แพตช์โน้ต 14.1
เริ่มต้นปี 2024 อย่างยิ่งใหญ่อลังการ ขอเชิญพบกับแพตช์ 14.1!
ยินดีต้อนรับสู่ซีซั่น 2024 Split 1 ใกล้จะเริ่มต้นแล้ว เพราะงั้นก็อย่าลืมเข้าไปอ่านการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่กำลังจะมาในแพตช์ 14.1 เพื่อเตรียมพร้อมกันได้เลย นี่แหละคือปีที่พวกเราจะไปถึงแรงค์ที่ต้องการได้ซักที!
ในปีนี้เราจะเริ่มต้นอย่างยิ่งใหญ่ไปกับการอัปเดตเกมเพลย์ขนานใหญ่! เพราะเรามีทั้ง Voidgrub, Voidmite, มอนสเตอร์ Voidborn, Baron Nashor 3 ร่างที่มีหลุม Baron ในแบบของตัวเอง, การเปลี่ยนแปลงแผนที่สำหรับทุกเลนรวมถึงในป่า, การเปลี่ยนแปลงไอเทมกว่า 100 ชิ้น (รวมถึงไอเทมใหม่), บัฟ Hwei, เพลงประกอบแบบไดนามิก, ภารกิจในเกมแบบใหม่, ชนหมัด และก็อีกมากมาย!
ชอบเพลงแจ๊สใช่มั้ย? งั้นก็เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
อัปเดตกลางแพตช์
อัปเดตกลางแพตช์ 12 มกราคม 2024
แชมเปี้ยนที่ได้บัฟ
Corki- Corki คือหนึ่งในมาคส์แมนที่สูญเสียพลังบางส่วนไปเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของ Trinity Force และถึงแม้ว่าไอเทมชิ้นนี้จะยังเป็นไอเทมที่ดีที่สุดสำหรับเขา เราอยากให้เขากลับมาในแบบที่ดีขึ้น และทำให้เขากลายเป็นเครื่องบินรบสุดฉกาจ ขณะเดียวกัน เราต้องการที่จะลดช่องว่างในตำแหน่งเลนกลางและเลนล่างเพื่อเปิดโอกาสให้เขาเป็นแชมเปี้ยนตัวเลือกสำหรับผู้เล่นที่หยิบตัวมาคส์แมนมาเล่นได้บ่อยขึ้น
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 59 ⇒ 61
- ความเสียหายของ R: 80/115/150 (+15/45/75% ของพลังโจมตี) (+12% ของพลังเวท) ⇒ 80/115/150 (+25/50/75% ของพลังโจมตี) (+12% ของพลังเวท)
- พลังของ Trinity Force หายไปเป็นอย่างมากสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกลในแพตช์ที่แล้ว แต่ดูจะอยู่ในจุดที่ดีสำหรับแชมเปี้ยนระยะประชิด ถึงกระนั้น เราจะไม่เปลี่ยนให้ไอเทมหลักของ Ezreal นั้นกลายเป็นชิ้นอื่นแทนที่ Trinity Force แต่เขาก็ต้องมีพลังเพิ่มขึ้นสักหน่อยจากที่ไหนสักแห่ง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้่น่าจะช่วยเพิ่มความน่าสนใจให้กับช่วงยืนเลนของเขาได้มากขึ้นจากการที่เขาสามารถเล่นแบบดุดันยิ่งขึ้นด้วยคอมโบสกิล W และ E
- คูลดาวน์ของ W: 12 ⇒ 8 วินาที
- E ใช้มานา: 90 ⇒ 70
- แม้ว่าเราจะยังเฝ้าระวังตัวเขาในการเล่นระดับโปร เราต้องการที่จะขยับ Hwei ให้อยู่ในจุดที่ดีขึ้นสำหรับใครก็ตามที่หยิบเขามาเล่น (เช่นเดียวกับเพื่อนร่วมทีมของเขา) เพื่อช่วยเขาเรื่องนี้ เราได้เพิ่มการสเกลทองและเลเวลให้ดีขึ้นนอกเหนือจากการทำให้สกิลอัลติเมทของเขาพึ่งพาได้มากขึ้นโดยที่ไม่ต้องอาศัย CC เพื่อเซ็ตคอมโบ
- การเติบโตของพลังชีวิต: 104 ⇒ 109
- ความเสียหายของ QQ: 60/90/120/150/180 (+70% ของพลังเวท) (+4/5/6/7/8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 60/90/120/150/180 (+75% ของพลังเวท) (+4/5/6/7/8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
- ความเสียหายของ EQ/EW/EE: 60/90/120/150/180 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% ของพลังเวท)
- ความกว้างกระสุนของ R: 80 ⇒ 90
- การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ Lux มีความสามารถในการเอาตัวรอดและการป้องกันที่ดีขึ้นเล็กน้อย
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 560 ⇒ 580
- เกราะพื้นฐาน: 19 ⇒ 21
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2% ⇒ 3%
- ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน W: 40/55/70/85/100 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 40/55/70/85/100 (+40% ของพลังเวท)
- Naafiri คืออีกหนึ่งแชมเปี้ยนที่ได้รับผลกระทบอย่างมากเรื่องการเปลี่ยนแปลงไอเทม ดังนั้นเราจึงต้องมอบอะไรให้กับเจ้าตูบแสนดีตัวนี้กันสักหน่อย!
- ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 335 ⇒ 340
- ความเสียหายของสหายร่วมฝูง: 5-25 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+4.5% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 6-30 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+4.5% ของโบนัสพลังโจมตี)
- คูลดาวน์สกิลติดตัว: 30/25/20/15 วินาที (เลเวล 1/6/11/16) ⇒ 30/25/20/15/10 วินาที (เลเวล 1/6/9/12/15)
- Zac สูญเสียพลังอย่างมากจากการที่ Demonic และ Radiant Virtue หายไป นอกเหนือจากการที่บิลด์ไอเทมทั้งหมดของเขาได้รับผลกระทบจากการสูญเสียค่าเร่งสกิลแทบจะทุกชิ้น เราจึงทำการปรับสมดุลคูลดาวน์สกิลของเขาเพื่อชดเชยในส่วนนี้ให้
- การฮีลต่อเศษชิ้นส่วนจากสกิลติดตัว: 4/5/6/7% ⇒ 5/6/7/8%
- คูลดาวน์ของ E: 24/21/18/15/12 ⇒ 22/19/16/13/10 วินาที
- คูลดาวน์ของ R: 130/115/100 ⇒ 120/105/90 วินาที
- ด้วยการหายไปของบิลด์ Hydra เน้นร่ายสกิลของเขา ทำให้ Zed จำเป็นต้องได้รับการช่วยเหลืออีกสักหน่อยเพื่อสร้างความหวาดกลัวให้กับดวงใจของศัตรู
- คูลดาวน์ของ W: 20/19.25/18.5/17.75/17 ⇒ 20/19/18/17/16 วินาที
- ความเสียหายของ E: 65/85/105/125/145 (+65% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 65/90/115/140/165 (+65% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายของ R: 65% ของพลังโจมตี (+25/40/55% ของความเสียหายที่ทำได้) ⇒ 100% ของพลังโจมตี (+25/40/55% ของความเสียหายที่ทำได้)
แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ
Aphelios- Aphelios คือตัวที่ได้รับผลประโยชน์อย่างมากในแพตช์ 14.1 และไม่ใช่เพียงแค่โจมตีจุดตายจากสกิล E ของเขาที่แข็งแกร่งขึ้น แต่ด้วยคอมโบสกิล Q+W ก็ทำให้อัตราชนะของเขาพุ่งทะยานได้อย่างต่อเนื่องด้วยเช่นกัน ด้วยเหตุนี้ เราจึงต้องปรับลดความเก่งของ Aphelios ลงมาสักหน่อย เขาเป็นตัวละครที่มีพลังโจมตีสุทธิสูงที่สุดในบรรดา ADC ด้วยความห่างของพลังโจมตีที่เขาได้รับจากสกิลติดตัว ดังนั้นเราจึงต้องขยับถอยเรื่องนี้ลงมาอีกสักนิด
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 2.3(หมายเหตุ: Aphelios ยังคงได้รับโบนัสพลังโจมตี 4.5-27 จากสกิลติดตัวของเขาอยู่)
- Fizz นั้นดูจะสนุกเกินไปสักหน่อยกับการเปลี่ยนแปลงไอเทมที่เกิดขึ้น ดังนั้นเราจึงต้องลดความเสียหายของเขาลง เราจะมุ่งเน้นไปที่อัตราส่วนพลังเวทจากสกิล Q และ W ของเขาขณะที่ยังคงไว้ซึ่งอัตราส่วนสกิล E เนื่องจากสกิลนี้ยังมีความเสี่ยงที่ชัดเจนในการใช้มันเพื่อเล่นแบบดุดัน
- ความเสียหายของ Q: 10/25/40/55/70 (+55% ของพลังเวท) ⇒ 10/25/40/55/70 (+50% ของพลังเวท)
- ความเสียหายของ W แบบกดใช้: 50/70/90/110/130 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 50/70/90/110/130 (+40% ของพลังเวท)
- ลดทอนการสเกลการโจมตีปกติของ Gwen เพื่อให้เหมาะสมกับระบบไอเทมใหม่
- ความเสียหายของสกิลติดตัว: 1% (+0.8% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 1% (+0.65% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
- ด้วยพลังเวทที่มากขึ้นและการเข้าถึง Kraken และ Guinsoo โฉมใหม่ทำให้ Kayle ไม่จำเป็นต้องพึ่งพาพลังเวทจำนวนมากเพื่อเปลี่ยนไปเป็นความเร็วโจมตีจากสกิลติดตัวของเธออีกต่อไป
- โบนัสสแตคความเร็วโจมตี: โบนัสความเร็วโจมตี 6% (+1% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ โบนัสความเร็วโจมตี 6% (+0.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
- LeBlanc สายพลังโจมตีทำให้เธอหวนคืนสู่สนามอีกครั้ง และแม้ว่าบิลด์ดังกล่าวจะดูไม่แข็งแกร่งกว่าบิลด์พลังเวทของ LeBlanc สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ เธอก็ยังทำผลงานได้ยอดเยี่ยมเกินไปกับบิลด์ที่ว่านี้ อีกทั้งเธอยังดูอ่อนแอลงกว่าเดิมในบิลด์พลังเวท ดังนั้นเราจึงต้องคืนพลังบางส่วนให้กับเธอเพื่อเป็นการแลกเปลี่ยน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625 ⇒ 0.4
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 1.5% ⇒ 2.35%
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2.7 ⇒ 2.2
- ความเสียหายของ Q: 65/90/115/140/165 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 65/90/115/140/165 (+45% ของพลังเวท)
- ความเสียหายของ E: 50/70/90/110/130 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 50/70/90/110/130 (+40% ของพลังเวท)
- Singed พร้อมลุยอย่างเต็มที่แถมยังทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมสุด ๆ ในแพตช์นี้ ทำให้เขาจำเป็นต้องลดพลังลงมาสักเล็กน้อย เราทำการปรับสมดุลในเรื่องการลดอัตราพลังเวทสกิล Q ของเขาเนื่องจากตัวเลขของสกิลนี้ค่อนข้างสูงและสร้างความเสียหายโดยรวมมากจนเกินไป
- ความเสียหายทั้งหมดของ Q: 40/60/80/100/120 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 40/60/80/100/120 (+80% ของพลังเวท)
- อานุภาพของมณีช่างรุนแรง รุนแรง รุนแรงเหลือร้าย และ Taric ก็เป็นเช่นนั้นในขณะนี้ ตั้งแต่ที่มีไอเทมใหม่และมีไอเทมราคาถูกเข้ามามากขึ้นเพื่อเปิดช่องให้กับซัพพอร์ตสายแทงค์ทำให้ Taric (ในฐานะที่เป็นแชมเปี้ยนสเกลไปท้ายเกมที่สามารถเข้าถึงไอเทมเกราะราคาถูกได้มากขึ้นกว่าที่เขาทำได้ในซีซั่นที่ผ่านมา) มีพื้นที่บางส่วนที่ไม่จำเป็นต้องพึ่งพาการเติบโตเกราะมากขนาดนั้น
- การเติบโตของเกราะ: 4.6 ⇒ 4.3
- โบนัสเกราะจาก W: 10/11/12/13/14% จากเกราะของ Taric ⇒ 9/10/11/12/13% จากเกราะของ Taric
- Teemo มีช่วงเวลาที่ดีที่สุดด้วยไอเทมใหม่ และใครจะอยากเห็นอะไรแบบนั้นกัน? แหม แค่ล้อเล่นน่า พวกเรารักเจ้าปุยน้อย Teemo กันอยู่แล้ว แต่แค่ว่าตอนนี้เขาดูจะเก่งเกินไปสักหน่อย เราได้ลดอัตราส่วนพลังเวทในสกิล R ของเขาเนื่องจากสกิลนี้ไปกันได้ดีกับ Malignance พร้อมกับลดทอนความเสียหายสกิล Q ของเขาลงมาเล็กน้อย
- ความเสียหาย Q: 80/125/170/215/260 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 80/125/170/215/260 (+70% ของพลังเวท)
- ความเสียหายทั้งหมดของ R: 200/325/450 (+55% ของพลังเวท) ⇒ 200/325/450 (+50% ของพลังเวท)
ไอเทมที่ได้บัฟ
Essence Reaver- Essence Reaver เริ่มต้นได้อย่างเชื่องช้าในการตามหาแชมเปี้ยนที่เหมาะสม ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟสักเล็กน้อยเพื่อให้ไอเทมนี้ดูน่าสนใจมากขึ้นสำหรับใครก็ตามที่กำลังเลือกไอเทมในหน้าร้านค้า
- ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 2900
- ติดตัว - ความเสียหายของ Spellblade: โบนัสความเสียหายกายภาพ 130% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+20% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ โบนัสความเสียหายกายภาพ 140% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+20% ของโบนัสพลังโจมตี)
- Heartsteel ทำผลงานได้ไม่ดีเท่าไรเมื่อซื้อไอเทมชิ้นนี้เป็นชิ้นแรก แม้ว่าจะอยู่ในมือของแชมเปี้ยนที่ใช้งานได้ดีที่สุดก็ตาม ด้วยพลังชีวิตที่มากขึ้นน่าจะทำให้สร้างผลกระทบได้ชัดเจนมากขึ้น อีกทั้งยังทำให้ไอเทมสเกลได้ไวยิ่งขึ้นด้วย
- พลังชีวิต: 800 ⇒ 900
- Hubris นั้นค่อนข้างอ่อนแอ แค่ค่าสถานะไอเทมนั้นกลับดูดี เอ่อ ยังไงก็ตาม เราได้มอบพลังบางส่วนที่จะช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนสกอร์คิลที่ได้ให้เป็นการขึ้นนำที่ดีขึ้น แถมยังมีรูปปั้นสุดเท่ด้วย
- เฉพาะ - พลังโจมตี Eminence ต่อระดับรูปปั้น: 10 (+1 ต่ออันดับรูปปั้น) ⇒ 15 (+2 ต่อระดับรูปปั้น)
- เฉพาะ - ระยะเวลาของ Eminence: 60 ⇒ 90 วินาที
- เราได้ปรับเปลี่ยน Profane Hydra เพื่อช่วยให้ไอเทมนี้ทัดเทียมกันกับไอเทม Hydra ชิ้นอื่น
- ราคาทั้งหมด: 3400 ⇒ 3300 ทอง
- กดใช้เฉพาะ - Heretical Cleave: สร้างความเสียหายกายภาพ 80% ของพลังโจมตีให้กับศัตรูภายในระยะ 450 หน่วย เพิ่มเป็น 120% ของพลังโจมตีเมื่อเป้าหมายเหลือพลังชีวิตสูงสุดต่ำกว่า 30% ⇒ สร้างความเสียหายกายภาพ 100% ของพลังโจมตีให้กับศัตรูภายในระยะ 450 หน่วย เพิ่มเป็น 150% ของพลังโจมตี เมื่อเป้าหมายเหลือพลังชีวิตสูงสุดต่ำกว่า 50%
- เราเพิ่มค่าดูดเลือดให้กับ Ravenous Hydra เพื่อให้การดูดเลือดส่งผลได้ชัดเจนยิ่งขึ้นในฐานะที่เป็นตัวเลือกไอเทมฟื้นฟูราคาแพง และขอใช้โอกาสนี้ทำให้การร่ายสกิลของไอเทมทำได้ลื่นไหลมากขึ้น
- ดูดเลือด: 10% ⇒ 12%
- เวลาในการร่าย: 0.25 วินาที ⇒ ตอนนี้จะอิงตามเวลาการโจมตีปกติของผู้ใช้ไอเทมนี้
- การมอบค่าสถานะพื้นฐานที่มากขึ้นให้กับ Stridebreaker น่าจะช่วยให้ไอเทมนี้อยู่ในจุดที่เหมาะสมในช่วงเริ่มต้นซีซั่น
- พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
- ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 25%
- กดใช้เฉพาะ - Breaking Shockwave: มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 30% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 3 วินาที ⇒ มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 35% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 3 วินาที
- เพิ่มพลังให้กับ Tiamat พร้อมกับทำให้การร่ายสกิลของไอเทมทำได้ลื่นไหลมากขึ้น
- กดใช้เฉพาะ - Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ 60% ของพลังโจมตี ⇒ สร้างความเสียหายกายภาพ 75% ของพลังโจมตี
- เวลาในการร่าย: 0.25 วินาที ⇒ ตอนนี้จะอิงตามเวลาการโจมตีปกติของผู้ใช้ไอเทมนี้
ไอเทมที่ถูกเนิร์ฟ
Hextech Rocketbelt- Rocketbelt นั้นแข็งแกร่งกว่าที่เราคาดไว้เล็กน้อย ดังนั้นเราจึงปรับพลังของมันบางส่วนลงมา
- กดใช้เฉพาะ - Supersonic: สร้างความเสียหายเวท 175 หน่วย (+15% ของพลังเวท) ⇒ สร้างความเสียหายเวท 125 หน่วย (+15% ของพลังเวท)
- Stormsurge เป็นไอเทมที่มีไว้เพื่อเติมเต็มช่องว่างให้กับแชมเปี้ยนพลังเวทแบบเน้นเบิร์สความเสียหาย แต่ไอเทมนี้กลับทำผลงานได้ดีจนเกินไปกับแชมเปี้ยนดังกล่าวและทรงพลังเป็นอย่างมากกับแชมเปี้ยนพลังเวทโดยทั่วไปทั้งหมด ด้วยเหตุนี้ เราจึงลดทอนความเสียหายพื้นฐานและอัตราส่วนพลังเวทเมื่อเกิดเอฟเฟกต์เพื่อช่วยลดความน่าหงุดหงิดที่ไอเทมชิ้นนี้มีลง
- ติดตัวเฉพาะ - ความเสียหายของ Squall: 120-260 (+40% ของพลังเวท) (ระยะประชิด) / 90-195 (+30% ของพลังเวท) (ระยะไกล) ⇒ 100-200 (+30% ของพลังเวท) (ระยะประชิด) / 75-150 (+22.5% ของพลังเวท) (ระยะไกล)
- ด้วยระบบไอเทม Mythic ที่นำออกไปทำให้ Collector ในตอนนี้สามารถเป็นไอเทมชิ้นแรกได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ ไอเทมโจมตีจุดตายยังเป็นไอเทมที่ดีสำหรับ ADC ในตอนนี้ ซึ่งทำให้ไอเทมดังกล่าวเป็นไอเทมที่ดีในการออกของแบบเน้นโจมตีจุดตาย เราจึงเพิ่มราคาของไอเทมชิ้นนี้เพื่อให้ไอเทมนี้โผล่ออกมาในเกมช้าลงกว่าเดิมเล็กน้อย
- ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 3100
- Titanic ค่อนข้างแข็งแกร่งเกินไปในช่วงต้น เราจึงลดทอนค่าสถานะบางส่วนเพื่อทำให้ไอเทมนี้กลับไปเน้นออกในช่วงท้ายเกม
- พลังโจมตี: 55 ⇒ 50
- พลังชีวิต: 550 ⇒ 500
- Trailblazer นั้นค่อนข้างแข็งแกร่งเกินไปในฐานะไอเทมที่ออกเป็นชิ้นแรกสำหรับซัพพอร์ตสายแทงค์ ดังนั้นเราจึงเพิ่มราคาของไอเทมและลดพลังชีวิตลง ซึ่งจะช่วยลดพลังส่วนตัวที่ไอเทมมอบให้และชะลอความเก่งของไอเทมนี้ลง
- ราคาทั้งหมด: 2400 ⇒ 2500
- พลังชีวิต: 250 ⇒ 200
แก้ไขบั๊ก
- Friend of the Forest เท่านั้น ไม่ใช่กับ Void: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ระยะเวลามาร์คจากสกิลติดตัวของ Ivern ใช้เวลา 13 วินาทีหลังจากที่ขึ้นบังคับและลงจากหลัง Rift Herald
แก้ไขข้อมูล
- ข้อมูลดังต่อไปนี้ชี้แจงได้ไม่ถูกต้องในแพตช์โน้ตที่ผ่านมา ประเด็นเหล่านี้จะไม่ใช่การปรับสมดุลแต่อย่างใด
- เวลาเกิดของ Voidgrub: Voidgrub สามารถเกิดใหม่ได้หนึ่งครั้งต่อเกมโดยแต่ละตัวจะมีเวลาเกิดแยกกันเป็นของตัวเองอยู่ที่ 4 นาที ดังนั้นไปชิงมาสักหนึ่งตัวและเดินตัวปลิวไปได้เลย ⇒ กลุ่มของ Voidgrub 3 ตัวสามารถเกิดใหม่ได้หนึ่งครั้งต่อหนึ่งเกม และแต่ละกลุ่มจะแชร์เวลาการเกิดอยู่ที่ 4 นาที ซึ่งจะเริ่มนับเมื่อ Voidgrub ทั้งหมด 3 ตัวถูกสังหารไปแล้ว
- Cryptbloom: พลังเวท 60 หน่วย เร่งสกิล 10 หน่วย ⇒ พลังเวท 70 หน่วย เร่งสกิล 15 หน่วย
- Experimental Hexplate - ระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จากความสามารถติดตัว: 7 วินาที ⇒ 8 วินาที
- Serpent's Fang: เร่งสกิล: 15 หน่วย (ไม่เปลี่ยนแปลง) ⇒ ค่าเร่งสกิลถูกนำออก
ไฮไลต์ในแพตช์
ซีซั่นเกมจัดอันดับปี 2024
วันเริ่มต้น SPLIT 1
ยินดีต้อนรับสู่ซีซั่นเกมจัดอันดับปี 2024! เราจะเริ่มต้น Split แรกของปีกันในแพตช์นี้ โดยคิวเกมจัดอันดับจะเปิดให้เล่นในวันที่ 10 มกราคม และสำหรับใครก็ตามที่พลาดรายละเอียดการปิดคิวเกมจัดอันดับในแพตช์โน้ตที่แล้ว ก็สามารถอ่านต่อไปได้เลย
ซีซั่น 2024 Split 1 จะเริ่มต้นในวันที่ 10 มกราคม 2024 เวลา 12:00:00 น. ตามเวลาท้องถิ่นทุกภูมิภาคยกเว้นเซิร์ฟเวอร์ LA1 และ NA1:
- LA1 จะเริ่มวันที่ 10 ม.ค. 9 AM CST
- NA1 จะเริ่มวันที่ 10 ม.ค. 7 AM PST
ภูมิภาค | โซนเวลา | เวลาท้องถิ่นช่วงเริ่มซีซั่น |
---|---|---|
OC1 | เวลาออมแสงทางตะวันออกออสเตรเลีย (AEDT) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
JP1 | เวลามาตรฐานญี่ปุ่น (JST) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
KR1 | เวลามาตรฐานเกาหลี (KST) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
RU | เวลามาตรฐานมอสโก (MSK) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
EUN1 | เวลายุโรปกลาง (CET) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
TR1 | เวลาทูร์เคีย (GMT+3) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
EUW1 | เวลามาตรฐานกรีนิช (GMT) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
BR1 | เวลามาตรฐานบราซิล (GMT-3) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
LA2 | เวลามาตรฐานอาร์เจนตินา (GMT-3) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
LA1 | เวลามาตรฐานกลาง (CST) | 10 ม.ค. 2024 9:00:00 |
NA1 | เวลามาตรฐานแปซิฟิก (PST) | 10 ม.ค. 2024 7:00:00 |
PH | เวลามาตรฐานฟิลิปปินส์ | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
VN | เวลาอินโดจีน (GMT+7) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
SG | เวลามาตรฐานสิงคโปร์ (GMT+8) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
TH | เวลาอินโดจีน (GMT+7) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
TW | เวลามาตรฐานไทเป (GMT+8) | 10 ม.ค. 2024 12:00:00 |
ช่วงเวลาการเปลี่ยนผ่านซีซั่นจะคล้ายคลึงกันกับสมัยก่อน: คิวเกมจัดอันดับจะปิดการใช้งานเพียงไม่กี่ชั่วโมง และจะกลับมาทันทีที่แพตช์ 14.1 เข้าสู่เกม จากนั้นไม่กี่ชั่วโมงถัดไปจะถือเป็นการเปิดตัว Split 1 อย่างเป็นทางการ เกมจัดอันดับที่เล่นไปแล้วในช่วงปิดปรับปรุงจะไม่ถูกนับรวมในความคืบหน้าของซีซั่นใหม่
การโอนย้ายชาร์ดเซิร์ฟเวอร์จะถูกปิดการใช้งานก่อนที่ซีซั่นจะจบลง และจะกลับมาใช้งานได้อีกครั้งเมื่อรางวัลสิ้นสุดซีซั่นทั้งหมดถูกส่งมอบเรียบร้อยแล้ว
ซีซั่น 2023: รางวัลเกมจัดอันดับ SPLIT 2
สำหรับใครที่ทำตามเป้าหมายได้สำเร็จ พวกคุณก็จะได้รับ Victorious Tryndamere ไปครองในฐานะของรางวัลสำหรับซีซั่น 2023 Split 2! เราพูดไปแล้วในหนึ่งในอัปเดตจากผู้พัฒนาว่าสกินนี้จะถูกปล่อยตัวช้ากว่ากำหนดเล็กน้อย ดังนั้นพวกคุณก็น่าจะทยอยได้รับเขาเข้าสู่บัญชีในหลาย ๆ แพตช์ต่อจากนี้ เราอยากที่จะทำให้แน่ใจว่าเราจะมีสกินสุดพิเศษมอบให้ในแต่ละ Split ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะใช้เวลาเล็กน้อยเพื่อรับประกันว่าผู้เล่นที่เข้าร่วมใน Split 2 จะได้รับของรางวัลที่แตกต่างจาก Split 1 เราจะบอกอีกครั้งในแพตช์ที่สิ่งนี้เข้าสู่เกม ซึ่งตอนนี้เราเล็งเป้าไว้ที่แพตช์ 14.4 และเราจะมาอัปเดตอีกครั้งถ้ามีอะไรเปลี่ยนแปลงไป
สำหรับของรางวัลที่เหลือ (ซึ่งคุณสามารถเข้าไปดูรายละเอียดได้ในบทความรางวัลเกมจัดอันดับของเรา) ทั้งหมดนั้นควรจะส่งตรงเข้าสู่บัญชีของพวกคุณในแพตช์ 14.2 และเราจะประเมินกันใหม่อีกครั้ง
การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์เกี่ยวกับ Void
เผื่อไว้ก่อนว่าคุณจะพลาดเรื่องนี้ไป เราได้เปิดตัวบล็อกผู้พัฒนาเกี่ยวกับเรื่องนี้ในช่วงสิ้นปีที่แล้วเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นในการทำความเข้าใจเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง Void ที่จะเข้ามาในแพตช์นี้ สามารถอ่าน/ผู้พัฒนา: ลัทธิแมวเหมียว หุ่นรบ Rift และ Baron โฉมใหม่ได้ที่นี่! หากคุณสนใจถึงวิธีการที่เราใช้ในการเนรมิตการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ หรือสนใจไอเดียเรื่องการเห็นแก๊งแมวเหมียวทั้ง 11 ตัวมาร่วมมือร่วมใจกันส่งพลังเพื่อปิดผนึก Rift Herald แล้วล่ะก็ ขอแนะนำให้ลองเข้ามาอ่านเรื่องนี้กันด้วยนะ!
โปรดทราบ: ไม่มีอีเวนต์ Void นะ
VOIDGRUB, VOIDMITE และ THE HUNGER OF THE VOID
เรามีเพื่อนบ้านรายใหม่ที่จะย้ายเข้ามาอยู่ในหลุม Baron ในซีซั่นนี้: Voidgrub และ Voidmite สัตว์ประหลาด Voidborn เหล่านี้คือ Objective ใหม่แบบฝูงที่จะเข้ามาแทนที่ Rift Herald ตัวแรกของแต่ละเกม เป้าหมายของเราเกี่ยวกับ Voidgrub ก็คือการมอบพลังในการดันเลนซึ่งแตกต่างจากพลังการสเกลที่ได้รับจากบัฟมังกร แต่เป็นพลังที่กระจายเท่าเทียมยิ่งขึ้นในทุก ๆ เลย และเราก็ยังอยากที่จะมอบพลังถาวรแบบค่อยเป็นค่อยไปในตลอดเกมให้กับผู้เล่น ไม่เหมือนกับพลังของ Shelly แบบเก่าที่เป็นพลังชั่ววูบและก็มักจะทำให้ช่วงเลนจบลงได้ในทันที นอกจากนี้ การที่มันเกิดมาพร้อมกันหลายตัวก็ยังจะทำให้เลนกลางหรือเลนบนที่ดันเลนเข้าไปสามารถแอบมาจัดการมันไปสักตัวได้ โดยที่ไม่จำเป็นต้องใช้เวลาพักใหญ่ไปกับการจัดการแคมป์ในตำนานนี้จนหมดทุกตัว เอาเป็นว่ากระโดดเข้าไปดูรายละเอียดกันเลยดีกว่า!
- Voidgrub 3 ตัวจะเกิดขึ้นมาเมื่อเกมผ่านไป 5 นาที
- Voidgrub แต่ละตัวจะปล่อย Voidmite ออกมา 4 ตัวในทุก ๆ 12 วินาทีเมื่ออยู่ในการต่อสู้
- Voidgrub สามารถเกิดใหม่ได้หนึ่งครั้งต่อเกมโดยแต่ละตัวจะมีเวลาเกิดแยกกันเป็นของตัวเองอยู่ที่ 4 นาที ดังนั้นไปชิงมาสักหนึ่งตัวและเดินตัวปลิวไปได้เลย
- เมื่อ Voidgrub ตาย มันจะมอบพลังชีวิตสูงสุด 25% + โล่ป้องกันจาก 25% ของพลังชีวิตที่หายไปให้กับ Voidgrub ตัวอื่นที่อยู่ใกล้เคียงซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 10 วินาที
- การสังหาร Voidgrub แต่ละตัวจะมอบบัฟ Hunger of the Void หนึ่งสแตคให้กับผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเดียวกัน ซึ่งจะทำให้การโจมตีปกติของคุณสร้างโบนัสความเสียหายจริงแก่สิ่งปลูกสร้างในช่วงระยะเวลา 4 วินาที ความเสียหายจริงนี้จะสเกลเพิ่มขึ้นตามจำนวน Voidgrub ที่สังหารไปในอัตราส่วน 4 หน่วย (ระยะประชิด) / 3 หน่วย (ระยะไกล) ในทุก ๆ 0.5 วินาทีต่อจำนวนสแตค
- หากทีมของคุณเก็บได้ครบ 5 สแตค คุณจะเรียก Voidmite 1 ตัวออกมาช่วยตีป้อมปราการด้วย (คูลดาวน์ 15 วินาที) ที่ 6 สแตค จำนวนของ Voidmite จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 ตัว Voidmite ที่ถูกอัญเชิญโดยผู้เล่นจะมีค่าสถานะเหมือนกันกับมินเนี่ยนตีใกล้ แต่จะมีพลังชีวิตลดลง 40% และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 50%
- Voidgrub จะหายไปในนาทีที่ 13:45 ของเกม (หรือนาทีที่ 13:55 หาก Voidgrub กำลังอยู่ในการต่อสู้) เพื่อเปิดทางให้กับ Rift Herald
- การสังหาร Voidgrub ตัวแรกในฝูงที่เกิดมา* จะถูกนับว่าเป็นรางวัลสำหรับการสังหารมอนสเตอร์ในตำนาน โดยนับแค่ตัวแรกที่คุณมีส่วนร่วมเท่านั้น ยกตัวอย่างเช่น Cho’Gath จะได้รับสแตคมอนสเตอร์ในตำนานหนึ่งสแตคจาก Voidgrub ตัวแรกที่เขาสังหารในฝูงแรกที่เกิดมา จากนั้นจะได้อีกหนึ่งสแตคหากเขาสังหาร Voidgrub ฝูงที่สอง (*Voidgrub ที่เกิดมาในนาทีที่ 5 ถือเป็น Voidgrub ฝูงแรก และเมื่อกลุ่มดังกล่าวถูกสังหาร Voidgrub ที่มาแทนที่จะถือเป็น Voidgrub ฝูงที่สอง)
VOIDGRUB
- พลังชีวิต: 250 (+250 ทุก ๆ หนึ่งนาทีของเวลาเกม)
- พลังโจมตี: 10 (+2.5 ทุก ๆ หนึ่งนาทีของเวลาเกม)
- ความเร็วโจมตี: 0.5
- เกราะ: 0
- ต้านทานเวท: 0
- ความเร็วเคลื่อนที่: 350
- ระยะโจมตี: 500
- ค่าประสบการณ์: 75 (+2% ต่อเลเวลหากเลเวลมากกว่า 4*) (*เลเวลจะคำนวนจากเลเวลเฉลี่ยของแชมเปี้ยนภายในเกม แบบปัดเศษขึ้น)
- ทองที่มอบให้เมื่อถูกสังหาร: 20 ทองแก่แชมเปี้ยนที่เป็นผู้สังหาร + 10 ทองต่อผู้เล่น (นับรวมแชมเปี้ยนที่เป็นผู้สังหารด้วย)
VOIDMITE (เมื่อถูกอัญเชิญโดย VOIDGRUB)
- พลังชีวิต: 20 (+40 ทุก ๆ หนึ่งนาทีของเวลาเกม)
- พลังโจมตี: 6 (+0.5 ทุก ๆ หนึ่งนาทีของเวลาเกม)
- ความเร็วโจมตี: 2
- เกราะ: 0
- ต้านทานเวท: 0
- ความเร็วเคลื่อนที่: 420
- ระยะโจมตี: 125
- ค่าประสบการณ์: 0
- ทองที่มอบให้เมื่อถูกสังหาร: 1 ทองให้กับผู้สังหาร
RIFT HERALD แบบใหม่
Rift Herald กลับมาอีกครั้งแถมยังมาในโฉมใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Voidgrub อีกด้วย! แต่นี่ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงภายนอกเท่านั้น เพราะ Herald จะถูกเปลี่ยนแปลงภายใต้ผิวหนัง... เอ่อ กระดองเช่นเดียวกัน?!
- หากคุณหรือเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเดียวกันอัญเชิญ Rift Herald ออกมา ผู้เล่นหนึ่งคน (จะเป็นผู้ที่อัญเชิญหรือเพื่อนร่วมทีมก็ได้) สามารถคลิกขวาที่ Herald เพื่อกระโดดขึ้นขี่ Shelly การคลิกขวาไปที่ตำแหน่งใดก็ตามในขณะที่กำลังอยู่บนหลังของ Herald จะทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะให้ Herald เริ่มต้นการพุ่งชาร์จที่จุดไหน ขณะที่กำลังชาร์จ ผู้เล่นสามารถบังคับ Rift Herald ขณะที่เธอกำลังพุ่งไปข้างหน้าได้ (คล้าย ๆ กับสกิลอัลติเมทของ Sion)
- Rift Herald จะมี 1 ชาร์จเมื่อถูกอัญเชิญ ซึ่งชาร์จดังกล่าวจะถูกใช้งานทันทีที่ผู้เล่นกระโดดขึ้นหลังของ Herald (หรือในตอนที่ Herald วิ่งเข้าชาร์จป้อมปราการด้วยตนเอง โดยที่ไม่มีใครขึ้นขับ) หากป้อมปราการหรืออินฮิบิเตอร์ของศัตรูถูกทำลาย Herald จะได้รับสแตคพุ่งชาร์จเพิ่มเติมหนึ่งครั้ง ชาร์จนี้ (รวมถึงคูลดาวน์) จะแสดงอยู่บนหลอดเลือดของ Rift Herald
- การพุ่งชาร์จสามารถใช้งานได้สูงสุด 14 วินาที โดยเริ่มพุ่งจากความเร็วเคลื่อนที่ 150 หน่วย และจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นได้สูงสุด 600 หน่วยในช่วงเวลา 5 วินาที (ความเร็วนี้จะเพิ่มขึ้นอีก 75% เมื่อพุ่งเข้าหาป้อมปราการศัตรู) การชาร์จจะสิ้นสุดลงเมื่อพุ่งชนเข้ากับสิ่งปลูกสร้างหรือกำแพง ทำให้พลังชีวิตของ Herald ลดลง 66% และจะทำการดีดตัวผู้เล่นออกไปที่ระยะ 200 หน่วย (+75% จากระยะโจมตีของผู้เล่น) ในทิศทางตรงข้ามกับทางที่พุ่งตัวไป หาก Herald พุ่งเข้าชนแล้วป้อมปราการยังไม่ถูกทำลาย ระยะการดีดตัวจะเพิ่มเป็น 700 หน่วย (+75% จากระยะโจมตีของผู้เล่น)
- หากผู้เล่นบังคับให้ Rift Herald พุ่งผ่านศัตรู (รวมไปถึงแชมเปี้ยน) ศัตรูจะได้รับความเสียหายจริง 250 หน่วยและจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้น
- หากผู้เล่นเป็นผู้บังคับให้ Rift Herald พุ่งชนสิ่งปลูกสร้างของศัตรู เธอจะสร้างความเสียหาย 2000 หน่วย (+0-750 ขึ้นอยู่กับเลเวลเฉลี่ยของแชมเปี้ยน) ให้กับสิ่งปลูกสร้าง อีกทั้ง Voidmite 5 ตัว (บวกด้วยจำนวนสแตค Hunger of the Void ของผู้ใช้งาน) จะถูกอัญเชิญออกมาเพื่อโจมตีป้อมปราการ และผู้เล่นจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายแบบชั่วคราวอีกด้วย
- ใหม่ ตอนนี้ Rift Herald จะมีบัฟ Baron's Gaze ที่จะลดความเสียหาย 50% ที่ได้รับจากศัตรูคนสุดท้ายที่โจมตีมัน
- Recall แบบเสริมพลัง: ผู้ถือบัฟจะสามารถ Recall แบบเสริมพลังจนกว่าบัฟดวงตาจะถูกใช้งาน/หมดเวลา ⇒ แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่มีส่วนช่วยเหลือในการสังหาร Herald จะสามารถ Recall แบบเสริมพลังได้หนึ่งครั้ง
- การแบ่งปัน (ทอง) คือการเอาใจใส่: Rift Herald จะมอบทองที่ได้รับจากป้อมปราการ/เกราะป้อมปราการให้กับผู้เล่นที่อัญเชิญมันออกมา (หากผู้เล่นไม่ได้อยู่ใกล้ ๆ) ⇒ Rift Herald จะมอบทองที่ได้รับจากป้อมปราการ/เกราะป้อมปราการให้กับแชมเปี้ยนทุกตัวที่มีส่วนร่วมในการสังหาร Herald
- ใหม่ ร่ายอัตโนมัติ: เมื่อ Eye of the Herald หมดเวลา มันจะถูกร่ายอัตโนมัติโดยที่ไม่มีระยะเวลาร่ายและจะอัญเชิญ Rift Herald ออกมาทันที หากเกิดเหตุการณ์ที่แชมเปี้ยนของคุณตายตอนบัฟหมดเวลา Herald จะถูกอัญเชิญจากฐานเกิดทีมของคุณแทน
Rift Herald (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังชีวิต: 7125-14250 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- พลังโจมตี: 99.5-250 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ความเร็วโจมตี: 0.4
- เกราะ: 60
- ต้านทานเวท: 50
- ความเร็วเคลื่อนที่: 325
- ระยะโจมตี: 250
- ค่าประสบการณ์: 306-320 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ทองที่มอบให้เมื่อถูกสังหาร: 100 ทองให้กับแชมเปี้ยนที่เป็นผู้สังหาร, 100 ทองให้กับแชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้เคียง
VOIDBORN SENTINEL, BRAMBLEBACK และก็... SCUTTLER งั้นเหรอ?
เมื่อ Baron Nashor เกิดขึ้นมาใน Rift ในนาทีที่ 20 ครั้งถัดไปที่ Blue Sentinel และ Red Brambleback เกิดใหม่มันจะกลายเป็น Voidborn Sentinel และ Voidborn Brambleback ด้วยพลังชีวิตที่มากขึ้น 30% การแปลงร่างรูปแบบนี้จะทำให้พวกมันทนทานมากขึ้น ทำให้ยากที่จะจัดการลง แต่อย่าได้กังวลไป เพราะสิ่งที่มันมอบให้นั้นคุ้มค่าสุด ๆ! ในตอนนี้เมื่อพวกมันถูกสังหาร ทั้งบัฟแดงและฟ้าจะมอบบัฟของพวกมันให้กับทีมที่สังหารพวกมันได้แบบยกทีม (ยกเว้นเพื่อนร่วมทีมที่กำลังตายอยู่นะ)
ไหน ๆ ก็พูดถึง Blue และ Red แล้ว บัฟของพวกมันก็จะถูกปรับเปลี่ยนด้วยนะ! (หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลรวมทั้ง Sentinel และ Brambleback ร่างพื้นฐาน และร่าง Voidborn ของพวกมัน
- Crest of Insight (Blue Buff): เร่งสกิล 5/10/15/20 หน่วย ⇒ 10 หน่วย
- Crest of Cinders (Red Buff): ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด 0.5/1/3/5% (เลเวล 1/4/6/11) ⇒ ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด 0.5/1/3% (เลเวล 1/4/6)
- เมื่อมอนสเตอร์เหล่านี้กลายเป็น Voidborn พวกมันจะไม่ส่งต่อบัฟไปยังคู่ต่อสู้ที่สังหารได้อีกต่อไป (หลัก ๆ คือป้องกันไม่ให้เกิดสถานการณ์ที่ทุกคนมีบัฟกันมั่วไปหมด)
นอกจากนั้นเราก็ยังมีอัปเดตที่ไม่เกี่ยวกับ Void แก่ Sentinel และ Brambleback ตัวโปรดของเราด้วย! โดยสิ่งนั้นก็คือ Draconic Sentinel และ Brambleback ที่จะปรากฏตัวขึ้นมาเมื่อ Elemental Rift เข้ามาเปลี่ยนแปลงแผนที่ในตอนที่มังกรตัวที่ 2 ถูกสังหารไป แต่ไม่เหมือนกับเวอร์ชัน Voidborn หรอกนะ เพราะพวกมันจะแปลงเป็นร่าง Draconic ในทันทีแบบไม่ต้องรอเกิดขึ้นมาใหม่เลยล่ะ!
- เมื่อถูกสังหาร Draconic Sentinel และ Brambleback จะมอบบัฟให้กับแชมเปี้ยนที่โค่นล้มมันได้ (บัฟไม่เปลี่ยนแปลง) และจะดรอปบัฟอีกอันหนึ่งไว้ที่ตำแหน่งการเกิดของมัน สามารถแชร์บัฟกับเพื่อนร่วมทีมได้เพียงบัฟเดียวเท่านั้น ในขณะที่อีกบัฟนึงต้องเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่มีไอเทมป่าอยู่ในช่องเก็บของเท่านั้น (ไม่เปลี่ยนแปลงจากในเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน)
- เริ่มตั้งแต่นาทีที่ 20 เมื่อถูกสังหาร Draconic Brambleback และ Sentinel จะเกิดขึ้นมาใหม่ในร่าง Voidborn ของมัน
- กลไกการแชร์บัฟฟ้าและแดงตอนนี้จะไม่ถูกผูกไว้กับความคืบหน้าของไอเทมป่าอีกต่อไป
เช่นเดียวกันหลังจากนาทีที่ 20 เมื่อ Rift Scuttler ถูกสังหาร มันจะเกิดใหม่กลายเป็น Voidborn Scuttler เมื่อ Voidborn Scuttler ถูกสังหาร มันจะปล่อยเอฟเฟกต์ Scryer's Bloom ขนาดใหญ่ออกไปเพื่อเปิดเผยตำแหน่งแชมเปี้ยนและวอร์ดในบริเวณรอบ ๆ เป็นวงกว้าง และเช่นเดียวกับ Scryer ตรงที่พลังชีวิตของวอร์ดทั้งหมดที่ถูกเผยตำแหน่งด้วยวิธีนี้จะลดลงเหลือ 1 หน่วย
BARON NASHOR
จะเรียกว่ายกเครื่องการเปลี่ยนแปลง Void ได้ยังไงถ้าขาดพระเอกตัวจริงอย่าง Baron Nashor? ถือเป็นเวลานานมากทีเดียวนับตั้งแต่การอัปเดตภาพลักษณ์ให้กับ Baron ในครั้งล่าสุด มาเที่ยวนี้ตัวเขาจะมีร่างใหม่สุดแสนน่ากลัวถึง 3 ร่างด้วยกัน! โดยจะขอแนะนำไล่จากซ้ายไปขวานะ เรามี All-Seeing Baron, Hunting Baron และปิดท้ายด้วย Territorial Baron
ศึกแย่งชิง Baron นั้นเกิดขึ้นมานานมาก ๆ แล้ว แต่หลายปีที่ผ่านมาการไฟต์เพื่อชิง Baron นั้นกลับดูจืดชืดเนื่องจากผู้เล่นหลายคนสามารถรีดเค้นประโยชน์ของมันได้ในทุก ๆ แง่มุม แถมเมื่อเวลาผ่านไปมันก็ดูไม่ค่อยสมกับฐานะมอนสเตอร์ในตำนานของเราสักเท่าไหร่ ซึ่งควรจะเป็นมอนสเตอร์ที่ชวนให้คุณอยากจะพูดว่า “ว้าว นี่มันมอนสเตอร์ในตำนานนี่นา” ทำให้เป้าหมายของเราในครั้งนี้ก็คือการอัปเดตภาพลักษณ์ของ Baron ไปพร้อมกับทำให้การไฟต์ในบริเวณนี้มีความสดใหม่ขึ้นเล็กน้อยด้วยการเพิ่มกำแพงและสกิลแบบใหม่ของ Baron เพื่อให้เกิดความชำนาญใหม่ ๆ และสร้างทักษะการปรับตัวแบบเกมต่อเกมมากขึ้น
Baron Nashor ในแต่ละร่างจะมีท่าทางการโจมตีที่ต่างกันออกไป ดังนั้นเตรียมตัวกันให้ดีด้วยล่ะ!
- Hunting Baron: Baron จะเรียกสายฟ้าลงมาเพื่อผ่าศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทุกตัว สายฟ้าจะผ่าลงมาหลังจากผ่านไป 0.7 วินาที และจะมีดีเลย์ 0.1 วินาทีต่อการผ่าหนึ่งครั้ง โดยสายฟ้าจะสร้างความเสียหาย 15% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย
- All-Seeing Baron: Baron จะเปิดรอยแยกใต้แชมเปี้ยนสองตัวที่อยู่ไกลที่สุดที่เขามองเห็นในระยะ 2200 หน่วย รอยแยกนี้จะคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาทีและสร้างความเสียหายเวท 150 หน่วยในครั้งแรกที่โดน และจะสร้างความเสียหาย 50 หน่วยในครั้งถัดไป
- Territorial Baron: Baron จะยื่นมือออกมา หลังผ่านไป 1.5 วินาทีเขาจะจับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่รูปกรวย ดึงศัตรูทั้งหมดเข้ามาที่ระยะ 300 หน่วยและสร้างความเสียหายเวท 75 หน่วยแก่พวกมัน
Baron Nashor
- พลังชีวิต: 11400 (+180 ทุก ๆ หนึ่งนาทีเมื่อเริ่มต้นเกม)
- พลังโจมตี: 350 (+ 10 ทุก ๆ หนึ่งนาทีเมื่อเกิดขึ้นมา) (หมายเหตุ: พลังโจมตีจะเพิ่มสูงสุดที่ 520 หน่วย)
- ความเร็วโจมตี: 0.625
- เกราะ: 120
- ต้านทานเวท: 70
- ความเร็วเคลื่อนที่: 300 lol
- ระยะโจมตี: 955
- ค่าประสบการณ์: 600 หน่วยให้กับแชมเปี้ยนที่ร่วมกันสังหาร บวกด้วย 800 หน่วยซึ่งจะแบ่งให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง
- ทองที่มอบให้เมื่อถูกสังหาร: 25 ทองให้กับแชมเปี้ยนที่เป็นผู้สังหาร, 300 ทองให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม
ลักษณะพื้นที่ของ Baron แต่ละแบบ
การต่อสู้ในหลุม Baron นั้นไม่ได้ถูกเปลี่ยนแปลงอะไรมานับตั้งแต่ที่ Baron ได้รับ VGU ครั้งล่าสุด ดังนั้นเราจึงคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะเพิ่มความน่าสนใจเข้าไปในไฟต์แต่ละเกม เพราะแม้ว่า Baron จะยังคงเป็น Objective ที่สนุกและน่าตื่นเต้นในแผนที่ แต่เมื่อเวลาผ่านไปผู้เล่นก็สามารถ “ไขปริศนา” ในการสังหารเขาได้จนหมดจดแล้ว และแบบนั้นจะไปสนุกตรงไหนล่ะ? สิ่งนี้น่าจะเข้ามาช่วยสร้างความเปลี่ยนแปลงในแต่ละเกม เพื่อให้แต่ละเกมคุณต้องคิดมากขึ้นในการสร้างความได้เปรียบจากหลุม Baron แต่ละแบบที่เปลี่ยนไป
หลุม Hunting Baron
นี่คือหลุม Baron แบบพื้นฐาน แต่จะไปแก้ทำไมใช่มั้ยถ้ามันไม่ได้พังอะไร? สกิลใหม่ของเขาในหลุมนี้จะลงโทษศัตรูที่อยู่รวมกันเป็นกลุ่ม ดังนั้นอย่าลืมยืนเว้นระยะห่างกันด้วยล่ะ
หลุม Territorial Baron
เกิดรอยแยกขึ้นกลางหลุม ทำให้ง่ายมากขึ้นที่จะถอยจากศัตรูในเวอร์ชันนี้ แต่ก็จะตลบหลังได้เร็วขึ้นเช่นกัน ส่วนสกิลใหม่ในหลุมนี้ก็จะลงโทษการรวมตัวเป็นกลุ่ม เพื่อให้ทุกคนไม่ไปรวมกันอยู่ฝั่งเดียวจนมากเกินไป
หลุม All-Seeing Baron
นี่ถือเป็นหลุมที่แตกต่างที่สุดจากในทุกวันนี้ ซึ่งจะทำให้เสี่ยงสุด ๆ ในการเข้าถึง Baron จากทางแม่น้ำ เพราะมันมีมุมตลบหลังและถอยหนีดี ๆ มากมาย ด้านสกิลใหม่ของเขาในหลุมนี้ก็จะเป็นการควบคุมพื้นที่เพื่อกันไม่ให้พื้นที่ใหม่ที่เขาได้มานี้แน่นขนัดจนเกินไป
การเปลี่ยนแปลงกำแพง
เผื่อว่าคุณพลาดไป เราได้ปล่อยตัวบล็อกผู้พัฒนาเรื่องนี้ไปช่วงสิ้นปีที่แล้วเพื่อเจาะลึกเรื่องการเปลี่ยนแปลงกำแพง สามารถเข้าไปอ่านบทความ/ผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงแผนที่ในซีซั่น 2024 ได้ที่นี่เลย! เราขอแนะนำให้คุณลองเข้าไปอ่านบทความนี้ให้จบหากคุณมีข้อสงสัยว่าเหตุใดเราจึงเลือกที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งเหล่านี้
เรามีเป้าหมายบางอย่างที่แตกต่างออกไปเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงแผนที่ในซีซั่นนี้ เป้าหมายของเราในระดับสูงสุดนั้นคือการทำให้เลนแต่ละฝั่งมีความเท่าเทียมกัน ทั้งฝั่งสีแดงและฝั่งสีฟ้าต่างก็มีข้อได้เปรียบที่แตกต่างกันภายในเลนไม่ว่าจะเป็นวิธีการแก๊ง วิธีการเข้าทำไฟต์ วิธีการที่คุณจะใช้งานพุ่มไม้หรือแม่น้ำ เป็นต้น ข้อได้เปรียบที่แตกต่างกันนี้จะยังคงอยู่เช่นเดิม แค่จะน้อยลงก็เท่านั้น ยกตัวอย่างเช่น เลนบนฝั่งสีแดงจะไม่รู้สึกว่าตำแหน่งของตัวเองเปิดโล่งจนเกินไปเมื่อดันป้อม ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องเล่นเซฟจนเกินไปแล้วเมื่อคุณถูกสุ่มให้เล่นฝั่งสีแดง
เป้าหมายที่สองของการเปลี่ยนแปลงก็คือการเจาะจงไปที่เรื่องการทำให้เลนโซโล่มีความปลอดภัยจากตัวป่า หรือตัวเดินโรมมากขึ้น ส่วนใหญ่แล้วการแก๊งในช่วงต้นเกมนั้นสร้างผลกระทบได้รุนแรงมากเกินไป ซึ่งแต่ละเลนจะมีเหตุผลที่แตกต่างกันไปเล็กน้อยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้ เพราะงั้นมาดูกันว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะมีหน้าตาเป็นอย่างไรได้เลย!
เลนบน
เลนบนนั้นเป็นเลนที่ผลัดกันรุกรับระหว่างผู้เล่นทั้งสองเพื่อสร้างอิทธิพลและผลลัพธ์ให้กับเลนอื่น ๆ ในแผนที่ อีกทั้งยังเป็นเลนที่ได้รับอิทธิพลจากตำแหน่งอื่น ๆ น้อยกว่าชาวบ้านโดยเฉพาะในช่วงต้นเกม สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่แล้ว เลนนี้มักจะตกเป็นเหยื่อของตัวป่า (หรือซัพพอร์ตตัวเดินโรมในการเล่นระดับสูง) แถมยังเป็นเลนที่ทำอะไรไม่ค่อยได้เพื่อที่จะส่งผลให้ชนะเกม เว้นแต่ว่าจะออกตัวขึ้นนำได้ก่อนแบบเห็นได้ชัด
ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้เราจึงจะลดทอนตัวแปรที่จะทำให้ตำแหน่งอื่น ๆ สร้างผลกระทบให้กับเลนบนในช่วงต้น ทำให้การไฟต์แบบ 1v1 นั้นเฉิดฉายมากขึ้น แต่ก็ไม่ได้แปลว่าตัวป่าจะแก๊งไม่ได้เลยสักทีเดียวนะ ดังนั้นต้องระวังตัวกันให้ดี นอกจากนั้นเราก็ยังสับเปลี่ยนให้ตำแหน่งพุ่มเลนบนขยับมาที่ตรงกลางของแม่น้ำ เพื่อลดความได้เปรียบของฝั่งใดฝั่งหนึ่ง และทรงพลังยิ่งขึ้นหากยึดครองได้ ตอนนี้ในเซิร์ฟเวอร์หลักการวางวอร์ดเอาไว้ด้านนอกพุ่มแม่น้ำดูจะเป็นกลยุทธ์ที่ถูกต้องที่สุด และแม้ว่านี่จะยังคงเป็นสิ่งที่คล้ายเดิม พุ่มที่ว่านี้ก็จะขยับเข้าจุดวางวอร์ดที่ดีที่สุดมากขึ้นและช่วยลดทอนพลังการแก๊งได้ดีกว่าแต่ก่อนในระดับหนึ่งเลย
นอกจากนี้ หนึ่งในอิทธิพลของตัวป่าต่อเลนบนส่วนหนึ่งก็มาจาก Rift Herald ในช่วงต้นเกม โดยปกติแล้ว Rift Herald มักจะถูกปล่อยมาที่เลนบน (เพราะเป็นเลนที่ใกล้กับรังของเธอด้วยแหละ) และเธอก็จะบดขยี้ช่วงเลนจนย่อยยับเลย เพราะป้อมปราการจะไปสู้เทพเจ้าปูได้ยังไงจริงมั้ย? Shelly มักจะเป็นตัวทำลายช่วงยืนเลนอย่างไม่น่าให้อภัยจากการทำลายป้อมปราการและมอบทองจำนวนมากให้กับตัวที่ยืนเลนนั้น ๆ ซึ่งเรื่องนี้มักจะเกิดขึ้นจากเจตนาของตัวป่าล้วน ๆ เราจึงจะเห็นภาพประมาณนี้อยู่บ่อยครั้งว่าเลนบนทั้งสองฝั่งนั้นไม่พอใจที่เลนระเบิดไวขนาดนี้ ผู้เล่นที่ตามหลังถูกยัดลงถัง และผู้เล่นที่นำอยู่ก็ไม่มีเวลาได้เล่นกับข้อได้เปรียบเหล่านั้น ดังนั้นด้วยการขยับเวลาเกิดของ Rift Herald เราจึงอยากที่จะลดทอนความโหดร้ายเรื่องประสบการณ์ที่เลนบนได้รับในช่วงท้ายการยืนเลนลง ต่อเนื่องไปยังเรื่องของพื้นที่ Objective หนึ่งในเป้าหมายของเราเกี่ยวกับ Voidgrub ก็คือการทำให้เลนบนมีบทบาทมากขึ้นในการตัดสินผลลัพธ์ของการชิง Objective ในช่วงบนของแผนที่ อีกทั้งเรายังทำให้ Objective ฝั่งเลนบนเป็นสิ่งที่ทรงพลังยิ่งขึ้นในการเล่นเพื่อให้ทีมประสบความสำเร็จแบบองค์รวมมากกว่าแต่ก่อน เพื่อให้การขึ้นนำในช่วงต้นนั้นมีความหมายต่อทีมมากยิ่งขึ้น เราจะลงลึกเรื่อง Voidgrub ต่อไปกับข้อมูลด้านล่าง แต่โดยรวมแล้วเรามุ่งเป้าที่จะทำให้เลนบนนั้นเป็นเลนที่พึ่งพาตัวแปรนอกเลนน้อยลง ควบคู่ไปกับการทำให้เลนบนมีความสำคัญมากขึ้นกับโอกาสโดยรวมที่ทีมจะคว้าชัยชนะ
เลนกลาง
เลนกลางจะมีการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายคลึงกันด้วยเหตุผลที่แตกต่างกันสักเล็กน้อย เลนนี้ถือเป็นเลนที่สามารถถูกแก๊งได้มากที่สุด (ในปัจจุบัน) และหนึ่งสิ่งที่เราสังเกตได้จากหลายปีที่ผ่านมานั้นคือผู้เล่นเริ่มเรียนรู้แล้วว่าเลนนี้มันไม่ปลอดภัยขนาดไหนสำหรับแชมเปี้ยนขาตายที่ไม่มีสกิลเคลื่อนที่ทั้งหลาย แชมเปี้ยนแบบ Zyra, Brand และ Karthus ต่างก็รู้สึกว่าเลนกลางไม่ใช่บ้านของพวกเขาอีกต่อไป เนื่องจากการมาถึงของตัวละครสุดพลิ้วและตัวป่าที่เริ่มรู้ได้ว่ามันง่ายแค่ไหนที่จะลงโทษแชมเปี้ยนเมจขาตายเหล่านี้
เป้าหมายหลักของเราในครั้งนี้ก็คือการทำให้เลนกลางปลอดภัยมากขึ้นสำหรับตัวละครในคลาสนี้ การทำให้เลนกลางปลอดภัยต่อตัวเมจมากขึ้นน่าจะทำให้คลาสนี้กลับมาน่าเล่นอีกครั้ง เป้าหมายของเราไม่ใช่การผลักไสแชมเปี้ยนมือสังหารให้ออกจากเลนนี้ แค่ทำให้ตัวละครที่ไม่มีสกิลเคลื่อนที่สามารถรับมือกับตัวป่าได้ดีขึ้น พวกเขายังคงถูกแก๊งได้อย่างแน่นอน แค่จะไม่บ่อยเท่าตอนนี้ก็เท่านั้น
อีกหนึ่งการเปลี่ยนแปลงสำหรับเลนกลางก็คือการเปิดหนทางเดินโรมที่ปลอดภัยมากขึ้น แต่ละฝั่งจะมีเส้นทางให้ผู้เล่นสามารถเดินโรมในแบบที่เสี่ยงน้อยลงต่อการไปยังแม่น้ำหรือแม้แต่เลนที่พวกเขาจะไปแก๊ง และเราก็จะดันพุ่มเลนกลางออกไปด้วยเหตุผลเดียวกัน การทำให้เลนกลางมีเวลามากขึ้น 20% หลังจากที่เห็นศัตรูก่อนที่พวกเขาจะเข้ามาในระยะน่าจะช่วยให้การแก๊งในช่วงต้นมีพลังน้อยลง และตัวละครที่ไม่มีสกิลเคลื่อนที่ก็จะปลอดภัยมากขึ้นด้วย
โดยหลักแล้วเลนกลางคือเลนที่ถูกออกแบบมาให้เดินโรมไปช่วยสนับสนุนตัวป่าหรือเลนข้าง และในสภาวะปัจจุบันของ League เลนกลางที่ไม่สามารถเดินโรมได้อย่างปลอดภัยก็เหมือนจะถูกกีดกันออกจากตำแหน่งนี้ไป โดยรวมแล้วเป้าหมายของเราก็คือการลดเงื่อนไขสำหรับการเล่นเลนกลางในแชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัว เพื่อให้เราสามารถส่งเสริมแชมเปี้ยนได้หลากหลายมากขึ้น โดยเฉพาะเมจที่ไม่มีสกิลเคลื่อนไหวต่าง ๆ เราไม่ได้ต้องการที่จะผลักแชมเปี้ยนออกจากตำแหน่งนี้หรอกนะ และก็จะปรับสมดุลต่อเนื่องไปอย่างแน่นอน โดยเฉพาะกับเมจสุดพลิ้วหลายตัวที่จะได้ประโยชน์อย่างมากจากเรื่องนี้และอาจจะโหดเกินไปในช่วงต้น
เลนล่าง
เลนล่างจะได้รับการปรับเปลี่ยนภาพลักษณ์เพียงเล็กน้อย แต่เราก็ยังเชื่อว่ามันจะส่งผลในระดับหนึ่งเลยทีเดียว เช่นเดียวกับเลนบน เราจะปรับให้ทั้งสองฝั่งใกล้เคียงกันผ่านการปรับให้ทางเข้าเลนและตำแหน่งของพุ่มมีความเหมือนกันมากขึ้นในทั้งสองฝั่ง
การเปลี่ยนแปลงนี้จะเปิดช่องการแก๊งใหม่ผ่านป่าส่วนล่างของฝั่งสีแดง และก็ถือเป็นหนึ่งในการปรับที่เสี่ยงที่สุดของเราด้วย เราจะลดการแก๊งในเลนอื่น ๆ แต่ปรับเพิ่มมากขึ้นในเลนล่าง ดังนั้นเราก็จะจับตาดูส่วนนี้ของแผนที่อย่างใกล้ชิดต่อไป เพื่อทำให้มั่นใจว่ามันยังสมเหตุสมผลและสนุกไปด้วยได้อยู่ ตอนนี้เลนล่างฝั่งสีแดงจะโดนเข้าทำได้ง่ายขึ้นมากกว่าแต่ก่อน (แบบเดียวกับฝั่งสีฟ้า) เพราะมันจะไม่มีระยะห่างเพิ่มเติมจากหลุมมังกรเข้ามาช่วยเพิ่มเวลาตอบสนองกับวิสัยทัศน์ หรือใช้หน่วงการเดินเกมของคู่ต่อสู้จากแม่น้ำอีกต่อไป
นอกจากนี้เส้นทางแก๊งใหม่ดังกล่าวยังทำให้การแย่งชิงวิสัยทัศน์ในพุ่มสามแยกทำได้ยากขึ้นด้วย เพราะตอนนี้มันสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้นจากแม่น้ำ นี่ถือเป็นจุดหนึ่งในแผนที่ที่ยากจะปรับสมดุลและเราก็จะจับตาดูมันต่อไป อีกทั้งการปรับพุ่มให้อยู่กลางแม่น้ำก็น่าจะทำให้มันกลายเป็นจุดที่ต้องแย่งชิงกันมากขึ้นกว่าแต่ก่อนเพราะมันจะควบคุมพื้นที่ในแม่น้ำได้ลึกขึ้นกว่าพุ่มเก่า แถมยังไม่เน้นไปที่ฝั่งใดฝั่งหนึ่งมากเกินไปด้วย
อย่างไรก็ตาม พุ่มนี้น่าจะทำให้การแก๊งเลนล่างฝั่งแดงทำได้ยากขึ้นเมื่อไม่ถูกวอร์ดไว้ ในตัวเกมปัจจุบัน พุ่มแม่น้ำนั้นแทบจะปิดช่องในการบุกเข้าเลนไปจนหมดเลย และพลังนี้ก็จะถูกปรับลดลงเพื่อบรรเทาข้อกังวลเกี่ยวกับการแก๊งเลนล่างฝั่งสีแดงนี้ สำคัญที่สุดก็คือ พุ่มนี้จะครอบคลุมเส้นทางไปยังพุ่มสามแยกฝั่งแดง เพื่อปกป้องเลนล่างของคุณจากภัยอันตราย ยกเว้นจากการแก๊งแบบอ้อมโลกเท่านั้น
ป่า
สุดท้ายคือเราจะปรับภูมิประเทศภายในป่าเพื่อช่วยสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงในเลนเหล่านี้และเพิ่มความน่าสนใจใหม่ ๆ ให้กับไฟต์มังกรและ Baron การเข้าถึงมอนสเตอร์ในตำนานเหล่านี้ในตัวเกมปัจจุบันนั้นง่ายมากผ่านทางออกหลักตรงข้ามหลุม หรือไม่ก็ทางออกรองใกล้แม่น้ำหรือจากป่า
การปรับเปลี่ยนล่าสุดนี้จะมุ่งเป้าไปที่การย้ายจากจุดเข้าออกเดียวไปเป็นจุดเข้าออกหลายจุด รวมถึงยกเครื่องไฟต์เหล่านี้ในภาพรวม เนื่องจากพื้นที่นี้อยู่มานานมากแล้วและผู้เล่นก็ค่อนข้างจะคุ้นชินกับการเล่นภาพรวมใหญ่ในพื้นที่ดังกล่าว การชิง Objective เองก็น่าจะเท่าเทียมกันมากขึ้น เพราะในปัจจุบันทีมที่เปิดจังหวะได้ดีและมีช่องทางหนีจาก Objective มักจะได้เปรียบมากกว่า
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างที่บอกไว้ด้านบนน่าจะช่วยเรื่องการเดินโรมในระดับหนึ่ง เนื่องจากมันจะมีทางเดินรองที่ปลอดภัยให้ทั้งสองทีมได้ใช้ ซึ่งไม่ต้องข้องเกี่ยวกับจังหวะการเดินของตัวป่าใด ๆ โดยรวมแล้ว เป้าหมายของเราก็คือการทำให้ตัวป่าแก๊งได้ยากขึ้น โดยเฉพาะในช่วงต้น แต่ก็ไม่ได้ทำให้พวกเขารู้สึกว่าตัวเองไร้บทบาทไปตลอดทั้งเกม
การเปลี่ยนแปลงแผนที่ Infernal
เมื่อพูดถึงการเปลี่ยนแปลงกำแพงที่เราจะเปิดตัวในแพตช์ 14.1 เราจึงจำเป็นต้องปรับปรุงมังกรบางส่วนเพื่อให้พวกมันเข้ากันได้ดีมากขึ้นกับกำแพงใหม่ที่จะเข้ามา (หรือทำให้หายไปกันแน่นะ) ประเด็นนี้จะรวมถึงการขยับกำแพงเล็ก ๆ และพุ่มบางส่วนของ Mountain และ Ocean Drake
อย่างไรก็ตาม หลังจากที่เราใช้เวลาอย่างมากไปกับการสร้างกำแพงทั่วทั้ง Rift เราจึงจะขอขยับถอยมาดูการเปลี่ยนแปลงแผนที่ Infernal กันอีกครั้ง ซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ เหล่านี้:
- ใหม่ Infernal Cinder จำนวนหนึ่งจะเกิดบนแผนที่แบบสุ่ม โดยจะสุ่มเกิดมากขึ้นให้กับพื้นที่ของทีมในฝั่งที่เสียเปรียบ การเก็บ Infernal Cinder จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ชั่วครู่และมอบสแตค Infernal Cinder ให้
- ใหม่ สแตค Infernal Cinder จะมอบเร่งสกิล 0.3 หน่วยต่อหนึ่งสแตค สแตค Cinder สามารถเก็บได้สูงสุด 5 สแตคหากถูกสังหาร โดยสแตคบางส่วนจะตกลงพื้นและส่วนที่เหลือจะถูกทำลาย Cinder ที่ดรอปจากผู้เล่นที่ตายไปจะไม่มอบความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเก็บได้
- นำออก Infernal Rift จะไม่ทำลายกำแพงใด ๆ บน Rift อีกต่อไป
เราต้องการที่จะทดสอบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้หลังจากที่เราได้รับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเรื่องที่ Infernal Rift นั้นเป็นแผนที่ที่สร้างความน่าสนใจได้น้อยที่สุดในแง่ของเกมเพลย์ เป้าหมายของเราคือการทำให้สิ่งนี้เป็นตัวช่วยทำให้แผนที่มีความน่าสนใจมากขึ้นนอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงกำแพง เช่นเดียวกับที่ Hextech และ Chemtech สามารถทำได้ แต่ถึงจะพูดแบบนั้น แต่เราก็จะคอยจับตาดูอย่างใกล้ชิดถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และดูว่าผู้เล่นจะชื่นชอบมันหรือไม่
แชมเปี้ยน
Hwei
เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น
ในตอนนี้ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่กำลังเรียนรู้การเล่น Hwei เราจึงจะขอมอบพลังให้กับเขาสักนิดนึง เพื่อประโยชน์สุขแก่เพื่อนร่วมทีมของ Hwei ผู้ที่ต้องได้รับเคราะห์จากอัตราชนะที่ต่ำเตี้ยเรี่ยดินอยู่ในขณะนี้ ในระยะยาว เราคิดว่า Hwei จะสามารถอยู่ในจุดที่ดีขึ้นหรืออาจจะเก่งเกินไปด้วยซ้ำ แต่นี่คือเราจะปรับสมดุลให้กับเขาในเดือนมกราคม ไม่ใช่เดือนมิถุนายนนู่น และเราจะคอยจับตาดูผลงานของเขาและจะปรับสมดุลต่อไปตามความจำเป็น
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 18 ⇒ 21
Vel'Koz
ปรับเปลี่ยนความสะดวกสะบายในการใช้งาน E
ต่อเนื่องจากการปรับในแพตช์ที่แล้ว เราก็จะบัฟเพิ่มคุณภาพชีวิตเล็กน้อยให้กับสกิล Tectonic Disruption ของ Vel’Koz
E - Tectonic Disruption
- ระยะเวลาเคลื่อนที่ของโปรเจกไทล์: 0.55 วินาที (คงที่) ⇒ 0.25-0.55 วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะ)
- จะรีบไปไหน: สกิล E ของ Vel’Koz ตอนนี้จะสร้างเอฟเฟกต์ทรงกลมขึ้นมาภายใน 0.25 วินาทีหลังร่ายสกิล แทนที่จะเป็นในทันทีหลังร่ายสกิล
การปรับเปลี่ยนความเสียหายของป่า
ด้วยเหตุที่การอัปเดตแผนที่ Summoner's Rift จะทำให้การแก๊งทำได้ยากขึ้น เราจึงจะทำให้แน่ใจว่าแชมเปี้ยนที่ต้องพึ่งพาการแก๊งจะมีช่องทางทดแทนในรูปแบบการฟาร์มแคมป์ป่าแทน เราจะปรับเปลี่ยนความเสียหายของสัตว์เลี้ยงป่าเพื่อให้มีความใกล้เคียงมากขึ้นระหว่างตัวป่าที่เคลียร์แคมป์ได้ไวแบบ Graves หรือ Karthus และตัวป่าที่เคลียร์แคมป์ได้ช้าแบบ... ตัวแทงค์แทบทั้งหมดนั่นแหละ โบนัสความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์จากสัตว์เลี้ยงนั้นใช้ไม่ได้กับมอนสเตอร์ในตำนาน ดังนั้นจึงมีการเพิ่มความเสียหายสูงสุดที่ทำได้กับมอนสเตอร์ในตำนานเข้ามาซึ่งจะค่อนข้างใกล้เคียงกับการปรับสมดุลความเสียหายที่เกิดขึ้นในแพตช์ที่แล้ว ด้วยเหตุที่ความเสียหายจากสัตว์เลี้ยงนั้นเพิ่มขึ้น
ด้วยการเปลี่ยนแปลงในลักษณะนี้ จึงเป็นเรื่องยากที่หาตรงกลางให้กับตัวป่าทุก ๆ ตัว แถมส่วนอื่น ๆ ของแพตช์ก็จะเข้ามาเขย่าระดับพลังของแชมเปี้ยนในภาพรวมอีกด้วย เราจะทำการปรับแก้ตัวเลขเหล่านี้อีกครั้งหากการเคลียร์ป่ายังทำได้ไม่ดีพอ แต่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะเป็นการบัฟการเคลียร์ป่าโดยรวมในช่วงกลางเกมให้กับแชมเปี้ยนทุกตัวที่สามารถเคลียร์ป่าได้ช้า
- โบนัสความเสียหายของแชมเปี้ยนแก่มอนสเตอร์ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ในตำนาน: 42% ⇒ 25%
- ความเสียหายของสัตว์เลี้ยงป่าต่อวินาที: ความเสียหายจริง 15.5 (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+12% ของพลังเวท) (+20% ของโบนัสเกราะ) (+20% ของโบนัสต้านทานเวท) (+ 3% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ ความเสียหายจริง 20-90 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+12% ของพลังเวท) (+20% ของโบนัสเกราะ) (+20% ของโบนัสต้านทานเวท) (+ 3% ของโบนัสพลังชีวิต)
- ใหม่ ขีดจำกัดความเสียหายต่อวินาทีของสัตว์เลี้ยงป่าเมื่อโจมตีมอนสเตอร์ในตำนาน: 16-40 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
ไอเทม
เริ่มตั้งแต่แพตช์ 14.1 เราก็จะขอเกษียณอายุไอเทม Mythic ออกจาก League หากคุณสงสัยว่าทำไมเราถึงถอดไอเทม Mythic ออกจากเกม เราก็ขอแนะนำให้เข้าไปอ่านบทความความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมเพลย์ได้ที่นี่ หรือหากคุณสนใจเกี่ยวกับความเห็นและเป้าหมายเบื้องหลังการอัปเดตระบบไอเทม ก็สามารถเข้าไปอ่านได้ในบล็อก/ผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงไอเทมในซีซั่น 2024 ที่นี่!
สรุปเลยก็คือ เป้าหมายหลักของเราในการอัปเดตครั้งนี้ก็คือการลดพลังของไอเทมที่เคยอยู่ในระดับ Mythic และแปลงมันกลับเป็น Legendary ในขณะเดียวกันก็ทำให้ไอเทมเหล่านั้นทรงพลังน้อยลง ซึ่งน่าจะทำให้เกมเพลย์ของแชมเปี้ยนแต่ละตัวสามารถพลิกแพลงได้มากขึ้น นอกจากนั้นเราก็ยังอยากทำให้มั่นใจว่าแต่ละคลาสจะได้รับการซัพพอร์ต (เช่นการทำให้ไอเทมของมือสังหารเน้นไปที่ช่วงต้นเกมหรือทำให้ไอเทมเมจมีการสเกลทองที่ดีขึ้น) และทำให้การร่ายสกิลแต่ละครั้งมีความสำคัญมากขึ้น ผ่านการลดค่าเร่งสกิลโดยรวมที่ไอเทมมอบให้
เรามีคำอธิบายไอเทมให้พูดถึงเยอะเลย เพราะงั้นไว้เจอกันที่อีกฟากนะ! (หมายเหตุ: สกิลติดตัวไอเทม Mythic ถูกถอดออกไปทั้งหมด)
ไอเทมเมจ
ไอเทมต่อไปนี้ถูกถอดออกไป: Crown of the Shattered Queen, Everfrost, Leeching Leer, Demonic Embrace และ Stopwatch/Perfectly Timed Stopwatch
Riftmaker
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Haunting Guise + Fiendish Codex + 800 ทอง
- พลังเวท 80 หน่วย
- เร่งสกิล 15 หน่วย
- พลังชีวิต 350 หน่วย
- Void Corruption: ในแต่ละวินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น 2% (สูงสุด 10%) ที่ค่าสูงสุด จะได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 10% (ระยะใกล้) / 6% (ระยะไกล)
- Void Infusion: ได้รับ 2% ของโบนัสพลังชีวิตเป็นพลังเวท
- อัปเดตดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้เป็นดังนี้: ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จะฮีลคุณตามสัดส่วนความเสียหายที่ทำได้ โดยมีเอฟเฟกต์ลดลง (ประสิทธิภาพ 20%) หากเป็นมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ นอกจากนั้น ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จะฮีลคุณเต็มจำนวนจากความเสียหายของสัตว์เลี้ยงหรือความเสียหายวงกว้าง
Malignance
- ราคาทั้งหมด: 2800 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Lost Chapter + Fiendish Codex + 700 ทอง
- พลังเวท 80 หน่วย
- เร่งสกิล 20 หน่วย
- มานา 600 หน่วย
- Scorn: ได้รับเร่งสกิลอัลติเมท 20 หน่วย
- Hatefog: เมื่อไหร่ก็ตามที่คุณสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนด้วยสกิลอัลติเมท จะเผาพื้นด้านล่างพวกเขาเป็นเวลา 3 วินาที สร้างความเสียหายเวท 60 หน่วย (+6% ของพลังเวท) ในทุก ๆ วินาที และลดต้านทานเวทของพวกเขาลง (1 หน่วยต่อเลเวลของผู้ใช้งาน) ตราบใดที่พวกเขายังอยู่บนพื้นเผาไหม้ (หมายเหตุ: รัศมีจะเพิ่มขึ้นตามความเสียหายที่ทำได้ 250 หน่วย (+2^(ความเสียหาย/100)) ; โดยมีรัศมีสูงสุดอยู่ที่ 550 หน่วย)
Luden's Companion
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Lost Chapter + Hextech Alternator + 700 ทอง
- พลังเวท 90 หน่วย
- เร่งสกิล 20 หน่วย
- มานา 600 หน่วย
- Load: ได้รับชาร์จกระสุนในทุก ๆ 3 วินาที สูงสุด 6 ชาร์จ
- Fire: สกิลสร้างความเสียหายจะใช้งานชาร์จทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 40 หน่วย (+ 8% ของพลังเวท) แก่เป้าหมายหลักและเป้าหมายเพิ่มเติมตามจำนวนชาร์จ หากในระยะมีเป้าหมายไม่เพียงพอ ชาร์จที่เหลือแต่ละชาร์จจะสร้างความเสียหายซ้ำใส่เป้าหมายหลักเป็นความเสียหาย 35%
Stormsurge
- ราคาทั้งหมด: 2900 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Hextech Alternator + Aether Wisp + 950 ทอง
- พลังเวท 100 หน่วย
- เจาะเกราะเวท 10 หน่วย
- ความเร็วเคลื่อนที่ 5%
- ติดตัว - Stormraider: การสร้างความเสียหาย 35% จากพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนภายในระยะเวลา 3 วินาที จะติดสถานะ Stormsurge บนตัวเป้าหมาย และมอบความเร็วเคลื่อนที่ 25% ให้กับผู้ใช้งานเป็นเวลา 2 วินาที มีคูลดาวน์ 30 วินาที
- ติดตัว - Stormsurge: หลังผ่านไป 2 วินาที Stormsurge จะสั่งให้สายฟ้าฟาดลงมาใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท 120-260 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 40% ของพลังเวท) (ระยะใกล้) / 90-195 หน่วย (+ 30% ของพลังเวท) (ระยะไกล) แก่พวกเขา หากศัตรูตายเพราะสายฟ้าหรือก่อนที่จะถูกสายฟ้าจู่โจม พวกเขาจะระเบิดเป็นวงกว้างในทันที และคุณจะได้รับ 30 ทอง
Hextech Rocketbelt
- ราคาทั้งหมด: 2500 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Hextech Alternator + Kindlegem + 600 ทอง
- พลังเวท 60 หน่วย
- พลังชีวิต 300 หน่วย
- เร่งสกิล 15 หน่วย
- กดใช้ - Supersonic: พุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมายและปล่อยมิสไซล์เวทมนตร์เป็นแนวโค้งเพื่อสร้างความเสียหายเวท 175 หน่วย (+15% ของพลังเวท) มีคูลดาวน์ 40 วินาที
Cosmic Drive
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Kindlegem + Aether Wisp + Fiendish Codex + 450 ทอง
- พลังเวท 80 หน่วย
- พลังชีวิต 250 หน่วย
- เร่งสกิล 25 หน่วย
- ความเร็วเคลื่อนที่ 5%
- ติดตัวเฉพาะ - Spelldance: การใช้สกิลสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนศัตรูจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 25-60 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Haunting Guise
- ราคาทั้งหมด: 1300 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Amplifying Tome + Ruby Crystal + 500 ทอง
- พลังเวท 35 หน่วย
- พลังชีวิต 200 หน่วย
- ติดตัว - Madness: ในแต่ละวินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น 2% (สูงสุด 6%)
Hextech Alternator
- ราคาทั้งหมด: 1100 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Amplifying Tome + Amplifying Tome + 300 ทอง
- พลังเวท 50 หน่วย
- ติดตัว - Revved: การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 50 - 125 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) มีคูลดาวน์ 40 วินาที
Liandry’s Torment
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Haunting Guise + Blasting Wand + 850 ทอง
- พลังเวท 90 หน่วย
- พลังชีวิต 300 หน่วย
- ติดตัว - Torment: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลจะทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้เป็นความเสียหายเวท 2% จากพลังชีวิตสูงสุดในทุกวินาทีเป็นเวลา 3 วินาที
- ติดตัว - Suffering: ในแต่ละวินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น 2% (สูงสุด 6%)
- ความเสียหายสูงสุดแก่มอนสเตอร์ต่อวินาที: 100 ⇒ 50
Horizon Focus
- ราคาทั้งหมด: 2700 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Hextech Alternator + Fiendish Codex + 700 ทอง
- พลังเวท 90 หน่วย
- เร่งสกิล 20 หน่วย
- ติดตัว - Hypershot: เมื่อคุณใช้สกิลสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนในระยะ 700 หน่วยขึ้นไป จะเปิดเผยตัวพวกเขาเป็นเวลา 6 วินาที และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% แก่ศัตรูที่ถูกเปิดเผยตัวด้วย Hypershot
- ติดตัว - Focus: เมื่อศัตรูถูกเปิดเผยตัวด้วย Hypershot จะเปิดเผยตัวแชมเปี้ยนศัตรูตัวอื่นทั้งหมดในระยะ 1200 หน่วยของพวกเขาเป็นเวลา 2 วินาที มีคูลดาวน์ 30 วินาที
Seeker’s Armguard
- ราคาทั้งหมด: 1600 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Amplifying Tome + Amplifying Tome + Cloth Armor + 500 ทอง
- พลังเวท 45 หน่วย
- เกราะ 25 หน่วย
- กดใช้ - Stasis: ใช้ได้ครั้งเดียวเท่านั้นเพื่อกลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาที ผู้ใช้งานจะไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือสั่งการใด ๆ ได้ในช่วงเวลานี้ (จะกลายไปเป็น Shattered Armguard เมื่อใช้งาน)
Cryptbloom
- ราคาทั้งหมด: 2850 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Blighting Jewel + Fiendish Codex + 850 ทอง
- พลังเวท 60 หน่วย
- เร่งสกิล 10 หน่วย
- เจาะเกราะเวท 30%
- ติดตัว - Life From Death: เมื่อไรก็ตามที่คุณโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูได้ภายใน 3 วินาทีหลังจากสร้างความเสียหายใส่พวกเขา จะสร้างวงแหวนฮีลขึ้นมาในบริเวณนั้น ที่จะฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีม 50 หน่วย (+50% ของพลังเวท) มีคูลดาวน์ 60 วินาที
Shadowflame
- ราคาทั้งหมด: 3200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Needlessly Large Rod + Hextech Alternator + 850 ทอง
- พลังเวท 120 หน่วย
- เจาะเกราะเวท 10 หน่วย
- ติดตัว - Cinderbloom: ความเสียหายเวทและความเสียหายจริงจะติดคริติคอลใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 35% สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% (ความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% สำหรับความเสียหายต่อเนื่องและเอฟเฟกต์ของสัตว์เลี้ยง)
Amplifying Tome
- ราคา: 435 ⇒ 400 ทอง
- พลังเวท: 20 ⇒20 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
Blasting Wand
- ราคา: 850 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังเวท: 40 ⇒ 45
Needlessly Large Rod
- ราคา: 1250 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังเวท: 60 ⇒ 70
Zhonya’s Hourglass
- ราคา: 3000 ⇒ 3250 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Needlessly Large Rod + Seeker's Armguard + 400 ทอง
- พลังเวท: 80 ⇒ 120
- เกราะ: 45 ⇒ 50
- เร่งสกิล: 15 ⇒ 0
- ติดตัวเฉพาะ - Stasis: ไม่เปลี่ยนแปลง
Banshee’s Veil
- ราคา: 2600 ⇒ 3100 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Needlessly Large Rod + Verdant Barrier + 50 ทอง
- พลังเวท: 80 ⇒ 120
- ต้านทานเวท: 45 ⇒ 50
- เร่งสกิล: 10 ⇒ 0
- ติดตัว - Annul: มอบโล่กันสกิลที่จะช่วยป้องกันสกิลครั้งถัดไปของศัตรู มีคูลดาวน์ 30 วินาที คูลดาวน์ของไอเทมนี้จะเริ่มใหม่เมื่อได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน
Verdant Barrier
- ราคาทั้งหมด: 1000 ⇒ 1800 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Amplifying Tome + Amplifying Tome + Null-Magic Mantle + 550 ทอง
- พลังเวท: 20 ⇒ 40
- ต้านทานเวท: 25 ⇒ 30
- ติดตัว - Annul: มอบโล่กันสกิลที่จะช่วยป้องกันสกิลครั้งถัดไปของศัตรู มีคูลดาวน์ 60 วินาที คูลดาวน์ของไอเทมนี้จะเริ่มใหม่เมื่อได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน
Archangel’s Staff
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Needlessly Large Rod + Kindlegem + Tear of the Goddess + 550 ทอง ⇒ Lost Chapter + Fiendish Codex + Tear of the Goddess + 500 ทอง
- พลังเวท: 70 ⇒ 80
- เร่งสกิล: 10 ⇒ 20
- มานา: 500 ⇒ 600
- ติดตัว - Awe: ได้รับพลังเวทจาก 1% ของโบนัสมานา
- ติดตัว - Mana Charge: โจมตีเป้าหมายด้วยสกิลเพื่อใช้งานชาร์จและได้รับโบนัสมานา 5 หน่วย เพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน มอบมานาสูงสุด 860 หน่วย และหลังจากนั้นไอเทมชิ้นนี้จะแปลงตัวเองเป็น Seraph's Embrace ได้รับ Mana Charge ใหม่ในทุก ๆ 8 วินาที (สูงสุด 5 ชาร์จ)
- ไอเทมนี้จะแปลงเป็น Seraph's Embrace เมื่อมีโบนัสมานา 360 หน่วย
Seraph’s Embrace
- พลังเวท: 70 ⇒ 80
- เร่งสกิล: 10 ⇒ 20
- มานา: 860 ⇒ 1000
- นำออก พลังชีวิต: 200 ⇒ 0
- ติดตัว - Awe: ได้รับพลังเวทจาก 2% ของโบนัสมานา
- ติดตัว - Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายที่จะทำให้พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 250 หน่วย (+20% ของมานาปัจจุบัน) เป็นเวลา 3 วินาที มีคูลดาวน์ 90 วินาที
Rabadon’s Deathcap
- ราคาทั้งหมด: 3600 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลงd)
- ส่วนผสมไอเทม: Needlessly Large Rod + Needlessly Large Rod + 1100 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังเวท: 120 ⇒ 140
- ติดตัวเฉพาะ - Magical Opus: เพิ่มพลังเวทของคุณ 40% ⇒ เพิ่มพลังเวทของคุณ 35%
Void Staff
- ราคาทั้งหมด: 2800 ⇒ 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Blighting Jewel + Blasting Wand + 850 ทอง ⇒ Blighting Jewel + Blasting Wand + 1050 ทอง
- พลังเวท: 65 ⇒ 80
- เจาะเกราะเวท: 40% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
Rod of Ages
- ราคาทั้งหมด: 2800 ⇒ 2600 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Blasting Wand + Catalyst of the Aeons + Amplifying Tome + 215 ทอง ⇒ Blasting Wand + Catalyst of the Aeons + 550 ทอง
- พลังเวท: 60 ⇒ 50
- พลังชีวิต: 400 ⇒ 350
- มานา: 400 ⇒ 300
- ไอเทมชิ้นนี้จะมอบค่าพลังชีวิต 20 หน่วย มานา 20 หน่วย และพลังเวท 4 หน่วยในทุก ๆ 60 วินาที สูงสุดที่ 10 ครั้ง รวมเป็นค่าพลังชีวิต 200 หน่วย มานา 200 หน่วย และพลังเวท 40 หน่วย เมื่อสแตคเต็ม จะได้รับหนึ่งเลเวล
- ติดตัว - Eternity: ฟื้นมานาเท่ากับ 7% ของความเสียหายก่อนหักลบค่าป้องกันที่ได้รับจากแชมเปี้ยน และฟื้นฟูพลังชีวิต 25% จากมานาที่ใช้ไป มากสุด 20 หน่วยต่อการร่ายและต่อวินาที
- นำออก: ทุก ๆ การฮีลหรือฟื้นฟูมานา 200 หน่วยที่ทำได้ด้วย Eternity จะมอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 35% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 3 วินาที
Catalyst of Aeons
- ราคาทั้งหมด: 1300 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Ruby Crystal + Sapphire Crystal + 550 ทอง
- พลังชีวิต: 300 ⇒ 350
- มานา: 300 ⇒ 300
- ติดตัว - Eternity: ฟื้นมานาเท่ากับ 7% ของความเสียหายก่อนหักลบค่าป้องกันที่ได้รับจากแชมเปี้ยน และฟื้นฟูพลังชีวิต 25% จากมานาที่ใช้ไป มากสุด 20 หน่วยต่อการร่ายและต่อวินาที
Lich Bane
- ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 3100 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Sheen + Aether Wisp + Fiendish Codex + 550 ทอง ⇒ Sheen + Hextech Alternator + Aether Wisp + 150 ทอง
- พลังเวท: 85 ⇒ 100
- เร่งสกิล: 15 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 8% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัวเฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายเวทเพิ่มเติม 75% จากพลังโจมตีพื้นฐาน (+ 50% ของพลังเวท) ⇒ หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายเวทเพิ่มเติม 100% จากพลังโจมตีพื้นฐาน + 50% ของพลังเวท
- ใหม่ ตอนนี้ Spellblade จะมอบความเร็วโจมตี 50% เมื่อแสดงผล
Nashor’s Tooth
- ราคาทั้งหมด: 3200 ⇒ 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Recurve Bow + Blasting Wand + Fiendish Codex + 750 ทอง ⇒ Recurve Bow + Blasting Wand + Fiendish Codex + 550 ทอง
- พลังเวท: 100 ⇒ 90
- เร่งสกิล: 15 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเร็วโจมตี: 50% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัวเฉพาะ - Icathian Bite: ไม่เปลี่ยนแปลง
Morellonomicon
- ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 2200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Oblivion Orb + Hextech Alternator + Amplifying Tome + 715 ทอง ⇒ Oblivion Orb + Fiendish Codex + 500 ทอง
- พลังเวท: 90 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ใหม่ เร่งสกิล: 15
- นำออก เจาะเกราะเวท: 10 ⇒ 0
- นำออก พลังชีวิต: 200 ⇒ 0
- ติดตัวเฉพาะ - Affliction: ไม่เปลี่ยนแปลง
ไอเทมไฟเตอร์และไดฟ์เวอร์
ไอเทมต่อไปนี้ถูกถอดออกไป: Goredrinker, Divine Sunderer, Silvermere Dawn และ Ironspike Whip
Hullbreaker
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Tunneler + Rectrix + Pickaxe + 125 ทอง
- พลังโจมตี 65 หน่วย
- พลังชีวิต 350 หน่วย
- ความเร็วเคลื่อนที่ 5%
- ติดตัว - Skipper: ทุก ๆ การโจมตีปกติครั้งที่ 5 ใส่แชมเปี้ยนศัตรูและมอนสเตอร์ในตำนานจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 140% (ระยะใกล้) /70% (ระยะไกล) ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+3.5% ของพลังชีวิตสูงสุด) เพิ่มขึ้นเป็น 400%/200% (+ 7% ของพลังชีวิตสูงสุด) หากเป้าหมายเป็นสิ่งปลูกสร้าง
- ติดตัว - Boarding Party: มินเนี่ยนรถถังและซูเปอร์มินเนี่ยนพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท 20-135 หน่วย (ระยะใกล้, ขึ้นอยู่กับเลเวล) /10-68 (ระยะไกล, ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Blade of the Ruined King
- ราคาทั้งหมด: 3200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Vampiric Scepter + Pickaxe + Recurve Bow + 725 ทอง
- พลังโจมตี 40 หน่วย
- ความเร็วโจมตี 25%
- ดูดเลือด 8%
- ติดตัว - Mist's Edge: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 12% (ระยะใกล้) /9% (ระยะไกล) ตามพลังชีวิตปัจจุบันของศัตรู
- ติดตัว - Clawing Shadows: การโจมตีปกติครั้งแรกของคุณแก่แชมเปี้ยนศัตรูจะสโลว์พวกเขา 30% เป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 15 วินาที)
Phage
- ราคาทั้งหมด: 1100 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Ruby Crystal + Longsword + 350 ทอง
- พลังโจมตี 15 หน่วย
- พลังชีวิต 200 หน่วย
- ติดตัว: การโจมตียูนิตจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาที
Eclipse
- ราคาทั้งหมด: 2800 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Pickaxe + Long Sword + Caulfield's Warhammer + 800 ทอง
- พลังโจมตี 70 หน่วย
- เร่งสกิล 15 หน่วย
- ติดตัว - Ever Rising Moon: การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิล 2 ครั้งที่แตกต่างกันภายในเวลา 1.5 วินาทีจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 8%/4% จากพลังชีวิตสูงสุด และมอบโล่ป้องกัน 160 หน่วย (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) (ระยะใกล้)/ 80 หน่วย (+20% ของโบนัสพลังโจมตี) (ระยะไกล) ให้กับคุณเป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 6 วินาที)
Spear of Shojin
- ราคาทั้งหมด: 3100 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Pickaxe + Kindlegem + Caulfield's Warhammer + 525 ทอง
- พลังโจมตี 55 หน่วย
- พลังชีวิต 300 หน่วย
- เร่งสกิล 20 หน่วย
- ติดตัว: สกิลที่ไม่ใช่สกิลอัลติเมทของคุณได้รับเร่งสกิล 15 หน่วย
- ติดตัว: การใช้สกิลโดนเป้าหมายจะเป็นการเก็บสะสมสแตค โดยสกิลของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 3% ตามจำนวนสแตค (สูงสุด 4 สแตค)
Ravenous Hydra
- ราคาทั้งหมด: 3300 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Tiamat + Caulfield's Warhammer + Vampiric Scepter + 200 ทอง
- พลังโจมตี 70 หน่วย
- เร่งสกิล 20 หน่วย
- ดูดเลือด 10%
- กดใช้ - Ravenous Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ 100% จากพลังโจมตีทั้งหมดแก่ศัตรูใกล้เคียงในระยะ 450 หน่วย ความเสียหายนี้สามารถดูดเลือดได้ มีคูลดาวน์ 10 วินาที
- ติดตัว - Cleave: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพ 40% ของพลังโจมตี (ระยะใกล้) / 20% ของพลังโจมตี (ระยะไกล) แก่ศัตรูตัวอื่น ๆ ภายในระยะ 350 หน่วยของเป้าหมาย
Titanic Hydra
- ราคาทั้งหมด: 3300 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Tiamat + Tunneller + Ruby Crystal + 600 ทอง
- พลังโจมตี 55 หน่วย
- พลังชีวิต 550 หน่วย
- ติดตัว - Colossus: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย +1.5% ของพลังชีวิตสูงสุด (ระยะใกล้)/ 3 หน่วย +1.125% ของพลังชีวิตสูงสุด (ระยะไกล) แก่เป้าหมาย และสร้างโบนัสความเสียหาย 40 หน่วย +3% ของพลังชีวิตสูงสุด (ระยะใกล้)/ 30 หน่วย +2.25% ของพลังชีวิตสูงสุด (ระยะไกล) แก่ศัตรูตัวอื่น ๆ เป็นรูปกรวย ความเสียหายของ Cleave สามารถส่งผลต่อสิ่งปลูกสร้าง
- กดใช้ - Crescent: Cleave จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 6% (ระยะใกล้)/3% (ระยะไกล) ของพลังชีวิตสูงสุดในการโจมตีครั้งถัดไป ในขณะที่คลื่นกระแทกจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 9% (ระยะใกล้)/4.5% (ระยะไกล) ของพลังชีวิตสูงสุด
Tiamat
- ราคาทั้งหมด: 1200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Long Sword + Long Sword + 550 ทอง
- พลังโจมตี 20 หน่วย
- ติดตัว - Cleave: การโจมตีจะสร้างความเสียหาย 40% จากพลังโจมตี (ระยะใกล้) / 20% จากพลังโจมตี (ระยะไกล) แก่ยูนิตตัวอื่น ๆ ภายในระยะ 450 หน่วยของเป้าหมาย
- กดใช้ - Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ 80% จากพลังโจมตีแก่ศัตรูรอบข้างภายในระยะ 450 หน่วย มีคูลดาวน์ 10 วินาที
Hearthbound Axe
- ราคาทั้งหมด: 1200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Dagger + Longsword + Dagger + 250 ทอง
- ความเร็วโจมตี 25%
- พลังโจมตี 20 หน่วย
Stridebreaker
- ราคาทั้งหมด: 3100 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Phage + Pickaxe + Dagger + 825 ทอง
- พลังโจมตี 50 หน่วย
- ความเร็วโจมตี 20%
- พลังชีวิต 400 หน่วย
- กดใช้ - Breaking Shockwave: สโลว์ศัตรูใกล้เคียง 30% และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 30% ต่อจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 3 วินาที สามารถร่ายในขณะเคลื่อนที่ (คูลดาวน์ 15 วินาที)
- ติดตัว - Temper: การสร้างความเสียหายกายภาพจะมอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาที
Experimental Hexplate
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Tunneler + Noonquiver + 600 ทอง
- พลังโจมตี 55 หน่วย
- ความเร็วโจมตี 20%
- พลังชีวิต 300 หน่วย
- ติดตัว: ได้รับเร่งสกิลอัลติเมท 30 หน่วย
- ติดตัว: หลังจากที่คุณร่ายสกิลอัลติเมท จะได้รับความเร็วโจมตี 35% และโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 15% เป็นเวลา 7 วินาที
Sundered Sky
- ราคาทั้งหมด: 3100 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Tunneler + Caulfield's Warhammer + 900 ทอง
- พลังโจมตี 55 หน่วย
- พลังชีวิต 300 หน่วย
- เร่งสกิล 15 หน่วย
- ติดตัว - Lightshield Strike: การโจมตีครั้งแรกใส่แชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายคริติคอลและฮีล 140% จากพลังโจมตีพื้นฐาน (+6% ของพลังชีวิตที่หายไป)
Tunneler
- ราคาทั้งหมด: 1100 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Long Sword + Ruby Crystal + 350 ทอง
- พลังโจมตี 15 หน่วย
- พลังชีวิต 250 หน่วย
Steel Sigil
- ราคาทั้งหมด: 1200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Longsword + Cloth Armor + 550 ทอง
- พลังโจมตี 15 หน่วย
- เกราะ 30 หน่วย
Wit’s End
- ราคาทั้งหมด: 3200 ⇒ 2800 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Hearthbound Axe + Null-Magic Mantle + Recurve Bow + 950 ทอง ⇒ Recurve Bow + Negatron Cloak + Dagger + 900 ทอง
- ความเร็วโจมตี: 40% ⇒ 55%
- ต้านทานเวท: 40 ⇒ 50
- นำออก พลังโจมตี: 40 ⇒ 0
- ใหม่ Tenacity: 0 ⇒ 20%
- ติดตัว - Fray: การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 15-80 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และมอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาที ⇒ การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 15-80 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Trinity Force
- ราคาทั้งหมด: 3333 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Sheen + Hearthbound Axe + Kindlegem + 733 ทอง ⇒ Sheen + Phage + Hearthbound Axe + 33 ทอง
- พลังโจมตี: 40 ⇒ 45
- พลังชีวิต: 300 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเร็วโจมตี: 33% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- เร่งสกิล: 20 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 200% จากพลังโจมตีพื้นฐาน (คูลดาวน์ 1.5 วินาที (เริ่มนับหลังจากใช้งานการโจมตีเสริมพลัง))
- ใหม่ ติดตัว - Quicken: การโจมตียูนิตจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาที
- นำออก ติดตัว - Threefold Strikes: ถูกถอดออกไป
Black Cleaver
- ราคาทั้งหมด: 3100 ⇒ 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Phage + Kindlegem + Long Sword + 850 ทอง ⇒ Phage + Kindlegem + Long Sword + 750 ทอง
- พลังชีวิต: 400 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
- เร่งสกิล: 30 ⇒ 20
- ติดตัว - Carve: การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนศัตรูจะลดเกราะของพวกเขาลง 5% สแตคได้สูงสุด 6 ครั้ง ⇒ การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนศัตรูจะลดเกราะของพวกเขาลง 4% สแตคได้สูงสุด 6 ครั้ง
- ติดตัว - Rage: การโจมตียูนิตจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาที (หมายเหตุ: ตอนนี้ความเร็วเคลื่อนที่ที่ได้รับจาก Rage และจำนวนสแตค Carve จะไม่เกี่ยวพันกันอีกต่อไป)
Sterak’s Gage
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Pickaxe + Phage + Ruby Crystal + 625 ทอง ⇒ Pickaxe + Tunneler + Ruby Crystal + 625 ทอง
- พลังชีวิต: 450 ⇒ 400
- ใหม่ Tenacity: 20%
- ติดตัว: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ 50% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว: เมื่อได้รับความเสียหายที่จะทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกัน 80% จากโบนัสพลังชีวิตที่จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 4.5 วินาที และได้รับขนาดตัวเพิ่มขึ้น 25% และ Tenacity 30% เป็นเวลา 8 วินาที ⇒ เมื่อได้รับความเสียหายที่จะทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกัน 80% จากโบนัสพลังชีวิตที่จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 4.5 วินาที และได้รับขนาดตัวเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 8 วินาที
ไอเทมแทงค์และซัพพอร์ต
ไอเทมต่อไปนี้ถูกถอดออกไป: Turbo Chemtank, Radiant Virtue, Gargoyle's Stoneplate, Aegis of the Legion, Evenshroud, Radiant Virtue และ Lifewell Pendant
Hollow Radiance
- ราคาทั้งหมด: 2800 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Bami's Cinder + Spectre's Cowl + 550 ทอง
- พลังชีวิต 600 หน่วย
- ต้านทานเวท 40 หน่วย
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 100%
- ติดตัว - Immolate: การได้รับหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท 10 หน่วย (+1.75% ของโบนัสพลังชีวิต) ต่อวินาทีแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นเวลา 3 วินาที (เพิ่มความเสียหายขึ้น 25% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน) การได้รับหรือสร้างความเสียหายจะรีเฟรชระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้
- ติดตัว - Desolate: การสังหารศัตรู (ที่ไม่ใช่วอร์ดหรือสิ่งปลูกสร้าง) จะสร้างความเสียหายเวท 20 หน่วย (+3.5% ของโบนัสพลังชีวิต) ในพื้นที่รอบตัวพวกเขา
Unending Despair
- ราคาทั้งหมด: 2800 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Chain Vest + Kindlegem + Ruby Crystal + 800 ทอง
- พลังชีวิต 400 หน่วย
- เกราะ 55 หน่วย
- เร่งสกิล 10 หน่วย
- ติดตัว - Anguish: ขณะอยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน ทุก ๆ 7 วินาที จะสร้างความเสียหายเวท 30-50 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+3% ของโบนัสพลังชีวิต) แก่แชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียงภายในระยะ 650 หน่วย และฮีล 250% ของความเสียหายที่ทำได้
Kaenic Rookern
- ราคาทั้งหมด: 2900 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Spectre's Cowl + Negatron Cloak + 750 ทอง
- พลังชีวิต 400 หน่วย
- ต้านทานเวท 80 หน่วย
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 150%
- ติดตัว - Magebane: หลังจากไม่ได้รับความเสียหายเวทเป็นเวลา 12 วินาที จะได้รับโล่ป้องกันเวทเป็นจำนวน 20% จากพลังชีวิตสูงสุด
Heartsteel
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Giant's Belt + Crystalline Bracer + Ruby Crystal + 900 ทอง
- พลังชีวิต 800 หน่วย
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 200%
- ติดตัว - Colossal Consumption: ชาร์จพลังเป็นเวลา 3 วินาทีเพื่อโจมตีแชมเปี้ยนอย่างรุนแรงหากพวกเขาอยู่ในระยะ 700 หน่วย การโจมตีแบบชาร์จจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 100 หน่วย (+10% จากพลังชีวิตที่ได้จากไอเทม) และมอบพลังชีวิตสูงสุดให้คุณเท่ากับ 12% ของค่านั้น มีคูลดาวน์ 30 วินาทีต่อเป้าหมาย
- ติดตัว - Goliath: สำหรับทุก ๆ พลังชีวิตสูงสุด 100 หน่วยที่คุณได้รับ จะเพิ่มขนาดตัวขึ้น 3% สูงสุดที่ 30%
Trailblazer (ชื่อเก่าคือ Go Fast with Friends)
- ราคาทั้งหมด: 2400 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Winged Moonplate + Chain Vest + 700 ทอง
- พลังชีวิต 250 หน่วย
- เกราะ 40 หน่วย
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 5%
- ติดตัว - Lead the Way: ขณะเคลื่อนที่ จะสะสมโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 20 หน่วย เมื่อสะสมจนเต็ม จะทิ้งร่องรอยที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมขึ้น 15% จากความเร็วเคลื่อนที่ของคุณ การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะปลดปล่อยความเร็วเคลื่อนที่ที่สะสมมาทั้งหมด โดยแชมเปี้ยนโจมตีใกล้ จะสโลว์เป้าหมาย 50% เป็นเวลา 1 วินาทีด้วย
Zeke’s Convergence
- ราคาทั้งหมด: 2200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Kindlegem + Glacial Shroud + 500 ทอง
- พลังชีวิต 200 หน่วย
- มานา 250 หน่วย
- เกราะ 30 หน่วย
- เร่งสกิล 20 หน่วย
- ติดตัว - Convergence: เมื่อคุณร่ายสกิลอัลติเมท จะปลดปล่อยพายุน้ำแข็งรอบตัวเป็นเวลา 5 วินาที พายุจะสร้างความเสียหายเวท 50 หน่วยต่อวินาทีและสโลว์ศัตรูภายในนั้น 30% (คูลดาวน์ 45 วินาที)
Locket of the Iron Solari
- ราคาทั้งหมด: 2200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Lifewell Pendant + Null-Magic Mantle + 800 ทอง ⇒ Kindlegem + Cloth Armor + Null-Magic Mantle + 650 ทอง
- พลังชีวิต 200 หน่วย
- ต้านทานเวท 30 หน่วย
- เกราะ 30 หน่วย
- เร่งสกิล: 20 ⇒ 10
- กดใช้ - Devotion: มอบโล่ป้องกัน 200 - 360 หน่วย (สเกลตามเลเวลของเพื่อนร่วมทีม) ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2.5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
- นำออก ติดตัว - Consecrate: มอบเกราะและต้านทานเวทให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง
Warmog’s Armor
- ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 3100 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Giant's Belt + Crystalline Bracer + Kindlegem + 500 ทอง ⇒ Giant's Belt + Crystalline Bracer + Winged Moonplate + 600 ทอง
- พลังชีวิต: 800 ⇒ 750
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 200% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ใหม่ ความเร็วเคลื่อนที่: 5%
- นำออก เร่งสกิล: 10 ⇒ 0
- ติดตัว - Warmog's Heart: หากคุณมีโบนัสพลังชีวิตอย่างน้อย 1100 หน่วย จะฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาทีหากไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา 6 วินาที (3 วินาทีหากไม่ใช่แชมเปี้ยน) ⇒ หากคุณมีโบนัสพลังชีวิตอย่างน้อย 1300 หน่วย จะฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาทีและได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10% หากไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา 6 วินาที (3 วินาทีหากไม่ใช่แชมเปี้ยน)
Jak’Sho the Protean
- ราคาทั้งหมด: 3200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal + 800 ทอง ⇒ Chain Vest + Negatron Cloak + Ruby Crystal + 1100 ทอง
- พลังชีวิต: 400 ⇒ 300
- เกราะ: 30 ⇒ 50
- ต้านทานเวท: 30 ⇒ 50
- นำออก เร่งสกิล: 20 ⇒ 0
- ติดตัว - Voidborn Resilience: ในแต่ละวินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะเป็นการเก็บสะสมสแตค สูงสุดที่ 5 สแตค เมื่อสะสมสแตคจนเต็มจะได้รับการเสริมพลังและเพิ่มโบนัสค่าต้านทานของคุณ 30% ไปจนกว่าจะจบการต่อสู้
Dead Man’s Plate
- ราคาทั้งหมด: 2900 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Winged Moonplate + Chain Vest + Ruby Crystal + 1100 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังชีวิต: 300 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- เกราะ: 45 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเร็วเคลื่อนที่: 5% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Shipwrecker: ขณะเคลื่อนที่ จะสะสมโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 40 หน่วย การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะปลดปล่อยความเร็วเคลื่อนที่ที่สะสมมาเพื่อสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 40 หน่วย (+100% ของพลังโจมตีพื้นฐาน) ที่สแตคสูงสุด เป้าหมายจะถูกสโลว์ 50% ด้วย ⇒ ขณะเคลื่อนที่ จะสะสมโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 40 หน่วย การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะปลดปล่อยความเร็วเคลื่อนที่ที่สะสมเพื่อสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 40 หน่วย (+100% ของพลังโจมตีพื้นฐาน)
- ใหม่ ติดตัว - Unsinkable: เอฟเฟกต์สโลว์ที่ส่งผลต่อคุณมีผลน้อยลง 25%
Randuin’s Omen
- ราคาทั้งหมด: 2700 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Warden's Mail + Giant's Belt + 800 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังชีวิต: 400 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- เกราะ: 60 ⇒ 55
- ติดตัว - Rock Solid: ทุก ๆ ความเสียหายจากการโจมตีปกติครั้งแรกที่เข้ามาก่อนหักลบค่าป้องกันจะลดลง 5 หน่วย (+3.5 หน่วยต่อพลังชีวิตสูงสุด 1000 หน่วย) สูงสุดที่ 20% ต่อการโจมตี (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Critical Resilience: การโจมตีคริติคอลจะสร้างความเสียหายแก่คุณน้อยลง 25% ⇒ การโจมตีคริติคอลจะสร้างความเสียหายแก่คุณน้อยลง 30%
Force of Nature
- ราคาทั้งหมด: 2800 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Negatron Cloak + Winged Moonplate + Ruby Crystal + 700 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังชีวิต: 400 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ต้านทานเวท: 60 ⇒ 55
- ความเร็วเคลื่อนที่: 5% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Absorb: การได้รับความเสียหายเวทจากแชมเปี้ยนศัตรูจะได้รับ Steadfast 1 สแตค (สูงสุด 8 สแตค) เป็นเวลา 7 วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่จากศัตรูจะเพิ่มสแตคเป็น 2 สแตค การร่ายสกิลหนึ่งครั้งสามารถเพิ่มสแตค Steadfast ได้ 1 สแตคในทุก ๆ วินาทีเท่านั้น
- Dissipate: เมื่อสแตค Steadfast ครบ 8 สแตค จะได้รับต้านทานเวท 70 หน่วยและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10%
Iceborn Gauntlet
- ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 2600 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Sheen + Kindlegem + Chain Vest + 700 ทอง ⇒ Sheen + Ruby Crystal + Chain Vest + 600 ทอง
- พลังชีวิต: 400 ⇒ 300
- เกราะ: 50 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- เร่งสกิล: 20 ⇒ 15
- ติดตัว - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพ 100% จากพลังโจมตีพื้นฐาน และสร้างพื้นที่เยือกแข็งเป็นเวลา 2.5 วินาที ศัตรูที่เคลื่อนผ่านพื้นที่จะถูกสโลว์ 15% (+4% ต่อพลังชีวิต 1000 หน่วย) [ระยะใกล้] / 10% (+2% ต่อพลังชีวิต 1000 หน่วย) [ระยะไกล] เป้าหมายหลักของคุณจะถูกสโลว์เป็นสองเท่าและสร้างความเสียหายใส่คุณน้อยลง 10% เป็นเวลา 2.5 วินาที (คูลดาวน์ 1.5 วินาที (เริ่มนับหลังจากใช้งานการโจมตีเสริมพลัง)) ⇒ หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพ 100% จากพลังโจมตีพื้นฐาน และสร้างพื้นที่เยือกแข็งเป็นเวลา 2 วินาที ศัตรูที่เคลื่อนผ่านพื้นที่จะถูกสโลว์ 20% (+4% ต่อพลังชีวิต 1000 หน่วย) [ระยะใกล้] / 10% (+2% ต่อพลังชีวิต 1000 หน่วย) [ระยะไกล]
Winter’s Approach / Fimbulwinter
- ราคาทั้งหมด: 2600 ⇒ 2400 ทอง
- ค่าสถานะทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง
Sunfire Aegis
- ราคาทั้งหมด: 2700 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Bami's Cinder + Chain Vest + 900 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังชีวิต: 500 ⇒ 450
- เกราะ: 50 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัวเฉพาะ - Immolate: การได้รับหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท 15 หน่วย (+1.75% ของโบนัสพลังชีวิต) ต่อวินาทีแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นเวลา 3 วินาที (เพิ่มความเสียหายขึ้น 25% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน) การได้รับหรือสร้างความเสียหายจะรีเฟรชระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้ การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์ในตำนานด้วยเอฟเฟกต์นี้จะเป็นการเก็บสะสมสแตค เพิ่มความเสียหายครั้งถัด ๆ ไปของ Immolate ขึ้น 10% เป็นเวลา 5 วินาที สแตคสูงสุด 6 ครั้ง เพิ่มความเสียหายสูงสุด 60% ⇒ การได้รับหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท 12 หน่วย (+1.75% ของโบนัสพลังชีวิต) ต่อวินาทีแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นเวลา 3 วินาที (เพิ่มความเสียหายขึ้น 25% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน) การได้รับหรือสร้างความเสียหายจะรีเฟรชระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้ การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์ในตำนานด้วยเอฟเฟกต์นี้จะเป็นการเก็บสะสมสแตค เพิ่มความเสียหายครั้งถัด ๆ ไปของ Immolate ขึ้น 10% เป็นเวลา 5 วินาที สแตคสูงสุด 6 ครั้ง เพิ่มความเสียหายสูงสุด 60%
Knight’s Vow
- ราคาทั้งหมด: 2200 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Lifewell Pendant + Crystalline Bracer + 350 ทอง ⇒ Kindlegem + Chain Vest + 600 ทอง
- พลังชีวิต: 350 ⇒ 300
- เกราะ: 25 ⇒ 45
- เร่งสกิล: 15 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- นำออก การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 125% ⇒ 0
- เอฟเฟกต์ติดตัว/กดใช้: ไม่เปลี่ยนแปลง
Frozen Heart
- ราคาทั้งหมด: 2700 ⇒ 2300
- ส่วนผสมไอเทม: Warden's Mail + Glacial Buckler + 400 ทอง
- เกราะ: 90 ⇒ 70
- เร่งสกิล: 20 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- มานา: 400 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัวเฉพาะ - Rock Solid และ Winter's Caress: ไม่เปลี่ยนแปลง
ไอเทมมือสังหาร
ในซีซั่นที่แล้ว มือสังหารสาย AD มักจะซื้อไอเทมโจมตีจุดตายเพียงหนึ่งหรือสองชิ้นก่อนที่จะโยกไปใช้งานไอเทมตัวเลือกอื่นในระบบไอเทม AD ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นไอเทมไฟเตอร์ เราเชื่อว่ามือสังหารจะทำผลงานได้ดีที่สุดก็เมื่อพวกเขาสามารถโจมตีได้อย่างรุนแรงแต่แลกมาด้วยความเปราะบาง และเมื่อพวกเขาเลี่ยงไปใช้บิลด์ไฟเตอร์ พวกเขาก็มักจะเล่นได้ไม่ตรงตามภาพฝัน ทั้งยังน่าหงุดหงิดและรับมือได้ยากสำหรับศัตรูอีกด้วย
เป้าหมายของเราในครั้งจึงเป็นการถอดเครื่องมือเอาตัวรอดบางอย่างที่มือสังหารเข้าถึงได้ออกไป (เช่น Duskblade หรือ Eclipse) และเปิดช่องให้พวกเขาสโนว์บอลได้รุนแรงขึ้นผ่านไอเทมมือสังหารและไอเทมโจมตีจุดตายทั้งหลาย นอกจากนั้นเราก็ยังจะถอดความสามารถในการสแตค Black Cleaver และ Last Whisper เข้าด้วยกัน เพื่อไม่ให้มือสังหารกลายเป็นนักฆ่าแชมเปี้ยนไฟเตอร์ชั้นยอด ทั้งยังทำผลงานได้อย่างดีเมื่อเจอแทงค์อีกด้วย เพราะเราเชื่อว่าค่าเกราะควรจะเป็นสิ่งที่มีประสิทธิภาพเพื่อเอาไว้ใช้รับมือกับมือสังหารเหล่านี้
- โจมตีจุดตายถูกปรับเปลี่ยนการคำนวณให้เป็นเจาะเกราะ 1 หน่วยต่อโจมตีจุดตาย 1 หน่วย แทนที่จะเป็นเจาะเกราะ 0.6-1 หน่วยต่อโจมตีจุดตายที่ขึ้นอยู่กับเลเวลในแบบเดิม
- ไอเทมต่อไปนี้ถูกถอดออกไป: Duskblade of Draktharr และ Prowler's Claw
Voltaic Cyclosword
- ราคาทั้งหมด: 2900 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: The Brutalizer + Kircheis Shard + 863 ทอง
- พลังโจมตี 55 หน่วย
- โจมตีจุดตาย 18 หน่วย
- เร่งสกิล 15 หน่วย
- ติดตัว - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสร้างการโจมตีแบบ Energized ขึ้นมา การพุ่งตัวและการหายตัวจะทำให้สแตค Energized เพิ่มไวขึ้น 75%
- ติดตัว - Firmament: การโจมตีแบบ Energized จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 100 หน่วย และสโลว์ศัตรู 99% เป็นเวลา 0.75 วินาที (20% สำหรับแชมเปี้ยนตีไกล)
Profane Hydra
- ราคาทั้งหมด: 3400 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Tiamat + The Brutalizer + 813 ทอง
- พลังโจมตี 60 หน่วย
- โจมตีจุดตาย 18 หน่วย
- เร่งสกิล 20 หน่วย
- กดใช้ - Heretical Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ 80% จากพลังโจมตีทั้งหมดแก่ศัตรูใกล้เคียง เพิ่มขึ้นเป็น 120% จากพลังโจมตีทั้งหมดเมื่อใช้กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 30%
- ติดตัว - Cleave: การโจมตีจะสร้างความเสียหาย 40% จากพลังโจมตี (ระยะใกล้) / 20% จากพลังโจมตี (ระยะไกล) แก่ยูนิตตัวอื่น ๆ ภายในระยะ 450 หน่วยของเป้าหมาย
Hubris
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Serrated Dirk + Caulfield's Warhammer + 900 ทอง
- พลังโจมตี 60 หน่วย
- โจมตีจุดตาย 18 หน่วย
- เร่งสกิล 15 หน่วย
- ติดตัว - Ego: การสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจะเป็นการสร้างรูปปั้นของตัวคุณเองขึ้นมา หากคุณมีรูปปั้นอยู่แล้ว รูปปั้นนั้นจะถูกอัปเกรด
- ติดตัว - Eminence: เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณเพิ่งสร้างความเสียหายใส่ภายในระยะเวลา 3 วินาทีถูกสังหาร จะได้รับพลังโจมตี 10 หน่วย (+1 หน่วยตามระดับของรูปปั้น) เป็นเวลา 60 วินาที
Opportunity
- ราคาทั้งหมด: 2700 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Serrated Dirk + Rectrix + 800 ทอง
- พลังโจมตี 55 หน่วย
- โจมตีจุดตาย 18 หน่วย
- ความเร็วเคลื่อนที่ 5%
- ติดตัว - Preparation: หลังออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยนเป็นเวลา 8 วินาที จะได้รับโจมตีจุดตาย 5-10 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) โจมตีจุดตายนี้จะคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยน
- ติดตัว - Extraction: หากแชมเปี้ยนตายภายใน 3 วินาทีหลังจากที่คุณสร้างความเสียหายแก่พวกเขา จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 150 หน่วยที่จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 1.5 วินาที
Rectrix
- ราคาทั้งหมด: 900 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Long Sword + 550 ทอง
- พลังโจมตี 20 หน่วย
- ความเร็วเคลื่อนที่ 4%
The Brutalizer
- ราคาทั้งหมด: 1337 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Glowing Mote + Pickaxe + 212 ทอง
- พลังโจมตี 25 หน่วย
- เร่งสกิล 10 หน่วย
- โจมตีจุดตาย 8 หน่วย
Serylda’s Grudge
- ราคาทั้งหมด: 3200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Brutalizer + Last Whisper + 413 ทอง
- พลังโจมตี 45 หน่วย
- โจมตีจุดตาย 15 หน่วย
- เร่งสกิล 15 หน่วย
- ติดตัว - Rancor: ได้รับเจาะเกราะ 20 หน่วย (+11% ของค่าโจมตีจุดตาย)
- ติดตัว - Bitter Cold: สกิลสร้างความเสียหายจะสโลว์ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตสูงสุด 50% หรือต่ำกว่าลง 30% เป็นเวลา 1 วินาที
Serrated Dirk
- ราคาทั้งหมด: 1100 ⇒ 1000
- ส่วนผสมไอเทม: Long Sword + Long Sword + 400 ทอง ⇒ Long Sword + Long Sword + 300 ทอง
- พลังโจมตี: 30 ⇒ 25
- ติดตัวเฉพาะ - Gouge: ไม่เปลี่ยนแปลง
Youmuu’s Ghostblade
- ราคาทั้งหมด: 3100 ⇒ 2700 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Serrated Dirk + Caulfield's Warhammer + 900 ทอง ⇒ Serrated Dirk + Rectrix + 1100 ทอง
- พลังโจมตี: 60 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โจมตีจุดตาย: 18 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- นำออก เร่งสกิล: 15 ⇒ 0
- กดใช้ - Wraith Step: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 25% และเดินผ่านยูนิตได้เป็นเวลา 6 วินาที ⇒ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 20% และเดินผ่านยูนิตได้เป็นเวลา 6 วินาที
- ติดตัว - Haunt: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 40 หน่วยเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ (หมายเหตุ: กลไกชิ้นส่วนวิญญาณถูกถอดออกไป)
Axiom Arc
- ราคาทั้งหมด: 3000 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Serrated Dirk + Caulfield's Warhammer + 800 ทอง ⇒ The Brutalizer + Caulfield's Warhammer + 563 ทอง
- พลังโจมตี: 55 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โจมตีจุดตาย: 18 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- เร่งสกิล: 25 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Flux: เมื่อไรก็ตามที่แชมเปี้ยนถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีที่คุณได้สร้างความเสียหายแก่พวกเขา จะลดคูลดาวน์ทั้งหมดของสกิลอัลติเมทของคุณลง 10 วินาที (+0.4% ต่อค่าโจมตีจุดตาย 1 หน่วย) ⇒ เมื่อไรก็ตามที่แชมเปี้ยนถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีที่คุณได้สร้างความเสียหายแก่พวกเขา จะลดคูลดาวน์ทั้งหมดของสกิลอัลติเมทของคุณลง 10 วินาที (+30% จากค่าโจมตีจุดตาย)
Umbral Glaive
- ราคาทั้งหมด: 2300 ⇒ 2600
- ส่วนผสมไอเทม: Serrated Dirk + Long Sword + Long Sword + 500 ทอง ⇒ Serrated Dirk + Caulfield's Warhammer + 500 ทอง
- พลังโจมตี: 50 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โจมตีจุดตาย: 13 ⇒ 15
- เร่งสกิล: 15 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Blackout: เมื่อถูกพบเห็นโดยวอร์ดของศัตรู จะเปิดเผยกับดักและปิดการทำงานของวอร์ดรอบตัวคุณเป็นเวลา 8 วินาที (คูลดาวน์ 50 วินาที) การโจมตีของคุณจะสร้างความเสียหาย 2 หน่วย (ระยะใกล้)/ 1 หน่วย (ระยะไกล) แก่วอร์ด ⇒ เมื่อถูกพบเห็นโดยวอร์ดของศัตรู จะเปิดเผยกับดักและปิดการทำงานของวอร์ดรอบตัวคุณเป็นเวลา 8 วินาที (คูลดาวน์ 50 วินาที) การโจมตีของคุณจะสร้างความเสียหาย 3 หน่วย (ระยะใกล้)/ 2 หน่วย (ระยะไกล) แก่วอร์ด
Serpent’s Fang
- ราคาทั้งหมด: 2600 ⇒ 2500
- ส่วนผสมไอเทม: Serrated Dirk + Pickaxe + 625 ทอง ⇒ Serrated Dirk + Pickaxe + 525 ทอง
- พลังโจมตี: 55 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โจมตีจุดตาย: 15 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- เร่งสกิล: 15 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัวเฉพาะ - Shield Reaver: ไม่เปลี่ยนแปลง
ไอเทมมาคส์แมน
ไอเทมต่อไปนี้ถูกถอดออกไป: Rageknife และ Galeforce
Terminus
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Recurve + B.F. Sword + Dagger + 700 ทอง
- พลังโจมตี 40 หน่วย
- พลังโจมตี 30%
- ติดตัว - Shadow: การโจมตีจะสร้างความเสียหายเวทต่อการโจมตี 30 หน่วย
- ติดตัว - Juxtaposition: สลับไปมาระหว่างการโจมตีแบบแสงและแบบความมืดในแต่ละครั้งที่โจมตี การโจมตีแบบแสงจะมอบเกราะและต้านทานเวท 3-5 หน่วย (สูงสุด 15-25 หน่วย) เป็นเวลา 5 วินาที การโจมตีแบบความมืดจะมอบเจาะเกราะและเจาะเกราะเวท 6% (สูงสุด 30%) เป็นเวลา 5 วินาที
Guinsoo’s Rageblade
- ราคาทั้งหมด: 3200 ⇒ 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Rageknife + Pickaxe + Amplifying Tome + 690 ทอง ⇒ Amplifying Tome + Hearthbound Axe + Long Sword + 1050 ทอง
- พลังโจมตี: 30 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังเวท: 30 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเร็วโจมตี: 25% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Wrath: การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทต่อการโจมตี 30 หน่วย และแปลงโอกาสคริติคอลทุก ๆ 1% ให้กลายเป็นโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม 1.5 หน่วย สูงสุดที่โอกาสคริติคอล 100% เป็นโบนัสความเสียหายเวทต่อการโจมตี 180 หน่วย ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นตามตัวคูณความเสียหายคริติคอลด้วย ⇒ การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทต่อการโจมตี 30 หน่วย เอฟเฟกต์แปลงโอกาสคริติคอลถูกถอดออกไป
- ติดตัว - Seething Strike: การโจมตีจะมอบความเร็วโจมตี 8% สแตคได้สูงสุด 4 ครั้งสูงสุดที่ความเร็วโจมตี 32% เมื่อสแตคเต็ม ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สามจะส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit สองครั้ง (หมายเหตุ: คอมโบกับ Kraken Slayer ถูกนำกลับมาอีกครั้ง)
Infinity Edge
- ราคาทั้งหมด: 3400 ⇒ 3300 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: B.F. Sword + Pickaxe + Cloak of Agility + 625 ทอง ⇒ B.F. Sword + Pickaxe + Cloak of Agility + 525 ทอง
- ความเสียหายคริติคอล: 45% ⇒ 40%
- พลังโจมตี: 65 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โอกาสคริติคอล: 20% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
Navori Quickblades
- ราคาทั้งหมด: 3400 ⇒ 3300 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: B.F. Sword + Caulfield's Warhammer + Cloak of Agility + 400 ทอง ⇒ Pickaxe + Caulfield's Warhammer + Cloak of Agility + 725 ทอง
- พลังโจมตี: 65 ⇒ 60
- เร่งสกิล: 15%
- โอกาสคริติคอล: 20% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัวเฉพาะ - Transcendence: การโจมตีปกติของคุณจะลดคูลดาวน์สกิลที่ไม่ใช่สกิลอัลติเมทลง 15% จากคูลดาวน์ที่เหลือ ⇒ การโจมตีปกติของคุณจะลดคูลดาวน์สกิลที่ไม่ใช่สกิลอัลติเมทลง 12% จากคูลดาวน์ที่เหลือ
- ติดตัว - Impermanence: ไม่เปลี่ยนแปลง
Guardian Angel
- ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 3200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: B.F. Sword + Chain Vest + Stopwatch + 150 ทอง ⇒ B.F. Sword + Steel Sigil + 950 ทอง
- เกราะ: 40 ⇒ 45
- พลังโจมตี: 45 ⇒ 55
- ติดตัว - Rebirth: เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตาย จะฟื้นฟูพลังชีวิต 50% จากพลังชีวิตพื้นฐาน และฟื้นฟูมานา 30% จากมานาสูงสุด มีคูลดาวน์ 300 วินาที ⇒ เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตาย จะฟื้นฟูพลังชีวิต 50% จากพลังชีวิตพื้นฐาน และฟื้นฟูมานา 100% จากมานาสูงสุดหลังจากหยุดนิ่งเป็นเวลา 4 วินาที มีคูลดาวน์ 300 วินาที
Immortal Shieldbow
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Pickaxe + Cloak of Agility + Vampiric Scepter + 625 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังโจมตี: 50 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โอกาสคริติคอล: 20% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ดูดเลือด: 10% ⇒ 12%
- ติดตัว - Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายที่จะทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกัน 290-500 หน่วยเป็นเวลา 3 วินาที ⇒ เมื่อได้รับความเสียหายที่จะทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกัน 320-530 หน่วยเป็นเวลา 3 วินาที โบนัสความเร็วโจมตีตอน Lifeline ทำงานถูกถอดออกไป
Kraken Slayer
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Noonquiver + Cloak of Agility + Recurve Bow + 400 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังโจมตี: 40 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเร็วโจมตี: 30% ⇒ 35%
- โอกาสคริติคอล: 20% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Bring it Down: ไม่เปลี่ยนแปลง (หมายเหตุ: คอมโบ Kraken Slayer กับเอฟเฟกต์ติดตัว On-Ht ของ Guinsoo's Rageblade ถูกนำกลับมาอีกครั้ง)
Lord Dominik’s Regards
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Last Whisper + Cloak of Agility + 950 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังโจมตี: 35 ⇒ 40
- เจาะเกราะ: 30% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โอกาสคริติคอล: 20% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Giant Slayer: สร้างโบนัสความเสียหายสูงสุด 22% ให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ สร้างความเสียหายสูงสุดเมื่อศัตรูมีพลังชีวิตมากกว่าคุณ 2500 หน่วย ⇒ สร้างโบนัสความเสียหายสูงสุด 15% ให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ สร้างความเสียหายสูงสุดเมื่อศัตรูมีพลังชีวิตมากกว่าคุณ 2000 หน่วย
Phantom Dancer
- ราคาทั้งหมด: 2800 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Hearthbound Axe + Zeal + 600 ทอง ⇒ Hearthbound Axe + Cloak of Agility + 1000 ทอง
- พลังโจมตี: 20 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเร็วโจมตี: 35% ⇒ 30%
- โอกาสคริติคอล: 20% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเร็วเคลื่อนที่: 7% ⇒ 10%
- ติดตัวเฉพาะ - Spectral Waltz: การโจมตีปกติจะทำให้คุณเดินทะลุผ่านยูนิตได้ ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 7% และได้รับสแตค Spectral Waltz เป็นเวลา 3 วินาที สูงสุดที่ 4 สแตค เมื่อเก็บครบ 4 สแตค จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี 30% ⇒ การโจมตีปกติจะทำให้คุณเดินทะลุผ่านยูนิตได้ และได้รับสแตคความเร็วโจมตี 7% สูงสุดที่ 5 สแตค (ความเร็วโจมตีสูงสุด 35%) เป็นเวลา 3 วินาที
Rapid Firecannon
- ราคาทั้งหมด: 3000 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Long Sword + Zeal + Kircheis Shard + 850 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังโจมตี 30 หน่วย (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเร็วโจมตี: 15% ⇒ 20%
- โอกาสคริติคอล: 20% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเร็วเคลื่อนที่: 7% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Energized และ Sharpshooter: ไม่เปลี่ยนแปลง
Statikk Shiv
- ราคาทั้งหมด: 3000 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Noonquiver + Cloak of Agility + Kircheis Shard + 400 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังโจมตี: 50 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเร็วโจมตี: 30% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โอกาสคริติคอล: 20% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสร้างการโจมตีแบบ Energized ขึ้นมา
- ติดตัว - Electroshock: การโจมตีแบบ Energized จะปล่อยสายฟ้าชิ่งออกไปที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 100 - 180 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (15% ของพลังเวท) เพิ่มสูงสุด 150 หน่วยเมื่อใช้ใส่มินเนี่ยน ซึ่งโดนเป้าหมายได้สูงสุด 6/9/12 ตัว ⇒ การโจมตีแบบ Energized จะปล่อยสายฟ้าชิ่งออกไปที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 100 - 180 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ซึ่งโดนเป้าหมายได้สูงสุด 6 ตัว
Stormrazor
- ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 3100 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Noonquiver + Cloak of Agility + Kircheis Shard + 450 ทอง ⇒ Noonquiver + Cloak of Agility + Kircheis Shard + 500 ทอง
- พลังโจมตี: 55 ⇒ 60
- ความเร็วโจมตี: 15% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โอกาสคริติคอล: 20% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Energized และ Bolt: ไม่เปลี่ยนแปลง
The Collector
- ราคาทั้งหมด: 3000 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนผสมไอเทม: Serrated Dirk + Pickaxe + Cloak of Agility + 425 ทอง ⇒ Serrated Dirk + Pickaxe + Cloak of Agility + 525 ทอง
- พลังโจมตี: 55 ⇒ 60
- โจมตีจุดตาย: 18 ⇒ 16
- โอกาสคริติคอล: 20% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Death และ Taxes: ไม่เปลี่ยนแปลง
Essence Reaver
- ราคาทั้งหมด: 2900 ⇒ 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Sheen + Caulfield's Warhammer + Cloak of Agility + 300 ทอง
- พลังโจมตี: 55 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- เร่งสกิล: 20 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โอกาสคริติคอล: 20% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ติดตัว - Spellblade: ไม่เปลี่ยนแปลง
ไอเทมซัพพอร์ตและไอเทมภารกิจเพิ่มทอง
สำหรับซีซั่น 2024 ที่กำลังจะมาถึง เราก็รู้สึกว่ามันเป็นโอกาสอันดีที่เราจะเปลี่ยนแปลงระบบไอเทมภารกิจซัพพอร์ตของเรา ไอเทมซัพพอร์ตแบบเก่าไม่ค่อยมีอะไรให้พลิกแพลงหรือคุ้มค่าที่จะออกมากนัก และแม้ว่าแท้จริงแล้วพวกมันจะทรงพลัง แต่มันก็ไม่ค่อยน่าพึงพอใจที่จะใช้งานสักเท่าไหร่เนื่องจากแชมเปี้ยนหรือสไตล์การเล่นบางอย่างที่ไม่ได้ถูกสนใจมากพอ เราจึงจะขอแนะนำไอเทมซัพพอร์ตแบบครอบจักรวาลที่สามารถเปลี่ยนสายไปเป็นไอเทมได้ห้าแบบ ในตอนนี้ที่มีตัวเลือกที่แตกต่างมากถึงห้าแบบ ไอเทมซัพพอร์ตก็จะสามารถครอบคลุมแชมเปี้ยนและเพลย์สไตล์ได้กว้างขึ้น นอกจากนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้ก็น่าจะทำให้ช่วงเวลาอัปเกรดของคุณให้ความรู้สึกน่าสนใจและทรงพลังมากขึ้นด้วย
อัปเกรดเหล่านี้ถูกออกแบบมาให้ทรงพลัง เพราะมันมักจะเสร็จสิ้นในช่วงเวลาพอ ๆ กับที่คุณได้ไอเทมชิ้นแรกพอดี ช่วงเวลานี้แหละที่เราออกแบบมาเพื่อทำให้เกิดช่วงเวลาภายในช่วงต้นและกลางเกมที่ซึ่งซัพพอร์ตจะได้รับพลังขั้นสูงและสามารถส่งผลต่อเกมได้ค่อนข้างมาก และนับจากนี้เป็นต้นไป สิ่งนี้ก็จะช่วยให้เราสามารถระบุช่วงเวลาภายในเกมที่ซัพพอร์ตมีผลต่อตัวเกมได้มากขึ้น และท้ายที่สุดก็จะช่วยให้เราสามารถปรับสมดุลได้อย่างถูกจุดด้วย
ไอเทมต่อไปนี้ถูกถอดออกไป: Relic Shield, Targon's Buckler, Steel Shoulderguards, Runesteel Spaulders, Spellthief's Edge, Frostfang, Spectral Sickle และ Harrowing Crescent
World Atlas
- ราคาทั้งหมด: 400 ทอง
- พลังชีวิต 30 หน่วย
- การฟื้นฟูมานา 25%
- การฟื้นฟูพลังชีวิต 25%
- 3 ทองต่อ 10 วินาที
- Support Quest: รับ 500 ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Runic Compass และได้รับความสามารถในการเก็บวอร์ด
- Gold Generation: ได้รับชาร์จในทุก ๆ 18 วินาที สูงสุดที่ 3 ชาร์จ ขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม คุณสามารถใช้งานชาร์จเพื่อรับทองผ่านวิธีต่อไปนี้: 1) สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนหรือสิ่งปลูกสร้างจะมอบ 30 ทอง (ระยะประชิด) / 28 ทอง (ระยะไกล) และ 2) การสังหารมินเนี่ยนด้วยวิธีการใด ๆ ก็ตามจะมอบทองให้คุณ 20 ทองและแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดก็จะได้รับทองเท่ากันเหมือนกับว่าพวกเขาเป็นคนสังหารมินเนี่ยนตัวนั้น
Runic Compass
- ราคาทั้งหมด: อัปเกรดจาก World Atlas เมื่อเก็บครบ 500 ทอง
- พลังชีวิต 100 หน่วย
- การฟื้นฟูมานา 50%
- การฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
- 5 ทองต่อ 10 วินาที
- Support Quest: รับ 1000 ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Bounty of Worlds และได้รับความสามารถในการเก็บวอร์ด
- Gold Generation: ได้รับชาร์จในทุก ๆ 18 วินาที สูงสุดที่ 3 ชาร์จ ขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม คุณสามารถใช้งานชาร์จเพื่อรับทองผ่านวิธีต่อไปนี้:
- สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนหรือสิ่งปลูกสร้างจะมอบ 34 ทอง (ระยะประชิด) / 32 ทอง (ระยะไกล)
- การสังหารมินเนี่ยนด้วยวิธีการใด ๆ ก็ตามจะมอบทองให้คุณ 28 ทองและแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดก็จะได้รับทองเท่ากันเหมือนกับว่าพวกเขาเป็นคนสังหารมินเนี่ยนตัวนั้น
Bounty of Worlds
- ราคาทั้งหมด: อัปเกรดจาก Runic Compass เมื่อเก็บครบ 1000 ทอง
- พลังชีวิต 100 หน่วย
- การฟื้นฟูมานา 50%
- การฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
- 5 ทองต่อ 10 วินาที
- คุณอาจจะสังเกตเห็นแล้วว่า Bounty of Worlds นั้นแทบจะเหมือนกันเป๊ะกับ Runic Compass และคุณก็คิดถูกแล้ว เพราะ Bounty of Worlds นั้นเป็นเพียงไอเทมกึ่งกลางในการอัปเกรดให้กลายเป็นไอเทมซัพพอร์ตทั้งห้าแบบเท่านั้น! เมื่ออัปเกรดเรียบร้อยแล้ว หน้าที่ของมันก็เสร็จสิ้น ขอบคุณนะ Bounty of Worlds
ไอเทมอัปเกรดทั้งหมด
- อย่างที่บอกไปว่าไอเทมอัปเกรดทั้งหมดจะมอบค่าสถานะให้เท่ากัน แต่จะแตกต่างกันด้วยเอฟเฟกต์ด้านล่างนี้
- พลังชีวิต 200 หน่วย
- การฟื้นฟูมานา 75%
- การฟื้นฟูพลังชีวิต 75%
- 5 ทองต่อ 10 วินาที
Celestial Opposition
- ติดตัว - Blessing of the Mountain: ได้รับพรที่จะลดความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนลง 35% (ระยะใกล้) / 25% (ระยะไกล) โดยจะคงอยู่เป็นเวลา 2 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน เมื่อโล่ป้องกันแตกสลาย จะปลดปล่อยคลื่นพลังรอบตัวที่จะสโลว์ศัตรูใกล้เคียง 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที เอฟเฟกต์จะรีเฟรชหลังออกจากการต่อสู้เป็นเวลา 20 วินาที
Solstice Sleigh
- ติดตัว: การสโลว์หรือหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงที่เหลือพลังชีวิตน้อยที่สุดได้รับโบนัสพลังชีวิต 120 หน่วยและความเร็วเคลื่อนที่ 90 หน่วยเป็นเวลา 4 วินาที มีคูลดาวน์ 20 วินาที
Bloodsong
- ติดตัว - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 150% จากพลังโจมตีพื้นฐาน (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะติดสถานะ Expose Weakness ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายที่เป้าหมายได้รับขึ้น 12% (ระยะใกล้) / 8% (ระยะไกล) เป็นเวลา 6 วินาที
Dream Maker
- ติดตัว - Dream Maker: ได้รับฟองความฝันสีฟ้าและฟองความฝันสีม่วงในทุก ๆ 8 วินาที การฮีลและมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมจะเป่าฟองความฝันทั้งสองแบบไปหาพวกเขาและเสริมพลังเป็นเวลา 3 วินาที ฟองสีฟ้าจะช่วยลดความเสียหายที่ได้รับในครั้งถัดไปลง 140 หน่วย และฟองสีม่วงจะมอบโบนัสความเสียหายเวท 90 หน่วยในการโจมตีครั้งถัดไป
Zaz’Zak’s Realmspike
- ติดตัว - Void Explosion: การใช้สกิลสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนจะทำให้เกิดระเบิดในตำแหน่งปัจจุบันของพวกเขา สร้างความเสียหายแก่เป้าหมายและศัตรูใกล้เคียง เป็นความเสียหายเวท 50 หน่วย (+3% จากพลังชีวิตสูงสุด) สูงสุด 300 หน่วยหากใช้ใส่มอนสเตอร์ มีคูลดาวน์ 9-6 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
ไอเทมแชมเปี้ยนเสริมพลัง
ไอเทมต่อไปนี้ถูกถอดออกไป: Chemtech Putrifier และ Chalice of Harmony
Glowing Mote
- ราคาทั้งหมด: 250 ทอง
- เร่งสกิล 5 หน่วย
Dawncore
- ราคาทั้งหมด: 2700 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Bandleglass Mirror + Bandleglass Mirror + 700 ทอง
- พลังเวท 40 หน่วย
- เร่งสกิล 20 หน่วย
- การฟื้นฟูมานา 150%
- ติดตัว - Dawncore: ได้รับพลังการฮีลและโล่ป้องกัน 3% และพลังเวท 5 หน่วยต่อการฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%
- ติดตัว - Summoner Spell Haste: ได้รับเร่งสกิลเวทซัมมอนเนอร์ 18 หน่วย
Echoes of Helia
- ราคาทั้งหมด: 2300 ⇒ 2200 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Chalice of Blessings + Bandleglass Mirror + 400 ทอง ⇒ Kindlegem + Bandleglass Mirror + 400 ทอง
- พลังชีวิต 200 หน่วย (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- การฟื้นฟูมานา 125% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังเวท: 30 ⇒ 40
- เร่งสกิล: 15 ⇒ 20
- ติดตัว - Soul Siphon: การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนจะทำให้ได้รับชิ้นส่วนวิญญาณ สูงสุดที่ 2 ชิ้น การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมจะดูดกลืนชิ้นส่วนวิญญาณทั้งหมดมาฟื้นฟูพลังชีวิต 20-80 หน่วยและสร้างความเสียหายเวท 30 - 180 หน่วยต่อจำนวนชิ้นส่วนวิญญาณแก่แชมเปี้ยนศัตรู ⇒ การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนจะทำให้ได้รับชิ้นส่วนวิญญาณ สูงสุดที่ 3 ชิ้น การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมจะดูดกลืนชิ้นส่วนวิญญาณทั้งหมดมาฟื้นฟูพลังชีวิต 20 หน่วยและสร้างความเสียหายเวท 55 หน่วยต่อจำนวนชิ้นส่วนวิญญาณแก่แชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง
- ติดตัว - Dissonance ถูกถอดออกไป
Staff of Flowing Water
- ราคาทั้งหมด: 2100 ⇒ 2300 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Aether Wisp + Forbidden Idol + 450 ทอง ⇒ Fiendish Codex + Forbidden Idol + 600 ทอง
- พลังเวท: 35 ⇒ 40
- การฟื้นฟูมานา: 75% ⇒ 125%
- เร่งสกิล 15 หน่วย
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน 8% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเร็วเคลื่อนที่ 5% ถูกถอดออกไป
- ติดตัว - Rapids: การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม (ยกเว้นผู้ใช้งาน) จะมอบพลังเวท 30 - 45 หน่วยและเร่งสกิล 20 หน่วยให้กับคุณและพวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที ⇒ การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม (ยกเว้นผู้ใช้งาน) จะมอบพลังเวท 30 หน่วยและโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 10% ให้กับคุณและพวกเขาเป็นเวลา 3 วินาที
Ardent Censer
- ราคาทั้งหมด: 2100 ⇒ 2300 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Aether Wisp + Forbidden Idol + 450 ทอง ⇒ Aether Wisp + Forbidden Idol + 650 ทอง
- พลังเวท: 35 ⇒ 50
- การฟื้นฟูมานา: 75% ⇒ 125%
- เร่งสกิล 15 หน่วย
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน 8% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 5% ⇒ 8%
- ติดตัว- Sanctify: การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม (ยกเว้นผู้ใช้งาน) จะมอบโบนัสความเร็วโจมตี 20% และโบนัสความเสียหายเวท 15 หน่วยให้กับคุณและพวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที ⇒ การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม (ยกเว้นผู้ใช้งาน) จะมอบโบนัสความเร็วโจมตี 25% และโบนัสความเสียหายเวท 20 หน่วยให้กับคุณและพวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที
ไอเทมเริ่มต้น
Doran’s Blade
- ใหม่ ดูดเลือด: 3.5%
- นำออก ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: 2.5% ⇒ 0
Doran’s Ring
- ติดตัวเฉพาะ - Drain: ฟื้นฟูมานา 1 หน่วยต่อวินาที เพิ่มเป็น 1.5 หน่วยหากคุณเพิ่งสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนศัตรูในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมา (ได้รับ 45% ของค่านี้เป็นพลังชีวิตแทนหากคุณไม่สามารถเพิ่มมานาได้) ⇒ ฟื้นฟูมานา 1.25 หน่วยต่อวินาที (ได้รับ 45% ของค่านี้เป็นพลังชีวิตแทนหากคุณไม่สามารถเพิ่มมานาได้)
ไอเทมอัปเกรดของ Ornn
การหายไปของไอเทม Mythic ก็ย่อมหมายถึงไอเทม Ornn แบบใหม่! และเนื่องจากเขาจะไม่มีไอเทม Mythic ให้เลือกโดยอัตโนมัติอีกต่อไป ตอนนี้ Ornn จึงจะเลือกอัปเกรดไอเทม Legendary โดยอิงจากช่องที่ใส่มันแทน โดยให้ความสำคัญกับช่องที่ 1 ก่อน จากนั้นก็ช่องที่ 2 และต่อไปเรื่อย ๆ (หรือก็คือเรียงช่องไอเทมจากซ้ายบนไปขวาล่าง) จนกว่าจะเจอไอเทมที่ตรงตามเงื่อนไข นี่คือรายชื่อไอเทมที่สามารถอัปเกรดได้:
- Luden’s Companion ⇒ Force of Arms: พลังเวท +25, มานา +350, เร่งสกิล +10
- Liandry’s Torment ⇒ Liandry’s Lament: พลังเวท +20, พลังชีวิต +250
- Rod of Ages ⇒ Infinite Convergence: พลังเวท +20, พลังชีวิต +200, มานา +250
- Hextech Rocketbelt ⇒ Upgraded Aeropack: พลังเวท +25
- Riftmaker ⇒ Icathia’s Curse: พลังเวท +20, พลังชีวิต +150, เร่งสกิล +5
- Rabadon’s Deathcap ⇒ Rabadon’s Deathcrown: พลังเวท +50
- Malignance ⇒ Enmity of the Masses: พลังเวท +30, มานา +200, เร่งสกิล +10
- Youmuu’s Ghostblade ⇒ Youmuu’s Wake: พลังโจมตี +15, โจมตีจุดตาย +8
- Voltaic Cyclosword ⇒ Swordnado: พลังโจมตี +15, โจมตีจุดตาย +9, เร่งสกิล +5
- Hubris ⇒ Ataraxia: พลังโจมตี +15, โจมตีจุดตาย +9, เร่งสกิล +5
- Opportunity ⇒ Certainty: พลังโจมตี +15, โจมตีจุดตาย +9, ความเร็วเคลื่อนที่ +3%
- Heartsteel ⇒ Leviathan: พลังชีวิต +250, การฟื้นฟูพลังชีวิต +100%
- Iceborn Gauntlet ⇒ Frozen Fist: พลังชีวิต +100, เกราะ +10, เร่งสกิล +10
- Jak’Sho the Protean ⇒ The Unspoken Parasite: พลังชีวิต +150, เกราะ +10, ต้านทานเวท +10
- Locket of the Iron Solari ⇒ Reliquary of the Golden Dawn: พลังชีวิต +150, เกราะ +10, ต้านทานเวท +10, เร่งสกิล +10
- Unending Despair ⇒ Hope Adrift: พลังชีวิต +200, เกราะ +10, เร่งสกิล +10
- Echoes of Helia ⇒ Cry of the Shrieking City: พลังเวท +20, พลังชีวิต +100, เร่งสกิล +5, การฟื้นฟูมานา +50%
- Moonstone Renewer ⇒ Starcaster: พลังเวท +20, พลังชีวิต +50, เร่งสกิล +5, การฟื้นฟูมานา +75%
- Shurelya’s Battlesong ⇒ Shurelya’s Requiem: พลังเวท +15, เร่งสกิล +10, ความเร็วเคลื่อนที่ +2%, การฟื้นฟูมานา +75%
- Dawncore ⇒ Daybreak: พลังเวท +20, เร่งสกิล +10, การฟื้นฟูมานา +75%
- Eclipse ⇒ Syzygy: พลังโจมตี +20, เร่งสกิล +10
- Stridebreaker ⇒ Dreamshatter: พลังโจมตี +15, ความเร็วโจมตี +10%, พลังชีวิต +75
- Trinity Force ⇒ Infinity Force: พลังโจมตี +10, ความเร็วโจมตี +10%, พลังชีวิต +100, เร่งสกิล +5
- Experimental Hexplate ⇒ T.U.R.B.O: พลังโจมตี +10, ความเร็วโจมตี +10%, พลังชีวิต +150
- Black Cleaver ⇒ Obsidian Cleaver: พลังโจมตี +10, พลังชีวิต +200, เร่งสกิล +5
- Spear of Shojin ⇒ Shojin’s Resolve: พลังโจมตี +10, พลังชีวิต +200, เร่งสกิล +5
- Sundered Sky ⇒ Heavensfall: พลังโจมตี +10, พลังชีวิต +200, เร่งสกิล +5
- Guinsoo’s Rageblade ⇒ Seething Sorrow: พลังโจมตี +10, พลังเวท +20, ความเร็วโจมตี +10%
- Infinity Edge ⇒ Edge of Finality: พลังโจมตี +30
- Stormrazor ⇒ Eye of the Storm: พลังโจมตี +20, ความเร็วโจมตี +10%
- Krakenslayer ⇒ Wyrmfallen Sacrifice: พลังโจมตี +20, ความเร็วโจมตี +10%
- Nashor’s Tooth ⇒ The Baron’s Grit: พลังเวท +30, ความเร็วโจมตี +10%, เร่งสกิล +5
รูน
รูน Perfect Timing ถูกถอดออกไปและแทนที่ด้วย Triple Tonic
Triple Tonic
- ได้รับ Elixir of Avarice ที่เลเวล 3
- Elixir of Avarice: เมื่อใช้งาน การโจมตีจะความเสียหายจริง 5 หน่วยต่อการโจมตีแก่มินเนี่ยนเป็นเวลา 60 วินาที เมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง จะได้รับ 40 ทอง
- ได้รับ Elixir of Force ที่้เลเวล 6
- Elixir of Force: เมื่อใช้งาน จะได้รับความเสียหายแปรเปลี่ยน (Adaptive Force) 20 หน่วยเป็นเวลา 60 วินาที
- ได้รับ Elixir Of Skill ที่เลเวล 9
- Elixir of Skill: เมื่อใช้งาน จะได้รับแต้มสกิล 1 แต้ม (หมายเหตุ: นี่จะไม่ถือว่าเป็นการอัปเลเวลหรือเป็นการดัดแปลงกฎใด ๆ เกี่ยวกับการเพิ่มแต้มสกิลให้สกิลต่าง ๆ)
การเปลี่ยนแปลงป้อมปราการ
ป้อมปราการอยู่ในสภาวะค่อนข้างเปราะบางมาสักพักแล้ว และด้วยความเสียหายต่อป้อมปราการที่จะเพิ่มขึ้นจากการมาถึงของ Voidgrub เราก็คิดว่ามันถึงเวลาแล้วที่จะเพิ่มความทนทานให้กับพวกมันสักหน่อย เราอยากทำให้ป้อมปราการกลายเป็นสิ่งที่คุณสามารถปกป้องได้ และลดความง่ายที่ทีมใดทีมหนึ่งจะดันจนจบได้ในทันทีผ่านการถล่มป้อมรวดเดียวติดสามป้อม อีกทั้งเรายังจะปรับเปลี่ยนโบนัสการแอบตีป้อม (เอฟเฟกต์ลดความเสียหายที่ป้อมจะได้รับหากไม่มีมินเนี่ยนพันธมิตรอยู่ใกล้ ๆ) ให้ทรงพลังมากขึ้น เพราะมันแทบจะไม่ส่งผลอะไรต่อแชมเปี้ยนเลยในช่วงท้ายเกม และตอนนี้มันก็ยังจะนับรวมความเสียหายจริงด้วย แทนที่จะเป็นการปัดความเสียหายทิ้งไปเลยแบบแต่ก่อน เพื่อให้ประเภทความเสียหายต่าง ๆ มีความสม่ำเสมอมากขึ้น
- พลังชีวิตป้อมปราการด้านใน: 3600 ⇒ 4000
- พลังชีวิตป้อมปราการอินฮิบิเตอร์: 3300 ⇒ 3500
- พลังชีวิตป้อมปราการเน็กซัส: 2700 ⇒ 3000
- โบนัสการแอบตีป้อม: ตอนนี้จะลดความเสียหายจริงที่ได้รับแทนที่จะปัดมันทิ้งทั้งหมดเลย
- การลดความเสียหายเมื่อผู้เล่นแอบตีป้อม: 66.666% ⇒ 80%
การเปลี่ยนแปลงเกมจัดอันดับ
นอกเหนือจากการปล่อยตัวซีซั่นใหม่ เราก็ยังจะทำการปรับเปลี่ยนเบื้องหลังที่จะช่วยพัฒนาประสบการณ์แรงค์โดยรวมด้วย
- ทำให้ระดับ Emerald แคบลง: แม้ว่าโดยรวมแล้วเราจะเชื่อว่าระดับ Emerald นั้นสามารถทำได้ตามเป้าหมายของเราในการขยับขยายตารางอันดับ แต่ตอนนี้ระดับสกิลใน Emerald นั้นกลับกว้างเกินไป ดังนั้นเราจึงจะทำให้ระดับ Emerald จุคนได้น้อยลง อีกทั้งสิ่งนี้รวมไปถึงการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ก็น่าจะช่วยแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่น Emerald ได้รับ LP จากการพ่ายแพ้มากกว่า LP ต่อการชนะด้วย
- ความแตกต่างของแรงค์ที่มองเห็นได้: แม้ว่าการเลื่อนขั้นแรงค์จะง่ายขึ้นในซีซั่น 2023 แต่เราก็ไม่ได้ทำการเปลี่ยนอะไรเลยเกี่ยวกับการลดขั้น ซึ่งก็ทำให้ผู้เล่นหลายคนมีแรงค์ที่มองเห็นได้สูงกว่า MMR จริง ๆ ของพวกเขา เพื่อแก้ไขสิ่งนี้ การลดขั้นจึงจะเกิดได้ง่ายขึ้น เพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่ผู้เล่นมีแรงค์ที่มองเห็นได้คือ Platinum แต่แท้จริงแล้วมี MMR ระดับ Silver เท่านั้น นอกจากนี้เราก็ยังจะปรับเปลี่ยนระบบจับคู่ให้ความห่างของแรงค์ที่มองเห็นได้ในล็อบบี้มีความใกล้กันมากขึ้นด้วย
- ตัวคูณ LP ที่ได้รับ: การเพิ่ม LP ที่ได้รับเป็น +/-25 ต่อเกมในปีที่แล้วถือว่าทำหน้าที่ได้ดีในการช่วยผู้เล่นขยับขึ้นและลงในดิวิชัน ซึ่งเราก็ค่อนข้างแฮปปี้ แต่ถึงอย่างนั้น เราก็ได้เรียนรู้ว่าจำนวน LP ประมาณนี้นั้นไม่ค่อยดีนักกับระดับ Emerald และสูงกว่านั้นที่ซึ่งระดับของทักษะมีสูงกว่า ด้วยเหตุนี้ LP ที่ได้รับในระดับ Emerald และสูงกว่าจึงจะถูกปรับลดเป็นประมาณ +/- 20 ต่อเกมแทน
- ใหม่ การวางอันดับผู้เล่นใหม่: เราจะทำการอัปเดตวิธีที่ผู้เล่นใหม่จะถูกจัดเข้าไปในตารางอันดับ ซึ่งน่าจะทำให้พวกเขาอยู่ในระดับทักษะที่ถูกต้องมากขึ้น
การชนหมัด
ชนหมัด ใช่แล้ว Riot Games (ผู้มีโลโก้เป็นรูปชนหมัด) ได้เพิ่มการชนหมัดเข้ามาใน League of Legends เพื่อที่คุณจะได้ร่วมฉลองไปกับโมเมนต์สุดเท่ภายในเกม ทั้งหมดที่คุณต้องทำคือการใช้งานอีโมต จากนั้นก็รอเพื่อนร่วมทีมอีกคนใช้อีโมตนี้ และก็ตู้ม ชนหมัดสำเร็จ ยิงดอกไม้ไฟได้เลย (หมายเหตุ: ปุ่มพื้นฐานของคำสั่งนี้คือปุ่ม [U])
อีโมตชนหมัดจะแสดงผลเฉพาะกับเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเดียวกันเท่านั้น และถ้าหากเพื่อนร่วมทีมไม่ชนหมัดกลับมาจนคุณต้องเขินเพราะชนหมัดเก้อแล้วล่ะก็ การชนหมัดของคุณจะเปลี่ยนเป็นการยกนิ้วโป้งแทน
เพลงประกอบแบบไดนามิก
เป็นเวลาเกือบ 10 ปีแล้วนับตั้งแต่ที่เราอัปเดตเพลงประกอบครั้งล่าสุดให้กับ Summoner's Rift (ปี 2015 นู่นเลย) และแม้ว่าเราจะมีระบบเสียงที่ทำงานได้ดีอยู่แล้ว เราก็อยากที่จะหาทางทำให้มันดียิ่ง ๆ ขึ้นไป! และเนื่องจากเราจะเพิ่มสัตว์ประหลาด Void ทั้งแบบใหม่และแบบอัปเดตเข้ามาในซีซั่นนี้ เราก็รู้สึกว่านี่คือโอกาสดีที่เราจะใช้เสียงดนตรีเพื่อช่วยเสริมความรู้สึกในการเก็บ Objective พวกนี้ไปอีกขั้น เล่นดนตรีประกอบแบบไดนามิกได้!
ระบบเสียงประกอบแบบไดนามิกนี้จะแบ่งออกเป็น 3 ส่วน:
- เสียงประกอบตามสถานที่
- เสียงประกอบตามบริบท
- เสียงประกอบตามสถานการณ์
เสียงประกอบตามสถานที่: เปลี่ยนไปตามตำแหน่งของคุณ
เราจะขอแนะนำ “โซน” เสียงดนตรีภายใน Summoner's Rift หรือก็คือ เราจะเล่นเพลงประกอบตามตำแหน่งที่ต่างกันภายในแผนที่ที่คุณก้าวเข้าไป ตอนนี้เรายังมีแค่ในแม่น้ำฝั่งบนเท่านั้น (รวมถึงในหลุม Baron) ที่มีเพลงประกอบพิเศษนี้ แต่ก็อย่าลืมไปเช็คดูกันล่ะ!
เสียงประกอบตามบริบท: เปลี่ยนไปตามสภาวะของเกม
พวกคุณหลายคนอาจจะพอรู้อยู่แล้วว่าเพลงประกอบพื้นฐานของ Summoner's Rift นั้นจะพัฒนาไปตามเวลาและสภาวะของเกม โดยเสียงดนตรีจะค่อย ๆ ซับซ้อนและน่าตื่นเต้นมากขึ้นไปพร้อมกับที่ป้อมปราการและอินฮิบิเตอร์ถูกทำลาย ดังนั้นเมื่อเราเพิ่มโซนเสียงเข้าไปที่แม่น้ำฝั่งบน เราก็อยากที่จะทำให้มันมีการพัฒนาเป็นของตัวเองด้วย
ซึ่งเสียงดนตรีนี้จะพัฒนาไปพร้อมกับ Objective ที่เกิดขึ้นมา โดยมีระดับการพัฒนาทั้งหมด 4 ขั้นดังนี้:
- ปกติ (ไม่มีอะไรเกิดขึ้นมา)
- Voidgrub
- Rift Herald
- Baron Nashor
มอนสเตอร์แต่ละตัวจะนำพาลักษณะนิสัยและการเดิมพันใหม่ ๆ มาสู่แม่น้ำ ดังนั้นก็ไม่แปลกที่พวกมันจะมีเพลงพิเศษเป็นของตัวเองเช่นกัน!
เสียงประกอบตามสถานการณ์: เปลี่ยนไปตามการกระทำของคุณ
จะเป็นยังไงนะถ้าเกิดเสียงเพลงสามารถรีแอคต่อสิ่งที่ผู้เล่นกำลังทำได้? อย่างแรกที่เราคิดถึงเลยก็คือไอเดียของ “เพลงประกอบตอนสู้บอส” ดังนั้นทำไมเราถึงไม่เพิ่มเพลงเข้าไปให้กับ Objective Void เหล่านี้เมื่อคุณต่อสู้กับมันล่ะ? สิ่งนี้เองทำให้เกิดเป็นเพลงประกอบพิเศษสามแบบเมื่อคุณต่อสู้กับ Grub, Rift Herald และ Baron
เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้แผนที่ดูมีชีวิตชีวามากขึ้น และทำให้แต่ละมุมของแผนที่ดูมีชีวิตและน่าตื่นเต้นมากขึ้นนะ เราตื่นเต้นมาก ๆ เลยล่ะที่จะได้ปล่อยตัวเพลงประกอบแบบไดนามิกของ Summoner's Rift และได้รอดูว่าพวกคุณจะชอบมันหรือไม่!
ภารกิจภายในเกม
ไม่ว่าจะเป็นการที่แชมเปี้ยนที่ใส่แว่นตากันแดดได้รับความเสียหายน้อยลง 1 หน่วยจากสกิลติดตัวของ Leona หรือแดนซ์ปาร์ตี้ของ Rift Herald เซอร์ไพรส์ลับ ๆ แบบนี้ก็ถือว่าไม่ใช่อะไรแปลกใหม่สำหรับ League ดังนั้นในแพตช์นี้ เราจึงจะเปิดตัวภารกิจภายในเกมสำหรับแชมเปี้ยนบางตัว ที่จะเข้ามาช่วยนำพาเรื่องราวและบุคลิกอันเป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาเข้ามาสู่ Rift! สามารถอ่านเพิ่มเติมที่ด้านล่างถึงรายละเอียดภารกิจ วิธีการเปิดใช้งาน และรางวัลที่คุณจะได้รับหากทำภารกิจสำเร็จ!
สัดส่วนทองคำ
- แชมเปี้ยน: Hwei และ Jhin
- รายละเอียดภารกิจ: Jhin หรือ Hwei จะต้องเป็นคนแรกที่สังหารอีกฝ่ายได้โดยการใช้สกิลอัลติเมท เพื่อวัดกันไปเลยว่าความตายหรือความสิ้นหวังนั้นเป็นงานศิลป์ที่ทรงพลังมากกว่า
- เงื่อนไขการเปิดใช้งานภารกิจ: 1) Hwei และ Jhin จะต้องอยู่ฝั่งตรงข้ามกัน 2) ทั้ง Hwei และ Jhin ต้องมีเลเวล 12 เป็นอย่างน้อย
- รางวัลภารกิจ: หาก Jhin ชนะ เขาจะเปลี่ยน Hwei ให้กลายเป็นผลงานชิ้นโบว์แดงสุดอัจฉริยะ ได้รับโจมตีจุดตาย 4.444 หน่วย หาก Hwei ชนะ ภาพนิมิตความเจ็บปวด ความสงบ และงานศิลป์ของเขาจะลงลึกมากยิ่งขึ้น ได้รับเจาะเกราะเวท 3.33%
ตกปลาในทะเลสีลาเวนเดอร์
- แชมเปี้ยน: Bel'Veth และ Jax
- รายละเอียดภารกิจ: ความทะเยอทะยานอันสูงสุดของ Bel'Veth จะกลายเป็นจริง หรือ Jax จะสามารถปกป้องจุดตกปลาของเขาได้กันแน่? Jax และ Bel'Veth จะแข่งขันกันเพื่อจัดการ Baron Nashor ใครก็ตามที่สังหาร Baron ได้ก่อนจะเป็นผู้คว้าชัยชนะ
- เงื่อนไขการเปิดใช้งานภารกิจ: 1) Bel'Veth และ Jax จะต้องอยู่ฝั่งตรงข้ามกัน 2) Rift Herald จะต้องถูกสังหารก่อนที่ Baron จะเกิด
- รางวัลภารกิจ: หาก Jax ชนะ เขาจะได้รับ 5 สแตคจากสกิลติดตัว Death in Lavender ของ Bel'Veth ซึ่งจะมอบความเร็วโจมตี 0.28%-1% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ต่อจำนวนสแตค และได้เพิ่มอีก 5 สแตคในทุก ๆ ครั้งที่เขาสังหาร Bel'Veth ได้ แต่ถ้าหาก Bel'Veth ชนะ การสังหาร Jax จะดรอปปะการัง Void ที่ทำให้ Bel'Veth อยู่ในร่างที่แท้จริงได้นานขึ้น
สองคนสองคม
- แชมเปี้ยน: Nasus และ Renekton
- รายละเอียดภารกิจ: จะเป็น Nasus ที่สามารถหยุดยั้งโทสะของ Renekton และปกป้องชูริม่า หรือโทสะของ Renekton จะกลืนกินทุกสรรพสิ่งได้กันแน่? จงเป็นคนแรกที่สังหารอีกฝ่ายได้ในขณะที่เปิดใช้งานสกิลอัลติเมทอยู่
- เงื่อนไขการเปิดใช้งานภารกิจ: 1) Renekton และ Nasus จะต้องอยู่ฝั่งตรงข้ามกัน 2) Nasus และ Renekton ต้องมีเลเวล 11
- รางวัลภารกิจ: ผู้ชนะภารกิจสองคนสองคมจะมีขนาดตัวเพิ่มขึ้น 10% ในขณะที่ใช้งานสกิลอัลติเมท และระยะเวลาของสกิลดังกล่าวจะนานขึ้น 10% ในขณะที่ผู้แพ้จะมีขนาดตัวเล็กลง 10% ในขณะใช้งานสกิลอัลติเมท
สงครามระหว่างจิตวิญญาณและเงามืด
- แชมเปี้ยน: Shen และ Zed
- รายละเอียดภารกิจ: Shen จะสามารถยืนหยัดต่อต้านเงามืดของ Zed หรือพลังแห่งเงามืดจะแข็งแกร่งเกินกว่าที่จะเอาชนะได้กันแน่? Shen จะชนะภารกิจนี้หากเขาโค่นล้ม Zed ได้ก่อนที่เขาจะสังหารเพื่อนร่วมทีม 2 คนที่อยู่ใกล้ ๆ กับ Shen (นับทั้งการสังหารและช่วยสังหาร) Zed จะเป็นผู้ชนะหากเขาสามารถสังหารเพื่อนร่วมทีม 2 คนที่อยู่ใกล้ ๆ กับ Shen โดยที่เขาไม่ถูก Shen สังหารก่อน
- เงื่อนไขการเปิดใช้งานภารกิจ: 1) Shen และ Zed จะต้องอยู่ฝั่งตรงข้ามกัน 2) Shen และ Zed ต้องมีเลเวล 11
- รางวัลภารกิจ: หาก Shen เอาชนะ Zed ได้ โล่ป้องกันจาก Ki Barrier จะแข็งแกร่งขึ้น 30% หาก Zed ชนะจะทำให้สกิลติดตัวของเขา Contempt for the Weak สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 2% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
ARAM
เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากเกิดขึ้นในแพตช์นี้ เราจึงจะไม่ทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับ ARAM ในแพตช์ 14.1 แต่เราจะจับตาดูอย่างใกล้ชิดถึงประสิทธิภาพของแชมเปี้ยนในการอัปเดตครั้งนี้ และวางแผนที่จะติดตามการปรับสมดุลในแพตช์ที่กำลังจะมาถึงต่อไป
ความคืบหน้า
รีเซ็ตหน้าสถิติการเล่นในช่วงเริ่มต้นซีซั่น
เนื่องจากเป็นการเริ่มต้นซีซั่นเกมจัดอันดับใหม่ประจำปี 2024 หน้าสถิติ Split 1 จึงจะถูกรีเซ็ต
ชาเลนจ์ประจำซีซั่น: 2024 SPLIT 1
ชาเลนจ์ประจำซีซั่นจะเปิดตัวควบคู่ไปกับเกมจัดอันดับในแต่ละ Split ของซีซั่น 2024! โดยจะมีชาเลนจ์ 3 ชุดด้วยกัน โดยแต่ละชุดจะมีฉายาใหม่ที่สามารถรับได้ที่ระดับ Master ฉายาสำหรับ Split 1 จะมีชื่อว่า Voidborn และชาเลนจ์ใหม่ที่เราเตรียมไว้ก็มีดังนี้:
- ศาสตราวุธในตำนาน: 2024 Split 1 - ชนะเกมด้วยไอเทมระดับ Legendary
- เงินสมทบทุนซัพพอร์ต: 2024 Split 1 - ทำภารกิจซัพพอร์ตของคุณให้เสร็จใน 14 นาที
- พนักงานต้อนปู: 2024 Split 1 - สังหาร Scuttle Crab 2 ตัวแรกของเกม
- พุ่มไม้มีตาอยู่ทุกที่: 2024 Split 1 - จบเกมด้วยการมีคะแนนวิสัยทัศน์มากกว่าศัตรูในตำแหน่งเดียวกัน 20%
- สุ่มและเล่นแชมเปี้ยนให้ครบ: 2024 Split 1 - ได้รับเกรด S- จากแชมเปี้ยนที่แตกต่างกัน
- ได้เวลาตกหนอน: 2024 Split 1 - ทำการโค่นล้ม Baron
- ห่างแค่เพียงเอื้อมมือ: 2024 Split 1 - กด Recall โดยที่ไม่ถูกพบเจอโดยแชมเปี้ยนศัตรู
- ทันเวลาพอดีอย่างกับรู้ใจ: 2024 Split 1 - สังหารมอนสเตอร์ในตำนานภายใน 30 วินาทีที่มันเกิดขึ้นมา
การเปลี่ยนแปลงโหมดเข้าชม
จะมีอะไรต้อนรับซีซั่นใหม่ได้ดีไปกว่าการนั่งชมเพื่อนของคุณไต่แรงค์กันอีกล่ะ? ในแพตช์นี้เราจะเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงบางส่วนเกี่ยวกับโหมดเข้าชมเพื่อให้ดูทันสมัยมากขึ้น เกร็ดน่ารู้ ระยะเวลาดีเลย์ 3 นาทีที่เมื่อก่อนเคยมีนั้นจะตรงกันกับระยะเวลาวอร์ด ซึ่งตอนนี้ได้ถูกปรับเป็น 2 นาที 30 วินาที ไหนคุณลองเดาได้ไหมว่าระยะเวลาดีเลย์แบบใหม่นี้หมายถึงอะไร? ยังไงก็ตาม ตอนนี้คุณจะสามารถรับชมเกมของ Summoner's Rift ด้วยดีเลย์ที่น้อยลง 30 วินาที และคุณยังสามารถรับชมเกมในโหมด ARENA และ TFT ได้อีกด้วย
- ระยะเวลาดีเลย์ในการชมโหมด Summoner's Rift: 3 นาที ⇒ 2 นาที 30 วินาที
- ระยะเวลาดีเลย์ในการชมโหมด ARAM: 3 นาที ⇒ 60 วินาที
- ใหม่ ระยะเวลาดีเลย์ในการชมโหมด Teamfight Tactics: 60 วินาที
- ใหม่ ระยะเวลาดีเลย์ในการชมโหมด Arena: 60 วินาที
- ระยะเวลาเกมที่รับชมได้: ผู้เข้าชมสามารถรับชมเกมย้อนหลังได้สูงสุด 5 นาทีก่อนที่พวกเขาจะเริ่มเข้ามาเป็นผู้ชม (เวลาอาจแตกต่างกันไปตามภูมิภาค) ⇒ หลังจากคลิกที่ปุ่มรับชม ผู้เข้าชมจำเป็นต้องรอเวลาเทียบเท่ากับเวลาดีเลย์ก่อนจะโหลดเข้าไปในเกม เมื่อถึงจุดนี้ผู้ชมจะสามารถดูเกมได้ตั้งแต่ตอนที่พวกเขากดชมการเล่นเป็นต้นไป ระบบการชมเกมเพลย์ก่อนหน้าช่วงเวลาที่จะเข้ามารับชมถูกถอดออกไป แต่ไม่ต้องห่วง คุณยังสามารถดูวิดีโอเกมเต็มได้ที่ระบบรีเพลย์เสมอ
ร้านค้า Mythic
การหมุนเวียนร้านค้าที่กำลังจะมาถึง
เพื่อที่จะเริ่มต้นปี 2024 ให้ดียิ่งขึ้น เราจะขอแชร์การหมุนเวียนร้านค้า Mythic ในครั้งถัดไปให้ทุกคนทราบกัน! เป้าหมายของเราในส่วนนี้คือการช่วยคุณวางแผนการสะสมและการใช้จ่าย Mythic Essence ของคุณ ดังนั้นเราจะเริ่มต้นด้วยรายการคร่าว ๆ ในอีก 3 เดือนข้างหน้า ซึ่งนี่จะมีทั้งสกินระดับ Prestige และ Mythic (หรืออีกชื่อคือ Hextech) ที่เปิดตัวไปก่อนหน้านี้ แต่เราจะขออุบเรื่องสกิน Prestige โฉมใหม่และสกิน Mythic ในช่วงเทศกาลเอาไว้ก่อน เพราะสกินเหล่านี้ต่างมีเซอร์ไพรส์เป็นของตัวเอง เมื่อเข้าใกล้เวลาสิ้นสุดแล้ว เราจะทำการรีเฟรชร้านค้าด้วยการหมุนเวียนทุก ๆ 3 เดือน เว้นแต่ว่าเราจะเจอช่วงระยะเวลาที่เหมาะสมยิ่งขึ้นกับคอมมูนิตี้
กำหนดการหมุนเวียนในตอนนี้จะยังคงอยู่ในเกมต่อไปโดยครั้งถัดไปจะเกิดขึ้นในแพตช์ 14.2 โดยหลังจากจุดนั้น นี่ก็คือรายชื่อสกินต่าง ๆ ที่จะเข้ามาในหลาย ๆ แพตช์ถัดไป
จะเข้ามาในแพตช์ 14.2
- Prestige Empyrean K'Sante
- Prestige PROJECT: Zed
- Prestige Pulsefire Thresh
- Prestige Conqueror Jax
จะเข้ามาในแพตช์ 14.4
- Prestige Mythmaker Sivir
- Prestige K/DA Ahri
- Prestige Battle Academia Leona
- Prestige Star Guardian Neeko
จะเข้ามาในแพตช์ 14.6
- Prestige PsyOps Ezreal
- Prestige Winterblessed Warwick
- Prestige Dragonmancer Volibear
- Prestige Space Groove Nami
- Dark StarCho’Gath
- Hextech Renekton
การเปลี่ยนแปลงความสะดวกสบายในการเล่นและการแก้ไขบั๊ก
การเปลี่ยนแปลงความสะดวกสบายในการเล่น
- วอร์ด Trinket ได้ถูกอัปเดตให้แสดงเอฟเฟกต์ภาพแบบเดียวกับ Control Ward เมื่อคุณวางมัน การเปลี่ยนแปลงนี้ก็เพื่อช่วยระบุระยะของวอร์ดให้ชัดขึ้น โดยเฉพาะกับการเปลี่ยนแปลงกำแพงที่เกิดขึ้นในแพตช์นี้
- ระยะเวลากระแทกถอยหลังจากสกิล R ของ Qiyana ถูกปรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อย เพื่อลดโอกาสที่การกระแทกของ R จะไม่ปะทะเข้ากับกำแพง
- การกระแทกลอยจากสกิล R ของ Neeko จะไม่ย้ายศัตรูให้ออกจากระยะสตันอีกต่อไป
- ร่างโคลนสกิล R ของ Shaco ตอนนี้จะลอกเลียนแอนิเมชันใช้สกิลและเอฟเฟกต์ Recall อย่างถูกต้องแล้ว
- ระยะเวลาที่ Jarvan IV ต้องใช้ในการกดใช้สกิลอัลติเมทอีกครั้งเพื่อยกเลิกสนามประลองถูกปรับลดลงจาก 1 วินาทีเป็น 0.75 วินาที
- การโจมตีจากสกิลติดตัวของ Sylas ตอนนี้จะถูกนับเป็นการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวสำหรับเป้าหมายหลักเพื่อเหตุผลด้านระบบอื่น ๆ ตัวอย่างเช่น นี่จะทำให้เขาสามารถใช้งานเอฟเฟกต์ Press the Attack หรือสังหารผีดิบของ Yorick ด้วยสกิลติดตัวของเขาได้
- แก้ไขบั๊กที่ Dark Harvest และ Heartsteel จะเผยโฉม Neeko ในขณะที่เธอปลอมตัว
แก้ไขบั๊ก
- สกิล R ของ Mordekaiser จะไม่พาควันของ Akali ข้ามมิติไปด้วยอีกต่อไป
- การใช้คอมโบ W > Q ของ Qiyana จะไม่ปล่อยสกิล Q ของเธอไปทางพิกัด 0,0,0 ของแผนที่อีกต่อไป
- ร่างโคลนสกิล R ของ Shaco จะเกิดมาโดยมีมานาเท่ากับ Shaco และได้รับเอฟเฟกต์ฟื้นฟูมานาจากป่าด้วย (หากเล่นตำแหน่งป่า)
- สกิล W ของ Kog'Maw จะไม่ยกเลิกการโจมตีปกติของเขาในจังหวะที่บัฟสิ้นสุดอีกต่อไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX น้ำจากสกิล R ของ Fizz ไม่แสดงผลขึ้นมาสำหรับผู้เล่น Fizz
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ EW ของ Hwei หายไปก่อนที่จะไปถึงเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Neeko สามารถสเกลไปกับค่าเร่งสกิลอัลติเมท
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Hwei ร่ายสกิลอื่นจาก Subject เดียวกันหากการร่ายครั้งที่แล้วของเขาถูกขัดขวางจากการใช้งานไอเทม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางครั้งสกิล E ของ Hecarim จะติดคริติคอลแม้ว่าจะมีโอกาสคริติคอล 0%
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Subject ของ Hwei ติดคูลดาวน์หลังจากกดปุ่มคอมโบสกิลรัว ๆ หลายครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางครั้ง Hwei ร่ายสกิลอื่นแทนที่จะเป็นสกิลที่เขาเลือกใช้ในขณะเคลื่อนที่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Viego ถูกแทนที่โดยสกิล R ของ Hwei เมื่อเขาเข้าสิง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เพื่อนร่วมทีมของ Janna สามารถได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลติดตัวของเธอแม้ว่า Janna จะตายไปแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Spear of Shojin ส่งผลต่อคูลดาวน์ของสกิลอัลติเมทด้วย
แก้ไขบั๊กของตกแต่ง
- เอฟเฟกต์สกิล Duelist Dance (P) ของ Bewitching Fiora ถูกอัปเดตให้ตรงกับเอฟเฟกต์สกินพื้นฐานของเธอมากขึ้น
- เอฟเฟกต์สกิล Duelist Dance (P) ของ Faerie Court Fiora ถูกอัปเดตให้ตรงกับเอฟเฟกต์สกินพื้นฐานของเธอมากขึ้น
- เอฟเฟกต์สกิล Duelist Dance (P) ของ Lunar Beast Fiora ถูกอัปเดตให้ตรงกับเอฟเฟกต์สกินพื้นฐานของเธอมากขึ้น
- เอฟเฟกต์สกิล Duelist Dance (P) ของ Prestige Lunar Beast Fiora ถูกอัปเดตให้ตรงกับเอฟเฟกต์สกินพื้นฐานของเธอมากขึ้น
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: