง โดยการอัพ Iron Will เพื่อฟื้นฟูในช่วงต้นนั้นจะช่วยเลนในลักษณะนั้นทำได้ไม่ดีนัก เราจึงขอชี้แจงตำแหน่งแบบนั้นให้ถือเป็นการเนิร์ฟที่เกิดขึ้นก่อน

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 34 ⇒ 36

W - Iron Will

  • ดูดเลือดและดูดเลือดเวท: 5/10.5/16/21.5/27% ⇒ 10/14/18/22/26%

E - Tempest

  • ความเสียหายเวท: 35/65/95/125/155 (+100% ของพลังโจมตี) ⇒ 35/60/85/110/135 (+100% ของพลังโจมตี)

Lissandra

ระยะเวลาการตรึงของ W เพิ่มขึ้น

Lissandra นั้นเรียกได้ว่าเป็นน้ำแข็งที่เปราะบางในเชิงของพลังตัวละคร ทั้งในคิวเดี่ยวและการเล่นระดับโปร เพื่อเป็นการเพิ่มพลังให้กับเธอในฐานะตัวแก้ทางแชมเปี้ยนเฉพาะอย่าง LeBlanc, Fizz และ Akali เราจึงเพิ่มระยะเวลาการตรึงของ W เล็กน้อย โดยมีจุดประสงค์ที่ต้องการให้เธอมีแต้มต่อกับแชมเปี้ยนที่จำเป็นต้องเข้าประชิดตัวเธอเพื่อดวลแลก โดยที่ไม่กระทบกับคู่เลนประเภทอื่นมากนัก

W - Ring of Frost

  • ระยะเวลาการตรึง: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 วินาที ⇒ 1.25/1.35/1.45/1.55/1.65 วินาที

Nunu & Willump

อัตราส่วนพลังเวทของ E เพิ่มขึ้น

Nunu สายพลังเวทนั้นค่อนข้างเป็นที่นิยมแม้ว่าจะไม่ค่อยแข็งแกร่งสักเท่าไรนัก ในแพทช์นี้เราจึงทำให้ Nunu ในบิลด์ที่แตกต่างออกไปจากสายแทงค์สามารถทำผลงานได้ดีมากขึ้น เตรียมตัวรับมือกับบอลหิมะแบบเบิ้ม ๆ กันได้เลย!

สำหรับการบัฟ Snowball Barrage ที่เกิดขึ้นนั้นเพื่อสร้างความกดดันในการรับมือกับ Nunu สายพลังเวท ซึ่งสกิลอัลติเมทและสโนว์บอลจาก W สามารถสร้างความเสียหายได้มากมายอยู่แล้ว แต่ Nunu สายพลังเวทน่าจะเป็นอะไรได้มากกว่าตัวเมจสายเบิร์สล่ะนะ การทำให้เขาจำเป็นต้องอยู่ในระยะประชิดเพื่อดึงพลังจากการออกไอเทมเวทให้ได้มากที่สุดน่าจะทำให้เกมเพลย์นั้นดูน่าสนใจมากขึ้นทั้งต่อตัวเขาเองและศัตรู

E - Snowball Barrage

  • ความเสียหายเวทต่อครั้ง: 16/24/32/40/48 (+10% ของพลังเวท) ⇒ 16/24/32/40/48 (+15% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายเวทสูงสุดทั้งหมด: 144/216/288/360/432 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 144/216/288/360/432 (+135% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: หากรวมความเสียหายทั้งหมดเมื่อศัตรูถูกตรึง จะทำได้ทั้งหมด 164/246/328/411/492 (+215% ของพลังเวท))

Pyke

การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ W ลดลง

Pyke นั้นได้แอบหลบมุมอยู่ใต้ผิวน้ำมาสักพักแล้ว และไม่ใช่ในแบบที่ "ข้าอยู่ใต้น้ำก็โอเคดี" แต่เป็นแบบที่เขาทำได้ไม่ดีตามแบบที่เราต้องการให้เขาเป็นในเชิงของความทรงพลัง เพื่อที่จะคืนพลังให้กับเขาโดยที่ไม่ทำให้ความเสียหายของเขาสูงจนกดดันได้จนเกินไป เราจึงมอบพลังในการเอาตัวรอดกับเขาในช่วงกลางถึงท้ายเกมให้มากขึ้น อีกทั้งเรายังทำให้ Pyke มีทางเลือกในการอัพสกิล W ให้เต็มได้ในเลนที่เขาไม่สามารถเล่นได้อย่างดุดันด้วยการใช้สกิล E อีกด้วย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 104 ⇒ 110

W - Ghostwater Dive

  • คูลดาวน์: 12/11.5/11/10.5/10 วินาที ⇒ 12/11/10/9/8 วินาที

Rek'Sai

การฮีลของสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง ความเร็วเคลื่อนที่ของ W - Unburrow ลดลง ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานของ W - Unburrow เพิ่มขึ้น

Rek'Sai ได้รับพลังมามากมายจากการบัฟของ Stridebreaker ที่เกิดขึ้นไปในไม่กี่แพตช์ก่อนหน้า ทำให้เราลงมือในการลดระดับพลังของเธอลงอีกครั้ง แทนที่จะจะมุ่งเป้าไปที่เรื่องความเสียหายช่วงต้นของเธอเป็นหลัก (แม้ว่าเราจะมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นเล็กน้อยตรงนี้) เรามุ่งเป้าไปในเรื่องระดับพลังของการ Burrow เนื่องจากเธอนั้นไม่ได้แข็งแกร่งในกลุ่มผู้เล่นระดับอื่นสักเท่าไร แต่ผู้เล่นในระดับสูงกลับใช้งานสกิลนี้ได้ดี

Passive - Fury of the Xer'Sai

  • ฮีลสูงสุดเมื่อ Burrow: 15-125 (+2-12% ของพลังชีวิตสูงสุด (เพิ่มขึ้นทุก ๆ 3 เลเวล)) ⇒ 10 (+2-10% ของพลังชีวิตสูงสุด (เพิ่มขึ้นในแต่ละเลเวล))

Q - Queen's Wrath

  • โบนัสความเสียหายกายภาพ: 34/38/42/46/50% ของพลังโจมตีทั้งหมด ⇒ 30/35/40/45/50% ของพลังโจมตีทั้งหมด

W - Burrow

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 15/20/25/30 (ที่เลเวล 1/6/11/16) ⇒ 5/10/15 (ที่เลเวล 1/6/11)

W - Un-burrow

  • ความเสียหายกายภาพ: 50/65/80/95/110 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 50/85/120/155/190 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี)

Renekton

ต้านทานเวทพื้นฐานลดลง

Renekton นั้นทำผลงานได้ดีทั้งในคิวเดี่ยวระดับสูงและการเล่นระดับโปร เขามีอัตราการเลือกหยิบที่สูงมากในการเล่นระดับสูงและระดับโปรเนื่องจากความปลอดภัยที่จะเลือกหยิบและความสม่ำเสมอที่เขามีไม่ว่าจะเจอกับตัวอะไร ดังนั้นเราจึงมุ่งเป้าไปที่เรื่องต้านทานเวทพื้นฐาน เพื่อทำให้เขาเปราะบางกับคู่เลนบางตัวเช่น Gwen, Kennen และ Rumble ขณะที่ยังคงไว้ซึ่งความแข็งแกร่งที่เขาต้องการในช่วงต้นเมื่อต้องเผชิญหน้ากับแชมเปี้ยนตัวอื่น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ต้านทานเวทพื้นฐาน: 32 ⇒ 28

Syndra

ความเสียหายเวทของ Q เพิ่มขึ้น

Syndra นั้นเป็นแชมเปี้ยนเลนกลางที่โดดเด่น เป็นผู้ที่ติดอยู่ในคุกของการเล่นระดับโปรมาอย่างช้านาน ต้องขอบคุณการอัปเดตในแพตช์ 12.19 ที่ทำให้เรามีพื้นที่มากขึ้นในการทำให้เธอเก่งขึ้นเมื่ออยู่ในมือของผู้เล่นทั่วไปโดยที่ไม่สร้างปัญหาให้กับการเล่นระดับโปร ด้วยขุมพลังที่เกิดขึ้นใหม่นี้ เราจึงเพิ่มความเสียหายพื้นฐานสกิล Q ของเธอมากขึ้นนิดหน่อยเพื่อช่วยเหลือเรื่องความสำคัญในเลนช่วงต้นของเธอ พร้อมเพิ่มอานุภาพให้กับกลยุทธ์แบบนอกกรอบในกลุ่มเมจมากขึ้น

Q - Dark Sphere

  • ความเสียหายเวท: 70/105/140/175/210 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% ของพลังเวท)

Twitch

ความเร็วกระสุนของ R เพิ่มขึ้น

ในการปัดกวาดเรื่องการใช้งานได้และความพึงพอใจของแชมเปี้ยนที่เกิดขึ้นเป็นประจำ Twitch เป็นแชมเปี้ยนที่ไม่ได้อ่อนแอสักเท่าไรนัก แต่ก็สามารถพัฒนาเรื่องคุณภาพชีวิตได้ในสองสามประเด็น เราคิดว่า Spray and Pray นั้นคือส่วนที่เจ๋งที่สุดสำหรับอาวุธของ Twitch แต่เราอยากสร้างความแตกต่างให้กับลูกเล่นของเขาในช่วงที่ใช้งาน R กับช่วงที่ไม่ได้ใช้งาน การเปลี่ยนแปลงตรงนี้เป็นการทำให้สกิลอัลติเมทของเขาพึ่งพาได้มากขึ้นเล็กน้อย เพื่อให้ไม่เกิดเหตุการณ์ที่ใครสักคนสามารถหลบลูกศรของเขาได้เพียงแค่เดินโยกไปมา แถมให้เขาไม่รู้สึกว่าจะต้องเดินเข้าไปยิงระยะเผาขนเพื่อให้เขายิงโดน การโจมตีของเขายังคงสามารถแฟลชหลบได้และสกิลพุ่งแบบรวดเร็วอื่นก็สามารถหลบได้เช่นกัน แต่ Spray and Pray จะต้องดูพึ่งพาได้มากขึ้นอีกสักหน่อย

R - Spray and Pray

  • ความเร็วกระสุน: 4000 ⇒ 5000

Zeri

ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานลดลง

Zeri นั้นเป็นตัวแครี่พลังโจมตีที่ปรากฏตัวในการแข่งขันระดับสูงมากที่สุดในซีซั่นนี้ และด้วยการเนิร์ฟ Xayah ในแพตช์ 13.18 ก็ยิ่งคาดหวังได้มากขึ้นว่าเธอจะเป็นตัวเลือกหยิบที่แพร่หลายยิ่งขึ้นในการแข่งขัน Worlds เพื่อให้แน่ใจว่าเลนล่างจะมีความหลากหลายมากขึ้น เราตัดสินใจที่จะเนิร์ฟเธอลง แม้ว่าอัตราชนะในคิวเดี่ยวของเธอจะไม่เป็นปัญหามากนัก เธอก็ยังมีอัตราเลือกหยิบที่สูงเอามาก ๆ ในการเล่นระดับสูง และแน่นอนว่าจะต้องเป็นแชมเปี้ยนที่แย่งกันหยิบอย่างไม่ต้องสงสัย เราจึงมองไปที่เรื่องความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานของเธอด้วยเหตุที่เธอมีความสามารถเคลื่อนที่มากมายจาก E และ R ของเธอ และเราต้องการให้เธอเปราะบางมากขึ้นไปในตลอดเกมที่เล่น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 335 ⇒ 330

ไอเทม

Randuin's Omen

ไอเทมบางชิ้นนั้นมีความเฉพาะเจาะจงเป็นอย่างมาก ซึ่งนั่นเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ดี อย่างไรก็ตาม ก็เป็นเรื่องที่สำคัญเช่นกันที่ไอเทมเหล่านี้กลับแข็งแกร่งในรูปเกมที่เอื้อกับไอเทม Randuin's Omen ควรเป็นไอเทมแก้ทางคริติคอลอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ว่าราคากับความคุ้มค่าโดยรวมทำให้ไอเทมนั้นดูแย่ แม้ว่าไอเทมจะเหมาะสมกับการโต้กลับแชมเปี้ยนทีมตรงข้ามก็ควรทำออกมาให้ดีกว่านี้ ราคาที่ถูกลง 10% ของ Randuin's Omen (ซึ่งจะตรงกับราคาไอเทม Legendary สายแทงค์ชิ้นอื่นแล้ว) น่าจะทำให้ไอเทมนี้เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในการรับมือกับเกมที่เจอความเสียหายคริติคอลเป็นหลัก โดยที่ไม่ทำให้ไอเทมนี้กลายเป็นไอเทมที่ต้องออกสำหรับไอเทมแทงค์เกราะ

  • ราคารวม: 3000 ⇒ 2700

Seeker's Armguard

การซื้อไอเทมเชิงรับราคาถูกควรเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่ทำให้คุณเลือกชะลอการบิลด์ไอเทมเชิงรุกเพื่อลดทอนอันตรายที่จะเข้ามาหาคุณ การทำแบบนี้ไม่ได้แปลว่าจะทำให้คุณอึดถึกทน แต่เป็นการเบนให้คุณถูกสังหารได้ยากขึ้นอย่างชัดเจน หากไอเทมเหล่านี้แข็งแกร่ง ผู้เล่นควรจะซื้อไอเทมนี้โดยที่จะไม่เป็นไอเทมที่ต้องออกก่อนในทุก ๆ ครั้งที่เจอกับคู่เลนที่เหมาะสม ตอนนี้ Seeker's Armguard นั้นอยู่ในเกณฑ์ที่ต่ำกว่าไอเทมอย่าง Hexdrinker และ Bramble Vest จะทำได้ การบัฟเล็กน้อยนี้จึงเล็งให้ตัวไอเทมสามารถเป็นไอเทมทางเลือกให้กับเหล่าตัวเมจที่ต้องพึ่งค่าเกราะที่คุ้มค่าในช่วงต้นได้

  • เกราะ: 15 ⇒ 20

Statikk Shiv

Statikk Shiv ได้รับการเปลี่ยนแปลงไปในแพตช์ 13.18 ซึ่งเป็นการลดความเสียหายต่อมินเนี่ยนและเพิ่มค่าพลังพื้นฐานให้กับไอเทม การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลให้ไอเทมมีพลังสูงกว่าที่เราตั้งใจเอาไว้ ดังนั้นเราจึงขอลดพลังในการต่อต้านฝูงมินเนี่ยนที่ตัวไอเทมมีกันอีกสักครั้งหนึ่ง

  • ความเสียหาย Electroshock ต่อมินเนี่ยน: 200 ⇒ 150

การเปลี่ยนแปลง ARAM

บัฟ

  • Briar: การฮีล 100% ⇒ การฮีล 130%, ความเสียหายที่ได้รับ 100% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 95%, ความเสียหายที่ทำได้ 100% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 105%

เนิร์ฟ

  • Galio: ความเสียหายที่ทำได้ 95% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 90%
  • Kennen: ความเสียหายที่ได้รับ 95% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 100%
  • Taliyah: ความเสียหายที่ได้รับ 105% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 100%

อัปเดตสเปคขั้นต่ำของระบบปฏิบัติการ

ตั้งแต่แพตช์ 13.19 เป็นต้นไป ความต้องการขั้นต่ำสำหรับ Mac OS จะถูกปรับเป็น 10.13.6 การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อผู้เล่น LoL และ TFT ไม่กี่คนเท่านั้น (ราว ๆ 300 คน) ซึ่งต้องอัปเดต OS ของพวกเขาก่อนที่แพตช์ 13.19 จะมาถึง

ระบบควบคุมความประพฤติ

เกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ดูจะเป็นคิวค้นหาที่มีการรายงานเรื่องพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมสูงที่สุด การเพิ่มความกดดันให้กับทุก ๆ เกมที่เกิดขึ้นนั้นเป็นเรื่องสนุก แต่ความกดดันเองก็พิสูจน์ได้ว่าเป็นสิ่งที่ดีเยี่ยมเกินไปในบางครั้ง เราต้องการให้ผู้เล่นที่รู้สึกกดดันในสภาพแวดล้อมแบบเกมจัดอันดับนั้นรู้สึกผ่อนคลายมากขึ้นในแบบของ League of Legends ไปพร้อมกับแนะนำบทลงโทษที่ยากจะแก้ไขกว่าการที่ต้องสลับบัญชีเล่นเป็นเวลาหนึ่งอาทิตย์ไปด้วยในขณะเดียวกัน สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเรื่องการจำกัดการเข้าเล่นเกมจัดอันดับสามารถอ่านได้ที่ บทความสนับสนุนผู้เล่นที่นี่ได้เลย!
  • การจำกัดการเข้าเล่นเกมจัดอันดับ: ตอนนี้หากได้รับบทลงโทษจากพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม คุณจะมีสิทธิได้รับการจำกัดการเข้าเล่นเกมจัดอันดับนอกเหนือจากบทลงโทษอื่นทุกคุณได้รับ บทลงโทษนี้จะกันคุณจากการเล่นเกมจัดอันดับจนกว่าคุณจะคลี่คลายบทลงโทษนั้นได้
  • การกลับมาเล่นเกมจัดอันดับอีกครั้ง: คุณสามารถลบล้างการจำกัดการเข้าเล่นเกมจัดอันดับได้ด้วยการเล่นเกมที่ไม่ใช่เกมจัดอันดับ 5 เกม โดยการเข้าเล่นในโหมดเกมทั่วไป, เกมทั่วไป Draft Pick, ARAM และเกมโหมดพิเศษ

การเปลี่ยนแปลงการส่งสัญญาณเตือน (Ping)

ในความพยายามที่จะบรรเทาความเป็นพิษที่ผู้เล่นต้องเผชิญในเกมที่พวกเขาเล่น เราได้พัฒนาระบบการทำงานแบบใหม่ที่ทำให้เราสามารถปรับแต่งผู้ได้รับการส่งสัญญาณเตือนได้ ขณะที่การส่งสัญญาณเตือนตัวเอง เตือนศัตรู และการเตือนโดยทั่วไปนั้นยังคงเป็นเช่นเดิม เราทำการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมการส่งสัญญาณเตือนเพื่อนร่วมทีม เราคิดว่าเป็นเรื่องสำคัญที่คุณจะสามารถเข้าใจได้อย่างรวดเร็วว่าสกิลอัลติเมทหรือเวทซัมมอนเนอร์ของเพื่อนร่วมทีมจะหลุดออกจากคูลดาวน์ได้เมื่อไร แต่ก็ยังมีกลุ่มผู้เล่นบางส่วนที่ใช้การส่งสัญญาณเตือนกับเวลาการตายของเพื่อนร่วมทีม แถมเป็นการเตือนที่ไม่ได้ทำเพื่อเหตุผลให้เกิดการพัฒนาด้วยซ้ำ และเราคิดว่าตัวเกมสามารถเป็นหนึ่งเดียวกันได้ดีกว่าหากไร้ซึ่งปัญหาในจุดนี้

ทำให้ในแพตช์นี้ เราได้ปรับแต่งการส่งสัญญาณเตือนกับเพื่อนร่วมทีมทุกรูปแบบให้แสดงผลกับผู้ที่กดสัญญาณเตือนเท่านั้น เพื่อให้พวกเขาสามารถได้รับข้อมูลใด ๆ ก็ตามที่พวกเขาต้องการโดยที่ไม่นำคุณสมบัตินี้มาเป็นเครื่องมือในการคุกคามเพื่อนร่วมทีม อีกทั้งเรากำลังพัฒนาการส่งสัญญาณเพื่อการ "ล่อซื้อ" ที่ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว

เราจะเฝ้าดูการตอบรับจากผู้เล่นรวมไปถึงพฤติกรรมที่เกิดขึ้น เพื่อดูว่าเราจำเป็นต้องอัปเดตอะไรเพิ่มเติมในอนาคตอีกหรือไม่
การส่งสัญญาณเตือนใด ๆ เกี่ยวกับข้อมูลเพื่อนร่วมทีมบนกระดานคะแนนและ UI ตอนนี้จะแสดงผลข้อมูลให้กับผู้ที่กดสัญญาณเตือนภายในแชทโดยจะแสดงผลผ่านหัวข้อ [ตัวเอง] เท่านั้น โดยจะส่งผลต่อการกดสัญญาณเตือนดังต่อไปนี้:
  • รูปภาพของเพื่อนร่วมทีม (มีชีวิตและระยะเวลาจนกว่าจะเกิดใหม่)
  • เลเวลของเพื่อนร่วมทีม
  • คูลดาวน์สกิลอัลติเมทของเพื่อนร่วมทีม
  • รูนหลักและรูนรองของเพื่อนร่วมทีม
  • เวทซัมมอนเนอร์ที่ 1 และ 2 ของเพื่อนร่วมทีม
  • ไอเทมช่องที่ 1-6 ของเพื่อนร่วมทีม
  • ช่องเครื่องประดับของเพื่อนร่วมทีม
การส่งสัญญาณเตือนดังต่อไปนี้จะไม่เปลี่ยนแปลงและจะแสดงผลให้กับผู้เล่นทั้งหมดในทีมของคุณ:
  • การส่งสัญญาณเตือนข้อมูลของคุณเองในกระดานคะแนนโดยเป็นการส่งสัญญาณเตือนตามปกติให้กับเพื่อนร่วมทีม
  • การส่งสัญญาณเตือนข้อมูลศัตรูและสิ่งปกติอื่น ๆ ในกระดานคะแนน (เวลาเกิดมังกร เวทซัมมอนเนอร์ของศัตรู อื่น ๆ) จะแสดงออกมาเป็นปกติกับเพื่อนร่วมทีม
  • การส่งสัญญาณเตือนจากการกดรูปภาพตัวละครตนเองที่จะแสดงค่าออกมาให้กับเพื่อนร่วมทีม

อัปเดตตัวช่วยการเข้าถึง

ยังคงเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นได้หาก Sion โถมอัลติใส่หน้าคุณในป่าแล้วไม่มีใครได้ยินเสียงใด ๆ นั่นจึงเป็นเหตุผลให้เราได้เปิดตัวการอัปเดตตัวช่วยการเข้าถึงใหม่ล่าสุดของเราอย่าง การแจ้งเตือนเสียงแชมเปี้ยน! การแจ้งเตือนนี้จะช่วยคุณได้เห็นถึงสกิลสำคัญของแชมเปี้ยนไม่ว่าจะเล่นเกมแบบปิดเสียง หรือกำลังเข้าทำการดวลระดับพระกาฬแล้วคุณไม่ได้ยินเสียงนั้น
  • ตอนนี้คุณสามารถเลือกปรับแต่งการแจ้งเตือนที่มองเห็นได้สำหรับเสียงเอฟเฟกต์สกิลทั้งแผนที่ภายในเกม (เช่นสกิลอัลติเมทของ Sion, Package ของ Corki, สกิลอัลติเมทของ Briar เป็นต้น) การแจ้งเตือนนี้จะถูกปิดเอาไว้ในค่าเริ่มต้น เมื่อเปิดใช้งาน การแจ้งเตือนจะปรากฏข้าง ๆ กับประกาศการสังหารที่คุณคุ้นเคยเป็นอย่างดี
  • คุณสามารถเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้บนแถบ "อินเตอร์เฟซ" จากเมนูการตั้งค่าเกมในหมวดหมู่ใหม่ที่มีชื่อว่า "การเข้าถึง" โดยตัวเลือกจะแสดงในแถบ "แสดงการแจ้งเตือนเสียงแชมเปี้ยน"

การทดสอบบอทเริ่มต้นบน PBE

เผื่อว่าคุณพลาดไป เราได้ลงมือไปกับ AI บอทแบบใหม่ กันแบบเงียบ ๆ! การได้เห็นบอทของคุณเติบโตขึ้นและพร้อมลงสนาม Rift เป็นครั้งแรกนั้นเป็นเรื่องที่น่ากลัว แต่ท้ายที่สุดเราก็คิดว่าพวกเขาพร้อมแล้วที่จะก้าวเข้าสู่ PBE! ด้วยการทดสอบแรกนี้จะมีเพียงบอทในระดับเริ่มต้นเท่านั้น แต่พวกมันจะรอคอยคุณในคิวค้นหาบนเซิร์ฟเวอร์ PBE จนถึงสองสัปดาห์ถัดไปก่อนที่เราจะนำพวกมันกลับมาปรับแก้กันสักเล็กน้อย หากคุณมีเพื่อนที่สนใจอยากเรียนรู้การเล่น League ละก็ บอกเพื่อน ๆ ให้ดาวน์โหลด PBE ได้เลย เรากำลังรอรับข้อเสนอแนะที่น่ารักจากทั้งผู้เล่นหน้าใหม่และหน้าเก่ากันอยู่นะ!

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E - Malefic Visions ของ Malzahar ไม่แพร่กระจายเมื่อร่ายใส่มินเนี่ยนที่กำลังจะตาย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การมอบโล่ครั้งที่สองจากสกิล E - Triggerseed ของ Ivern ไม่ทำงานเมื่อเขามี Moonstone
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัว - Living Forge ของ Ornn ไม่เพิ่มค่าโบนัสสถานะ 4% ของเขาเมื่อทำการอัปเกรดไอเทม Mythic ให้เป็นไอเทม Masterwork
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Evelynn ไม่สามารถได้ยินเสียงร่ายสกิล Q ของเธอหากสกิลนี้โดนเป้าหมายแบบสุดระยะ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การกระโดดจากสกิล R - Certain Death ของ Briar สามารถสร้างความเสียหายพื้นที่ได้เมื่อการกระโดดนั้นถูกยกเลิกด้วยการเล็งเป้า/พุ่งจากเวทซัมมอนเนอร์
  • แก้ไขบั๊กเรื่องการโต้ตอบระหว่างสกิล R - Certain Death ของ Briar และสกิลอัลติเมทของ Tahm Kench และ Kalista
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างวิญญาณจากสกิลติดตัวของ Karthus สร้างความเสียหายกับเพื่อนร่วมทีมเมื่อเขาถูกสังหารโดย Briar ขณะที่อยู่ในสถานะบ้าคลั่ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Briar สามารถมองเห็นหมอกของศัตรูขณะที่ Briar อยู่ในจุดที่พึ่งฟื้นคืนชีพ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์สกิล R - Certain Death ของ Briar นั้นไม่แสดงผลเมื่อร่ายในระยะสูงสุด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การพุ่งจากสกิล W ของ Briar สามารถยกเลิกคำสั่งการเคลื่อนที่ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Briar นั้นไม่กระโดดข้ามกำแพงหากเป้าหมายนั้นยืนอยู่ถัดจากกำแพงที่ว่า
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์พิเศษสกิล E ของ Street Demon Briar เล่นอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Briar ใช้งานทะลุผ่านโล่ป้องกันสกิลภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ True Sight จากสกิล R ของ Briar หยุดทำงานกับ Yuumi เมื่อเธอมีสถานะไม่ตกเป็นเป้าหมาย
  • แก้ไขบั๊กการโต้ตอบที่ทำให้สกิล W และ R ของ Briar ทำให้เธอไม่อยู่ในสถานะบ้าคลั่งเมื่อพุ่งไปหาเป้าหมายและสร้างการระเบิดสองครั้งภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเปลี่ยนผ่านระหว่างการโจมตีปกติและแอนิเมชันหยุดนิ่งของ Briar เล่นอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สายฟ้าชิ่งของมังกรเฮ็กซ์เทคไม่ทำงานเมื่อมังกรทำการโจมตี
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ First Strike ไม่ได้รับทองจากสกิลที่สังหารเป้าหมายได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ First Strike ไม่ได้รับทองจากความเสียหายที่ทำต่อโล่ป้องกันของศัตรู
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ First Strike ไม่ได้รับทองจากความเสียหายที่ทำได้ก่อนที่เอฟเฟกต์จะหมดลง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลที่ร่ายใส่ตัวเองอย่างโล่ของ Lulu ที่ร่ายใกล้กับสหายร่วมฝูงของ Naafiri นั้นเป็นการมอบโล่ให้กับ Naafiri เสียเอง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สหายร่วมฝูงของ Naafiri ไม่ได้รับผลเอฟเฟกต์ควบคุมการเคลื่อนไหว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงประกาศสังหารสำหรับทั้งสองทีมเล่นขึ้นแม้ว่าแชมเปี้ยนจะถูกสังหารภายในหมอก หมายเหตุ: เสียงนี้จะยังคงเล่นสำหรับทั้งสองทีมหากมีแชมเปี้ยนถูกสังหารโดยมอนสเตอร์ในตำนาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้มุมกล้องล็อกในช่วงเวลาหนึ่งเมื่อผู้เล่นถูกสังหารหรือไม่ตกเป็นเป้าหมายในช่วงระหว่างแอนิเมชันสกิลอัลติเมทของ K'Sante
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald สามารถพุ่งเข้าใส่ป้อมปราการเดิมซ้ำสองครั้งได้หากป้อมปราการเดิมถูกทำลายไปแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Ahri ไม่อัปเดตตำแหน่งได้อย่างถูกต้องเมื่อลูกแก้วลอยกลับมาหา Ahri หากเธออยู่ในหมอก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ R - Command: Shockwave ของ Orianna สามารถร่ายได้นอกเหนือระยะที่กำหนด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego ล้มเหลวในการสิงศัตรูภายในระยะโจมตีของเขาหากเขาพยายามจะสิงขณะที่กำลังบ้าคลั่ง
  • แก้ไขบั๊กของ Unsealed Spellbook ที่ทำให้คุณติดอยู่กับสกิล Unleashed Teleport หากสกิลทำการอัปเกรดขณะที่คุณสลับใช้มัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Jhin ใช้งานแอนิเมชันการวิ่งแบบ Homeguard แทนที่จะเป็นแอนิเมชันการวิ่งแบบปกติของเขา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เกิดปัญหาภาพกับโมเดลของ Renata Glasc หากเธอร่ายสกิลอัลติเมทขณะที่เธอกำลังวิ่ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ของ Duskblade และ Heartsteel ไม่รีเซ็ตเมื่อตาย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สถานะหยุดนิ่งจากสกิล R ของ Bard ไม่หยุดการเคลื่อนไหวของมังกร
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์สกิล E และ R ของ Jax สามารถมองเห็นได้ผ่านหมอก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์สกิลอัลติเมทของ Neeko สามารถมองเห็นได้ผ่านหมอก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Yone ล้มเหลวในการพาเขากลับไปสู่ตำแหน่งเริ่มต้นหากเขาโดนอัลติเมทของ Bard ในระหว่างช่วงเวลาสกิล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความสามารถไม่ตกเป็นเป้าหมายจาก Duskblade โต้ตอบได้ไม่ถูกต้องกับความสามารถไม่ตกเป็นเป้าหมายรูปแบบอื่น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผ้าคลุมและเกราะส่วนไหล่ของ Warden Jax ติดอยู่กับโมเดลของแชมเปี้ยนระหว่างเกิดแอนิเมชันบางอย่าง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Satchel Charge (W) ของ Battle Boss Ziggs ถูกตัดออกจากกำแพงยกระดับ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Satchel Charge (W) ของ Odyssey Ziggs ถูกตัดออกจากกำแพงยกระดับ

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: