แพตช์โน้ต 13.24
และนี่ก็คือ (แพตช์สุดท้าย) ประจำซีซั่นนี้ เราเลยรวบรวมทุกอย่างเอาไว้กับแพตช์ 13.24!
นี่จะเป็นแพตช์สุดท้ายของปีนี้เพราะครั้งถัดไปที่เราเจอกันจะเป็นแพตช์ 14.1 ที่จะมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ชนิดที่ว่าตื่นเต้นจนหยุดไม่อยู่ ยังไม่พอ เรายังมีของขวัญมาฝากพวกคุณในแพตช์นี้กันด้วย
สำหรับของขวัญชิ้นแรกของเราก็คือแชมเปี้ยนตัวใหม่ล่าสุดอย่าง Hwei ผู้เปี่ยมด้วยนิมิต ด้วยสกิลอันหลากหลายที่เขาสามารถเลือกใช้ได้ Hwei จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ลับสมองประลองปัญญาโดยการเลือกสกิลที่เหมาะสมที่สุดในสถานการณ์ต่าง ๆ เพราะงั้นหากคุณสนใจอยากเล่นแชมเปี้ยนสุดซับซ้อนแบบนี้แล้วล่ะก็ ตัวนี้ล่ะตอบโจทย์เลย!
อีกทั้งในแพตช์นี้ยังเป็นการกลับมาของโหมด Arena ที่ทุกคนร้องขอกันมาอย่างล้นหลามอีกด้วย! Arena ในครั้งนี้จะยิ่งใหญ่กว่าครั้งไหน ๆ เพราะมีการปรับสมดุลเกิดขึ้นอีกกว่า 180 จุด เราได้เพิ่มการเข้าคิวค้นหาด้วยจำนวนผู้เล่นสูงสุด 4 คน หรือจะเข้าคิวค้นหาแบบครบตี้ 8 คนก็ทำได้ เพื่อที่คุณและผองเพื่อนจะได้ร่วมกันพิสูจน์ว่าใครจะเป็นสุดยอดนักสู้ที่เก่งที่สุด แถมยังมีกลไกใหม่ ตัวเสริมพลัง และเหล่าแชมเปี้ยนรับเชิญมาให้ลองด้วยนะ เรียกได้ว่ามีอะไรให้ได้ลองเล่นกันอีกเพียบ เพราะงั้นอย่าลืมเข้ามาลองเล่นกันด้วยล่ะ
ยังมีข่าวอื่น ๆ อีกด้วยนะ เรายังมีทัวร์นาเมนต์ Clash สุดท้ายประจำปีนี้สำหรับ ARAM ตามด้วยสกิน Winterblessed ใหม่แสนงดงาม การหมุนเวียนของร้านค้า Mythic และอื่น ๆ อีกมากมาย สามารถดูแพตช์โน้ตเวอร์ชันเต็มได้เลยที่ด้านล่าง แล้วเจอกันในปี 2024 นะ!
แจ็สกันจนเนื้อเต้นไปกับเซ็ตใหม่ของ TFT กันอยู่ล่ะสิ? งั้นก็อย่าลืมติดตามสถานการณ์และอย่าเผลอมิกซ์อะไรที่ไม่เข้าท่าด้วยการเข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่ กันด้วยล่ะ!
อัปเดตกลางแพตช์
12 ธันวาคม 2023 - การปรับสมดุลและ Arena
การปรับสมดุล (Summoner's Rift)
Corki
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 55 ⇒ 59
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2.8 ⇒ 2.5
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 588 ⇒ 610
- การเติบโตของพลังชีวิต: 105 ⇒ 103
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 550 ⇒ 580
- ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 325 ⇒ 330
- มานาพื้นฐาน: 445 ⇒ 480
- จังหวะแสดงผลโล่ป้องกันของ WW: หลังจากร่ายสกิลเสร็จ ⇒ ในทันที
- โล่ป้องกันพื้นฐานของ WW: 90/110/130/150/170 ⇒ 100/125/150/175/200
- ดีเลย์การใช้งาน EW: 0.7 วินาที ⇒ 0.65 วินาที
- ดีเลย์การปล่อยลูกพลังของ EW: 0.35 วินาที ⇒ 0.3 วินาที
- ระยะไล่ล่าของ EW: 500 ⇒ 600
- ระยะเวลาคงอยู่ของ EW: 1.35-3 วินาทีขึ้นอยู่กับระยะที่เดินทางไป ⇒ 3 วินาที
- คูลดาวน์ของ E: 11/10.5/10/9.5/9 วินาที ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 วินาที
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Neeko สามารถปรับเปลี่ยนค่าสถานะบางอย่างได้โดยไม่ตั้งใจผ่านสกิลติดตัวแปลงร่างของเธอ
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 600 ⇒ 585
- ตัวคูณความเร็วเคลื่อนที่ของ W: 30-50% (ขึ้นอยู่กับระดับสกิล) ⇒ 20-40% (ขึ้นอยู่กับระดับสกิล)
- ความเสียหายเวทของ W: 70/105/140/175/210 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% ของพลังเวท)
- การฮีลของ W: 20/40/60/80/100 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: การฮีลยังคงเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อพลังชีวิตหายไปมากกว่า ~60%)
- ความเสียหายเวทของ Q: 75/110/145/180/215 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% ของพลังเวท)
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Syndra สูญเสีย 15% ของบัฟโบนัส AP จากสกิลติดตัวเมื่อเธอฟื้นคืนชีพจากสกิลอัลติเมทของ Zilean หรือ Guardian Angel
- เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดเมื่อใช้ใส่มอนสเตอร์ของ Q: 100/125/150/175/200 ⇒ 150/165/180/195/210
- คูลดาวน์กดใช้ของ W: 120/105/90/75/60 วินาที ⇒ 100/85/70/55/40 วินาที
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ W: 35/40/45/50/55% ⇒ 35/42.5/50/57.5/65%
- โล่ป้องกันพื้นฐานของ W: 60-80 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 40-90 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
การปรับสมดุลสำหรับ Arena
- Hexgate - คูลดาวน์: 8 วินาที ⇒ 12 วินาที
- เอฟเฟกต์ Grievous Wound ของวงแหวนไฟ (ต่อวินาที): 15% ⇒ 20%
- ใหม่ โชคดีกับการกันสิ่งนี้นะ: วงแหวนไฟตอนนี้จะลดโล่ป้องกันเพิ่มเติมด้วย นอกเหนือจากการลดฮีล
- Plaguebearer - จำนวนครั้งแสดงผล: ทุก ๆ 1 วินาที ⇒ ทุก ๆ 1.5 วินาที
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Bread And Butter/Jam/Cheese ไม่ยอมมอบเร่งสกิลให้กับสกิลที่มีคูลดาวน์สเกลไปกับความเร็วโจมตี
วันที่ 7 ธันวาคม 2023 ปรับเปลี่ยนเรื่อง Blue Essence Emporium และ Hwei
การกลับมาของ Blue Essence Emporium
Blue Essence Emporium กลับมาแล้ว! คุณสามารถนำ Blue Essence มาใช้เพื่อซื้อโครม่าที่ปล่อยออกมาก่อนเดือนกรกฎาคม 2023 ของตกแต่ง และอื่น ๆ อีกมากมายได้โดยจะเริ่มวันที่ 14 ธันวาคม เวลา 04:00 น. ตามเวลาประเทศไทย แถมเรายังนำไอเทมที่หลาย ๆ คนเรียกร้องกันเข้ามาอย่างวอร์ดแบบสุ่มและไอคอนต่าง ๆ กลับมาอีกด้วย ดังนั้นอย่าพลาดโอกาสเป็นเจ้าของไอเทมเหล่านี้เป็นอันขาด Emporium จะเปิดให้ซื้อของได้จนถึงวันที่ 28 ธันวาคม เวลา 04:00 น. ตามเวลาประเทศไทย เพราะงั้นอย่าลืมมาแวะเวียนเยี่ยมชมกันล่ะ!
- เนื่องจากเกิดปัญหาทางเทคนิค เราจึงขอปิดการส่งวอร์ดแบบสุ่มและไอคอนต่าง ๆ เป็นของขวัญไว้ก่อน อย่างไรก็ตามฟีเจอร์นี้จะเปิดใช้งานอีกครั้งกับ Blue Essence Emporium ในอนาคต
การปรับสมดุล Hwei
- มานาที่ใช้ของ Q - Subject: Disaster: 100/105/110/115/120 ⇒ 80/90/100/110/120
- ความเสียหายของ QQ - Devastating Fire: 60/90/120/150/180 (+60% ของพลังเวท) (+4/4.5/5/5.5/6% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 60/90/120/150/180 (+70% ของพลังเวท) (+4/5/6/7/8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
- ความเสียหายของ EQ - Grim Visage: 60/90/120/150/180 (+55% ของพลังเวท) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% ของพลังเวท)
- ความเสียหายของ EW - Gaze of the Abyss: 60/90/120/150/180 (+55% ของพลังเวท) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% ของพลังเวท)
- ความเสียหายของ EE - Crushing Maw: 60/90/120/150/180 (+55% ของพลังเวท) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% ของพลังเวท)
ไฮไลท์ในแพตช์
Hwei "ผู้เปี่ยมด้วยนิมิต" จะเปิดให้เล่นในวันที่ 7 ธันวาคม 2023 เวลา 04:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
Crystalis Motus Ashe, Winterblessed Camille, Winterblessed Thresh, Winterblessed Senna, Winterblessed Sylas, Winterblessed Annie, Winterblessed Hecarim, Winterblessed Lucian, Winterblessed Hwei และ Prestige Winterblessed Camille จะวางขายในวันที่ 7 ธันวาคม 2023 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
การเปิด/ปิดการร่ายสกิลที่ระยะสูงสุด
ในแพตช์นี้เราได้เพิ่มการตั้งค่าการเปิด/ปิดการร่ายสกิลแบบใหม่ที่จะส่งผลกับวิธีการร่ายสกิลของแชมเปี้ยนเมื่อผู้เล่นออกคำสั่งร่ายสกิลนอกเหนือระยะสูงสุด ไปที่ตัวเลือก > เกม > ตั้งค่าสกิลให้มาบรรจบกันที่ตำแหน่งเป้าหมายภายในระยะสูงสุด และก็ตู้ม เมื่อตัวเลือกการร่ายสกิลดังกล่าวเปิดใช้งาน คุณก็จะสามารถร่ายสกิลที่ระยะสูงสุดได้แบบอัตโนมัติหากสกิลนั้นร่ายนอกเหนือระยะของสกิล
แชมเปี้ยน
Azir
ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น
พวกเรารู้สึกโอเคที่ Azir มีไอเทมชุดใหม่ให้เลือกออกและในที่สุด Nashor's Tooth ก็ทำงานได้อย่างที่ผู้เล่นหลายคนคาดหวังเอาไว้ แต่หากมองไปที่บิลด์ของเขา ไม่ว่าจะเป็นการออก Liandry's-Nashor, Luden's-Nashor และ Crown-Nashor กลับทำผลงานได้แย่ลงกว่าที่เคยในแพตช์ที่แล้วเสียอีก ดังนั้นเราจึงขอย้อนคืนการเนิร์ฟที่เขาได้รับไปในแพตช์ 13.23 อีกสักหน่อย
W - Arise!
- ความเสียหาย: 2-77 (เลเวล 10-18) (+50/65/80/95/110) (+55% ของพลังเวท) ⇒ 2-77 (เลเวล 10-18) (+50/67/84/101/118) (+55% ของพลังเวท)
Braum
การฟื้นฟูมานาพื้นฐานเพิ่มขึ้น ระยะเวลาการยกกระแทกลอยของ R เพิ่มขึ้น
Braum ถือเป็นตัวซัพพอร์ตที่มีแมตช์อัปที่รับมือได้แตกต่างกันสุดขั้วถ้ามองจากจุดที่เขาเป็นอยู่ในตอนนี้ เพราะเขามีความสามารถสุดโหดในการแก้ทางตัวสายเข้าทำด้วยการโดดเข้าไปในแนวหน้า และก็แสนจะอ่อนแอเมื่อต้องเจอกับแมตช์อัปโจมตีระยะไกลซึ่งทำให้เขาทำอะไรได้ไม่มากนัก แม้ว่าเขาจะทำหน้าที่ได้ดีที่สุดในฐานะตัวชนเชิงรับที่แท้จริง แต่เราก็ต้องการจะมอบบทบาทให้กับเขามากขึ้นอีกหน่อยเมื่อต้องเจอกับแมตช์อัปที่แพ้ทางแบบนี้ การฟื้นฟูมานาที่เพิ่มขึ้นน่าจะทำให้เขามีอิสระในการใช้สกิลมากขึ้น และด้วยสกิล Glacial Fissure ที่ดีขึ้นจะช่วยให้เขาประสบความสำเร็จนอกเลนได้มากขึ้น โดยยังคงไว้ซึ่งการเป็นตัวเลือกรองในการเปิดจังหวะแบบตรง ๆ ของเขา
ค่าพลังพื้นฐาน
- การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 6 ⇒ 7
R - Glacial Fissure
- ระยะเวลาการกระแทกลอยต่ำสุด: 0.3 วินาที ⇒ 0.6 วินาที
- ระยะเวลาการกระแทกลอยของเป้าหมายรอง: 0.3 วินาที ⇒ 0.6 วินาที
Briar
เกราะพื้นฐานลดลง อัตราส่วนความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วโจมตีของ W ลดลง การต้านทานความเสียหายของ E ลดลง ฮีลลดลง ความเสียหายของ R ลดลง เปลี่ยนชนิดความเสียหายเป็นความเสียหายเวท
Briar ยังคงไล่กลืนกินคู่ต่อสู้ของเธอในพื้นที่ป่าไม่หยุดหย่อนด้วยความที่ผู้เล่นนั้นพัฒนาฝีมือการเล่นเธอให้ดีขึ้นอยู่เสมอ ดังนั้นเราจึงต้องขยับถอยพลังของเธอลงมาอีกหน่อย แม้ว่าเราจะเนิร์ฟทุก ๆ บิลด์ของเธอในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ เราจะเน้นหนักไปที่บิลด์โจมตีจุดตายให้มากขึ้น สรุปง่าย ๆ เลยคือเราเปลี่ยนให้สกิล R เป็นความเสียหายเวท พร้อมกับมอบบัฟเรื่องอัตราส่วนความเร็วโจมตีให้กับเธอ ด้วยการเปลี่ยนแปลงอัตราส่วนความเร็วโจมตีจะทำให้ความเร็วโจมตีโดยรวมของ Briar สูงขึ้นเมื่อออก Stridebreaker ในขณะที่ความเร็วโจมตีดังกล่าวจะยังคงเท่าเดิมในบิลด์ที่ไม่ได้เสริมความเร็วโจมตีใด ๆ ซึ่งน่าจะช่วยชดเชยเรื่องการเนิร์ฟสกิล W ได้อยู่บ้าง
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 32 ⇒ 30
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.644 ⇒ 0.669 (หมายเหตุ: ความเร็วโจมตีที่เลเวล 1 นั้นไม่เปลี่ยนแปลง)
Q - Head Rush
- ความเสียหาย: 60/95/130/165/200 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี)
W - Blood Frenzy
- โบนัสความเร็วโจมตี: 60/75/90/105/120% ⇒ 55/70/85/100/115%
E - Chilling Scream
- ลดความเสียหาย: 40% ⇒ 35%
- ฮีล: 10/11.5/13/14.5/16% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 9/10/11/12/13% ของพลังชีวิตสูงสุด
R - Certain Death
- ความเสียหาย: 150/300/450 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี) (+110% ของพลังเวท) เป็นความเสียหายกายภาพ ⇒ 200/375/550 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+120% ของพลังเวท) เป็นความเสียหายเวท
Galio
คูลดาวน์ของ Q ลดลง
กลับมากันอีกครั้งสำหรับการติดตามการเปลี่ยนแปลง Galio ด้วยเหตุที่เขายังแสดงพลังได้ไม่ดีพออย่างที่เราต้องการ การปรับเปลี่ยนสองเรื่องล่าสุดของเรานั้นตั้งใจที่จะบัฟความเก่งที่ Galio มีโดยเฉพาะ ได้แก่สกิลอัลติเมทแบบเกือบทั่วแผนที่ของเขาและควมสามารถในการต่อต้านแชมเปี้ยนเมจ มาในครั้งนี้ เราจะมอบพลังให้กับผู้เล่น Galio ในรูปแบบของการลดคูลดาวน์สกิล Q เพื่อที่จะทำให้เขาสามารถดวลกับคู่ต่อสู้ได้ดีขึ้น เนื่องจากในปัจจุบันสกิลนี้ถือเป็นสกิลหลักที่เขาใช้เพื่อตอดและเคลียร์เวฟ
Q - Winds of War
- คูลดาวน์: 12/11.5/11/10.5/10 วินาที ⇒ 12/11/10/9/8 วินาที
Gragas
ตอนนี้คูลดาวน์ของสกิลติดตัวจะลดลงตามเลเวล
ย้อนกลับไปในแพตช์ 13.12 เราได้เนิร์ฟตัวของ Gragas โดยการเพิ่มคูลดาวน์สกิลติดตัวของเขาจาก 8 วินาทีเป็น 12 วินาที เราทำการอัปเดตประเด็นนี้เพื่อให้คูลดาวน์ของเขาจะสเกลลดลงไปตามช่วงเวลาที่เกมดำเนินไป ทำให้ผู้เล่น Gragas สามารถใช้ประโยชน์จากสกิลติดตัวนี้ได้บ่อยขึ้นในช่วงท้ายเพื่อทำให้เขาฟื้นฟูได้ดีขึ้นในระหว่างช่วงทีมไฟต์และช่วงแยกดัน โดยที่ไม่เป็นการเพิ่มการฟื้นฟูของเขาจนเกินเบอร์อย่างที่เขาเคยเป็นเมื่อต้นปีที่ผ่านมา
สกิลติดตัว - Happy Hour
- คูลดาวน์: 12 วินาที ⇒ 12/10/8/6 วินาที (เลเวล 1/6/11/16)
Ivern
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง การสโลว์ของ E ลดลง
Ivern ยังคงเป็นตัวที่ไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ เรื่องการเคลียร์แคมป์ ในขณะที่ตัวป่าตัวอื่น ๆ กลับเคลียร์แคมป์ได้ช้าลงในแพตช์ 13.20 ด้วยเหตุนี้ เขาจึงเป็นหนึ่งในตัวป่าที่เก่งที่สุดของเกมในขณะนี้ เราจึงต้องการเปลี่ยนแปลงตัวเขาเล็กน้อยในเรื่องพลังชีวิตพื้นฐานที่เขามีในระดับสูงด้วยความหวังที่ว่าจะเป็นการปรับให้เขาสมดุลกับแชมเปี้ยนป่าตัวอื่นและทำให้เขาตัวบางมากขึ้นต่อการโดนบุกป่า เนื่องจากพลังชีวิตของสกิล Friend of the Forest นั้นขึ้นอยู่กับพลังชีวิตพื้นฐานที่ Ivern มี ทำให้การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่กระทบกับความสามารถการเคลียร์แคมป์ เว้นว่าเขาจะโดนความเสียหายตรง ๆ จากศัตรูของเขา นอกจากนี้ เราได้มีการปรับการสโลว์จาก Triggerseed อีกนิดหน่อยเพราะสกิลนี้สามารถสกัดคู่ต่อสู้ได้หนักหน่วงกว่าที่เราต้องการ เพราะยังไงเขาก็มีสกิล CC อื่นที่ยากจะใช้ให้โดนอยู่แล้วด้วยล่ะนะ
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 655 ⇒ 630
E - Triggerseed
- สโลว์: 50/55/60/65/70% ⇒ 45/50/55/60/65%
K'Sante
W ใช้มานาลดลง ความเสียหายเพิ่มขึ้น
ดูเหมือนเราจะเนิร์ฟ K'Sante หนักมือไปหน่อยในแพตช์ที่แล้ว แต่เราโอเคกับส่วนต่าง ๆ ที่เราชี้แจงไปกับสกิลของเขานะ ในตอนนี้เราได้เนิร์ฟสกิล Q ของเขาซึ่งทำให้เขาปลอดภัยในเลนไปแล้ว ครั้งนี้เรามุ่งเป้าไปที่การบัฟเขาเพื่อทำให้ Path Maker เป็นอีกสกิลที่น่าใช้มากขึ้นในช่วงเลนโดยการลดมานาที่สกิลนี้ใช้และช่วยให้สกิลนี้เป็นสกิลที่พึ่งพาได้มากขึ้นตามทองที่เขามีผ่านการบัฟอัตราส่วนต่าง ๆ ของสกิลดังกล่าว
W - Path Maker
- ค่าร่าย: 60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60
- ความเสียหาย: 20/40/60/80/100 (+50% ของพลังโจมตี) (+30% ของโบนัสเกราะ) (+30% ของโบนัสต้านทานเวท) (+6/7/8/9/10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 20/40/60/80/100 (+50% ของพลังโจมตี) (+50% ของโบนัสเกราะ) (+50% ของโบนัสต้านทานเวท) (+6/7/8/9/10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
Leona
โบนัสเกราะและต้านทานเวทของ W เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น
Leona นั้นไม่ได้เฉิดฉายส่องประกายอย่างที่เธอเคยเป็นมาและยังมีพื้นที่อีกนิดหน่อยให้เธอได้เปล่งพลัง เพื่อที่จะทำให้เธอแพรวพราวได้อีกครั้งเราได้มุ่งเป้าไปที่การเสริมความสามารถเข้าแบบสุดตัวของเธอด้วยเหตุที่เธอจำเป็นต้องเอาตัวเข้าแลกแบบหนักหน่วงกว่าซัพพอร์ตตัวอื่นเพื่อเปิดจังหวะ และความสามารถเปิดจังหวะที่เธอมีนั้นคือเหตุผลหลักในการหยิบเธอมาเล่น เราจึงเพิ่มความเสียหายสกิล R และความทนทานในช่วงท้ายเกมของสกิล W โดยเฉพาะเพื่อที่จะทำให้เธอมีพลังมากขึ้นในแบบที่ไม่กระทบกับช่วงเลเวลต้น ๆ ของเธอ
W - Eclipse
- โบนัสเกราะ: 20/25/30/35/40 (+20% ของโบนัสเกราะ) ⇒ 20/27.5/35/42.5/50 (+20% ของโบนัสเกราะ)
- โบนัสต้านทานเวท: 20/25/30/35/40 (+20% ของโบนัสต้านทานเวท) ⇒ 20/27.5/35/42.5/50 (+20% ของโบนัสต้านทานเวท)
R - Solar Flare
- ความเสียหาย: 100/175/250 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 150/225/300(+80% ของพลังเวท)
Lucian
คูลดาวน์ของ E ลดลง
ในตอนนี้ Lucian ถือเป็นตัวที่เล่นได้ยากในคิวเดี่ยวและยังมีพื้นที่ให้ช่วยเหลือเขาได้อยู่ ตั้งแต่ที่เราได้ปรับเปลี่ยนสองเรื่องจากความสามารถติดตัว Vigilance (ซึ่งจำเป็นต้องพึ่งพาเพื่อนร่วมทีมของเขา) วันนี้เราจะมอบบัฟให้กับผู้เล่น Lucian ได้มีพลังเพิ่มมากขึ้น เราตัดสินใจที่จะลดคูลดาวน์ของสกิล E ลงด้วยเหตุที่ Lucian ควรจะเป็นตัวที่เก่งต้นเกม แถมคูลดาวน์ดังกล่าวยังพอมีช่องให้ได้บัฟและสามารถสเกลขึ้นไปในได้เหมือนเดิมในช่วงกลางเกม
E - Relentless Pursuit
- คูลดาวน์: 22/20/18/16/14 วินาที ⇒ 19/17.75/16.5/15.25/14 วินาที
Mordekaiser
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น ตอนนี้ R จะเปิดเผยเป้าหมายเมื่อเริ่มต้นร่ายสกิลแล้ว
Mordekaiser นั้นทำผลงานได้ไม่ดีสักเท่าไรในตอนนี้ ดังนั้นเราจึงจะขอขัดสนิมให้กับขุนพลเหล็กไหลผู้นี้สักหน่อย ประเด็นแรกคือการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตเพื่อกำจัดไม่ให้การแอบหนีเข้าพุ่มเป็นการยกเลิกสกิลอัลติเมทของเขา ประเด็นที่สองคือการบัฟอัตราพลังเวทให้กับสกิล Q ของเขาด้วยเป้าหมายที่จะทำให้เขาสามารถออกของเน้นพลังเวทได้มากขึ้น แทนที่จะเปลี่ยนไปออกไอเทมแทงค์แบบรวดเร็วจนเกินไป
Q - Obliterate
- ความเสียหาย: 75/95/115/135/155 (+5-139 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)) (+60% ของพลังเวท) ⇒ 75/95/115/135/155 (+5-139 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)) (+70% ของพลังเวท)
R - Realm of Death
- หนีได้ก็ลองดู: ตอนนี้การร่ายสกิล Realm of Death จะเปิดเผยตำแหน่งของเป้าหมายเมื่อเริ่มต้นร่ายสกิลแล้ว ซึ่งจะทำให้การเดินหลบเข้าพุ่มไม้ในขณะที่ Mordekaiser กำลังร่ายสกิล R จะไม่เป็นการยกเลิกสกิลนี้อีกต่อไป หมายเหตุ: เป้าหมายจะถูกเปิดเผยตำแหน่งแค่ในตอนโดนใช้สกิลใส่เท่านั้น เพราะงั้นคุณยังสามารถแอบหลบพุ่มได้อยู่หากคุณเผลอโดนดึงเข้าไปในดินแดนพิศวงแห่งนี้
Qiyana
มานาพื้นฐานและการเติบโตของมานาเพิ่มขึ้น
Qiyana ถือเป็นแชมเปี้ยนที่ต้องการทักษะการเล่นในระดับสูงตัวหนึ่ง แต่กลับทำผลงานได้ดีกว่าค่าเฉลี่ยเพียงนิดหน่อยเท่านั้นในกลุ่มการเล่นระดับสูงสุด เราไม่ได้คาดหวังที่จะเปลี่ยนความจริงข้อนั้น แต่เราต้องการให้เธอสามารถผิดพลาดกับการเล่นได้มากขึ้น เราสังเกตเห็นว่าเธอเป็นตัวที่ออก Manamune ค่อนข้างบ่อย ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ที่เรามอบให้คุณนั้นจึงถือว่าเป็นอะไรที่เข้าทางพวกคุณเลยทีเดียว หากคุณไม่ได้ออก Manamune คุณก็ยังมีมานาเพียงพอในการเล่น แต่ก็ไม่ถึงขั้นที่ต้องออก Tear อยู่เสมอ อย่างไรก็ตามหากคุณออก Manamune จะทำให้มีหลอดมานาสูงขึ้น นั่นแปลว่าจะมีโบนัสพลังโจมตีสูงขึ้น และสกิลจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น ถือว่าได้ประโยชน์กันทุกฝ่าย! แต่ยกเว้นฝ่ายศัตรูของเธอนะ พวกนั้นอาจจะแพ้
ค่าพลังพื้นฐาน
- มานาพื้นฐาน: 325 ⇒ 375
- การเติบโตของมานา: 50 ⇒ 60
Talon
ตอนนี้การใช้ Q ในระยะไกลสามารถรีเซ็ตการโจมตีปกติของ Talon ได้แล้ว
ความสม่ำเสมอนี่แหละเป็นกุญแจสำคัญ
Q - Noxian Diplomacy
- เปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิต: การร่ายสกิล Q แบบระยะไกลในตอนนี้สามารถรีเซ็ตการโจมตีปกติของ Talon ได้แล้ว (หมายเหตุ: การอัปเดตนี้เกิดขึ้นเพื่อให้เกิดความสอดคล้องกับการทำงานของสกิล Q เมื่อร่ายในระยะประชิด)
Vel'Koz
แก้ไขบั๊ก W และ E
ในตอนแรกเราตั้งใจที่จะติดตามปรับเปลี่ยน Vel'Koz เล็กน้อยในแพตช์นี้ แต่การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นกลับยังไม่พร้อมที่จะปล่อยตัว แต่ก็มีส่วนหนึ่งในนั้นอย่างการแก้ไขบั๊กที่พร้อมแล้ว ดังนั้นแทนที่จะรอปล่อยเข้าเกมทั้งสองอย่างพร้อมกัน เราเลยจะปล่อยตัวการแก้ไขบั๊กไปก่อนเลย
W - Void Rift
- แก้ไขบั๊กที่รอยแยกจะสลายหายไปและไม่ระเบิดหาก Vel'Koz ตายในทันทีหลังร่ายสกิล
E - Tectonic Disruption
- แก้ไขบั๊กที่สกิลจะสลายหายไปหาก Vel'Koz ใช้ Flash หรือถูกกระแทกให้ออกจากระยะสูงสุดของสกิล
- โปรเจกไทล์ของ Tectonic Disruption ตอนนี้จะเกิดขึ้นมาในตำแหน่งตั้งต้นของ Vel'koz หากเขาใช้ Flash หรือถูกกระแทกในระหว่างร่ายสกิล
Zeri
การเติบโตของพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น
Zeri ไม่ได้เป็นตัววิบวับไปมาอย่างที่เธอเคยเป็นและดูเหมือนแบตในตัวเธอจะอ่อนลงเสียแล้ว ดังนั้นเราจึงจะบัฟความเสียหายให้เธอนิดหน่อยเพื่อบูสพลังให้กับเธอสักนิด
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 1.3 ⇒ 2
W - Ultrashock Laser
- ความเสียหาย: 20/60/100/140/180 (+130% ของพลังโจมตี) (+25% ของพลังเวท) ⇒ 30/70/110/150/190 (+130% ของพลังโจมตี) (+25% ของพลังเวท)
อัปเดตกำหนดการสำหรับซีซั่นจัดอันดับ
ซีซั่น 2023 Split 2 จะสิ้นสุดในวันที่ 9 มกราคม 2024 เวลา 23:59:59 น. ตามเวลาท้องถิ่นของคุณ
ซีซั่น 2024 Split 1 จะเริ่มต้นในวันที่ 10 มกราคม 2024 เวลา 12:00:00 น. ตามเวลาท้องถิ่นทุกภูมิภาคยกเว้นเซิร์ฟเวอร์ LA1 และ NA1:
- LA1 จะเริ่มวันที่ 10 ม.ค. 9 AM CST
- NA1 จะเริ่มวันที่ 10 ม.ค. 7 AM PST
ช่วงเวลาการเปลี่ยนผ่านซีซั่นจะคล้ายคลึงกันกับสมัยก่อน: คิวเกมจัดอันดับจะปิดการใช้งานเพียงไม่กี่ชั่วโมง และจะกลับมาทันทีที่แพตช์ 14.1 เข้าสู่เกม จากนั้นไม่กี่ชั่วโมงถัดไปจะถือเป็นการเปิดตัว Split 2 อย่างเป็นทางการ เกมจัดอันดับที่เล่นไปแล้วในช่วงปิดปรับปรุงจะไม่ถูกนับรวมในความคืบหน้าของซีซั่นใหม่
การโอนย้ายชาร์ดเซิร์ฟเวอร์จะถูกปิดการใช้งานก่อนที่ซีซั่นจะจบลง และจะกลับมาใช้งานได้อีกครั้งเมื่อรางวัลสิ้นสุดซีซั่นทั้งหมดถูกส่งมอบเรียบร้อยแล้ว
ภูมิภาค | โซนเวลา | เวลาสิ้นสุดซีซั่น |
---|---|---|
OC1 | เวลาออมแสงทางตะวันออกออสเตรเลีย (AEDT) | 9 ม.ค. 2023 23:59:59 น. |
JP1 | เวลามาตรฐานญี่ปุ่น (JST) | 9 ม.ค. 2023 23:59:59 น. |
KR1 | เวลามาตรฐานเกาหลี (KST) | 9 ม.ค. 2023 23:59:59 น. |
RU | เวลามาตรฐานมอสโก (MSK) | 9 ม.ค. 2023 23:59:59 น. |
EUN1 | เวลายุโรปกลาง (CET) | 9 ม.ค. 2023 23:59:59 น. |
TR1 | โซนเวลาในอิสตันบูล ประเทศทูร์เคีย (GMT+3) | 9 ม.ค. 2023 23:59:59 น. |
EUW1 | เวลามาตรฐานกรีนิช (GMT) | 9 ม.ค. 2023 23:59:59 น. |
BR1 | โซนเวลาในเซาเปาโล ประเทศบราซิล (GMT-3) | 9 ม.ค. 2023 23:59:59 น. |
LA2 | โซนเวลาในบัวโนสไอเรส ประเทศอาร์เจนตินา (GMT-3) | 9 ม.ค. 2023 23:59:59 น. |
LA1 | เวลามาตรฐานกลาง (CST) | 9 ม.ค. 2023 23:59:59 น. |
NA1 | เวลามาตรฐานแปซิฟิก (PST) | 9 ม.ค. 2023 23:59:59 น. |
PH | เวลามาตรฐานฟิลิปปินส์ | 9 ม.ค. 2023 23:59:59 น. |
VN | เวลาอินโดจีน (GMT+7) | 9 ม.ค. 2023 23:59:59 น. |
SG | เวลามาตรฐานสิงคโปร์ (GMT+8) | 9 ม.ค. 2023 23:59:59 น. |
TH | เวลาอินโดจีน (GMT+7) | 9 ม.ค. 2023 23:59:59 น. |
TW | เวลามาตรฐานไทเป (GMT+8) | 9 ม.ค. 2023 23:59:59 น. |
Arena กลับมาอีกครั้ง
ว่าไง เหล่านักสู้สังเวียนทุกคน! พวกเราตื่นเต้นแบบสุด ๆ ที่คุณจะได้พบกับไอเทมโฉมใหม่ ตัวเสริมพลัง และการอัปเดตสมดุลที่เราลงมือปรับแก้กันไป เรียกได้ว่ามีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นเพียบเลย! คุณสามารถดูรายละเอียดสำคัญ ๆ ที่ด้านล่างได้เลย แต่ถ้าคุณอยากได้อะไรที่ครบจบที่เดียวล่ะก็ นี่คือสรุปแบบรวบรัดถึงการเปลี่ยนแปลงเบอร์ใหญ่ทั้งหมดที่คุณจะได้เห็นในสนามแห่งโทสะ!
- การปรับสมดุลคลาสจำนวนมากและแชมเปี้ยนรายตัว
- ประตู Hexgate ถูกเพิ่มเข้ามาใน Arena ทั้งสี่แห่งแล้ว!
- ความตายไม่ใช่จุดจบ! หลังจากผ่านไปชั่วเวลาหนึ่ง คุณสามารถฟื้นคืนชีพเพื่อนร่วมทีมที่ตายได้โดยการยืนอยู่ข้าง ๆ ร่างของเขา!
- เราได้นำเหล่าแชมเปี้ยนรับเชิญอย่าง Naafiri, Samira, Shaco, Virgo, Lux, Evelyn และ Jhin ออกจากเกม และเพิ่ม Sylas และ Thresh เข้ามาในกลุ่มแชมเปี้ยนรับเชิญ!
- ไอเทมใหม่ 4 ชิ้น!
- ตัวเสริมพลังใหม่ 60 แบบ!
เนื่องจากการปรับเปลี่ยนสมดุลที่เกิดขึ้นในแพตช์นี้มีจำนวนมาก ทำให้การปรับเปลี่ยนดังกล่าวจะมีเพียงแค่ตัวเลขที่เปลี่ยนแปลงไปและจะไม่ได้แสดงเป็นสูตรการคำนวณอย่างที่เคยเป็น
การอัปเดตเกมเพลย์
Hexgate
- ประตู Hexgate ถูกเพิ่มเข้ามาในสนามแห่งโทสะทั้ง 4 แห่งแล้ว! ประตูเหล่านี้ทำงานเหมือนกับประตู Hextech ใน Rift และ Howling Abyss และจะมีคูลดาวน์ 7 วินาที
สถานะล้มลง/การชุบชีวิต
- เมื่อมีแชมเปี้ยนตายในแต่ละรอบเป็นครั้งแรก พวกเขาจะล้มลงเป็นเวลา 11-8 วินาที (ขึ้นอยู่กับจำนวนรอบ) หลังจากนั้นพวกเขาจะสามารถถูกชุบชีวิตได้ หากเพื่อนร่วมทีมยืนใกล้ ๆ กับเพื่อนร่วมทีมที่ล้มเป็นเวลา 3 วินาที พวกเขาจะคืนชีพและฟื้นฟูพลังชีวิต 150+75 หน่วยต่อเลเวล
- ระยะเวลาการชุบสามารถสะสมได้ หากคุณยืนใกล้เพื่อนร่วมทีมที่ล้ม 1 วินาที จากนั้นเดินออกและกลับมาชุบใหม่ พวกเขาจะใช้เวลาชุบชีวิต 2 วินาที
- ระยะเวลาการชุบจะลดลงตามพลังโล่ป้องกัน/ฮีลของผู้ชุบ และสามารถลดลงได้ขึ้นอยู่กับว่าพลังชีวิตทีมของผู้ชุบนั้นเหลือน้อยกว่าทีมศัตรูมากแค่ไหน
- เมื่อคุณฟื้นคืนชีพ คุณจะไม่ได้รับความเสียหาย ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และไม่สามารถโจมตี/ร่ายสกิลได้เป็นเวลา 0.75 วินาที อีกทั้งจะได้รับความเสียหายลดลง 30% ความเร็วเคลื่อนที่ 75% และ Tenacity 50% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา 3 วินาที (หรือ 2.25 วินาทีหลังจากสิ้นสุดระยะเวลาที่ไม่ได้รับความเสียหาย)
- หากจะชุบชีวิต เพื่อนร่วมทีมดังกล่าวจะต้องไม่ฟื้นคืนชีพภายใต้เอฟเฟกต์หรือสกิลชุบชีวิตอื่น ๆ เช่นสกิล R ของ Zilean สกิลติดตัวของ Zac หรือ Guardian Angel
แชมเปี้ยนรับเชิญ
- แชมเปี้ยนรับเชิญเหล่านี้ถูกนำออกจากเกม: Naafiri, Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn และ Jhin
- แชมเปี้ยนรับเชิญเหล่านี้จะถูกเพิ่มเข้ามา: Sylas (ในช่วงเริ่มต้นรอบ Sylas จะแทนที่เวทซัมมอนเนอร์ Flee ด้วยสกิลอัลติเมทอื่นแบบสุ่มเวอร์ชันใช้ครั้งเดียว) และ Thresh (Thresh จะปาตะเกียงออกไปเป็นบางครั้ง โดยตะเกียงนี้จะมอบโล่ป้องกันอย่างต่อเนื่องและสามารถกดเพื่อดึงไปหา Thresh ได้)
ไอเทมใหม่
- Sword of the Blossoming Dawn: พลังเวท 40 หน่วย, พลังชีวิต 200 หน่วย, พลังโล่ป้องกันและฮีล 15%, เร่งสกิล 15 หน่วย ติดตัว Effervescence: ได้รับความเร็วโจมตี 1.2% ต่อทุก ๆ 1% ของพลังการฮีลและโล่ป้องกันที่คุณมี ติดตัว Peppermint: การโจมตีจะฮีลแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด 15-45 (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+7% ของพลังเวท) หน่วย
- Perplexity: พลังเวท 70 หน่วย, ความเร็วเคลื่อนที่ 8%, เจาะเกราะ 22%, เจาะเกราะเวท 30% ติดตัว Giant Slayer: สร้างโบนัสความเสียหายสูงสุด 22% ให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ
- Hellfire Hatchet: พลังโจมตี 40 หน่วย, โจมตีจุดตาย 12 หน่วย, ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 15% ติดตัว Char: การโจมตี On-Hit หรือการสร้างความเสียหายด้วยสกิลกดใช้จะฮีล 2% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย และติดสแตคเผาไหม้ 1 สแตคที่จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 12% (+2% ของพลังชีวิตที่หายไป) ทุก ๆ วินาที เป็นเวลา 4 วินาที
- Wordless Promise: พลังเวท 60 หน่วย, พลังโล่ป้องกันและฮีล 15%, เร่งสกิล 25 หน่วย กดใช้ - Promise: ทำการสาบานกับเพื่อนร่วมทีม (คูลดาวน์ 90 วินาที) ติดตัว Promise: ได้รับพลังเวท 20% จากเพื่อนร่วมทีมที่เป็นคู่สาบาน และมอบเร่งสกิลของคุณให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เป็นคู่สาบาน 20%
อัปเดตตัวเสริมพลัง
- หากมีผู้เล่นที่ใช้งานตัวเสริมพลังแบบเดียวกัน ตัวเสริมพลังดังกล่าวจะถูกนำออกจากรายการตัวเสริมพลัง
- เพิ่มตัวเสริมพลัง 60 ชนิดในรายการตัวเสริมพลัง! แม้ว่าเราจะสามารถแชร์ข้อมูลทั้งหมดได้เลยตรงนี้ แต่คิดว่าคงจะสนุกกว่าหากได้ลองสำรวจและทดลองใช้ตัวเสริมพลังดังกล่าวในเกมของจริงแทน งั้นก็ขอให้โชคดีนะ!
การเปลี่ยนแปลงเรื่องคิวค้นหา
- จำนวนสูงสุดของคนในปาร์ตี้: 2 คน ⇒ 4 คน (หมายเหตุ: เมื่อเข้าคิวโดยที่มีผู้เล่น 3 คน ปาร์ตี้ดังกล่าวจะได้รับตัวเลือกให้เลือกคนที่จะเข้ามาร่วมทีมแบบสุ่ม)
- ข้อจำกัดของเรตติ้งแรงค์: ผู้เล่นที่อยู่ในระดับ Gladiator จะสามารถเข้าคิวร่วมกับผู้เล่นอื่นที่อยู่ในระดับ Gladiator ด้วยกันเท่านั้น ⇒ ผู้เล่นที่มีเรตติ้งแรงค์ 8,100 แต้มหรือสูงกว่าจะสามารถเข้าคิวร่วมกับผู้เล่นอื่นได้อีก 1 คน โดยที่ผู้เล่นดังกล่าวจะต้องมีเรตติ้งแรงค์ห่างกันไม่เกิน 1,000 แต้มถึงจะสามารถเข้าคิวร่วมกันได้
- การจับคู่เข้าแข่งขันแบบส่วนตัว: ปาร์ตี้ที่มีผู้เล่น 8 คนจะสามารถเข้าคิวร่วมกันได้ ซึ่งจะเป็นการเล่นแบบเกมทั่วไป การเล่นแมตช์ส่วนตัวจะไม่มีเรื่องข้อจำกัดของเรตติ้งแรงค์
เปลี่ยนแปลงระบบเรตติ้งแรงค์
- เรตติ้งแรงค์ Arena จากการเปิดให้เล่นครั้งที่แล้วจะถูกรีเซ็ต และผู้เล่นทุกคนจะกลับมาเริ่มต้นใหม่ในระดับ Wood ด้วยเรตติ้งแรงค์ 500 แต้ม
- แต้มเรตติ้งเพื่อเข้าสู่ระดับ Gold: 3200 ⇒ 3300
- แต้มเรตติ้งเพื่อเข้าสู่ระดับ Gladiator: 3800 ⇒ 4000
การปรับสมดุลทั่วไป
- โบนัสพลังชีวิตสำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้: 200-700 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ⇒ 50-900 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- โบนัสพลังชีวิตสำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล: 300-800 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 150-1150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- โบนัสค่าต้านทานสำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้: 4-8 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 8-36 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- โบนัสค่าต้านทานสำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล: 2-4 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 2-16 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- โบนัสความเร็วโจมตีสำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล: 20% ในทุกเลเวล ⇒ นำออก
การปรับสมดุลแชมเปี้ยน
Aatrox- เวลารีชาร์จของ E: 26-10 วินาที ⇒ 22-10 วินาที
- เปอร์เซ็นต์การฮีลของ E: 18-24% ⇒ 20-32%
- เปอร์เซ็นต์การฮีลของ E แบบเสริมพลังในช่วงที่เปิดสกิลอัลติเมท: 20-36% ⇒ 24-44%
- เพิ่มการฮีลของ R: 25-45% ⇒ 30-60%
- โบนัสพลังโจมตีของ R: 20-45% ⇒ 30-55%
- การเติบโตของพลังชีวิต: 111 ⇒ 121
- ความเสียหายของ Q: 50-150 (+60% ของพลังเวท) (+65% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 60-180 (+70% ของพลังเวท) (+75% ของพลังโจมตี)
- เร่งสกิลของ W: +30 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ W: 20 วินาที ⇒ 15 วินาที
- การเติบโตของพลังชีวิต: 105 ⇒ 115
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 3.7
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของ E: 17.5% ⇒ 22.5%
- เร่งสกิลของ W: - 30 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ W: 14-10 ⇒ 26-16 วินาที
- เร่งสกิลของ R: -30 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ R: 120-80 วินาที ⇒ 180-120 วินาที
- ตัวคูณความเสียหายที่ทำได้: -5% ⇒ 0
- ตัวคูณความเสียหายที่ได้รับ: +5% ⇒ 0
- การเติบโตของพลังชีวิต: 102 ⇒ 92
- ระยะเวลาสตันของสกิลติดตัว: 1.25-1.75 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 1-1.5 วินาที
- ความเสียหายของ Q: 70-210 (+75% ของพลังเวท) ⇒ 60-200 (+65% ของพลังเวท)
- ความเสียหายของ W: 70-250 (+85% ของพลังเวท) ⇒ 60-220 (+75% ของพลังเวท)
- ความเสียหายของ W: 20-80 (+100% ของพลังโจมตี) ⇒ 25-105 (+120% ของพลังโจมตี)
- ระยะเวลาสตันของ R: 1-3.5 ⇒ 1.5-4.5 วินาที
- อัตราส่วนพลังเวทของ R: 120% ⇒ 200%
- จำนวน Chime จากสกิลติดตัวที่ต้องใช้เพื่ออัปเกรด: 5 ⇒ 4
- อัตราส่วนพลังเวทสกิลติดตัว: 0.3 ⇒ 0.5
- การเติบโตของพลังชีวิต: 109 ⇒ 139
- เร่งสกิลของ Q: +40 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ Q: 20-16 ⇒ 13-9 วินาที
- การเติบโตของพลังชีวิต: 112 ⇒ 132
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 3.5% ⇒ 4.5%
- โบนัสค่าต้านทานที่ Braum ได้รับจากสกิล W: 20-40 (+36% ของโบนัสเกราะ/ต้านทานเวท) ⇒ 20-60 (+45% ของโบนัสเกราะ/ต้านทานเวท)
- โบนัสค่าต้านทานที่เพื่อนร่วมทีมได้รับจากสกิล W: 20-40 (+12% ของโบนัสเกราะ/ต้านทานเวท) ⇒ 20-60 (+16% ของโบนัสเกราะ/ต้านทานเวท)
- การเติบโตของพลังชีวิต: 100 ⇒ 90
- การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 3.2
- ความเสียหายพื้นฐานของ Q: 60-220 ⇒ 50-190
- การลดเกราะของ Q: 10-26% ⇒ 10-20%
- โบนัสความเร็วโจมตีของ W: 60-120% ⇒ 60-100%
- เปอร์เซ็นต์การฮีลจาก W Snack Attack: 36-60% ⇒ 36-48%
- ความเสียหายของ R: 150-450 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 150-400 (+90% ของโบนัสพลังโจมตี)
- โบนัสเกราะ/ต้านทานเวทของ R: 20% ของพลังโจมตี ⇒ 10% ของพลังโจมตี
- การเติบโตของพลังชีวิต: 104 ⇒ 94
- เร่งสกิลของ W: -30 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ W: 24-16 ⇒ 28-20 วินาที
- ความเสียหายของ R: 150-350 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 100-250 (+40% ของพลังเวท)
- เร่งสกิลของ Q: +25 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ Q: 6 ⇒ 5 วินาที
- เร่งสกิลของ R: +30 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ R: 80-60 ⇒ 60-40 วินาที
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 105 ⇒ 100
- ความเสียหายต่อวินาทีของ Package จากสกิลติดตัว: 30-100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+200% ของโบนัสพลังโจมตี) (+24% ของพลังเวท) ⇒ 30-100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+16% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์ของ W: 20-16 ⇒ 23-19 วินาที
- อัตราส่วนพลังเวทของ W ต่อวินาที: 40% ⇒ 60%
- เร่งสกิลของ E: -30 ⇒ 0
- ความเสียหายของ R: 80-150 (+15-75% ของพลังโจมตี) (+12% ของพลังเวท) ⇒ 70-140 (+10-60% ของพลังเวท) (+20% ของพลังเวท)
- สแตคสกิลติดตัวต่อรอบ: 100 ⇒ 50
- สแตคสกิลติดตัวเมื่อรับขวานได้: 10 ⇒ 5
- โบนัสความเสียหายของ Q จากอัตราส่วนพลังโจมตี: +75-115% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ +70-110% ของโบนัสพลังโจมตี
- การเติบโตของพลังชีวิต: 98 ⇒ 128
- ความเสียหายของ Q: 35-55 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 35-75 (+35% ของพลังเวท)
- โบนัสความเสียหายของ Q เมื่อโดนเป้าหมายที่ติดสัญลักษณ์: 25-65 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 30-70 (+40% ของพลังเวท)
- เร่งสกิลของ W: +20 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ W: 15-11 ⇒ 13-9 วินาที
- คูลดาวน์ของ R: 120-80 ⇒ 90-60 วินาที
- ความเร็วโจมตีต่อหนึ่งสแตคจากสกิลติดตัว: 0.1 ⇒ 0.15
- อัตราส่วนพลังโจมตีของ Q: 135% ⇒ 140%
- อัตราส่วนพลังเวทของ Q 17% ⇒ 20%
- ความเสียหายพื้นฐานของ W: 80-300 ⇒ 110-350
- เร่งสกิลของ E: +15 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ E: 26-14 ⇒ 18-10 วินาที
- อัตราส่วนพลังเวทของ E: 80% ⇒ 90%
- อัตราส่วนพลังเวทของ R: 95% ⇒ 110%
- ตัวคูณความเสียหายที่ทำได้: -5% ⇒ 0
- การเติบโตของพลังชีวิต: 99 ⇒ 89
- การเติบโตของพลังโจมตี 3.3 ⇒ 2.8
- ความเสียหายของ Q: 70-110 (+90-110% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 55-95 (+70-90% ของโบนัสพลังโจมตี)
- เร่งสกิลของ W: -20 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ W: 24-16 ⇒ 28-20 วินาที
- การเติบโตของพลังชีวิต: 126 ⇒ 136
- เร่งสกิลของ W: +30 >> 0
- คูลดาวน์ของ W: 18-14 ⇒ 15-11 วินาที
- อัตราส่วนของโล่พลังชีวิต W: 10% ⇒ 15-25%
- ความเสียหายพื้นฐานของ R: 150-350 ⇒ 200-600
- ตัวคูณความเสียหายที่ทำได้: -5% ⇒ 0
- การเติบโตของพลังชีวิต: 101 ⇒ 86
- อัตราส่วนพลังเวทจากกระสุนป้อม Q: 35% ⇒ 25%
- อัตราส่วนพลังเวทจากลำแสงป้อม Q: 55% ⇒ 45%
- เร่งสกิลของ E: -30 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ E: 11 ⇒ 15 วินาที
- ตัวคูณความเสียหายที่ได้รับ: +5% ⇒ 0
- การเติบโตของพลังชีวิต: 109 ⇒ 99
- การเติบโตของพลังโจมตี: 5 ⇒ 4
- คูลดาวน์ของ Q: 14-10 ⇒ 16-12 วินาที
- ปริมาณโล่ป้องกันของ E: 85-245 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 80-220 (+45% ของพลังเวท)
- ความเสียหาย E: 70-150 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 60-120 (+70% ของพลังเวท)
- ปริมาณสโลว์ของ E: 50-70% ⇒ 40-60%
- การเติบโตของพลังชีวิต: 100 ⇒ 90
- การเติบโตของพลังโจมตี: 4.25 ⇒ 4
- ความเสียหายพื้นฐานของ W: 50-190 ⇒ 30-130
- เร่งสกิลของ E: -30 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ E: 15-9 ⇒ 20-14 วินาที
- ความเสียหายพื้นฐานเมื่อ R แบบติดตัวทำงาน: 60-160 ⇒ 50-130
- ความเสียหายพื้นฐานของ R แบบกดใช้: 150-350 ⇒ 100-250
- อัตราส่วนความเร็วโจมตีเพื่อเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เมื่อติดคริติคอลของสกิลติดตัว: 40% ⇒ 80%
- ความเสียหายพื้นฐานของ Q: 65-245 ⇒ 70-310
- อัตราส่วนพลังโจมตีของ Q: 0.6-1 ⇒ 0.8-1.2
- ความเสียหายพื้นฐานของ W: 60-200 ⇒ 70-250
- ระยะเวลาการตรึงของ W: 1.25-2.25 ⇒ 1.75-3.25 วินาที
- ปริมาณการสโลว์ของ E: 35% ⇒ 50%
- ความเสียหายพื้นฐานของ R: 100-400 ⇒ 144-444
- อัตราส่วนพลังโจมตีของ R: 0.25 ⇒ 0.44
- คูลดาวน์ของ R: 120-90 ⇒ 45-15 วินาที
- การเติบโตของพลังชีวิต: 105 ⇒ 115
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.15 ⇒ 3.75
- ความเสียหายของ W: 10-210 (+160% ของพลังโจมตี) ⇒ 10-250 (+200% ของพลังโจมตี)
- คูลดาวน์ของ R: 70-40 ⇒ 50-30 วินาที
- Kai'Sa:
- การเติบโตของพลังชีวิต: 102 ⇒ 95
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2.6 ⇒ 2.2
- ความเสียหายของมิสไซล์ Q เมื่อโดนศัตรูคนเดียว: 40-100 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท) ⇒ 40-100 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) (+15% ของพลังเวท)
- อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมดของ Q: 105% ⇒ 135%
- ตัวคูณความเสียหายที่ทำได้: -5% ⇒ 0
- ความเสียหายของคลื่นพลังจากสกิลติดตัว: 20-41 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+25% ของพลังเวท) (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 20-41 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+17% ของพลังเวท) (+7% ของโบนัสพลังโจมตี)
- เปอร์เซ็นต์การสโลว์ของ Q: 26-50% ⇒ 15-35%
- ความเร็วเคลื่อนที่ของ W: 24-40% ⇒ 15-35%
- ความเสียหายของความสามารถติดตัวสกิล E: 10-30 (+20% ของโบนัสพลังเวท) (+10% ของพลังโจมตี) ⇒ 5-25 (+14% ของโบนัสพลังเวท) (+7% ของพลังโจมตี)
- เร่งสกิลของ R: -100 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ R: 160-80 ⇒ 320-160 วินาที
- ความเสียหายพื้นฐานของ R: 50-150 ⇒ 150-300
- ตัวคูณความเสียหายที่ทำได้: -5% ⇒ 0
- ตัวคูณความเสียหายที่ได้รับ: -5% ⇒ 0
- Orb ที่ได้รับจากสกิลติดตัว: 25 ⇒ 30
- ช่วงเวลารีเซ็ตสกิลติดตัวเมื่อออกจากการต่อสู้ร่าง Assassin: 8 ⇒ 4 วินาที
- โบนัสความเสียหายเวทจากสกิลติดตัวร่าง Assassin: 15-45% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 30-60% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ความเสียหายของ Q ร่าง Darkin: 5% ⇒ 4% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
- ความเสียหายของ Q ร่าง Darkin: 3.5% ⇒ 3% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย
- คูลดาวน์ของ E ร่าง Assassin: 10 ⇒ 7 วินาที
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ E ร่าง Assassin: 70% ⇒ 100%
- ความเสียหาย R ร่าง Darkin: 10% ⇒ 7% ต่อโบนัสสกิล 100 หน่วย
- โบนัสระยะร่ายและระยะออกจากการสิงร่างของ R ร่าง Assassin: 200 ⇒ 400
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของสกิลติดตัว: 0.4 ⇒ 0.55
- การสโลว์ของสกิลติดตัว: 25% ⇒ 35%
- โบนัสการคืนคูลดาวน์ของ Q แบบพัฒนาแล้วเมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่ตัวคนเดียว: 45% ⇒ 60%
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีพื้นฐานของ Q: 110% ⇒ 140%
- การฮีลของ W: 55-135 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 100-300 (+100% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์ของ E: 20-12 ⇒ 12-8 วินาที
- ช่วงเวลาการร่ายซ้ำของ R: 12 ⇒ 18 วินาที
- ระยะเวลาการล่องหนของ R แบบพัฒนาแล้ว: 2 ⇒ 3 วินาที
- จำนวนครั้งการร่าย R แบบพัฒนาแล้ว: 3 ⇒ 4
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.25 ⇒ 2.75
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 3.5 ⇒ 3
- ความเสียหายของ E: 80-160 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) (+5% ของพลังชีวิตที่หายไป) (+0.5% ของพลังชีวิตที่หายไปต่อจำนวนสัญลักษณ์) ⇒ 80-160 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) (+2% ของพลังชีวิตที่หายไป) (+0.5% ของพลังชีวิตที่หายไปต่อจำนวนสัญลักษณ์)
- ตัวคูณความเสียหายที่ทำได้: -5% ⇒ 0
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.1 ⇒ 2.3
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2.65 ⇒ 2.25
- การลดต้านทานเวทของ Q: 23-31% ⇒ 15-25%
- อัตราส่วนพลังเวทของ Q: 70% ⇒ 100%
- การสโลว์ของ E: 30-50% ⇒ 20-60%
- อัตราส่วนพลังเวทของ E: 70% ⇒ 90%
- อัตราส่วนพลังเวทของ R: 35% ⇒ 45%
- การเติบโตของพลังชีวิต: 115 ⇒ 130
- ความเสียหายพื้นฐานของ Q: 30-150 ⇒ 40-200
- เร่งสกิลของ E: -20 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ E: 10.5-8.5 ⇒ 9-7 วินาที
- คูลดาวน์ของ R: 120-80 ⇒ 90-60 วินาที
- การเติบโตของพลังชีวิต: 111 ⇒ 121
- เร่งสกิลของ W: +15 ⇒ 0
- คูลดาวน์: 18-10 ⇒ 16-8 วินาที
- เร่งสกิลของ R: +15 ⇒ 0
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 645 ⇒ 725
- การเติบโตของพลังชีวิต: 105 ⇒ 120
- เร่งสกิลของ Q: +30 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ Q: 10-6 ⇒ 8.5-4.5 วินาที
- ปริมาณโล่ป้องกันของ W: 60-300 ⇒ 70-350
- การเติบโตของพลังชีวิต: 99 ⇒ 114
- อัตราส่วนพลังเวทของสกิลติดตัว: 35% ⇒ 45%
- ความเสียหายของ Q: 80-240 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 110-270 (+65% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์ของ Q: 11-9 ⇒ 10-8 วินาที
- ปริมาณโล่ป้องกันของ W: 40-100 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 60-180 (+45% ของพลังเวท)
- ลดคูลดาวน์เมื่อร่ายสกิลหรือโดนโจมตี: 4 ⇒ 3 วินาที
- ความเสียหายของ Q: 70-270 (+2-4% ของพลังชีวิตสูงสุด) (+40% ของพลังเวท) ⇒ 40-160 (+2-4% ของพลังชีวิตสูงสุด) (+60% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์ของ W: 13-9 ⇒ 15-11 วินาที
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2.2 ⇒ 1.7
- ความเสียหายของ Q: 30-150 (+50% ของพลังโจมตี) ⇒ 20-120 (+40% ของพลังโจมตี)
- ความเสียหายพื้นฐานของ E: 30-50 ⇒ 20-40
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2.4 ⇒ 3.6
- การเติบโตของพลังชีวิต: 103 ⇒ 113
- อัตราส่วนพลังเวทของ Q: 0.35 ⇒ 0.55
- อัตราส่วนพลังเวทของ E ต่อวินาที: 60% ⇒ 90%
- อัตราส่วนพลังเวทของ R ต่อระลอก: 25% ⇒ 35%
- การเติบโตของพลังชีวิต: 120 ⇒ 140
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของสหายร่วมฝูงจากสกิลติดตัว: 4.5% ⇒ 6%
- ความเสียหายของ Q เมื่อร่ายครั้งแรก: 35-75 (+20% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 45-95 (+25% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายต่ำสุดของ Q เมื่อร่ายครั้งที่สอง: 30-90 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 40-100 (+45% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายเลือดไหลของ Q: 30-150 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 40-200 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี)
- การฮีลของ Q: 45-105 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60-150 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี)
- โล่ป้องกันของ R: 125-525 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 250-750 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี)
- อัตราส่วนพลังเวทของ Q: 50% ⇒ 70%
- ความเสียหายของ W: 60-220 (+55% ของพลังเวท) ⇒ 75-255 (+65% ของพลังเวท)
- การฮีลของ W: 55-135 (+25% ของพลังเวท) ⇒ 70-230 (+30% ของพลังเวท)
- การเติบโตของพลังชีวิต: 100 ⇒ 120
- คูลดาวน์สกิลติดตัวของแต่ละเป้าหมาย: 6 ⇒ 5 วินาที
- ปริมาณโล่ป้องกันของ W: 50-90 (+8-12% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 80-160 (+9-13% ของพลังชีวิตสูงสุด)
- ความเสียหายเป็นช่วงเวลาของ W: 30-70 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 40-100 (+55% ของพลังเวท)
- เร่งสกิลของ Q: +30 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ Q: 12-8 ⇒ 9-5 วินาที
- อัตราส่วนพลังเวทสูงสุดของ W: 150% ⇒ 250%
- การคูณค่าพลังต่อไอเทม Mythic ที่อัปเกรดไปของสกิลติดตัว: 4% ⇒ 6%
- ตอนนี้ Ornn สามารถได้รับการคูณค่าพลังเมื่ออัปเกรดไอเทม Mythic ได้สูงสุด 2 ชิ้นต่อเกม หาก Ornn หรือเพื่อนร่วมทีมของเขาได้รับตัวเสริมพลัง Mythical ขีดจำกัดดังกล่าวจะเพิ่มขึ้นเป็น 5 ชิ้น
- ผู้เล่นไม่สามารถซื้อไอเทม Mythic ชิ้นเดิมซ้ำได้เมื่อได้รับตัวเสริมพลัง Mythical หลังจากที่อัปเกรดไอเทมชิ้นแรกไปแล้ว
- การเติบโตของพลังชีวิต: 109 ⇒ 120
- คูลดาวน์ของ Q: 11-8 ⇒ 10-7 วินาที
- คูลดาวน์ของ R: 180-150 ⇒ 60-40 วินาที
- เร่งสกิลของ W: -30 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ W: 20-12 ⇒ 26-16 วินาที
- เร่งสกิลของ E: -50 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ E: 14-10 ⇒ 21-15 วินาที
- เร่งสกิล: +20 ⇒ 0
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 670 ⇒ 740
- การเติบโตของพลังชีวิต: 110 ⇒ 125
- คูลดาวน์ของ E: 15-11 ⇒ 13-9 วินาที
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของสกิลติดตัว: 0.3 ⇒ 0.5
- อัตราส่วนพลังเวทของสกิลติดตัว: 0.3 ⇒ 0.5
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Q ธาตุไม้: 20% ⇒ 40%
- ระยะเวลาการตรึงจากของ Q ธาตุน้ำ: 0.5 ⇒ 1 วินาที
- ความเสียหายพื้นฐานของ E: 50-210 ⇒ 70-270
- คูลดาวน์ของ R: 120 ⇒ 80 วินาที
- การเติบโตของพลังชีวิต: 107 ⇒ 122
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2.7 ⇒ 3.7
- เร่งสกิลของ W: +100 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ W: 50-30 ⇒ 20-10 วินาที
- การเติบโตพลังชีวิต: 94 ⇒ 109
- คูลดาวน์ของ Q: 16-6 ⇒ 11-5 วินาที
- อัตราส่วนพลังเวทของ Q: 125% ⇒ 150%
- คูลดาวน์ของ R: 90 ⇒ 40 วินาที
- การเติบโตของพลังชีวิต: 99 ⇒ 119
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 4
- ความเสียหาย Burrowed ของ Q: 60-200 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+70% ของพลังเวท) ⇒ 70-270 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี) (+130% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์ของ W: 16-8 ⇒ 18-10 วินาที
- โบนัสความเสียหายของ Q: 30-150 (+0-20% ของพลังโจมตี) ⇒ 40-200 (+5-25% ของพลังโจมตี)
- อัตราส่วนความเสียหายของ Q แบบเสริมพลัง: 40% ⇒ 55%
- ความเสียหายของ W ที่กักเก็บไว้เป็นหลอดเลือดสีเทา: 50% ⇒ 60%
- ความเสียหายของ W: 50-170 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 60-220 (+95% ของพลังเวท)
- อัตราส่วนพลังเวทของ W แบบเสริมพลัง: 80% ⇒ 105%
- คูลดาวน์ของ R: 110/100/90 ⇒ 80/70/60 วินาที
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ R: 40-60% ⇒ 50-90%
- การเติบโตของพลังโจมตี 3.3 ⇒ 2.8
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 3.3 ⇒ 2.8
- ความเสียหายพื้นฐานของ R: 5-25 ⇒ 5-15
- การเติบโตของพลังชีวิต: 114 ⇒ 144
- เร่งสกิลของ Q: +20 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ Q: 19-13 ⇒ 17-11 วินาที
- ความเสียหายของ Q: 90-290 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 110-350 (+110% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์ของ R: 130-90 ⇒ 80-60 วินาที
- สแตคของสกิลติดตัวต่อรอบ: 6.25 ⇒ 7.5
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีเมื่อโจมตีปกติจากสกิลติดตัว: 25% ⇒ 35%
- เร่งสกิลของ Q: -30 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ Q: 12-10 ⇒ 14-12 วินาที
- ความเสียหายพื้นฐานของ Q: 25-65 ⇒ 45-125
- ระยะเวลาของสถานะหวาดกลัวจาก W: 0.5 ⇒ 0.5-1 วินาที
- คูลดาวน์ของ W: 15 ⇒ 17 วินาที
- ตัวคูณความเสียหายที่ทำได้: -5% ⇒ 0
- การเติบโตของพลังชีวิต: 104 ⇒ 94
- คูลดาวน์ของ Q: 8-6 ⇒ 9-7 วินาที
- ความเสียหาย W ต่อวินาที: 20-60 (+20% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 15-45 (+15% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหาย On-Hit ต่อเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตของ E: 3% ⇒ 2.5%
- ระยะเวลาสตันพื้นฐานของ Q: 1.25 ⇒ 1.75 วินาที
- อัตราส่วนพลังโจมตีต่ำสุดของ Q: 45-75% ⇒ 60-100%
- อัตราส่วนพลังโจมตีสูงสุดของ Q: 135-225% ⇒ 180-300%
- การสแตคของ W: ได้รับ 800 สแตคเมื่อผ่านไป 8 รอบ ⇒ ได้รับ 1200 สแตคเมื่อผ่านไป 8 รอบ
- ความเสียหายพื้นฐานของ E: 65-205 ⇒ 80-300
- อัตราส่วนพลังเวทของ E: 0.55 ⇒ 0.8
- ความเสียหายพื้นฐานต่ำสุดของ R: 200-350 ⇒ 250-750
- ความเสียหายพื้นฐานสูงสุดของ R: 600-1400 ⇒ 700-2100
- อัตราส่วนพลังโจมตีของ Q: 80-100% ⇒ 90-130%
- ความเสียหายของ Q: 1-3% ของพลังชีวิตสูงสุด (+20% ของพลังโจมตี) (+30% ของพลังเวท) ⇒ 1-2.5% ของพลังชีวิตสูงสุด (+20% ของพลังโจมตี) (+40% ของพลังเวท)
- ระยะเวลาสตันของ E: 1.25 ⇒ 1 วินาที
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของสกิลติดตัว: 2.1 ⇒ 3.0
- อัตราส่วนพลังโจมตีของ Q: 100% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 130% ของโบนัสพลังโจมตี
- การสโลว์ของ W: 40%-60% ⇒ 50-70%
- ความเสียหายพื้นฐานของ W เมื่อเริ่มสกิล: 40-80 ⇒ 60-120
- ความเสียหายพื้นฐานของ W เมื่อสกิลย้อนกลับมา: 50-170 ⇒ 75-225
- คูลดาวน์ของ E เมื่อข้ามกำแพง: 160-60 ⇒ 22-6 วินาที
- ความเร็วเคลื่อนที่ของ R: 40-70% ⇒ 60-100%
- คูลดาวน์ของ R: 100-60 ⇒ 80-60 วินาที
- เร่งสกิลของ E: -50 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ E: 16-12 ⇒ 22-16 วินาที
- ความเสียหายของ Q: 80-260 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 70-230 (+70% ของพลังเวท)
- ระยะเวลาตาบอดของ Q: 2-3 ⇒ 1.5-2.5 วินาที
- การเติบโตของพลังชีวิต: 120 ⇒ 130
- อัตราส่วนพลังเวทของ Q: 90% ⇒ 120%
- อัตราส่วนพลังโจมตีความสามารถติดตัวของ E: 80-200% ⇒ 100-300%
- อัตราส่วนพลังเวทของ R: 100% ⇒ 130%
- ความเสียหายของ Q: 60-220 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 70-270 (+100% ของพลังเวท)
- อัตราส่วนพลังเวทของ E: 50% ⇒ 40%
- ความเสียหายพื้นฐานของ E: 65-165 ⇒ 65-265
- ตัวคูณความเสียหายที่ทำได้: -5% ⇒ 0
- การเติบโตของพลังชีวิต: 100 ⇒ 80
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.1 ⇒ 2.1
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 3.38 ⇒ 2.88
- อัตราส่วนพลังเวทของสกิลติดตัว: 3% ⇒ 4%
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีต่อสแตคของ E: 0.35 ⇒ 0.3
- อัตราส่วนพลังเวทต่อสแตคของ E: 0.3 ⇒ 0.35
- โบนัสพลังโจมตีของ R: 10-30 ⇒ 30-50
- อัตราส่วนพลังโจมตีจากพลังชีวิตสูงสุดของ Q: .0004 ⇒ .0003
- อัตราส่วนพลังโจมตีจากพลังชีวิตสูงสุดของ Q2: .0007 ⇒ .006
- อัตราส่วนพลังเวทของโล่ป้องกัน W: 40% ⇒ 60%
- อัตราส่วนพลังเวทการฟื้นฟูพลังชีวิตของ W แบบ On-Hit: 8% ⇒ 12%
- ความเสียหายพื้นฐานของพายุ R: 20-92 ⇒ 25-125
- อัตราส่วนพลังเวทของพายุ R: .00035 ⇒ .00050
- การเติบโตของพลังโจมตี: 4 ⇒ 3
- การเติบโตของพลังชีวิต: 102 ⇒ 92
- การเติบโตของเกราะ: 5.45 ⇒ 4.75
- ตัวเสริมพลัง Firebrand, Heavy Hitter, Light 'em Up และ Angel of Retribution ตอนนี้จะสร้างความเสียหายแค่ 50% ระหว่างที่ใช้ W
- คูลดาวน์ของ Q: 16-12 ⇒ 13-9 วินาที
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของ E: 90% ⇒ 110%
- การเติบโตของพลังชีวิต: 103 ⇒ 93
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 3.3 ⇒ 3
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2.35 ⇒ 1.95
- โบนัสความเสียหายของ Q: 60-100% ของพลังโจมตี ⇒ 50-90%
- โบนัสพลังโจมตีของ R: 25-55 ⇒ 10-30
- การเติบโตของเกราะ: 5.2 ⇒ 4.2
- อัตราส่วนพลังเวท On-Hit ของสกิลติดตัว: 50% ⇒ 40%
- คูลดาวน์ของ Q: 14-10 ⇒ 16-12 วินาที
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของ Q: 120% ⇒ 60%
- การฮีลของ W: 20-80 (+8-20% ของพลังชีวิตที่หายไป) ⇒ 10-70 (+6-18% ของพลังชีวิตที่หายไป)
- โล่ป้องกันของ E: 14% ของพลังชีวิตสูงสุด (+75% ของพลังเวท) ⇒ 11% ของพลังชีวิตสูงสุด (+65% ของพลังเวท)
- ความเสียหายของ E: 80-200 (+80% ของพลังเวท) (+11-15 ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 60-160 (+70% ของพลังเวท) (+9-13% ของพลังชีวิตสูงสุด)
- เร่งสกิลของ E: -20 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ E: 15-11 ⇒ 18-14 วินาที
- อัตราส่วนพลังโจมตีของ Q: 0.45 ⇒ 0.35
- เร่งสกิลของ W: -30 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ W: 22-14 ⇒ 26-18 วินาที
- อัตราส่วนพลังโจมตีของ R ต่อวินาที: 1.375 ⇒ 1.1
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.5 ⇒ 2.6
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 3.9 ⇒ 3.7
- การเติบโตของพลังชีวิต: 107 ⇒ 97
- คูลดาวน์ของ Q: 10-8 ⇒ 10-5 วินาที
- โบนัสความเสียหายของ W: 20% ⇒ 15%
- ความเสียหายของ E: 50-90 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 40-80 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี)
- การเติบโตของพลังชีวิต: 106 ⇒ 121
- ความเสียหายพื้นฐานของ W: 60-200 ⇒ 85-225
- ระยะเวลาสตันต่ำสุดของ E: 0.75 ⇒ 1.25 วินาที
- ระยะเวลาสตันสูงสุดของ E: 2.25 ⇒ 2.5 วินาที
- คูลดาวน์ของ E: 13-11 ⇒ 11-9 วินาที
- อัตราพลังโจมตีของผีดิบจากสกิลติดตัว: 0.25 ⇒ 0.2
- พลังชีวิตของ Maiden สกิล R ลดลง 30%
- อัตราส่วนพลังเวทของ Q: 20% ⇒ 25%
- อัตราส่วนพลังเวทของ Q แบบเสริมพลัง: 30% ⇒ 37.5%
- โบนัสพลังการมอบโล่/ฮีลของ W: 5-15% ⇒ 10-25%
- ปริมาณโล่ป้องกันของ E: 80-180 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 100-200 (+40% ของพลังเวท)
- ความเสียหายพื้นฐานของ Q: 70-210 ⇒ 80-280
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของ Q: 1.1 ⇒ 1.3
- คูลดาวน์ของ W: 20-17 ⇒ 16-13 วินาที
- การคูณความเสียหายของ R: 25-55% ⇒ 30-60%
- การเติบโตของพลังชีวิต: 106 ⇒ 121
- อัตราส่วนพลังเวทของสกิลติดตัว: 50% ⇒ 65%
- ความเสียหายของ Q: 95-295 (+65% ของพลังเวท) ⇒ 125-325 (+75% ของพลังเวท)
- เร่งสกิลของ W: +30 ⇒ 0
- คูลดาวน์ของ W: 20-12 ⇒ 14-10 วินาที
- ความเสียหายของ R (แบบไม่เสริมพลัง): 200-400 (+73% ของพลังเวท) ⇒ 250-550 (+85% ของพลังเวท)
- ความเสียหายของ R (แบบเสริมพลัง): 300-600 (+110% ของพลังเวท) ⇒ 375-825 (+ 127.5% ของพลังเวท)
- การเติบโตของพลังชีวิต: 106 ⇒ 121
การปรับสมดุลไอเทม
ไอเทมโจมตีจุดตายทุกชิ้น (ยกเว้น The Collector)
- ค่าพลังพื้นฐานไอเทมดังกล่าวลดลงเพื่อให้ตรงกับใน Summoner's Rift โดยจะได้รับโจมตีจุดตาย +4 เว้นแต่ว่าจะมีหมายเหตุระบุเอาไว้
- พลังชีวิต: 700 ⇒ 800
- การคูณความเสียหายสกิลอัลติเมท: 25% ⇒ 20%
- พลังโจมตี: 40 ⇒ 35
- ความเสียหาย On-Hit ต่อเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตปัจจุบัน: 11%/8% (ระยะใกล้/ระยะไกล) ⇒ 9%/6% (ระยะใกล้/ระยะไกล)
- พลังเวท: 100 ⇒ 80
- พลังเวท: 75 ⇒ 45
- ความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้: 4% ⇒ 3%
- พลังโจมตี: 35 ⇒ 30
- การคูณความเสียหายจากความสามารถติดตัวสูงสุด: 16% ⇒ 25%
- เร่งสกิล: 30 ⇒ 40
- พลังชีวิต: 200 ⇒ 400
- การฮีลต่อชิ้นส่วน: 40-160 ⇒ 60-210
- ความเสียหายต่อชิ้นส่วน: 45-270 ⇒ 60-310
- พลังโจมตี: 60 ⇒ 50
- ความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดเมื่อเกิดเอฟเฟกต์: 6% ⇒ 4%
- เจาะเกราะจากความสามารถติดตัว Mythic: 5% ⇒ 4%
- โจมตีจุดตาย: 16 ⇒ 12
- พลังชีวิต: 325 ⇒ 375
- พลังโจมตี: 55 ⇒ 60
- พลังชีวิตสูงสุด: 300 ⇒ 400
- การคูณความเสียหาย: 20% ⇒ 25%
- คูลดาวน์: 30 ⇒ 20 วินาที
- พลังชีวิต: 400 ⇒ 500
- พลังเวท: 70 ⇒ 80
- พลังชีวิต: 400 ⇒ 450
- โบนัสต้านทานเวทเมื่อสแตคเต็ม: 30 ⇒ 50
- พลังโจมตี: 55 ⇒ 60
- ความเร็วโจมตี: 25% ⇒ 40%
- พลังชีวิต: 300 ⇒ 400
- ฮีลพลังชีวิตที่หายไปต่อจำนวนแชมเปี้ยน: 8% ⇒ 10%
- พลังชีวิตสูงสุด: 200 ⇒ 350
- อัตราส่วนพลังชีวิตสูงสุดเมื่อเกิดเอฟเฟกต์: 6% ⇒ 7%
- การแปลงพลังชีวิตสูงสุดถาวรเป็นความเสียหายเมื่อเกิดเอฟเฟกต์: 10% ⇒ 12%
- พลังเวท: 80 ⇒ 100
- พลังโจมตี: 40 ⇒ 50
- เจาะเกราะเวท: 9 ⇒ 12
- คูลดาวน์: 40 ⇒ 25 วินาที
- ปรับเปลี่ยนค่าพลังไอเทมทั้งหมด
- พลังชีวิต: 300 ⇒ 150
- พลังเวท: 90 ⇒ 100
- เร่งสกิล: 20 ⇒ 15
- โบนัสความเสียหายเมื่อเกิดเอฟเฟกต์: 15% ⇒ 10%
- ปริมาณโล่ป้องกัน: 320-530 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 400-680 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- พลังเวท: 60 ⇒ 80
- เร่งสกิล: 30 ⇒ 35
- ความเสียหายเมื่อเกิดเอฟเฟกต์ครั้งแรก: 50-90 ⇒ 70-170
- ความเสียหายเมื่อเกิดเอฟเฟกต์จากเพื่อนร่วมทีม: 100-160 ⇒ 130-230
- เปอร์เซ็นต์การส่งผ่านความเสียหาย: 10%/20% เมื่อเสริมพลัง ⇒ 8/16% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล และ 12/24% สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้
- พลังโจมตี: 40 ⇒ 45
- สร้างโบนัสความเสียหายเวทสูงสุดที่ 15% ขึ้นอยู่กับโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมายจาก 0-1250 ⇒ 12% จาก 0-4000 (ไอเทมนี้จะเก่งเกินไปเนื่องจากทุกคนได้รับโบนัสพลังชีวิตฟรีจากการบัฟค่าสถานะพลัง)
- เจาะเกราะ: 35% ⇒ 30%
- พลังเวท: 100 ⇒ 80
- Mortal Reminder
- เจาะเกราะ: 35% ⇒ 30%
- เร่งสกิล: 25 ⇒ 40
- ความเร็วโจมตีเมื่อมีสแตคสูงสุด: 30% ⇒ 50%
- ความเสียหายเมื่อเกิดเอฟเฟกต์ถูกบัฟให้ตรงกับค่าจริง (และอัตราส่วนพลังเวทก็ได้รับบัฟด้วยนิดหน่อย)
- พลังชีวิต: 300 ⇒ 400
- พลังชีวิต: 300 ⇒ 450
- โล่ป้องกันตอนนี้จะมีอัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี 30%
- พลังเวท: 85 ⇒ 70
- พลังชีวิต: 475 ⇒ 400
- พลังโจมตี: 55 ⇒ 65
- การลดโล่ป้องกันสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล: 35% ⇒ 50%
- เจาะเกราะ: 40% ⇒ 35%
- เจาะเกราะเวทตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย: 10-20 ⇒ 15-25
- ความเร็วเคลื่อนที่แบบกดใช้: 30% ⇒ 50%
- คูลดาวน์: 75 ⇒ 30 วินาที
- ความเสียหายพื้นฐานเมื่อเกิดเอฟเฟกต์: 100-200 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 100-280 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- อัตราส่วนพลังเวท: 60% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเร็วโจมตี: 15% ⇒ 25%
- พลังโจมตี: 50 ⇒ 60
- อัตราความเสียหายจากพลังชีวิตต่อวินาที: 1.75% ⇒ 2.5%
- ปริมาณการฮีล: 20-60 (+12% ของโบนัสพลังโจมตี) (+8% ของพลังเวท) ⇒ 15-45 (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+7% ของพลังเวท)
- พลังชีวิต: 300 ⇒ 200
- พลังเวท: 60 ⇒ 40
- ความเร็วโจมตีต่อพลังการฮีล/โล่ป้องกัน 1%: 1.5% ⇒ 1.2%
- โบนัสพลังชีวิตที่แปลงไปเป็นพลังโจมตี: 2% ⇒ 1.5%
- พลังชีวิต: 500 ⇒ 400
- พลังชีวิต: 200 ⇒ 333
- พลังโจมตี: 30 ⇒ 33
- โจมตีจุดตายจากความสามารถติดตัวลดลงเป็น 10-20 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
การปรับสมดุลตัวเสริมพลัง
กำลังมองหารายชื่อตัวเสริมพลังใหม่กันอยู่ใช่มั้ย? ถ้าลองใช้แล้วจะสนุกไหมนะ? ทางที่ดีที่สุดที่จะรู้ได้คือกระโดดเข้าไปลองใน Arena และดูว่าคุณจะได้รับตัวเสริมพลังตัวไหน ร่วมทดสอบและเรียนรู้กันว่าชิ้นไหนดูดีที่สุด เพราะเหนือสิ่งอื่นใด การผจญภัยก็ถือเป็นอีกครึ่งหนึ่งของความสนุกนี่นะ
- ตัวเสริมพลังที่ถูกนำออก: Buckle Up, Evocation, Midnight Express, Windspeaker's Blessing, Zhonya's Epiphany
- เร่งสกิลต่อการร่าย: 8 ⇒ 9
- การคูณค่าพลังพื้นฐาน: 20% ⇒ 25%
- พลังชีวิต: 1000 ⇒ 1250
- การเปลี่ยนฮีลไปเป็นความเสียหาย: 50% ⇒ 70%
- ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานเมื่อผู้ใช้เป็นแชมเปี้ยนระยะไกล: 20% ⇒ 30%
- ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานเมื่อผู้ใช้เป็นแชมเปี้ยนระยะใกล้: 30% ⇒ 40%
- ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด: 60% ⇒ 80%
- ความเสียหาย Electrocute: 50-250 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + (45% ของโบนัสพลังโจมตี) + (30% ของพลังเวท) ⇒ 60-300 (+55% ของโบนัสพลังโจมตี) + (40% ของพลังเวท)
- การคูณความเสียหาย: 15% ⇒ 20%
- โล่ป้องกันพื้นฐาน: 200 ⇒ 100-400 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ความเร็วโจมตี: 50% ⇒ 60%
- ลดความเสียหาย 17%
- ความเสียหายของ Ignite: 70-410 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 100-600 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ปริมาณการสโลว์: 30% ⇒ 50%
- ฮีล: 4% ของพลังชีวิต ⇒ 10-180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 2% ของพลังชีวิตสูงสุด
- อัตราส่วนพลังเวท: 10% ⇒ 6%
- พลังโจมตีต่อความเร็วโจมตี: 30 ⇒ 25
- การคืนคูลดาวน์: 1 ⇒ 1.25 วินาที
- ความเสียหาย: 45-225 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+25% ของโบนัสพลังโจมตี) (+17% ของพลังเวท) ⇒ 40-200 (+22% ของโบนัสพลังโจมตี) (+15% ของพลังเวท)
- ค่าต้านทานต่อหนึ่งสแตค: 15 ⇒ 12
- ฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 600% ⇒ 800%
- ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด: 1200% ⇒ 1600%
- คูลดาวน์ต่อสกิลที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์: 0.75 ⇒ 0.5 วินาที
- ใหม่ หากได้รับตัวเสริมพลังนี้เป็นตัวเสริมพลังที่สอง จะเริ่มต้นรอบด้วยพลังเวท 40 หน่วย
- ฮีล: 2% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 5-90 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 1% ของพลังชีวิตสูงสุด
- การฮีลพื้นฐานต่อระยะทางที่เคลื่อนที่ไปแล้ว 1000 หน่วย: 30-150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 20-120 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- อัตราส่วนพลังชีวิตสูงสุดต่อระยะทางที่เคลื่อนที่ไปแล้ว 1000 หน่วย: 2.5% ⇒ 2%
- ความเสียหาย: 24-160 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 40-200 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ความเสียหายเลือดไหลทั้งหมด: 2.5% ⇒ 1.75% ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้
- ปริมาณการสโลว์: 40% ⇒ 30%
- ความเสียหาย: 40-160 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 30-150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ดูดเลือดเมื่อโจมตีคริติคอล: 30% ⇒ 20%
- ความเสียหายที่ถูกโยกย้าย: 25% ⇒ 15%
- การฮีลที่ได้รับ: 45% ⇒ 50%
- ค่าพลัง Adaptive ของ Conqueror ต่อหนึ่งสแตค: 2-4.5 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 3-5.5 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- การฮีลหลังการหักลบค่าป้องกันของ Conqueror: 8%/5% (ระยะใกล้/ระยะไกล) ⇒ 10%/8% (ระยะใกล้/ระยะไกล)
- ความเร็วโจมตีต่อหนึ่งสแตคของผู้ใช้ระยะใกล้: 10-15% ⇒ 13-18%
- ความเร็วโจมตีต่อหนึ่งสแตคของผู้ใช้ระยะไกล: 5-9% ⇒ 8-12%
- ลดความเสียหาย: 30% ⇒ 25%
- โจมตีจุดตาย: 15 ⇒ 10
- ความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดของการเผาทั้งหมด: 5% ⇒ 4%
- ความเสียหาย: 200-700 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+90% ของพลังเวท) ⇒ 250-750 (+140% ของโบนัสพลังโจมตี) (+100% ของพลังเวท)
- ปริมาณการแปลงพลังชีวิตปัจจุบันเป็นโล่ป้องกัน: 30% ⇒ 25%
ชาเลนจ์ใหม่สำหรับ Arena
- สุดยอดหัวกะทิ: สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนมากที่สุดในเกม
- รองเท้านักเต้น: หลบสกิล 5 ครั้ง (สกิลระยะไกลไม่ล็อกเป้า) ภายใน 8 วินาที
- เดิมพันอีกเท่าตัว: ได้รับ Double Kill
- มหากำแพง: ได้รับความเสียหายก่อนการหักลบค่าป้องกัน 10,000 หน่วยจากแชมเปี้ยนในการต่อสู้ครั้งเดียวโดยที่ไม่ตาย
- เอาชนะด้วยโอกาสอันน้อยนิด: สังหารโดยมีแชมเปี้ยนฝั่งศัตรูมากกว่าเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ
- ไว้ใจข้าได้เลย!: ช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมจากความเสียหายถึงตายด้วยการฮีลหรือมอบโล่ป้องกัน
การปรับสมดุลใน ARAM
เนิร์ฟ
- Riven: โล่ป้องกันทั้งหมด: 120% ⇒ 100%
บัฟ
- Ashe: ความเสียหายที่ทำได้: 90% ⇒ 100%
Clash - ARAM Cup
ถึงเวลาของทัวร์นาเมนต์ Clash ครั้งสุดท้ายประจำปีนี้กันแล้ว และจะมีอะไรดีไปกว่าการร่วมเฉลิมฉลองด้วยการห้ำหั่นกันบนสมรภูมิ Howling Abyss กันอีกล่ะ!
- เริ่มลงทะเบียน: 4 ธันวาคม เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
- วันแข่งขัน: 9 และ 10 ธันวาคม (เวลาประมาณ 16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
การหมุนเวียนร้านค้า Mythic
วางจำหน่ายแล้วตอนนี้
- Prestige PROJECT: Irelia
- Prestige K/DA Kai'Sa
- Prestige Spirit Blossom Master Yi
- Prestige Battle Academia Lux
- Hextech Alistar
- Hextech Malzahar
- Mythic Chroma Storm Dragon Lee Sin
- Mythic Chroma Dawnbringer Riven
- Crystalis Motus Ashe
- Reclaimed Chroma (Crystalis Motus Ashe) + ไอคอน
- อีโมต Crystalis Motus Ashe
- สกินวอร์ด Crystalis Motus
- Winterblessed 2022 Mythic Essence Icon
- Lunar Revel 2023 Mythic Essence Icon
- Fairie Court 2023 Mythic Essence Icon
- Inkshadow 2023 Mythic Essence Icon
- Soul Fighter 2023 Mythic Essence Icon
- Worlds 2023 Mythic Essence Icon
- Faerie Court 2023 Grab Bag
กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic
- Prestige Cyber Halo Janna
- Prestige K/DA Evelynn
- Prestige Arcanist Zoe
- Prestige Blood Moon Aatrox
- Hextech Kog'Maw
- Hextech Swain
- Neo PAX Jax
- Crystalis Motus Taliyah
- Reclaimed Chroma (Crystalis Motus Taliyah) + ไอคอน
- อีโมต Crystalis Motus Taliyah
- Galaxy Slayer Zed Mythic Chroma + ไอคอน
- High Noon Senna Mythic Chroma + ไอคอน
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงเอฟเฟกต์ On-Hit สกิล Q - Venomous Bite's ของ Elise เล่นได้ไม่ถูกต้องขณะที่เธออยู่ในร่างแมงมุม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Draven สังหารตัวเขาเองหากสกิลถูกใช้ในระยะที่ใกล้กับศัตรูมาก ๆ และแก้ไขบั๊กที่ทำให้จำนวนทองที่ได้รับจากสกิลติดตัวของเขาสูงกว่าพลังชีวิตปัจจุบันของเขา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีปกติแบบเสริมพลังของ Xayah นั้นทำให้ขนนกหายไปเมื่อโจมตีเป้าหมายที่กำลังพุ่งอยู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้มองไม่เห็น VFX บ่อสกิล W - Tormented Shadow ของ Morgana หากร่ายใส่ภายในกำแพง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เสียงสกิล Q ของ Evelynn ไม่แสดงผลเมื่อใช้กับเป้าหมายในระยะประชิดสุด ๆ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Neeko สามารถเลียนแบบยูนิตที่ต่างกันได้ 2 ยูนิตพร้อมกัน ทำให้เธอสามารถมีความเร็วโจมตี 2.5 ได้ในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอเทม Mythic ที่อัปเกรดแล้วของ Ornn บางชิ้นไม่ได้รับผลความสามารถติดตัวที่สแตคได้เช่น Rod of Ages หรือ Guinsoos
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego ไม่สามารถสลับปืนได้เมื่อเขาสิง Aphelios
แก้ไขบั๊กของตกแต่ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของไฟเมื่อยืนนิ่งของ Hextech Annie หายไปชั่วขณะหนึ่ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โมเดลร่างโคลนของสกิน Ashen Slayer Sylas, Battle Wolf Sylas, Prestige PROJECT: Sylas และ Project Sylas มีรูปร่างประหลาดไปเมื่อขโมยสกิลอัลติเมทของ Shaco ที่ใช้สกินเหล่านี้: Prestige Soul Fighter, Soul Fighter, Winterblessed, Crime City Nightmare และ Arcanist
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันของ High Noon Senna เกิดข้อผิดพลาดเมื่อออกจากแอนิเมชัน Homeguard
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของสกิล Dawning Shadow (R) จากสกิน Project Senna แสดงผลผิดพลาดเมื่อพุ่งผ่านพื้นที่ต่างระดับหากร่ายสกิลจากพื้นที่ที่ต่ำกว่า