แพตช์โน้ต 13.7
ฟังนะ ฟังนะ! เราลดจำนวนโปโร (และหมวก) ที่พยายามจะบุกเข้ามาใน Rift อย่างล้นหลามเมื่อสุดสัปดาห์ที่แล้วเรียบร้อย เราหวังว่าคุณจะสนุกไปกับการแสดงในเวลาที่ยังเหลืออยู่ของมันนะ เพื่อไม่ให้เสียเวลาไปมากกว่านี้ เราไปที่แพตข์ 13.7 กันเลยดีกว่า
แพตช์นี้จะจัดการกับป่ายอดนิยมในการเล่นระดับมืออาชีพอย่าง Vi, Sejuani และ Lee Sin พระสุดตึงของทุกคน เรากำลังเริ่มปรับสมดุลกันเพื่อให้เมต้าอยู่ในเกณฑ์ที่ดีสำหรับ Mid-Season Invitational ปี 2023 ซึ่งหมายถึงการดึงเอาตัวเลือกระดับท็อปลงมาจากตำแหน่งนิดหน่อย และคุณยัง คาดหวังบัฟที่เน้นหนักไปทางมืออาชีพที่กำลังจะมาในอีกไม่กี่แพตช์ได้ด้วย
แต่ MSI ไม่ได้มีแค่นี้หรอกนะ! เรายังมีการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ในแพตช์นี้ เช่น ทำให้ Rammus ตัวอ่อนกว่าเดิมเล็กน้อย แก้ไขบั๊ก Kha'Zix และสกิน April Fools ชุดใหม่ Clash Cup ครั้งต่อไปก็ใกล้เข้ามาแล้วในสุดสัปดาห์นี้ และเพื่อเป็นการเตือนครั้งสุดท้าย ไคลเอนต์ 32-bit ทั้งหมดจะไม่ถูกรองรับอีกต่อไปในวันที่ 4 เมษายน เมื่อแพตช์ 13.7 เปิดตัวออกมา อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่างนี้ และสุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุด การสิ้นสุดของ Season 2023 Split 1 กำลังจะมาถึงในอีก 104 วัน หวังว่าการไต่อันดับของคุณจะไปได้สวยนะ
ว่าแต่ได้ลองอัปเดตกลางเซ็ตใหม่ของ TFT แล้วหรือยัง? ถ้ายัง คุณสามารถใช้ประตูนี้เพื่อเร่งความเร็วตามแพตช์โน้ตของ TFT ล่าสุดได้ที่นี่เลย!
ไฮไลท์ในแพตช์
แชมเปี้ยน
Alistar
เกราะพื้นฐานและพลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น
Alistar เป็นซัพพอร์ตตัวหนาที่ชอบพุ่งเข้าใส่ศัตรูแล้วจับโยนขึ้นไปบนฟ้า ในขณะที่แชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ ที่ตัวอ่อนกว่าได้เข้ามาเติมในตำแหน่งที่คล้ายกัน เราต้องการให้ Alistar ทำในสิ่งที่เขารักได้ดีขึ้น: นั่นก็คือรีดทองออกมาจากตัวศัตรูยังไงล่ะ การเปลี่ยนแปลงพลังชีวิตและเกราะพื้นฐานเหล่านี้น่าจะทำให้เขามีความหนามากขึ้น และเสริมความสามารถในการเข้าปะทะได้อย่างหนักหน่วงมากขึ้นช่วงต้นเกม
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 44 ⇒ 47
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 670 ⇒ 685
Annie
คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น ปริมาณโล่ป้องกันลดลง
Annie ไล่เผาศัตรูของเธอในเลนล่างด้วย Molten Shield ที่อัปเดตมาแล้วของเธอ การอัปโล่ป้องกันเต็มในฐานะซัพพอร์ตนั้นสมเหตุสมผลสำหรับความสามารถในการป้องกัน แต่ก็ยังทำให้ Annie สามารถสะท้อนความเสียหายที่ได้รับออกไปเป็นจำนวนไม่น้อยเลยด้วย แถมยังเป็นวิธีที่จะบิลด์สตันของเธอได้อย่างรวดเร็วโดยที่ใช้ทรัพยากรน้อยด้วย เรายังคงชอบแนวคิดที่ให้ Annie คอยช่วยเหลือพันธมิตรของเธอ แต่เราจะนำตัวเลือกระหว่างผลลัพธ์ของการสนับสนุนและแครี่มาให้ใกล้เคียงกันมากขึ้น
E - Molten Shield
- คูลดาวน์: 12/11/10/9/8 วินาที ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 วินาที
- ปริมาณโล่ป้องกัน: 60/100/140/180/220 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 60/95/130/165/200 (+40% ของพลังเวท)
Azir
เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น การเติบโตของความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น ระยะเวลาและระยะการร่ายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ค่าร่ายของ Q เพิ่มขึ้น ระยะแทงลดลง ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น ตอนนี้ค่าร่ายจะลดลงตามระดับของสกิล แนะนำลำดับสกิลใหม่
อัป W ให้เต็มไปเลย มีเป้าหมายสามประการในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้: ประการแรก ส่งสัญญาณให้ผู้เล่นเห็นชัด ๆ ไปเลยว่าอัป W เต็มนี่แหละคือหนทางที่ถูกต้อง เอาจริง ๆ นะ การอัป W เต็มเป็นบิลด์ที่มีภาพรวมแข็งแกร่งสำหรับ Azir และทำให้การปรับสมดุลแชมเปี้ยนทำได้ง่ายขึ้นมากในระยะยาวด้วย ถ้าเขาไม่ได้ถูกบังคับให้ปรับสมดุลในการเล่นของมืออาชีพจากการตอดไม่รู้จบในเลนของเขา เขาก็มีที่ว่างสำหรับพลังอีกมากในมือของผู้เล่นทั้งหลาย ซึ่งแพตช์นี้จะมีพลังที่ว่านั้นอยู่ด้วย
อัป W ให้เต็มไปเลย ประการที่สอง ยังมีขอบคม ๆ ให้เราต้องขัดแต่งด้วยกระดาษทรายกันอีกแหละ: Q ของ Azir ในตอนนี้สามารถโดนศัตรูในขณะที่อยู่นอกระยะการโจมตีปกติได้ นั่นหมายความว่าการคลิกขวาหลังจาก Q จะทำให้เขาเดินไปข้างหน้า แน่นอนว่านี่ยังคงเป็นการเนิร์ฟโดยตรง แต่ค่อนข้างเล็กน้อยเนื่องจากสกิลในปัจจุบันมีระยะถึง 1200 หน่วยซึ่งลดลงมาประมาณ 4% ระยะการอัญเชิญ Sun Disc ด้วยสกิลติดตัวของเขากำลังเพิ่มขึ้นเพื่อให้ตรงกับระยะการโจมตีของเขาต่อป้อมปราการที่มีชีวิต และระยะเวลาของ Sun Disc นั้นจะเพิ่มขึ้นเพื่อป้องกันไม่ให้มันหมดสภาพลงเร็วจนเกินไปในขณะที่เข้ายืนอยู่ข้าง ๆ
แล้วก็อัป W ให้เต็มไปเลย ประการที่สาม มีการบัฟโดยตรงอยู่บางส่วน: เกราะเพียงเล็กน้อยน่าจะช่วยเขาได้ในสภาพแวดล้อมโซโล่คิวที่อุดมไปด้วยสายพลังโจมตี หากเขาไม่ได้ไปที่เลนบนน่ะนะ ซึ่งเราจะคอยจับตาดูตรงนี้กันต่อไป การเติบโตของความเร็วโจมตีจะทำให้เขาเทียบเคียงกับระดับการโจมตีต่อวินาทีก่อนหน้านี้ของเขาที่มาจากค่าสถานะติดตัวจากสกิล W ในขณะที่ยังเพลิดเพลินกับการสร้างความเสียหายที่สูงขึ้นในแต่ละครั้งจาก 13.5 สิ่งนี้น่าจะทำให้ Azir กลายเป็นผู้บัญชาการทหารอันยอดเยี่ยมที่มี DPS สูงได้ ในขณะที่ยังคงรักษาผลประโยชน์ที่ได้รับจากนำเอาจุดเด่นด้านการตอดของเขาออกไป เป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการเพิ่มพลังให้กับบิลด์อัป W เต็มของเขา หากรายการเหล่านี้ทำลายเป้าหมายที่ตั้งเอาไว้อีก ก็มีแนวโน้มว่าจะต้องมีการเนิร์ฟตามมา
สรุปแล้วก็อัป W ให้เต็มไปเลย
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 19 ⇒ 22
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 5% ⇒ 6%
สกิลติดตัว - Shurima's Legacy
- ระยะเวลา: 30 วินาที ⇒ 45 วินาที
- ระยะร่าย: 500 หน่วย ⇒ 700 หน่วย
Q - Conquering Sands
- ค่าร่าย: 65/70/75/80/85 ⇒ 70/80/90/100/110
- ระยะแทง: 370 ⇒ 325
W - Arise!
- ความเสียหายเวท: 0-110 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+50/60/70/80/90) (+55% ของพลังเวท) ⇒ 0-92 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+50/67/84/101/118) (+55% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: สมมุติว่าอัป W เต็ม ส่วนนี้คือบัฟความเสียหายต่อการโจมตีหนึ่งครั้งที่สเกลจาก +0 ไป +10 ที่เลเวล 11 และหยุดอยู่เท่านั้น)
- ค่าร่าย: 40 ในทุกระดับ ⇒ 40/35/30/25/20
อื่น ๆ
- ใหม่ ลำดับสกิลใหม่ที่แนะนำ: ตอนนี้เกมจะแนะนำให้อัป W จนเต็มก่อน
Graves
โบนัสการโจมตีคริติคอลของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลงในช่วงต้น
บิลด์คริติคอลของ Graves ถูกเนิร์ฟในแพตช์ 11.22 และยังไม่ได้ฟื้นตัวกลับมาจริง ๆ นับตั้งแต่การอัปเดตความทนทาน ซึ่งเขาก็พบที่ของตัวเองในบิลด์ทนทานแบบถึงที่สุด (รวมถึงการออกไอเทมอย่าง Glaive แทน) เราต้องการเปิดทางให้กับบิลด์ที่สร้างสรรค์มากขึ้นสำหรับเขา ในขณะที่ให้ความเสียหายเล็กน้อยและความอเนกประสงค์กับเขาด้วยการเพิ่มโอกาสใช้งาน Collateral Damage ที่มากขึ้น
สกิลติดตัว - New Destiny
- โบนัสความเสียหายคริติคอลต่อนัด: 20% ⇒ 30%
R - Collateral Damage
- คูลดาวน์: 120/90/60 วินาที ⇒ 100/80/60 วินาที
Kalista
การเติบโตของพลังโจมตี เพิ่มขึ้น ระยะเวลาพิธีกรรมของสกิลติดตัวลดลง และ Kalista ถูกบังคับให้ต้องคอยร่ายสกิลแล้ว
Kalista เป็นแชมเปี้ยนประจำของมืออาชีพที่ได้เห็นอยู่บ่อยครั้ง แต่ในปีนี้ยังแทบไม่เห็นนำมาเล่นกันเลย ดังนั้นเราจึงระมัดระวังอย่างมากในการเพิ่มพลังให้กับเธอเพื่อเข้าสู่ Mid-Season Invitational นอกจากนี้ การปรับแต่งบางอย่างในพิธีกรรม Oathsworn Bond ของเธอควรทำให้พวกคุณสองคนเข้าสู่ Rift ได้เร็วขึ้นกว่าเดิมเล็กน้อย ซึ่งถ้าให้พูดก็คงไม่ได้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในพลัง แต่ก็น่าจะทำให้รู้สึกดีขึ้นกว่าเก่า
ค่าสถานะพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.5 ⇒ 3.75
สกิลติดตัว - Oathsworn Bond
- ระยะเวลาพิธีกรรม Oathsworn: 12 วินาที ⇒ 8 วินาที (หมายเหตุ: จะเริ่มขึ้นเมื่อ Kalista ใช้งาน Black Spear)
- ใหม่ ร่ายด้วยกัน ไปได้ไกล: ตอนนี้ Kalista จะถูกบังคับให้คอยร่าย Black Spear ขณะที่ Oathsworn กำลังฟื้นคืนชีพ
Katarina
อัตราส่วนพลังเวทติดตัว เพิ่มขึ้น อัตราส่วนพลังโจมตีพื้นฐานของ R ลดลง การสเกลความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น
บิลด์ต่าง ๆ ของ Katarina ต้องมีการปรับแต่งใหม่บ้างเป็นครั้งคราว เรากำลังให้บัฟบิลด์พลังเวทเล็กน้อยเพื่อให้พวกมันอยู่เหนือบิลด์อื่น ๆ อย่างชัดเจนในฐานะที่เป็นสไตล์การเล่นหลักของเธอ และยังบัฟบิลด์พลังโจมตี+ความเร็วโจมตีเนื่องจากบิลด์เหล่านั้นสร้างผลงานได้ไม่ดีสักเท่าไรนักในตอนนี้
สกิลติดตัว - Voracity
- ความเสียหายเวทจากมีด Sinister Steel: 68-240 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 60% ของโบนัสพลังโจมตี) (+65/75/85/95% (เลเวล 1/6/11/16) ของพลังเวท) ⇒ 68-240 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 60% ของโบนัสพลังโจมตี) (+70/80/90/100% (เลเวล 1/6/11/16) ของพลังเวท)
R - Death Lotus
- ความเสียหายกายภาพต่อมีดหนึ่งเล่ม: 18% (+30% ต่อ 100% ของโบนัสความเร็วโจมตี) ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 16% (+50% ต่อ 100% ของโบนัสความเร็วโจมตี) ของโบนัสพลังโจมตี
Kha'Zix:
ระยะแยกเดี่ยวของศัตรูที่ Q ต้องการลดลง สโลว์ของ W ลดลง ผลสโลว์ต่อเป้าหมายที่แยกเดี่ยวลดลง ระยะเวลาบัฟของ R เพิ่มขึ้นเล็กน้อย
Kha'Zix ไม่ได้แข็งแกร่งเหมือนแต่ก่อนแล้ว ต้องอาศัยบิลด์ไฟต์เตอร์กด W รัว ๆ เพื่อตอดและจับตัวเป้าหมายถึงจะประสบความสำเร็จ เราต้องการให้แน่ใจว่า Kha'Zix นั้น ไม่ว่าจะบิลด์ไหน ๆ ก็สามารถกระโจนเข้าใส่ศัตรูที่แยกเดี่ยวและสังหารพวกเขาลงได้ กลไกการแยกเดี่ยวของเขามักจะเน้นหนักไปที่การยืนตำแหน่งของศัตรูมากเกินไป ดังนั้นเขาจึงมีช่องให้ลงมือเพียงเล็กน้อยเท่านั้น เราจึงต้องการให้ Kha'zix มีช่องให้เล่นมากขึ้นเล็กน้อย (หมายเหตุ: ระยะแยกเดี่ยวที่น้อยลงหมายความว่าศัตรูมีโอกาสที่จะติดสถานะ Isolated มากขึ้น เพราะงั้นก็ถือเป็นบัฟไงล่ะ)
เราคาดว่าไฟต์เตอร์ Kha'Zix จะยังคงแข็งแกร่งเหมือนเดิม แต่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะทำให้บิลด์ทั้งหมดของเขาสามารถแข่งขันได้มากขึ้น ยังไม่ชัดเจนว่าการเปลี่ยนแปลงการแยกเดี่ยวเหล่านี้จะทรงพลังสักเพียงใด ดังนั้นเราจะคอยจับตาดูพวกเขาอย่างใกล้ชิดและปรับเปลี่ยนตามความจำเป็น
Q - Taste Their Fear
- ระยะแยกเดี่ยว: 425 ⇒ 375
W - Void Spike
- ผลสโลว์เวอร์ชันวิวัฒนาการ: 60% ⇒ 40%
- ผลสโลว์จากวิวัฒนาการต่อเป้าหมายที่แยกเดี่ยว: 90% ⇒ 75%
R - Void Assault
- ระยะเวลาบัฟ: 10 วินาที ⇒ 12 วินาที
Lee Sin
พลังโจมตีพื้นฐานลดลง เกราะพื้นฐานลดลง
คุณเคยเห็น Lee Sin บนเวทีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเช่น MSI และ Worlds มาแล้วนี่ ก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่เขาจะเป็นป่าตัวโปรดในระดับมืออาชีพ แต่เราไม่ต้องการให้เขาแข็งแกร่งมากจนบดบังตำแหน่งป่าตัวอื่น ๆ ไปเสียหมด ณ จุดนี้ พลังในช่วงต้นเกมของ Lee คือสิ่งที่ผลักดันเขาไปสู่ระดับท็อป ดังนั้นเราจึงต้องการลดตรงส่วนนั้นลงสักเล็กน้อย
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 68 ⇒ 66
- เกราะพื้นฐาน: 36 ⇒ 34
Olaf
ความเร็วโจมตีของสกิลติดตัว ลดลงในช่วงต้น ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลง
Olaf อยู่ที่ด้านบนสุดของห่วงโซ่อาหารที่เลนบนมาประมาณ 3-4 แพทช์แล้ว โดยอัตราการชนะของเขาอยู่ที่ 52-53% ตามข้อมูลของเรา ความเสียหาย Q ในช่วงต้นของเขาทำให้เขาสามารถวิ่งตามคู่ต่อสู้ในเลนที่พยายามเข้าหาเวฟและชนะการแลกกันเกือบทุกครั้งเนื่องจากความเสียหายพื้นฐานที่สูงและการรีเฟรชคูลดาวน์ การเปลี่ยนแปลงนี้ก็เพื่อลดพลังของ Q ในช่วงต้น สกิลติดตัวของ Olaf เองก็มีส่วนในการครองช่วงต้นเกมของเขา ดังนั้นเราก็เลยปรับเปลี่ยนสัดส่วนความเร็วโจมตีในเลเวลแรก ๆ ให้มีพลังที่น้อยลง
สกิลติดตัว - Berserker's Rage
- ความเร็วโจมตี: 60-100% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 50-100% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Q - Undertow
- ความเสียหายกายภาพ: 70/120/170/220/270 (+100% โบนัสพลังโจมตี) ⇒ 65/115/165/215/265 (+100% โบนัสพลังโจมตี)
Rammus
การสเกลตามเกราะของ W ลดลง
Rammus เป็นแชมเปี้ยนที่มีอัตราการชนะสูงประมาณครึ่งหนึ่งของผู้เล่นทั้งหมดในช่วงหลายแพตช์ล่าสุด ซึ่งสูงเกินกว่าที่แชมเปี้ยนตัวนึงจะรักษาระดับเอาไว้ได้ เราไม่สามารถปล่อยให้เป็นเช่นนี้ต่อไปได้ ในทางยุทธวิธีแล้ว เราจะปรับพลังในช่วงท้ายเกมของเขา ซึ่งมีแนวโน้มที่จะส่งผลกระทบอย่างมากต่อผลลัพธ์ในเกมของเขา
W - Defensive Ball Curl
- โบนัสเกราะ: 35 (+40/55/70/85/100% ของเกราะทั้งหมด) ⇒ 35 (+40/50/60/70/80% ของเกราะทั้งหมด)
Sejuani
ความเสียหายสูงสุดของสกิลติดตัวต่อมอนสเตอร์ลดลง คูลดาวน์ของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้น
Sejuani เป็นตัวเลือกแรก ๆ ที่ปลอดภัยมากสำหรับการเล่นระดับมืออาชีพ เพราะเธอนำความอเนกประสงค์มากมายมาสู่ทีมและประสานกันได้ดีกับแครี่สายระยะประชิดอย่าง Sylas, Jax, Fiora และอื่น ๆ เธอดูจะทำทุกอย่างได้ดีเกินไปหน่อยนะ เราก็เลยขอลดความสามารถในการเคลียร์เป้าหมายด้วยการผสานงานกับเพื่อนร่วมทีมของเธอลง และลดโอกาสของเธอด้วยการเนิร์ฟคูลดาวน์ของ Q และ R ด้วยวิธีนี้ Sejuani จะต้องมุ่งมั่นมากขึ้นเมื่อเธอตัดสินใจที่จะเข้าปะทะด้วยสกิลที่มีคูลดาวน์นาน
สกิลติดตัว - Fury of the North
- ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์ระดับสูง: 300 ⇒ 250
Q - Arctic Assault
- คูลดาวน์: 18/16.5/15/13.5/12 วินาที ⇒ 19/17.5/16/14.5/13 วินาที
R - Glacial Prison
- คูลดาวน์: 120/100/80 วินาที ⇒ 130/110/90 วินาที
Thresh
การคืนคูลดาวน์เมื่อใช้โดนเป้าหมายของ Q ลดลง
แพตช์ 13.4 ทำให้ Thresh มีการเปลี่ยนแปลงมากมาย และทำให้ผู้เล่นซัพพอร์ตเสพติด Death Sentence กันเป็นแถว แต่มันแย่หน่อยตรงที่คู่ต่อสู้ของเขาติด Death Sentence บ่อยเกินไป เมื่อเร็ว ๆ นี้ มันง่ายดายเกินไปที่จะล็อกคู่ต่อสู้ไว้ในคอมโบ CC อย่างต่อเนื่องโดยไม่มีโอกาสให้หลบหนี ดังนั้นการลดการคืนคูลดาวน์ตรงนี้ก็น่าจะช่วยให้ฝ่ายตรงข้ามหลุดรอดออกมาจากการร่าย Q ของ Thresh ได้
Q - Death Sentence
- การคืนคูลดาวน์เมื่อใช้โดนเป้าหมาย: 3 วินาที ⇒ 2 วินาที
Veigar
อัตราส่วนพลังเวทของ Q จะสเกลตามเลเวลแล้ว อัตราส่วนพลังเวทของ W จะสเกลตามเลเวลแล้ว ปรับเอฟเฟกต์ภาพของ E อัตราส่วนพลังเวทของ R จะสเกลตามเลเวลแล้ว
Veigar นั้นแข็งแกร่งในเลนล่างมาเป็นเวลานานมาก เพราะการคุมเวฟที่ค่อนข้างแย่และการเซ็ตแก๊งที่ดีนั้นเหมาะกับการเล่นเลนคู่มากกว่าเลนกลาง อย่างไรก็ตาม เรายังรู้สึกว่าผู้เล่น Veigar ส่วนใหญ่ต้องการเล่นเขาที่เลนกลาง และเราต้องการสนับสนุนความคิดนั้นเพราะว่ามันคือตำแหน่งหลักของเขาเช่นกัน เราจะใช้โอกาสนี้ในการเนิร์ฟเขาด้วยวิธีที่ทำให้การสเกลของเขาขึ้นอยู่กับเลเวลมากขึ้น ซึ่งจะเอนไปทางเลนเดี่ยวมากกว่า
Q - Baleful Strike
- อัตราส่วนพลังเวท: 60% ในทุกระดับ ⇒ 45/50/55/60/65%
W - Dark Matter
- อัตราส่วนพลังเวท: 100% ในทุกระดับ ⇒ 70/80/90/100/110%
E - Event Horizon
- ลอบสตัน: Veigar ไม่สามารถซ่อนเอฟเฟกต์ภาพของ E จากศัตรูด้วยการวางไว้ในกำแพงบางจุดได้อีก
R - Primordial Burst
- อัตราส่วนพลังเวท: 75% ในทุกระดับ ⇒ 65/70/75%
Vi
ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลงอัตราส่วนพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานของ E ลดลงอัตราส่วนพลังโจมตีเพิ่มขึ้น อัตราส่วนพลังเวทเพิ่มขึ้น
ในตอนนี้ Vi กำลังอาละวาดไปทั่วเวทีของมืออาชีพด้วยความสามารถของเธอในการบิลด์เป็นสายแทงค์แต่ก็ยังสร้างความเสียหายจำนวนมากได้ เป้าหมายของเราในครั้งนี้คือการลดดาเมจในบิลด์แทงค์ของเธอ และโยกย้ายพลังส่วนนั้นไปใส่ในอัตราพลังโจมตีแทน เพื่อเอาใจ Vi สายโจมตีทั้งหลาย
Q - Vault Breaker
- ความเสียหายกายภาพขั้นต่ำ: 55/80/105/130/155 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 45/70/95/120/145 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายกายภาพสูงสุด: 110/160/210/260/310 (+140% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 90/140/190/240/290 (+160% ของโบนัสพลังโจมตี)
E - Relentless Force
- ความเสียหายกายภาพ: 10/30/50/70/90 (+110% ของพลังโจมตี) (+90% ของพลังเวท) ⇒ 5/20/35/50/65 (+120% ของพลังโจมตี) (+100% ของพลังเวท)
Wukong
พลังโจมตีพื้นฐาน ลดลง ปรับเปลี่ยนคูลดาวน์ของ W โบนัสความเร็วโจมตีของ E ลดลง
Wukong ป่าไม่ค่อยได้ออกมาโลดโผนเลยทั้งในเวทีมืออาชีพและโซโล่คิว ในแพตช์นี้ เราต้องการจะลดความกดดันในช่วงต้นเกมของเขาลงโดยการลดความเสียหายพื้นฐานและความเร็วในการเคลียร์ที่มาพร้อมกับ E ของเขา เรายังลดแรงจูงใจในการอัป W เต็มเป็นลำดับที่สองด้วย เนื่องจากตอนนี้มันให้สิ่งตอบแทนเยอะมาก (มานาน้อยลง 10 หน่วย, เวลาน้อยลง 2.5 วินาที) ต่อหนึ่งแต้ม
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตี: 68 ⇒ 66
W - Warrior Trickster
- คูลดาวน์: 22/19.5/17/14.5/12 วินาที ⇒ 22/20/18/16/14 วินาที
E - Nimbus Strike
- โบนัสความเร็วโจมตี: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
Yasuo
โล่ป้องกันจากสกิลติดตัวจะแกร่งขึ้นในเลเวลหลัง ๆ
หลังจากการปรับเปลี่ยนไอเทมมาคส์แมนที่เราได้แนะนำไปในแพตช์ 13.1b Yasuo ก็ต้องล้าหลังไปในด้านพลัง และไร้แรงลมจะไปกระแทกหน้าใครได้ การปรับเปลี่ยนเหล่านี้น่าจะช่วยให้เขาได้ลมโบกมาช่วยอีกครั้ง ซึ่งก็น่าจะทำให้เล่นเขาได้อย่างลื่นไหลมากขึ้น
สกิลติดตัว - Way of the Wanderer
- ปริมาณโล่ป้องกัน: 100/105/110/115/120/130/140/150/160/170/180/200/220/250/290/350/410/475 ⇒ 100/105/110/115/125/135/145/160/175/195/220/250/275/325/375/425/500/575
E - Sweeping Blade
- ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นต่อสแตค: 25% ของความเสียหายพื้นฐานของ E ⇒ 15-25% ของความเสียหายทั้งหมดของ E (สเกลเป็นเส้นตรง เลเวล 1-18)
- จำนวนสแตคสูงสุด: 2 ⇒ 4
Zeri
การเติบโตของพลังชีวิตลดลง โล่ป้องกันจากสกิลติดตัวลดลง การสเกลพลังโจมตีของ R ลดลง
Zeri เป็นตัวเลือกชั้นนำของเมต้ามาคส์แมนมาตลอดทั้งปี และในที่สุดก็ก้าวขึ้นสู่จุดท็อปด้วยไอเทมที่ได้รับการบัฟและคู่แข่งที่ถูกเนิร์ฟ ด้วยความทนทานที่เพิ่งค้นพบในรูนและไอเทมมาคส์แมนของเธอ ทำให้เธอไม่จำเป็นต้องใช้ความทนทานประจำตัวมากสักเท่าไรนัก นอกจากนี้ เรายังตัดการการันตีความเสียหายเบิร์สบางส่วนของเธอด้วย ซึ่งมันสูงอย่างไม่เคยมีมาก่อนสำหรับแชมเปี้ยน DPS แบบไฮเปอร์สเกล
ค่าสถานะพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 115 ⇒ 100
สกิลติดตัว - Living Battery
- การดูดซับโล่ป้องกัน: 60% ของความเสียหายที่ทำได้ ⇒ 45% ของความเสียหายที่ทำได้
R - Lightning Crash
- ความเสียหายเวท: 175/275/375 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+110% ของพลังเวท) ⇒ 175/275/375 (+85% ของโบนัสพลังโจมตี) (+110% ของพลังเวท)
ไอเทม
Death's Dance
ในแพตช์ 13.1 เราได้ส่งต่อไอเทมไฟต์เตอร์ครั้งใหญ่เพื่อพยายามทำให้การเลือกไอเทมแต่ละอย่างชัดเจนขึ้น และลดค่าเร่งสกิลที่ไม่จำเป็นโดยรวม Death's Dance โดนไปแบบจั๋งหนับเลยทีเดียวตอนที่เรานำการเปลี่ยนแปลงนี้มา ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่ตามมาของมาคส์แมนและ Seraph's Embrace/Rod of Ages ทำให้ไฟต์เตอร์ต้องดิ้นรนเมื่อต้องดวลอย่างเสมอภาคกัน (โดยเฉพาะในทีมไฟต์) กับคลาสที่พวกเขาเคยเอาชนะได้ เราย้อน Death's Dance กลับเพื่อให้ไฟต์เตอร์มีพลังเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ แต่ยังรักษาการแลกค่าเร่งสกิลที่ลดลงเมื่อเทียบกับบิลด์ Black Cleaver และ Ravenous Hydra เอาไว้
- พลังโจมตี: 65 ⇒ 55
- เร่งสกิล: 0 ⇒ 15
- เกราะ: 50 ⇒ 45
- ส่วนผสมไอเทม: Pickaxe + Chain Vest + Pickaxe + 750 ทอง ⇒ Pickaxe + Chain Vest + Caulfield's Warhammer + 525 ทอง
Catalyst of Aeons
Catalyst of Aeonsในสถานะปัจจุบัน ราคาถูกกว่า Lost Chapter อย่างมาก ซึ่งทำให้มันกลายเป็นภัยคุกคามสองทาง ไม่เพียงแต่เป็นไอเทมสเกลที่น่าเลือกมาใช้งาน แต่ราคาที่ถูกของมันก็ทำให้กลายเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า Lost Chapter ในช่วงยืนเลน ซึ่งดูจะสวนทางกับความเป็นไอเทมสเกลของมัน การปรับเปลี่ยนนี้น่าจะช่วยให้การเลือกไอเทมสำหรับเมจเลนกลางมีการแข่งขันมากขึ้น
- พลังชีวิต: 225 ⇒ 300
- ราคาในการรวม: 350 ทอง ⇒ 550 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 1100 ทอง ⇒ 1300 ทอง
Abyssal Mask
- พลังชีวิต: 500 ⇒ 550
- ราคาในการรวม: 650 ทอง ⇒ 450 ทอง
Rod of Ages
- ราคาในการรวม: 415 ทอง ⇒ 215 ทอง
ไอเทม Grievous Wounds
เรารู้สึกว่ามันสวนทางที่ไอเทมเหล่านี้ไม่ได้ส่งผลเอฟเฟกต์พิเศษเพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่มีโล่ป้องกัน ทั้งที่เอฟเฟกต์ "เมื่อสร้างความเสียหาย" อื่น ๆ อย่าง Liandries ทำได้ (หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลกับ Oblivion Orb, Morellonomicon, Chemtech Putrifier, Executioner's Calling, Mortal Reminder และ Chempunk Chainsword)
- โล่ป้องกันช่วยอะไรไม่ได้แล้ว: ไอเทมที่ส่งผล Grievous Wounds เมื่อสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายได้ ตอนนี้จะส่งผลเอฟเฟกต์นี้ได้แม้ความเสียหายทั้งหมดจะถูกโล่ป้องกันลบล้างไปก็ตาม Grievous Wounds จะไม่มีผลกับเป้าหมายที่เป็นอมตะ หรือเป้าหมายที่บล็อกสกิลด้วยโล่ป้องกันเวท
การเปลี่ยนแปลง ARAM
สำหรับแพตช์ 13.7 เราจะทดลองเนิร์ฟแบบเล็งเป้าหมายบางส่วนกับแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ดีที่สุดใน ARAM พวกมันทรงพลังเป็นพิเศษใน Howling Abyss เนื่องจากพวกมันได้รับคุณค่ามหาศาลโดยเฉพาะจาก (และอาจจะทำให้หงุดหงิดได้) ชุดสกิลของพวกมันบนแผนที่ขนาดเล็ก
เนิร์ฟ
- Karthus: ระยะเวลาของสกิลติดตัว: 7 วินาที ⇒ 5 วินาที
- Sion: ดูดเลือดของร่างติดตัว: 100% ⇒ 50%
- Veigar: คูลดาวน์ของ E: 20/18.5/17/15.5/14 วินาที ⇒ 23/21.5/20/18.5/17 วินาที
Clash - Mt. Targon Cup
Clash Mt. Targon Cup จะเริ่มต้นขึ้นในสุดสัปดาห์นี้แล้ว!
- สัปดาห์ที่ 1 เริ่มลงทะเบียน: 3 เมษายน เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
- สัปดาห์ที่ 1 วันแข่งขัน: 8 และ 9 เมษายน (~16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
จากการสังเกตการณ์มื้ออาหารของ Ramadan และ Iftar เวลาการล็อกตัวของ Clash จะไวขึ้นตามเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้:
- TR1 � 13:00 น. - 15:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น
- SG2 � 13:00 น. - 15:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น
การปิงนอกหน้าจอ
การให้ความสนใจกับมินิแมพเพื่อดูปิงของเพื่อนร่วมทีมในขณะที่เพ่งสมาธิไปที่เกมเพลย์อาจเป็นเรื่องที่ยาก และการคอยเล็ง/หลบสกิลอยู่ตลอดเวลาก็ทำให้สิ่งนี้ท้าทายยิ่งขึ้นไปอีก เพื่อช่วยเหลือตรงนี้ เราขอแนะนำการปิงนอกหน้าจอเพื่อให้คุณเห็นปิงของเพื่อนร่วมทีมได้ง่ายขึ้นกว่าเดิม การปิงนอกหน้าจอบางส่วนจะแสดงขึ้นที่ขอบหน้าจอของคุณ และเราหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถตอบสนองต่อปิงได้เร็วขึ้นกว่าเดิม
การปิงทั้งเกม (แสดงโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งที่ปิง)
- ศัตรูหายไป
การปิงเฉพาะจุด (แสดงถ้าปิงภายในระยะ 3000 หน่วยจากแชมเปี้ยนของคุณ ระยะโดยประมาณเท่า ๆ กับสกิลอัลติเมทของ Caitlyn หรือ Lux)
- ขอกำลังสนับสนุน
- ระวัง
- กำลังไป
- ถอย
- รักษาตำแหน่ง
ระบบควบคุมความประพฤติ
เรากำลังเปิดตัวการปรับปรุงระบบตรวจจับความประพฤติก่อกวนที่จะตรวจจับการละเมิดทางวาจาและเจตนาแจกแต้ม ซึ่งหมายความว่าคุณจะเห็นการดำเนินการที่เพิ่มขึ้นกับผู้เล่นที่มีความประพฤติเหล่านี้ภายในเกม
ชาเลนจ์
ตอนนี้คุณสามารถดูข้อมูลการท้าทายของเพื่อนในการ์ดโปรไฟล์ของพวกเขาได้แล้ว!
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทีม Clash ไม่สามารถเชิญผู้เล่นที่ถูกเตะออกจากทีมกลับเข้ามาอีกครั้งได้ และผู้เล่นจะไม่สามารถตอบรับคำเชิญได้หากถูกเชิญ ตอนนี้ ผู้เล่นใน Clash สามารถเชิญผู้เล่นที่ถูกเตะกลับมาอีกครั้งได้หลังเวลาผ่านไประยะหนึ่ง และผู้เล่นสามารถตอบรับคำเชิญได้
- แก้ไขบั๊กที่ Best of the Best Challenge ไม่เพิ่มความคืบหน้าหลังจากผู้เล่นจบซีซั่นที่อันดับ 1 สำหรับคิวโซโล่/ดูโอ้
การแข่งขัน
ตอนนี้เราได้ทดสอบตัวจับเวลาการยอมแพ้ที่ต่ำกว่าปกติในโหมดทั่วไปมาหลายแพตช์แล้ว และผลกระทบก็เป็นไปตามความคาดหวังของเราเลย: ความถี่ในการยอมแพ้เพิ่มขึ้นเล็กน้อยซึ่งส่งผลให้เวลาเล่นเกมโดยเฉลี่ยลดลงเล็กน้อยตามไปด้วย เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นสิ่งที่ถูกต้องแล้ว เพื่อให้ทีมมีบทบาทมากขึ้นในการเลือกแมตช์ที่จะเล่นต่อไป
- ในคิวเกมจัดอันดับเดี่ยว และจัดอันดับ Flex การยอมแพ้ตามปกติ (4 ใน 5 หรือ 70% ของสมาชิกในทีมต้องยินยอมในการลงคะแนนให้ผ่าน) จะเปิดโหวตได้ในนาทีที่ 20 เหรอ ? นาทีที่ 15 เงื่อนไขการโหวตยอมแพ้อย่างเป็นเอกฉันท์ได้ถูกนำออกไป การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลประมาณเวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย ในวันที่ 8 เมษายน
เราจะทำการทดสอบใน Normal Draft ใน EUN, OC และ RU ระหว่างรอบแพตช์ 13.7 โดยเฉพาะเพื่อทดสอบการทำงานบางอย่างของเราในการจับคู่เข้าแข่งขันสำหรับคิวประเภท Quick Play ที่กำลังจะมา สำหรับภูมิภาคเหล่านี้ในระหว่างช่วงการทดสอบ การเปลี่ยนแปลงจะเป็นดังนี้:
- นำการเติมอัตโนมัติออก
- ผู้เล่นทุกคนในปาร์ตี้ต้องเลือกตำแหน่งหลักที่ไม่ซ้ำกัน
- หากผู้เล่นเลือกตำแหน่งที่มีลำดับความสำคัญตรงกับตำแหน่งหลัก พวกเขาไม่จำเป็นต้องเลือกตำแหน่งรอง หากพวกเขาเลือกตำแหน่งที่ไม่ได้มีลำดับความสำคัญเป็นตำแหน่งหลัก พวกเขาสามารถเลือกได้เฉพาะตำแหน่งที่มีลำดับความสำคัญหรือเติมเป็นตำแหน่งรอง
การเลิกใช้งานไคลเอนต์ 32-bit
การรองรับตัวเกมสำหรับ Windows OS 32-bit จะปิดตัวลงในวันที่ 4 เมษายน 2023 หลังจากวันนี้เป็นต้นไปจะต้องใช้ Windows เวอร์ชัน 64-bit ในการเล่น League of Legends และ Teamfight Tactics สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม สามารถเข้าไปอ่านได้ที่ความต้องการขั้นต่ำของระบบ
"นี่หมายความว่ายังไงกัน?" "ฉันต้องทำอะไรหรือเปล่า?!"
ก็สำหรับคนที่ใช้ระบบปฏิบัติการและฮาร์ดแวร์ 64-bit อยู่แล้ว (ซึ่งคิดเป็น 99.9% ของผู้เล่น) คุณจะไม่รู้สึกถึงความแตกต่างอะไรทั้งนั้นเมื่อเราหยุดรองรับ 32-bit และคุณก็ไม่ต้องทำอะไรทั้งสิ้นด้วยเช่นกัน อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่เล่นบนระบบปฏิบัติการแบบ 32-bit เมื่อเริ่มแพตช์นี้ คุณจะได้รับข้อความในไคลเอนต์ที่แจ้งว่าไคลเอนต์ของคุณอาจหยุดทำงานในอนาคต เรากำลังให้เวลาเพื่อแจ้งข่าวนี้ก่อนที่เราจะหยุดรองรับระบบปฏิบัติการ 32-bit อย่างสมบูรณ์ทั้งในแพตช์โน้ตและใน Launcher ในอนาคต คุณจะต้องเล่นบนฮาร์ดแวร์ที่รองรับ 64-bit และระบบปฏิบัติการ 64-bit เพื่อที่จะเล่น League ต่อไปได้
ทำไมทีมงาน League ถึงทำแบบนี้?
เช่นเดียวกับการตัดสินใจอื่น ๆ ที่เราเคยทำในอดีต เช่น การเลิกใช้ Windows XP และ Vista การปล่อยคอนเทนต์ใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องในขณะที่ยังคงรักษาฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าไว้นั้นต้องใช้การลงทุนจำนวนมากทั้งในด้านการพัฒนาและการทดสอบ เมื่อเราขจัดอุปสรรคตรงนี้ไปได้ เราก็สามารถผลักดันฟีเจอร์ใหม่ ๆ ออกมาพร้อมกับมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่ทุกคนได้มีส่วนร่วมพร้อมกันออกมาได้ แม้เราจะยังไม่มีเป้าว่าจะปรับอะไรกันบ้างในเรื่องนี้มาบอก แต่มันจะเป็นอะไรที่นำไปสู่การลงทุนปรับปรุงอนาคตของ League ต่อไปอย่างแน่นอน
การรับรางวัล Milestone โชว์เคสอัตโนมัติ
เรายินดีที่จะได้แจ้งให้ทราบว่าตอนนี้ Milestone โชว์เคสจะมีฟีเจอร์การรับโดยอัตโนมัติซึ่งจะทำงานหลังจากที่โชว์เคสแต่ละอย่างสิ้นสุดลง โดยเริ่มจาก Broken Covenant หลังจากที่โชว์เคส Broken Covenant สิ้นสุดลงในวันที่ 30 มีนาคม เครื่องมือรับอัตโนมัติจะทำงานในวันที่ 1 เมษายน เพื่อมอบรางวัลใด ๆ ที่คุณอาจลืมหรือไม่มีเวลากดรับให้ นอกจากนี้ หากมีรางวัลโชว์เคสที่คุณลืมรับในอดีต (Eclipse Knights, Ocean Song, Space Groove) เราจะเรียกใช้การรับรางวัลเหล่านั้นโดยอัตโนมัติในเวลาใกล้ ๆ กับ Broken Covenant กระบวนการนี้จะคงอยู่สำหรับโชว์เคสในอนาคตด้วย เช่นเดียวกับฟีเจอร์ใหม่ต่าง ๆ เราจะมีการตรวจสอบความถูกต้องและประสิทธิภาพ ดังนั้น เราขอแนะนำให้คุณกดรับรางวัลก่อนที่โชว์เคสจะสิ้นสุดลง ซึ่งมันเป็นอะไรที่ควรจะทำอยู่แล้วเพื่อหลีกเลี่ยงการเกิดข้อผิดพลาดใด ๆ ที่เป็นไปได้
หมายเหตุ: ฟีเจอร์นี้ใช้งานกับ Masterwork Milestone ไม่ได้ เนื่องจากความคืบหน้านั้นจะไม่ถูกปิดการทำงานหรือว่าหมดอายุ ฟีเจอร์นี้ใช้งานกับ Milestones ของอีเวนต์พาสไม่ได้ เนื่องจากคุณจะต้องรับและใช้ Token อีเวนต์ก่อนที่ร้านค้าจะปิด
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ W ของ Urgot ทำให้ฮีลจากการโจมตีของ W ของ Yuumi ทำงานอย่างต่อเนื่อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชัน Q ของ Draven แสดงไม่ถูกต้องหลังจากใช้ E หรือ R ของเขา โดยที่ขวานของ Draven จะไม่หมุนหลังจากใช้ E หรือ R ของเขา
- แก้ไขบั๊กที่หากเป้าหมายของ Vladmir ตายในขณะที่เขากำลังร่าย Q สกิลจะไม่ถูกร่ายออกไปแต่จะยังคงติดคูลดาวน์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวและ W ของ Miilio ไม่แสดงผลกับ Battlesong ของ Shurelya อย่างถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอเทม Masterwork ของ Ornn ขายในราคา 0 ทอง ซึ่งดูเสียมารยาทมาก ๆ เลยเมื่อเทียบกับแรงกายแรงใจที่เขาทุ่มใส่ผลงานแต่ละชิ้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ R ของ Yuumi ไม่ทำให้ Summon Aery ทำงานเมื่อโดนแชมเปี้ยนพันธมิตร
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เสียงของบัฟสกิลติดตัวของ Yuumi ไม่เล่นสำหรับศัตรูเมื่อพวกเขาถูกโจมตีจากใน Fog of War
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บัฟการโกรธของ Tibbers กลับสู่สถานะเดิมหาก Annie ใช้ W ของเธอเพื่อสตันศัตรูตั้งแต่สองตัวขึ้นไปในขณะที่กำลังเรียก Tibbers
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนเวลาคูลดาวน์ไอเทมของ Seraph Embrace ไม่แสดงคูลดาวน์อย่างถูกต้องตามคูลดาวน์ที่เหลืออยู่จริง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอน Smite ของ W ของ Zoe ในบางครั้งแสดงไอคอน Smite แบบเก่า ไม่ใช่แบบใหม่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คอมโบ Q + E ของ Syndra ยังคงสร้างความเสียหายและสตันศัตรูหากเธอตายในขณะที่ใช้ E ของเธอ
- แก้ไขบั๊กที่ W ของ Ashe จะปล่อยเอฟเฟกต์ภาพการโจมตีคริติคอลทิ้งไว้ใส่ศัตรูที่ถูกเปิดเผย
- แก้ไขบั๊กที่หาก Darius ถูกโจมตีในตอนสิ้นสุดของ W จะทำให้การโจมตีปกติล้มเหลว
- แก้ไขบั๊กที่หลังจากครอบครอง Aurelion Sol แล้ว Viego จะยังคงเห็นเกณฑ์การสังหารด้วย E ของ Aurelion Sol
- แก้ไขบั๊กที่คูลดาวน์ W ของ Aurelion Sol จะถูกรีเซ็ตหากร่างโคลนหมดเวลาภายใน E ของเขา
- แก้ไขบั๊กที่พันธมิตรจะได้รับสแตคมิตรภาพเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อสังหารได้ หาก Yuumi ทำการเกาะติด เลิกเกาะ และเกาะติดพวกเขาอีกทีก่อนที่พวกเขาจะสังหารศัตรูได้
- แก้ไขบั๊กที่ Omen ของ Randuin จะลดความเสียหายจริงที่ทำได้จาก Kraken Slayer
- แก้ไขบั๊กด้านภาพเล็กน้อยที่เกิดขึ้นกับฟูเอมิโกของ Faerie Court Milio และเอฟเฟกต์ภาพของพวกมัน
- แก้ไขบั๊กที่แถบพลังชีวิตของ Pyke จะแสดงเมื่อเขาอยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ของสกิลติดตัวของ Lissandra
- แก้ไขบั๊กที่การปิง Watchful Wardstone หรือ Vigilant Wardstone โดยที่การปิงไอเทมที่ไม่มีชาร์จจะแสดงเป็น "พร้อม" แทนที่จะเป็น "ไม่มีชาร์จ"
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้พลังชีวิตรวมของ Chemtech Drake น้อยกว่ามังกรธาตุอื่น ๆ ทั้งหมด
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ค่าโจมตีจุดตายของผู้เล่นจะแสดงเป็น 0 เสมอในแชทเมื่อทำการปิง
- แก้ไขบั๊กที่ Rek'Sai มองเห็นยูนิตที่ไม่ตกเป็นเป้าหมาย เช่น สัตว์เลี้ยงป่าด้วย Tremor Sense ของเธอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บัฟของ Frozen Fist จากสกิลติดตัวของไอเทมไม่แสดงบนแถบบัฟของผู้เล่น
- แก้ไขบั๊กด้านภาพที่เอฟเฟกต์ภาพของ W ของ Milio จะดูมืดเกินไปใน Howling Abyss
- แก้ไขบั๊กเมื่อ R ของ Renata ให้เครดิตการสังหารที่ไม่ถูกต้องเมื่อใช้กับ Caitlyn ในระหว่าง R ของเธอ
- แก้ไขบั๊กที่ E ของ Veigar ไม่มีเอฟเฟกต์อนุภาคแจ้งเตือนเมื่อร่ายจาก Fog of War จากมุมมองของศัตรู
แก้ไขบั๊กของสกิน
- Headhunter/Challenger Nidalee : คืนค่าเอฟเฟกต์ภาพเส้นทางของ Pounce (W) เมื่อกระโดดไปยังเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายไว้
- Dawnbringer/Cosmic Huntress/DWG/Ocean Song Nidalee: คืนค่าการเปลี่ยนแอนิเมชันการเคลื่อนไหวระหว่างการวิ่งกับยืนเฉย ๆ
- โครม่า Shan Hai Scrolls Jhin: เอฟเฟกต์ภาพของ Dancing Grenade (Q) จะไม่ใหญ่ขึ้นหลังจากกระดอนจากเป้าหมายแรกอีกต่อไป
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: