แพตช์โน้ต 14.1
เริ่มต้นปี 2024 อย่างยิ่งใหญ่อลังการ ขอเชิญพบกับแพตช์ 14.1!
ยินดีต้อนรับสู่ซีซั่น 2024 Split 1 ใกล้จะเริ่มต้นแล้ว เพราะงั้นก็อย่าลืมเข้าไปอ่านการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่กำลังจะมาในแพตช์ 14.1 เพื่อเตรียมพร้อมกันได้เลย นี่แหละคือปีที่พวกเราจะไปถึงแรงค์ที่ต้องการได้ซักที!
ในปีนี้เราจ���เริ่มต้นอย่างยิ่งใหญ่ไปกับการอัปเดตเกมเพลย์ขนานใหญ่! เพราะเรามีทั้ง Voidgrub, Voidmite, มอนสเตอร์ Voidborn, Baron Nashor 3 ร่างที่มีหลุม Baron ในแบบของตัวเอง, การเปลี่ยนแปลงแผนที่สำหรับทุกเลนรวมถึงในป่า, การเปลี่ยนแปลงไอเทมกว่า 100 ชิ้น (รวมถึงไอเทมใหม่), บัฟ Hwei, เพลงประกอบแบบไดนามิก, ภารกิจในเกมแบบใหม่, ชนหมัด และก็อีกมากมาย!
ชอบเพลงแจ๊สใช่มั้ย? งั้นก็เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/01f7e1d821b09b9b09eb2621efe22c9068d8756c-200x200.jpg)
อัปเดตกลางแพตช์
อัปเดตกลางแพตช์ 12 มกราคม 2024
แชมเปี้ยนที่ได้บัฟ
Corki- Corki คือหนึ่งในมาคส์แมนที่ส���ญเสียพลังบางส่วนไปเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของ Trinity Force และถึงแม้ว่าไอเทมชิ้นนี้จะยังเป็นไอเทมที่ดีที่สุดสำหรับเขา เราอยากให้เขากลับมาในแบบที่ดีขึ้น และทำให้เขากลายเป็นเครื่องบินรบสุดฉกาจ ขณะเดียวกัน เราต้องการที่จะลดช่องว่างในตำแหน่งเลนกลางและเลนล่างเพื่อเปิดโอกาสให้เขาเป็นแชมเปี้ยนตัวเลือกสำหรับผู้เล่นที่หยิบตัวมาคส์แมนมาเล่นได้บ่อยขึ้น
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 59 ⇒ 61
- ความเสียหายของ R: 80/115/150 (+15/45/75% ของพลังโจมตี) (+12% ของพลังเวท) ⇒ 80/115/150 (+25/50/75% ของพลังโจมตี) (+12% ของพลังเวท)
- พลังของ Trinity Force หายไปเป็นอย่างมากสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกลในแพตช์ที่แล้ว แต่ดูจะอยู่ในจุดที่ดีสำหรับแชมเปี้ยนระยะประชิด ถึงกระนั้น เราจะไม่เปลี่ยนให้ไอเทมหลักของ Ezreal นั้นกลายเป็นชิ้นอื่นแทนที่ Trinity Force แต่เขาก็ต้องมีพลังเพิ่ม���ึ้นสักหน่อยจากที่ไหนสักแห่ง การเปลี่ยนแปล��เหล่านี้่น่าจะช่วยเพิ่มความน่าสนใจให้กับช่วงยืนเลนของเขาได้มากขึ้นจากการที่เขาสามารถเล่นแบบดุดันยิ่งขึ้นด้วยคอมโบสกิล W และ E
- คูลดาวน์ของ W: 12 ⇒ 8 วินาที
- E ใช้มานา: 90 ⇒ 70
- แม้ว่าเราจะยังเฝ้าระวังตัวเขาในการเล่นระดับโปร เราต้องการที่จะขยับ Hwei ให้อยู่ในจุดที่ดีขึ้นสำหรับใครก็ตามที่หยิบ���ขามาเล่น (เช่นเดียวกับเพื่อนร่วมทีมของเขา) เพื่อช่วยเขาเรื่องนี้ เราได้เพิ่มการสเกลทองและเลเวลให้ดีขึ้นนอกเหนือจากการทำให้สกิลอัลติเมทของเขาพึ่งพาได้มากขึ้นโดยที่ไม่ต้องอาศัย CC เพื่อเซ็ตคอมโบ
- การเติบโตของพลังชีวิต: 104 ⇒ 109
- ความเสียหายของ QQ: 60/90/120/150/180 (+70% ของพลังเวท) (+4/5/6/7/8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 60/90/120/150/180 (+75% ของพลังเวท) (+4/5/6/7/8% ของพลังชีวิตสูงสุด���องเป้าหมาย)
- ความเสียหายของ EQ/EW/EE: 60/90/120/150/180 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% ของพลังเวท)
- ความกว้างกระสุนของ R: 80 ⇒ 90
- การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ Lux มีความสามารถในการเอาตัวรอดและการป้องกันที่ดีขึ้นเล็กน้อย
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 560 ⇒ 580
- เกราะพื้นฐาน: 19 ⇒ 21
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2% ⇒ 3%
- ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน W: 40/55/70/85/100 (+35% ��องพลังเวท) ⇒ 40/55/70/85/100 (+40% ของพลังเวท)
- Naafiri คืออีกหนึ่งแชมเปี้ยนที่ได้รับผลกระทบอย่างมากเรื่องการเปลี่ยนแปลงไอเทม ดังนั้นเราจึงต้องมอบอะไรให้กับเจ้าตูบแสนดีตัวนี้กันสักหน่อย!
- ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 335 ⇒ 340
- ความเสียหายของสหายร่วมฝูง: 5-25 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+4.5% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 6-30 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+4.5% ของโบนัสพลังโจมตี)
- คูลดาวน์สกิลติดตัว: 30/25/20/15 วินาที (เลเวล 1/6/11/16) ⇒ 30/25/20/15/10 วินาที (เลเวล 1/6/9/12/15)
- Zac สูญเสียพลังอย่างมากจากการที่ Demonic และ Radiant Virtue หายไป นอกเหนือจากการที่บิลด์ไอเทมทั้งหมดของเขาได้รับผลกระทบจากการสูญเสียค่าเร่งสกิลแทบจะทุกชิ้น เราจึงทำการปรับสมดุลคูลดาวน์สกิลของเขาเพื่อชดเชยในส่วนนี้ให้
- การฮีลต่อเศษชิ้นส่วนจากสกิลติดตัว: 4/5/6/7% ⇒ 5/6/7/8%
- คูลดา���น์ของ E: 24/21/18/15/12 ⇒ 22/19/16/13/10 วินาที
- คูลดาวน์ของ R: 130/115/100 ⇒ 120/105/90 วินาที
- ด้วยการหายไปของบิลด์ Hydra เน้นร่ายสกิลของเขา ทำให้ Zed จำเป็นต้องได้รับการช่วยเหลืออีกสักหน่อยเพื่อสร้างความหวาดกลัวให้กับดวงใจของศัตรู
- คูลดาวน์ของ W: 20/19.25/18.5/17.75/17 ⇒ 20/19/18/17/16 วินาที
- ความเสียหายของ E: 65/85/105/125/145 (+65% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 65/90/115/140/165 (+65% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายของ R: 65% ของพลังโจมตี (+25/40/55% ของความเสียหายที่ทำได้) ⇒ 100% ของพลังโจมตี (+25/40/55% ของความเสียหายที่ทำได้)
แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ
Aphelios- Aphelios คือตัวที่ได้รับผลประโยชน์อย่างมากในแพตช์ 14.1 และไม่ใช่เพียงแค่โจมตีจุดตายจากสกิล E ของเขาที่แข็งแกร่งขึ้น แต่ด้วยคอมโบสกิล Q+W ก็ทำให้อัตราชนะของเขาพุ่งทะยานได้อย่างต่อเนื่องด้วยเช่นกัน ��้วยเหตุนี้ เราจึงต้องปรับลดความเก่งของ Aphelios ลงมาสักหน่อย เขาเป็นตัวละครที่มีพลังโจมตีสุทธิสูงที่สุดในบรรดา ADC ด้วยความห่างของพลังโจมตีที่เขาได้รับจากสกิลติดตัว ดังนั้นเราจึงต้องขยับถอยเรื่องนี้ลงมาอีกสักนิด
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 2.3(หมายเหตุ: Aphelios ยังคงได้รับโบนัสพลังโจมตี 4.5-27 จากสกิลติดตัวของเขาอยู่)
- Fizz นั้นดูจะสนุกเกินไป��ักหน่อยกับการเปลี่ยนแปลงไอเทมที่เกิดขึ้น ดังนั้นเราจึงต้องลดความเสียหายของเขาลง เราจะมุ่งเน้นไปที่อัตราส่วนพลังเวทจากสกิล Q และ W ของเขาขณะที่ยังคงไว้ซึ่งอัตราส่วนสกิล E เนื่องจากสกิลนี้ยังมีความเสี่ยงที่ชัดเจนในการใช้มันเพื่อเล่นแบบดุดัน
- ความเสียหายของ Q: 10/25/40/55/70 (+55% ของพลังเวท) ⇒ 10/25/40/55/70 (+50% ของพลังเวท)
- ความเสียหายของ W แบบกดใช้: 50/70/90/110/130 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 50/70/90/110/130 (+40% ของพลังเวท)
- ลดทอนการสเกลการโจมตีปกติของ Gwen เพื่อให้เหมาะสมกับระบบไอเทมใหม่
- ความเสียหายของสกิลติดตัว: 1% (+0.8% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 1% (+0.65% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
- ด้วยพลังเวทที่มากขึ้นและการเข้าถึง Kraken และ Guinsoo โฉมใหม่ทำให้ Kayle ไม่จำเป็นต้องพึ่งพาพลังเวทจำนวนมากเพื่อเปลี่ยนไปเป็นความเร็วโจมตีจากสกิลติดตัวของเธออีกต่อไป
- โบนัสสแตคความเร็วโจมตี: โบนัสความเร็วโจมตี 6% (+1% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ โบนัสความเร็วโจมตี 6% (+0.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
- LeBlanc สายพลังโจมตีทำให้เธอหวนคืนสู่สนามอีกครั้ง และแม้ว่าบิลด์ดังกล่าวจะดูไม่แข็งแกร่งกว่าบิลด์พลังเวทของ LeBlanc สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ เธอก���ยังทำผลงานได้ยอดเยี่ยมเกินไปกับบิลด์ที่ว่านี้ อีกทั้งเธอยังดูอ่อนแอลงกว่าเดิมในบิลด์พลังเวท ดังนั้นเราจึงต้องคืนพลังบางส่วนให้กับเธอเพื่อเป็นการแลกเปลี่ยน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625 ⇒ 0.4
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 1.5% ⇒ 2.35%
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2.7 ⇒ 2.2
- ความเสียหายของ Q: 65/90/115/140/165 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 65/90/115/140/165 (+45% ของพลังเวท)
- ความเสียหายของ E: 50/70/90/110/130 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 50/70/90/110/130 (+40% ของพลังเวท)
- Singed พร้อมลุยอย่างเต็มที่แถมยังทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมสุด ๆ ในแพตช์นี้ ทำให้เขาจำเป็นต้องลดพลังลงมาสักเล็กน้อย เราทำการปรับสมดุลในเรื่องการลดอัตราพลังเวทสกิล Q ของเขาเนื่องจากตัวเลขของสกิลนี้ค่อนข้างสูงและสร้างความเสียหายโดยรวมมากจนเกินไป
- ความเสียหายทั้งหมดของ Q: 40/60/80/100/120 (+90% ของพลั��เวท) ⇒ 40/60/80/100/120 (+80% ของพลังเวท)
- อานุภาพของมณีช่างรุนแรง รุนแรง รุนแรงเหลือร้าย และ Taric ก็เป็นเช่นนั้นในขณะนี้ ตั้งแต่ที่มีไอเทมใหม่และมีไอเทมราคาถูกเข้ามามากขึ้นเพื่อเปิดช่องให้กับซัพพอร์ตสายแทงค์ทำให้ Taric (ในฐานะที่เป็นแชมเปี้ยนสเกลไปท้ายเกมที่สามารถเข้าถึงไอเทมเกราะราคาถูกได้มากขึ้นกว่าที่เขาทำได้ในซีซั่นที่ผ่านมา) มีพื้นที่บางส���วนที่ไม่จำเป็นต้องพึ่งพาการเติบโตเกราะมากขนาดนั้น
- การเติบโตของเกราะ: 4.6 ⇒ 4.3
- โบนัสเกราะจาก W: 10/11/12/13/14% จากเกราะของ Taric ⇒ 9/10/11/12/13% จากเกราะของ Taric
- Teemo มีช่วงเวลาที่ดีที่สุดด้วยไอเทมใหม่ และใครจะอยากเห็นอะไรแบบนั้นกัน? แหม แค่ล้อเล่นน่า พวกเรารักเจ้าปุยน้อย Teemo กันอยู่แล้ว แต่แค่ว่าตอนนี้เขาดูจะเก่งเกินไปสักหน่อย เราได้ลดอัตราส่วนพลังเวทใ��สกิล R ของเขาเนื่องจากสกิลนี้ไปกันได้ดีกับ Malignance พร้อมกับลดทอนความเสียหาย���กิล Q ของเขา���งมา�����็กน้อย
- ความเสียหาย Q: 80/125/170/215/260 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 80/125/170/215/260 (+70% ของพลังเวท)
- ความเสียหายทั้งหมดของ R: 200/325/450 (+55% ของพลังเวท) ⇒ 200/325/450 (+50% ของพลังเวท)
ไอเทมที่ได้บัฟ
Essence Reaver- Essence Reaver เริ่มต้นได้อย่างเชื่องช้าในการตามหาแชมเปี้��นที่เหมาะสม ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟสักเล็กน้อยเพื่อให้ไอเทมนี้ดูน่าสนใจมากขึ้นสำหรับใครก็ตามที่กำลังเลือกไอเทมในหน้าร้านค้า
- ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 2900
- ติดตัว - ความเสียหายของ Spellblade: โบนัสความเสียหายกายภาพ 130% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+20% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ โบนัสความเสียหายกายภาพ 140% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+20% ของโบนัสพลังโจมตี)
- Heartsteel ทำผลงา��ได้ไม่ดีเท่าไรเมื่อซื้อไอเทมชิ้นนี้เป็นชิ้นแรก แม้ว่าจะอยู่ในมือของแชมเปี้ยนที่ใช้งานได้ดีที่สุดก็ตาม ด้วยพลังชีวิตที่มากขึ้นน่าจะทำให้สร้างผลกระทบได้ชัดเจนมากขึ้น อีกทั้งยังทำให้ไอเทมสเกลได้ไวยิ่งขึ้นด้วย
- พลังชีวิต: 800 ⇒ 900
- Hubris นั้นค่อนข้างอ่อนแอ แค่ค่าสถานะไอเทมนั้นกลับดูดี เอ่อ ยังไงก็ตาม เราได้มอบพลังบางส่วนที่จะช่วยให้���ู้เล่นเปลี่ยนสกอร์คิลที่ได้ให้เป็นการขึ้นนำที่ดีขึ้น แถมยังมีรูปปั้นสุดเท่ด้วย
- เฉพาะ - พลังโจมตี Eminence ต่อระดับรูปปั้น: 10 (+1 ต่ออันดับรูปปั้น) ⇒ 15 (+2 ต่อระดับรูปปั้น)
- เฉพาะ - ระยะเวลาของ Eminence: 60 ⇒ 90 วินาที
- เราได้ปรับเปลี่ยน Profane Hydra เพื่อช่วยให้ไอเทมนี้ทัดเทียมกันกับไอเทม Hydra ชิ้นอื่น
- ราคาทั้งหมด: 3400 ⇒ 3300 ทอง
- กดใช้เฉพาะ - Heretical Cleave: สร้��งความเสียหายกายภาพ 80% ของพลังโจมตีให้กับศัตรูภายในระยะ 450 หน่วย เพิ่มเป็น 120% ของพลังโจมตีเมื่อเป้าหมายเหลือพลังชีวิตสูงสุดต่ำกว่า 30% ⇒ สร้างความเสียหายกายภาพ 100% ของพลังโจมตีให้กับศัตรูภายในระยะ 450 หน่วย เพิ่มเป็น 150% ของพลังโจมตี เมื่อเป้าหมายเหลือพลังชีวิตสูงสุดต่ำกว่า 50%
- เราเพิ่มค่าดูดเลือดให้กับ Ravenous Hydra เพื่อให้การดูดเล���อดส่งผลได้ชัดเจนยิ่งขึ้นในฐานะที่เป็นตัวเลือกไอเทมฟื้นฟูราคาแพง และขอใช้โอกาสนี้ทำให้การร่ายสกิลของไอเทมทำได้ลื่นไหลมากขึ้น
- ดูดเลือด: 10% ⇒ 12%
- เวลาในการร่าย: 0.25 วินาที ⇒ ตอนนี้จะอิงตามเวลาการโจมตีปกติของผู้ใช้ไอเทมนี้
- การมอบค่าสถานะพื้นฐานที่มากขึ้นให้กับ Stridebreaker น่าจะช่วยให้ไอเทมนี้อยู่ในจุดที่เหมาะสมในช่วงเริ่มต้นซีซ��่น
- พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
- ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 25%
- กดใช้เฉพาะ - Breaking Shockwave: มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 30% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 3 วินาที ⇒ มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 35% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 3 วินาที
- เพิ่มพลังให้กับ Tiamat พร้อมกับทำให้การร่ายสกิลของไอเทมทำได้ลื่นไหลมากขึ้น
- กดใช้เฉพาะ - Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ 60% ของพลังโจมตี ⇒ สร้างความเสียหายกายภาพ 75% ของพลังโจมตี
- เวลาในการร่าย: 0.25 วินาที ⇒ ตอนนี้จะอิงตามเวลาการโจมตีปกติของผู้ใช้ไอเทมนี้
ไอเทมที่ถูกเนิร์ฟ
Hextech Rocketbelt- Rocketbelt นั้นแข็งแกร่งกว่าที่เราคาดไว้เล็กน้อย ดังนั้นเราจึงปรับพลังของมันบางส่วนลงมา
- กดใช้เฉพาะ - Supersonic: สร้างความเสียหายเวท 175 หน่วย (+15% ของพลังเวท) ⇒ สร้างความเสียหายเวท 125 หน่วย (+15% ของพลังเวท)
- Stormsurge เป็นไอเทมที่มีไว้เพื่อเติมเต็มช่องว่างให้กับแชมเปี้ยนพลังเวทแบบเน้นเบิร์สความเสียหาย แต่ไอเทมนี้กลับทำผลงานได้ดีจนเกินไปกับแชมเปี้ยนดังกล่าวและทรงพลังเป็นอย่างมากกับแชมเปี้ยนพลังเวทโดยทั่วไปทั้งหมด ด้วยเหตุนี้ เราจึงลดทอนความเสียหายพื้นฐานและอัตราส่วนพลังเวทเมื่อเกิดเอฟเฟกต์เพื่อช่วยลดความน่าหงุดหงิดที่ไอเทมชิ้นนี้มีลง
- ติดตัวเฉพาะ - ความเสียหายของ Squall: 120-260 (+40% ของพลังเวท) (ระยะประชิด) / 90-195 (+30% ของพลังเวท) (ระยะไกล) ⇒ 100-200 (+30% ของพลังเวท) (ระยะประชิด) / 75-150 (+22.5% ของพลังเวท) (ระยะไกล)
- ด้วยระบบไอเทม Mythic ที่นำออกไปทำให้ Collector ในตอนนี้สามารถเป็นไอเทมชิ้นแรกได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ ไอเทมโจมตีจุดตายยังเป็นไอเทมที่ดีสำหรับ ADC ในตอนนี้ ซึ่งทำให้ไ��เทมดังกล่าวเป็นไอเทมที่ดีในการออกของแบบเน้นโจมตีจุดตาย เราจึงเพิ่มราคาของไอเทมชิ้นนี้เพื่อให้ไอเทมนี้โผล่ออกมาในเกมช้าลงกว่าเดิมเล็กน้อย
- ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 3100
- Titanic ค่อนข้างแข็งแกร่งเกินไปในช่วงต้น เราจึงลดทอนค่าสถานะบางส่วนเพื่อทำให้ไอเทมนี้กลับไปเน้นออกในช่วงท้ายเกม
- พลังโจมตี: 55 ⇒ 50
- พลังชีวิต: 550 ⇒ 500
- Trailblazer นั้นค่อนข้างแข็งแกร่งเกินไปในฐานะไอเทมที่ออกเป็นชิ้นแรกสำหรับซัพพอร์ตสายแทงค์ ดังนั้นเราจึงเพิ่มราคาของไอเทมและลดพลังชีวิตลง ซึ่งจะช่วยลดพลังส่วนตัวที่ไอเทมมอบให้และชะลอความเก่งของไอเทมนี้ลง
- ราคาทั้งหมด: 2400 ⇒ 2500
- พลังชีวิต: 250 ⇒ 200
แก้ไขบั๊ก
- Friend of the Forest เท่านั้น ไม่ใช่กับ Void: แก้ไขบั๊กที่ทำให้���ะยะเวลามาร์คจากสกิลติดตัวของ Ivern ใช้เวลา 13 วินาทีหลังจากที่ขึ้นบังคับและลงจากหลัง Rift Herald
แก้ไขข้อมูล
- ข้อมูลดังต่อไปนี้ชี้แจงได้ไม่ถูกต้องในแพตช์โน้ตที่ผ่านมา ประเด็นเหล่านี้จะไม่ใช่การปรับสมดุลแต่อย่างใด
- เวลาเกิดของ Voidgrub: Voidgrub สามารถเกิดใหม่ได้หนึ่งครั้งต่อเกมโดยแต่ละตัวจะมีเวลาเกิดแยกกันเป็นของตัวเองอยู่ที่ 4 นาที ดังนั้นไปชิงมาสักหนึ่งตัวและเดินตัวปลิวไปได้เลย ⇒ กลุ่มของ Voidgrub 3 ตัวสามารถเกิดใหม่ได้หนึ่งครั้งต่อหนึ่งเกม และแต่ละกลุ่มจะแชร์เวลาการเกิดอยู่ที่ 4 นาที ซึ่งจะเริ่มนับเมื่อ Voidgrub ทั้งหมด 3 ตัวถูกสังหารไปแล้ว
- Cryptbloom: พลังเวท 60 หน่วย เร่งสกิล 10 หน่วย ⇒ พลังเวท 70 หน่วย เร่งสกิล 15 หน่วย
- Experimental Hexplate - ระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จากความสามารถติดตัว: 7 วิน��ที ⇒ 8 วินาที
- Serpent's Fang: เร่งสกิล: 15 หน่วย (ไม่เปลี่ยนแปลง) ⇒ ค่าเร่งสกิลถูกนำออก
ไฮไลต์ในแพตช์
ซีซั่นเกมจัดอันดับปี 2024
วันเริ่มต้น SPLIT 1
ยินดีต้อนรับสู่ซีซั่นเกมจัดอันดับปี 2024! เราจะเริ่มต้น Split แรกของปีกันในแพตช์นี้ โดยคิวเกมจัดอันดับจะเปิดให้เล่นในวันที่ 10 มกราคม และสำหรับใครก็ตาม���ี่พลาดรายละเอียดการปิดคิวเกมจัดอันดับในแพตช์โน้ตที่แล้ว ก็สามารถอ่านต่อไปได้เลย
ซีซั่น 2024 Split 1 จะเริ่มต้นในวันที่ 10 มกราคม 2024 เวลา 12:00:00 น. ตามเวลาท้องถิ่นทุกภูมิภาคยกเว้นเซิร์ฟเวอร์ LA1 และ NA1:
- LA1 จะเริ่มวันที่ 10 ม.ค. 9 AM CST
- NA1 จะเริ่มวันที่ 10 ม.ค. 7 AM PST
ภูมิภาค | โซนเวลา | เวลาท้องถิ่นช่วงเริ่มซีซั่น |
---|---|---|
OC1 | เวลาออมแสงทางตะวันออกออสเตรเลีย (AEDT) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
JP1 | เวลามาตรฐานญี่ปุ่น (JST) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
KR1 | เวลามาตรฐานเกาหลี (KST) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
RU | เวลามาตรฐานมอสโก (MSK) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
EUN1 | เวลายุโรปกลาง (CET) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
TR1 | เวลาทูร์เคีย (GMT+3) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
EUW1 | เวลามาตรฐานกรีนิช (GMT) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
BR1 | เวลามาตรฐานบราซิล (GMT-3) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
LA2 | เวลามาตรฐานอาร์เจนตินา (GMT-3) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
LA1 | เวลามาตรฐานกลาง (CST) | 10 ม.ค. 2024 9:00:00 |
NA1 | เวลามาตรฐานแปซิฟิก (PST) | 10 ม.ค. 2024 7:00:00 |
PH | เวลามาตรฐานฟิลิปปินส์ | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
VN | เวลาอินโดจีน (GMT+7) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
SG | เวลามาตรฐานสิงคโปร์ (GMT+8) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
TH | เวลาอินโดจีน (GMT+7) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
TW | เวลามาตรฐานไทเป (GMT+8) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
ช่วงเวลาการเปลี่ยนผ่านซีซั่นจะคล้ายคลึงกันกับสมัยก่อน: คิวเกมจัดอันดับจ��ปิดการใช้งานเพียงไม่กี่ชั่วโมง และจะกลับมาทันทีที่แพตช์ 14.1 เข้าสู่เกม จากนั้นไม่กี่ชั่วโมงถัดไปจะถือเป็นการเปิดตัว Split 1 อย่างเป็นทางการ เกมจัดอันดับที่เล่นไปแล้วในช่วงปิดปรับปรุงจะไม่ถูกนับรวมในความคืบหน้าของซีซั่นใหม่
การโอนย้ายชาร์ดเซิร์ฟเวอร์จะถูกปิดการใช้งานก่อนที่ซีซั่นจะจบลง และจะกลับมาใช้งานได้อีกครั้งเมื่อรางวัลสิ้นสุดซีซั่นทั้งหมดถูกส่งมอบเรียบร้อยแล้ว
ซีซั่น 2023: รางวัลเกมจัดอันดับ SPLIT 2
สำหรับใครที่ทำตามเป้าหมายได้สำเร็จ พวกคุณก็จะได้รับ Victorious Tryndamere ไปครองในฐานะของรางวัลสำหรับซีซั่น 2023 Split 2! เราพูดไปแล้วในหนึ่งในอัปเดตจากผู้พัฒนาว่าสกินนี้จะถูกปล่อยตัวช้ากว่ากำหนดเล็กน้อย ดังนั้นพวกคุณก็น่าจะทยอยได้รับเขาเข้าสู่บัญชีในหลาย ๆ แพตช์ต่อจากนี้ เราอยากที่จะทำให้แน่ใจว่าเราจะมีสกินสุดพิเศษมอบให้ในแต่ละ Split ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะใช้เวลาเล็กน้อยเพื่อรับประกันว่าผู้เล่นที่เข้าร่วมใน Split 2 จะได้รับของรางวัลที่แตกต่างจาก Split 1 เราจะบอกอีกครั้งในแพตช์ที่สิ่งนี้เข้าสู่เกม ซึ่งตอนนี้เราเล็งเป้าไว้ที่แพตช์ 14.4 และเราจะมาอัปเดตอีกครั้งถ้ามีอะไรเปลี่ยนแปลงไป
สำหรับของรางวัลที่เหลือ (ซึ่งคุณสามารถเข้าไปดูรายละเอียดได้ในบทความรางวัลเกมจัดอันดับของเรา) ทั้งหมดนั้นควรจะส่งตรงเข้าสู่บัญชีของพวกคุณในแพตช์ 14.2 และเราจะประเมินกันใหม่อีกครั้ง
การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์เกี่ยวกับ Void
เผื่อไว้ก่อนว่าคุณจะพลาดเรื่องนี้ไป เราได้เปิดตัวบล็อกผู้พัฒนาเกี่ยวกับเรื่องนี้ในช่วงสิ้นปีที่แล้วเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นในการทำความเข้าใจเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง Void ที่จะเข้ามาในแพตช์นี้ สามารถอ่าน/ผู้พัฒนา: ลัทธิแมวเหมียว หุ่นรบ Rift และ Baron โฉมใหม่ได้ที่นี่! หากคุณสนใจถึงวิธีการที่เราใช้ในการเนรมิตการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ หรือสนใจไอเดียเรื่องการเห็นแก๊งแมวเหมียวทั้ง 11 ตัวมาร่วมมือร่���มใจกันส่งพลังเพื่อปิดผนึก Rift Herald แล้วล่ะก็ ขอแนะนำให้ลองเข้ามาอ่านเรื่องนี้กันด้วยนะ!
โปรดทราบ: ไม่มีอีเวนต์ Void นะ
VOIDGRUB, VOIDMITE และ THE HUNGER OF THE VOID
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/2db188e5fda3fa02db07fc1978d300bd635cc5dd-819x642.gif)
เรามีเพื่อนบ้านรายใหม่ที่จะย้ายเข้ามาอยู่ในหลุม Baron ในซีซั่นนี้: Voidgrub และ Voidmite สัตว์ประหลาด Voidborn เหล่านี้คือ Objective ใหม่แบบฝูงที่จะเข้ามาแทนที่ Rift Herald ��ัวแรกของแต่ละเกม เป้าหมายของเราเกี่ยวกับ Voidgrub ก็คือการมอบพลังในการดันเลนซึ่งแตกต่างจากพลังการสเกลที่ได้รับจากบัฟมังกร แต่เป็นพลังที่กระจายเท่าเทียมยิ่งขึ้นในทุก ๆ เลย และเราก็ยังอยากที่จะมอบพลังถาวรแบบค่อยเป็นค่��ยไปในตลอดเกมให้กับผู้เล่น ไม่เหมือนกับพลังของ Shelly แบบเก่าที่เป็นพลังชั่ววูบและก็มักจะทำให้ช่วงเลนจบลงได้ในทันที นอกจากนี้ การที่มันเกิดมาพร้อมกันหลายตัวก็ยังจะทำให้เลนกลางหรือเลนบนที่ดันเลนเข้าไปสามารถแอบมาจัดการมันไปสักตัวได้ โดยที่ไม่จำเป็นต้องใช้เวลาพักใหญ่ไปกับการจัดการแคมป์ในตำนานนี้จนหมดทุกตัว เอาเป็นว่ากระโดดเข้าไปดูรายละเอียดกันเลยดีกว่��!
- Voidgrub 3 ตัวจะเกิดขึ้นมาเมื่อเกมผ่านไป 5 นาที
- Voidgrub แต่ละตัวจะปล่อย Voidmite ออกมา 4 ตัวในทุก ๆ 12 วินาทีเมื่ออยู่ในการต่อสู้
- Voidgrub สามารถเกิดใหม่ได้หนึ่งครั้งต่อเกมโดยแต่ละตัวจะมีเวลาเกิดแยกกันเป็นของตัวเองอยู่ที่ 4 นาที ดังนั้นไปชิงมาสักหนึ่งตัวและเดินตัวปลิวไปได้เลย
- เมื่อ Voidgrub ตาย มันจะมอบพลังชีวิตสูงสุด 25% + โล่ป้องกันจาก 25% ของพล��งชีวิตที่หายไปให้กับ Voidgrub ตัวอื่นที่อยู่ใกล้เคียงซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 10 วินาที
- การสังหาร Voidgrub แต่ละตัวจะมอบบัฟ Hunger of the Void หนึ่งสแตคให้กับผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเดียวกัน ซึ่งจะทำให้การโจมตีปกติของคุณสร้างโบนัสความเสียหายจริงแก่สิ่งปลูกสร้างในช่วงระยะเวลา 4 วินาที ความเสียหายจริงนี้จะสเกลเพิ่มขึ้นตามจำนวน Voidgrub ที่สังหารไปในอัตราส่วน 4 หน่วย (ระยะประชิด) / 3 หน่วย (ระยะไกล) ในทุก ๆ 0.5 วินาทีต่อจำนวนสแตค
- หากทีมของคุณเก็บได้ครบ 5 สแตค คุณจะเรียก Voidmite 1 ตัวออกมาช่วยตีป้อมปราการด้วย (คูลดาวน์ 15 วินาที) ที่ 6 สแตค จำนวนของ Voidmite จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 ตัว Voidmite ที่ถูกอัญเชิญโดยผู้เล่นจะมีค่าสถานะเหมือนกันกับมินเนี่ยนตีใกล้ แต่จะมีพลังชีวิตลดลง 40% และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 50%
- Voidgrub จะหายไปในนาทีที่ 13:45 ของเกม (หรือนาท��ที่ 13:55 หาก Voidgrub กำลังอยู่ในการต่อสู้) เพื่อเปิดทางให้กับ Rift Herald
- การสังหาร Voidgrub ตัวแรกในฝูงที่เกิดมา* จะถูกนับว่าเป็นรางวัลสำหรับการสังหารมอนสเตอร์ในตำนาน โดยนับแค่ตัวแรกที่คุณมีส่วนร่วมเท่านั้น ยกตัวอย่างเช่น Cho’Gath จะได้รับสแตคมอนสเตอร์ในตำนานหนึ่งสแตคจาก Voidgrub ตัวแรกที่เขาสังหารในฝูงแรกที่เกิดมา จากนั้นจะได้อีกหนึ่งสแตคหากเขาสังหาร Voidgrub ฝูงที่สอง (*Voidgrub ที่เกิดมาในนาทีที่ 5 ถือเป็น Voidgrub ฝูงแรก และเมื่อกลุ่มดังกล่าวถูกสังหาร Voidgrub ที่มาแทนที่จะถือเป็น Voidgrub ฝูงที่สอง)
VOIDGRUB
- พลังชีวิต: 250 (+250 ทุก ๆ หนึ่งนาทีของเวลาเกม)
- พลังโจมตี: 10 (+2.5 ทุก ๆ หนึ่งนาทีของเวลาเกม)
- ความเร็วโจมตี: 0.5
- เกราะ: 0
- ต้านทานเวท: 0
- ความเร็วเคลื่อนที่: 350
- ระยะโจมตี: 500
- ค่าประสบการณ์: 75 (+2% ต่อเลเวลหากเลเวลมา���กว่า 4*) (*เลเวลจะคำนวนจากเลเวลเฉลี่ยของแชมเปี้ยนภายในเกม แบบปัดเศษขึ้น)
- ทองที่มอบให้เมื่อถูกสังหาร: 20 ทองแก่แชมเปี้ยนที่เป็นผู้สังหาร + 10 ทองต่อผู้เล่น (นับรวมแชมเปี้ยนที่เป็นผู้สังหารด้วย)
VOIDMITE (เมื่อถูกอัญเชิญโดย VOIDGRUB)
- พลังชีวิต: 20 (+40 ทุก ๆ หนึ่งนาทีของเวลาเกม)
- พลังโจมตี: 6 (+0.5 ทุก ๆ หนึ่งนาทีของเวลาเกม)
- ความเร็วโจมตี: 2
- เกราะ: 0
- ต้านทานเวท: 0
- ความเร็วเคลื่อนที่: 420
- ระยะโจมตี: 125
- ค่าประสบการณ์: 0
- ทองที่มอบให้เมื่อถูกสังหาร: 1 ทองให้กับผู้สังหาร
RIFT HERALD แบบใหม่
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/da5102d781cce520fa76ff0ea6e57cfbb8d7edbb-800x378.jpg)
Rift Herald กลับมาอีกครั้งแถมยังมาในโฉมใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Voidgrub อีกด้วย! แต่นี่ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงภายนอกเท่านั้น เพราะ Herald จะถูกเปลี่ยนแปลงภายใต้ผิวหนัง... เอ่อ กระดองเช่นเดียวกัน?!
- หากคุณหรือเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเดียวกันอัญเชิญ Rift Herald ออกมา ผู้เล่นหนึ่งคน (จะเป็นผู้ที่อัญเชิญหรือเพื่อนร่วมทีมก็ได้) สามารถคลิกขวาที่ Herald เพื่อกระโดดขึ้นขี่ Shelly การคลิกขวาไปที่ตำแหน่งใดก็ตามในขณะที่กำลังอยู่บนหลังของ Herald จะทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะให้ Herald เริ่มต้นการพุ่งชาร์จที่จุดไหน ขณะที่กำลังชาร์จ ผู้เล่นสามารถบังคับ Rift Herald ขณะที่เธอกำลังพุ่งไปข้างหน้าได้ (คล้าย ๆ กับสกิลอัลติเมทของ Sion)
- Rift Herald จะมี 1 ชาร์จเมื่อถูกอัญเชิญ ซึ่งชาร์จดังกล่าวจะถูกใช้งานทันทีที่ผู้เล่นกระโดดขึ้นหลังของ Herald (หรือในตอนที่ Herald วิ่งเข้าชาร์จป้อมปราการด้วยตนเอง โดยที่ไม่มีใครขึ้นขับ) หากป้อมปราการหรืออินฮิบิเตอร์ของศัตรูถูกทำลาย Herald จะได้รับสแตคพุ่งชาร์จเพิ่มเติมหนึ่งครั้ง ชาร์จนี้ (รวมถึงคูลดาวน์) จะแสดงอยู่บนหลอดเลือดของ Rift Herald
- การพุ่งชาร์จสามารถใช้งานได้สูงสุด 14 วินาที โดยเริ่มพุ่งจากความเร็วเคลื่อนที่ 150 หน่วย และจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นได้สูงสุด 600 หน่วยในช่ว���เวลา 5 วินาที (ความเร็วนี้จะเพิ่มขึ้นอีก 75% เมื่อพุ่งเข้าหาป้อมปราการศัตรู) การชาร์จจะสิ้นสุดลงเมื่อพุ่งชนเข้ากับสิ่งปลูกสร้างหรือกำแพง ทำให้พลังชีวิตของ Herald ลดลง 66% และจะทำการดีดตัวผู้เล่นออกไปที่ระยะ 200 หน่วย (+75% จากระยะโจมตีของผู้เล่น) ในทิศทางตรงข้ามกับทางที่พุ่งตัวไป หาก Herald พุ่งเข้าชนแล้วป้อมปราการยังไม่ถูกทำลาย ระยะการดีดตัวจะเพิ่มเป็น 700 หน่วย (+75% จากระยะโจมตีของผู้เล่น)
- หากผู้เล่นบังคับให้ Rift Herald พุ่งผ่านศัตรู (รวมไปถึงแชมเปี้ยน) ศัตรูจะได้รับความเสียหายจริง 250 หน่วยและจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้น
- หากผู้เล่นเป็นผู้บังคับให้ Rift Herald พุ่งชนสิ่งปลูกสร้างของศัตรู เธอจะสร้างความเสียหาย 2000 หน่วย (+0-750 ขึ้นอยู่กับเลเวลเฉลี่ยของแชมเปี้ยน) ให้กับสิ่งปลูกสร้าง อีกทั้ง Voidmite 5 ตัว (บวกด้วยจำนวนสแตค Hunger of the Void ของผู้ใช้งาน) จะถูกอัญเชิญออกมาเพื่อโจมตีป้อมปราการ และผู้เล่นจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายแบบชั่วคราวอีกด้วย
- ใหม่ ตอนนี้ Rift Herald จะมีบัฟ Baron's Gaze ที่จะลดความเสียหาย 50% ที่ได้รับจากศัตรูคนสุดท้ายที่โจมตีมัน
- Recall แบบเสริมพลัง: ผู้ถือบัฟจะสามารถ Recall แบบเสริมพลังจนกว่าบัฟดวงตาจะถูกใช้งาน/หมดเวลา ⇒ แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่มีส่วนช่วยเหลือในการสังหาร Herald จะสามารถ Recall แบบเสริมพลังได้หนึ่งครั้ง
- การแบ่งปัน (ทอง) คือการเอาใจใส่: Rift Herald จะมอบทองที่ได้รับจากป้อมปราการ/เกราะป้อมปราการให้กับผู้เล่นที่อัญเชิญมันอ��กมา (หากผู้เล่นไม่ได้อยู่ใกล้ ๆ) ⇒ Rift Herald จะมอบทองที่ได้รับจากป้อมปราการ/เกราะป้อมปราการให้กับแชมเปี้ยนทุกตัวที่มีส่วนร่วมในการสังหาร Herald
- ใหม่ ร่ายอัตโนมัติ: เมื่อ Eye of the Herald หมดเวลา มันจะถูกร่ายอัตโนมั��ิโดยที่ไม่มีระยะเวลาร่ายและจะอัญเชิญ Rift Herald ออกมาทันที หากเกิดเหตุการณ์ที่แชมเปี้ยนของคุณตายตอนบัฟหมดเวลา Herald จะถูกอัญเชิญจากฐานเกิดทีมของคุณแทน
Rift Herald (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังชีวิต: 7125-14250 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- พลังโจมตี: 99.5-250 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ความเร็วโจมตี: 0.4
- เกราะ: 60
- ต้านทานเวท: 50
- ความเร็วเคลื่อนที่: 325
- ระยะโจมตี: 250
- ค่าประสบการณ์: 306-320 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ทองที่มอบให้เมื่อถูกสังหาร: 100 ทองให้กับแชมเปี้ยนที่เป็นผู้สังหาร, 100 ทองให้กับแชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้เคียง
VOIDBORN SENTINEL, BRAMBLEBACK และก็... SCUTTLER งั้นเหรอ?
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/8a4fb6f6ef52164dcd5f9b8de06ed16cb4f58c08-857x643.jpg)
เมื่อ Baron Nashor เกิดขึ้นมาใน Rift ในนาทีที่ 20 ครั้งถัดไปที่ Blue Sentinel และ Red Brambleback เกิดใหม่มันจะกลายเป็น Voidborn Sentinel และ Voidborn Brambleback ด้วยพลังชีวิตที่มากขึ้น 30% การแปลงร่างรูปแบบนี้จะทำให้พวกมันทนทานมากขึ้น ทำให้ยากที่จะจัดการลง แต่อย่าได้กังวลไป เพราะสิ่งที่มันมอบให้นั้นคุ้มค่าสุด ๆ! ในตอนนี้เมื่อพวกมันถูกสังหาร ทั้งบัฟแดงและฟ���าจะมอบบัฟของพวกมันให้กับทีมที่สังหารพวกมันได้แบบยกทีม (ยกเว้นเพื่อนร่วมทีมที่กำลังตายอยู่นะ)
ไหน ๆ ก็พูดถึง Blue และ Red แล้ว บัฟของพวกมันก็จะถูกปรับเปลี่ยนด้วยนะ! (หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลรวมทั้ง Sentinel และ Brambleback ร่างพื้นฐาน และร่าง Voidborn ของพวกมัน
- Crest of Insight (Blue Buff): เร่งสกิล 5/10/15/20 หน่วย ⇒ 10 หน่วย
- Crest of Cinders (Red Buff): ฟื้นฟูพลังชีวิ���สูงสุด 0.5/1/3/5% (เลเวล 1/4/6/11) ⇒ ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด 0.5/1/3% (เลเวล 1/4/6)
- เมื่อมอนสเตอร์เหล่านี้กลายเป็น Voidborn พวกมันจะไม่ส่งต่อบัฟไปยังคู่ต่อสู้ที่สังหารได้อีกต่อไป (หลัก ๆ คือป้องกันไม่ให้เกิดสถานการณ์ที่ทุกคนมีบัฟกันมั่วไปหมด)
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/96fb983798e9bbb19cd2909148ce55aa02895a59-800x527.jpg)
นอกจากนั้นเราก็ยังมีอัปเดตที่ไม่เกี่ยวกับ Void แก่ Sentinel และ Brambleback ตัวโปรดของเราด้วย! โดยสิ่งนั้นก็คือ Draconic Sentinel และ Brambleback ที่จะปรากฏตัวขึ้นมาเมื่อ Elemental Rift เข้ามาเปลี่ยนแปลงแผนที่ในตอนที่มังกรตัวที่ 2 ถูกสังหารไป แต่ไม่เหมือนกับเวอร์ชัน Voidborn หรอกนะ เพราะพวกมันจะแปลงเป็นร่าง Draconic ในทันทีแบบไม่ต้องรอเกิดขึ้นมาใหม่เลยล่ะ!
- เมื่อถูกสังหาร Draconic Sentinel และ Brambleback จะมอบบัฟให้กับแชมเปี้ยนที่โค่นล้มมันได้ (บัฟไม่เปลี่ยนแปลง) และจะดรอปบัฟอีกอันหนึ่งไว้ที่ตำแหน่งการเกิดของมัน สามารถแชร์บัฟกับเพื่อนร่วมทีมได้เพียงบัฟเดียวเท่านั้น ในขณะที่อีกบัฟนึงต้องเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่มีไอเทมป่าอยู่ในช่องเก็บของเท่านั้น (ไม่เปลี่ยนแปลงจากในเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน)
- เริ่มตั้งแ��่นาทีที่ 20 เมื่อถูกสังหาร Draconic Brambleback และ Sentinel จะเกิดขึ้นมาใหม่ในร่าง Voidborn ของมัน
- กลไกการแชร์บัฟฟ้าและแดงตอนนี้จะไม่ถูกผูกไว้กับความคืบหน้าของไอเทมป่าอีกต่อไป
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/79d16aa4dcfc5fcadd086573b6a28a9aef9ced30-800x289.jpg)
เช่นเดียวกันหลังจากนาทีที่ 20 เมื่อ Rift Scuttler ถูกสังหาร มันจะเกิดใหม่กลายเป็น Voidborn Scuttler เมื่อ Voidborn Scuttler ถูกสังหาร มันจะปล่อยเอฟเฟกต์ Scryer's Bloom ขนาดใหญ่ออกไปเพื่อเปิดเผยตำแหน่งแชมเปี้ยนและวอร์ดในบริเวณรอบ ๆ เป็นวงกว้าง และเช่นเดียวกับ Scryer ตรงที่พลังชีวิตของวอร์ดทั้งหมดที่ถูกเผยตำแหน่งด้วยวิธีนี้จะลดลงเหลือ 1 หน่วย
BARON NASHOR
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/1bf056b43517c00e324e8df2561a359a7516fa61-3221x1093.jpg)
จะเรียกว่ายกเครื่องการเปลี่ยนแปลง Void ได้ยังไงถ้าขาดพระเอกตัวจริงอย่าง Baron Nashor? ถือเป็นเวลานานมากทีเดียวนับตั้งแต่การอัปเดตภาพลักษณ์ให้กับ Baron ในครั้งล่าสุด มาเที่ยวนี้ตัวเขาจะมีร่างใหม่สุดแสนน่ากลัวถึง 3 ร่างด้วยกัน! โดยจะขอแนะนำไล่จากซ้ายไปขวานะ เรามี All-Seeing Baron, Hunting Baron และปิดท้ายด้วย Territorial Baron
ศึกแย่งชิง Baron นั้นเกิดขึ้นมานานมาก ๆ แล้ว แต่หลายปีที่ผ่านมาการไฟต์เพื่อชิง Baron นั้นกลับดูจืดชืดเนื่องจากผู้เล่นหลายคนสามารถรีดเค้นประโยชน์ของมันได้ในทุก ๆ แง่มุม แถมเมื่อเวลาผ่านไปมันก็ดูไม่ค่อยสมกับฐานะมอนสเตอร์ในตำนานของเราสักเท่าไหร่ ซึ่งควรจะเป็นมอนสเตอร์ที่ชวนให้คุณอยากจะพูดว่า “ว้าว นี่มันมอนสเตอร์ในตำนานนี่นา” ทำให้เป้าหมายของเราในครั้งนี้ก็คือการอัปเดตภาพลักษณ์ของ Baron ไปพร้อมกับทำให้การไฟต์ในบริเวณนี้มีความสดใหม่ขึ้นเล็กน้อยด้วยการเพิ่มกำแพงและสกิลแบบใหม่ของ Baron เพื่อให้เกิดความชำนาญใหม่ ๆ และสร้างทักษะการปรับตัวแบบเกมต่อเกมมากขึ้น
Baron Nashor ในแต่ละร่างจะมีท่าทางการโจมตีที่ต่างกันออกไป ดังนั้นเตรียมตัวกันให้ดีด้วยล่ะ!
- Hunting Baron: Baron จะเรียกสายฟ้าลงมาเพื่อผ่าศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทุกตัว สายฟ้าจะผ่าลงมาหลังจากผ่านไป 0.7 วินาที และจะมีดีเลย์ 0.1 วินาทีต่อการผ่าหนึ่งครั้ง โดยสายฟ้าจะสร้างความเสียหาย 15% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย
- All-Seeing Baron: Baron จะเปิดรอยแยกใต้แชมเปี้ยนสองตัวที่อยู่ไกลที่สุดที่เขามองเห็นในระยะ 2200 หน่วย รอยแยกนี้จะคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาทีและสร้างความเสียหายเวท 150 หน่วยในครั้งแรกที่โดน และจะสร้างความเสียหาย 50 หน่วยในครั้งถัดไป
- Territorial Baron: Baron จะยื่นมือออกมา หลังผ่านไป 1.5 วินาทีเขาจะจับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่รูปกรวย ดึงศัตรูทั้งหมดเข้ามาที่ระยะ 300 หน่วยและสร้างความเสียหายเวท 75 หน่วยแก่พวกมัน
Baron Nashor
- พลังชีวิต: 11400 (+180 ทุก ๆ หนึ่งนาทีเมื่อเริ่มต้นเกม)
- พลังโจมตี: 350 (+ 10 ทุก ๆ หนึ่งนาทีเมื่อเกิดขึ้นมา) (หมายเหตุ: พลังโจมตีจะเพิ่มสูงสุดที่ 520 หน่วย)
- ความเร็วโจมตี: 0.625
- เกราะ: 120
- ต้านทานเวท: 70
- ความเร็วเคลื่อนที่: 300 lol
- ระยะโจมตี: 955
- ค่าประสบการณ์: 600 หน่วยให้กับแชมเปี้ยนที่ร่วมกันสังหาร บวกด้วย 800 หน่วยซึ่งจะแบ่งให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง
- ทองที่มอบให้เมื่อถูกสังหาร: 25 ทองให้กับแชมเปี้���นที่เป็นผู้สังหาร, 300 ทองให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม
ลักษณะพื้นที่ของ Baron แต่ละแบบ
การต่อสู้ในหลุม Baron นั้นไม่ได้ถูกเปลี่ยนแปลงอะไรมานับตั้งแต่ที่ Baron ได้รับ VGU ครั้งล่า��ุด ดังนั้นเราจึงคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะเพิ่มความน่าสนใจเข้าไปในไฟต์แต่ละเกม เพราะแม้ว่า Baron จะยังคงเป็น Objective ที่สนุกและน่าตื่นเต้นในแผนที่ แต่เมื่อเวลาผ่านไปผู้เล่นก็สามารถ “ไขปริศนา” ในการสังหารเขาได้จนหมดจดแล้ว และแบบนั้นจะไปสนุกตรงไหนล่ะ? สิ่งนี้น่าจะเข้ามาช่วยสร้างความเปลี่ยนแปลงในแต่ละเกม เพื่อให้แต่ละเกมคุณต้องคิดมากขึ้นในการสร้างความได้เปรียบจากหลุม Baron แต่ละแบบที่เปลี่ยนไป
หลุม Hunting Baron
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/57c7f8a92d88a82b303189728043c5363b23d499-1850x1557.jpg)
นี่คือหลุม Baron แบบพื้นฐาน แต่จะไปแก้ทำไมใช่มั้ยถ้ามันไม่ได้พังอะไร? สกิลใหม่ของเขาในหลุมนี้จะลงโทษศัตรูที่อยู่รวมกันเป็นกลุ่ม ดังนั้นอย่าลืมยืนเว้นระยะห่างกันด้วยล่ะ
หลุม Territorial Baron
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/b979331dfb964931dc9310d2c29f77487195f12f-1813x1586.jpg)
เกิดรอยแยกขึ้นกลางหลุม ทำให้ง่ายมากขึ้นที่จะถอยจากศัตรูในเวอร์ชันนี้ แต่ก็จะตลบหลังได้เร็วขึ้นเช่นกัน ส่วนสกิลใหม่ในหลุมนี้ก็จะลงโทษการรวมตัวเป็นกลุ่ม เพื่อให้ทุกคนไม่ไปรวมกันอยู่ฝั่งเดียวจนมากเกินไป
หลุม All-Seeing Baron
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/afdc9b9f1ef6bd0f23cb48d25bec2805ecc4507c-1952x1523.jpg)
นี่ถือเป็นหลุมที่แตกต่างที่สุดจากในทุกวันนี้ ซึ่งจะทำให้เสี่ยงสุด ๆ ในการเข้าถึง Baron จากทางแม่น้ำ เพราะมันมีมุมตลบหลังและถอยหนีดี ๆ มากมาย ด้านสกิลใหม่ของเขาในหลุมนี้ก็จะเป���นการควบคุมพื้นที่เพื่อกันไม่ให้พื้นที่ใหม่ที่เขาได้มานี้แน่นขนัดจนเกินไป
การเปลี่ยนแปลงกำแพง
เผื่อว่าคุณพลาดไป เราได้ปล่อยตัวบล็อกผู้พัฒนาเรื่องนี้ไปช่วงสิ้นปีที่แล้วเพื่อเจาะลึกเรื่องการเปลี่ยนแปลงกำแพง สามารถเข้าไปอ่านบทความ/ผู้พัฒนา: ก���รเปลี่ยนแปลงแผนที่ในซีซั่น 2024 ได้ที่นี่เลย! เราขอแนะนำให้คุณลองเข้าไปอ่านบทความนี้ให้จบหากคุณมีข้อสงสัยว่าเหตุใดเราจึงเลือกที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งเหล่านี้
เรามีเป้าหมายบางอย่างที่แตกต่างออกไปเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงแผนที่ในซีซั่นนี้ เป้าหมายของเราในระดับสูงสุดนั้นคือการทำให้เลนแต่ละฝั่งมีความเท่าเทียมกัน ทั้งฝั่งสีแดงและฝั่งสีฟ้าต่างก็มีข้อได้เปรียบที่แตกต่างกันภายในเลนไม่ว่าจะเป็นวิธีการแก๊ง วิธีการเข้าทำไฟต์ วิธีการที่คุณจะใช้งานพุ่มไม้หรือแม่น้ำ เป็นต้น ข้อได้เปรียบที่แตกต่างกันนี้จะยังคงอยู่เช่นเดิม แค่จะน้อยลงก็เท่านั้น ยกตัวอย่างเช่น เลนบนฝั่งสีแดงจะไม่รู้สึกว่าตำแหน่งของตัวเองเปิดโล่งจนเกินไปเมื่อดันป้อม ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องเล่นเซฟจนเกินไ��แล้วเมื่อคุณถูกสุ่มให้เล่นฝั่งสีแดง
เป้าหมายที่สองของการเปลี่ยนแปลงก็คือการเจาะจงไปที่เรื่องการทำให้เลนโซโล่มีความปลอดภัยจากตัวป่า หรือตัวเดินโรมมากขึ้น ส่วนใหญ่แล้วการแก๊งในช่วงต้นเกมนั้นสร้างผลกระทบได้รุนแรงมากเกินไป ซึ่งแต่ละเลนจะมีเหตุผลที่แตกต่างกันไปเล็กน้อยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้ เพราะงั้นมาดูกันว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะมีหน้าตาเป็นอย่างไรได้เลย!
เลนบน
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/9c638dd3bb09f02c25adf078718cda419e83b30a-844x747.jpg)
เลนบนนั้นเป็นเลนที่ผลัดกันรุกรับระหว่างผู้เล่นทั้งสองเพื่อสร้างอิทธิพลและผลลัพธ์ให้กับเลนอื่น ๆ ในแผนที่ ��ีกทั้งยังเป็นเลนที่ได้รับอิทธิพลจากตำแหน่งอื่น ๆ น้อยกว่าชาวบ้านโดยเฉพาะในช่วงต้นเกม สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่แล้ว เลนนี้มักจะตกเป็นเหยื่อของตัวป่า (หรือซัพพอร์ตตัวเดินโรมในการเล่นระดับสูง) แถมยังเป็นเลนที่ทำอะไรไม่ค่อยได้เพื่อที่จะส่งผลให้ชนะเกม เว้นแต่ว่าจะออกตัวขึ้นนำได้ก่อนแบบเห็นได้ชัด
ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้เราจึงจะลดทอนตัวแปรที่จะทำให้ตำแหน่���อื่น ๆ สร้างผลกระทบให้กับเลนบนในช่วงต้น ทำให้การไฟต์แบบ 1v1 นั้นเฉิดฉายมากขึ้น แต่ก็ไม่ได้แปลว่าตัวป่าจะแก๊งไม่ได้เลยสักทีเดียวนะ ดังนั้นต้องระวังตัวกันให้ดี นอกจากนั้นเราก็ยังสับเปลี่ยนให้ตำแหน่งพุ่มเลนบนขยับมาที่ตรงกลางของแม่น้ำ เพื่อลดความได้เปรียบของฝั่งใดฝั่งหนึ่ง และทรงพลังยิ่งขึ้นหากยึดครองได้ ตอนนี้ในเซิร์ฟเวอร์หลักการวางวอร์ดเอาไว้ด้านนอกพุ่มแม่น้ำดูจะเป็นกลยุทธ์ที่ถูกต้องที่สุด และแม้ว่านี่จะยังคงเป็นสิ่งที่คล้ายเดิม พุ่มที่ว่านี้ก็จะขยับเข้าจุดวางวอร์ดที่ดีที่สุดมากขึ้นและช่วยลดทอนพลังการแก๊งได้ดีกว่าแต่ก่อนในระดับหนึ่งเลย
นอกจากนี้ หนึ่งในอิทธิพลของตัวป่าต่อเลนบนส่วนหนึ่งก็มาจาก Rift Herald ในช่วงต้นเกม โดยปกติแล้ว Rift Herald มักจะถูกปล่อยมาที่เลนบน (เพราะเป็นเลนที่ใกล้กับรังของเธอด้วยแหละ) และเธอก็จะบดขยี้ช่วงเลนจนย่อยยับเลย เพราะป้อมปราการจะไปสู้เทพเจ้าปูได้ยังไงจริงมั้ย? Shelly มักจะเป็นตัวทำลายช่วงยืนเลนอย่างไม่น่าให้อภัยจากการทำลายป้อมปราการและมอบทองจำนวนมากให้กับตัวที่ยืนเลนนั้น ๆ ซึ่งเรื่องนี้มักจะเกิดขึ้นจากเจตนาของตัวป่าล้วน ๆ เราจึงจะเห็นภาพประมาณนี้อยู่บ่อยครั้งว่าเลนบนทั้งสองฝั่งนั้นไม่��อใจที่เลนระเบิดไวขนาดนี้ ผู้เล่นที��ตามหลังถูกยัดลงถัง และผู้เล่นที่นำอยู่ก็ไม่มีเวลาได้เล่นกับข้อได้เปรียบเหล่านั้น ดังนั้นด้วยการขยับเวลาเกิดของ Rift Herald เราจึงอยากที่จะลดทอนความโหดร้ายเรื่องประสบการณ์ที่เลนบนได้รับในช่วงท้ายการยืนเลนลง ต่อเนื่องไปยังเรื่องของพื้นที่ Objective หนึ่งในเป้าหมายของเราเกี่ยวกับ Voidgrub ก็คือการทำให้เลนบนมีบทบาทมากขึ้นในการตัดสินผลลัพธ์ของการชิง Objective ในช่วงบนของแผนที่ อีกทั้งเรายังทำให้ Objective ฝั่งเลนบนเป็นสิ่งที่ทรงพลังยิ่งขึ้นในการเล่นเพื่อให้ทีมประสบความสำเร็จแบบองค์รวมมากกว่าแต่ก่อน เพื่อให้การขึ้นนำในช่วงต้นนั้นมีความหมายต่อทีมมากยิ่งขึ้น เราจะลงลึกเรื่อง Voidgrub ต่อไปกับข้อมูลด้านล่าง แต่โดยรวมแล้วเรามุ่งเป้าที่จะทำให้เลนบนนั้นเป็นเลนที่พึ่งพาตัวแปรนอกเลนน้อยลง ควบคู่ไปกับการทำให้เลนบนมีความสำคัญมากขึ้นกับโอ��าสโดยรวมที่ทีมจะคว้าชัยชนะ
เลนกลาง
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/eeead994ff1e20335e7361ad2bb5944416cfafe9-985x821.jpg)
เลนกลางจะมีการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายคลึงกันด้วยเหตุผลที่แตกต่างกันสักเล็กน้อย เลนนี้ถือเป็นเลนที่ส��มารถถูกแก๊งได้มากที่สุด (ในปัจจุบัน) และหนึ่งสิ่งที่เราสังเกตได้จากหลายปีที่ผ่านมานั้นคือผู้เล่นเริ่มเรียนรู้แล้วว่าเลนนี้มันไม่ปลอดภัยขนาดไหนสำหรับแชมเปี้ยนขาตายที่ไม่มีสกิลเคลื่อนที่ทั้งหลาย แชมเปี้ยนแบบ Zyra, Brand และ Karthus ต่างก็รู้สึกว่าเลนกลางไม่ใช่บ้านของพวกเขาอีกต่อไป เนื่องจากการมาถึงของตัวละครสุดพลิ้วและตัวป่าที่เริ่มรู้ได้ว่ามันง่ายแค่ไหนที่จะ��งโทษแชมเปี้ยนเมจขาตายเหล่านี้
เป้าหมายหลักของเราในครั้งนี้ก็คือการทำให้เลนกลางปลอดภัยมากขึ้นสำหรับตัวละครในคลาสนี้ การทำให้เลนกลางปลอดภัยต่อตัวเมจมากขึ้นน่าจะทำให้คลาสนี้กลับมาน่าเล่นอีกครั้ง เป้าหมายของเราไม่ใช่การผลักไสแชมเปี้ยนมือสังหารให้ออกจากเลนนี้ แค่ทำให้ตัวละครที่ไม่มีสกิลเคลื่อนที่สามารถรับมือกับตัวป่าได้ดีขึ้น พวกเขายังคงถูกแก๊งได้อย่างแน่นอน แค่จะไม่บ่อยเท่าตอนนี้ก็เท่านั้น
อีกหนึ่งการเปลี่ยนแปลงสำหรับเลนกลางก็คือการเปิดหนทางเดินโรมที่ปลอดภัยมากขึ้น แต่ละฝั่งจะมีเส้นทางให้ผู้เล่นสามารถเดินโรมในแบบที่เสี่ยงน้อยลงต่อการไปยังแม่น้ำหรือแม้แต่เลนที่พวกเขาจะไปแก๊ง และเราก็จะดันพุ่มเลนกลางออกไปด้วยเหตุผลเดียวกัน การทำให้เลนกลางมีเวลามากขึ้น 20% หลังจากที่เห็นศัตรูก่อนที่พ��กเขาจะเข้ามาในระยะน่าจะช่วยให้การแก๊งในช่วงต้นมีพลังน้อยลง และตัวละครที่ไม่มีสกิลเคลื่อนที่ก็จะปลอดภัยมากขึ้นด้วย
โดยหลักแล้วเลนกลางคือเลนที่ถูกออกแบบมาให้เดินโรมไปช่วยสนับสนุนตัวป่าหรือเลนข้าง และในสภาวะปัจจุบันของ League เลนกลางที่ไม่สามารถเดินโรมได้อย่างปลอดภัยก็เหมือนจะถูกกีดกันออกจากตำแหน่งนี้ไป โดยรวมแล้วเป้าหมายของเราก็คือการลดเงื่อนไขส��หรับการเล่นเลนกลางในแชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัว เพื่อให้เราสามารถส่งเสริมแชมเปี้ยนได้หลากหลายมากขึ้น โดยเฉพาะเมจที่ไม่มีสกิลเคลื่อนไหวต่าง ๆ เราไม่ได้ต้องการที่จะผลักแชมเปี้ยนออกจากตำแหน่งนี้หรอกนะ และก็จะปรับสมดุลต่อเนื่องไปอย่างแน่นอน โดยเฉพาะกับเมจสุดพลิ้วหลายตัวที่จะได้ประโยชน์อย่างมากจากเรื่องนี้และอาจจะโหดเกินไปในช่วงต้น
เลนล่าง
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/f6b902ed72d04c2b5c795854472993551202abc9-922x721.jpg)
เลนล่างจะได้รับการปรับเปลี่ยนภาพลักษณ์เพียงเล็กน้อย แต่เราก็ยังเชื่อว่ามันจะส่งผลในระดับหนึ่งเลยทีเดียว เช่นเดียวกับเลนบน เราจะปรับให้ทั้งสองฝั่งใกล้��คียงกันผ่านการปรับให้ทางเข้าเลนและตำแหน่งของพุ่มมีความเหมือนกันมากขึ้นในทั้งสองฝั่ง
การเปลี่ยนแปลงนี้จะเปิดช่องการแก๊งใหม่ผ่านป่าส่วนล่างของฝั่งสีแดง และก็ถือเป็นหนึ่งในการปรับที่เสี่ยงที่สุดของเราด้วย เราจะลดการแก๊งในเลนอื่น ๆ แต่ปรับเพิ่มมากขึ้นในเลนล่าง ดังนั้นเราก็จะจับตาดูส่วนนี้ของแผนที่อย่างใกล้ชิดต่อไป เพื่อทำให้มั่นใจว่ามันยังสมเหต���สมผลและสนุกไปด้วยได้อยู่ ตอนนี้เลนล่างฝั่งสีแดงจะโดนเข้าทำได้ง่ายขึ้นมากกว่าแต่ก่อน (แบบเดียวกับฝั่งสีฟ้า) เพราะมันจะไม่มีระยะห่างเพิ่มเติมจากหลุมมังกรเข้ามาช่วยเพิ่มเวลาตอบสนองกับวิสัยทัศน์ หรือใช้หน่วงการเดินเกมของคู่ต่อสู้จากแม่น้ำอีกต่อไป
นอกจากนี้เส้นทางแก๊งใหม่ดังกล่าวยังทำให้การแย่งชิงวิสัยทัศน์ในพุ่มสามแยกทำได้ยากขึ้นด้วย เพราะตอนนี��มันสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้นจากแม่น้ำ นี่ถือเป็นจุดหนึ่งในแผนที่ที่ยากจะปรับสมดุลและเราก็จะจับตาดูมันต่อไป อีกทั้งการปรับพุ่มให้อยู่กลางแม่น้ำก็น่าจะทำให้มันกลายเป็นจุดที่ต้องแย่งชิงกันมากขึ้นกว่าแต่ก่อนเพราะมันจะควบคุมพื้นที่ในแม่น้ำได้ลึกขึ้นกว่าพุ่มเก่า แถมยังไม่เน้นไปที่ฝั่งใดฝั่งหนึ่งมากเกินไปด้วย
อย่างไรก็ตาม พุ่มนี้น่าจะทำให้การแก๊งเลนล่างฝั่งแดงทำได้ยากขึ้นเมื่อไม่ถูกวอร์ดไว้ ในตัวเกมปัจจุบัน พุ่มแม่น้ำนั้นแทบจะปิดช่องในการบุกเข้าเลนไปจนหมดเลย และพลังนี้ก็จะถูกปรับลดลงเพื่อบรรเทาข้อกังวลเกี่ยวกับการแก๊งเลนล่างฝั่งสีแดงนี้ สำคัญที่สุดก็คือ พุ่มนี้จะครอบคลุมเส้นทางไปยังพุ่มสามแยกฝั่งแดง เพื่อปกป้องเลนล่างของคุณจากภัยอันตราย ยกเว้นจากการแก๊งแบบอ้อมโลกเท่านั้น
ป่า
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/002a14a1678474baf9d143904883ff66b9039ae6-907x711.jpg)
สุดท้ายคือเราจะปรับภูมิประเทศภายในป่าเพื่อช่วยสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงในเลนเหล่านี้และเพิ่มความน่าสนใจใหม่ ๆ ให้กับไฟต์มังกรและ Baron การเข้าถึงมอนสเตอร์ในตำนานเหล่านี้ในตัวเกมปัจจุบันนั้นง่ายมากผ่านทางออกหลักตรงข้ามหลุม หรือไม่ก็ทางออกรองใกล้แม่น้ำหรือจากป่า
การปรับเปลี่ยนล่าสุดนี้จะมุ่งเป้าไปที่การย้ายจากจุดเข้าออกเดียวไปเป็นจุดเข้าออกหลายจุด รวมถึงยกเครื่องไฟต์เหล่านี้ในภาพรวม เนื่องจากพื้นที่นี้อยู่มานานมากแล้วและผู้เล่นก็ค่อนข้างจะคุ้นชินกับการเล่นภาพรวมใหญ่ในพื้นที่ดังกล่าว การช���ง Objective เองก็น่าจะเท่าเทียมกันมากขึ้น เพราะในปัจจุบันทีมที่เปิดจังหวะได้ด��และมีช่องทางหนีจาก Objective มักจะได้เปรียบมากกว่า
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างที่บอกไว้ด้านบนน่าจะช่วยเรื่องการเดินโรมในระดับหนึ่ง เนื่องจากมันจะมีทางเดินรองที่ปลอดภัยให้ทั้งสองทีมได้ใช้ ซึ่งไม่ต้องข้องเกี่ยวกับจังหวะการเดินของตัวป่าใด ๆ โดยรวมแล้ว เป้าหมายของเราก็คือการทำให้ต��วป่าแก๊งได้ยากขึ้น โดยเฉพาะในช่วงต้น แต่ก็ไม่ได้ทำให้พวกเขารู้สึกว่าตัวเองไร้บทบาทไปตลอดทั้งเกม
การเปลี่ยนแปลงแผนที่ Infernal
เมื่อพูดถึงการเปลี่ยนแปลงกำแพงที่เราจะเปิดตัวในแพตช์ 14.1 เราจึงจำเป็นต้องปรับปรุงมังกรบางส่วนเพื่อให้พวกมันเข้ากันได้ดีมากขึ้นกับกำแพงใหม่ที่จะเข้ามา (หรือทำให้หายไปกันแน่นะ) ประเด็นนี้จะรวมถึงการขยับกำแพงเล็ก ๆ และพุ่มบางส่วนของ Mountain และ Ocean Drake
อย่างไรก็ตาม หลังจากที่เราใช้เวลาอย่างมากไปกับการสร้างกำแพงทั่วทั้ง Rift เราจึงจะขอขยับถอยมาดูการเปลี่ยนแปลงแผนที่ Infernal กันอีกครั้ง ซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ เหล่านี้:
- ใหม่ Infernal Cinder จำนวนหนึ่งจะเกิดบนแผนที่แบบสุ่ม โดยจะสุ่มเกิดมากขึ้นให้กับพื้นที่ของทีมในฝั่งที่เสียเปรียบ การเก็บ Infernal Cinder จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ชั่วครู่และมอบสแตค Infernal Cinder ให้
- ใหม่ สแตค Infernal Cinder จะมอบเร่งสกิล 0.3 หน่วยต่อหนึ่งสแตค สแตค Cinder สามารถเก็บได้สูงสุด 5 สแตคหากถูกสังหาร โดยสแตคบางส่วนจะตกลงพื้นและส่วนที่เหลือจะถูกทำลาย Cinder ที่ดรอปจากผู้เล่นที่ตายไปจะไม่มอบความเร็วเคลื่อนที่เม��่อเก็บได้
- นำออก Infernal Rift จะไม่ทำลายกำแพงใด ๆ บน Rift อีกต่อไป
เราต้องการที่จะทดสอบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้หลังจากที่เราได้รับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเรื่องที่ Infernal Rift นั้นเป็นแผนที่ที่สร้างความน่าสนใจได้น้อยที่สุดในแง่ของเกมเพลย์ เป้าหมายของเราคือการทำให้สิ่งนี้เป็นตัวช่วยทำให้แผนที่มีความน่าสนใจมากขึ้นนอกเหนือ���ากการเปลี่ยนแปลงกำแพง เช่นเดียวกับที่ Hextech และ Chemtech สามารถทำได้ แต่ถึงจะพูดแบบนั้น แต่เราก็จะคอยจับตาดูอย่างใกล้ชิดถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และดูว่าผู้เล่นจะชื่นชอบมันหรือไม่
แชมเปี้ยน
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.24.1/img/champion/Hwei.png)
Hwei
เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น
ในตอนนี้ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่กำลังเรียนรู้การเล่น Hwei เราจึงจะขอมอบพลังให้กับเขาสักนิดนึง เพื่อประโยชน์สุขแก่เพื่อนร่วมทีมของ Hwei ผู้ที่ต้องได้รับเคราะห์จากอัตราชนะที่ต่ำเตี้ยเรี่ยดินอยู่ในขณะนี้ ในระยะยาว เราคิดว่า Hwei จะสามารถอยู่ในจุดที่ดีขึ้นหรืออาจจะเก่งเกินไปด้วยซ้ำ แต่นี่คือเราจะปรับสมดุลให้กับเขาในเดือนมกราคม ไม่ใช่เดือนมิถุนายนนู่น และเราจะคอยจับตาดูผลงานของเขาและจะปรับสมดุลต่อไปตามความจำเป็น
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 18 ⇒ 21
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.24.1/img/champion/Velkoz.png)
Vel'Koz
ปรับเปลี่ยนความสะดวกสะบายในการใช้งาน E
ต่อเนื่องจากการปรับในแพตช์ที่แล้ว เราก็จะบัฟเพิ่มคุณภาพชีวิตเล็กน้อยให้กับสกิล Tectonic Disruption ของ Vel’Koz
E - Tectonic Disruption
- ระยะเวลาเคลื่อนที่ของโปรเจ��ไทล์: 0.55 วินาที (คงที่) ⇒ 0.25-0.55 วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะ)
- จะรีบไปไหน: สกิล E ของ Vel’Koz ตอนนี้จะสร้างเอฟเฟกต์ทรงกลมขึ้นมาภายใน 0.25 วินาทีหลังร่ายสกิล แทนที่จะเป็นในทันทีหลังร่ายสกิล
การปรับเปลี่ยนความเสียหายของป่า
ด้วยเหตุที่การอัปเดตแผนที่ Summoner's Rift จะทำให้การแก๊งทำได้ยากขึ้น เราจึงจะทำให้แน่ใจว่าแชมเปี้ยนที่ต้องพึ่งพาการแก๊งจะมีช่องทางทดแทนในรูปแบบการฟาร์มแคมป์ป่าแทน เราจะปรับเปลี่ยนความเสียหายของสัตว์เลี้ยงป่าเพื่อให้มีความใกล้เคียงมากขึ้นระหว่างตัวป่าที่เคลียร์แคมป์ได้ไวแบบ Graves หรือ Karthus และตัวป่าที่เคลียร์แคมป์ได้ช้าแบบ... ตัวแทงค์แทบทั้งหมดนั่นแหละ โบนัสความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์จากสัตว์เลี้���งนั้นใช้ไม่ได้กับมอนสเตอร์ในตำนาน ดังนั้นจึงมีการเพิ่มความเสียหายสูงสุดที่ทำได้กับมอนสเตอร์ในตำนานเข้ามาซึ่งจะค่อนข้างใกล้เคียงกับการปรับสมดุลความเสียหายที่เกิดขึ้นในแพตช์ที่แล้ว ด้วยเหตุที่ความเสียหายจากสัตว์เลี้ยงนั้นเพิ่มขึ้น
ด้วยการเปลี่ยนแปลงในลักษณะนี้ จึงเป็นเรื่องยากที่หาตรงกลางให้กับตัวป่าทุก ๆ ตัว แถมส่วนอื่น ๆ ของแพตช์ก็จะเข้ามาเข���่าระดับพลังของแชมเปี้ยนในภาพรวมอีกด้วย เราจะทำการปรับแก้ตัวเลขเหล่านี้อีกครั้งหากการเคลียร์ป่ายังทำได้ไม่ดีพอ แต่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะเป็นการบัฟการเคลียร์ป่าโดยรวมในช่วงกลางเกมให้กับแชมเปี้ยนทุกตัวที่สามารถเคลียร์ป่าได้ช้า
- โบนัสความเสียหายของแชมเปี้ยนแก่มอนสเตอร์ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ในตำนาน: 42% ⇒ 25%
- ความเสียหาย��องสัตว์เลี้ยงป่าต่อวินาที: ความเสียหายจริง 15.5 (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+12% ของพลังเวท) (+20% ของโบนัสเกราะ) (+20% ของโบนัสต้านทานเวท) (+ 3% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ ความเสียหายจริง 20-90 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+12% ของพลังเวท) (+20% ของโบนัสเกราะ) (+20% ของโบนัสต้านทานเวท) (+ 3% ของโบนัสพลังชีวิต)
- ใหม่ ขีดจำกัดความเสียหายต่อวินาทีของสัตว์เลี้ยงป่าเมื่อโจมตีมอนสเ���อร์ในตำนาน: 16-40 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
ไอเทม
เริ่มตั้งแต่แพตช์ 14.1 เราก็จะขอเกษียณอายุไอเทม Mythic ออกจาก League หากคุณสงสัยว่าทำไมเราถึงถอดไอเทม Mythic ออกจากเกม เราก็ขอแนะนำให้เข้าไปอ่านบทความความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมเพล���์ได้ที่นี่ หรื��หากคุณสนใจเกี่ยวกับความเห็นและเป้าหมายเบื้องหลังการอัปเดตระบบไอเทม ก็สามารถเข้าไปอ่านได้ในบล็อก/ผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงไอเทมในซีซั่น 2024 ที่นี่!
สรุปเลยก็คือ เป้าหมายหลักของเราในการอัปเดตครั้งนี้ก็คือการลดพลังของไอเทมที่เคยอยู่ในระดับ Mythic และแปลงมันกลับเป็น Legendary ในขณะเดียวกันก็ทำให้ไอเทมเหล่านั้นทรงพลังน้อยลง ซึ่งน่าจะทำให้เกมเพลย์ของแชมเปี้ยนแต่ละตัวสามารถพลิกแพลงได้มากขึ้น นอกจากนั้นเราก็ยังอยากทำให้มั่นใจว่าแต่ละคลาสจะได้รับการซัพพอร์ต (เช่นการทำให้ไอเทมของมือสังหารเน้นไปที่ช่วงต้นเกมหรือทำให้ไอเทมเมจมีการสเกลทองที่ดีขึ้น) และทำให้การร่ายสกิลแต่ละครั้งมีความสำคัญมากขึ้น ผ่านการลดค่าเร่งสกิลโดยรวมที่ไอเทมมอบให้
เรามีคำอธิบายไอเทมให้พูดถึงเยอะเลย เพราะ���ั้นไว้เจอกันที่อีกฟากนะ! (หมายเหตุ: สกิลติดตัวไอเทม Mythic ถูกถอดออกไปทั้งหมด)
ไอเทมเมจ
ไอเทมต่อไปนี้ถูกถอดออกไป: Crown of the Shattered Queen, Everfrost, Leeching Leer, Demonic Embrace และ Stopwatch/Perfectly Timed Stopwatch
Riftmaker
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Haunting Guise + Fiendish Codex + 800 ทอง
- พลังเวท 80 หน่วย
- เร่งสกิล 15 หน่วย
- พลังชีวิต 350 หน่วย
- Void Corruption: ในแต่ละวินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น 2% (สูงสุด 10%) ที่ค่าสูงสุด จะได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 10% (ระยะใกล้) / 6% (ระยะไกล)
- Void Infusion: ได้รับ 2% ของโบนัสพลังชีวิตเป็นพลังเวท
- อัปเดตดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้เป็นดังนี้: ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จะฮีลคุณตามสัดส่วนความเสียหายที่ทำได้ โดยมีเอฟเฟกต์ลดลง (ประสิทธิภาพ 20%) หากเป็นมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ นอกจากนั้น ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จะฮีลคุณเต็มจำนวนจากความเสียหายของสัตว์เลี้ยงหรือความเสียหายวงกว้าง
Malignance
- ราคาทั้งหมด: 2800 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Lost Chapter + Fiendish Codex + 700 ทอง
- พลังเวท 80 หน่วย
- เร่งสกิล 20 หน่วย
- มานา 600 หน่วย
- Scorn: ได้รับเร่งสกิลอัลติเมท 20 หน่วย
- Hatefog: เมื่อไหร่ก็ตามที่คุณสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนด้วยสกิลอัลติเมท จะเผาพื้นด้านล่างพวกเขาเป็นเวลา 3 วินาที สร���างความเสียหายเวท 60 หน่วย (+6% ของพลังเวท) ในทุก ๆ วินาที และลดต้านทานเวทของพวกเขาลง (1 หน่วยต่อเลเวลของผู้ใช้งาน) ตราบใดที่พวกเขายังอยู่บนพื้นเผาไหม้ (หมายเหตุ: รัศมีจะเพิ่มขึ้นตามความเสียหายที่ทำได้ 250 หน่วย (+2^(ความเสียหาย/100)) ; โดยมีรัศมีสูงสุดอยู่ที่ 550 หน่วย)
Luden's Companion
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Lost Chapter + Hextech Alternator + 700 ทอง
- พลังเวท 90 หน่วย
- เร่งสกิล 20 หน่วย
- มานา 600 หน่วย
- Load: ได้รับชาร์จกระสุนในทุก ๆ 3 วินาที สูงสุด 6 ชาร์จ
- Fire: สกิลสร้างความเสียหายจะใช้งานชาร์จทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 40 หน่วย (+ 8% ของพลังเวท) แก่เป้าหมายหลักและเป้าหมายเพิ่มเติมตามจำนวนชาร์จ หากในระยะมีเป้าหมายไม่เพียงพอ ชาร์จที่เหลือแต่ละชาร์จจะสร้างความเสียหายซ้ำใส่เป้าหมายหลักเป็นความเสียหาย 35%
Stormsurge
- ราคาทั้งหมด: 2900 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Hextech Alternator + Aether Wisp + 950 ทอง
- พลังเวท 100 หน่วย
- เจาะเกราะเวท 10 หน่วย
- ความเร็วเคลื่อ���ที่ 5%
- ติดตัว - Stormraider: การสร้างความเสียหาย 35% จากพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนภายในระยะเวลา 3 วินาที จะติดสถานะ Stormsurge บนตัวเป้าหมาย และมอบความเร็วเคลื่อนที่ 25% ให้กับผู้ใช้งานเป็นเวลา 2 วินาที มีคูลดาวน์ 30 วินาที
- ติดตัว - Stormsurge: หลังผ่านไป 2 วินาที Stormsurge จะสั่งให้สายฟ้าฟาดลงมาใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท 120-260 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 40% ของพลังเวท) (ระยะใกล้) / 90-195 หน่วย (+ 30% ของพลังเวท) (ระยะไกล) แก่พวกเขา หากศัตรูตายเพราะสายฟ้าหรือก่อนที่จะถูกสายฟ้าจู่โจม พวกเขาจะระเบิดเป็นวงกว้างในทันที และคุณจะได้รับ 30 ทอง
Hextech Rocketbelt
- ราคาทั้งหมด: 2500 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Hextech Alternator + Kindlegem + 600 ทอง
- พลังเวท 60 หน่วย
- พลัง���ีวิต 300 หน่วย
- เร่งสกิล 15 หน่วย
- กดใช้ - Supersonic: พุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมายและปล่อยมิสไซล์เวทมนตร์เป็นแนวโค้งเพื่อสร้างความเสียหายเวท 175 หน่วย (+15% ของพลังเวท) มีคูลดาวน์ 40 วินาที
Cosmic Drive
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Kindlegem + Aether Wisp + Fiendish Codex + 450 ทอง
- พลังเวท 80 หน่วย
- พลังชีวิต 250 หน่วย
- เร่งสกิล 25 หน่วย
- ความเร็วเคลื่อนที่ 5%
- ติดตัวเฉพาะ - Spelldance: การใช้สกิลสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนศัตรูจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 25-60 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Haunting Guise
- ราคา���ั้งหมด: 1300 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Amplifying Tome + Ruby Crystal + 500 ทอง
- พลังเวท 35 หน่วย
- พลังชีวิต 200 หน่วย
- ติดตัว - Madness: ในแต่ละวินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น 2% (สูงสุด 6%)
Hextech Alternator
- ราคาทั้งหมด: 1100 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Amplifying Tome + Amplifying Tome + 300 ทอง
- พลังเวท 50 หน่วย
- ติดตัว - Revved: การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 50 - 125 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) มีคูลดาวน์ 40 วินาที
Liandry’s Torment
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Haunting Guise + Blasting Wand + 850 ทอง
- พลังเวท 90 หน่วย
- พลังชีวิต 300 หน่วย
- ติดตัว - Torment: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลจะทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้เป็นความเสียหายเวท 2% จากพลังชีวิตสูงสุดในทุกวินาทีเป็นเวลา 3 วินาที
- ติดตัว - Suffering: ในแต่ละวินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น 2% (สูงสุด 6%)
- ความเสียหายสูงสุดแก่มอนสเตอร์ต่อวินาที: 100 ⇒ 50
Horizon Focus
- ราคาทั้งหมด: 2700 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Hextech Alternator + Fiendish Codex + 700 ทอง
- พลังเวท 90 หน่วย
- เร่งสกิล 20 หน่วย
- ติดตัว - Hypershot: เมื่อคุณใช้สกิลสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนในระยะ 700 หน่วยขึ้นไป จะเปิดเผยตัวพวกเขาเป็นเวลา 6 วินาที และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% แก่ศัตรูที่ถูกเปิดเผยตัวด้วย Hypershot
- ติดตัว - Focus: เมื่อศัตรูถูกเปิดเผยตัวด้วย Hypershot จะเปิดเผยตัวแชมเปี้ยนศัตรูตัวอื่นทั้งหมดในระยะ 1200 หน่วยของพวกเขาเป็นเวลา 2 วินาที มีคูลดาวน์ 30 วินาที
Seeker’s Armguard
- ราคาทั้งหมด: 1600 ทอง
- ส่ว��ผสมไอเทม: Amplifying Tome + Amplifying Tome + Cloth Armor + 500 ทอง
- พลังเวท 45 หน่วย
- เกราะ 25 หน่วย
- กดใช้ - Stasis: ใช้ได้ครั้งเดียวเท่านั้นเพื่อกลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาที ผู้ใช้งานจะไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือสั่งการใด ๆ ได้ในช่วงเวลานี้ (จะกลายไปเป็น Shattered Armguard เมื่อใช้งาน)
Cryptbloom
- ราคาทั้งหมด: 2850 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Blighting Jewel + Fiendish Codex + 850 ทอง
- พลังเวท 60 หน่วย
- เร่งสกิล 10 หน่วย
- เจาะเกราะเวท 30%
- ติดตัว - Life From Death: เมื่อ���รก็ตามที่คุณโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูได้ภายใน 3 วินาทีหลังจากสร้างความเสียหายใส่พวกเขา จะสร้างวงแหวนฮีลขึ้นมาในบริเวณนั้น ที่จะฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีม 50 หน่วย (+50% ของพลังเวท) ม��คูลดาวน์ 60 วินาที
Shadowflame
- ราคาทั้งหมด: 3200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Needlessly Large Rod + Hextech Alternator + 850 ทอง
- พลังเวท 120 หน่วย
- เจาะเกราะเวท 10 หน่วย
- ติดตัว - Cinderbloom: ความเสียหายเวทและความเสียหายจริงจะติดคริติคอลใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 35% สร้างความ���สียหายเพิ่มขึ้น 20% (ความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% สำหรับความเสียหายต่อเนื่องและเอฟเฟกต์ของสัตว์เลี้ยง)
Amplifying Tome
- ราคา: 435 ⇒ 400 ทอง
- พลังเวท: 20 ⇒20 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
Blasting Wand
- ราคา: 850 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังเวท: 40 ⇒ 45
Needlessly Large Rod
- ราคา: 1250 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังเวท: 60 ⇒ 70
Zhonya’s Hourglass
- ราคา: 3000 ⇒ 3250 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Needlessly Large Rod + Seeker's Armguard + 400 ทอง
- พลังเวท: 80 ⇒ 120
- เกราะ: 45 ⇒ 50
- เร่งสกิล: 15 ⇒ 0
- ติดตัวเฉพาะ - Stasis: ไม่เปลี่ยนแปลง
Banshee’s Veil
- ราคา: 2600 ⇒ 3100 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Needlessly Large Rod + Verdant Barrier + 50 ทอง
- พลังเวท: 80 ⇒ 120
- ต้านทานเวท: 45 ⇒ 50
- เร่งสกิล: 10 ⇒ 0
- ติดตัว - Annul: มอบโล่กันสกิลที่จะช่วยป้องกันสกิลครั้งถัดไปของศัตรู มีคูลดาวน์ 30 วินาที คูลดาวน์ของไอเทมนี้จะเริ่มใหม่เมื่อได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน
Verdant Barrier
- ราคาทั้งหมด: 1000 ⇒ 1800 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Amplifying Tome + Amplifying Tome + Null-Magic Mantle + 550 ทอง
- พลังเวท: 20 ⇒ 40
- ต้านทานเวท: 25 ⇒ 30
- ติดตัว - Annul: มอบโล่กันสกิลที่จะช่วยป้องกันสกิลครั้งถัดไปของศัตรู มีคูลดาวน์ 60 วินาที คูลดาวน์ของไอเทมนี้จะเริ่มใหม่เมื่อได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน
Archangel’s Staff
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Needlessly Large Rod + Kindlegem + Tear of the Goddess + 550 ทอง ⇒ Lost Chapter + Fiendish Codex + Tear of the Goddess + 500 ทอง
- พลังเวท: 70 ⇒ 80
- เร่งสกิล: 10 ⇒ 20
- มานา: 500 ⇒ 600
- ติดตัว - Awe: ได้รับพลังเวทจาก 1% ของโบนัสมานา
- ติดตัว - Mana Charge: โจมตีเป้าหมายด้วยสกิลเพื่อใช้งานชาร์จและได้รับโบนัสมานา 5 หน่วย เพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเป��้ยน มอบมานาสูงสุด 860 หน่วย และหลังจากนั้นไอเทมชิ้นนี้จะแปลงตัวเองเป็น Seraph's Embrace ได้รับ Mana Charge ใหม่ในทุก ๆ 8 วินาที (สูง���ุด 5 ชาร์จ)
- ไอเทมนี้จะแปลงเป็น Seraph's Embrace เมื่อมีโบนัสมานา 360 หน่วย
Seraph’s Embrace
- พลังเวท: 70 ⇒ 80
- เร่งสกิล: 10 ⇒ 20
- มานา: 860 ⇒ 1000
- นำออก พลังชีวิต: 200 ⇒ 0
- ติดตัว - Awe: ได้รับพลังเวทจาก 2% ของโบนัสมานา
- ติดตัว - Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายที่จะทำให้พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 250 หน่วย (+20% ของมานาปัจจุบัน) เป็นเวลา 3 วินาที มีคูลดาวน์ 90 วินาที
Rabadon’s Deathcap
- ราคาทั้งหมด: 3600 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลงd)
- ส่วนผสมไอเทม: Needlessly Large Rod + Needlessly Large Rod + 1100 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังเวท: 120 ⇒ 140
- ติดตัวเฉพาะ - Magical Opus: เพิ่มพลังเวทของคุณ 40% ⇒ เพิ่มพลังเวทของคุณ 35%
Void Staff
- ราคาทั้งหมด: 2800 ⇒ 3000 ทอง
- ส��วนผสมไอเทม: Blighting Jewel + Blasting Wand + 850 ทอง ⇒ Blighting Jewel + Blasting Wand + 1050 ทอง
- พลังเวท: 65 ⇒ 80
- เจาะเกราะเวท: 40% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
Rod of Ages
- ราคาทั้งหมด: 2800 ⇒ 2600 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Blasting Wand + Catalyst of the Aeons + Amplifying Tome + 215 ทอง ⇒ Blasting Wand + Catalyst of the Aeons + 550 ทอง
- พลังเวท: 60 ⇒ 50
- พลังชีวิต: 400 ⇒ 350
- มานา: 400 ⇒ 300
- ไอเทมชิ้นนี้จะมอบค่าพลังชีวิต 20 หน่วย มานา 20 หน่วย และพลังเวท 4 หน่วยในทุก ๆ 60 วินาที สูงสุดที่ 10 ครั้ง รวมเป็นค่าพลังชีวิต 200 หน่วย มานา 200 หน่วย และพลังเวท 40 หน่วย เมื่อสแตคเต็ม จะได้รับหนึ่งเลเวล
- ติดตัว - Eternity: ฟื้นมานาเท่ากับ 7% ของความเสียหายก่อนหักลบค่าป้องกันที่ได้รับจากแชมเปี้ยน และฟื้นฟูพลังชีวิต 25% จากมานาที่ใช้ไป มากสุด 20 หน่วยต่อการร่ายแล���ต่อวินาที
- นำออก: ทุก ๆ การฮีลหรือฟื้นฟูมานา 200 หน่วยที่ทำได้ด้วย Eternity จะมอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 35% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 3 วินาที
Catalyst of Aeons
- ราคาทั้งหมด: 1300 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Ruby Crystal + Sapphire Crystal + 550 ทอง
- พลังชีวิต: 300 ⇒ 350
- มานา: 300 ⇒ 300
- ติดตัว - Eternity: ฟื้นมานาเท่ากับ 7% ของความเสียหายก่อนหักลบค่าป้องกันที่ได้รับจากแชมเปี้ยน และฟื้นฟูพลังชีวิต 25% จากมานาที่ใช้ไป มากสุด 20 หน่วยต่อการร่ายและต่อวินาที
Lich Bane
- ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 3100 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Sheen + Aether Wisp + Fiendish Codex + 550 ทอง ⇒ Sheen + Hextech Alternator + Aether Wisp + 150 ทอง
- พลังเวท: 85 ⇒ 100
- เร่งสกิล: 15 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 8% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัวเฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายเวทเพิ่มเติม 75% จากพลังโจมตีพื้นฐาน (+ 50% ของพลังเวท) ⇒ หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายเวทเพิ่มเติม 100% จา��พลังโจมตีพื้นฐาน + 50% ของพลังเวท
- ใหม่ ตอนนี้ Spellblade จะมอบความเร็วโจมตี 50% เมื่อแสดงผล
Nashor’s Tooth
- ราคาทั้งหมด: 3200 ⇒ 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Recurve Bow + Blasting Wand + Fiendish Codex + 750 ทอง ⇒ Recurve Bow + Blasting Wand + Fiendish Codex + 550 ทอง
- พลังเวท: 100 ⇒ 90
- เร่งสกิล: 15 (ไม่เปลี่ยนแป��ง)
- ความเร็วโจมตี: 50% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัวเฉพาะ - Icathian Bite: ไม่เปลี่ยนแปลง
Morellonomicon
- ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 2200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Oblivion Orb + Hextech Alternator + Amplifying Tome + 715 ทอง ⇒ Oblivion Orb + Fiendish Codex + 500 ทอง
- พลังเวท: 90 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ใหม่ เร่งสกิล: 15
- นำออก เจาะเกราะเวท: 10 ⇒ 0
- นำออก พลังชีวิต: 200 ⇒ 0
- ติดตัวเฉพาะ - Affliction: ไม่เปลี่ยนแปลง
ไอเทมไฟเตอร์และไดฟ์เวอร์
ไอเทมต่อไปนี้ถูกถอดออกไป: Goredrinker, Divine Sunderer, Silvermere Dawn และ Ironspike Whip
Hullbreaker
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Tunneler + Rectrix + Pickaxe + 125 ทอง
- พลังโจมตี 65 หน่วย
- พลังชีวิต 350 หน่วย
- ความเร็วเคลื่อนที่ 5%
- ติดตัว - Skipper: ทุก ๆ การโจมตีปกติครั้งที่ 5 ใส่แชมเปี้ยนศัตรูและมอนสเตอร์ในตำนานจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 140% (ระยะใกล้) /70% (ระยะไกล) ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+3.5% ของพลังชีวิตสูงสุด) ���พิ่มขึ้นเป็น 400%/200% (+ 7% ของพลังชีวิตสูงสุด) หากเป้าหมายเป็นสิ่งปลูกสร้าง
- ติดตัว - Boarding Party: มินเนี่ยนรถถังและซูเปอร์มินเนี่ยนพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท 20-135 หน่วย (ระยะใกล้, ขึ้นอยู่กับเลเวล) /10-68 (ระยะไกล, ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Blade of the Ruined King
- ราคาทั้งหมด: 3200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Vampiric Scepter + Pickaxe + Recurve Bow + 725 ทอง
- พลังโจมตี 40 หน่วย
- ความเร็วโจมตี 25%
- ดูดเลือด 8%
- ติดตัว - Mist's Edge: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 12% (ระยะใกล้) /9% (ระยะไกล) ตามพลังชีวิตปัจจุบันของศัตรู
- ติดตัว - Clawing Shadows: การโจมตีปกติครั้งแรกของคุณแก่แชมเปี้ยนศัตรูจะสโลว์พวกเขา 30% เป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 15 วินาที)
Phage
- ราคาทั้งหมด: 1100 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Ruby Crystal + Longsword + 350 ทอง
- พลังโจมตี 15 หน่วย
- พลังชีวิต 200 หน่วย
- ติดตัว: การโจมตียูนิตจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาที
Eclipse
- ราคาทั้งหมด: 2800 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Pickaxe + Long Sword + Caulfield's Warhammer + 800 ทอง
- พลังโจมตี 70 หน่วย
- เร่งสกิล 15 หน่วย
- ติดตัว - Ever Rising Moon: การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิล 2 ครั้งที่แตกต่างกันภายในเวลา 1.5 วินาทีจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 8%/4% จากพลังชีวิตสูงสุด และมอบโล่ป้องกัน 160 หน่ว��� (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) (ระยะใกล้)/ 80 หน่วย (+20% ของโบนัสพลังโจมตี) (ระยะไกล) ให้กับคุณเป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 6 วินาที)
Spear of Shojin
- ราคาทั้งหมด: 3100 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Pickaxe + Kindlegem + Caulfield's Warhammer + 525 ทอง
- พลังโจมตี 55 หน่วย
- พลังชีวิต 300 หน่วย
- เร่งสก���ล 20 หน่วย
- ติดตัว: สกิลที่ไม่ใช่สกิลอัลติเมทของคุณได้รับเร่งสกิล 15 หน่วย
- ติดตัว: การใช้สกิลโดนเป้าหมายจะเป็นการเก็บสะสมสแตค โดยสกิลของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 3% ตามจำนวนสแตค (สูงสุด 4 สแตค)
Ravenous Hydra
- ราคาทั้งหมด: 3300 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Tiamat + Caulfield's Warhammer + Vampiric Scepter + 200 ทอง
- พลังโจมตี 70 หน่วย
- เร่งสกิล 20 หน่วย
- ดูดเลือด 10%
- กดใช้ - Ravenous Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ 100% จากพลังโจมตีทั้งหมดแก่ศัตรูใกล้เคียงในระยะ 450 หน่วย ความเสียหายนี้สามารถดูดเลือดได้ มีคูลดาวน์ 10 วินาที
- ติดตัว - Cleave: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพ 40% ของพลังโจมตี (ระยะใกล้) / 20% ของพลังโจมตี (ระยะไกล) แก่ศัตรูตัวอื่น ๆ ภายในระยะ 350 หน่วยของเป้าหมาย
Titanic Hydra
- ราคาทั้งหมด: 3300 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Tiamat + Tunneller + Ruby Crystal + 600 ทอง
- พลังโจมตี 55 หน่วย
- พลังชีวิต 550 หน่วย
- ติดตัว - Colossus: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย +1.5% ของพลังชีวิตสูงสุด (ระยะใก��้)/ 3 หน่วย +1.125% ของพลังชีวิตสูงสุด (ระยะไกล) แก่เป้าหมาย และสร้างโบนัสความเสียหาย 40 หน่วย +3% ของพลังชีวิตสูงสุด (ระยะใกล้)/ 30 หน่วย +2.25% ของพลังชีวิตสูงสุด (ระยะไกล) แก่ศัตรูตัวอื่น ๆ เป็นรูปกรวย ความเสียหายของ Cleave สามารถส่งผลต่อสิ่งปลูกสร้าง
- กดใช้ - Crescent: Cleave จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 6% (ระยะใกล้)/3% (ระยะไกล) ของพลังชีวิตสูงสุดในการโจมตีครั้งถัดไป ในขณะที่คลื่นกระแทกจะ��ร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 9% (ระยะใกล้)/4.5% (ระยะไกล) ของพลังชีวิตสูงสุด
Tiamat
- ราคาทั้งหมด: 1200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Long Sword + Long Sword + 550 ทอง
- พลังโจมตี 20 หน่วย
- ติดตัว - Cleave: การโจมตีจะสร้างความเสียหาย 40% จากพลังโจมตี (ระยะใกล้) / 20% จากพลังโจมตี (ระยะไก��) แก่ยูนิตตัวอื่น ๆ ภายในระยะ 450 หน่วยของเป้าหมาย
- กดใช้ - Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ 80% จากพลังโจมตีแก่ศัตรูรอบข้างภายในระยะ 450 หน่วย มีคูลดาวน์ 10 วินาที
Hearthbound Axe
- ราคาทั้งหมด: 1200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Dagger + Longsword + Dagger + 250 ทอง
- ความเร็วโจมตี 25%
- พลังโจมตี 20 หน่วย
Stridebreaker
- ราคาทั้งหมด: 3100 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Phage + Pickaxe + Dagger + 825 ทอง
- พลังโจมตี 50 หน่วย
- ความเร็วโจมตี 20%
- พลังชีวิต 400 หน่วย
- กดใช้ - Breaking Shockwave: สโลว์ศัตรูใกล้เคียง 30% และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 30% ต่อจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 3 วินาที สามารถร่ายในขณะเคลื่อนที่ (คูลดาวน์ 15 วินาที)
- ติดตัว - Temper: การสร้างความเสียหายกายภาพจะมอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาที
Experimental Hexplate
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- ส่ว��ผสมไอเทม: Tunneler + Noonquiver + 600 ทอง
- พลังโจมตี 55 หน่วย
- ความเร็วโจมตี 20%
- พลังชีวิต 300 หน่วย
- ติดตัว: ได้รับเร่งสกิลอัลติเมท 30 หน่วย
- ติดตัว: หลังจากที่คุณร่ายสกิลอัลติเมท จะได้รับความเร็วโจมตี 35% และโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 15% เป็นเวลา 7 วินาที
Sundered Sky
- ราคาทั้งหมด: 3100 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Tunneler + Caulfield's Warhammer + 900 ทอง
- พลังโจมตี 55 หน่วย
- พลังชีวิต 300 หน่วย
- เร่งสกิล 15 หน่วย
- ติดตัว - Lightshield Strike: การโจมตีครั้งแรกใส่แชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายคริติคอลและฮีล 140% จากพลังโจมตีพื้นฐาน (+6% ของพลังชีวิตที่หายไป)
Tunneler
- ราคาทั้งหมด: 1100 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Long Sword + Ruby Crystal + 350 ทอง
- พลังโจมตี 15 หน่วย
- พลังชีวิต 250 ���น่วย
Steel Sigil
- ราคาทั้งหมด: 1200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Longsword + Cloth Armor + 550 ทอง
- พลังโจมตี 15 หน่วย
- เกรา��� 30 หน่วย
Wit’s End
- ราคาทั้งหมด: 3200 ⇒ 2800 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Hearthbound Axe + Null-Magic Mantle + Recurve Bow + 950 ทอง ⇒ Recurve Bow + Negatron Cloak + Dagger + 900 ทอง
- ความเร็วโจมตี: 40% ⇒ 55%
- ต้านทานเวท: 40 ⇒ 50
- นำออก พลังโจมตี: 40 ⇒ 0
- ใหม่ Tenacity: 0 ⇒ 20%
- ติดตัว - Fray: การโจมตีจะส���้างโบนัสความเสียหายเวท 15-80 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และมอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาที ⇒ การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 15-80 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Trinity Force
- ราคาทั้งหมด: 3333 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Sheen + Hearthbound Axe + Kindlegem + 733 ทอง ⇒ Sheen + Phage + Hearthbound Axe + 33 ทอง
- พลังโจมตี: 40 ⇒ 45
- พลังชีวิต: 300 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเร็วโจมตี: 33% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- เร่งสกิล: 20 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 200% จากพลังโจมตีพื้นฐาน (คูลดาวน์ 1.5 วินาที (เริ่มนับหลังจากใช้งานการโจมตีเสริมพลัง))
- ใหม่ ติดตัว - Quicken: การโจมตียูนิตจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาที
- นำออก ติดตัว - Threefold Strikes: ถูกถอดออกไป
Black Cleaver
- ราคาทั้งหมด: 3100 ⇒ 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Phage + Kindlegem + Long Sword + 850 ทอง ⇒ Phage + Kindlegem + Long Sword + 750 ทอง
- พลังชีวิต: 400 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
- เร่งสกิล: 30 ⇒ 20
- ติดตัว - Carve: การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนศัตรูจะลดเกราะของพวกเขาลง 5% สแตคได้สูงสุด 6 ครั้ง ⇒ การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนศัตรูจะลดเกราะของพวกเขาลง 4% สแตคได้สูงสุด 6 ครั้ง
- ติดตัว - Rage: การโจมตียูนิตจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาที (หมายเหตุ: ตอนนี้ความเร็วเคลื่อนที่ที่ได้รับจาก Rage แ���ะจำนวนสแตค Carve จะไม่เกี่ยวพันกันอีกต่อไป)
Sterak’s Gage
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Pickaxe + Phage + Ruby Crystal + 625 ทอง ⇒ Pickaxe + Tunneler + Ruby Crystal + 625 ทอง
- พลังชีวิต: 450 ⇒ 400
- ใหม่ Tenacity: 20%
- ติดตัว: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ 50% ของพล���งโจมตีพื้นฐาน (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว: เมื่อได้รับความเสียหายที่จะทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกัน 80% จากโบนัสพลังชีวิตที่จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 4.5 วินาที และได้รับขนาดตัวเพิ่มขึ้น 25% และ Tenacity 30% เป็นเวลา 8 วินาที ⇒ เมื่อได้รับความเสียหายที่จะทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกัน 80% จากโบนัสพลังชีวิตที่จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 4.5 วินาที และได้รับขนาดตัวเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 8 วินาที
ไอเทมแทงค์และซัพพอร์ต
ไอเทมต่อไปนี้ถูกถอดออกไป: Turbo Chemtank, Radiant Virtue, Gargoyle's Stoneplate, Aegis of the Legion, Evenshroud, Radiant Virtue และ Lifewell Pendant
Hollow Radiance
- ราคาทั้งหมด: 2800 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Bami's Cinder + Spectre's Cowl + 550 ทอง
- พลังชีวิต 600 หน่วย
- ต้านทานเวท 40 หน่วย
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 100%
- ติดตัว - Immolate: การได้รับหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท 10 หน่วย (+1.75% ของโบนัสพลังชีวิต) ต่อวินาทีแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นเวลา 3 วินาที (เพิ่มความเสียหายขึ้น 25% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน) การได้รับหรือสร้างความเสียหายจะรีเฟรชระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้
- ติดตัว - Desolate: การสังหารศัตรู (ที่ไม่ใช่วอร์ดหรือสิ่งปลูกสร้าง) จะสร้างความเสียหายเวท 20 หน่วย (+3.5% ของโบนัสพลังชีวิต) ในพื้นที่รอบตัวพวกเขา
Unending Despair
- ราคาทั้งหมด: 2800 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Chain Vest + Kindlegem + Ruby Crystal + 800 ทอง
- พลังชีวิต 400 หน่วย
- เกราะ 55 หน่วย
- เร่งสกิล 10 หน่วย
- ติดตัว - Anguish: ขณะอยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน ทุก ๆ 7 วินาที จะสร้างความเสียหายเวท 30-50 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+3% ของโบนัสพลังชีวิต) แก่แชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียงภายในระยะ 650 หน่วย และฮีล 250% ของความเสียหายที่ทำได้
Kaenic Rookern
- ราคาทั้งหมด: 2900 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Spectre's Cowl + Negatron Cloak + 750 ทอง
- พลังชีวิต 400 หน่วย
- ต้านทานเวท 80 หน่วย
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 150%
- ติดตัว - Magebane: หลังจากไม่ได้รับความเสียหายเวทเป็นเวลา 12 วินาที จะได้รับโล่ป้องกันเวทเป็นจำนวน 20% จากพลังชีวิตสูงสุด
Heartsteel
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Giant's Belt + Crystalline Bracer + Ruby Crystal + 900 ทอง
- พลังชีวิต 800 หน่วย
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 200%
- ติดตัว - Colossal Consumption: ชาร์จพลังเป็นเวลา 3 วินาทีเพื่อโจมตีแชมเปี้ยนอย่างรุนแรงหากพวกเขาอยู่ในระยะ 700 หน่วย การโจมตีแบบชาร์จจะสร้า��โบนัสความเสียหายกายภาพ 100 หน��วย (+10% จากพลังชีวิตที่ได้จากไอเทม) และมอบพลังชีวิตสูงสุดให้คุณเท่ากับ 12% ของค่านั้น มีคูลดาวน์ 30 วินาทีต่อเป้าหมาย
- ติดตัว - Goliath: สำหรับทุก ๆ พลังชีวิตสูงสุด 100 หน่วยที่คุณได้รับ จะเพิ่มขนาดตัวขึ้น 3% สูงสุดที่ 30%
Trailblazer (ช���่อเก่าคือ Go Fast with Friends)
- ราคาทั้งหมด: 2400 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Winged Moonplate + Chain Vest + 700 ทอง
- พลังชีวิต 250 หน่วย
- เกราะ 40 หน่วย
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 5%
- ติดตัว - Lead the Way: ขณะเคลื่อนที่ จะสะสมโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 20 หน่วย เมื่อสะสมจนเต็ม จะทิ้งร่องรอยที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมขึ้น 15% จากความเร็วเคลื่อนที่ของคุณ การโ���มตีครั้งถัดไปของคุณจะปลดปล่อยความเร็วเคลื่อนที่ที่สะสมมาทั้งหมด โดยแชมเปี้ยนโจมตีใกล้ จะสโลว์เป้าหมาย 50% เป็นเวลา 1 วินาทีด้วย
Zeke’s Convergence
- ราคาทั้งหมด: 2200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Kindlegem + Glacial Shroud + 500 ทอง
- พลังชีวิต 200 หน่วย
- มานา 250 หน่วย
- เกราะ 30 หน่วย
- เร่งสกิล 20 หน่วย
- ติดตัว - Convergence: เมื่อคุณร่ายสกิลอัลติเมท จะปลดปล่อยพายุน้ำแข็งรอบตัวเป็นเวลา 5 วินาที พายุจะสร้างความเสียหายเวท 50 หน่วยต่อวินาทีและสโลว์ศัตรูภายในนั้น 30% (คูลดาวน์ 45 วินาที)
Locket of the Iron Solari
- ราคาทั้งห��ด: 2200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Lifewell Pendant + Null-Magic Mantle + 800 ทอง ⇒ Kindlegem + Cloth Armor + Null-Magic Mantle + 650 ทอง
- พลังชีวิต 200 หน่วย
- ต้านทานเวท 30 หน่วย
- เกราะ 30 หน่วย
- เร่งสกิล: 20 ⇒ 10
- กดใช้ - Devotion: มอบโล่ป้องกัน 200 - 360 หน่วย (สเกลตามเลเวลของเพื่อนร่วมทีม) ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2.5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
- นำออก ติดตัว - Consecrate: มอบเกราะและต้านทานเวทให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง
Warmog’s Armor
- ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 3100 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Giant's Belt + Crystalline Bracer + Kindlegem + 500 ทอง ⇒ Giant's Belt + Crystalline Bracer + Winged Moonplate + 600 ทอง
- พลังชีวิต: 800 ⇒ 750
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 200% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ใหม่ ความเร็วเคลื่อน��ี่: 5%
- นำออก เร่งสกิล: 10 ⇒ 0
- ติดตัว - Warmog's Heart: หากคุณมีโบนัสพลังชีวิตอย่างน้อย 1100 หน่วย จะฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาทีหากไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา 6 วินาที (3 วินาทีหากไม่ใช่แชมเปี้ยน) ⇒ หากคุณมีโบนัสพลังชีวิตอย่างน้อย 1300 หน่วย จะฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาทีและได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10% หากไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา 6 วินาที (3 วินาทีหากไม่ใช่แชมเ��ี้ยน)
Jak’Sho the Protean
- ราคาทั้งหมด: 3200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal + 800 ทอง ⇒ Chain Vest + Negatron Cloak + Ruby Crystal + 1100 ทอง
- พลังชีวิต: 400 ⇒ 300
- เกราะ: 30 ⇒ 50
- ต้านทานเวท: 30 ⇒ 50
- นำออก เร่งสกิล: 20 ⇒ 0
- ติดตัว - Voidborn Resilience: ในแต่ละวินาทีที่อย��่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะเป็นการเก็บสะสมสแตค สูงสุดที่ 5 สแตค เมื่อสะสมสแตคจนเต็มจะได้รับการเสริมพลังและเพิ่มโบนัสค่าต้านทานของคุณ 30% ไปจนกว่าจะจบการต่อสู้
Dead Man’s Plate
- ราคาทั้งหมด: 2900 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Winged Moonplate + Chain Vest + Ruby Crystal + 1100 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังชีวิต: 300 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- เกราะ: 45 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเร็วเคลื่อนที่: 5% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Shipwrecker: ขณะเคลื่อนที่ จะสะสมโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 40 หน่วย การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะปลดปล่อยความเร็วเคลื่อนที่ที่สะสมมาเพื่อสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 40 หน่วย (+100% ของพลังโจมตีพื้นฐาน) ที่สแตคสูงสุด เป้า���มายจะถูกสโลว์ 50% ด้วย ⇒ ขณะเคลื่อนที่ จะสะสมโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 40 หน่วย การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะปลดปล่อยความเร็วเคลื่อนที่ที่สะสมเพื่อสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 40 หน่วย (+100% ของพลังโจมตีพื้นฐาน)
- ใหม่ ติดตัว - Unsinkable: เอฟเฟกต์สโลว์ที่ส่งผลต่อคุณมีผลน้อยลง 25%
Randuin’s Omen
- ราคาทั้งหมด: 2700 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Warden's Mail + Giant's Belt + 800 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังชีวิต: 400 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- เกราะ: 60 ⇒ 55
- ติดตัว - Rock Solid: ทุก ๆ ความเสียหายจากการโจมตีปกติครั้งแรกที่เข้ามาก่อนหักลบค่าป้องกันจะลดลง 5 หน่วย (+3.5 หน่วยต่อพลังชีวิตสูงสุด 1000 หน่วย) สูงสุดที่ 20% ต่อการโจมตี (ไม่เปลี่ยนแป���ง)
- ติดตัว - Critical Resilience: การโจมตีคริติคอลจะสร้างความเสียหายแก่คุณน้อยลง 25% ⇒ การโจมตีคริติคอลจะสร้างความเสียหายแก่คุณน้อยลง 30%
Force of Nature
- ราคาทั้งหมด: 2800 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Negatron Cloak + Winged Moonplate + Ruby Crystal + 700 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังชีวิต: 400 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ต้านทานเวท: 60 ⇒ 55
- ความเร็วเคลื่อนที่: 5% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Absorb: การได้รับความเสียหายเวทจากแชมเปี้ยนศัตรูจะได้รับ Steadfast 1 สแตค (สูงสุด 8 สแตค) เป็นเวลา 7 วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่จากศัตรูจะเพิ่มสแตคเป็น 2 สแตค การร่ายสกิลหนึ่งครั้งสามารถเพิ่มสแตค Steadfast ได้ 1 สแตคในทุก ๆ วินาทีเท่านั้น
- Dissipate: เมื่อสแตค Steadfast ครบ 8 สแตค จะได���รับต้านทา��เวท 70 หน่วยและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10%
Iceborn Gauntlet
- ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 2600 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Sheen + Kindlegem + Chain Vest + 700 ทอง ⇒ Sheen + Ruby Crystal + Chain Vest + 600 ทอง
- พลังชีวิต: 400 ⇒ 300
- เกราะ: 50 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- เร่งสกิล: 20 ⇒ 15
- ติดตัว - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพ 100% จากพลังโจมตีพื้นฐาน และสร้างพื้นที่เยือกแข็งเป็นเวลา 2.5 วินาที ศัตรูที่เคลื่อนผ่านพื้นที่จะถูกสโลว์ 15% (+4% ต่อพลังชีวิต 1000 หน่วย) [ระยะใกล้] / 10% (+2% ต่อพลังชีวิต 1000 หน่วย) [ระยะไกล] เป้าหมายหลักของคุณจะถูกสโลว์เป็นสองเท่าและสร้างความเสียหายใส่คุณน้อยลง 10% เป็นเวลา 2.5 วินาที (คูลดาวน์ 1.5 วินาที (เริ่มนับหลังจากใช้งานการโจมตีเสริมพลัง)) ⇒ หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพ 100% จากพลังโจมตีพื้นฐาน และสร้างพื้นที่เยือกแข็งเป็นเวลา 2 วินาที ศัตรู��ี่เคลื่อนผ่านพื้นที่จะถูกสโลว์ 20% (+4% ต่อพลังชีวิต 1000 หน่วย) [ระยะใกล้] / 10% (+2% ต่อพลังชีวิต 1000 หน่วย) [ระยะไกล]
Winter’s Approach / Fimbulwinter
- ราคาทั้งหมด: 2600 ⇒ 2400 ทอง
- ค่าสถานะทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง
Sunfire Aegis
- ราคาทั้งหมด: 2700 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Bami's Cinder + Chain Vest + 900 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังชีวิต: 500 ⇒ 450
- เก��าะ: 50 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัวเฉพาะ - Immolate: การได้รับหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท 15 หน่วย (+1.75% ของโบนัสพลังชีวิต) ต่อวินาทีแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นเวลา 3 วินาที (เพิ่มความเสียหายขึ้น 25% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน) การได้รับหรือสร้างความเสียหายจะรีเฟรชระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้ การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์ในตำนานด้วยเอฟเ��กต์นี้จะเป็นการเก็บสะสมสแตค เพิ่มความเสียหายครั้งถัด ๆ ไปของ Immolate ขึ้น 10% เป็นเวลา 5 วินาที สแตคสูงสุด 6 ครั้ง เพิ่มความเสียหายสูงสุด 60% ⇒ การได้รับหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท 12 หน่วย (+1.75% ของโบนัสพลังชีวิต) ต่อวินาทีแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นเวลา 3 วินาที (เพิ่มความเสียหายขึ้น 25% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน) การได้รับหรือสร้างความเสียหายจะรีเฟ���ชระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้ การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์ในตำนานด้วยเอฟเฟกต์นี้จะเป็นการเก็บสะสมสแตค เพิ่มความเสียหายครั้งถัด ๆ ไปของ Immolate ขึ้น 10% เป็นเวลา 5 วินาที สแตคสูงสุด 6 ครั้ง เพิ่มความเสียหายสูงสุด 60%
Knight’s Vow
- ราคาทั้งหมด: 2200 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Lifewell Pendant + Crystalline Bracer + 350 ทอง ⇒ Kindlegem + Chain Vest + 600 ทอง
- พลังชีวิต: 350 ⇒ 300
- เกราะ: 25 ⇒ 45
- เร่งสกิล: 15 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- นำออก การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 125% ⇒ 0
- เอฟเฟกต์ติดตัว/กดใช้: ไม่เปลี่ยนแปลง
Frozen Heart
- ราคาทั้งหมด: 2700 ⇒ 2300
- ส่วนผสมไอเทม: Warden's Mail + Glacial Buckler + 400 ทอง
- เกราะ: 90 ⇒ 70
- เร่งสกิล: 20 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- มานา: 400 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัวเฉพาะ - Rock Solid และ Winter's Caress: ไม่เปลี่ยนแปลง
ไอเทมมือสังหาร
ในซีซั่นที่แล้ว มือสังหารสาย AD มักจะซื้อไอเทมโจมตีจุดตา���เพียงหนึ่งหรือสองชิ้นก่อนที่จะโยกไปใช้งานไอเทมตัวเลือกอื่นในระบบไอเทม AD ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นไอเทมไฟเตอร์ เราเชื่อว่ามือสังหารจะทำผลงานได้ดีที่สุดก็เมื่อพวกเขาสามารถโจมตีได้อย่างรุนแรงแต่แลกมาด้วยความเปราะบาง และเมื่อพวกเขาเลี่ยงไปใช้บิลด์ไฟเตอร์ พวกเขาก็มักจะเล่นได้ไม่ตรงตามภาพฝัน ทั้งยังน่าหงุดหงิดและรับมือได้ยากสำหรับศัตรูอีกด้วย
เป้าหมายขอ���เราในครั้งจึงเป็นการถอดเครื่องมือเอาตัวรอดบางอย่างที่มือสังหารเข้าถึงได้ออกไป (เช่น Duskblade หรือ Eclipse) และเปิดช่องให้พวกเขาสโนว์บอลได้รุนแรงขึ้นผ่านไอเทมมือสังหารและไอเทมโจมตีจุดตายทั้งหลาย นอกจากนั้นเราก็ยังจะถอดความสามารถในการสแตค Black Cleaver และ Last Whisper เข้าด้วยกัน เพื่อไม่ให้มือสังหารกลายเป็นนักฆ่าแชมเปี้ยนไฟเตอร์ชั้นยอด ทั้งยังทำผลงานได้อย่างดีเมื่อเจอแทงค์อ���กด้วย เพราะเราเชื่อว่าค่าเกราะควรจะเป็นสิ่งที่มีประสิทธิภาพเพื่อเอาไว้ใช้รับมือกับมือสังหารเหล่านี้
- โจมตีจุดตายถูกปรับเปลี่ยนการคำนวณให้เป็นเจาะเกราะ 1 หน่วยต่อโจมตีจุดตาย 1 หน่วย แทนที่จะเป็นเจาะเกราะ 0.6-1 หน่วยต่อโจมตีจุดตายที่ขึ้นอยู่กับเลเวลในแบบเดิม
- ไอเทมต่อไปนี้ถูกถอดออกไป: Duskblade of Draktharr และ Prowler's Claw
Voltaic Cyclosword
- ราคาทั้งหมด: 2900 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: The Brutalizer + Kircheis Shard + 863 ทอง
- พลังโจมตี 55 หน่วย
- โจมตีจุดตาย 18 หน่วย
- เร่งสกิล 15 หน่วย
- ติดตัว - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสร้างการโจมตีแบบ Energized ขึ้นมา การพุ่งตัวและการหายตัวจะทำให้สแตค Energized เพิ่มไวขึ้น 75%
- ติดต���ว - Firmament: การโจมตีแบบ Energized จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 100 หน่วย และสโลว์ศัตรู 99% เป็นเวลา 0.75 วินาที (20% สำหรับแชมเปี้ยนตีไกล)
Profane Hydra
- ราคาทั้งหมด: 3400 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Tiamat + The Brutalizer + 813 ทอง
- พลังโจมตี 60 หน่วย
- โจมตีจุดตาย 18 หน่วย
- เร่ง��กิล 20 หน่วย
- กดใช้ - Heretical Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ 80% จากพลังโจมตีทั้งหมดแก่ศัตรูใกล้เคียง เพิ่มขึ้นเป็น 120% จา���พลังโจมตีทั้งหมดเมื่อใช้กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 30%
- ติดตัว - Cleave: การโจมตีจะสร้างความเสียหาย 40% จากพลังโจมตี (ระยะใกล้) / 20% จากพลังโจมตี (ระยะไกล) แก่ยูนิตตัวอื่น ๆ ภายในระยะ 450 หน่วยของเป้าหมาย
Hubris
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Serrated Dirk + Caulfield's Warhammer + 900 ทอง
- พลังโจมตี 60 หน่วย
- โจมตีจุดตาย 18 หน่วย
- เร่งสกิล 15 หน่วย
- ติดตัว - Ego: การสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจะเป็นการสร้างรูปปั้นของตัวคุณเองขึ้นมา หากคุณมีรูปปั้นอยู่แล้ว รูปปั้นนั้นจะถูกอัปเกรด
- ติดตัว - Eminence: เมื่อแชม���ปี้ยนที่คุณเพิ่งสร้างความเสียหายใส่ภายในระยะเวลา 3 วินาทีถูกสังหาร จะได้รับพลังโจมตี 10 หน่วย (+1 หน่วยตามระดับของรูปปั้น) เป็นเวลา 60 วินาที
Opportunity
- ราคาทั้งหมด: 2700 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Serrated Dirk + Rectrix + 800 ทอง
- พลังโจมตี 55 หน่วย
- โจมตีจุดตา��� 18 หน่วย
- ความเร็วเคลื่อนที่ 5%
- ติดตัว - Preparation: หลังออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยนเป็นเวลา 8 วินาที จะได้รับโจมตีจุดตาย 5-10 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) โจมตีจุดตายนี้จะคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยน
- ติดตัว - Extraction: หากแชมเปี้ยนตายภายใน 3 วินาทีหลังจากที่คุณสร้างความเสียหายแก่พวกเขา จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 150 หน่วยที่จะค่อย ๆ ลดล��ในระยะเวลา 1.5 วินาที
Rectrix
- ราคาทั้งหมด: 900 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Long Sword + 550 ทอง
- พลังโจมตี 20 หน่วย
- ความเร็วเคลื่อนที่ 4%
The Brutalizer
- ราคาทั้งหมด: 1337 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Glowing Mote + Pickaxe + 212 ทอง
- พลังโจมตี 25 หน่วย
- เร่งสกิล 10 หน่วย
- โจมตีจุดตาย 8 หน่วย
Serylda’s Grudge
- ราคาทั้งหมด: 3200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Brutalizer + Last Whisper + 413 ทอง
- พลังโจมตี 45 หน่วย
- โจมตีจุดตาย 15 หน่วย
- เร่งสกิล 15 หน่วย
- ติดตัว - Rancor: ได้รับเจาะเกราะ 20 หน่วย (+11% ของค่าโจมตีจุดตาย)
- ติดตัว - Bitter Cold: สกิลสร้างความเสียหายจะสโลว์ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตสูงสุด 50% หรือต่ำกว่าลง 30% เป็นเวลา 1 วินาที
Serrated Dirk
- ราคาทั้งหมด: 1100 ⇒ 1000
- ส่วนผสมไอเทม: Long Sword + Long Sword + 400 ทอง ⇒ Long Sword + Long Sword + 300 ทอง
- พลังโจมตี: 30 ⇒ 25
- ติดตัวเฉพาะ - Gouge: ไม่เปลี่ยนแปลง
Youmuu’s Ghostblade
- ราคาทั้งหมด: 3100 ⇒ 2700 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Serrated Dirk + Caulfield's Warhammer + 900 ทอง ⇒ Serrated Dirk + Rectrix + 1100 ทอง
- พลังโจมตี: 60 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โจมต��จุดตาย: 18 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- นำออก เร่งสกิล: 15 ⇒ 0
- กดใช้ - Wraith Step: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 25% และเดินผ่านยูนิตได้เป็นเวลา 6 วินาที ⇒ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 20% และเดินผ่านยูนิตได้เป็นเวลา 6 วินาที
- ติดตัว - Haunt: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 40 หน่วยเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ (หมายเหตุ: กลไกชิ้นส่วนวิญญาณถูกถอดออกไป)
Axiom Arc
- ราคาทั้งหมด: 3000 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Serrated Dirk + Caulfield's Warhammer + 800 ทอง ⇒ The Brutalizer + Caulfield's Warhammer + 563 ทอง
- พลังโจมตี: 55 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โจมตีจุดตาย: 18 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- เร่งสกิล: 25 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Flux: เมื่อไรก็ตามที่แชมเปี้ยนถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีที่คุณได���สร้างความเสียหายแก่พวกเขา จะลดคูลดาวน์ทั้งหมดของสกิลอัลติเมทของคุณลง 10 วินาที (+0.4% ต่อค่าโจมตีจุดตาย 1 หน่วย) ⇒ เมื่อไรก็ตามที่แชมเปี้ยนถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีที่คุณได้สร้างความเสียหายแก่พวกเขา จะลดคูลดาวน์ทั้งหมดของสกิลอัลติเมทของคุณลง 10 วินาที (+30% จากค่าโจมตีจุดตาย)
Umbral Glaive
- ราคาทั้งหมด: 2300 ⇒ 2600
- ส่วนผสมไอเทม: Serrated Dirk + Long Sword + Long Sword + 500 ทอง ⇒ Serrated Dirk + Caulfield's Warhammer + 500 ทอง
- พลังโจมตี: 50 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โจมตีจุดตาย: 13 ⇒ 15
- เร่งสกิล: 15 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Blackout: เมื่อถูกพบเห็นโดยวอร์ดของศัตรู จะเปิดเผยกับดักและปิดการทำงานของวอร์ดรอบตัวคุณเป็นเวลา 8 วินาที (คูลดาวน์ 50 วินาที) การโจมตีของคุณจะสร้าง���วามเสียหาย 2 หน่วย (ระยะใกล้)/ 1 หน่วย (ระยะไกล) แก่วอร์ด ⇒ เมื่อถูกพบเห็นโดยวอร์ดของศัตรู จะเปิดเผยกับดักและปิดการทำงานของวอร์ดรอบตัวคุณเป็นเวลา 8 วินาที (คูลดาวน์ 50 วินาที) การโจมตีของคุณจะสร้างความเสียหาย 3 หน่วย (ระยะใกล้)/ 2 หน่วย (ระยะไกล) แก่วอร์ด
Serpent’s Fang
- ราคาทั้งหมด: 2600 ⇒ 2500
- ส่วนผสมไอเทม: Serrated Dirk + Pickaxe + 625 ทอง ⇒ Serrated Dirk + Pickaxe + 525 ทอง
- พลังโจมตี: 55 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โจมตีจุดตาย: 15 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- เร่งสกิล: 15 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัวเฉพาะ - Shield Reaver: ไม่เปลี่ยนแปลง
ไอเทมมาคส์แมน
ไอเทมต่อไปนี้ถูกถอดออกไป: Rageknife และ Galeforce
Terminus
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Recurve + B.F. Sword + Dagger + 700 ทอง
- พลังโจมตี 40 หน่วย
- พลังโจมตี 30%
- ติดตัว - Shadow: การโจมตีจะสร้างความเสียหายเวทต่อการโจมตี 30 หน่วย
- ติดตัว - Juxtaposition: สลับไปมาระหว่างการโจมตีแบบแสงและแบบความมืดในแต่ละครั้งที่โจมตี การโจมตีแบบแสงจะมอบเกราะและต้านทานเวท 3-5 หน่วย (สูงสุด 15-25 หน่วย) เป็นเวลา 5 วินาที การโจมตีแบบความมืดจะมอบเจาะเกราะและเจาะเกราะเวท 6% (สูงสุด 30%) เป็นเวลา 5 วินาที
Guinsoo’s Rageblade
- ราคาทั้งหมด: 3200 ⇒ 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Rageknife + Pickaxe + Amplifying Tome + 690 ทอง ⇒ Amplifying Tome + Hearthbound Axe + Long Sword + 1050 ทอง
- พลังโจมตี: 30 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังเวท: 30 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเร็วโจมตี: 25% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Wrath: การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทต่อการโจมตี 30 หน่วย และแปลงโอกาสคริติคอลทุก ๆ 1% ให้กลายเป็นโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม 1.5 หน่วย สูงสุดที่โอกาสคริติคอล 100% เป็นโบนัสความเสียหายเวทต่อการโจมตี 180 หน่วย ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นตามตัวคูณความเสียหายคริติคอลด้วย ⇒ การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทต่อการโจมตี 30 หน่วย เอฟเฟกต์แปลงโอกาสคริติคอลถูกถอดออกไป
- ติดตัว - Seething Strike: การโจมตีจะมอบความเร็วโจมตี 8% สแตคได้สูงสุด 4 ครั้งสูงสุดที่ความเร็วโจมตี 32% เมื่อสแตคเต็ม ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สามจะส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit สองครั้ง (หมายเหตุ: คอมโบกับ Kraken Slayer ถูกนำกลับมาอีกครั้ง)
Infinity Edge
- ราคาทั้งหมด: 3400 ⇒ 3300 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: B.F. Sword + Pickaxe + Cloak of Agility + 625 ทอง ⇒ B.F. Sword + Pickaxe + Cloak of Agility + 525 ทอง
- ความเสียหายคริติคอล: 45% ⇒ 40%
- พลังโจมตี: 65 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โอกาสคริติคอล: 20% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
Navori Quickblades
- ราคาทั้งหมด: 3400 ⇒ 3300 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: B.F. Sword + Caulfield's Warhammer + Cloak of Agility + 400 ทอง ⇒ Pickaxe + Caulfield's Warhammer + Cloak of Agility + 725 ทอง
- พลังโจมตี: 65 ⇒ 60
- เร่งสกิล: 15%
- โอกาสคริติคอล: 20% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัวเฉพาะ - Transcendence: การโจมตีปกติของคุณจะลดคูลดาวน์สกิลที่ไม่ใช่สกิลอัลติเมทลง 15% จากคูลดาวน์ที่เห��ือ ⇒ การโจมตีปกติของคุณจะลดคูลดาวน์สกิลที่ไม่ใช่สกิลอัลติเมทลง 12% จากคูลดาวน์ที่เหลือ
- ติดตัว - Impermanence: ไม่เปลี่ยนแปลง
Guardian Angel
- ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 3200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: B.F. Sword + Chain Vest + Stopwatch + 150 ทอง ⇒ B.F. Sword + Steel Sigil + 950 ทอง
- เกราะ: 40 ⇒ 45
- พลังโจมต��: 45 ⇒ 55
- ติดตัว - Rebirth: เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตาย จะฟื้นฟูพลังชีวิต 50% จากพลังชีวิตพื้นฐาน และฟื้นฟูมานา 30% จากมานาสูงสุด มีคูลดาวน์ 300 วินาที ⇒ เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตาย จะฟื้นฟูพลังชีวิต 50% จากพลังชีวิตพื้นฐาน และฟื้นฟูมานา 100% จากมานาสูงสุดหลังจากหยุดนิ่งเป็นเวลา 4 วินาที มีคูลดาวน์ 300 วินาที
Immortal Shieldbow
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Pickaxe + Cloak of Agility + Vampiric Scepter + 625 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังโจมตี: 50 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โอกาสคริติคอล: 20% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ดูดเลือด: 10% ⇒ 12%
- ติดตัว - Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายที่จะทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกัน 290-500 หน่วยเป็นเวลา 3 วินาที ⇒ เมื่อได้รับความเสียหายที่จะทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกัน 320-530 หน่วยเป็นเวลา 3 วินาที โบนัสความเร็วโจมตีตอน Lifeline ทำงานถูกถอดออกไป
Kraken Slayer
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Noonquiver + Cloak of Agility + Recurve Bow + 400 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังโจมตี: 40 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเร็วโจมตี: 30% ⇒ 35%
- โอกาสคริติคอล: 20% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Bring it Down: ไม่เปลี่ยนแปลง (หมายเหตุ: คอมโบ Kraken Slayer กับเอฟเฟกต์ติดตัว On-Ht ของ Guinsoo's Rageblade ถูกนำกลับมาอีกครั้ง)
Lord Dominik’s Regards
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Last Whisper + Cloak of Agility + 950 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังโจมตี: 35 ⇒ 40
- เจาะเกราะ: 30% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โอกาสคริติคอล: 20% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Giant Slayer: สร้างโบนัสความเสียหายสูงสุด 22% ให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ สร้างความเสียหายสูงสุดเมื่อศัตรูมีพลังชีวิตมากกว่าคุณ 2500 หน่วย ⇒ สร้างโบนัสความเสียหายสูงสุด 15% ให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ สร้างความเสียหายสูงสุดเมื่อศัตรูมีพลังชีวิตมากกว่าคุณ 2000 หน่วย
Phantom Dancer
- ราคาทั้งหมด: 2800 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Hearthbound Axe + Zeal + 600 ทอง ⇒ Hearthbound Axe + Cloak of Agility + 1000 ทอง
- พลังโจมตี: 20 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเร็วโจมตี: 35% ⇒ 30%
- โอกาสคริติคอล: 20% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเร็วเคลื่อนที่: 7% ⇒ 10%
- ติดตัวเฉพาะ - Spectral Waltz: การโจมตีปกติจะทำให้คุณเดินทะลุผ่านยูนิตได้ ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 7% และได้รับสแตค Spectral Waltz เป็นเวลา 3 วินาที สูงสุดที่ 4 สแตค เมื่อเก็บครบ 4 สแตค จะได้รับโ��นัสความเร็วโจมตี 30% ⇒ การโจมตีปกติจะทำให้คุณเดินทะลุผ่านยูน���ตได้ และได้รับสแตคความเร็วโจมตี 7% สูงสุดที่ 5 สแตค (ความเร็วโจมตีสูงสุด 35%) เป็นเวลา 3 วินาที
Rapid Firecannon
- ราคาทั้งหมด: 3000 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Long Sword + Zeal + Kircheis Shard + 850 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังโจมตี 30 หน่วย (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเร็วโจมตี: 15% ⇒ 20%
- โอกาสคริติคอล: 20% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเร็วเคลื่อนที่: 7% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Energized และ Sharpshooter: ไม่เปลี่ยนแปลง
Statikk Shiv
- ราคาทั้งหมด: 3000 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Noonquiver + Cloak of Agility + Kircheis Shard + 400 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ���ลังโจมตี: 50 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเร็วโจมตี: 30% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โอกาสคริติคอล: 20% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสร้างการโจมตีแบบ Energized ขึ้นมา
- ติดตัว - Electroshock: การโจมตีแบบ Energized จะปล่อยสายฟ้าชิ่งออกไปที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 100 - 180 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (15% ของพลังเวท) เพิ่มสูงสุด 150 หน่วยเมื่อใช้ใส่มินเนี่ยน ซึ่งโดนเป้าหมาย��ด้สูงสุด 6/9/12 ตัว ⇒ การโจมตีแบบ Energized จะปล่อยสายฟ้าชิ่งออกไปที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 100 - 180 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ซึ่งโดนเป้าหมายได้สูงสุด 6 ตัว
Stormrazor
- ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 3100 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Noonquiver + Cloak of Agility + Kircheis Shard + 450 ทอง ⇒ Noonquiver + Cloak of Agility + Kircheis Shard + 500 ทอง
- พลังโจมตี: 55 ⇒ 60
- ความเร็วโจมตี: 15% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โอกาสคริติคอล: 20% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Energized และ Bolt: ไม่เปลี่ยนแปลง
The Collector
- ราคาทั้งหมด: 3000 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Serrated Dirk + Pickaxe + Cloak of Agility + 425 ทอง ⇒ Serrated Dirk + Pickaxe + Cloak of Agility + 525 ทอ��
- พลังโจมตี: 55 ⇒ 60
- โจมตีจุดตาย: 18 ⇒ 16
- โอกาสคริติคอล: 20% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Death และ Taxes: ไม่เปลี่ยนแปลง
Essence Reaver
- ราคาทั้งหมด: 2900 ⇒ 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Sheen + Caulfield's Warhammer + Cloak of Agility + 300 ทอง
- พลังโจมตี: 55 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- เร่งสก��ล: 20 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โอกาสคริติคอล: 20% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Spellblade: ไม่เปลี่ยนแปลง
ไอเทมซัพพอร์ตและไอเทมภารกิจเพิ่มทอง
สำหรับซีซั่น 2024 ที่กำลังจะมาถึง เราก็รู้สึกว่ามันเป็นโอกาสอันดีที่เราจะเปลี่ยนแปลงระบบไอเทมภารกิจซัพพอร์ตของเรา ไอเทมซัพพอร์ตแบบเก่าไม่ค่อยมีอะไรให้พลิกแพลงหรือคุ้มค่าที่จะออกมากนัก และแม้ว่าแท้จริงแล้วพวกมันจะทรงพลัง แต่มันก็ไม่ค่อยน่าพึงพอใจที่จะใช้งานสักเท่าไหร่เนื่องจากแชมเปี้ยนหรือสไตล์การเล่นบางอย่างที่ไม่ได้ถูกสนใจมากพอ เราจึงจะขอแนะนำไอเทมซัพพอร์ตแบบครอบจักรวาลที่สามารถเปลี่ยนสายไปเป็นไอเทมได้ห้าแบบ ในตอนนี้ที่มีตัวเลือกที่แตกต่างมากถึงห้าแบบ ไอเทมซัพพอร์ตก็จะสา��ารถครอบคลุมแชมเปี้ยนและเพลย์สไตล์ได้กว้างขึ้น นอกจากนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้ก็น่าจะทำให้ช่วงเวลาอัปเกรดของคุณให้ความรู้สึกน่าสนใจและทรงพลังมากขึ้นด้วย
อัปเกรดเหล่านี้ถูกออกแบบมาให้ทรงพลัง เพราะมันมักจะเสร็จสิ้นในช่วงเวลาพอ ๆ กับที่คุณได้ไอเทมชิ้นแรกพอดี ช่วงเวลานี้แหละที่เราออกแบบมาเพื่อทำให้เกิดช่วงเวลาภายในช่วงต้นและกลางเกมที่ซึ่งซัพพอร์ตจะได้รับพลังขั้นสูงและสามารถส่งผลต่อเกมได้ค่อนข้างมาก และนับจากนี้เป็นต้นไป สิ่งนี้ก็จะช่วยให้เราสามารถระบุช่วงเวลาภายในเกมที่ซัพพอร์ตมีผลต่อตัวเกมได้มากขึ้น และท้ายที่สุดก็จะช่วยให้เราสามารถปรับสมดุลได้อย่างถูกจุดด้วย
ไอเทมต่อไปนี้ถูกถอดออกไป: Relic Shield, Targon's Buckler, Steel Shoulderguards, Runesteel Spaulders, Spellthief's Edge, Frostfang, Spectral Sickle และ Harrowing Crescent
World Atlas
- ราคาทั้งหมด: 400 ทอง
- พลังชีวิต 30 หน่วย
- การฟื้นฟูมานา 25%
- การฟื้นฟูพลังชีวิต 25%
- 3 ทองต่อ 10 วินาที
- Support Quest: รับ 500 ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Runic Compass และได้รับความสามารถในการเก็บวอร์ด
- Gold Generation: ได้รับชาร์จในทุก ๆ 18 วินาที สูงสุดที่ 3 ชาร์จ ขณะที่อยู่ใก��้แชมเปี้ยนร่วมทีม คุณสามารถใช้งานชาร์จเพื่อรับทองผ่านวิธีต่อไปนี้: 1) สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนหรือสิ่งปลูกสร้างจะมอบ 30 ทอง (ระยะประชิด) / 28 ทอง (ระยะไกล) และ 2) การสังหารมินเนี่ยนด้วยวิธีการใด ๆ ก็ตามจะมอบทองให้คุณ 20 ทองและแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดก็จะได้รับทองเท่ากันเหมือนกับว่าพวกเขาเป็นคนสังหารมินเนี่ยนตัวนั้น
Runic Compass
- ราคาทั้งหมด: อัปเกรดจาก World Atlas เมื่อเก็บครบ 500 ทอง
- พลังชีวิต 100 หน่วย
- การฟื้นฟูมานา 50%
- การฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
- 5 ทองต่อ 10 วินาที
- Support Quest: รับ 1000 ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Bounty of Worlds และได้รับความสามารถในการเก็บวอร์ด
- Gold Generation: ได้รับชาร์จในทุก ๆ 18 วินาที สูงสุดที่ 3 ชาร์จ ขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม คุณสามารถใช้งานชาร์จเพื่อรับทองผ่านวิธีต่อไปนี้:
- สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนหรือสิ่งปลูกสร้างจะมอบ 34 ทอง (ระยะประชิด) / 32 ทอง (ระยะไกล)
- การสังหารมินเนี่ยนด้วยวิธีการใด ๆ ก็ตามจะมอบทองให้คุณ 28 ทองและแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดก็จะไ��้รับทองเท���ากันเหมือนกับว่าพวกเขาเป็นคนสังหารมินเนี่ยนตัวนั้น
Bounty of Worlds
- ราคาทั้งหมด: อัปเกรดจาก Runic Compass เมื่อเก็บครบ 1000 ทอง
- พลังชีวิต 100 หน่วย
- การฟื้นฟูมานา 50%
- การฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
- 5 ทองต่อ 10 วินาที
- คุณอาจจะสังเกตเห็นแล้วว��า Bounty of Worlds นั้นแทบจะเหมือนกันเป๊ะกับ Runic Compass และคุณก็คิดถูกแล้ว เพราะ Bounty of Worlds นั้นเป็นเพียงไอเทมกึ่งกลางในการอัปเกรดให้กลายเป็นไอเทมซัพพอร์ตทั้งห้าแบบเท่านั้น! เมื่ออัปเกรดเรียบร้อยแล้ว หน้าที่ของมันก็เสร็จสิ้น ขอบคุณนะ Bounty of Worlds
ไอเทมอัปเกรดทั้งหมด
- อย่างที่บอกไปว่าไอเทมอัปเกรดทั้งหมดจะม��บค่าสถานะให้เท่ากัน แต่จะแตกต่างกันด้วยเอฟเฟกต์ด้านล่างนี้
- พลังชีวิต 200 หน่วย
- การฟื้นฟูมานา 75%
- การฟื้นฟูพลังชีวิต 75%
- 5 ทองต่อ 10 วินาที
Celestial Opposition
- ติดตัว - Blessing of the Mountain: ได้รับพรที่จะลดความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนลง 35% (ระยะใกล้) / 25% (ระยะไกล) โดยจะคงอยู่เป็นเวลา 2 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน เมื่อโล่ป้องกันแตกสลาย จะปลดปล่อยคลื่นพลังรอบตัวที่จะสโลว์ศัตรูใกล้เคียง 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที เอฟเฟกต์จะรีเฟรชหลังออกจากการต่อสู้เป็นเวลา 20 วินาที
Solstice Sleigh
- ติดตัว: การสโลว์หรือหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงที่เหลือพลังชีวิตน้อยที่สุดได้รับโบนัสพลังชีวิต 120 หน่วยและความเร็วเคลื่อนที่ 90 หน่วยเป็นเวลา 4 วินาที มีคูลดาวน์ 20 วินาที
Bloodsong
- ติดตัว - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 150% จากพลังโจมตีพื้นฐาน (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะติดสถานะ Expose Weakness ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายที่เป้าหมายได้รับขึ้น 12% (ระยะใกล้) / 8% (ระยะไกล) เป็นเวลา 6 วินาที
Dream Maker
- ติดตัว - Dream Maker: ได้รับฟองความฝันสีฟ้าและฟองความฝันสีม่วงในทุก ๆ 8 วินาที การฮีลและมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมจะเป่าฟองความฝันทั้งสองแบบไปหาพวกเขาและเสริมพลังเป็นเวลา 3 วินาที ฟองสีฟ้าจะช่วยลดความเสียหายที่ได้รับในครั้งถัดไปลง 140 หน่วย และฟองสีม่วงจะมอบโบนัสความเสียหายเวท 90 หน่วยในการโจมตีครั้งถัดไป
Zaz’Zak’s Realmspike
- ติดตัว - Void Explosion: การใช้สกิลสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนจะทำให้เกิดระเบิดในตำแหน่งปัจจุบันของพวกเขา สร้างความเสียหายแก่เป้าหมายและศัตรูใกล้เคียง เป็นความเสียหายเวท 50 หน่วย (+3% จากพลังชีวิตสูงสุด) สูงสุด 300 หน่วยหากใช้ใส่มอนสเตอร์ มีคูลดาวน์ 9-6 วินาที (ขึ้น��ยู่กับเลเวล)
ไอเทมแชมเปี้ยนเสริมพลัง
ไอเทมต่อไปนี้ถูกถอดออกไป: Chemtech Putrifier และ Chalice of Harmony
Glowing Mote
- ราคาทั้งหมด: 250 ทอง
- เร่งสกิล 5 หน่วย
Dawncore
- ราคาทั้งหมด: 2700 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Bandleglass Mirror + Bandleglass Mirror + 700 ทอง
- พลังเวท 40 หน่วย
- เร่งสกิล 20 หน่วย
- การฟื้นฟูมานา 150%
- ติดตัว - Dawncore: ได้รับพลังการฮีลและโล่ป้องกัน 3% และพลังเวท 5 หน่วยต่อการฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%
- ติดตัว - Summoner Spell Haste: ได้รั��เร่งสกิลเวทซัมมอนเนอร์ 18 หน่วย
Echoes of Helia
- ราคาทั้งหมด: 2300 ⇒ 2200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Chalice of Blessings + Bandleglass Mirror + 400 ทอง ⇒ Kindlegem + Bandleglass Mirror + 400 ทอง
- พลังชีวิต 200 หน่วย (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- การฟื้นฟูมานา 125% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังเวท: 30 ⇒ 40
- เร่งสกิล: 15 ⇒ 20
- ติดตัว - Soul Siphon: การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนจะทำให้ได้รับชิ้นส่วนวิญญาณ สูงสุดที่ 2 ชิ้น การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมจะดูดกลืนชิ้นส่วนวิญญาณทั้งหมดมาฟื้นฟูพลังชีวิต 20-80 หน่วยและสร้างความเสียหายเวท 30 - 180 หน่วยต่อจำนวนชิ้นส่วนวิญญาณแก่แชมเปี้ยนศัตรู ⇒ การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนจะทำให้ได้รับชิ้นส่วนวิญญาณ สูงสุดที่ 3 ชิ้น การฮีลหรือมอบโล���ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมจะดูดกลืนชิ้นส่วนวิญญาณทั้งหมดมาฟื้นฟูพลังชีวิต 20 หน่วยและสร้างความเสียหายเวท 55 หน่วยต่อจำนวนชิ้นส่วนวิญญาณแก่แชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง
- ติดตัว - Dissonance ถูกถอดออกไป
Staff of Flowing Water
- ราคาทั้งหมด: 2100 ⇒ 2300 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Aether Wisp + Forbidden Idol + 450 ทอง ⇒ Fiendish Codex + Forbidden Idol + 600 ทอง
- พลังเวท: 35 ⇒ 40
- การฟื้นฟูมานา: 75% ⇒ 125%
- เร่งสกิล 15 หน่วย
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน 8% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเร็วเคลื่อนที่ 5% ถูกถอดออกไป
- ติดตัว - Rapids: การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม (ยกเว้นผู้ใช้งาน) จะมอบพลังเวท 30 - 45 หน่วยและเร่งสกิล 20 หน���วยให้กับคุณและพวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที ⇒ การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม (ยกเว้นผู้ใช้งาน) จะมอบพลังเวท 30 หน่วยและโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 10% ให้กับคุณและพวกเขาเป็นเวลา 3 วินาที
Ardent Censer
- ราคาทั้งหมด: 2100 ⇒ 2300 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Aether Wisp + Forbidden Idol + 450 ทอง ⇒ Aether Wisp + Forbidden Idol + 650 ทอง
- พลังเวท: 35 ⇒ 50
- การฟื้นฟูมานา: 75% ⇒ 125%
- เร่งสกิล 15 หน่วย
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน 8% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 5% ⇒ 8%
- ติดตัว- Sanctify: การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม (ยกเว้นผู้ใช้งาน) จะมอบโบนัสความเร็วโจมตี 20% และโบนัสความเสียหายเวท 15 หน่วยให้กับคุณและพวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที ⇒ การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม (ยกเว้นผู้ใช้งาน) จะมอบโบนัสความเร็วโจมตี 25% และโบนัสความเสียหายเวท 20 หน่วยให้กับคุณและพวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที
ไอเทมเริ่มต้น
Doran’s Blade
- ใหม่ ดูดเลือด: 3.5%
- นำออก ดูดเลือดต่อความเสียหาย���ี่ทำได้: 2.5% ⇒ 0
Doran’s Ring
- ติดตัวเฉพาะ - Drain: ฟื้นฟูมานา 1 หน่วยต่อวินาที เพิ่มเป็น 1.5 หน่วยหากคุณเพิ่งสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนศัตรูในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมา (ได้รับ 45% ของค่านี้เป็นพลังชีวิตแทนหากคุณไม่สามารถเพิ่มมานาได้) ⇒ ฟื้นฟูมานา 1.25 หน่วยต่���วินาที (ได้รับ 45% ของค่านี้เป็นพลังชีวิตแทนหากคุณไม่สามารถเพิ่มมานาได้)
ไอเทมอัปเกรดของ Ornn
การหายไปของไอเทม Mythic ก็ย่อมหมายถึงไอเทม Ornn แบบใหม่! และเนื่องจากเขาจะไม่มีไอเทม Mythic ให้เลือกโดยอัตโนมัติอีกต่อไป ตอนนี้ Ornn จึงจะเลือกอัปเกรดไอเทม Legendary โดยอิงจากช่องที่ใส��มันแทน โดยให้ความสำคัญกับช่องที่ 1 ก่อน จากนั้นก็ช่องที่ 2 และต่อไปเรื่อย ๆ (หรือก็คือเรียงช่องไอเทมจากซ้ายบนไปขวาล่าง) จนกว่าจะเจอไอเทมที่ตรงตามเงื่อนไข นี่คือรายชื่อไอเทมที่สามารถอัปเกรดได้:
- Luden’s Companion ⇒ Force of Arms: พลังเวท +25, มานา +350, เร่งสกิล +10
- Liandry’s Torment ⇒ Liandry’s Lament: พลังเวท +20, พลังชีวิต +250
- Rod of Ages ⇒ Infinite Convergence: พลังเวท +20, พลังชีวิต +200, มานา +250
- Hextech Rocketbelt ⇒ Upgraded Aeropack: พลังเวท +25
- Riftmaker ⇒ Icathia’s Curse: พลังเวท +20, พลังชีวิต +150, เร่งสกิล +5
- Rabadon’s Deathcap ⇒ Rabadon’s Deathcrown: พลังเวท +50
- Malignance ⇒ Enmity of the Masses: พลังเวท +30, มานา +200, เร่งสกิล +10
- Youmuu’s Ghostblade ⇒ Youmuu’s Wake: พลังโจมตี +15, โจมตีจุดตาย +8
- Voltaic Cyclosword ⇒ Swordnado: พลังโจมตี +15, โจมตีจุดตาย +9, เร่งสกิล +5
- Hubris ⇒ Ataraxia: พลังโจมตี +15, โจมตีจุดตาย +9, เร่งสกิล +5
- Opportunity ⇒ Certainty: พลังโจมตี +15, โจมตีจุดตาย +9, ความเร็วเคลื่อนที่ +3%
- Heartsteel ⇒ Leviathan: พลังชีวิต +250, การฟื้นฟูพลังชีวิต +100%
- Iceborn Gauntlet ⇒ Frozen Fist: พลังชีวิต +100, เกราะ +10, เร่งสกิล +10
- Jak’Sho the Protean ⇒ The Unspoken Parasite: พลังชีวิต +150, เกราะ +10, ต้านทานเวท +10
- Locket of the Iron Solari ⇒ Reliquary of the Golden Dawn: พลังชีวิต +150, เกราะ +10, ต้านทานเวท +10, เร่งสกิล +10
- Unending Despair ⇒ Hope Adrift: พลังชีวิต +200, เกราะ +10, เร่งสกิล +10
- Echoes of Helia ⇒ Cry of the Shrieking City: พลังเวท +20, พลังชีวิต +100, เร่งสกิล +5, การฟื้นฟูมานา +50%
- Moonstone Renewer ⇒ Starcaster: พลังเวท +20, พลังชีวิต +50, เร่งสกิล +5, การฟื้นฟูมานา +75%
- Shurelya’s Battlesong ⇒ Shurelya’s Requiem: พลังเวท +15, เร่งสกิล +10, ความเร็วเคลื่อนที่ +2%, การฟื้นฟูมานา +75%
- Dawncore ⇒ Daybreak: พลังเวท +20, เร่งสกิล +10, การฟื้นฟูมานา +75%
- Eclipse ⇒ Syzygy: พลังโจมตี +20, เร่งสกิล +10
- Stridebreaker ⇒ Dreamshatter: พลังโจมตี +15, ความเร็วโจมตี +10%, พลังชีวิต +75
- Trinity Force ⇒ Infinity Force: พลังโจมตี +10, ความเร็วโจมตี +10%, พลังชีวิต +100, เร่งสกิล +5
- Experimental Hexplate ⇒ T.U.R.B.O: พลังโจมตี +10, ความเร��วโจมตี +10%, พลังชีวิต +150
- Black Cleaver ⇒ Obsidian Cleaver: พลังโจมตี +10, พลังชีวิต +200, เร่งสกิล +5
- Spear of Shojin ⇒ Shojin’s Resolve: พลังโจมตี +10, พลังชีวิต +200, เร่งสกิล +5
- Sundered Sky ⇒ Heavensfall: พลังโจมตี +10, พลังชีวิต +200, เร่งสกิล +5
- Guinsoo’s Rageblade ⇒ Seething Sorrow: พลังโจมตี +10, พลังเวท +20, ความเร็วโจมตี +10%
- Infinity Edge ⇒ Edge of Finality: พลังโจมตี +30
- Stormrazor ⇒ Eye of the Storm: พลังโจมตี +20, ความเร็วโจมตี +10%
- Krakenslayer ⇒ Wyrmfallen Sacrifice: พลังโจมตี +20, ความเร็วโจมตี +10%
- Nashor’s Tooth ⇒ The Baron’s Grit: พลังเวท +30, ความเร็วโจมตี +10%, เร่งสกิล +5
รูน
รูน Perfect Timing ถูกถอดออกไปและแทนที่ด้วย Triple Tonic
Triple Tonic
- ได้รับ Elixir of Avarice ที่เลเวล 3
- Elixir of Avarice: เมื่อใช้งาน การโจมตีจะความเ��ียหายจริง 5 หน่วยต่อการโจมตีแก่มินเนี่ยนเป็นเวลา 60 วินาที เมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง จะได้รับ 40 ทอง
- ได้รับ Elixir of Force ที่้เลเวล 6
- Elixir of Force: เมื่อใช้งาน จะได้รับความเสียหายแปรเปลี่ยน (Adaptive Force) 20 หน่วยเป็นเวลา 60 วินาที
- ได้รับ Elixir Of Skill ที่เลเวล 9
- Elixir of Skill: เมื่อใช้งาน จะได้รับแต้มสกิล 1 แต้ม (หมายเหตุ: นี่จะไม่ถือว่าเป็นการอัปเลเวลหรือเป็นการดัดแปลงกฎใด ๆ เกี่ยวกับ��ารเพิ่มแต้มสกิลให้สกิลต่าง ๆ)
การเปลี่ยนแปลงป้อมปราการ
ป้อมปราการอยู่ในสภาวะค่อนข้างเปราะบางมาสักพักแล้ว และด้วยความเสียหายต่อป้อมปราการที่จะเพิ่มขึ้นจากการมาถึงของ Voidgrub เราก็คิดว่ามันถึงเวลาแล้วที่จะเพิ่มความทนทานให้กับพวกมันสักหน่อย เราอยากทำให้ป้อมปราการกลายเป็นสิ่งที่คุณสามารถปกป้องได้ และลดความง่ายที่ทีมใดทีมหนึ่งจะดันจนจบได้ในทันทีผ่านการถล่มป้อมรวดเดียวติดสามป้อม อีกทั้งเรายังจะปรับเปลี่ยนโบนัสการแอบตีป้อม (เอฟเฟกต์ลดความเสียหายที่ป้อมจะได้รับหากไม่มีมินเนี่ยนพันธมิตรอยู่ใกล้ ๆ) ให้ทรงพลังมากขึ้น เพราะมันแทบจะไม่ส่งผลอะไรต่อแชมเปี้ยนเลยในช่วงท้ายเกม และตอนนี้มันก็ยังจะนับรวมคว���มเสียหายจริงด้วย แทนที่จะเป็นการปัดความเสียหายทิ้งไปเลยแบบแต่ก่อน เพื่อให้ประเภทความเสียหายต่าง ๆ มีความสม่ำเสมอมากขึ้น
- พลังชีวิตป้อมปราการด้านใน: 3600 ⇒ 4000
- พลังชีวิตป้อมปราการอินฮิบิเตอร์: 3300 ⇒ 3500
- พลังชีวิตป้อมปราการเน็กซัส: 2700 ⇒ 3000
- โบนัสการแอบตีป้อม: ตอนนี้จะลดความเสียหายจริงที่ได้รับแทนที่จะปัดมันทิ้งทั้งหมดเลย
- การลดค��ามเสียหายเมื่อผู้เล่นแอบตีป้อม: 66.666% ⇒ 80%
การเปลี่ยนแปลงเกมจัดอันดับ
นอกเหนือจากการปล่อยตัวซีซั่นใหม่ เราก็ยังจะทำการปรับเปลี่ยนเบื้องหลังที่จะช่วยพัฒนาประสบการณ์แรงค์โดยรวมด้วย
- ทำให้ระดับ Emerald แคบลง: แม้ว่าโดยรวมแล้วเราจะเชื่อว่าระดับ Emerald นั้��สามารถทำได้ตามเป้าหมายของเราในการขยับขยายตารางอันดับ แต่ตอนนี้ระดับสกิลใน Emerald นั้นกลับกว้างเกินไป ดังนั้นเราจึงจะทำให้ระดับ Emerald จุคนได้น้อยลง อีกทั้งสิ่งนี้รวมไปถึงการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ก็น่าจะช่วยแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่น Emerald ได้รับ LP จากการพ่ายแพ้มากกว่า LP ต่อการชนะด้วย
- ความแตกต่างของแรงค์ที่มองเห็นได้: แม้ว่าการเลื่อนขั้นแรงค์จะง่ายขึ้นในซีซั่น 2023 แต่เราก็ไม่ได้ทำการเปลี่ยนอะไรเลยเกี่ยวกับการลดขั้น ซึ่งก็ทำให้ผู้เล่นหลายคนมีแรงค์ที่มองเห็นได้สูงกว่า MMR จริง ๆ ของพวกเขา เพื่อแก้ไขสิ่งนี้ การลดขั้นจึงจะเกิดได้ง่ายขึ้น เพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่ผู้เล่นมีแรงค์ที่มองเห็นได้คือ Platinum แต่แท้จริงแล้วมี MMR ระดับ Silver เท่านั้น นอกจากนี้เราก็ยังจะปรับเปลี่ยนระบบจับคู่ให้ความห่างของแรงค์ที่มองเห็นได้ในล็อบบี��มีความใกล้กันมากขึ้นด้วย
- ตัวคูณ LP ที่ได้รับ: การเพิ่ม LP ที่ได้รับเป็น +/-25 ต่อเกมในปีที่แล้วถือว่าทำหน้าที่ได้ดีในการช่วยผู้เล่นขยับขึ้นและลงในดิวิชัน ซึ่งเราก็ค่อนข้างแฮปปี้ แต่ถึงอย่างนั้น เราก็ได้เรียนรู้ว่าจำนวน LP ประมาณนี้นั้นไม่ค่อยดีนักกับระดับ Emerald และสูงกว่านั้นที่ซึ่งระดับของทักษะมีสูงกว่า ด้วยเหตุนี้ LP ที่ได้รับในระดับ Emerald และสูงกว่าจึง���ะถูกปรับลดเป็นประมาณ +/- 20 ต่อเกมแทน
- ใหม่ การวางอันดับผู้เล่นใหม่: เราจะทำการอัปเดตวิธีที่ผู้เล่นใหม่จะถูกจัดเข้าไปในตารางอันดับ ซึ่งน่าจะทำให้พวกเขาอยู่ในระดับทักษะที่ถูกต้องมากขึ้น
การชนหมัด
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/ae47b2d89f877fae92dd1107c559b54a5924d3f3-990x795.gif)
ชนหมัด ใช่แล้ว Riot Games (ผู้มีโลโก้เป็นรูปชนหมัด) ได้เพิ่มการชนหมัดเข้ามาใน League of Legends เพื่อที่คุณจะได้ร่วมฉลองไปกับโมเมนต์สุดเท่ภายในเกม ทั้งหมดที่คุณต้องทำคือการใช้งานอีโมต จากนั้นก็รอเพื่อนร่วมทีมอีกคนใช้อีโมตนี้ และก็ตู้ม ชนหมัดสำเร็จ ยิงดอกไม้ไฟได้เลย (หมายเหตุ: ปุ่มพื้นฐ��นของคำสั่งนี้คือปุ่ม [U])
อีโมตชนหมัดจะแสดงผลเฉพาะกับเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเดียวกันเท่านั้น และถ้าหากเพื่อนร่วมทีมไม่ชนหมัดกลับมาจนคุณต้องเขินเพราะชนหมัดเก้อแล้วล่ะก็ การชนหมัดของคุณจะเปลี่ยนเป็นการยกนิ้วโป้งแทน
เพลงประกอบแบบไดนามิก
เป็นเวลาเกือบ 10 ปีแล้วนั��ตั้งแต่ที่เราอัปเดตเพลงประกอบครั้งล่าสุดให้กับ Summoner's Rift (ปี 2015 นู่นเลย) และแม้ว่าเราจะมีระบบเสียงที่ทำงานได้ดีอยู่แล้ว เราก็อยากที่จะหาทางทำให้มันดียิ่ง ๆ ขึ้นไป! และเนื่องจากเราจะเพิ่มสัตว์ประหลาด Void ทั้งแบบใหม่และแบบอัปเดตเข้ามาในซีซั่นนี้ เราก็รู้สึกว่านี่คือโอกาสดีที่เราจะใช้เสียงดนตรีเพื่อช่วยเสริมความรู้สึกในการเก็บ Objective พวกนี้ไปอีกขั้น เล่นดนตรีประก���บแบบไดนามิกได้!
ระบบเสียงประกอบแบบไดนามิกนี้จะแบ่งออกเป็น 3 ส่วน:
- เสียงประกอบตามสถานที่
- เสียงประกอบตามบริบท
- เสียงประกอบตามสถานการณ์
เสียงประกอบตามสถานที่: เปลี่ยนไปตามตำแหน่งของคุณ
เราจะขอแนะนำ “โซน” เสียงดนตรีภายใน Summoner's Rift หรือก็คือ เราจะเล่นเพลงประกอบตามตำแหน่งที่ต่างกันภายในแผนที่ที่คุณก้าวเข้าไป ตอนนี้เรายังมีแค่ในแม่น้ำฝั่งบนเท่านั้น (รวมถึงในหลุม Baron) ที่มีเพลงประกอบพิเศษนี้ แต่ก็อย่าลืมไปเช็คดูกันล่ะ!
เสียงประกอบตามบริบท: เปลี่ยนไปตามสภาวะของเกม
พวกคุณหลายคนอาจจะพอรู้อยู่แล้วว่าเพลงประกอบพื้นฐานของ Summoner's Rift นั้นจะพัฒนาไปตามเวลาและสภาวะของเกม โดยเสียงดนตรีจะค่อย ๆ ซ���บซ้อนและน่าตื่นเต้นมากขึ้นไปพร้อมกับที่ป้อมปราการและอินฮิบิเตอร์ถูกทำลาย ดังนั้นเมื่อเราเพิ่มโซนเสียงเข้าไปที่แม่น้ำฝั่งบน เราก็อยากที่จะทำให้มันมีการพัฒนาเป็นของตัวเองด้วย
ซึ่งเสียงดนตรีนี้จะพัฒนาไปพร้อมกับ Objective ที่เกิดขึ้นมา โดยมีระดับการพัฒนาทั้งหมด 4 ขั้นดังนี้:
- ปกติ (ไม่มีอะไรเกิดขึ้นมา)
- Voidgrub
- Rift Herald
- Baron Nashor
มอนสเตอร์แต่ละตัวจะนำพาลักษณะนิสัยและการเดิมพันใหม่ ๆ มาสู่แม่น้ำ ดังนั้นก็ไม่แปลกที่พ��������น��ะมีเพลงพิเศษเป็นของตัวเองเช่นกัน!
เสียงประกอบตามสถานการณ์: เปลี่ยนไปตามการกระทำของคุณ
จะเป็นยังไงนะถ้าเกิดเสียงเพลงสามารถรีแอคต่อสิ่งที่ผู้เล่นกำลังทำได้? อย่างแรก��ี่เราคิดถึงเลยก็คือไอเดียของ “เพลงประกอบตอนสู้บอส” ดังนั้นทำไมเราถึงไม่เพิ่มเพลงเข้าไปให้กับ Objective Void เหล่านี้เมื่อคุณต่อสู้กับมันล่ะ? สิ่งนี้เองทำให้เกิดเป็นเพลงประกอบพิเศษสามแบบเมื่อคุณต่อสู้กับ Grub, Rift Herald และ Baron
เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้แผนที่ดูมีชีวิตชีวามากขึ้น และทำให้แต่ละมุมของแผนที่ดูมีชีวิตและน่าตื่นเต้นมากขึ้นนะ เราตื่นเต้นมาก ��� เลยล่ะที่จะได้ปล่อยตัวเพลงประกอบแบบไดนามิกของ Summoner's Rift และได้รอดูว่าพวกคุณจะชอบมันหรือไม่!
ภารกิจภายในเกม
ไม่ว่าจะเป็นการ��ี่แชมเปี้ยนที่ใส่แว่นตากันแดดได้รับความเสียหายน้อยลง 1 หน่วยจากสกิลติดตัวของ Leona หรือแดนซ์ปาร์ตี้ของ Rift Herald เซอร์ไพรส์ลับ ๆ แบบนี้ก็ถือว��าไม่ใช่อะไรแปลกใหม่สำหรับ League ดังนั้นในแพตช์นี้ เราจึงจะเปิดตัวภารกิจภายในเกมสำหรับแชมเปี้ยนบางตัว ที่จะเข้ามาช่วยนำพาเรื่องราวและบุคลิกอันเป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาเข้ามาสู่ Rift! สามารถอ่านเพิ่มเติมที่ด้านล่างถึงรายละเอียดภารกิจ วิธีการเปิดใช้งาน และรางวัลที่คุณจะได้รับหากทำภารกิจสำเร็จ!
สัดส่วนทองคำ
- แชมเปี้ยน: Hwei และ Jhin
- รายละเอียดภารกิจ: Jhin หรือ Hwei จะต้องเป็นคนแร��ท����ส������า����ีกฝ่ายได้โดยการใช้สกิลอัลติเมท เพื่อวัดกันไปเลยว่าความตายหรือความสิ้นหวังนั้นเป็นงานศิลป์ที่ทรงพลังมากกว่า
- เงื่อนไขการเปิดใช้งานภารกิจ: 1) Hwei และ Jhin จะต้องอยู่ฝั่งตรงข้ามกัน 2) ทั้ง Hwei และ Jhin ต้องมีเลเวล 12 เป็นอย่างน้อย
- รางวัลภารกิจ: หาก Jhin ���นะ เขาจะเปลี่ยน Hwei ให้กลายเป็นผลงานชิ้นโบว์แดงสุดอัจฉริยะ ได้รับโจมตีจุดตาย 4.444 หน่วย หาก Hwei ชนะ ภาพนิมิตความเจ็บปวด ความสงบ และงานศิลป์ของเขาจะลงลึกมากยิ่งขึ้น ได้รับเจาะเกราะเวท 3.33%
ตกปลาในทะเลสีลาเวนเดอร์
- แชมเปี้ยน: Bel'Veth และ Jax
- รายละเอียดภารกิจ: ความทะเยอทะยานอันสูงสุดของ Bel'Veth จะกลายเป็นจริง หรือ Jax จะสามารถปกป้องจุดตกปลาของเขาได้กันแน่? Jax และ Bel'Veth จะแข่งขันกันเพื่อจัดการ Baron Nashor ใครก็ตามที่สังหาร Baron ได้ก่อนจะเป็นผู้คว้าชัยชนะ
- เงื่อนไขการเปิดใช้งานภารกิจ: 1) Bel'Veth และ Jax จะต้องอยู่ฝั่งตรงข้ามกัน 2) Rift Herald จะต้องถูกสังหารก่อนที่ Baron จะเกิด
- รางวัลภารกิจ: หาก Jax ชนะ เขาจะได้รับ 5 สแตคจากสกิลติดตัว Death in Lavender ของ Bel'Veth ซึ่งจะมอบความเร็วโจมตี 0.28%-1% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ต่อจำนวนสแตค และได้เพิ่มอีก 5 สแตคในทุก ๆ ครั้งที่เขาสังหาร Bel'Veth ได้ แต่ถ้าหาก Bel'Veth ชนะ การสังหาร Jax จะดรอปปะการัง Void ที่ทำให้ Bel'Veth อยู่ในร่างที่แท้จริงได้นานขึ้น
สองคนสองคม
- แชมเปี้ยน: Nasus และ Renekton
- รายละเอียดภารกิจ: จะเป็น Nasus ที่สามารถหยุดยั้งโทสะของ Renekton และปกป้องชูริม่า หรือโทสะของ Renekton จะกลืนกินทุกสรรพสิ่งได้กันแน่? จงเป็นคนแรกที่สังหารอีกฝ่ายได้ในขณะที่เปิดใช้งานสกิลอัลติเมทอยู่
- เงื่อนไขการเปิดใช้งานภารกิจ: 1) Renekton และ Nasus จะต้องอยู่ฝั่งตรงข้ามกัน 2) Nasus และ Renekton ต้องมีเลเวล 11
- รางวัลภารกิจ: ผู้ชนะภารกิจสองคนสองคมจะมีขนาดตัวเพิ่มขึ้น 10% ในขณะที่ใช้งานสกิลอัลติเมท และระยะเวลาของสกิลดังกล่าวจะนานขึ้น 10% ในขณะที่ผู้แพ้จะมีข���าดตัวเล็กลง 10% ในขณะใช้งานสกิลอัลติเมท
สงครามระหว่างจิตวิญญาณและเงามืด
- แชมเปี้ยน: Shen และ Zed
- รายละเอียดภารกิจ: Shen จะสามารถยืนหยัดต่อต้านเงามืดของ Zed หรือพลังแห่งเงามืดจะแข็งแกร่งเกินกว่าที่จะเอาชนะได้กันแน่? Shen จะชนะภารกิจนี้หากเขาโค่นล้ม Zed ได้ก่อนที่เขาจะสังหารเพื่อนร่วมทีม 2 คนที่อยู���ใกล้ ๆ กับ Shen (นับทั้งการสังหารและช่วยสังหาร) Zed จะเป็นผู้ชนะหากเขาสามารถสังหารเพื่อนร่วมทีม 2 คนที่อยู่ใกล้ ๆ กับ Shen โดยที่เขาไม่ถูก Shen สังหารก่อน
- เงื่อนไขการเปิดใช้งานภารกิจ: 1) Shen และ Zed จะต้องอยู่ฝั่งตรงข้ามกัน 2) Shen และ Zed ต้องมีเลเวล 11
- รางวัลภารกิจ: หาก Shen เอาชนะ Zed ได้ โล่ป้องกันจาก Ki Barrier จะแข็งแกร่งขึ้น 30% หาก Zed ชนะจะทำให้สกิลติดตัวของเขา Contempt for the Weak สร้า��ความเสียหายเพิ่มเติม 2% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
ARAM
เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากเกิดขึ้นในแพตช์นี้ เราจึงจะไม่ทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับ ARAM ในแพตช์ 14.1 แต่เราจะจับตาดูอย่างใกล้ชิดถึงประสิทธิภาพของแชมเปี้ยนในการอัปเดตครั้งนี้ และวางแผนที่จะติดตามการปรับสมดุลในแพตช์ที่กำลังจะมาถึงต่อไป
ความคืบหน้า
รีเซ็ตหน้าสถิติการเล่นในช่วงเริ่มต้นซีซั่น
เนื่องจากเป็นการเริ่มต้นซีซั่นเกมจัดอันดับใหม่ประจำปี 2024 หน้าสถิติ Split 1 จึงจะถูกรีเซ็ต
ชาเลนจ์ประจำซีซั่น: 2024 SPLIT 1
���าเลนจ์ประจำซีซั่นจะเปิดตัวควบคู่ไปกับเกมจัดอันดับในแต่ละ Split ของซีซั่น 2024! โดยจะมีชาเลนจ์ 3 ชุดด้วยกัน โดยแต่ละชุดจะมีฉายาใหม่ที่สามารถรับได้ที่ระดับ Master ฉายาสำหรับ Split 1 จะมีชื่อว่า Voidborn และชาเลนจ์ใหม่ที่เราเตรียมไว้ก็มีดังนี้:
- ศาสตราวุธในตำนาน: 2024 Split 1 - ชนะเกมด้วยไอเทมระดับ Legendary
- เงินสมทบทุนซัพพอร์ต: 2024 Split 1 - ทำภารกิจซัพพอร์ตของคุณให้เสร็จใน 14 นาที
- พนักงานต้อนปู: 2024 Split 1 - สังหาร Scuttle Crab 2 ตัวแรกของเกม
- พุ่มไม้มีตาอยู่ทุกที่: 2024 Split 1 - จบเกมด้วยการมีคะแนนวิสัยทัศน์มากกว่าศัตรูในตำแหน่งเดียวกัน 20%
- สุ่มและเล่นแชมเปี้ยนให้ครบ: 2024 Split 1 - ได้รับเกรด S- จากแชมเปี้ยนที่แตกต่างกัน
- ได้เวลาตกหนอน: 2024 Split 1 - ทำการโค่นล้ม Baron
- ห่างแค่เพียงเอื้อมมือ: 2024 Split 1 - กด Recall โดยที่ไม่ถูกพบเจอโดยแชมเปี้ยนศัตรู
- ทันเวลาพอดีอย่างกับรู้ใจ: 2024 Split 1 - สังหารมอนสเตอร์ในตำนานภายใน 30 วินาทีที่มันเกิดขึ้นมา
การเปลี่ยนแปลงโหมดเข้าชม
จะมีอะไรต้อนรับซีซั่นใหม่ได้ดีไปกว่าการนั่งชมเพื่อนของคุณไต่แรงค์กันอีกล่ะ? ในแพตช์นี้เราจะเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงบางส่วนเกี่ยวกับโหมดเข้าชมเพื่อใ��้ดูทันสมัยมากขึ้น เกร็ดน่ารู้ ระยะเวลาดีเลย์ 3 นาทีที่เมื่อก่อนเคยมีนั้นจะตรงกันกับระยะเวลาวอร์ด ซึ่งตอนนี้ได้ถูกปรับเป็น 2 นาที 30 วินาที ไหนคุณลองเดาได้ไหมว่าระยะเวลาดีเลย์แบบใหม่นี้หมายถึงอะไร? ยังไงก็ตาม ตอนนี้คุณจะสามารถรับชมเกมของ Summoner's Rift ด้วยดีเลย์ที่น้อยลง 30 วินาที และคุณยังสามารถรับชมเกมในโหมด ARENA และ TFT ได้อีกด้วย
- ระยะเวลาดีเลย์ในการ��มโหมด Summoner's Rift: 3 นาที ⇒ 2 นาที 30 วินาที
- ระยะเวลาดีเลย์ในการชมโหมด ARAM: 3 นาที ⇒ 60 วินาที
- ใหม่ ระยะเวลาดีเลย์ในการชมโหมด Teamfight Tactics: 60 วินาที
- ใหม่ ระยะเวลาดีเลย์ในการชมโหมด Arena: 60 วินาที
- ระยะเวลาเกมที่รับชมได้: ผู้เข้าชมสามารถรับชมเกมย้อนหลังได้สูงสุด 5 นาทีก่อนที่พวกเขาจะเริ่มเข้ามาเป็นผู้ชม (เวลาอาจแตกต่างกั��ไปตามภูมิภาค) ⇒ หลังจากคลิกที่ปุ่มรับชม ผู้เข้าชมจำเป็นต้องรอเวลาเทียบเท่ากับเวลาดีเลย์ก่อนจะโหลดเข้าไปในเกม เมื่อถึงจุดนี้ผู้ชมจะสามารถดูเกมได้ตั้งแต่ตอนที่พวกเขากดชมการเล่นเป็นต้นไป ระบบการชมเกมเพลย์ก่อนหน้าช่วงเวลาที่จะเข้ามารับชมถูกถอดออกไป แต่ไม่ต้องห่วง คุณยังสามารถดูวิดีโอเกมเต็มได้ที่ระบบรีเพลย์เสมอ
���้านค้า Mythic
การหมุนเวียนร้านค้าที่กำลังจะมาถึง
เพื่อที่จะเริ่มต้นปี 2024 ให้ดียิ่งขึ้น เราจะขอแชร์การหมุนเวียนร้านค้า Mythic ในครั้งถัดไปให้ทุกคนทราบกัน! เป้าหมายของเราในส่วนนี้คือการช่วยคุณวางแผนการสะสมและการใช้จ่าย Mythic Essence ของคุณ ดังนั้นเราจะเริ่มต้นด้วยรายการคร่าว ๆ ในอีก 3 เดือนข้างหน้า ซึ่งนี���จะมีทั้งสกินระดับ Prestige และ Mythic (หรืออีกชื่อคือ Hextech) ที่เปิดตัวไปก่อนหน้านี้ แต่เราจะขออุบเรื่องสกิน Prestige โฉมใหม่และสกิน Mythic ในช่วงเทศกาลเอาไว้ก่อน เพราะสกินเหล่านี้ต่างมีเซอร์ไพรส์เป็นของตัวเอง เมื่อเข้าใกล้เวลาสิ้นสุดแล้ว เราจะทำการรีเฟรชร้านค้าด้วยการหมุนเวียนทุก ๆ 3 เดือน เว้นแต่ว่าเราจะเจอช่วงระยะเวลาที่เหมาะสมยิ่งขึ้นกับคอมมูนิตี้
กำหนดการหมุนเวียนใน���อนนี้จะยังคงอยู่ในเกมต่อไปโดยครั้งถัดไปจะเกิดขึ้นในแพตช์ 14.2 โดยหลังจากจุดนั้น นี่ก็คือรายชื่อสกินต่าง ๆ ที่จะเข้ามาในหลาย ๆ แพตช์ถัดไป
จะเข้ามาในแพตช์ 14.2
- Prestige Empyrean K'Sante
- Prestige PROJECT: Zed
- Prestige Pulsefire Thresh
- Prestige Conqueror Jax
จะเข้ามาในแพตช์ 14.4
- Prestige Mythmaker Sivir
- Prestige K/DA Ahri
- Prestige Battle Academia Leona
- Prestige Star Guardian Neeko
จะเข้าม���ในแพตช์ 14.6
- Prestige PsyOps Ezreal
- Prestige Winterblessed Warwick
- Prestige Dragonmancer Volibear
- Prestige Space Groove Nami
- Dark StarCho’Gath
- Hextech Renekton
การเปลี่ยนแปลงความสะดวกสบายในการเล่นและการแก้ไขบั๊ก
การเปลี่ยนแปลงความสะดวกสบายในการเล่น
- วอร์ด Trinket ได้ถูกอัปเดตให้แสดงเอฟเฟกต์ภาพแบบเดียวกับ Control Ward เมื่อคุณวางมัน การเปลี่ยนแปลงนี้ก็เพื่อช่วยระบุระยะของวอร์ดให้ชัดขึ้น โดยเฉพาะกับการเปลี่ยนแปลงกำแพงที่เกิดขึ้นในแพตช์นี้
- ระยะเวลากระแทกถอยหลังจากสกิล R ของ Qiyana ถูกปรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อย เพื่อลดโอกาสที่การกระแทกของ R จะไม่ปะทะเข้ากับกำแพง
- การกระแทกลอยจากสกิล R ของ Neeko จะไม่ย้ายศัตรูให้ออกจากระยะสตันอีกต่อไป
- ร่างโคลนสกิล R ของ Shaco ตอนนี้จะลอกเลียนแอนิเมชันใช้สกิลและเอฟเฟกต์ Recall อย่างถูกต้องแล้ว
- ระยะเวลาที่ Jarvan IV ต้องใช้ในการกดใช้สกิลอัลติเมทอีกครั้งเพื่อยกเลิกสนามประลองถูกปรับลดลงจาก 1 วินาทีเป็น 0.75 วินาที
- การโจมตีจากสกิลติดตัวของ Sylas ตอนนี้จะถูกนับเป็นการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวสำหรับเป้าหมายหลักเพื่อเหตุผลด้านระบบอื่น ๆ ตัวอย่างเช่น นี่จะทำให้เขาสามารถใช้งานเอฟเฟกต์ Press the Attack หรือสังหารผีดิบของ Yorick ด้วยสกิลติดตัวของเขาได้
- แก้ไขบั๊กที่ Dark Harvest และ Heartsteel จะเผยโฉม Neeko ในขณะที่เธอปลอมตัว
แก้ไขบั๊ก
- สกิล R ของ Mordekaiser จะไม่พาควันของ Akali ข้ามมิติไปด้วยอีกต่อไป
- การใช้คอมโบ W > Q ของ Qiyana จะไม่ปล่อยสกิล Q ของเธอไปทางพิกัด 0,0,0 ของแผนที่อีกต่อไป
- ร่างโคลนสกิล R ของ Shaco จะเกิดมาโดยมีมานาเท่ากับ Shaco และได้รับเอฟเฟกต์ฟื้นฟูมานาจากป่าด้วย (หากเล่นตำแหน่งป่า)
- สกิล W ของ Kog'Maw จะไม่ยกเลิกการโจมตีปกติของเขาในจังหวะที่บัฟสิ้นสุดอีกต่อไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX น้ำจากสกิล R ของ Fizz ไม่แสดงผลขึ้นมาสำหรับผู้เล่น Fizz
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ EW ของ Hwei หายไปก่อนที่จะไปถึงเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Neeko สามารถสเกลไปกับค่าเร่งสกิลอัลติเมท
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Hwei ร่ายสกิลอื่นจาก Subject เดียวกันหากการร่ายครั้งที่แล้วของเขาถูกขัดขวางจากการใช้งานไอเทม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางครั้งสกิล E ของ Hecarim จะติดคริติคอลแม้ว่าจะมีโอกาสคริติคอล 0%
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Subject ของ Hwei ติดคูลดาวน์หลังจากกดปุ่มคอมโบสกิลรัว ๆ หลายครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางครั้ง Hwei ร่ายสกิลอื่นแทนที่จะเป็นสกิลที่เขาเลือกใช้ในขณะเคลื่อนที่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ��อง Viego ถูกแทนที่โดยสกิล R ของ Hwei เมื่อเขาเข้าสิง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เพื่อนร่วมทีมของ Janna สามารถได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลติดตัวของเธอแม้ว่า Janna จะตายไปแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Spear of Shojin ส่งผลต่อคูลดาวน์ของสกิลอัลติเมทด้วย
แก้ไขบั๊กของตกแต่ง
- เอฟเฟกต์สกิล Duelist Dance (P) ของ Bewitching Fiora ถูกอัปเดตให้ตรงกับเอฟเฟกต์สกินพื้นฐานของเธอมากขึ้น
- เอฟเฟกต์สกิล Duelist Dance (P) ของ Faerie Court Fiora ถูกอัปเดตให้ตรงกับเอฟเฟกต์สกินพื้นฐานของเธอมากขึ้น
- เอฟเฟกต์สกิล Duelist Dance (P) ของ Lunar Beast Fiora ถูกอัปเดตให้ตรงกับเอฟเฟกต์สกินพื้นฐานของเธอมากขึ้น
- เอฟเฟกต์สกิล Duelist Dance (P) ของ Prestige Lunar Beast Fiora ถูกอัปเดตให้ตรงกับเอฟเฟกต์สกินพื้นฐานของเธอมากขึ้น
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: