แพตช์โน้ต 13.8

ยินดีต้อนรับเข้าสู่ 13.8 - แพตช์ Mid-Season Invitational!
เตรียมตัวให้พร้อม ถึงเวลาพบกับแพตช์ Mid-Season Invitational กันแล้ว!

13 ทีมจากทั่วโลกจะเข้าห้ำหั่นกันเพื่อฉายาแชมเปี้ยนแห่ง MSI กันในแพตช์ 13.8 เริ่มในวันที่ 2 พฤษภาคม เพราะงั้นกาปฏิทินไว้ได้เลย! นอกจากนั้นเราก็ยังจะเขย่าการแข่งขันไปอีกขั้นด้วยทัวร์นาเมนต์รูปแบบใหม่ ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการแข่งขันสุดเข้มข้นได้เลย แต่ถ้าพลาดไป ก็สามารถกลับไปดูรูปแบบ MSI ใหม่กันได้ ที่นี่ เลย

สำหรับ MSI เราจะเน้นไปที่การเสริมความหลากหลายของแชมเปี้ยนให้กับผู้เล่นระดับมืออาชีพ ซึ่งจะมาในรูปแบบบัฟให้แก่แชมเปี้ยนที่ไม่ค่อยมีใครหยิบมาเล่นอย่าง Ezreal, Leona, และ Lillia และแก้ปัญหาตัวให้แชมเปี้ยนที่ถูกเลือกเล่นบ่อยเกินไปอย่าง Jarvan IV, Malphite, และ Rakan แต่ยังไม่หมดเท่านี้นะ! เรายังมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตให้กับชาเลนจ์ มีเซ็ตสกิน Night และ Dawnbringer ใหม่ และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด เราขอนำเสนอการรายงานผู้เล่นจากประวัติการเล่นให้ทุกคุณได้รับชม

ไม่ใช่แพตช์โน้ตที่คุณมองหาอยู่เหรอ? งั้นก็เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!
Lilu �Riot Riru� Cabreros

ไฮไลท์ในแพตช์

Dawnbringer Renekton, Dawnbringer Vayne, Nightbringer Jarvan IV, and Nightbringer Nasus จะเปิดให้เล่นในวันที่ 21 เมษายน 2023 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

แชมเปี้ยน

Aurelion Sol

การเติบโตของพลังชีวิตลดลง การเติบโตของเกราะลดลง

ตำนานเล่าขานว่าทุกวันนี้ Aurelion Sol ก็ยังสเกลพลังอยู่ โดยเฉพาะในการเล่นที่ไม่ใช่ระดับสูง เราจึงต้องดึงมังกรอวกาศตัวนี้ลงมายังผืนโลกสักหน่อย (โลก Runeterra หรือเปล่านะ?) เราอยากคงระดับความเสียหายของ Aurelion Sol ในตอนนี้ไว้ แต่การเปลี่ยนแปลงนี้ต้องทำให้ค่าความเสียหายและความบางของเขาเกิดความสมดุลกัน เพื่อทำให้เขากลายเป็นมังกรแก้วเสียมากกว่า

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 95 ⇒ 90
  • การเติบโตของเกราะ: 4.3 ⇒ 4

Ezreal

พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น

เลนล่างระดับมืออาชีพในตอนนี้เหมือนกับมีไฮเปอร์แครี่อยู่ในทั้งสองฝั่งของ Rift และไม่เปิดโอกาสให้แครี่อื่น ๆ ต่อกรได้เท่าไหร่ เราอยากมอบ �ความเย้ายวน� ให้ Ezreal มากขึ้นสักหน่อย เพื่อให้มาแก้สถานการณ์ในเลนล่าง แต่ก็อยากทำให้สามารถนำเขามาเล่นมาคส์แมนแบบสเกลในทุกระดับเลเวลได้ดียิ่งขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 60 ⇒ 62

Garen

พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น

ช่วงนี้ Garen ไม่สามารถใช้การหมุนโจมตีเอาชนะศัตรูได้ดีเท่าไหร่ หมายความว่าเขาไม่สามารถเอาชนะแชมเปี้ยนระยะใกล้คนอื่น ๆ ได้ ซึ่งมันควรจะเป็นจุดแข็งหนึ่งของเขาด้วยซ้ำ เราจึงบัฟความเสียหายพื้นฐานและความอึดช่วงต้นเกมให้ เพื่อให้เขากลับมาโลดแล่นได้ดังเดิม

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 66 ⇒ 69
  • เกราะพื้นฐาน: 36 ⇒ 38

Janna

ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น เวลาโล่สลายของ E เพิ่มขึ้น

ในแพตช์นี้ เราจะมอบพลังในการดันเลนแบบดุขึ้นให้กับ Janna อีกเล็กน้อย และเสริมความเสียหายเพิ่มเติมให้ไอเทมของเธอ นอกจากนี้ยังทำให้การป้องกันในช่วงต้นเกมสำหรับผู้เล่นที่อยากให้เพื่อนร่วมทีมเทรด E ล่วงหน้ามีข้อเสียน้อยลงมาก

W - Zephyr

  • ความเสียหายเวท: 70/100/130/160/190 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60% ของพลังเวท)

E - Eye Of The Storm

  • เวลาโล่สลาย: 1.25 วินาที ⇒ 2.5 วินาที

Jarvan IV

การเติบโตของพลังโจมตีลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง

นับตั้งแต่ที่มีบัฟ W เข้ามา Jarvan ก็โดดเด่นในคิวเดี่ยวมาโดยตลอด เขาเป็นตัวแก๊งต้นเกมที่แกร่งมาตลอด แต่ตอนนี้ยังสามารถสร้างความเสียหายและการเปลี่ยนผ่านที่พึ่งพาได้เนื่องจากอัตราส่วนพลังโจมตีของ W ของเขานั่นเอง เราเลยจะลดพลังเขาลงในแบบที่ยังน่าสร้างพลังโจมตีให้เขาอยู่ แต่ก็ลดพลังในการแก๊งต้นเกมของเขาลงด้วย เนื่องจากตอนนี้เมื่อเขามีไอเทมจะสามารถสเกลได้ดีขึ้นมาก

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 3.4 ⇒ 3

Q - Dragon Strike

  • ความเสียหายกายภาพ: 90/130/170/210/250 (+140% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 80/120/160/200/240 (+140% ของโบนัสพลังโจมตี)

Kayn

โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก E Shadow Assassin ลดลง คูลดาวน์เพิ่มขึ้น

Kayn ร่าง Shadow Assassin มาเหนือตัวป่าไหน ๆ ในด้านอัตราการชนะและอัตราการถูกแบน โดยเฉพาะในภูมิภาคตะวันออก เราเลยจะตัดระยะใช้งานของ Shadow Step ออกเพื่อให้จัดการเขาได้ง่ายขึ้น

E - Shadow Step

  • Shadow Assassin - โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 80% ⇒ 70%
  • Shadow Assassin - คูลดาวน์: 8 วินาที ⇒ 10 วินาที

Kha'Zix

ความเสียหายพื้นฐานของ Q เพิ่มขึ้น

เราได้ปรับ Kha'zix ไปเมื่อแพตช์ก่อนหน้าเพื่อให้สกิลติดตัวในการแยกเดี่ยวของเขาไม่ต้านตัวเขาเองมากเกินไป และเราก็ดีใจที่เขาแยกเดี่ยวและสังการศัตรูได้มากขึ้นแล้ว เราไม่แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นจะมีผลมากแค่ไหน เราเลยลงมือแบบเบา ๆ ก่อน และตอนนี้เรามั่นใจแล้วว่าสามารถเพิ่มพลังในการเคลียร์ช่วงต้นเกมให้เขามากขึ้นได้

Q - Taste Their Fear

  • ความเสียหายกายภาพ: 60/85/110/135/160 (+115% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 70/95/120/145/170 (+115% ของโบนัสพลังโจมตี)

Kog'Maw

ความเสียหายจริงของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ตอนนี้ Kog'Maw จะเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้เมื่อใช้สกิลติดตัว คูลดาวน์ของ Q ลดลง ค่าร่ายของ E ลดลง สโลว์เพิ่มขึ้น

น้องหมา Void ของเรากำลังตกที่นั่งลำบาก ด้วยการเป็นแครี่ที่ไร้การเคลื่อนไหว และมีแบบการเล่นที่เน้นอยู่สกิลเดียว ช่วงนี้เราเลยโฟกัสไปที่การดึง/ดันพลังใน Bio-Arcane Barrage เมื่อปรับเปลี่ยน Kog'Maw เราคิดว่า Kog'Maw มีอะไรดีมากกว่าการเป็นโพนี่ที่กดได้ปุ่มเดียว เราจึงบัฟสกิลอื่นของเขา จะได้สามารถใช้สกิลได้อย่างมีผลมากขึ้น ก่อนที่จะต้องมาเน้นการโจมตีอัตโนมัติช่วงท้ายเกม

Passive - Icathian Surprise

  • ใหม่Run Kog, Run!: ตอนนี้ Kog'Maw จะสามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตเมื่ออยู่ในร่างติดตัวได้
  • ความเสียหายจริง: 125-550 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 140-650 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Q - Caustic Spittle

  • คูลดาวน์: 8 วินาที ⇒ 7 วินาที

E - Void Ooze

  • ค่าร่าย: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/55/70/85/100
  • การสโลว์: 20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%

Leona

เกราะและต้านทานเวทของ W เพิ่มขึ้น ความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น

Leona เป็นแชมเปี้ยนอีกตัวที่หาจุดยืนใน Rift ไม่พบ มัดถูกซัพพอร์ตอื่นบังจนมิด เพื่อเป็นการเสริมสร้างความหลากหลายให้กับเลนล่าง เราจึงเสริมความอึดและความเสียหายให้เธอ เพื่อที่เธอจะได้ส่องสว่างขึ้นมาได้บ้าง

W - Eclipse

  • โบนัสเกราะ: 15/20/25/30/35 (+20% โบนัสเกราะ) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% โบนัสเกราะ)
  • โบนัสต้านทานเวท: 15/20/25/30/35 (+20% ของโบนัสต้านทานเวท) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% ของโบนัสต้านทานเวท)
  • ความเสียหายเวท: 45/80/115/150/185 (+ 40% ของพลังเวท) ⇒ 55/90/125/160/195 (+ 40% ของพลังเวท)

Lillia

ความเสียหายของสกิลติดตัวต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น การฮีลต่อมอนสเตอร์เพิ่ม ปรับการฮีลต่อแชมเปี้ยน

เพื่อสร้างความหลากหลายในการเลือกเล่นแชมเปี้ยนใน Mid-Season Invitational เราจึงบัฟตัวป่าสายพลังเวทสองสามตัว เพื่อให้การเล่นระดับโปรมีแชมเปี้ยนหลากประเภทขึ้น ตอนนี้มีเรื่องน่าสนใจหลายอย่างกำลังเกิดขึ้นกับ Lillia เลยล่ะ: เธอเป็นตัวที่เหมาะกับผู้เล่นใหม่มาก แต่การเคลียร์ป่าก็จำเป็นต้องมีการไคท์ที่แกร่งบ้างเพื่อให้เหลือพลังชีวิตมากพอ เราจึงจะเสริมความปลอดภัยในการเคลียร์ป่าต้นเกมให้กับเธอ ในด้านการเล่นระดับมือโปร ความเร็วการเคลียร์ของเธอคือจุดที่สำคัญที่สุด นอกจากนั้นเรายังถือโอกาสทำให้มั่นใจว่าไอเทมพลังเวทมีส่วนในการฮีลระหว่างการต่อสู้ของเธอได้มากขึ้นด้วย ไม่ใช่ว่าบิลด์ไหนก็ใช้มันได้เหมือนกันหมด

สกิลติดตัว - Dream-Laden Bough

  • ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์: 50-150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 70-150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (หมายเหตุ: นี่เป็นความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 40% ในเลเวล 1 ต่อมอนสเตอร์ที่มีพลังชีวิตมากกว่า 1328 หน่วย ลดลงไปจนถึง 0% เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า 949 หน่วย Raptor มี 1100 หน่วย ในขณะที่ Red, Blue, Gromp, Krug, และ Wolf มีพลังชีวิตสูงสุดถึงขั้นใหม่)
  • การฮีลต่อมอนสเตอร์: 24-75 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+5.4% ของพลังเวท) ⇒ 39-54 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+15% ของพลังเวท)
  • การฮีลต่อแชมเปี้ยน: 6-120 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+18% ของพลังเวท) ⇒ 6-90 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+30% ของพลังเวท)

Malphite

การโจมตีเสริมพลังของ W ลดลง ความเสียหายของการสเกลความเสียหายเกราะของ Cleave ลดลง

วันนี้เราขอไม่ใช้มุกเล่นคำก็แล้วกัน นับตั้งแต่ได้บัฟไปใน 13.4 Malphite ก็เป็นมากกว่าเลนบนสุดแกร่งไปแล้ว การบัฟคูลดาวน์และความเสียหายให้กับ Thunderclap เพิ่มความสามารถในการเทรด และทำให้เขามีระยะการใช้พลังที่แทบจะใช้ได้เรื่อย ๆ ในช่วงท้ายเกม เราเลยจะเพิ่มน้ำหนักในการใช้สกิลในช่วงท้ายเกมให้ Malphite แต่ค่าความเสียหายที่เขาทำได้นับว่าอยู่ในระดับสูงในหมู่แทงค์ ยิ่งถ้าอัปมันจนเต็มเป็นอันดับแรก เราจึงทำการลดความเสียหายเขาลงเล็กน้อย และหวังว่ามันจะช่วยให้ลำดับสกิลของ Malphite สมดุลขึ้น

W - Thunderclap

  • พลังโจมตีที่เสริมพลัง: 30/45/60/75/90 (+20% ของพลังเวท)(+15% ของเกราะ) ⇒ 30/40/50/60/70 (+20% ของพลังเวท)(+15% ของเกราะ)
  • ความเสียหายกายภาพของ Cleave: 15/25/35/45/55 (+30% ของพลังเวท) (+20% ของเกราะ) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% ของพลังเวท) (+15% ของเกราะ)

Nidalee

เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น การเติบโตของเกราะเพิ่มขึ้น

Nidalee ได้อัตราการชนะราว 6% ในขณะที่ MMR เพิ่มขึ้นและมีความสมดุลในหมู่ผู้เล่นระดับสูง แต่ผลคือผู้เล่นส่วนใหญ่เล่นเธอออกมาได้ไม่ดีเลย ถึงจะสามารถอธิบายถึงอัตราการชนะที่ลดลงได้ส่วนหนึ่งจากมาสเตอรี่แชมเปี้ยน แต่การที่เธอแกร่งจัดในช่วงต้นและจำเป็นต้องใช้ความได้เปรียบของเธอก็เป็นความผิดพลาดส่วนหนึ่งเช่นกัน ทว่าการมอบพลังที่นอกเหนือจากการเป็น �ตัวป่าเน้นความได้เปรียบต้นเกม� ให้เธอก็เป็นงานยากทีเดียว เป้าหมายของเราคือการทำให้การเคลียร์ป่าต้นเกมง่ายขึ้นเล็กน้อย ให้เธออึดมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ยังใช้เธอเคลียร์ไม่ชำนาญ อีกทั้งความอึดที่มากขึ้นนี้น่าจะช่วยให้เธอโค่นล้มได้ดีขึ้นด้วย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 28 ⇒ 32
  • การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 5

Poppy

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น โบนัสความต้านทานของ W เพิ่มขึ้น

Poppy มีสภาพย่ำแย่สุด ๆ และไม่เก่งด้านไหนเลยมาสักพักหนึ่งแล้ว เราเลยจะเสริมพลังให้เธอในช่วงท้ายเกม ซึ่งจะช่วยให้เธอเข้าต่อสู้และปะทะกันได้ดีขึ้น

Q - Hammer Shock

  • ความเสียหายจากพลังชีวิตของเป้าหมาย: 8% ⇒ 9%

W - Steadfast Presence

  • โบนัสต้านทาน: 10% ⇒12% (หมายเหตุ: นี่จะทวีคูณเป็น 24% ขณะที่ Poppy มีพลังชีวิตสูงสุดต่ำกว่า 40%)

Rakan

เกราะพื้นฐานลดลง การเติบโตของเกราะลดลง

อัตราชนะและการเลือกเล่นของ Rakan พุ่งขึ้นสูงนับตั้งแต่ได้บัฟไปใน 13.3 ยิ่งกับการเล่นในระดับสูง เพราะงั้นก็เหมือนกับ Xayah ล่ะ เรารักความเก่งกาจและภาพรวมของเขานะ แต่มันถึงเวลาทำให้เขาเท่าเทียมกับแชมเปี้ยนซัพพอร์ตอื่น ๆ ด้วยการทำให้เขาเปราะบางขึ้นเวลาขาดสกิลแล้ว แต่ก็ยังทำให้การกดปุ่มพวกนั้นสนุกอยู่นะ

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 32 ⇒ 30
  • การเติบโตของเกราะ: 5.1 ⇒ 4.9

ไอเทม

Cosmic Drive

การสลับค่าพลังของ Cosmic Drive ทำให้ไอเทมได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเล็กน้อย การเปลี่ยนแปลงนี้มุ่งลดสิ่งกีดขวางในการใช้สกิลติดตัวของไอเทมลง และให้เมจสามารถเข้าถึงมันได้มากขึ้นด้วยการนำสกิลติดตัวเก่าออกและใส่ตัวใหม่เข้าไปแทน ด้วยการย้ายพลังเวทติดตัวไปเป็นค่าสถานะพื้นฐานของไอเทม ความยากในการเล่นไอเทมนี้จึงลดลง ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเครียดเรื่องลำดับสกิลเพื่อให้ไอเทมส่งผลได้แรงขึ้นแล้ว
  • พลังเวท: 90 ⇒ 100
  • ใหม่ติดตัวเฉพาะ - Spelldance: สร้างความเสียหายต่อแชมเปี้ยน (ไม่รวมความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป) สร้างสแตคความเร็วเคลื่อนที่ 2.5% ในทุก 1.5 วินาทีเป็นระยะเวลา 5 วินาทีถัดไป สร้างได้มากสุด 4 สแตค (ความเร็วเคลื่อนที่ 10%) เมื่อถึงสแตคที่ 4 จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม 10% (ความเร็วเคลื่อนที่รวมทั้งหมด 20%) เมื่อสร้างความเสียหายจะรีเฟรชผลนี้ (หมายเหตุ: แค่สร้างความเสียหายเพียง 1 ครั้ง ก็จะเริ่มสะสมสแตคเป็นระยะได้เอง จากนั้นก็แค่โจมตีอีกครั้งหลังจากหมดดีเลย์เพื่อเพิ่มสแคตจนเต็ม ไม่จำเป็นต้องโจมตี 4 ครั้งแบบห่างครั้งละ 1.5 วินาที เราตั้งใจให้การใช้สกิลเดียวจะไม่สามารถสแตคสกิลติดตัวนี้จนเต็มได้)

Clash - Mt. Targon Cup

ขอย้ำเตือนไว้หน่อยว่าทัวร์นาเมนต์ Mt. Targon Cup ของ Clash จะดำเนินต่อไปในสุดสัปดาห์นี้!
  • สัปดาห์ที่ 2 เริ่มลงทะเบียน: 17 เมษายน เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
  • สัปดาห์ที่ 2 วันแข่งขัน: 22 และ 23 เมษายน (ประมาณ 16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
จากการสังเกตการณ์มื้ออาหารของ Ramadan และ Iftar เวลาการล็อกตัวของ Clash จะไวขึ้นตามเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้:
  • TR1 : 13:00 น. - 15:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น
  • SG2 : 13:00 น. - 15:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น

ระบบควบคุมความประพฤติ

  • ตอนนี้สามารถรายงานในประวัติการเล่นได้แล้วนะ! คุณสามารถรายการผู้เล่นคนอื่นได้ด้วยการคลิกขวาบนแถบของผู้เล่นนั้นเวลาดูสรุปเกมในประวัติการเล่น

ชาเลนจ์

แพตช์นี้ยังมีการอัปเดตภาพลักษณ์ในหน้าชาเลนจ์ด้วย! ก่อนหน้านี้เราจัดทุกอย่างตามชาเลนจ์เดี่ยว ซึ่งอาจทำให้สับสนได้บ้าง แต่ตอนนี้ชาเลนจ์จะถูกจัดตาม Capstone และกลุ่มชาเลนจ์ ซึ่งน่าจะทำให้ดูได้ง่ายขึ้น

การหมุนเวียนร้านค้า Mythic

วางจำหน่ายแล้วตอนนี้

  • Prestige True Damage Senna
  • Prestige Nightbringer Kayn
  • โครม่า Mythic Dawnbringer Riven (Nightbringer)

กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic

  • Prestige Fuzz Fizz
  • Prestige Ascended Pantheon

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต

  • แก้บั๊กที่บางครั้ง Milio จะทำให้เกมค้างถ้าสู้กับ Ahri, Viego, หรือ Sylas
  • แก้บั๊กที่ระยะ Q ของ Diana จะสั้นลงหรือยาวขึ้นเล็กน้อยหากร่ายขณะ Flash
  • แก้บั๊กที่เมื่อใช้ฟังก์ชันยกเลิกการขายในร้านค้าเวลามี Biscuit อยู่จะทำให้ลดหรือเพิ่มมานาทั้งหมดลงในจำนวนที่มากกว่าที่ไอเทมมอบให้
  • แก้บั๊กที่ความเสียหายเป็นวงกว้างใน R ของ Twitch ไม่สร้างความเสียหายแก่ตนเองและศัตรูเมื่อได้รับอิทธิพลจาก Berserk ของ Renata
  • แก้บั๊กที่กระดานคะแนนตอนจบเกมจะแสดงจำนวนสังหารมินเนี่ยนไร้ฝ่ายในป่าทั้งสองฝั่ง แต่ไม่คำนวณเป็นทอง
  • แก้บั๊กที่ R ของ Vel'Koz สามารถร่ายซ้ำเพื่อขัดสกิลได้หากมันร่ายซ้ำเร็วเกินไป
  • แก้บั๊กที่มินเนี่ยนจะได้รับเครดิตการสังหาร Drake หาก Drake ถูกสังหารโดยร่างโคลนของ Shaco
  • แก้บั๊กที่เพื่อนร่วมทีมของ Yuumi ไม่ได้รับสแตคมิตรภาพเมื่อสังหารแชมเปี้ยนเวลามี Yuumi ติดอยู่
  • แก้บั๊กที่ได้ยินเสียงจบ Q ของ Yuumi เมื่ออยู่ใน Fog of War
  • แก้บั๊กที่เมื่อถูกกับดักจะไม่หยุดการวาร์ปกลับ
  • แก้บั๊กหายากที่สกิลติดตัวของ Sona จะทำซ้ำหากเกิดการตั้งค่าบางอย่างที่เหมือนกันขึ้นพร้อมกัน
  • แก้บั๊กที่คลื่นเสริมพลังใน R ของ Aurelion Sol ไม่สร้างความเสียหาย
  • แก้บั๊กที่ R ของ Draven สามารถกดใช้ผ่านโล่ป้องกันเวทเหมือน E ของ Sivir ได้ แล้ว Bounty Hunter นี่หลบขวานทุกประเภทเก่งหรือเก่งกับแค่ขวานเหวี่ยงพวกนี้กันแน่?
  • แก้บั๊กที่ R ของ Draven จะไม่สังหารศัตรูหากอีกฝ่ายอยู่ใกล้กับ Draven ตอนเริ่มร่ายสกิล
  • แก้บั๊กที่การกระแทกให้ลอยขึ้นของ E และ R ของ Ornn สามารถลบล้างได้
  • แก้บั๊กที่ไลน์ VO บางตัวของ Aurelion Sol หายไป
  • แก้บั๊กที่ Q ของ Xayah จะไม่คำนวณเวลาร่ายซ้ำใหม่หากเธอขายไอเทมระหว่างตาย และความเร็วโจมตีของสกิลจะเพิ่มขึ้น
  • แก้บั๊กที่บางครั้ง Kai'Sa สามารถใช้ R หนี Realm of Death ของ Mordekaiser ได้
  • แก้บั๊กที่เอฟเฟกต์ Unbreakable ของ Gargoyle Stoneplate จะถูกลดลงด้วยพลังฮีลและโล่ป้องกัน
  • แก้ช่องโหว่ที่สามารถคัดลอก Watchful Wardstone และขายซ้ำไปมาได้

แก้ไขบั๊กของสกิน

  • Lunar Beast / Worlds 2021 Jarvan IV - ตอนนี้มือของ Jarvan จะถือหอกระหว่างทำท่าแอนิเมชัน Dragon Strike (Q) แล้ว
  • Worlds 2021 Jarvan IV Pauldron จะไม่หมุนแบบผิดธรรมชาติหลังจากใช้สกิล Dragon Strike (Q)
  • Fnatic Jarvan IV - แอนิเมชันการชูธงและลดลงได้กลับคืนมาแล้วระหว่างการร่าย Demacian Standard (E)

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: