แพตช์โน้ต 13.19
ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 13.19 หรือก็คือแพตช์อย่างเป็นทางการประจำการแข่งขัน League of Legends World Championship!
ในส่วนของการปรับสมดุล เราได้ทำการปรับแก้ครั้งสุดท้ายให้กับแชมเปี้ยนมากมายที่ได้สร้างผลกระทบเบอร์แรงให้กับการแข่งขันระดับโปรในช่วงฤดูร้อนนี้ แถมยังมีการปรับสมดุลเช่นเคยให้กับเหล่าแชมเปี้ยน (หรือบิลด์ไอเทม) ที่มีพลังโดยรวมดูเกินหน้าเกินตาไปสักหน่อย
สำหรับข่าวอื่น ๆ ในแพตช์นี้เราได้นำบทลงโทษใหม่สำหรับเกมจัดอันดับและการปรับปรุงเรื่องการส่งสัญญาณเตือนเพื่อช่วยลดพฤติกรรมที่เป็นพิษลง อัปเดตตัวช่วยการเข้าถึงระบบเสียงแบบใหม่สำหรับสกิลอัลติเมททั้งแผนที่ รวมไปถึงสกินไลน์ชุดใหม่อย่าง La Ilusión และเซ็ตโครม่าสุดเท่ Tenfold Triumph อีกด้วย! แถมเรายังจะทำการทดสอบระบบบอท AI ตัวใหม่สุดแจ๋วบน PBE ด้วยนะ หากคุณสนใจก็สามารถไปลองวัดฝีมือกันได้เลย!
นี่จะเป็นแพตช์แรกของเราหลังการอัปเดตกลางเซ็ตครั้งสุดท้าย! ดังนั้น เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ ที่นี่!
ไฮไลท์ในแพตช์
แชมเปี้ยน
Azir
คูลดาวน์ของ Q เพิ่มขึ้น
ในแพตช์ล่าสุดเราได้เปลี่ยนแปลงไอเทมอย่าง Crown of the Shattered Queen โดยหวังว่าจะเป็นการเนิร์ฟไอเทมนี้ในการเล่นระดับโปร ขณะที่ยังคงระดับพลังเอาไว้เท่าเดิมในการเล่นคิวเดี่ยว แต่ถึงอย่างนั้น เราก็ยังต้องเฝ้าระวัง Azir เอาไว้อยู่ดีเพื่อไม่ให้เขาครองความเก่งเหนือแชมเปี้ยนตัวใดในการแข่งขัน Worlds ปีนี้ การเนิร์ฟนี้จะเป็นการเนิร์ฟเลนช่วงต้นของเขาเพื่อเปิดโอกาสให้มีช่องได้แก้ทางเขามากขึ้น ซึ่งจะทำให้ Azir เลือกที่จะทุ่มพลังไปในช่วงท้ายเกมโดยแลกมากับการเล่นช่วงเลนที่จะไม่ง่ายสักเท่าไรนัก
Q - Conquering Sands
- คูลดาวน์: 12/10.5/9/7.5/6 วินาที ⇒ 14/12/10/8/6 วินาที
Briar
การเติบโตของความเร็วโจมตีลดลง การฮีลของ W ลดลง ความเสียหายต่อมินเนี่ยนและมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น ความเสียหายจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดต่อมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ลดลง เปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตและแก้ไขบั๊กมากมาย
แม้ว่า Briar จะเปิดตัวได้ค่อนข้างอ่อนแอ แต่ระดับพลังของเธอก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จากการที่ผู้เล่นเริ่มเข้าใจชุดสกิลของเธอและไอเทมที่ควรออกแบบรู้นอกรู้ในไม่เผลอตายแจก เราจึงลดการฮีลของเธอลงในช่วงที่เธอได้ไอเทมมาสองสามชิ้นแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งการฮีลจากมอนสเตอร์ป่า เพื่อให้ทีมศัตรูมีโอกาสมากขึ้นในการปราบ Briar ที่สวาปามมาจนเต็มคราบ เหนือสิ่งอื่นใด เราได้เพิ่มการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตและแก้ไขบั๊กให้กับเธอแบบจัดเต็ม ซึ่งรวมไปถึงหลอด Frenzy อีกด้วย! ตอนนี้น่าจะดูได้ง่ายขึ้นแล้วนะว่าเหลือเวลาอีกเท่าไรเพื่อใช้งาน Snack Attack
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2.5% ⇒ 2.3%
Q - Head Rush
- ใหม่อัปเดตตรรกะ: ตอนนี้ Q จะติดตามได้อย่างถูกต้องในการรีเซ็ตการโจมตีเมื่อตอบสนองกับความสามารถอย่าง Hail of Blades
W - Blood Frenzy
- ใหม่โกรธแค่ไหน ไหนดูซิ: เพิ่มหลอด Fury เพื่อแสดงให้เห็นระยะเวลาที่เหลืออยู่ของสถานะ Frenzy
- อัปเดตคำแนะนำ: คำแนะนำของสกิล W - Blood Frenzy ตอนนี้จะชัดเจนขึ้นว่าการร่าย W จะไม่ลบออกหรือแทนที่สถานะ Blood Frenzy แบบเสริมพลังที่ได้รับจากสกิล R
W - Snack Attack
- ฮีล: 35/42.5/50/57.5/65% ⇒ 36/42/48/54/60%
- ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นต่อมินเนี่ยนและมอนสเตอร์: 20% ⇒ 10%
- เปอร์เซ็นต์ความเสียหายสูงสุดจากพลังชีวิตที่หายไปต่อมินเนี่ยนและมอนสเตอร์: 500 ⇒ 400
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่หายไปนั้นสามารถติดคริติคอลได้
- ใหม่ค่อย ๆ เคี้ยวก่อนนะ: เพิ่มเวลาคูลดาวน์ต่ำสุดหลังจากการร่าย Snack Attack เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดการร่ายซ้ำได้ในบิลด์ไอเทมที่เน้นการเร่งสกิล
E - Chilling Scream
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ศัตรูที่ถูกกระแทกชนกำแพงไม่ติดสตันในบางครั้งหลังจากที่โดนกำแพงที่สร้างโดยความสามารถแชมเปี้ยน
R - Certain Death
- ใหม่พุ่งมาแล้วว!: ตอนนี้การปิงสกิล R จะสามารถบอกเพื่อนร่วมทีมได้ว่าศัตรูตัวไหนที่อยู่ในระยะ
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Briar ตัวติดจากการโจมตีเป้าหมายผิดเมื่อเป้าหมายของ Certain Death ตายลงในช่วงเวลาที่ร่ายสกิล
อื่น ๆ
- ภารกิจท้าทาย: ตอนนี้ Briar ได้รับการจัดหมวดหมู่ให้อยู่กลุ่มแชมเปี้ยน Noxus สำหรับภารกิจท้าทายได้อย่างถูกต้องแล้ว
- การแนะนำไอเทม: อัปเดตไอเทมที่แนะนำสำหรับ Briar แล้ว
- การแนะนำรูน: อัปเดตรูนที่แนะนำสำหรับ Briar แล้ว
Galio
คูลดาวน์ของ R ลดลง
Galio เลนกลางในตอนนี้ดูอ่อนแอพอตัวในทุก ๆ ระดับการเล่น และยังมีที่ว่างพอให้เขามีพลังมากขึ้น จากการที่เขาประสบความสำเร็จในการเติมเต็มตำแหน่งของเขาในฐานะตัวแก้ทางตัวเมจในเลนเดียวกันนั้น เราจึงบัฟเขาให้มีพลังโดยทั่วไปสูงขึ้นโดยไม่เข้าไปยุ่งกับการปรับแก้คู่เลนของเขาแทน เรามุ่งเน้นไปยังคูลดาวน์สกิล R ของเขาที่มีระยะเวลาค่อนข้างนานเมื่อเทียบกับสกิลแบบทั้งแผนที่ส่วนใหญ่ และเราต้องการมอบโอกาสให้กับผู้เล่น Galio ได้ใช้สกิลนี้เพื่อสร้างผลกระทบกับรูปเกมในแผนที่มากขึ้น
R - Hero's Entrance
- คูลดาวน์: 200/180/160 วินาที ⇒ 180/160/140 วินาที
Gangplank
คูลดาวน์ของ R ลดลง การสโลว์จากการอัปเกรด Death's Daughter เพิ่มขึ้น ความเร็วเคลื่อนที่จากการอัปเกรด Raise Morale เพิ่มขึ้น
Gangplank เป็นตัวเลนบนที่ทำผลงานได้ไม่ดีนักเนื่องด้วยตัวเลขความเสียหายดิบของเขานั้นไม่สามารถเพิ่มให้สูงกว่าที่เป็นอยู่ตอนนี้ได้แล้ว ดังนั้นเราจึงมอบพลังให้เขาในแบบที่ดูเฉพาะตัวมากขึ้นแทน ซึ่งเกิดขึ้นในส่วนของการอัปเกรดอัลติเมทและสกิลของเขาให้สามารถส่งผลได้ในสองอย่างของแผนที่ในครั้งเดียว จะเห็นว่าคำอธิบายสกิลของเขาสอดคล้องกันในแบบแปลก ๆ ทำให้คำอธิบายสกิลสำหรับการอัปเกรดของเขาจะยังไม่ได้รับการอัปเดตจนกว่าจะถึงแพตช์ต่อไป
R - Cannon Barrage
- คูลดาวน์: 180/160/140 วินาที ⇒ 170/150/130 วินาที
- อัปเกรด - การสโลว์จาก Death's Daughter: 60% เป็นเวลา 1 วินาที ⇒ 75% เป็นเวลา 1 วินาที
- อัปเกรด - ความเร็วเคลื่อนที่จาก Raise Morale: 30% เป็นเวลา 2 วินาที ⇒ 40% เป็นเวลา 2 วินาที
Jhin
ความเสียหายกายภาพขั้นต่ำของ R เพิ่มขึ้น
เราได้ระบุให้ Jhin นั้นเป็นแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ไม่ดีนักซึ่งทำให้เขาไม่ค่อยประสบความสำเร็จเท่าไรในคิวเดี่ยวและการเล่นระดับโปรในแพตช์ที่แล้ว อย่างไรก็ตาม เรารู้ดีว่าเราได้บัฟ Stormrazor ไปในแพตช์ที่แล้ว เราจึงโหวตกันเพื่อขอรอดูก่อนว่าการเปลี่ยนแปลงนี้สร้างผลกระทบกับเขาแค่ไหน เราคิดว่าเขายังอยู่ในระดับที่ต่ำกว่าเกณฑ์อยู่ดี เราจึงจะมอบพลังให้กับเขาสักหน่อยในแพตช์นี้ เราทำการยกระดับพลังของเขาอย่างจริงจังด้วยสองเหตุผล อย่างแรกคือแชมเปี้ยนทุกตัวควรจะมีอัลติเมตที่ทรงพลังพอที่จะพึ่งพาได้เพื่อให้แม้ว่าจะต้องเจอกับเกมที่แย่ คุณก็ยังสามารถพึ่งพาพลังสกิลที่แม้จะมีคูลดาวน์ที่นานก็สามารถดึงจังหวะเกมกลับมาได้ ถ้าเป็นไปได้ล่ะนะ อย่างที่สองคือตามพื้นเพของเขา Jhin นั้นเป็นบุรุษที่ต้องการที่จะสังหาร ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่ความเสียหายของเขาจะต้องดูสูงขึ้นมาสักหน่อย
R - Curtain Call
- ความเสียหายกายภาพขั้นต่ำ: 50/125/200 (+25% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 64/154/244 (+25% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
LeBlanc
อัตราส่วนความเร็วโจมตีลดลง การเติบโตของความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น การเติบโตของพลังโจมตีลดลง การเติบโตของมานาลดลง การเติบโตของการฟื้นฟูมานาลดลง ความเสียหายเวทของ W เพิ่มขึ้น ความเสียหายเวทของ E เพิ่มขึ้น
บิลด์ไอเทมหลักของ LeBlanc ได้เปลี่ยนเป็นบิลด์พลังโจมตีแบบไม่ง้อมานาที่เปลี่ยนเธอให้กลายเป็นตัวเลนบนแยกดันที่สุดแสนจะน่ารำคาญไปเสียแล้ว หากเธอต้องการออกของแบบตัวไฟเตอร์ เธอก็ต้องมีข้อจำกัดเรื่องมานาที่เด่นชัดมากพอซึ่งเราจะทำให้เกิดขึ้นตรงนี้ ในขณะเดียวกัน ด้วยบิลด์ไอเทมสายเมจนั้นต้องพึ่งพาโบนัสมานาจากไอเทมต่าง ๆ เช่น Lost Chapter และ Luden's Tempest ด้วยการเนิร์ฟจำนวนมานาพื้นฐานที่เธอมี และด้วยพลังโจมตีของเธอที่ลดลงไปในช่วงท้ายเกมก็ถือเป็นการเนิร์ฟระดับพลังจอมเวทของเธอนั้น เราจึงมอบการชดเชยให้กับเธอในรูปแบบของอัตราพลังเวทบางส่วนแทน การเปลี่ยนแปลงเรื่องอัตราส่วนความเร็วโจมตีและการเติบโตความเร็วโจมตีของเธอจะส่งผลอย่างเห็นได้ชัดต่อจำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาทีสำหรับ LeBlanc เว้นแต่เธอจะมีแหล่งโบนัสความเร็วโจมตีอื่นเพื่อชดเชยส่วนนี้
ค่าพลังพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625 ⇒ 0.4
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 1.4% ⇒ 2.2%
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.5 ⇒ 2.7
- การเติบโตของมานา: 55 ⇒ 25
- การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 1 ⇒ 0.8
W - Distortion
- ความเสียหายเวท: 75/115/155/195/235 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 75/115/155/195/235 (+65% ของพลังเวท)
E - Ethereal Chains
- ความเสียหายเวทจากการร่ายครั้งแรก: 50/70/90/110/130 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% ของพลังเวท)
Lee Sin
เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น การดูดเลือดและการดูดเลือดเวทของ W เพิ่มขึ้น ความเสียหายเวทของ E เพิ่มขึ้น
เราเข้าใจดีอย่างที่สุดถึงมีมอย่าง "เข้าช่วง Worlds แล้วนะ มาบัฟ Lee Sin กันดีกว่า" แต่เอาตามความสัตย์จริงเลย ผู้เล่น Lee Sin ส่วนใหญ่ไม่ประสบความสำเร็จนักในเกมที่เล่นกันปกติที่บ้าน หรือแม้กระทั่งเกมที่ผู้เล่นมีทักษะสกิลสูงก็ตาม เราจึงมุ่งเป้าไปที่การมอบพลังผสมแบบชัวร์ ๆ ผ่านเกราะและทำให้การกดปุ่มสกิลนั้นสร้างผลกระทบได้มากขึ้นสำหรับ Lee โอกาสเล็กน้อยของการดูดเลือดจากการดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 5% นั้นยังมีพลังไม่มากพอจะทำให้อยากกดปุ่มสกิล W2 นอกเหนือจากการกดเพื่อให้สกิลติดตัวเขาทำงาน ดังนั้นเราจึงทำให้สกิลใช้งานได้ดีขึ้นในช่วงต้นที่จะมีพลังลดลงไปในช่วงท้ายเกม เราเข้าใจดีว่ามีผู้เล่นบางคนเริ่มนำเขาไปเล่นในเลนเดี่ยวที่ซึ่งเขาจะอัพสกิล E - Tempest/Cripple ให้เต็มเป็นสกิลที่สอง โดยการอัพ Iron Will เพื่อฟื้นฟูในช่วงต้นนั้นจะช่วยเลนในลักษณะนั้นทำได้ไม่ดีนัก เราจึงขอชี้แจงตำแหน่งแบบนั้นให้ถือเป็นการเนิร์ฟที่เกิดขึ้นก่อน
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 34 ⇒ 36
W - Iron Will
- ดูดเลือดและดูดเลือดเวท: 5/10.5/16/21.5/27% ⇒ 10/14/18/22/26%
E - Tempest
- ความเสียหายเวท: 35/65/95/125/155 (+100% ของพลังโจมตี) ⇒ 35/60/85/110/135 (+100% ของพลังโจมตี)
Lissandra
ระยะเวลาการตรึงของ W เพิ่มขึ้น
Lissandra นั้นเรียกได้ว่าเป็นน้ำแข็งที่เปราะบางในเชิงของพลังตัวละคร ทั้งในคิวเดี่ยวและการเล่นระดับโปร เพื่อเป็นการเพิ่มพลังให้กับเธอในฐานะตัวแก้ทางแชมเปี้ยนเฉพาะอย่าง LeBlanc, Fizz และ Akali เราจึงเพิ่มระยะเวลาการตรึงของ W เล็กน้อย โดยมีจุดประสงค์ที่ต้องการให้เธอมีแต้มต่อกับแชมเปี้ยนที่จำเป็นต้องเข้าประชิดตัวเธอเพื่อดวลแลก โดยที่ไม่กระทบกับคู่เลนประเภทอื่นมากนัก
W - Ring of Frost
- ระยะเวลาการตรึง: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 วินาที ⇒ 1.25/1.35/1.45/1.55/1.65 วินาที
Nunu & Willump
อัตราส่วนพลังเวทของ E เพิ่มขึ้น
Nunu สายพลังเวทนั้นค่อนข้างเป็นที่นิยมแม้ว่าจะไม่ค่อยแข็งแกร่งสักเท่าไรนัก ในแพทช์นี้เราจึงทำให้ Nunu ในบิลด์ที่แตกต่างออกไปจากสายแทงค์สามารถทำผลงานได้ดีมากขึ้น เตรียมตัวรับมือกับบอลหิมะแบบเบิ้ม ๆ กันได้เลย!
สำหรับการบัฟ Snowball Barrage ที่เกิดขึ้นนั้นเพื่อสร้างความกดดันในการรับมือกับ Nunu สายพลังเวท ซึ่งสกิลอัลติเมทและสโนว์บอลจาก W สามารถสร้างความเสียหายได้มากมายอยู่แล้ว แต่ Nunu สายพลังเวทน่าจะเป็นอะไรได้มากกว่าตัวเมจสายเบิร์สล่ะนะ การทำให้เขาจำเป็นต้องอยู่ในระยะประชิดเพื่อดึงพลังจากการออกไอเทมเวทให้ได้มากที่สุดน่าจะทำให้เกมเพลย์นั้นดูน่าสนใจมากขึ้นทั้งต่อตัวเขาเองและศัตรู
E - Snowball Barrage
- ความเสียหายเวทต่อครั้ง: 16/24/32/40/48 (+10% ของพลังเวท) ⇒ 16/24/32/40/48 (+15% ของพลังเวท)
- ความเสียหายเวทสูงสุดทั้งหมด: 144/216/288/360/432 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 144/216/288/360/432 (+135% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: หากรวมความเสียหายทั้งหมดเมื่อศัตรูถูกตรึง จะทำได้ทั้งหมด 164/246/328/411/492 (+215% ของพลังเวท))
Pyke
การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ W ลดลง
Pyke นั้นได้แอบหลบมุมอยู่ใต้ผิวน้ำมาสักพักแล้ว และไม่ใช่ในแบบที่ "ข้าอยู่ใต้น้ำก็โอเคดี" แต่เป็นแบบที่เขาทำได้ไม่ดีตามแบบที่เราต้องการให้เขาเป็นในเชิงของความทรงพลัง เพื่อที่จะคืนพลังให้กับเขาโดยที่ไม่ทำให้ความเสียหายของเขาสูงจนกดดันได้จนเกินไป เราจึงมอบพลังในการเอาตัวรอดกับเขาในช่วงกลางถึงท้ายเกมให้มากขึ้น อีกทั้งเรายังทำให้ Pyke มีทางเลือกในการอัพสกิล W ให้เต็มได้ในเลนที่เขาไม่สามารถเล่นได้อย่างดุดันด้วยการใช้สกิล E อีกด้วย
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 104 ⇒ 110
W - Ghostwater Dive
- คูลดาวน์: 12/11.5/11/10.5/10 วินาที ⇒ 12/11/10/9/8 วินาที
Rek'Sai
การฮีลของสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง ความเร็วเคลื่อนที่ของ W - Unburrow ลดลง ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานของ W - Unburrow เพิ่มขึ้น
Rek'Sai ได้รับพลังมามากมายจากการบัฟของ Stridebreaker ที่เกิดขึ้นไปในไม่กี่แพตช์ก่อนหน้า ทำให้เราลงมือในการลดระดับพลังของเธอลงอีกครั้ง แทนที่จะจะมุ่งเป้าไปที่เรื่องความเสียหายช่วงต้นของเธอเป็นหลัก (แม้ว่าเราจะมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นเล็กน้อยตรงนี้) เรามุ่งเป้าไปในเรื่องระดับพลังของการ Burrow เนื่องจากเธอนั้นไม่ได้แข็งแกร่งในกลุ่มผู้เล่นระดับอื่นสักเท่าไร แต่ผู้เล่นในระดับสูงกลับใช้งานสกิลนี้ได้ดี
Passive - Fury of the Xer'Sai
- ฮีลสูงสุดเมื่อ Burrow: 15-125 (+2-12% ของพลังชีวิตสูงสุด (เพิ่มขึ้นทุก ๆ 3 เลเวล)) ⇒ 10 (+2-10% ของพลังชีวิตสูงสุด (เพิ่มขึ้นในแต่ละเลเวล))
Q - Queen's Wrath
- โบนัสความเสียหายกายภาพ: 34/38/42/46/50% ของพลังโจมตีทั้งหมด ⇒ 30/35/40/45/50% ของพลังโจมตีทั้งหมด
W - Burrow
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 15/20/25/30 (ที่เลเวล 1/6/11/16) ⇒ 5/10/15 (ที่เลเวล 1/6/11)
W - Un-burrow
- ความเสียหายกายภาพ: 50/65/80/95/110 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 50/85/120/155/190 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี)
Renekton
ต้านทานเวทพื้นฐานลดลง
Renekton นั้นทำผลงานได้ดีทั้งในคิวเดี่ยวระดับสูงและการเล่นระดับโปร เขามีอัตราการเลือกหยิบที่สูงมากในการเล่นระดับสูงและระดับโปรเนื่องจากความปลอดภัยที่จะเลือกหยิบและความสม่ำเสมอที่เขามีไม่ว่าจะเจอกับตัวอะไร ดังนั้นเราจึงมุ่งเป้าไปที่เรื่องต้านทานเวทพื้นฐาน เพื่อทำให้เขาเปราะบางกับคู่เลนบางตัวเช่น Gwen, Kennen และ Rumble ขณะที่ยังคงไว้ซึ่งความแข็งแกร่งที่เขาต้องการในช่วงต้นเมื่อต้องเผชิญหน้ากับแชมเปี้ยนตัวอื่น
ค่าพลังพื้นฐาน
- ต้านทานเวทพื้นฐาน: 32 ⇒ 28
Syndra
ความเสียหายเวทของ Q เพิ่มขึ้น
Syndra นั้นเป็นแชมเปี้ยนเลนกลางที่โดดเด่น เป็นผู้ที่ติดอยู่ในคุกของการเล่นระดับโปรมาอย่างช้านาน ต้องขอบคุณการอัปเดตในแพตช์ 12.19 ที่ทำให้เรามีพื้นที่มากขึ้นในการทำให้เธอเก่งขึ้นเมื่ออยู่ในมือของผู้เล่นทั่วไปโดยที่ไม่สร้างปัญหาให้กับการเล่นระดับโปร ด้วยขุมพลังที่เกิดขึ้นใหม่นี้ เราจึงเพิ่มความเสียหายพื้นฐานสกิล Q ของเธอมากขึ้นนิดหน่อยเพื่อช่วยเหลือเรื่องความสำคัญในเลนช่วงต้นของเธอ พร้อมเพิ่มอานุภาพให้กับกลยุทธ์แบบนอกกรอบในกลุ่มเมจมากขึ้น
Q - Dark Sphere
- ความเสียหายเวท: 70/105/140/175/210 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% ของพลังเวท)
Twitch
ความเร็วกระสุนของ R เพิ่มขึ้น
ในการปัดกวาดเรื่องการใช้งานได้และความพึงพอใจของแชมเปี้ยนที่เกิดขึ้นเป็นประจำ Twitch เป็นแชมเปี้ยนที่ไม่ได้อ่อนแอสักเท่าไรนัก แต่ก็สามารถพัฒนาเรื่องคุณภาพชีวิตได้ในสองสามประเด็น เราคิดว่า Spray and Pray นั้นคือส่วนที่เจ๋งที่สุดสำหรับอาวุธของ Twitch แต่เราอยากสร้างความแตกต่างให้กับลูกเล่นของเขาในช่วงที่ใช้งาน R กับช่วงที่ไม่ได้ใช้งาน การเปลี่ยนแปลงตรงนี้เป็นการทำให้สกิลอัลติเมทของเขาพึ่งพาได้มากขึ้นเล็กน้อย เพื่อให้ไม่เกิดเหตุการณ์ที่ใครสักคนสามารถหลบลูกศรของเขาได้เพียงแค่เดินโยกไปมา แถมให้เขาไม่รู้สึกว่าจะต้องเดินเข้าไปยิงระยะเผาขนเพื่อให้เขายิงโดน การโจมตีของเขายังคงสามารถแฟลชหลบได้และสกิลพุ่งแบบรวดเร็วอื่นก็สามารถหลบได้เช่นกัน แต่ Spray and Pray จะต้องดูพึ่งพาได้มากขึ้นอีกสักหน่อย
R - Spray and Pray
- ความเร็วกระสุน: 4000 ⇒ 5000
Zeri
ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานลดลง
Zeri นั้นเป็นตัวแครี่พลังโจมตีที่ปรากฏตัวในการแข่งขันระดับสูงมากที่สุดในซีซั่นนี้ และด้วยการเนิร์ฟ Xayah ในแพตช์ 13.18 ก็ยิ่งคาดหวังได้มากขึ้นว่าเธอจะเป็นตัวเลือกหยิบที่แพร่หลายยิ่งขึ้นในการแข่งขัน Worlds เพื่อให้แน่ใจว่าเลนล่างจะมีความหลากหลายมากขึ้น เราตัดสินใจที่จะเนิร์ฟเธอลง แม้ว่าอัตราชนะในคิวเดี่ยวของเธอจะไม่เป็นปัญหามากนัก เธอก็ยังมีอัตราเลือกหยิบที่สูงเอามาก ๆ ในการเล่นระดับสูง และแน่นอนว่าจะต้องเป็นแชมเปี้ยนที่แย่งกันหยิบอย่างไม่ต้องสงสัย เราจึงมองไปที่เรื่องความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานของเธอด้วยเหตุที่เธอมีความสามารถเคลื่อนที่มากมายจาก E และ R ของเธอ และเราต้องการให้เธอเปราะบางมากขึ้นไปในตลอดเกมที่เล่น
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 335 ⇒ 330
ไอเทม
Randuin's Omen
ไอเทมบางชิ้นนั้นมีความเฉพาะเจาะจงเป็นอย่างมาก ซึ่งนั่นเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ดี อย่างไรก็ตาม ก็เป็นเรื่องที่สำคัญเช่นกันที่ไอเทมเหล่านี้กลับแข็งแกร่งในรูปเกมที่เอื้อกับไอเทม Randuin's Omen ควรเป็นไอเทมแก้ทางคริติคอลอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ว่าราคากับความคุ้มค่าโดยรวมทำให้ไอเทมนั้นดูแย่ แม้ว่าไอเทมจะเหมาะสมกับการโต้กลับแชมเปี้ยนทีมตรงข้ามก็ควรทำออกมาให้ดีกว่านี้ ราคาที่ถูกลง 10% ของ Randuin's Omen (ซึ่งจะตรงกับราคาไอเทม Legendary สายแทงค์ชิ้นอื่นแล้ว) น่าจะทำให้ไอเทมนี้เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในการรับมือกับเกมที่เจอความเสียหายคริติคอลเป็นหลัก โดยที่ไม่ทำให้ไอเทมนี้กลายเป็นไอเทมที่ต้องออกสำหรับไอเทมแทงค์เกราะ
- ราคารวม: 3000 ⇒ 2700
Seeker's Armguard
การซื้อไอเทมเชิงรับราคาถูกควรเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่ทำให้คุณเลือกชะลอการบิลด์ไอเทมเชิงรุกเพื่อลดทอนอันตรายที่จะเข้ามาหาคุณ การทำแบบนี้ไม่ได้แปลว่าจะทำให้คุณอึดถึกทน แต่เป็นการเบนให้คุณถูกสังหารได้ยากขึ้นอย่างชัดเจน หากไอเทมเหล่านี้แข็งแกร่ง ผู้เล่นควรจะซื้อไอเทมนี้โดยที่จะไม่เป็นไอเทมที่ต้องออกก่อนในทุก ๆ ครั้งที่เจอกับคู่เลนที่เหมาะสม ตอนนี้ Seeker's Armguard นั้นอยู่ในเกณฑ์ที่ต่ำกว่าไอเทมอย่าง Hexdrinker และ Bramble Vest จะทำได้ การบัฟเล็กน้อยนี้จึงเล็งให้ตัวไอเทมสามารถเป็นไอเทมทางเลือกให้กับเหล่าตัวเมจที่ต้องพึ่งค่าเกราะที่คุ้มค่าในช่วงต้นได้
- เกราะ: 15 ⇒ 20
Statikk Shiv
Statikk Shiv ได้รับการเปลี่ยนแปลงไปในแพตช์ 13.18 ซึ่งเป็นการลดความเสียหายต่อมินเนี่ยนและเพิ่มค่าพลังพื้นฐานให้กับไอเทม การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลให้ไอเทมมีพลังสูงกว่าที่เราตั้งใจเอาไว้ ดังนั้นเราจึงขอลดพลังในการต่อต้านฝูงมินเนี่ยนที่ตัวไอเทมมีกันอีกสักครั้งหนึ่ง
- ความเสียหาย Electroshock ต่อมินเนี่ยน: 200 ⇒ 150
การเปลี่ยนแปลง ARAM
บัฟ
- Briar: การฮีล 100% ⇒ การฮีล 130%, ความเสียหายที่ได้รับ 100% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 95%, ความเสียหายที่ทำได้ 100% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 105%
เนิร์ฟ
- Galio: ความเสียหายที่ทำได้ 95% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 90%
- Kennen: ความเสียหายที่ได้รับ 95% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 100%
- Taliyah: ความเสียหายที่ได้รับ 105% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 100%
อัปเดตสเปคขั้นต่ำของระบบปฏิบัติการ
ตั้งแต่แพตช์ 13.19 เป็นต้นไป ความต้องการขั้นต่ำสำหรับ Mac OS จะถูกปรับเป็น 10.13.6 การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อผู้เล่น LoL และ TFT ไม่กี่คนเท่านั้น (ราว ๆ 300 คน) ซึ่งต้องอัปเดต OS ของพวกเขาก่อนที่แพตช์ 13.19 จะมาถึง
ระบบควบคุมความประพฤติ
เกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ดูจะเป็นคิวค้นหาที่มีการรายงานเรื่องพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมสูงที่สุด การเพิ่มความกดดันให้กับทุก ๆ เกมที่เกิดขึ้นนั้นเป็นเรื่องสนุก แต่ความกดดันเองก็พิสูจน์ได้ว่าเป็นสิ่งที่ดีเยี่ยมเกินไปในบางครั้ง เราต้องการให้ผู้เล่นที่รู้สึกกดดันในสภาพแวดล้อมแบบเกมจัดอันดับนั้นรู้สึกผ่อนคลายมากขึ้นในแบบของ League of Legends ไปพร้อมกับแนะนำบทลงโทษที่ยากจะแก้ไขกว่าการที่ต้องสลับบัญชีเล่นเป็นเวลาหนึ่งอาทิตย์ไปด้วยในขณะเดียวกัน สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเรื่องการจำกัดการเข้าเล่นเกมจัดอันดับสามารถอ่านได้ที่ บทความสนับสนุนผู้เล่นที่นี่ได้เลย!
- การจำกัดการเข้าเล่นเกมจัดอันดับ: ตอนนี้หากได้รับบทลงโทษจากพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม คุณจะมีสิทธิได้รับการจำกัดการเข้าเล่นเกมจัดอันดับนอกเหนือจากบทลงโทษอื่นทุกคุณได้รับ บทลงโทษนี้จะกันคุณจากการเล่นเกมจัดอันดับจนกว่าคุณจะคลี่คลายบทลงโทษนั้นได้
- การกลับมาเล่นเกมจัดอันดับอีกครั้ง: คุณสามารถลบล้างการจำกัดการเข้าเล่นเกมจัดอันดับได้ด้วยการเล่นเกมที่ไม่ใช่เกมจัดอันดับ 5 เกม โดยการเข้าเล่นในโหมดเกมทั่วไป, เกมทั่วไป Draft Pick, ARAM และเกมโหมดพิเศษ
การเปลี่ยนแปลงการส่งสัญญาณเตือน (Ping)
ในความพยายามที่จะบรรเทาความเป็นพิษที่ผู้เล่นต้องเผชิญในเกมที่พวกเขาเล่น เราได้พัฒนาระบบการทำงานแบบใหม่ที่ทำให้เราสามารถปรับแต่งผู้ได้รับการส่งสัญญาณเตือนได้ ขณะที่การส่งสัญญาณเตือนตัวเอง เตือนศัตรู และการเตือนโดยทั่วไปนั้นยังคงเป็นเช่นเดิม เราทำการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมการส่งสัญญาณเตือนเพื่อนร่วมทีม เราคิดว่าเป็นเรื่องสำคัญที่คุณจะสามารถเข้าใจได้อย่างรวดเร็วว่าสกิลอัลติเมทหรือเวทซัมมอนเนอร์ของเพื่อนร่วมทีมจะหลุดออกจากคูลดาวน์ได้เมื่อไร แต่ก็ยังมีกลุ่มผู้เล่นบางส่วนที่ใช้การส่งสัญญาณเตือนกับเวลาการตายของเพื่อนร่วมทีม แถมเป็นการเตือนที่ไม่ได้ทำเพื่อเหตุผลให้เกิดการพัฒนาด้วยซ้ำ และเราคิดว่าตัวเกมสามารถเป็นหนึ่งเดียวกันได้ดีกว่าหากไร้ซึ่งปัญหาในจุดนี้
ทำให้ในแพตช์นี้ เราได้ปรับแต่งการส่งสัญญาณเตือนกับเพื่อนร่วมทีมทุกรูปแบบให้แสดงผลกับผู้ที่กดสัญญาณเตือนเท่านั้น เพื่อให้พวกเขาสามารถได้รับข้อมูลใด ๆ ก็ตามที่พวกเขาต้องการโดยที่ไม่นำคุณสมบัตินี้มาเป็นเครื่องมือในการคุกคามเพื่อนร่วมทีม อีกทั้งเรากำลังพัฒนาการส่งสัญญาณเพื่อการ "ล่อซื้อ" ที่ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว
เราจะเฝ้าดูการตอบรับจากผู้เล่นรวมไปถึงพฤติกรรมที่เกิดขึ้น เพื่อดูว่าเราจำเป็นต้องอัปเดตอะไรเพิ่มเติมในอนาคตอีกหรือไม่
การส่งสัญญาณเตือนใด ๆ เกี่ยวกับข้อมูลเพื่อนร่วมทีมบนกระดานคะแนนและ UI ตอนนี้จะแสดงผลข้อมูลให้กับผู้ที่กดสัญญาณเตือนภายในแชทโดยจะแสดงผลผ่านหัวข้อ [ตัวเอง] เท่านั้น โดยจะส่งผลต่อการกดสัญญาณเตือนดังต่อไปนี้:
- รูปภาพของเพื่อนร่วมทีม (มีชีวิตและระยะเวลาจนกว่าจะเกิดใหม่)
- เลเวลของเพื่อนร่วมทีม
- คูลดาวน์สกิลอัลติเมทของเพื่อนร่วมทีม
- รูนหลักและรูนรองของเพื่อนร่วมทีม
- เวทซัมมอนเนอร์ที่ 1 และ 2 ของเพื่อนร่วมทีม
- ไอเทมช่องที่ 1-6 ของเพื่อนร่วมทีม
- ช่องเครื่องประดับของเพื่อนร่วมทีม
การส่งสัญญาณเตือนดังต่อไปนี้จะไม่เปลี่ยนแปลงและจะแสดงผลให้กับผู้เล่นทั้งหมดในทีมของคุณ:
- การส่งสัญญาณเตือนข้อมูลของคุณเองในกระดานคะแนนโดยเป็นการส่งสัญญาณเตือนตามปกติให้กับเพื่อนร่วมทีม
- การส่งสัญญาณเตือนข้อมูลศัตรูและสิ่งปกติอื่น ๆ ในกระดานคะแนน (เวลาเกิดมังกร เวทซัมมอนเนอร์ของศัตรู อื่น ๆ) จะแสดงออกมาเป็นปกติกับเพื่อนร่วมทีม
- การส่งสัญญาณเตือนจากการกดรูปภาพตัวละครตนเองที่จะแสดงค่าออกมาให้กับเพื่อนร่วมทีม
อัปเดตตัวช่วยการเข้าถึง
ยังคงเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นได้หาก Sion โถมอัลติใส่หน้าคุณในป่าแล้วไม่มีใครได้ยินเสียงใด ๆ นั่นจึงเป็นเหตุผลให้เราได้เปิดตัวการอัปเดตตัวช่วยการเข้าถึงใหม่ล่าสุดของเราอย่าง การแจ้งเตือนเสียงแชมเปี้ยน! การแจ้งเตือนนี้จะช่วยคุณได้เห็นถึงสกิลสำคัญของแชมเปี้ยนไม่ว่าจะเล่นเกมแบบปิดเสียง หรือกำลังเข้าทำการดวลระดับพระกาฬแล้วคุณไม่ได้ยินเสียงนั้น
- ตอนนี้คุณสามารถเลือกปรับแต่งการแจ้งเตือนที่มองเห็นได้สำหรับเสียงเอฟเฟกต์สกิลทั้งแผนที่ภายในเกม (เช่นสกิลอัลติเมทของ Sion, Package ของ Corki, สกิลอัลติเมทของ Briar เป็นต้น) การแจ้งเตือนนี้จะถูกปิดเอาไว้ในค่าเริ่มต้น เมื่อเปิดใช้งาน การแจ้งเตือนจะปรากฏข้าง ๆ กับประกาศการสังหารที่คุณคุ้นเคยเป็นอย่างดี
- คุณสามารถเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้บนแถบ "อินเตอร์เฟซ" จากเมนูการตั้งค่าเกมในหมวดหมู่ใหม่ที่มีชื่อว่า "การเข้าถึง" โดยตัวเลือกจะแสดงในแถบ "แสดงการแจ้งเตือนเสียงแชมเปี้ยน"
การทดสอบบอทเริ่มต้นบน PBE
เผื่อว่าคุณพลาดไป เราได้ลงมือไปกับ AI บอทแบบใหม่ กันแบบเงียบ ๆ! การได้เห็นบอทของคุณเติบโตขึ้นและพร้อมลงสนาม Rift เป็นครั้งแรกนั้นเป็นเรื่องที่น่ากลัว แต่ท้ายที่สุดเราก็คิดว่าพวกเขาพร้อมแล้วที่จะก้าวเข้าสู่ PBE! ด้วยการทดสอบแรกนี้จะมีเพียงบอทในระดับเริ่มต้นเท่านั้น แต่พวกมันจะรอคอยคุณในคิวค้นหาบนเซิร์ฟเวอร์ PBE จนถึงสองสัปดาห์ถัดไปก่อนที่เราจะนำพวกมันกลับมาปรับแก้กันสักเล็กน้อย หากคุณมีเพื่อนที่สนใจอยากเรียนรู้การเล่น League ละก็ บอกเพื่อน ๆ ให้ดาวน์โหลด PBE ได้เลย เรากำลังรอรับข้อเสนอแนะที่น่ารักจากทั้งผู้เล่นหน้าใหม่และหน้าเก่ากันอยู่นะ!
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E - Malefic Visions ของ Malzahar ไม่แพร่กระจายเมื่อร่ายใส่มินเนี่ยนที่กำลังจะตาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การมอบโล่ครั้งที่สองจากสกิล E - Triggerseed ของ Ivern ไม่ทำงานเมื่อเขามี Moonstone
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัว - Living Forge ของ Ornn ไม่เพิ่มค่าโบนัสสถานะ 4% ของเขาเมื่อทำการอัปเกรดไอเทม Mythic ให้เป็นไอเทม Masterwork
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Evelynn ไม่สามารถได้ยินเสียงร่ายสกิล Q ของเธอหากสกิลนี้โดนเป้าหมายแบบสุดระยะ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การกระโดดจากสกิล R - Certain Death ของ Briar สามารถสร้างความเสียหายพื้นที่ได้เมื่อการกระโดดนั้นถูกยกเลิกด้วยการเล็งเป้า/พุ่งจากเวทซัมมอนเนอร์
- แก้ไขบั๊กเรื่องการโต้ตอบระหว่างสกิล R - Certain Death ของ Briar และสกิลอัลติเมทของ Tahm Kench และ Kalista
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างวิญญาณจากสกิลติดตัวของ Karthus สร้างความเสียหายกับเพื่อนร่วมทีมเมื่อเขาถูกสังหารโดย Briar ขณะที่อยู่ในสถานะบ้าคลั่ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Briar สามารถมองเห็นหมอกของศัตรูขณะที่ Briar อยู่ในจุดที่พึ่งฟื้นคืนชีพ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์สกิล R - Certain Death ของ Briar นั้นไม่แสดงผลเมื่อร่ายในระยะสูงสุด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การพุ่งจากสกิล W ของ Briar สามารถยกเลิกคำสั่งการเคลื่อนที่ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Briar นั้นไม่กระโดดข้ามกำแพงหากเป้าหมายนั้นยืนอยู่ถัดจากกำแพงที่ว่า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์พิเศษสกิล E ของ Street Demon Briar เล่นอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Briar ใช้งานทะลุผ่านโล่ป้องกันสกิลภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ True Sight จากสกิล R ของ Briar หยุดทำงานกับ Yuumi เมื่อเธอมีสถานะไม่ตกเป็นเป้าหมาย
- แก้ไขบั๊กการโต้ตอบที่ทำให้สกิล W และ R ของ Briar ทำให้เธอไม่อยู่ในสถานะบ้าคลั่งเมื่อพุ่งไปหาเป้าหมายและสร้างการระเบิดสองครั้งภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเปลี่ยนผ่านระหว่างการโจมตีปกติและแอนิเมชันหยุดนิ่งของ Briar เล่นอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สายฟ้าชิ่งของมังกรเฮ็กซ์เทคไม่ทำงานเมื่อมังกรทำการโจมตี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ First Strike ไม่ได้รับทองจากสกิลที่สังหารเป้าหมายได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ First Strike ไม่ได้รับทองจากความเสียหายที่ทำต่อโล่ป้องกันของศัตรู
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ First Strike ไม่ได้รับทองจากความเสียหายที่ทำได้ก่อนที่เอฟเฟกต์จะหมดลง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลที่ร่ายใส่ตัวเองอย่างโล่ของ Lulu ที่ร่ายใกล้กับสหายร่วมฝูงของ Naafiri นั้นเป็นการมอบโล่ให้กับ Naafiri เสียเอง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สหายร่วมฝูงของ Naafiri ไม่ได้รับผลเอฟเฟกต์ควบคุมการเคลื่อนไหว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงประกาศสังหารสำหรับทั้งสองทีมเล่นขึ้นแม้ว่าแชมเปี้ยนจะถูกสังหารภายในหมอก หมายเหตุ: เสียงนี้จะยังคงเล่นสำหรับทั้งสองทีมหากมีแชมเปี้ยนถูกสังหารโดยมอนสเตอร์ในตำนาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้มุมกล้องล็อกในช่วงเวลาหนึ่งเมื่อผู้เล่นถูกสังหารหรือไม่ตกเป็นเป้าหมายในช่วงระหว่างแอนิเมชันสกิลอัลติเมทของ K'Sante
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald สามารถพุ่งเข้าใส่ป้อมปราการเดิมซ้ำสองครั้งได้หากป้อมปราการเดิมถูกทำลายไปแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Ahri ไม่อัปเดตตำแหน่งได้อย่างถูกต้องเมื่อลูกแก้วลอยกลับมาหา Ahri หากเธออยู่ในหมอก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ R - Command: Shockwave ของ Orianna สามารถร่ายได้นอกเหนือระยะที่กำหนด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego ล้มเหลวในการสิงศัตรูภายในระยะโจมตีของเขาหากเขาพยายามจะสิงขณะที่กำลังบ้าคลั่ง
- แก้ไขบั๊กของ Unsealed Spellbook ที่ทำให้คุณติดอยู่กับสกิล Unleashed Teleport หากสกิลทำการอัปเกรดขณะที่คุณสลับใช้มัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Jhin ใช้งานแอนิเมชันการวิ่งแบบ Homeguard แทนที่จะเป็นแอนิเมชันการวิ่งแบบปกติของเขา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เกิดปัญหาภาพกับโมเดลของ Renata Glasc หากเธอร่ายสกิลอัลติเมทขณะที่เธอกำลังวิ่ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ของ Duskblade และ Heartsteel ไม่รีเซ็ตเมื่อตาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สถานะหยุดนิ่งจากสกิล R ของ Bard ไม่หยุดการเคลื่อนไหวของมังกร
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์สกิล E และ R ของ Jax สามารถมองเห็นได้ผ่านหมอก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์สกิลอัลติเมทของ Neeko สามารถมองเห็นได้ผ่านหมอก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Yone ล้มเหลวในการพาเขากลับไปสู่ตำแหน่งเริ่มต้นหากเขาโดนอัลติเมทของ Bard ในระหว่างช่วงเวลาสกิล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความสามารถไม่ตกเป็นเป้าหมายจาก Duskblade โต้ตอบได้ไม่ถูกต้องกับความสามารถไม่ตกเป็นเป้าหมายรูปแบบอื่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผ้าคลุมและเกราะส่วนไหล่ของ Warden Jax ติดอยู่กับโมเดลของแชมเปี้ยนระหว่างเกิดแอนิเมชันบางอย่าง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Satchel Charge (W) ของ Battle Boss Ziggs ถูกตัดออกจากกำแพงยกระดับ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Satchel Charge (W) ของ Odyssey Ziggs ถูกตัดออกจากกำแพงยกระดับ
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: