แพตช์โน้ต 14.10
เปิดทางให้กับแพตช์ 14.10 ได้เลย และนั่นแปลว่าได้เวลาที่ Split 2 จะมาเยือนที่นี่แล้ว!
เรามีหลายเรื่องเลยที่จะเกิดขึ้นในแพตช์ 14.10 ทั้งเรื่องวันสิ้นสุด Split 1 รวมถึงรายละเอียดการเริ่มต้น Split 2, LoR จะเป็นส่วนหนึ่งของไคลเอนต์ League, การอัปเดตแชมเปี้ยนมาสเตอรี่, การปรับเปลี่ยน Arena ครั้งใหญ่ และการเปลี่ยนแปลงรูนและไอเทมอีกเพียบ ตามด้วยการเปลี่ยนแปลงระบบเรื่อง XP และทองที่ได้รับ และอย่าลืมจับตาดูสกิน Faerie Court ชุดใหม่ที่วางขายแล้วตอนนี้ด้วยนะ!
สำหรับไฮไลต์บางส่วนของแชมเปี้ยน เรามีการรีเวิร์คครั้งใหญ่กับ Corki ซึ่งเป็นการทำให้เขาสามารถเล่นได้ในเลนล่างควบคู่ไปกับการปลดระวางเขาจากเกมเพลย์ที่เล่นกับ Package อีกทั้งยังมีการปรับแก้บางส่วนกับ K'Sante และ Skarner พร้อมด้วยการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ Viego มีจุดยืนในเลนมากขึ้นเล็กน้อย และการปรับ Sett ให้สามารถพอเล่นได้ในตำแหน่งป่า
ในส่วนของผู้เล่นแรงค์ ขอต้อนรับเข้าสู่ Split ที่สองประจำปี 2024! แพตช์สุดยิ่งใหญ่นี้จะมีการปรับเปลี่ยนแบบจัดเต็มในเรื่องการอัปเดตไอเทมมาคส์แมนและไอเทมสำหรับตัวโจมตีอัตโนมัติ ที่ตอนนี้จะมอบโอกาสคริติคอลให้ 25% ต่อชิ้น พร้อมกับโบกมือลาไอเทมใด ๆ ที่เพิ่มโอกาสคริติคอล + พลังโจมตี + ความเร็วโจมตีในชิ้นเดียวอีกด้วย แถมไอเทมสายแทงค์ สายเสริมพลัง สายเมจ และสายไฟเตอร์เอาก็มีการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายด้วยเหมือนกันนะ ถึงจะปรับน้อยกว่าสองไอเทมข้างต้นก็เถอะ อีกทั้งมีการถอดและแทนที่รูนจำนวนมากที่ดูแล้วค่อนข้างอ่อนแอและไม่เป็นที่นิยม และยังมีการปรับเปลี่ยนรูปเกมเกิดขึ้นด้วยในส่วนของค่าประสบการณ์และทองที่ได้รับโดยหวังว่าจะทำให้ตัวป่าและคู่เลนล่างจะสับขาตามทันเพื่อนในช่วงกลางเกมโดยที่ไม่เผลอไปแซงหน้าใครได้
อัปเดตกลางแพตช์
16/5/2024 การปรับสมดุลแชมเปี้ยนและไอเทม
บัฟ
Corki- Q - ความเสียหายพื้นฐาน: 70-230 ⇒ 70-250
- E - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 200% ⇒ 250%
- R - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 70% ⇒ 80%
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 55 ⇒ 57
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 575 ⇒ 605
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานต่อ 5 วินาที: 3 ⇒ 4.5
- พลังโจมตี: 65 ⇒ 70
เนิร์ฟ
Draven- สกิลติดตัว - โบนัสทอง: 40 (+2.5 ทองต่อสแตค Adoration) ⇒ 10 (+2 ทองต่อสแตค Adoration)
- Q - ความเสียหายพื้นฐาน: 45-65 ⇒ 40-60
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.3 ⇒ 3
- W - ความเสียหาย: 20-80 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 20-80 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี)
- R - ความเสียหาย: 5-25 (+50% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 15-135 (+45% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
- ความเสียหายเผา: 60 (+12% ของพลังเวท) ⇒ 45 (+9% ของพลังเวท)
- พลังเวท: 40 ⇒ 30
- ความเสียหายเผา: 21 ⇒ 15
- พลังชีวิต: 300 ⇒ 200
- เร่งสกิล: 15 ⇒ 10
- โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 15%
ไฮไลต์ในแพตช์
อัปเดตโปรไฟล์ผู้เล่น
เราได้ขยับให้โปรไฟล์ผู้เล่นไปอยู่ในแผงโซเชียลเพื่อที่จะควบรวมกับตัวนำทางของไคลเอนต์ (เราต้องการพื้นที่เพิ่มน่ะ) คุณยังสามารถปรับแต่งข้อมูลของคุณได้โดยไปที่โปรไฟล์ของคุณ และคลิกไปที่แบนเนอร์ที่อยู่บริเวณนั้นได้เลย!
Legends of runeterra เป็นส่วนหนึ่งของ League แล้ว!
ตอนนี้คุณสามารถเข้าเล่นเกมการ์ดที่ชนะรางวัลมาได้อย่าง Legends of Runeterra ได้ทันทีผ่านไคลเอนต์ League แล้ว! โดยคุณจะพบกับปุ่มที่อยู่ถัดจาก TFT ในแผงควบคุมหลักของไคลเอนต์ซึ่งจะพาคุณเข้าเล่น หรือติดตั้ง LoR ในไคลเอนต์ Riot ของคุณ Legends of Runeterra สามารถใช้งานได้บนมือถือทั้งแบบ Android และ IOS โดยสามารถดาวน์โหลดได้ที่ร้านค้าของแอปตามระบบปฏิบัติการดังกล่าว อย่าลืมเข้าไปตรวจสอบเรื่องนี้กันด้วยนะ!
ร่วมอัปพลังให้กับแชมเปี้ยนตัวโปรดของคุณ ออกตะลุยไปกับการผจญภัยแบบเล่นคนเดียวสุดยิ่งใหญ่ และเพิ่มพูนคอลเลกชันของคุณไปกับเกมการ์ดกลยุทธ์แบบเล่นคนเดียวที่ทั้งเล่นง่ายและไม่ติดงอมแงมจนตัวเหนียวไปกับเรื่องราวที่ลึกซึ้งที่สุดในดินแดนรูนเทอร์รา
และสุดท้ายนี้ หากคุณกำลังมองหาข่าวสารที่ยิ่งใหญ่และใหม่ล่าสุดของ Legends of Runeterra สามารถเข้าไปเยี่ยมชมได้เสมอกับ แพตช์โน้ตของ LoR ที่นี่ ได้เลย!
อัปเดตแชมเปี้ยนมาสเตอรี่
ระบบแชมเปี้ยนมาสเตอรี่ที่ใหม่เอี่ยมและเยี่ยมยุทธ์ได้เข้ามายัง League แล้วกับแพตช์นี้! แชมเปี้ยนคือแก่นของ League และทุกคนต่างก็มีแชมเปี้ยนตัวโปรด และแชมเปี้ยนมาสเตอรี่ก็เป็นตัวสะท้อนความหลงใหลนั้นภายในเกม ทั้งยังเป็นวิธีที่ผู้เล่นหลายคนจะแสดงการเติบโตทางทักษะ โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ไม่ได้เล่นโหมดจัดอันดับ
เราได้มีการอัปเดตแชมเปี้ยนมาสเตอรี่เพื่อพัฒนาระบบให้กับผู้เล่นในแบบที่จะแสดงให้เห็นถึงสิ่งต่าง ๆ ที่กล่าวไป ยกตัวอย่างเช่น คุณคงไม่อยากจะหยุดยั้งความเก่งกาจในการเล่นแชมเปี้ยนเมื่อคุณไปถึงมาสเตอรี่เลเวล 7 แน่นอน และหนึ่งในเป้าหมายของเราสำหรับการอัปเดตนี้คือการสะท้อนถึงสิ่งที่คุณต้องการ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมดที่กำลังจะมาถึง! ในการอัปเดตนี้ เราได้เพิ่มเติมสิ่งต่าง ๆ ดังต่อไปนี้อีกด้วย:
- เลเวลมาสเตอรี่แชมเปี้ยนที่ไม่ถูกจำกัด
- ความคืบหน้ามาสเตอรี่ต่อ Split และรางวัลต่าง ๆ
- เซ็ตแชมเปี้ยนมาสเตอรี่ต่อ Split และรางวัลต่าง ๆ
- ฉายาแชมเปี้ยนที่สามารถปลดล็อกได้สำหรับมาสเตอรี่เลเวล 10
เกมจัดอันดับ
ทันทีที่แพตช์ 14.10 ปล่อยออกมา Split 2 ประจำซีซั่น 2024 จะเริ่มต้นในช่วงเที่ยงวันของวันที่ 15 พฤษภาคม ตามเวลาท้องถิ่น
และเช่นเดียวกับซีซั่นก่อนหน้าในช่วงการเปลี่ยนผ่านซีซั่นแบบนี้ ระบบการย้ายบัญชีจะถูกปิดการใช้งานก่อนที่ซีซั่นจะสิ้นสุดลงและจะกลับมาเปิดใช้งานอีกครั้งหลังจากที่รางวัลได้ถูกส่งมอบให้แล้ว
คิวเกมจัดอันดับจะถูกปิดการใช้งานเป็นเวลา 1-2 ชั่วโมงก่อนที่ซีซั่นจะเริ่มขึ้น และจะกลับมาทันทีที่ปล่อยแพตช์เสร็จเรียบร้อย
สำหรับบทความ /ผู้พัฒนา: อัปเดตเกมจัดอันดับใน Split 2 ได้บอกเล่าการอัปเดตระบบแรงค์ที่จะเข้ามาใน Split 2 แบบเจาะลึก และนี่คือบางส่วนของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ:ย้ำเตือนเรื่องการปิดใช้ข้อจำกัดคิวคู่ MMR สำหรับแรงค์สูงสุดในช่วงเริ่มต้นซีซั่น:
- แรงค์สูงสุดที่คุณจะสามารถไปถึงได้ในเกมวางอันดับคือ Diamond III (ก่อนหน้านี้คือ Emerald I)
- ระบบป้องกันการลดขั้นระหว่างดิวิชัน (เช่น จาก Silver II > Silver III) จะถูกนำออก ผู้เล่นจะเปลี่ยนดิวิชันอย่างลื่นไหลขึ้น
- การถูกลดขั้นจากระดับจะทำให้ผู้เล่นมี LP อยู่ที่ 25 / 50 / 75 LP ขึ้นอยู่กับ MMR ตอนที่โดนลดขั้นเมื่อเทียบกับแรงค์
- คิวคู่แรงค์ Master จะเปิดให้ใช้งานในภูมิภาคส่วนใหญ่ (และจะไม่สามารถเล่นคิวคู่ในระดับ Grandmaster ขึ้นไปเช่นเดิม) ยกเว้นที่เซิร์ฟเวอร์จีนและเกาหลี
- คล้าย ๆ กันกับซีซั่นและปีที่ผ่านมา สำหรับสองสัปดาห์แรกของเกมจัดอันดับใน Split ใหม่ (ซึ่งอยู่ในช่วงแพตช์ 14.10) ข้อจำกัดคิวคู่ MMR สำหรับแรงค์สูงสุดจะถูกปิดการใช้งานชั่วคราว แต่ข้อจำกัดคิวคู่ของแรงค์ที่มองเห็น/ได้รับจะยังคงอยู่ ตามกฎการอัปเดตคิวคู่ที่ระบุไว้ข้างต้น
- ข้อจำกัดคิวคู่ MMR สำหรับแรงค์สูงสุดจะกลับมาใช้งานอีกครั้งในแพตช์ 14.11
- รางวัลที่มอบให้สำหรับ Split 1 ซีซั่น 2024 จะมอบให้หลังจากที่ซีซั่นใหม่เริ่มขึ้นไม่นานนัก และน่าจะมอบให้ครบทุกคนได้ในแพตช์ 14.11
การเปลี่ยนแปลงระบบ
เราจะมีการปรับแก้เรื่องจำนวนทองและค่าประสบการณ์ที่ได้รับโดยหวังว่าจะช่วยลดความแตกต่างเรื่องระดับความถึกในตำแหน่งต่าง ๆ ได้ คู่เลนล่างและตัวป่าจะมีเลเวลตามหลังตัวเลน Solo อยู่ประมาณ 1-2 เลเวลในช่วงกลางเกม ก่อนที่พวกเขาจะตามทันได้ในช่วงเลทเกมด้วยค่าประสบการณ์ที่ได้จากการสังหารแชมเปี้ยน อีกทั้งเรายังขยับเลเวลในช่วงกลางเกมของพวกเขาด้วยการปรับแก้ XP เมื่อยืนเลนคู่กับ XP ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ด้วย เพื่อที่จะกันพวกเขาไม่ให้ออกตัวขึ้นนำตัวเลน Solo ได้ก่อน ด้วยเหตุที่ตัวป่าและคู่เลนล่างมักจะมีส่วนร่วมในการคิลช่วงเลทเกมบ่อยกว่าตำแหน่งอื่น ๆ ทำให้เราจะลดทอนจำนวน XP ที่ได้รับจากการเก็บ Assist ในช่วงเลทเกม
เรายังทำการปรับเปลี่ยนบางส่วนในเรื่องจำนวนทองที่ได้รับด้วยเช่นกัน จากที่ได้กล่าวไป ตัวป่าและคู่เลนล่างมักจะออกตัวนำก่อนในช่วงเลทเกมผ่านการต่อสู้กับแชมเปี้ยน อีกทั้งเรายังทำให้พวกเขาได้รับค่าประสบการณ์มากขึ้นในการต่อสู้แย่งชิงด้วย เราจึงลดจำนวนทองที่พวกเขาจะได้รับจากการ PVP ลงเล็กน้อย
ค่าประสบการณ์
- ค่าประสบการณ์ของเลนที่ยืนสองคนหรือมากกว่า: 116% ⇒ 124%
- ค่าประสบการณ์จากมอนสเตอร์ป่า: 100/100/102.5/107.5/120/120/130/130/145% (เลเวล 1-9) ⇒ 100/100/125/130/135/140/145/150% (เลเวล 1-8)
- ค่าประสบการณ์จาก Scuttle Crab: 100/105/110/115/120/125/130/135/140% จากนั้น +10% ต่อเลเวล ⇒100/100/125/130/135/140/145/150% (เลเวล 1-8)
- XP ที่ถูกแบ่งเมื่อสังหารแชมเปี้ยน: 66.6% (เลเวล 1-6), 82% (เลเวล 7-8), 100% (เลเวล 9 ขึ้นไป) ⇒ 66.6% (เลเวล 1-6), 82% (เลเวล 7 ขึ้นไป), 90% (เลเวล 9 ขึ้นไป)
ทอง
- ทองจากการสังหารต่อเนื่อง 2 คิลขึ้นไป: 450/600/700/800/900/1000 ⇒ 400/500/600/700/800/900/1000
- ค่าหัวจากการเก็บ CS: 50 ทองเมื่อความต่างของทองที่ได้รับจากการ CS มากกว่า 300 ทอง + 50 ทองทุก ๆ 200 ทองที่เพิ่มมา ⇒ 50 ทองเมื่อความต่างของทองที่ได้รับจากการ CS มากกว่า 300 ทอง + 50 ทองทุก ๆ 250 ทองที่เพิ่มมา
- ทองจากการตายต่อเนื่อง 1 ครั้งขึ้นไป: 274/220/176/140/112/100 ⇒ 267/201/151/113/100
แชมเปี้ยน
Corki
Package ถูกเอาออก สกิลติดตัวของ Corki ในตอนนี้จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง และสกิลส่วนใหญ่ของเขาได้รับบัฟและถูกเปลี่ยนเป็นความเสียหายกายภาพ
เราจะส่งมอบการอัปเดตชุดใหญ่ให้กับ Corki ในแพตช์นี้ หวนคืนให้หลายส่วนของเขากลับไปเป็นเวอร์ชันในอดีตเมื่อนานมาแล้วพร้อมด้วยการจ่ายความเสียหายจริงจากสกิลติดตัว และไม่มี Package ให้ต้องเก็บอีกต่อไป โดยรวมแล้ว เป้าหมายของเราคือการมอบพลังที่ Corki สมควรได้รับโดยที่ไม่ปรับแก้เกมการเล่นแบบโปรของเขาให้ดูหยุดนิ่งที่ต้องเอาแต่ตอดในช่วงของการแย่งชิง Objective
เราอยากให้ Corki เป็นแชมเปี้ยนเล่นดุที่ง่ายต่อการเล่น เป็นตัวที่คอยกดดันให้เกมจบก่อนที่ศัตรูจะสามารถสเกลเกินพลังของเขาได้ เพื่อให้เป็นเช่นนั้น เขาจึงได้รับพลังเพื่อการเล่นที่ดุดัน มีจังหวะเข้าทำแบบเป็นทีม และฉีกกระชากค่าต้านทานของศัตรูได้เมื่อเขารวมตัวเข้าแก๊งเหยื่อผู้น่าสงสารร่วมกับเพื่อนร่วมทีมของเขา ความเสียหายส่วนใหญ่ของเขาจะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายกายภาพ และจะทรงพลังยิ่งขึ้นเมื่อเขาโจมตีปกติใส่ศัตรูได้เรื่อย ๆ พร้อมผูกพลังจากสกิลอัลติเมทของเขาให้อยู่เบื้องหลังการโจมตีปกติเพื่อคืนรีชาร์จสกิล เราทำการปรับเปลี่ยนพลังเพื่อให้แน่ใจว่าการกดปุ่มสกิลของเขามีเป้าหมายในทุกครั้งที่กด ทั้งยังเปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้ในช่วงเลทเกมของเขาให้กลายเป็นตัวรุกแบบทุ่มสุดตัวด้วยสกิลทั้งหมดของเขา แทนที่จะเป็นแค่การยิง Missile Barrage ออกไปจากระยะสูงสุด
อีกทั้งเราหวังว่า Corki จะพบบ้านของเขาในตำแหน่งเลนล่างเช่นเดียวกับเลนกลาง ในปัจจุบัน เขาเล่นได้ในตำแหน่งเล่นกลางเพียงตำแหน่งเดียว ที่ซึ่งเขาสามารถประสบความสำเร็จได้แค่ครึ่ง ๆ กลาง ๆ ที่เราหวังไว้คือเขาจะเล่นได้สำเร็จกับทั้งสองตำแหน่ง
และหมายเหตุสุดท้าย เราได้เปลี่ยนความเสียหายส่วนใหญ่ที่เป็นเวทของเขาให้เป็นกายภาพและทำการลบบิลด์ AP ของเขาออกไป ทำให้ไอเทมแนะนำของเขาถูกอัปเดตใหม่ให้มีทั้งบิลด์แบบเน้นพลังโจมตี-เร่งสกิล และพลังโจมตี-คริ เพราะงั้นก็เลือกออกตามหนึ่งในสองบิลด์นี้ตามที่ใจต้องการได้เลย แต่การออกไอเทมอย่าง Sorcerer's Shoes และ Malignance จะไม่คุ้มค่าอีกต่อไป เพราะงั้น อย่า!
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 610 ⇒ 640
- การเติบโตของพลังชีวิต: 103 ⇒ 100
- เกราะพื้นฐาน: 28 ⇒ 30
- การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 4.5
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 61 ⇒ 55
- ความเร็วโจมตี: .638 ⇒ .644
- การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: .55 ⇒ .7
- ระยะการตอบรับเป้าหมาย: 500 ⇒ 550 นี่คือระยะที่ Corki จะตอบรับเป้าหมายเมื่อเคลื่อนที่โจมตีผ่านพวกมัน
- ปรับเวลาการโจมตีปกติของ Corki ใหม่เพื่อให้ปล่อยการโจมตีได้แบบตรงแอนิเมชันมากขึ้น ทำให้การโจมตีปกติจะปล่อยออกมาช้ากว่าเดิมเล็กน้อย
สกิลติดตัว - Hextech Munitions
- ความเสียหาย: ความเสียหายกายภาพ 20% และ ความเสียหายเวท 80% ⇒ ความเสียหายกายภาพ 100% และ ความเสียหายจริง 15%
- The Package: ถูกเอาออก
Q - Phosphorus Bomb
- ความเสียหาย: 75/120/165/210/255 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี) (+50% ของพลังเวท) ⇒ 70/110/150/290/230 (+120% ของโบนัสพลังโจมตี) (+70% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์: 8 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7
- มานา: 60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80
- ความเร็วโพรเจกไทล์: 1000 ⇒ 1100
- ปรับเวลาแอนิเมชันการยิงใหม่ให้ตรงแอนิเมชันมากขึ้น มีเวลาการร่ายสกิล 0.25 วินาทีเหมือนเดิม
W - Valkyrie
- มานา: 80 ⇒ 80/85/90/95/100
- ตอนนี้ความเสียหายที่จ่ายออกมาจะเกิดขึ้นทุกครั้งอย่างสม่ำเสมอแล้ว ทำให้สกิลนี้จะสร้างความเสียหายมากขึ้น 10% หากเป้าหมายยืนบนพื้นที่สกิลตลอดเวลา
- ความเสียหายตามเวลาในตอนนี้จะคงอยู่ต่อไปอีก 1 วินาทีเมื่อออกจากพื้นที่สกิล
- ไม่สามารถสร้างความเสียหายได้เกินกว่าความเสียหายสูงสุดหากเป้าหมายยังอยู่ในพื้นที่ของ Valkyrie
- เอฟเฟกต์แสงไฟต่าง ๆ ถูกสเกลเพิ่มขึ้นให้ตรงกับรัศมีความเสียหาย
- แสงไฟของความเสียหายจะเกิดขึ้นน้อยลงกว่าเดิม
E - Gatling Gun
- ประเภทของความเสียหาย: ความเสียหายกายภาพ 50% และ ความเสียหายเวท 50% ⇒ ความเสียหายกายภาพ 100%
- ความเสียหาย: 120/170/230/280/320 (+250% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 100/150/200/250/300 (+200% ของโบนัสพลังโจมตี)
- คูลดาวน์: 16 ⇒ 12
- ลดเกราะ/ต้านทานเวท: 8/11/14/17/20 ⇒ 12/15/18/21/24
- จำนวนครั้งที่ใช้เพื่อลดค่าต้านทานสูงสุด: 8 ครั้ง (2 วินาที) ⇒ 4 ครั้ง (1 วินาที)
- มานา: 50 ⇒ 50/55/60/65/70
R - Missile Barrage
- ความเสียหาย: 80/115/150 (+25/50/75% ของพลังโจมตี) (+12% ของพลังเวท) ⇒ 80/180/280 (+70% ของพลังโจมตี) (อัตราส่วนพลังเวทถูกเอาออก)
- มานา: 20 ⇒ 35
- จำนวนชาร์จสูงสุด: 7 ⇒ 4
- เวลาการรีชาร์จ: 12/11/10 ⇒ 20
- ใหม่ - เมื่อการโจมตีปกติโดนแชมเปี้ยนศัตรูจะลดระยะเวลาการรีชาร์จของ Missile Barrage ลง 2-4 วินาที ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล
- ใหม่ - การอัปเลเวลให้กับสกิลนี้เป็นครั้งแรกจะได้รับชาร์จ 2 ชาร์จ
Cho'Gath
ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์ของ E ถูกเพิ่มเป็นค่าคงที่ ความเสียหายสูงสุดต่อมินเนี่ยนถูกนำออก
Cho ป่านั้นทำผลงานได้ไม่ดีเอาซะเลย และแม้ว่าเรากำลังมองหาหนทางในการสร้างความหลากหลายให้กับตำแหน่งป่า เราพบว่าความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์จาก E ของเขานั้นค่อนข้างต่ำ และยังต้องสเกลเพิ่มขึ้นด้วยการอัป E ตอนนี้ผู้เล่น Cho ตัวป่าจะมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการเลือกว่าจะอัปสกิลไหนให้เต็มก่อนดี! แถมความเสียหายสูงสุดต่อมินเนี่ยนที่ยังมีอยู่นั้นดูจะไม่ค่อยสอดคล้องกันสักเท่าไรแล้วด้วย ทำให้นี่เป็นการบัฟให้กับ Cho ในการเคลียร์ซุปเปอร์มินเนี่ยนโดยทั่วไปด้วยเช่นกัน
E - Vorpal Spikes
- ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์: 80/100/120/140/160 ⇒ 200
- ความเสียหายสูงสุดต่อมินเนี่ยน: 80/100/120/140/160 ⇒ ถูกเอาออก
K'Sante
การเติบโตของทั้งการฟื้นฟูพลังชีวิตและพลังชีวิตเพิ่มขึ้น โล่ป้องกันพื้นฐานของ E เพิ่มขึ้น
โธ่ พ่อหนุ่ม K'Sante ในฐานะที่เป็นตัวใหม่ (...มั้ยนะ?) และเป็นแชมเปี้ยนที่เล่นยาก เราไม่ได้คาดหวังให้เขามีประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งสุด ๆ กับทุกระดับการเล่น ยกเว้นกับผู้เล่นที่ฝึกฝนมาอย่างดีที่สุด (เรียกว่า: มือโปร) แต่ถึงอย่างนั้น เขาก็โดนมาหนักกับแพตช์ที่แล้วจากการที่เราอัปเดตฮิตบ็อกซ์และรัศมีการเลือกของเขา ส่งผลให้เขามีผลงานที่แย่ลงในคิว Solo มากกว่าที่เราตั้งใจไว้ ดังนั้นเราจะขอบัฟตัวเขาขึ้นมาสักหน่อย เราได้บัฟให้การอัป E ในแต่ละแรงค์ให้สูงขึ้นเนื่องด้วยมีผู้เล่น K'Sante เลือกอัปสกิลนี้เป็นสกิลที่สองมากพอสมควรและเราก็โอเคนะที่จะให้เป็นคู่แข่งในการอัป W ให้เต็ม อีกอย่างหนึ่งคือเราได้อัปค่าความถึกพื้นฐานของเขาให้สูงขึ้นจากการที่เขาโดนโจมตีได้ง่ายขึ้นอีกด้วย
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของการฟื้นฟูพลังชีวิต: .85 ⇒ 1
- การเติบโตของพลังชีวิต: 115 ⇒ 120
E - Footwork
- โล่ป้องกันพื้นฐาน: 50/90/130/170/210 (+10% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 50/100/150/200/250 (+10% ของโบนัสพลังชีวิต)
Sett
E สามารถสร้างโบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์ได้แล้ว
ผู้เล่น Sett ป่านั้นมีอยู่จำนวนน้อย และพวกเขามักจะอัป W ให้เต็มเป็นสกิลแรกเพื่อชดเชยการเคลียร์แบบ AoE ที่เขาทำได้ไม่ดี ซึ่งผู้เล่นจะสังเกตได้ถึงการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ในการเคลียร์ป่าครั้งแรกเพราะ Raptor ตัวน้อยจะตายด้วยน้ำมือสัตว์เลี้ยงป่าของคุณผ่านการตีปกติประมาณ 1 ครั้งหลังจากที่คุณเคลียร์ตัวใหญ่ได้สำเร็จ
E - Facebreaker
- ใหม่ ตอนนี้จะมีความเสียหายคงที่ 100 หน่วยต่อมอนสเตอร์แล้ว
Skarner
ความเสียหายของ Q, มานาที่ใช้, และความเสียหายสูงสุดจากพลังชีวิตสูงสุดของมอนสเตอร์ลดลง ความเสียหายของ Q ต่อสิ่งปลูกสร้างเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E ลดลง เวลาในการร่าย R ลดลง สถานะไม่สามารถถูกหยุดได้ถูกเอาออก แต่ตอนนี้สามารถกดสกิลอื่นเพื่อเข้าคิวระหว่างที่ออกแอนิเมชันได้
เรามีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยกับ Skarner หลังจากที่เขาได้โลดแล่นออกมาได้สักพักแล้ว อย่างแรกเลยคือเราทำการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการร่ายสกิลอัลติเมทของเขา เราได้ปล่อยให้เอฟเฟกต์การย้ายตำแหน่งส่งผลกับ Skarner ขณะที่ออกแอนิเมชัน Impale ซึ่งนี่จะมีผลกับสองสามประเด็นด้วยกัน เพราะเรื่องน่าสนุกที่สุดนั้นคือการปล่อยให้เขาร่ายสกิลนี้ซึ่งโต้ตอบได้กับสกิลดึงของ Blitzcrank ส่งผลให้เกิดการหยุดยั้งได้หนักขึ้นต่อการร่าย แถมนี่ยังช่วยเปิดช่องให้ศัตรูแก้ทางได้หากผู้เล่นที่มีไหวพริบโยนสกิลอย่าง Explosive Cask ออกไปก่อนและผลัก Skarner ให้พ้นทางก่อนที่เขาจะตะครุบเหยื่อ ด้วยเหตุที่การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้เขาสม่ำเสมอน้อยลง เราจึงเร่งเวลาการร่ายสกิลของเขาเพื่อทำให้เขามีโอกาสร่ายสกิลนี้ให้โดนมากขึ้นโดยที่ไม่ต้องพึ่ง CC
นอกจากนี้เรายังมีการเพิ่ม QoL เข้ามาเล็กน้อย เปิดโอกาสให้เขาสามารถต่อคิวสกิลของเขาก่อนที่จะใช้ R ได้อย่างถูกต้องแล้ว เขายังคงไม่สามารถร่าย Q หรือ E ได้ขณะที่จับศัตรูอยู่ดี แต่ในกรณีที่เขาจับพลาด เขาสามารถต่อสกิลถัดไปได้เลยทันที
อีกทั้งเขายังจะถูกเนิร์ฟอย่างมีนัยยะจากการที่เขาเป็นตัวป่าที่แข็งแกร่งที่สุดใน MMR ระดับสูงอย่างปฏิเสธไม่ได้ พวกเราโอเคกับระดับการจ่าย CC และความถึกที่เขามี ดังนั้นเราจะมองไปที่ความสามารถของเขาในการไล่เก็บแชมเปี้ยนตัวบางได้อย่างรวดเร็ว เรารู้ดีว่ายังมีผู้เล่น Skarner เลนบนเป็นกลุ่มใหญ่ที่จะได้รับผลกระทบจากการเนิร์ฟเหล่านี้ เราจึงจะมอบบัฟชดเชยให้เล็กน้อยโดยมุ่งไปที่ตำแหน่งเลนบน ด้วยการบัฟชดเชยเหล่านี้ร่วมกับบัฟจาก Fimbulwinter เราหวังว่าผู้เล่นจะยังคงสนุกไปกับการเล่นเขาทั้งสองตำแหน่งได้เช่นเดิม
Q - Shattered Earth / Upheaval
- ความเสียหาย: 10/20/30/40/50 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี) (+5% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 10/20/30/40/50 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี) (+4% ของโบนัสพลังชีวิต)
- ใช้มานา: 30/35/40/45/50 ⇒ 30
- ความเสียหายต่อสิ่งปลูกสร้าง: 50% ⇒ 100%
- ความเสียหายสูงสุดต่อเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดของมอนสเตอร์: 150/225/300/375/450 ⇒ 150/200/250/300/350
E - Ixtal's Impact
- ความเสียหาย: 30/60/90/120/150 (+10% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Skarner) ⇒ 30/60/90/120/150 (+8% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Skarner)
R - Impale
- เวลาในการร่าย: 0.75 ⇒ 0.65
- Skarner สามารถถูกขัดได้แล้วเมื่อออกแอนิเมชัน Impale
- Skarner สามารถต่อคิวสกิลอื่น ๆ ของเขาเมื่อออกแอนิเมชัน Impale ได้แล้ว แต่สกิล Q/E จะไม่สามารถร่ายได้ขณะที่กำลังจับแชมเปี้ยนศัตรู
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความสามารถ Mark/Dash สามารถร่ายซ้ำได้ขณะที่ Impale
Tryndamere
โอกาสคริติคอลสูงสุดจากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น
จากการที่ตอนนี้เราจะทำให้ไอเทมระดับ Legendary กลับมามีโอกาสคริติคอลอยู่ที่ 25% เราจึงจะปรับแชมเปี้ยนแบบ Tryndamere ที่ได้รับผลโดยตรงจากเกณฑ์ค่าพลังดังกล่าว สำหรับ Tryndamere เป้าหมายของเราคือการทำให้เขามีโอกาสคริติคอลครบ 100% เมื่อเขามีไอเทมครบ 2 ชิ้นและมีหลอด Fury เต็ม
Passive - Battle Fury
- โบนัสโอกาสคริติคอลจาก Fury: 0-40% (ขึ้นอยู่กับ Fury) ⇒ 0-50% (ขึ้นอยู่กับ Fury)
Viego
การฮีลของ Q จากมินเนี่ยนเพิ่มขึ้น
Viego สายยืนเลนถูกเนิร์ฟไปเมื่อหลายปีก่อนเพื่อลดทอนพลังของเขาในการเล่นระดับโปรในฐานะตัว Flex จากนั้นเป็นต้นมาเราได้เนิร์ฟเขาในแบบที่โฟกัสไปทางการเล่นระดับโปรเช่นเดียวกับการลดทอนปริมาณการฟื้นฟูอย่างเป็นระบบที่มีให้ในการยืนเลนช่วงต้น และคิดว่าน่าจะมีพื้นที่เล็กน้อยเพื่อมอบพลังที่ดีในเลนแบบเห็นผลได้บ้าง
Q - Blade of the Ruined King
- การฮีลเมื่อมินเนี่ยนติดเครื่องหมาย: 10% ⇒ 50%
Yasuo
ตัวคูณโอกาสคริติคอลลดลง โบนัสพลังโจมตีจากส่วนเกินของโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น
จากการที่ตอนนี้เราจะทำให้ไอเทมระดับ Legendary กลับมามีโอกาสคริติคอลอยู่ที่ 25% เราจึงจะปรับแชมเปี้ยนแบบ Yasuo ที่ได้รับผลโดยตรงจากเกณฑ์ค่าพลังดังกล่าว สำหรับ Yasuo เป้าหมายของเราคือการทำให้เขามีโอกาสคริติคอลครบ 100% เมื่อเขามีไอเทมครบ 2 ชิ้น
สกิลติดตัว - Way of the Wanderer
- ตัวคูณโอกาสคริติคอล: 2.5 ⇒ 2
- โบนัสพลังโจมตีจากส่วนเกินของโอกาสคริติคอล: 40% ⇒ 50%
Yone
ตัวคูณโอกาสคริติคอลลดลง โบนัสพลังโจมตีจากส่วนเกินของโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น
จากการที่ตอนนี้เราจะทำให้ไอเทมระดับ Legendary กลับมามีโอกาสคริติคอลอยู่ที่ 25% เราจึงจะปรับแชมเปี้ยนแบบ Yone ที่ได้รับผลโดยตรงจากเกณฑ์ค่าพลังดังกล่าว เช่นเดียวกับน้องชายของเขา เป้าหมายของเราคือการทำให้ Yone มีโอกาสคริติคอลครบ 100% เมื่อเขามีไอเทมครบ 2 ชิ้น
Passive - Way of the Hunter
- ตัวคูณโอกาสคริติคอล: 2.5 ⇒ 2
- โบนัสพลังโจมตีจากส่วนเกินของโอกาสคริติคอล: 40% ⇒ 50%
ไอเทม
Corrupting Potion
Corrupting Potion กลายเป็นไอเทมที่ถูกลืมมาสักพักแล้ว เราไม่โอเคเท่าไรที่ยาขวดนี้แข็งแกร่งและเอาชนะตัวเลือกไอเทมต้นเกมชิ้นอื่นได้ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะถอดมันออกจากเกมในตอนนี้
- นำออก ถูกเอาออกจากเกม
ไอเทมแชมเปี้ยนเสริมพลัง
Dawncore
ในตอนแรก Dawncore นั้นถูกมองว่าเป็นไอเทมเสริมพลังที่จะเข้ามาปิดไอเทมบิลด์ดังกล่าว แน่นอนอยู่แล้ว เพราะไอเทมนี้คุ้มค่ามากสำหรับคลาสที่ไม่ได้รับทองมากนัก เรายังคงต้องการให้ Dawncore เป็นไอเทมชิ้นโตแต่จะขอปรับเปลี่ยนไอเทมนี้สักเล็กน้อย ด้วยการมอบพลังเพิ่มขณะที่ยังคงมีการสเกลที่จะทำให้คุณไม่เลือกที่จะซื้อไอเทมนี้ก่อนชิ้นอื่น
ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มปริมาณ AP และพลังการฮีล/โล่ป้องกันแบบเต็มข้อเพื่อทำให้ไอเทมนี้เป็นไอเทมที่ดีที่สุดสำหรับคำถามที่ว่า "ฉันอยากให้เวทเสริมพลังที่มีนั้นทรงพลังแบบสุดขีดจังเลย" ไอเทมนี้ยังคงมีราคาแพงกว่าตัวเลือกชิ้นอื่นและเป็นไอเทมที่ดูโลภในการออก แต่มันจะช่วยเน้นให้สกิลของคุณนั้นแข็งแกร่งขึ้นในทุกครั้งที่ร่ายเท่าที่จะทำได้ เมื่อคำนวณดูแล้วคุณจะได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้น 32.5 หน่วยและมีพลังการฮีล/โล่ป้องกันมากขึ้น 11.5% เมื่อคุณซื้อมันหลังจากที่ได้ Imperial Mandate หรือ Shurelya's ซึ่งน่าจะช่วยทดแทนกับค่าเร่งสกิลที่หายไปได้
- ส่วนผสมไอเทม: 2x Bandleglass Mirror (ราคารวม 2700 ทอง) ⇒ Blasting Wand + 2x Forbidden Idol (ราคารวม 2700 ทอง)
- ใหม่ พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 16%
- พลังเวท: 40 ⇒ 60
- การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 150% ⇒ 100%
- First Light: ได้รับพลังการฮีลและโล่ป้องกัน 3% และพลังเวท 5 หน่วยต่อการฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100% ⇒ ได้รับพลังการฮีลและโล่ป้องกัน 2% และพลังเวท 10 หน่วยต่อการฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%
- นำออก เร่งสกิลเวทซัมมอนเนอร์: 18 ⇒ ถูกเอาออก
- นำออก เร่งสกิล: 20 ⇒ ถูกเอาออก
Echoes of Helia
Echoes of Helia ยังไม่พบกับจุดยืนที่ดีพอในโลกหลังยุคที่ไม่มีไอเทม Mythic เพราะงั้นเราจะทำให้ไอเทมนี้ดูเป็นมิตรกับผู้ใช้และทรงพลังมากยิ่งขึ้น เนื่องจากการทำให้ตัวซัพพอร์ตใช้สกิลโดนศัตรูหลายตัวนั้นเป็นเรื่องยาก เราจึงจะลดจำนวนครั้งการโจมตีที่จำเป็นระหว่างโล่ป้องกันกับฮีลเพื่อส่งผลเอฟเฟกต์ได้เต็มที่และเพิ่มผลกระทบการร่ายสกิลต่อครั้งได้มากขึ้น สำหรับแชมเปี้ยนที่ไม่มีปัญหากับการโจมตี 3 ครั้งเพื่อเก็บสแตคโล่ป้องกัน นี่อาจไม่ใช่บัฟที่ยิ่งใหญ่อะไร แต่สำหรับแชมเปี้ยนที่ประสบปัญหาการร่ายสกิลเพื่อให้สแตคเต็มอยู่เสมอแล้วล่ะก็ การเปลี่ยนแปลงนี้ถือเป็นการพัฒนาที่เห็นผลชัดเจนเลยทีเดียว
- สแตคสูงสุด: 3 ⇒ 2
- ความเสียหายต่อสแตค: 45 ⇒ 60
- ฮีลต่อสแตค: 40 ⇒ 75
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอเทมสามารถจ่ายความเสียหายและสามารถปลดโล่ป้องกันสกิลของศัตรูได้ ตอนนี้โล่ป้องกันสกิลจะป้องกันความเสียหายได้อย่างถูกต้องแล้ว
Shurelya's Battlesong
Shurelya's Battlesong ตอนนี้อยู่ในจุดที่เป็นต่อเลยทีเดียว เป็นไอเทมที่เหมาะสมกับแชมเปี้ยนเสริมพลังที่มีตัวเลือกไอเทมอื่น ๆ มากมาย แต่ก็ดูแพร่หลายเกินไปกับตัวเลน Solo ด้วยเหตุที่ไอเทมนี้ควรจะเป็นไอเทมสนับสนุน เราจึงลดทอนความโดดเด่นที่ดูจะเห็นแก่ตัวของไอเทมนี้ลงเพื่อทำให้ไอเทมนี้เป็นไอเทมเฉพาะทางเมื่อแชมเปี้ยนอื่นที่ไม่ใช่ซัพพอร์ตเป็นคนซื้อ
- ความเร็วเคลื่อนที่: 8% ⇒ 5%
- พลังเวท: 55 ⇒ 50
ไอเทมแทงค์
เราจะขอทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยกับไอเทมสายแทงค์ ทั้งไอเทมราคาถูกและราคาแพง เป้าหมายแรกของเราคือการเพิ่มค่าเร่งสกิลเล็กน้อยให้กับกลุ่มไอเทมแทงค์ จริง ๆ แล้วเราก็ไม่ได้คิดจะให้มันมีค่าพลังนี้พอ ๆ กับไอเทมไฟเตอร์หรอกนะ แต่ไอเทมกลุ่มนี้ก็ควรจะมีค่าพลังส่วนนี้ติดตัวไว้บ้างประมาณหนึ่ง เพื่อที่จะบรรลุเป้าหมายนี้ เราได้วางค่าเร่งสกิลเอาไว้ในไอเทมที่แสนจะธรรมดานั่นก็คือ Sunfire Aegis และ Hollow Radiance
เป้าหมายที่สองคือการทำให้ไอเทมที่เน้นพลังชีวิตอย่างเดียวดูน่าใช้มากขึ้น ซึ่งเราทำสิ่งนี้ผ่านการบัฟแบบชัดเจนให้กับไอเทมพลังชีวิตพร้อมทั้งเบนเข็มให้ไอเทมเน้นค่าต้านทานนั้นมอบค่าต้านทานมากขึ้นและมีพลังชีวิตน้อยลง เปิดทางให้ไอเทมเน้นพลังชีวิตเข้ามาอุดช่องโหว่ค่าสถานะที่ว่านี้ นอกจากนี้เรายังมีการมอบบัฟโดยทั่วไปให้กับไอเทมที่ทำผลงานไม่ค่อยดีอีกด้วย
Anathema's Chains
มาพูดถึงเรื่องไอเทมเน้นพลังชีวิตอย่างเดียว ที่ไม่ค่อยมีใครให้ความสนใจกันก่อนดีกว่า บางครั้งไอเทมที่ว่านี้ก็ไม่ได้มอบค่าพลังมากพอให้เทียบเคียงกับไอเทมอื่นมากนัก แถมไม่จำเป็นต้องมีพลังชีวิตมากขึ้นก็ได้เพราะไอเทมชิ้นอื่นก็มอบค่าพลังนี้ให้เพียบเลย เราจึงหวังที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้ด้วยการปรับแก้ไอเทมเน้นพลังชีวิตและไอเทมเสริมค่าต้านทานใหม่ เพื่อที่จะได้แบ่งแยกไอเทมทั้งสองชนิดให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
ด้วยเหตุนี้ เราได้คิดกันมานานและไตร่ตรองอย่างหนักเกี่ยวกับ Anathema's และได้ข้อสรุปว่าในเวอร์ชันที่ Anathema's มีความแข็งแกร่งและแพร่หลายนั้นอาจเป็นสิ่งที่ค่อนข้างแย่ต่อเกมที่เกิดขึ้น การสโนว์บอลควรชวนให้รู้สึกดีและผู้เล่นควรได้รับรางวัลจากความสำเร็จของพวกเขา และแม้ว่าไอเทมที่มีพลังป้องกันที่แข็งแกร่ง (เกราะ, พลังชีวิต, Zhonya's Hourglass อื่น ๆ) ถือเป็นไอเทมที่ดี แต่ไอเทมที่ออกแบบมาเพื่อบั่นทอนความเก่งของผู้เล่นที่โดนหมายหัวและทำให้พวกเขาอ่อนแอลงในทุก ๆ กรณีนั้นดูไม่ใช่อะไรที่เราอยากจะเก็บเอาไว้สักเท่าไร
- นำออก ถูกเอาออกจากเกม
Warmog's Armor
Warmog's ได้รับบัฟง่าย ๆ ที่แสนจะหนักแน่น จากการที่มีราคาถึง 3100 ทองซึ่งเป็นราคาไอเทมแทงค์ที่แพงเป็นอันดับสองของเกม เราจึงตัดสินใจจะเพิ่มปริมาณพลังชีวิตให้เพื่อทำให้ของชิ้นนี้เป็นไอเทมแทงค์ชั้นยอดชนิดที่ว่าต้องถลึงตาใส่ เราจะไม่เปลี่ยนแปลงเกณฑ์พลังชีวิตของความสามารถ Warmog's Heart เพราะงั้นก็ไม่น่าจะเป็นเรื่องยากอะไรที่จะออกไอเทมนี้เป็นไอเทมชิ้นที่สอง
- พลังชีวิต: 750 ⇒ 1000
- ฟื้นฟูพลังชีวิตทุก ๆ 5 วินาที: 200% ⇒ 100%
Fimbulwinter
เราได้มอบบัฟบางส่วนที่ชัดเจนให้กับ Winter's Approach และ Fimbulwinter อีกทั้งยังสอดคล้องกันกับบิลด์ที่เน้นมานาอีกด้วย ด้วยการเพิ่มปริมาณการแปลงมานาเพื่อไอเทมอย่าง Frozen Heart และ Rod of Ages เราคิดว่ายังมีตัว Bruiser ประเภทแทงค์และ AP ส่วนน้อยที่จะรู้สึกตื่นเต้นในการลองออกของเน้นมานาเยอะ ๆ โดยเฉลี่ยแล้ว การเปลี่ยนแปลงความสามารถ Awe นั้นจะสัมพันธ์กับไอเทมแทงค์โดยส่วนใหญ่เว้นแต่ว่าพวกเขาจะเน้นหนักไปที่มานาไปเลย แต่ก็ต้องยอมรับว่าการเพิ่มพลังชีวิตตรง ๆ ให้เลย 150 หน่วยถือเป็นเรื่องที่ดีมากเลยทีเดียว
- พลังชีวิต: 400 ⇒ 550
- Awe: โบนัสพลังชีวิต 8% จากมานาสูงสุด ⇒ โบนัสพลังชีวิต 15% จากมานาสูงสุด
Winter's Approach
- ส่วนผสมไอเทม: Tear + Kindlegem + Ruby Crystal ⇒ Tear + Kindlegem + Giant's Belt
- ราคาทั้งหมด: ไม่เปลี่ยนแปลง
- พลังชีวิต: 400 ⇒ 550
- Awe: โบนัสพลังชีวิต 8% จากมานาสูงสุด ⇒ โบนัสพลังชีวิต 15% จากมานาสูงสุด
Bami's Cinder
เราต้องการมอบค่าเร่งสกิลให้กับไอเทมแทงค์สักเล็กน้อย ซึ่งเราจะทำสิ่งนี้ผ่านระบบความสามารถ Immolate เราได้ลดทอนพลังชีวิตลงเพื่อเปิดทางให้กับไอเทมพลังชีวิต (ซึ่งจะเข้ากันได้โดยตรงกับความสามารถติดตัว Immolate) และยังทำให้ Bami's Cinder มีราคาถูกลงเล็กน้อยเพื่อให้ตัวป่าและเลนบนสามารถซื้อไอเทมนี้ได้เมื่อกด Recall กลับบ้านเป็นครั้งแรก
- ส่วนผสมไอเทม: Ruby Crystal x2 ⇒ Ruby Crystal + Glowing Mote
- ราคา: 1000 ⇒ 900
- พลังชีวิต: 300 ⇒ 200
- ใหม่ เร่งสกิล: 5
Randuin's Omen
เราได้ปรับโฉมเล็กน้อยให้กับ Randuin's Omen ด้วยจุดประสงค์นิดหน่อย ประการแรกคือเราไม่อยากให้ผู้เล่นเสียเงินไปเปล่า ๆ เมื่อต้องออกไอเทมนี้คู่กับ Frozen Heart ในฐานะที่ไอเทมทั้งสองชิ้นที่เป็นไอเทมแอนตี้การโจมตีปกติแบบชัดเจน มันชวนให้รู้สึกเสียเปล่าเมื่อต้องขึ้นไอเทมทั้งสองร่วมกัน ซึ่งในตอนนี้คุณสามารถออกไอเทมสองชิ้นนี้คู่กันได้แล้วแบบไม่ต้องกลัวอะไร การเปลี่ยนแปลงนี้ยังสะดวกในการลดความซับซ้อนจากการที่มีเอฟเฟกต์เฉพาะถึง 3 ชนิดในไอเทมเพียงชิ้นเดียวนั้นดูจะมากเกินไปในยุคที่ไม่มีไอเทม Mythic ประการที่สองคือเรายังคงดำเนินการปรับแก้ให้แยกไอเทมค่าต้านทานออกจากพลังชีวิต ประการที่สามคือเราต้องการจะให้เล่นกับความสามารถกดใช้ในฐานะที่เป็นการกดใช้ที่สร้างอิมแพคได้สูง พร้อมทั้งเพิ่มคูลดาวน์ให้เหมาะสมกับพลังใหม่ที่ได้รับมา โดยทั่วไปแล้ว Randuin's ควรจะเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจเมื่อเจอกับแชมเปี้ยนสายคริสองตัวในฝั่งตรงข้าม และเป็นตัวเลือกที่ดีอยู่เมื่อเจอแชมเปี้ยนสายคริตัวเดียว ตราบใดที่ความสามารถกดใช้ Humility ยังมีความหมาย
- พลังชีวิต: 400 ⇒ 350
- เกราะ: 55 ⇒ 75
- คูลดาวน์ของ Humility: 60 วินาที ⇒ 90 วินาที
- การสโลว์ของ Humility: 55% ⇒ 70%
- นำออก Rock Solid: ถูกเอาออก
Unending Despair
จากการที่รูน Ingenious Hunter นั้นดูจะเก่าตกยุคไปเสียแล้ว เราเห็นว่า Unending Despair จะแข็งแกร่งเมื่อมาพร้อมกับรูนดังกล่าว เราจึงทำการบัฟมันโดยการลดคูลดาวน์ให้ดูต่อเนื่องมากขึ้น
- เวลาที่จะเกิดเอฟเฟกต์ Anguish: 7 วินาที ⇒ 5 วินาที
Abyssal Mask
คราวนี้มาพูดถึงไอเทมแทงค์สายซัพพอร์ตกันบ้าง โดยทั่วไปแล้วเราคิดว่าไอเทมกลุ่มนี้อยู่ในจุดที่ดีอยู่แล้วแต่เราต้องการขยับบางประเด็นเพื่อเปิดพื้นที่ให้กับตัวเลือกอื่น ๆ มากขึ้น อย่างแรกเลยคือ Abyssal Mask เราคิดว่าซัพพอร์ตสายแทงค์และตัว Bruiser ความเสียหายเวทจะรู้สึกตื่นเต้นกันแน่ ๆ จากการที่ไอเทมนี้ช่วยมอบความถึกให้อย่างมากในจังหวะทีมไฟต์อีกทั้งยังช่วยผู้ใช้และเพื่อนร่วมทีมจัดการตัวแนวหน้าด้วยการลดต้านทานเวทที่สแตคได้
แม้ว่าจะมีความระมัดระวังอย่างมากกับไอเทมนี้ที่จะเผลอสร้างความจืดชืดให้กับเลนแบบตัว AP ปะทะ AP เราได้พยายามทำให้มั่นใจว่านี่จะเป็นไอเทมเร่งด่วนที่ไม่ค่อยเก่งนักสำหรับแชมเปี้ยนตีไกลด้วยการลดทอนความคุ้มค่าของทองเมื่อต้องปะทะแบบ 1v1 และเพิ่มความถึกให้มากขึ้นกับสถานการณ์ทีมไฟต์ ไอเทมนี้จะเก่งมาก ๆ กับทีมที่มีตัวจ่ายดาเมจเวท 2 ตัวในทีม จากการที่ลดต้านทานเป็นเปอร์เซ็นต์จะส่งผลอย่างมากต่อการจัดการแชมเปี้ยนที่มีต้านทานเวทหนา และการที่ออร่าของไอเทมนี้ไม่ผูกมัดกับโบนัสพลังชีวิตอีกต่อไป ทำให้ซัพพอร์ตอย่าง Braum ก็สามารถซื้อไอเทมชิ้นนี้เป็นชิ้นที่สองได้และชวนให้รู้สึกว่าพวกเขามีไอเทมอีกหนึ่งตัวเลือกในการเสริมพลังให้กับทีม และสุดท้าย ไอเทมนี้จะเป็นไอเทมเฉพาะร่วมกับ Void Staff และ Cryptbloom เช่นเดียวกับที่ Black Cleaver จะไม่สแตคร่วมกับ Last Whisper ขั้นอัปเกรดนั่นเอง
- ราคา: 2400 ทอง ⇒ 2300 ทอง
- ต้านทานเวท: 60 ⇒ 50
- Unmake: ลดต้านทานเวท 8 ถึง 25 หน่วย ขึ้นอยู่กับโบนัสพลังชีวิต ⇒ ลดต้านทานเวท 20%
- รัศมีของ Unmake: 550 ⇒ 600
- ต้านทานเวทจาก Unmake: 9 หน่วยต่อศัตรู ⇒ 10 หน่วยต่อศัตรู
- ใหม่ เป็นไอเทมเฉพาะร่วมกับ Void Staff และ Cryptbloom
Knight's Vow
Knight's Vow จะมีการลดความซับซ้อนลงเล็กน้อยซึ่งจะใกล้เคียงอย่างมากกับเวอร์ชันเก่าในแง่ของการคำนวณ และช่วยให้ทุก ๆ คนเข้าใจไอเทมนี้ได้ง่ายยิ่งขึ้น เราได้ทำให้เกราะและต้านทานเวทของ Knight's มีผลกับความเสียหายที่ถูกโยกย้ายเพราะเราคิดว่าดูจะเป็นสิ่งที่เหมาะสมกับสิ่งที่ไอเทมนี้เป็น อีกทั้งเรายังคืนการฟื้นฟูพลังชีวิตกลับมาเผื่อว่าเพื่อนร่วมทีมที่คู่ควรของคุณจะไม่ได้โจมตีใส่ใครสักพัก เพื่อทำให้ตัวแทงค์ที่มีไอเทมนี้สามารถฟื้นคืนพลังชีวิตกลับมาได้บางส่วน
- ส่วนผสมไอเทม: Kindlegem + Chain Vest ⇒ Kindlegem + Chain Vest + Rejuvenation Bead
- ราคาทั้งหมด: ไม่เปลี่ยนแปลง
- ใหม่ การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%
- เกราะ: 45 ⇒ 40
- โยกย้ายความเสียหาย: 10% จากนั้นจะเป็น 20% เมื่อพลังชีวิตสูงสุดเหลือต่ำกว่า 30% ⇒ 12% เสมอ
- ความเสียหายตอนนี้จะลดลงได้ด้วยเกราะและต้านทานเวทของ Knight
Zeke's Convergence
เราทำให้ส่วนผสมไอเทมของ Zeke's นั้นมีส่วนผสมเดียวกันกับ Locket ซึ่งถือเป็นเรื่องยากสำหรับตัวแทงค์สายซัพพอร์ตที่ต้องออกไอเทมหลายชิ้นด้วยทองที่มีน้อยกว่า แถมพวกเขายังไม่มีบิลด์แก้ทางเลนศัตรูอันยอดเยี่ยมอีกด้วย เช่นนั้นแล้วเราจึงทำให้แน่ใจว่าจะมีไอเทมแทงค์สายซัพพอร์ตแบบไฮบริดสักสองสามชิ้นอยู่ในร้าน อีกทั้งจะทำให้แน่ใจว่าเราจะไม่เพิ่มทองใด ๆ ให้กับตัวแทงค์ที่ว่านี้
- ส่วนผสมไอเทม: Kindlegem + Glacial Shroud ⇒ Kindlegem + Cloth Armor + Null-Magic Mantle
- ราคาทั้งหมด: ไม่เปลี่ยนแปลง
- พลังชีวิต: 200 ⇒ 300
- เกราะ: 30 ⇒ 25
- ใหม่ เกราะ: ต้านทานเวท 25 หน่วย
- เร่งสกิล: 20 ⇒ 10
- นำออก มานา: 250 ⇒ ถูกเอาออก
ไอเทมเมจ
Banshee's Veil
โดยรวมแล้วพวกเราโอเคกับ Banshee's Veil ดังนั้นไอเทมส่วนประกอบอย่าง Verdant Barrier จะได้รับการอัปเดตโดยที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม
- ส่วนผสมไอเทม: Needlessly Large Rod + Verdant Barrier + 150 ทอง ⇒ Needlessly Large Rod + Verdant Barrier + 250 ทอง
- ราคาทั้งหมด: ไม่เปลี่ยนแปลง
ใหม่ Blackfire Torch
เราพบปัญหาหนึ่งข้อและพบว่าระบบไอเทมเมจนั้นยังขาดไอเทมตัวเลือกประเภทมานาที่แข็งแกร่งสำหรับตัวจ่ายดาเมจต่อเนื่อง การมาของ Blackfire Torch และการปรับเปลี่ยน Luden's Companion นั้นมีเป้าหมายเพื่อแก้ปัญหาดังกล่าวด้วยการเป็นไอเทมทางเลือกเสริมมานา: Blackfire Torch ถูกออกแบบมาเพื่อให้เหมาะกับตัวเมจเน้นสู้และเมจสายควบคุมที่ต้องการจ่ายดาเมจแบบต่อเนื่อง ส่วน Luden's Companion จะโฟกัสมากขึ้นกับตัวเบิร์สและตัวจ่ายดาเมจ AoE ในเชิงของตำแหน่งแล้ว เราได้วางให้ไอเทมนี้เป็นไอเทมที่ดีกับทั้งเมจตัวป่าและเมจตัวเลนตราบใดที่ไอเทมนั้นตรงกับความต้องการของพวกเขา
- ส่วนผสมไอเทม: Lost Chapter + Runic Ashes + 700 ทอง (ราคารวม 2800 ทอง)
- พลังเวท: 90
- มานา: 600
- เร่งสกิล: 25
- Baleful Blaze: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลจะทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้เป็นความเสียหายเวท 20 + 2% ต่อวินาทีเป็นเวลา 3 วินาที สร้างโบนัสความเสียหาย 20 หน่วยต่อวินาทีแก่มอนสเตอร์
- Blackfire: แชมเปี้ยนศัตรู มอนสเตอร์ในตำนาน และมอนสเตอร์ขนาดใหญ่แต่ละตัวที่ได้รับผลจาก Baleful Blaze ของคุณ จะทำให้คุณได้รับพลังเวท 4%
ใหม่ Fated Ashes
สำหรับไอเทมใหม่ชิ้นนี้เราทำขึ้นเพื่อเติมเต็มให้กับช่องว่างในสองประเด็น: ตัวป่า AP ที่สามารถออกไอเทมประเภท Bami ซึ่งสามารถใช้ไอเทมนี้เพื่อเสริมการเคลียร์ในช่วงกลางเกม และมอบขุมพลังใหม่ให้ตัว AP รู้สึกดีที่จะออกไอเทมนี้และมอบแนวทางการออกไอเทมที่ดูแตกต่างได้อย่างมีนัยยะโดยที่ไม่ทรงพลังจนเกินไป
ตามหลักการแล้วการเพิ่มไอเทมนี้เข้ามาในเกมเพื่อช่วยตัวป่า AP ในการเคลียร์ครั้งที่สองและครั้งต่อ ๆ ไปนั้นควรมาพร้อมกับการปรับเปลี่ยนตัวป่า AP เพื่อให้รองรับกับแชมเปี้ยนบางตัวที่เกือบจะแต่ยังไปได้ไม่สวยสักเท่าไรในแง่ของพลัง/ความรู้สึก ยกตัวอย่างเช่น Singed ที่ในตอนนี้มีอัตราการเล่นในตำแหน่งป่าอยู่ราว ๆ 48% และด้วยไอเทมชิ้นนี้บวกกับการพัฒนาบางส่วนอย่างการทำให้สกิลติดตัวของเขามีผลกับมอนสเตอร์ขนาดใหญ่น่าจะเพิ่มความน่าเล่นให้กับเขาได้ และเป็นการมอบความน่าสนใจให้กับแชมเปี้ยนแบบ Singed ในตำแหน่งป่าอีกด้วย
- ส่วนผสมไอเทม: Amplifying Tome + 500 ทอง (ราคารวม 900 ทอง)
- พลังเวท: 40
- Inflame: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลจะทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้เป็นความเสียหายเวท 7 หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา 3 วินาที สร้างโบนัสความเสียหาย 20 หน่วยต่อวินาทีแก่มอนสเตอร์
Luden's Companion
ปัญหาของ Luden's Companion ในเวอร์ชันก่อนนั้นคือการที่ไอเทมนี้ดูธรรมดาเกินกว่าที่จะเป็นไอเทมที่ดีได้กับผู้ใช้ไอเทมนี้โดยส่วนใหญ่ เราจึงจะปรับสมดุลไอเทมนี้กับผู้ใช้ที่ดีที่สุด ซึ่งประเด็นนี้ส่งผลให้อัตราชนะโดยรวมของไอเทมนี้อยู่ในระดับต่ำ จากการที่ Blackfire Torch นั้นเป็นไอเทมสำหรับตัวเมจที่จ่ายดาเมจต่อเนื่อง เราจึงจะทำให้ Luden's เข้ามาเติมเต็มพื้นที่ไอเทมแบบเบิร์ส การทำให้เอฟเฟกต์ไอเทมจะยิงกระสุนออกไปเมื่อเก็บชาร์จครบนั้นน่าจะช่วยเพิ่มพลังการเบิร์สและความพึงพอใจโดยรวมให้ได้ เพราะการยิงแบบมีชาร์จน้อย ๆ นั้นแทบจะสังเกตอะไรไม่ได้เลย การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยเปิดทางให้กับการออกของสายเมจและช่วยให้เราปรับสมดุลด้วยแนวทางที่ชัดเจนยิ่งขึ้นได้
- ไม่มีโมเดลการเก็บชาร์จอีกต่อไป (ความสามารถเฉพาะของ Load ถูกเอาออก) เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 12 วินาทีและจะยิงออกไปด้วยกระสุน 6 นัดเสมอ
- ความเสียหายพื้นฐานของ Fire: 45 (+4% ของพลังเวท) ⇒ 60 (+4% ของพลังเวท)
- อัตราส่วนความเสียหายซ้ำสองกับเป้าหมายหลัก: 35% ⇒ 50%
Liandry's Torment
ในฐานะที่เป็นตัวเลือกไอเทมสายมานา ไอเทม Epic ชิ้นใหม่อย่าง Fated Ashes จะเข้ามาแทนที่ในส่วนผสมไอเทม
- ส่วนผสมไอเทม: Haunting Guise + Blasting Wand + 850 ทอง ⇒ Haunting Guise + Fated Ashes + 800 ทอง
- ราคาทั้งหมด: ไม่เปลี่ยนแปลง
Verdant Barrier
พวกเราโอเคกับระดับพลังของ Verdant Barrier แต่ก็ต้องการให้ไอเทมสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้นเพื่อใช้แก้ทางตัวเมจและความเสียหายเวท
- ส่วนผสมไอเทม: Null-Magic Mantle + Amplifying Tome + Amplifying Tome + 450 ทอง ⇒ Null-Magic Mantle + Amplifying Tome + Amplifying Tome + 350 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 1700 ทอง ⇒ 1600 ทอง
ไอเทมไฟเตอร์
ใหม่ Overlord's Bloodmail
Overlord's Bloodmail ถูกออกแบบมาเพื่อเติมช่องไอเทมประมาณช่วงชิ้นที่ 3 สำหรับบิลด์ไฟเตอร์ที่เน้นพลังชีวิต เราเชื่อว่าการเปลี่ยนพลังชีวิตไปเป็นความเสียหายนั้นดูมีความตื่นตาที่น่าดึงดูดสำหรับไฟเตอร์ที่ต้องการปั้นพลังโจมตีด้วยไอเทมชิ้นนี้
- ส่วนผสมไอเทม: Tunneler + Tunneler + 1000 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 3300 ทอง
- พลังโจมตี: 40
- พลังชีวิต: 500
- Tyranny: ได้รับพลังโจมตี 2% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ
- Retribution: ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นสูงสุด 10% ตามสัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปของคุณเป็นเปอร์เซ็นต์ (ได้รับโบนัส Retribution สูงสุดเมื่อเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 30%)
Black Cleaver
เราต้องการให้ Black Cleaver เป็นองค์ประกอบหลักของบิลด์สายไฟเตอร์โดยส่วนใหญ่ หลักสำคัญของรูปแบบการปะทะของตัวไฟเตอร์นั้นคือการปะทะกับเป้าหมายได้แบบไม่สนหน้าอินทร์หน้าพรหม ซึ่งนี่คือตัวแปรที่แยกความต่างของพวกเขาออกจากพวกมือสังหาร นอกเหนือจากที่เราต้องการให้พวกเขาเก่งในเรื่องการเข้าปะทะกับตัวแนวหน้าแล้ว เรายังต้องการให้พวกเขาให้ความร่วมมือกับทีมสักเล็กน้อย ซึ่งจะช่วยเปิดทางให้พลังการปะทะของพวกเขานั้นจะมาจากการทำทีมไฟต์ และไม่ได้มาจากการทำเลนข้างแบบ 1v1 เพียงอย่างเดียว
- ลดเกราะ: 5% ⇒ 6%
- ลดเกราะได้สูงสุด: 25% ⇒ 30%
รองเท้า
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps นั้นยืนหนึ่งในเรื่องการเป็นไอเทมแก้ทางที่ทรงพลัง ทำให้การอัปเดตครั้งนี้เราจะทำให้มันดูเก่งแบบโดยรวมกับตัวจ่ายดาเมจกายภาพ และแข็งแกร่งน้อยลงกับตัวจ่ายดาเมจการโจมตีปกติ
- ราคาทั้งหมด: 1100 ทอง ⇒ 1000 ทอง
- เกราะ: 20 ⇒ 25
- ลดความเสียหายจากการโจมตีปกติ: 12% ⇒ 8%
Boots of Mobility
เราตัดสินใจที่จะถอด Boots of Mobility ออกไปใน Split นี้เพราะรองเท้าดังกล่าวทำผลงานได้ย่ำแย่มาเป็นเวลานานแล้ว และเราก็รู้สึกไม่โอเคกับความเร็วเคลื่อนที่ในการเดินโรมที่รองเท้านี้มอบให้ตั้งแต่ช่วงต้นของเกม
- นำออก ถูกเอาออกจากเกม
ใหม่ Symbiotic Soles
นี่คือรองเท้าคู่ใหม่ที่จะมาแทนที่ Boots of Mobility เล็กน้อยในฐานะไอเทมที่ซื้อเพื่อเน้นทำจังหวะ นั่นแปลว่ารองเท้านี้จะช่วยให้กลับเข้าแผนที่ได้ไวขึ้นและช่วยให้หนีออกจากสถานการณ์แย่ ๆ ได้ไวขึ้น พร้อมทั้งยังต้องการปริมาณเวลาที่เหมาะสมก่อนที่จะกลายเป็นรองเท้าที่เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพื่อการเดินโรม
- ราคาทั้งหมด: 900 ทอง
- ความเร็วเคลื่อนที่: 35
- Recall ของคุณได้รับการเสริมพลัง
- หลังจากเดินทางครบ 150,000 หน่วยจะอัปเกรดเป็น Synchronized Souls
ใหม่ Synchronized Souls
ดูได้ที่ด้านบน
- ความเร็วเคลื่อนที่: 45
- Recall ของคุณได้รับการเสริมพลัง
- ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 45 หน่วยเมื่อออกจากการต่อสู้
ไอเทมมาคส์แมน
Bloodthirster
Bloodthirster ผละตัวออกจากระบบไอเทมคริอีกครั้ง และกลับไปเป็นไอเทมแบบเดิมที่เน้น AD และมุ่งเน้นไปที่การดูดเลือด ทั้งนี้ ไอเทมดังกล่าวจะได้รับความสามารถติดตัวที่จะสแตคฮีลส่วนเกินเป็นโล่ป้องกัน ซึ่งนี่จะเป็นตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพกับคลาสอื่นในการออกไอเทมชิ้นนี้อีกด้วย
- ส่วนผสมไอเทม: BF Sword + Cloak of Agility + Vampiric Scepter + 600 ทอง ⇒ BF Sword + Pickaxe + Vampiric Sceptre + 325 ทอง
- ราคาทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง
- พลังโจมตี: 55 ⇒ 80
- ไม่ได้รับพลังโจมตีเพิ่มเติมเมื่อมีพลังชีวิตสูงกว่า 70% อีกต่อไป
- [ใหม่ - Ichorshield: แปลงการฮีลที่ได้รับเกินมาจากค่าดูดเลือดของคุณให้กลายเป็นโล่ป้องกัน สูงสุดที่ 50-400 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)]
- โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ ถูกเอาออก
The Collector
Collector ถือเป็นไอเทมที่ดีในการเชื่อมสัมพันธ์ให้กับแชมเปี้ยนที่ต้องการทั้งโจมตีจุดตายและโอกาสคริติคอล ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ ไอเทมดังกล่าวจะเข้ามาท้าชิงร่วมกับไอเทมอื่นที่ใช้ B.F. Sword เป็นส่วนผสมในการเป็นตัวเลือกไอเทมชิ้นแรก อีกทั้งยังช่วยสเกลให้ซื้อไอเทมอื่นได้ด้วย AD ที่เพิ่มเข้ามา
- ส่วนผสมไอเทม: Serrated Dirk + Pickaxe + Cloak of Agility + 625 ทอง ⇒ BF Sword + Serrated Dirk + Cloak of Agility + 300 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 3100 ⇒ 3200
- พลังโจมตี: 55 ⇒ 60
- โจมตีจุดตาย: 16 ⇒ 15
Essence Reaver
การเปลี่ยนแปลงของไอเทมชิ้นนี้ถือว่ายิ่งใหญ่พอสมควรด้วยการที่เราจะถอดความสามารถติดตัว Spellblade ออกจาก Essence Reaver ซึ่งจะทำให้ไอเทมชิ้นนี้กลายเป็นของที่มอบให้แต่ค่าสถานะด้วยจุดประสงค์หนึ่งเดียวที่ชัดเจน คือการร่ายเวท ไอเทมชิ้นนี้จะยังคงคืนมานาให้ในระดับที่ใกล้เคียงคำว่าไร้ขีดจำกัดเพื่อให้เวทที่ว่าสามารถร่ายต่อไปได้ พร้อมด้วยค่าสถานะพลังที่ทัดเทียมกับไอเทมชิ้นอื่น
- ส่วนผสมไอเทม: Sheen + Caulfield s Warhammer + Cloak of Agility + 300 ทอง ⇒ BF Sword + Caulfield s Warhammer + Cloak of Agility + 200 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 2900 ทอง ⇒ 3200 ทอง
- ไม่นับว่าเป็นไอเทม Spellblade อีกต่อไป
- ใหม่ การโจมตีปกติจะคืนมานา 15 (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) หน่วยแบบ On-Hit
- โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 25%
- เร่งสกิล: 20 ⇒ 25
- พลังโจมตี: 60 ⇒ 65
Immortal Shieldbow
การถอดดูดเลือดออกจาก Shieldbow จะทำให้ไอเทมนี้เหมาะที่จะขึ้นเป็นชิ้นที่ 3/4 เพื่อปิดตัวเลขของบิลด์เน้นคริและเปิดตัวเลือกให้กับไอเทมเชิงรับที่ไม่ได้ยึดติดกับการฮีลพลังชีวิต
- ส่วนผสมไอเทม: Pickaxe + Cloak of Agility + Vampiric Scepter + 625 ทอง ⇒ Pickaxe + Noonquiver + 725 ทอง
- ราคาทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง
- โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 25%
- พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
- ดูดเลือด: 12% ⇒ ถูกเอาออก
Infinity Edge
เราต้องการจะนำ Infinity Edge ในเวอร์ชันที่ทรงพลังกว่าเดิมกลับมาซึ่งเป็นไอเทมที่คู่ควรจะรีบออกให้เสร็จ ด้วยค่าพลังที่มอบให้ จะทำให้ไอเทมนี้ยืนไหวได้ด้วยตัวเองไปพร้อมกับรอให้ไอเทมตัวสเกลชิ้นอื่นพร้อมเล่น และน่าจะช่วยคืนบิลด์คริแบบเดิมในอดีตที่หลายคนคุ้นเคยกันดีกลับคืนมา
- ราคาทั้งหมด: 3300 ทอง ⇒ 3400 ทอง
- โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 25%
- พลังโจมตี: 65 ⇒ 80
Kircheis Shard
เราจะขยับให้ระบบไอเทม Energized กลับไปอยู่แค่ในไอเทม Legendary อย่างเต็มรูปแบบ แถมยังเป็นเรื่องยากที่จะหาจุดสมดุลให้ไอเทมนี้ยังคงอยู่จากการที่มันเป็นไอเทมเพื่อสนองระบบสองระยะเพียงเท่านั้น เนื่องจากไอเทมนี้ไม่ได้ตอบสนองต่อวัตถุประสงค์กับการเปลี่ยนแปลงไอเทมที่เราทำในแพตช์นี้อีกต่อไป เราจึงจะขอถอดมันออกจากรายการไอเทม
- นำออก ถูกเอาออกจากเกม
Kraken Slayer
Kraken Slayer จะมีการเปลี่ยนแปลงที่เด่นชัดเกิดขึ้นเช่นกัน มันจะไม่ใช่ไอเทมคริอีกต่อไป ในทางกลับกันจะไปเน้นหนักในเรื่องของการโจมตี On-Hit แทน ไอเทมนี้ยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีในการซื้อเป็นไอเทมชิ้นต้น ๆ แต่จะไม่ได้มอบค่าพลังที่ต้องการแบบครบเครื่องให้อีกต่อไป
- ส่วนผสมไอเทม: Noonquiver + Cloak of Agility + Recurve Bow + 400 ทอง ⇒ Rectrix + Hearthbound Axe + Recurve Bow + 200 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง ⇒ 3100 ทอง
- โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ ถูกเอาออก
- ใหม่ ความเร็วเคลื่อนที่: 7%
- พลังโจมตี: 40 ⇒ 50
- ความเร็วโจมตี: 35% ⇒ 40%
- Bring It Down: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมแบบ On-Hit ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำ ⇒ ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมแบบ On-Hit ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำ
เวอร์ชันอัปเกรดของ Ornn
- ความเร็วโจมตี: 45% ⇒ 55%
Lord Dominik's Regards
Dominik's สูญเสียความสามารถติดตัวของ Giant Slayer ไปแล้ว แต่จะได้รับค่าพลังแบบดิบ ๆ เพื่อชดเชยข้อนี้ที่เสียไป แม้ว่าจะไม่ได้มีประสิทธิภาพในการปิดคิลเป้าหมายพลังชีวิตสูงแบบแต่ก่อนแล้ว แต่มันจะมอบดาเมจได้มากขึ้นกับศัตรูตัวอื่น เพราะเราเชื่อว่ายังมีหนทางมากพอในการจัดการกับพวกตัวแทงค์และตัวยืนแนวหน้าด้วยระบบไอเทมคริที่เปลี่ยนแปลงมาในแพตช์นี้
- เจาะเกราะ: 35% ⇒ 40%
- โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 25%
- พลังโจมตี: 40 ⇒ 45
- ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายอีกต่อไป
Mercurial Scimitar
Scrimitar จะออกจากระบบไอเทมคริติคอล กลับกันจะกลายเป็นไอเทมดูดเลือดที่เข้าถึงได้มากขึ้น นี่จะทำให้ไอเทมนี้เป็นการออกไอเทมเฉพาะที่ชวนให้รู้สึกโอเคที่จะเพิ่มเข้ามาในบิลด์โดยที่ไม่ต้องมากังวลว่าอัตราคริจะเกินขีดจำกัดหรือไม่
- ส่วนผสมไอเทม: Quicksilver Sash + Cloak of Agility + Pickaxe + 225 ทอง ⇒ Quicksilver Sash + Pickaxe + Vampiric Sceptre + 225 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง ⇒ 3300 ทอง
- นำออก โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ ถูกเอาออก
- ใหม่ ดูดเลือด: 10%
Mortal Reminder
Mortal Reminder ก็ได้รับการอัปเดตค่าพลังคริติคอลด้วยเช่นกัน
- โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 25%
ใหม่ Navori Flickerblade (Navori Quickblades)
Navori ได้รับชื่อและไอคอนใหม่! แต่ไอเทมนี้ก็ยังคงมอบกลไกการลดคูลดาวน์ที่เฉพาะตัวได้เหมือนเดิม แต่จะกลายเป็นไอเทมเพิ่มความเร็วโจมตีซึ่งจะเข้ากันได้ดีกับไอเทม AD ชิ้นแพง
- ส่วนผสมไอเทม: BF Sword + Caulfield's Warhammer + Cloak of Agility + 300 ทอง ⇒ Dagger + Zeal + Dagger + 900 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 3300 ทอง ⇒ 2600 ทอง
- โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 25%
- คืนคูลดาวน์: 12% ⇒ 15%
- ใหม่ ความเร็วเคลื่อนที่: 7%
- ใหม่ ความเร็วโจมตี: 40%
- นำออก เร่งสกิล: 15 ⇒ ถูกเอาออก
- นำออก พลังโจมตี: 65 ⇒ ถูกเอาออก
Noonquiver
Noonquiver จะไม่หนีไปไหน แต่จุดประสงค์ของมันจะเปลี่ยนไปทั้งหมด แทนที่จะเป็นไอเทมสุดเพอร์เฟ็กในเลนที่จะเปลี่ยนไปเป็นไอเทมชิ้นแรก มันจะช่วยเสริมเรื่อง AD และโอกาสคริติคอลให้กับไอเทมโดยจะโฟกัสไปที่ค่าพลังประเภทนั้นแทน
- ส่วนผสมไอเทม: Long Sword + Dagger + Long Sword + 300 ทอง ⇒ Long Sword + Cloak of Agility + 450 ทอง
- ราคาทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง
- ใหม่ โอกาสคริติคอล 20%
- นำออก การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ On-Hit 20 หน่วยต่อมินเนี่ยนและมอนสเตอร์
Phantom Dancer
Phantom Dancer จะได้รับการแปลงโฉมค่าพลังโดยจะเน้นหนักไปที่ความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ มันจะช่วยเกื้อหนุนแบบแข็งแกร่งสุด ๆ ในการทวีคูณการสเกลความเสียหายจากแหล่งพลังอื่น ๆ
- ส่วนผสมไอเทม: Zeal + Rectrix + 800 ทอง ⇒ Dagger + Zeal + Dagger + 900 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 2800 ทอง ⇒ 2600 ทอง
- ความเร็วเคลื่อนที่: 10% ⇒ 12%
- โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 25%
- นำออก พลังโจมตี: 20 ⇒ ถูกเอาออก
- ความเร็วโจมตี: 30% ⇒ 60%
Rapid Firecannon
Rapid Firecannon จะเป็นไอเทม Energized ชิ้นเดียวที่เหลืออยู่ในระบบไอเทมมาคส์แมน เนื่องจากมันยังคงไว้ซึ่งหน้าที่อันมีประโยชน์อย่างมาก แม้ไอเทมนี้จะเสีย AD ที่มีไป แต่กลับกันจะเป็นไอเทมทางเลือกที่มอบความเร็วโจมตี/คริติคอลในราคาที่ถูกแทน
- ส่วนผสมไอเทม: Long Sword + Zeal + Kircheis + 850 ทอง ⇒ Zeal + Scout's Slingshot + 600 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง ⇒ 2600 ทอง
- โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 25%
- นำออก พลังโจมตี: 30 ⇒ ถูกเอาออก
- ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 35%
Runaan's Hurricane
เราได้มอบส่วนผสมใหม่ให้กับ Runaan's จากการที่มันถูกปลดพลัง On-Hit แต่จะได้รับพลังมากขึ้นจากศรแต่ละนัดเพื่อให้แน่ใจว่าไอเทมนี้จะเป็นตัวเลือกเพื่อเสริม AoE ชั้นยอดในหมู่ไอเทมคริและความเร็วโจมตี
- ส่วนผสมไอเทม: Recurve Bow + Zeal + 1000 ทอง ⇒ Zeal + Scout's Slingshot + 600 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 2800 ทอง ⇒ 2600 ทอง
- นำออก ความเสียหายเวท On-Hit: 30 ⇒ ถูกเอาออก
- การสเกลความเสียหายกายภาพของลูกศร: 40% ⇒ 55%
- โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 25%
Statikk Shiv
Statikk Shiv จะมีการแลกเปลี่ยนรูปแบบของ Energized เพื่อให้ได้มาซึ่งเอฟเฟกต์เมื่อสังหารได้แบบใหม่ อีกทั้งไอเทมนี้จะไม่ใช่ไอเทมคริอีกต่อไป แต่จะมอบค่าพลังโจมตีและความเร็วโจมตีที่ดีขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนที่อยากทำให้ตัวเองดูสมดุลในช่วงต้น ไอเทมนี้ยังคงช่วยเรื่องการเคลียร์เวฟในแบบของมัน พร้อมด้วยความสามารถการช็อตศัตรูที่ดีขึ้นกับทีมไฟต์ที่เป็นต่อ
- ส่วนผสมไอเทม: Noonquiver + Cloak of Agility + Kircheis Shard + 300 ทอง ⇒ Scout's Slingshot + Hearthbound Axe + 700 ทอง
- ราคาทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง
- นำออก โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ ถูกเอาออก
- ความเร็วโจมตี: 30% ⇒ 40%
- ใหม่ Electrospark: การสังหารยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะยิงสายฟ้าชิ่งออกไป สร้างความเสียหายเวท 90 หน่วย โดนเป้าหมายได้สูงสุด 6 ตัว (คูลดาวน์ 3 วินาที มีระยะชิ่ง 500 หน่วย)
- ใหม่ Electroshock: การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเพิ่มเป็น 3 เท่า ไม่มีคูลดาวน์ ไม่มีจำนวนเป้าหมายชิ่งสูงสุด (ทางเทคนิคแล้วจะอยู่ที่ 186 ตัวล่ะนะ เผื่ออยากรู้) และมีระยะชิ่ง 650 หน่วย
Stormrazor
เราจะขอแยกทางกับ Stormrazor อีกครั้งใน Split นี้เพื่อที่จะควบคุมระบบไอเทม Energized และเปิดทางให้กับการซื้อไอเทมในช่วงต้นสำหรับแชมเปี้ยน ทำให้ไอเทมนี้มีช่องน้อยมากในการฉายแสงความเก่งที่ไอเทมนี้มี
- นำออก ถูกเอาออกจากเกม
Terminus
Terminus จะได้รับส่วนผสมไอเทมแบบใหม่เช่นเดียวกับค่าพลังเล็กน้อยที่ปรับลดลงไป
- ส่วนผสมไอเทม: Recurve Bow + BF Sword + Recurve Bow + 300 ทอง ⇒ Hearthbound Axe + Recurve Bow + 1000 ทอง
- ราคาทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง
- พลังโจมตี: 40 ⇒ 35
- ความเร็วโจมตี: 30 ⇒ 35
Voltaic Cyclosword
เราทำให้ Voltaic Cyclosword มีส่วนผสมไอเทมใหม่เนื่องจาก Kircheis Shard ถูกเอาออกจากเกมไปแล้ว แต่ก็น่าจะมีลำดับการขึ้นไอเทมที่ง่ายขึ้นในช่วงต้น
- ส่วนผสมไอเทม: Brutalizer + Kircheis Shard + 863 ทอง ⇒ Brutalizer + Long Sword + Long Sword + 863 ทอง
- ราคาทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง
Zephyr
Zephyr กลับมาแล้ว! นี่ถือเป็นการทดลองโดยส่วนใหญ่เพื่อทำให้คลาสที่สามารถสเกลได้ดีอยู่แล้วสเกลได้ดีมากยิ่งขึ้น พวกเราสนใจอย่างมากที่จะดูว่าจะมีความน่าสนใจอะไรเกิดขึ้นกับบิลด์ที่ออกของจนเต็มเพื่อที่จะทำให้แชมเปี้ยนรู้สึกพึงพอใจเมื่อบิลด์ของเขาออกครบทุกชิ้นบ้างหรือไม่
- ส่วนผสมไอเทม: Berserker's Greaves + 2000 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 3100 ทอง
- การอัปเกรดจาก Berserker's Greaves จะเกิดขึ้นได้หลังจากที่คุณมีเลเวล 15 ยังคงนับว่าเป็นไอเทมประเภทรองเท้า
- ความเร็วโจมตี: 45
- ความเร็วเคลื่อนที่: 45
- ติดตัว: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 5% เป็นเวลา 6 วินาที สแตคได้สูงสุด 15%
Hearthbound Axe
เราอยากให้ Hearthbound Axe อยู่ในจุดที่ดีขึ้นในฐานะไอเทม Epic เพื่อใช้เป็นส่วนผสมไอเทมเช่นเดียวกับการที่ไม่ให้ไอเทมนี้มอบแต่ความเร็วโจมตี ซึ่งนี่จะทำให้ไอเทมนี้น่าใช้ยิ่งขึ้นจากการที่มีความเร็วโจมตีน้อยลงและมีพลังโจมตีมากขึ้น
- ส่วนผสมไอเทม: Dagger + Long Sword + Dagger + 200 ทอง ⇒ Long Sword + Dagger + Long Sword + 300 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 1150 ทอง ⇒ 1300 ทอง
- พลังโจมตี: 15 ⇒ 20
- ความเร็วโจมตี: 25% ⇒ 20%
Recurve Bow
สำหรับ Recurve Bow เราจะทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อลดปริมาณความเสียหายเวทที่จ่ายออกมาในแบบที่ไม่ตั้งใจจากตัว ADC เรารู้ดีว่าไอเทมนี้มีผู้ใช้หลากหลายนอกเหนือจาก ADC แต่ในฐานะที่เป็นไอเทม Epic แล้วเราควรทำให้ไอเทมนี้มีความเรียบง่ายมากขึ้น
- ประเภทของความเสียหาย On-Hit: เวท ⇒ กายภาพ
ใหม่ Scout's Slingshot
Scout's Slingshot จะเข้ามาในฐานะไอเทมประกอบเสริมความเร็วโจมตีเพื่อช่วยเป็นสะพานต่อไปยังไอเทมที่ใหม่ ๆ ที่ไม่ได้เกี่ยวข้องอะไรกับโอกาสคริติคอล
- ส่วนผสมไอเทม: Dagger + 600 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 900 ทอง
- ความเร็วโจมตี: 20%
- ติดตัว: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 40 หน่วย การโจมตีจะลดคูลดาวน์นี้ลง 1 วินาที
Zeal
เพื่อที่จะทำให้การเปลี่ยนแปลงเรื่องไอเทมโอกาสคริติคอลของเราเกิดขึ้นทั่วถึงกัน Zeal จะได้รับพลังเพิ่มเพื่อให้ผลกระทบที่ไอเทมมีนั้นส่งผลได้ทันทีในระดับของไอเทม Epic แทนที่จะมอบค่าพลังแบบกะทันหันจาก 15% ด้วย Zeal ไปเป็น 25% จากไอเทมแบบครบชิ้น
- โอกาสคริติคอล: 15% ⇒ 20%
Dagger
เราได้ปรับเปลี่ยนมูลค่าทองของความเร็วโจมตีเล็กน้อยซึ่งตอนนี้เรารู้สึกโอเคที่จะเพิ่มมันกับค่าพลังบนไอเทมต่าง ๆ เพื่อให้ไอเทมดูน่าใช้มากขึ้น
- ความเร็วโจมตี: 12% ⇒ 10%
เวทซัมมอนเนอร์
เรามีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยกับเวทซัมมอนเนอร์ในแพตช์นี้ เป้าหมายแรกของเราคือการสร้างความแตกต่างที่มากขึ้นกับเวลาคูลดาวน์ของเวทซัมมอนเนอร์ เวทซัมมอนเนอร์หลาย ๆ ประเภทจะมีระยะเวลาคูลดาวน์ที่ห่างกันเพียง 30 วินาทีเท่านั้น ซึ่งแปลว่าความต่างของพลังจากเวทซัมมอนเนอร์นั้นมีอยู่น้อยมาก เราจึงบังคับให้คูลดาวน์ของเวทแต่ละระดับจะมีคูลดาวน์ห่างกันอย่างน้อย 60 วินาที ซึ่งน่าจะช่วยสร้างโอกาสได้มากขึ้นในการใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบเรื่องเวทซัมมอนเนอร์ที่คุณมีเหนือกว่าอีกฝ่ายได้ โดยรวมแล้วเราจะทำให้คูลดาวน์ของเวทต่าง ๆ ตรงกับความสามารถการพลิกไฟต์ที่เวทนั้น ๆ มี Cleanse, Exhaust และ Ghost ถือเป็นเวทที่มีความหมายต่อการพลิกผลลัพธ์ของไฟต์ ดังนั้นเราจึงเลือกให้มีคูลดาวน์อยู่ที่ 4 นาที ขณะเดียวกันเวทอย่าง Barrier และ Ignite ดูจะมีเอฟเฟกต์ที่เรียบง่ายและสามารถแก้ทางได้ง่ายกว่า เราจึงจะปรับให้อยู่ที่ 3 นาที
เป้าหมายที่สองของเราคือการปรับแก้เวทซัมมอนเนอร์แบบต่าง ๆ เราเชื่อว่าระดับพลังโดยรวมของ Exhaust และ Cleanse นั้นโอเคอยู่แล้ว เราจึงบัฟพลังของเวททั้งสองในแต่ละครั้งที่กดซึ่งจะสอดคล้องกับคูลดาวน์ที่เพิ่มขึ้นมา เราคิดว่า Ghost ดูจะทรงพลังเกินไปอย่างชัดเจน ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟเวทนี้ทั้งระยะเวลาบัฟและคูลดาวน์สกิล และเราก็คิดว่า Barrier ดูเป็นเวทที่อ่อนแอเอามาก ๆ
Ghost
Ghost ถือเป็นเวทซัมมอนเนอร์ที่ทรงพลังมากในการพลิกผลการต่อสู้ แถมเป็นเวทที่แพร่หลายอย่างมากในหมู่ ADC แถมยังทำให้การที่ตัวไฟเตอร์ปะทะกันเองที่เลนบนนั้นมีความน่าสนใจลดลงไปเป็นอย่างมาก เราคิดว่าเราสามารถเนิร์ฟ Ghost ได้แบบตรงตัวซึ่งเป็นการเพิ่มคูลดาวน์ของสกิลให้ตรงกับพลังการต่อสู้ที่เวทนี้มี และลดทอนระยะเวลาบัฟเพื่อกันไม่ให้บัฟนี้สามารถข่มทีมไฟต์ได้แบบอยู่หมัด
- คูลดาวน์: 210 ⇒ 240
- ระยะเวลา: 15 วินาที ⇒ 10 วินาที
Cleanse
Cleanse สามารถทำให้แชมเปี้ยนบางตัวหมดความสามารถไปเลยทีเดียว นั่นแปลว่ามันควรจะมีคูลดาวน์ที่นานพอสมควร ถึงจะพูดแบบนั้นแต่ก็ไม่ได้ทรงพลังจนเกินไปใน League ตอนนี้ เพราะงั้นเราจึงจะชดเชยเรื่องการเนิร์ฟคูลดาวน์ด้วยการมอบบัฟ Tenacity ให้เล็กน้อย
- คูลดาวน์: 210 ⇒ 240
- Tenacity: 65% เป็นเวลา 3 วินาที ⇒ 75% เป็นเวลา 3 วินาที
Exhaust
Exhaust ดูทรงแล้วจะทรงพลังเหมือนกับแต่ก่อน ในฐานะที่เป็นเวทซัมมอนเนอร์เฉพาะที่สามารถมอบ CC ให้ได้ เราจึงเลือกที่จะใส่ลูกเล่นความสามารถจับตายของสกิลควบคู่ไปกับการเพิ่มคูลดาวน์ของสกิลเพื่อให้ตรงกับเวทซัมมอนเนอร์อื่นที่สร้างอิมแพคได้สูง
- คูลดาวน์: 210 ⇒ 240
- สโลว์: 30% ⇒ 40%
Barrier
เราเลือกที่จะให้ระยะเวลาโล่ป้องกันนั้นอยู่ที่ 2.5 วินาทีเพื่อทำให้เป็นเวทแบบถ้าเผลอกดก็ไม่เป็นไรซึ่งจะช่วยป้องกันความเสียหายได้ดีขึ้น โดยหวังว่าเวทนี้จะมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Exhaust ในกรณีที่ต้องปะทะกันแบบ 1v1 ปริมาณโล่ป้องกันที่เพิ่มมาราว ๆ 15% น่าจะทำให้ Barrier เป็นตัวเลือกในการท้าชิงร่วมกับเวทซัมมอนเนอร์ประเภทอื่นได้
- ระยะเวลา: 2 วินาที ⇒ 2.5 วินาที
- โล่ป้องกันความเสียหาย: 105 - 411 ⇒ 120 - 480
Heal
นี่เป็นการปรับแก้เพียงเล็กน้อยเพื่อให้เวทนี้ใช้งานได้ไกลขึ้นเมื่อเข้าไปช่วยฮีลเพื่อนร่วมทีม
- ระยะสกิล: 826 หน่วยจากขอบแชมเปี้ยน ⇒ 900 หน่วยจากจุดศูนย์กลางแชมเปี้ยน
รูนหมวด Domination
Predator
พวกเราไม่โอเคที่ Predator นั้นดูแข็งแกร่ง แถมยังถูกปรับให้อ่อนแอมาเป็นเวลานานอีกด้วย เพราะงั้นตอนนี้คงถึงเวลาที่ต้องโบกมือลารูนนี้กันแล้ว
- นำออก Predator ถูกเอาออกจากเกม
Hail of Blades
แชมเปี้ยนระยะไกลที่ใช้รูนนี้จะมีความเสี่ยงน้อยกว่าใครขณะที่ได้รับผลลัพธ์จาก Hail of Blades เหมือนกับแชมเปี้ยนอื่น ๆ ซึ่งนี่จะช่วยให้ความเสี่ยงตรงนี้สมดุลกับผลลัพธ์ที่ได้
- ความเร็วโจมตี: 110% ⇒ 80% (แชมเปี้ยนระยะไกล) / 110% (แชมเปี้ยนระยะใกล้)
Ingenious Hunter
มาถึงรูนที่มีอัตราการเข้าถึงและมีพลังเลเวลระดับต่ำกันแล้ว เราได้พยายามที่จะบัฟรูนนี้มาแล้วในอดีต แต่สุดท้ายก็ดูไม่น่าพึงพอใจกับสภาพเกมในตอนนี้สักเท่าไร
- นำออก Ingenious Hunter ถูกเอาออกจากเกม
Sudden Impact
เป้าหมายรองในการเปลี่ยนแปลงรูนนี้คือการถอดค่าโจมตีจุดตายและเจาะเกราะเวทออกจากระบบรูนนี้ ซึ่งน่าจะทำให้รูนนี้ดูสมดุลกันในแง่ของพลังเลเวลทั้งการรับและการจ่ายพลังขณะที่ทำให้รูนนี้สเกลเป็นเส้นตรงได้ดีขึ้นตามเวลาที่ผ่านไป
- การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนภายใน 4 วินาทีด้วยการใช้สกิลพุ่งหรือสกิลวาร์ป หรือออกจากสถานะล่องหนจะได้รับโจมตีจุดตาย 9 หน่วยและเจาะเกราะ 7 หน่วยในช่วง 5 วินาทีถัดไป คูลดาวน์ 4 วินาที ⇒ การสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีปกติและสกิลจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 20-80 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูภายในเวลา 4 วินาทีที่ใช้สกิลพุ่งหรือสกิลวาร์ป หรือออกจากสถานะล่องหน คูลดาวน์ 10 วินาที
Relentless Hunter
Relentless Hunter ทำผลงานได้ดีเกินไป เราจึงพยายามที่จะปรับแก้ค่าพลังพื้นฐานเพื่อให้อยู่ในจุดที่ดีขึ้นกับจุดที่เราคาดหวังไว้
- ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้: 5 + 8 หน่วยต่อสแตค ⇒ 0 + 8 หน่วยต่อสแตค
รูนหมวด Precision
Lethal Tempo
Lethal Tempo เป็นรูนที่สร้างความน่าปวดหัวให้กับระบบไอเทมมานานแล้วซึ่งไม่ใช่แค่เปิดโอกาสให้แชมเปี้ยนและความจำนวนมากเลี่ยงการออกไอเทมเสริมความเร็วโจมตี แต่ยังส่งผลกับรูปแบบเกมเพลย์ด้วยการทำให้แชมเปี้ยนที่ยิงสกิลพลาดสามารถจัดการคุณได้เพียงตีปกติใส่คุณไปเรื่อย ๆ พวกเรารู้สึกไม่โอเคกับรูนนี้มานานแล้วและก็คิดได้ว่านี่คือเวลาที่เยี่ยมที่สุดในการสร้างการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ (แต่นาน) กับรูนที่ว่านี้แล้ว
- นำออก Lethal Tempo ถูกเอาออกจากเกม
Press the Attack
เพื่อช่วยให้ผู้ใช้รูนที่สูญเสียพลังจาก Lethal Tempo รู้สึกตามเพื่อนได้ทัน Press the Attack ได้มีการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่โดยการเปลี่ยนให้รูนนี้จากเดิมที่มอบแต่ดีบัฟเป้าหมายเดี่ยวไปเป็นการมอบบัฟแบบเน้นตัวเองมากขึ้น ซึ่งนี่จะเปิดโอกาสให้สามารถสลับเป้าหมายโจมตีไปมาได้โดยไม่เสียบัฟการคูณความเสียหาย โปรดจำไว้ด้วยว่าบัฟแบบเน้นตัวเองนี้ไม่ได้กันคุณจากผลการโจมตี 3 ครั้งเพื่อออกเอฟเฟกต์ในอนาคตกันด้วยนะ!
- การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรู 3 ครั้งติดกัน จะสร้างโบนัสความเสียหาย Adaptive 40 - 180 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และทำให้เป้าหมายถูกเปิดจุดอ่อนเป็นเวลา 6 วินาที ทำให้พวกเขาได้รับความเสียหายมากขึ้น 8% จากทุกแหล่งภายในระยะเวลาดังกล่าว ⇒ การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรู 3 ครั้งติดกันจะสร้างโบนัสความเสียหาย Adaptive 40 - 180 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และเพิ่มความเสียหายที่คุณสร้าง 8% จนกว่าจะออกจากการต่อสู้
Overheal
พวกเราไม่ค่อยโอเคกับการที่รูนนี้แข็งแกร่ง แต่มีอัตราการเลือกใช้ที่ต่ำเอามาก ๆ เมื่อไม่ได้ปรับมันจนเก่ง ดังนั้นเราจึงจะนำรูนอื่นมาแทนที่
- นำออก Overheal ถูกเอาออกจากเกม
ใหม่ Absorb Life
รูนใหม่นี้มีเป้าหมายเพื่อทำให้ผู้ใช้รูนในหมวด Precision ฟื้นฟูพลังชีวิตได้ระหว่างที่ปะทะกับศัตรู
- ใหม่ การสังหารเป้าหมายจะฟื้นฟูพลังชีวิต 2-17 หน่วย
Legend: Tenacity
ในส่วนของแถวรูนหมวด Legend รูนเพิ่ม Tenacity อันนี้มีการเข้าถึงที่น้อยเอามาก ๆ เราต้องการทำให้รูนนี้มีค่าพลังตัวเลือกที่มอบให้แบบชัดเจน ไม่ได้เป็นเพียงรูนย่อยที่ซ่อนอยู่ เราจะติดตามอย่างใกล้ชิดว่าผลลัพธ์นี้ส่งผลให้เกมโดยรวมมีความเหนียวแน่นน้อยเกินไปหรือไม่และจะปรับแก้ให้ดีขึ้นตามนั้น
- นำออก Legend: Tenacity ถูกเอาออกจากเกม
ใหม่ Legend: Haste
เพื่อที่จะแทนที่ Legend: Tenacity เราจะมองไปที่ค่าพลังใหม่ที่จะดึงความสนใจผู้ใช้ที่ไม่ได้สนใจค่าความเร็วโจมตีหรือดูดเลือด และยังเหมาะสมกับการใช้งานรูนในหมวด Precision
- ใหม่ ได้รับเร่งสกิลพื้นฐาน 1.5 หน่วยต่อสแตค Legend สูงสุดที่ 15 สแตค
Cut Down
Cut Down ในเวอร์ชันที่แล้วนั้นเป็นการขอให้ผู้เล่นเลือกเพื่อเคาเตอร์แชมเปี้ยนตัวแทงค์ก่อนที่เกมจะเริ่มต้น และก่อนที่ตัวแทงค์ภายในเกมนั้น ๆ จะมีโอกาสได้ปั้นตัวเองให้แข็งแกร่งหรืออ่อนแอด้วยซ้ำ เราต้องการการตัดสินใจให้สามารถเลือกใช้ตัวเลือกการแก้ทางตัวแทงค์ในช่องไอเทมเพื่อที่คุณจะเลือกใช้งานมันกับแต่ละแมตช์ที่เกิดขึ้นได้ มากกว่าการที่ต้องมานั่งจิ้มว่าแทงค์ตัวไหนจะสร้างปัญหาในช่วงก่อนเริ่มเกม
- สร้างความเสียหายมากขึ้น 5% ถึง 15% (ยกเว้นความเสียหายจริง) ให้กับแชมเปี้ยน ขึ้นอยู่กับว่าแชมเปี้ยนตัวนั้นมีพลังชีวิตมากกว่าคุณเท่าไร โบนัสความเสียหายจะสเกลเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรงกับศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ 10% ถึง 100% ⇒ สร้างความเสียหายมากขึ้น 8% (ยกเว้นความเสียหายจริง) ให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดเหลือเกิน 60%
Fleet Footwork
การฮีลจาก Fleet Footwork นั้นแข็งแกร่งเกินไป และด้วยการฟื้นฟูจากรูนใหม่ที่เพิ่มเข้ามาเราต้องการให้แน่ใจว่าผู้ใช้จะไม่สามารถตีตื้นขึ้นมาง่าย ๆ ด้วยการที่มีฮีลมากเกินไป โดยจะสลับพลังส่วนนี้ไปเป็นความเร็วเคลื่อนที่แทน
- ฮีล: 10 - 130 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 8 - 110 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ระยะเวลาของความเร็วเคลื่อนที่: 1 วินาที ⇒ 1.25 วินาที
รูนหมวด Resolve
Font of Life
รูปแบบการรับและการจ่ายพลังของ Font of Life นั้นดูเป็นอะไรที่ไม่น่าพึงพอใจเอาซะเลย เนื่องจากความซับซ้อนของรูนและการจ่ายพลังโดยรวมที่ไม่น่าพึงพอใจนัก ทั้งยังมีอัตราการเข้าถึงต่ำและนั่นเป็นเป้าหมายที่ดีในการอัปเดตและการปัดฝุ่นให้รูนนี้ดีขึ้น
- การสโลว์หรือหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำสัญลักษณ์ใส่พวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที แชมเปี้ยนร่วมทีม (ยกเว้นคุณ) ที่โจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนที่ถูกทำสัญลักษณ์จะได้รับฮีล 5 (+ 0.9% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ) หน่วยในระยะเวลา 1.75 วินาที ⇒ การสโลว์หรือหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะฮีลคุณและเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงอย่างน้อย 10-50 หน่วย (70% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล) คูลดาวน์ 20 วินาที
รูนหมวด Inspiration
เราจะขอเรียบเรียงรูนหมวด Inspiration ใหม่พร้อมด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้โดยจะออกมาในรูปแบบตามนี้:
- แถวที่ 1: Hextech Flashtraption, Magical Footwear, Cash Back
- แถวที่ 2: Triple Tonic, Timewarp Tonic, Biscuit Delivery
- แถวที่ 3: Cosmic Insight, Approach Velocity, Jack Of All Trades
Future's Market
Future's Market มีอัตราการเลือกใช้ต่ำและผู้เล่นโดยทั่วไปก็ไม่อยากติดหนี้กันสักเท่าไรนัก อีกทั้งยังเปิดรูปแบบเกมเพลย์บางแบบที่เราไม่ค่อยจะโอเคหากรูนนี้เก่งเกินไปอีกด้วย
- นำออก Future's Market ถูกเอาออกจากเกม
ใหม่ Cash Back
ใครกันจะไม่ชอบการได้เงินคืนเล็กน้อยจากการซื้อไอเทมชิ้นโต? เพราะมันทำให้คุณเข้าใกล้ไอเทมพลิกเกมชิ้นถัดไปได้ไวขึ้น หรือไม่ก็สามารถพก Control Ward เพิ่มให้กับทีมของคุณได้ยังไงล่ะ
- ใหม่ ได้รับทองคืน 6% เมื่อซื้อไอเทมระดับ Legendary
Minion Dematerializer
Dematerializer ถือเป็นรูนที่แก้ปัญหาอันซับซ้อนให้กับแชมเปี้ยนที่มีปัญหาในเลนที่ไม่จำเป็นเอาซะเลย ซึ่งเราจะจับตาดูแชมเปี้ยนที่ได้รับผลกระทบจากการที่รูนนี้ถูกเอาออกและจะช่วยเหลือพวกเขา
- นำออก Minion Dematerializer ถูกเอาออกจากเกม
ใหม่ Jack of All Trades
นี่คือรูนใหม่สำหรับใครที่คิดจะวางแผนสำหรับอนาคตและอยากรังสรรค์บิลด์สุดแหวกแนว ยังมีอีกหลายสิ่งที่ทรงพลังซึ่งคุณสามารถทำได้กับรูนนี้ แต่คุณต้องคิดสร้างสรรค์สักหน่อยเพื่อปลดล็อกพลังที่รูนนี้มีนะ!
- ได้รับสแตคโบนัสตามค่าพลังที่ไม่ซ้ำกันแต่ละชนิดที่คุณได้รับจากไอเทม:
- ได้รับเร่งสกิล 1 หน่วยต่อจำนวนสแตค
- ได้รับ Adaptive Force 10 หน่วยที่ 5 สแตค
- ได้รับ Adaptive Force 25 หน่วยที่ 10 สแตค
Time Warp Tonic
บัฟแบบยิ่งใหญ่ให้กับการฮีลจาก Time Warp Tonic โดยจะไม่มีผลการลดทอนการฮีลที่คงอยู่กับฮีลของคุณ และจะมอบการฮีลล่วงหน้าที่สูงยิ่งขึ้น
- ใหม่ ไม่ลดผลการฮีลจากยาเพิ่มเลือดอีกต่อไป
- การฮีลล่วงหน้า: 30% ⇒ 40%
- นำออก โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ในระยะเวลาของยาเพิ่มเลือดถูกถอดออก
First Strike
เราทำการลดเพดานสำหรับทองที่ได้รับพร้อมทั้งดันพื้นฐานรูนให้ดีขึ้น ทองที่ได้รับกับเกมส่วนใหญ่จะยังคงเป็นเช่นเดิมขณะที่ใครก็ตามที่สโนว์บอลติดจะไม่สามารถพุ่งทะยานทองได้แบบที่ไม่เป็นมิตรอีกต่อไป
- ทองที่ได้รับ: 5 (+8% ของความเสียหายที่ทำได้) ⇒ 15 (+4% ของความเสียหายที่ได้รับ)
- คูณความเสียหาย: 7% ⇒ 8%
การปรับสมดุลใน ARAM
สวัสดีชาว ARAM ทุกคน! เราหวังว่าพวกคุณจะสนุกไปกับการกลับมาของ Arena นะ สำหรับแพตช์นี้เราได้ทำการบัฟแชมเปี้ยนมือสังหารเนื่องจากพวกเขามีอัตราการหยิบเล่นและการชนะที่ลดน้อยลงใน ARAM อีกทั้งเรายังได้รับรู้ถึงข้อเสนอแนะบางส่วนที่เกิดขึ้นกับ Jinx และ Kog'Maw แต่เราจะขออุบเรื่องการปรับเปลี่ยนตรงนี้เอาไว้ก่อน เพราะการมาของ 14.10 นั้นมีอะไรที่ปรับแก้เยอะมากซึ่งเราจะขอดูก่อนว่าจะออกมาเป็นอย่างไร
บัฟ
- Briar: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%; ฮีลที่ทำได้: 115% &Arr; 120%
- Kha'Zix: ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 110%
- Leblanc: ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 110%
- Naafiri: ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 110%
- Qiyana: ความเสียหายที่ทำได้: 110% ⇒ 115%
- Rengar: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
เนิร์ฟ
- Sejuani: ความเสียหายที่ได้รับ: 92% ⇒ 100%
Arena
การเปลี่ยนแปลงระบบ
การชุบชีวิต
- เวลาก่อนที่คุณจะเริ่มต้นชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมของคุณ: 11-8 วินาที (ขึ้นอยู่กับรอบ อยู่ที่ 8 วินาทีที่รอบ 11) ⇒ 12-8 วินาที (ขึ้นอยู่กับรอบ อยู่ที่ 8 วินาทีที่รอบ 11)
- เกมจัดอันดับจะเปิดให้เล่นกันตั้งแต่แพตช์นี้เป็นต้นไป!
- MMR จะถูกซอฟต์รีเซ็ต โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมี MMR อยู่ที่แรงค์ Gladiator
- พัฒนาระบบการจับคู่ให้กับผู้เล่นใหม่ในโหมด Arena
พวกคุณทุกคนควรค่าแก่การเฉลิมฉลองนะ ขอถอดหมวก (ไม่ก็ใส่หมวก) ให้กับคุณ!
- รอบเดิมพันสูงในตอนนี้จะมอบหมวกให้กับทีมที่ชนะ
- การกำจัดทีมศัตรูในตอนนี้จะมอบหมวกให้กับทีมที่ชนะ
- จำนวนเกมที่ชนะเพื่อให้ได้ยศ Arena God: 168 ⇒ 60
- การคลิกขวาที่การ์ดตัวเลือก Augment หรือ Anvil จะไม่ถือเป็นการเลือกตัวเลือกนั้นอีกต่อไป
- หน้าเลือกแชมเปี้ยนในตอนนี้จะเป็นการสุ่มลำดับการ Pick ของแต่ละทีม
แชมเปี้ยนรับเชิญ
Jhin
Jhin เป็นพลซุ่มยิงที่ออกจะแม่นเกินไปสักหน่อย ซึ่งมักจะสร้างความน่าหงุดหงิดกับการจัดการเนื่องจากดาเมจที่เขาจ่ายออกมา ในแพตช์นี้เราจึงจะลดความเร็วโพรเจกไทล์ของเขาลง รวมถึงมุมยิงของเขาเพื่อทำให้หลบหลีกได้ง่ายขึ้นแต่จะเป็นอะไรที่คุณสามารถใช้ประโยชน์ได้ดีขึ้นในการต่อสู้
- ความเร็วโพรเจกไทล์ลดลงจาก 8000 ⇒ 6000
- นี่น่าจะช่วยให้หลบกระสุนได้ง่ายขึ้น และจัดการได้ดีขึ้นเมื่อมีรองเท้า
- ในบริบทนี้ความเร็วโพรเจกไทล์จาก R ของ Jhin จะเป็น: 5000
- Jhin จะนั่งหลบอยู่หลังทีมที่มีพลังชีวิตทีมมากกว่า ⇒ แชมเปี้ยนรับเชิญ Jhin จะนั่งตรงมุม 90 องศาของทั้งสองทีม ไม่ว่าพวกเขาจะเหลือพลังชีวิตทีมมากแค่ไหน
Augment และไอเทมระดับ Prismatic
Augment
เรามีการปรับแก้มากมายเกี่ยวกับกฎที่อยู่เบื้องหลัง Augment ที่คุณจะได้รับ เราจะไม่ปล่อยรายละเอียดให้แบบครบเครื่องตรงนี้ แต่เป้าหมายของเราคือลดโอกาสที่คุณจะได้รับ Augment ที่ไม่มีประโยชน์ในการใช้งานของคุณ พร้อมทั้งเปิดทางให้กับ Augment หรือ Item ที่เหมาะสมให้กับพูลการเลือกของคุณ
นับว่าเป็นเรื่องสนุกที่สร้างสิ่งยิ่งใหญ่ได้ เพราะงั้นร่างโคลนของคุณก็จะตัวใหญ่ด้วยเช่นกัน
- การปรับเปลี่ยนขนาดตัวละครในตอนนี้จะส่งผลกับร่างโคลนด้วย Goliath, Mad Scientist และ RaidBoss ในตอนนี้จะมอบขนาดตัวละครให้กับร่างโคลน สิ่งนี้สามารถสแตคร่วมกับ Minionmancer ได้
เราเข้าใจดีถึงความเซ็งของคุณเมื่อรีโรลไอเทม Prismatic ไปแล้วแต่ก็ยังไม่ได้สิ่งที่บิลด์ของคุณสามารถขึ้นต่อไปได้ ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มโอกาสให้คุณได้รับไอเทม Prismatic ในแบบที่สรรค์สร้างมาเพื่อแชมเปี้ยน/คลาสของคุณ เรายังเชื่อว่ายังมีพื้นที่อีกมากให้คุณได้ปรับตัวเมื่อคุณได้ไอเทมอื่นที่ไม่ใช่ตัวเลือกที่คุณหวัง แต่เราต้องการลดความถี่ที่สถานการณ์สุดเลวร้ายจะเกิดขึ้นเมื่อคุณใช้การรีโรลไปหลายครั้งแต่ก็ไม่เจอสิ่งที่น่าสนใจหรือสามารถใช้งานได้
การปรับสมดุล
Augment
เรามีการปรับสมดุลมากมายเกิดขึ้นกับ Augment ในแพตช์นี้ซึ่งเรามีเวลามากขึ้นในการดูพวกคุณในการผลักดันความสร้างสรรค์ให้ไปถึงจุดสูงสุด อย่างแรก เราทำการเพิ่มโอกาสคริติคอลให้กับ Augment บางประเภทเพื่อให้ตรงกับการเปลี่ยนแปลงไอเทมพร้อมกับเนิร์ฟไอเทมบางชิ้นเล็กน้อยเพื่อเป็นการชดเชย อย่างที่สอง ตัวเมจและไฟเตอร์ในตอนนี้ค่อนข้างทรงพลัง ดังนั้นเราจะลดระดับพลังของเขาลงผ่านการเนิร์ฟมากมายกับ Augment ที่ได้รับความนิยมเช่น Spellwake และ Raid Boss อย่างสุดท้าย เรามีการบัฟและเนิร์ฟ Augment ต่าง ๆ ที่ไม่น่าสนใจที่ต้องการความช่วยเหลือหรือไม่ก็แข็งแกร่งจนเกินไป
Augment ที่ได้บัฟ
Orbital Laser- ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 20% ⇒ 30%
- ความเสียหายกายภาพ: 125-2000 (+ 135% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 125-2000 (+ 150% ของโบนัสพลังโจมตี)
- เร่งสกิลต่อการร่าย: 9 ⇒ 10
- ความเสียหายพื้นฐาน: 100-250 ⇒ 200-350 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Augment ที่ได้รับการปรับสมดุล
Vulnerability- โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 25%
- ความเสียหายคริติคอล: 50% ⇒ 45%
- โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 25%
- โอกาสป้องกันสูงสุดที่ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล: 60% ⇒ 50%
- ลดความเสียหาย: 25% ⇒ 20%
- โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 25%
- ฮีลเป็นเปอร์เซ็นต์: 15% ⇒ 12%
- โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 25%
- การแปลงพลังเวทไปเป็นโอกาสคริคิคอล: 5% ⇒ 4.5%
Augment ที่ถูกเนิร์ฟ
Spellwake- ความเสียหายเวท: 40-250 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 40-200 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+20% ของพลังเวท)
- ค่าพลังเพิ่มขึ้น: 50% ⇒ 40%
- เผาไหม้พลังชีวิตสูงสุดเป็นเปอร์เซ็นต์: 7% ⇒ 5%
- ฮีล: 5-90 (+1% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 5- 60 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+1% ของพลังชีวิตสูงสุด)
- เจาะเกราะและต้านทานเวท: 25% ⇒ 20%
- พลังเวทสำหรับ Needlessly Large Rod: 150 ⇒ 120
- ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ 5 วินาที: 2.5% ⇒ 2%
แชมเปี้ยน
ในส่วนของการปรับสมดุลแชมเปี้ยน เรามีการช่วยเหลือแชมเปี้ยนบางส่วนที่ทำผลงานได้ย่ำแย่ใน Arena เช่น Aurelion Sol พร้อมทั้งเนิร์ฟแชมเปี้ยนบางส่วนอย่าง Illaoi และ Brand สำหรับการบัฟนั้นจะมุ่งเน้นไปที่การช่วยเหลือการทำงานของแชมเปี้ยนข้างต้นในแบบที่จะรู้สึกดีขึ้นในโหมดนี้โดยที่ไม่เป็นการเพิ่มดาเมจแบบชัดเจน อย่างเช่นการทำให้ Gnar เก็บชาร์จเพื่อเป็นร่างใหญ่ได้ไวขึ้น สำหรับการเนิร์ฟ เราจะมองไปที่การจ่ายพลังที่ดูแล้วค่อนข้างแข็งแกร่งใน Arena เช่นพลังของ Swain ในตอนที่ใช้สกิลอัลติเมท (เพราะโหมดนี้การกันเขาให้ออกห่างจากตัวมันทำได้ยาก) หรือความเสียหายที่ยากจะหลบเลี่ยงได้จาก Brand อีกทั้งเราจะใช้โอกาสนี้ในการเนิร์ฟการฮีล/ความทนทานที่มีมากเกินไปกับโหมดนี้ (คาดว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จะเกิดขึ้นเร็ว ๆ นี้) เช่นการเนิร์ฟการฮีลของ Illaoi และ Swain
แชมเปี้ยนที่ได้บัฟ
Gnar- สกิลติดตัว - ระยะเวลาอาการเหนื่อยหลังจากที่แปลงร่าง: 8 ⇒ 5 วินาที
- Q - คูลดาวน์: 18/16/14/12/10 ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 วินาที
- Q - สโลว์ในร่างเล็ก: 15/20/25/30/35% ⇒ 25/30/35/40/45%
- Q - สโลว์ในร่างใหญ่: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
- E - คูลดาวน์: 18/16/14/12/10 ⇒ 16/14/12/10/8 วินาที
- สกิลติดตัว - คูลดาวน์ของโล่ป้องกัน: 30 ⇒ 20 วินาที
- W - สโลว์: 1.5 ⇒ 1 วินาที
- W - โบนัสความเร็วโจมตี: 30/40/50/60/70% ⇒ 50/60/70/80/90%
- สแตค Stardust ต่อรอบ: 26.66 ⇒ 40
- W - คูลดาวน์: 22/20.5/19/17.5/16 ⇒ 15/14/13/12/11 วินาที
- การเติบโตของพลังชีวิต: 124 ⇒ 136
- W - คูลดาวน์: 20/18/16/14/12 ⇒ 16/15/14/13/12
- R - คูลดาวน์: 125/105/85 ⇒ 40 วินาที
แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ
Galio- Q - ความเสียหายพื้นฐาน: 100-280 ⇒ 70-210
- W - โล่ป้องกันจากสกิลติดตัว: 10-20% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 7.5-13.5% ของพลังชีวิตสูงสุด
- Q - ความเสียหาย: 80/130/180/230/280 (+130% ของพลังโจมตี) ⇒ 80/120/160/200/240 (+130% ของพลังโจมตี)
- R - ความเสียหายที่กักเก็บไว้: 30/45/60% ⇒ 25/40/55%
- R - ความเสียหายต่อวินาที: 20/40/60 (+10% ของพลังเวท) ⇒ 20/30/40 (+10% ของพลังเวท)
- R - ฮีลต่อวินาที: 15/27.5/40 (+ 18% ของพลังเวท) ⇒ 12/22/32 (+ 18% ของพลังเวท)
- สกิลติดตัว - ความเสียหายต่อเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 1.75% ⇒ 1.5%
- E - ความเสียหายเวท: 60-180 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 60-180 (+45% ของพลังเวท)
- R - ความเสียหายเวท: 75-225 (+25% ของพลังเวท) ⇒ 75-175 (+25% ของพลังเวท)
- สกิลติดตัว - ฮีล: 3.5% ของพลังชีวิตที่หายไป ⇒ 2.5% ของพลังชีวิตที่หายไป
- Q - ความเสียหายหนวดหมึกเพิ่มขึ้น: 5-25% ⇒ 4-20%
- W - คูลดาวน์: 4 ⇒ 6 วินาที
- สกิลติดตัว - ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 5 (+1.25% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 4 (+1.25% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
- Q - อัตราส่วนพลังเวท: 35% ⇒ 30%
ไอเทม
คล้าย ๆ กันกับหนึ่งในเป้าหมายของเราในการปรับสมดุล Augment เราจะเนิร์ฟไอเทมยอดนิยมสำหรับตัวเมจและไฟเตอร์เพื่อให้อยู่ในจุดที่สมดุลมากขึ้น เราจะมอบพลังโดยทั่วไปให้กับ Decapitator เพิ่มโอกาสคริติคอลให้กับ Hamstringer เพื่อให้ตรงกับการเปลี่ยนแปลงไอเทม และปรับแก้ Sanguine Gift เพื่อเพิ่มความเก่งให้ดีขึ้นกับเอฟเฟกต์เฉพาะของไอเทม สุดท้ายนี้ เราได้มีการเนิร์ฟ Guardian's Horn เพื่อจำกัดความถึกในช่วงต้นของแชมเปี้ยนต่าง ๆ
ไอเทมที่ได้บัฟ
Decapitator- ค่าพลัง Adaptive Force: 70 ⇒ 80
- โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 25%
ไอเทมที่ถูกเนิร์ฟ
Cruelty- พลังเวท: 100 ⇒ 80
- อัตราส่วนพลังชีวิตจากความสามารถติดตัว: 5% ⇒ 4%
- เร่งสกิล: 25 ⇒ 20
- พลังเวท: 80 ⇒ 70
- ความเสียหายของ Voidgrub: 10 (+ 10% ของพลังเวท) (+ 5% ของพลังโจมตี) ⇒ 8 (+ 8% ของพลังเวท) (+ 4% ของพลังโจมตี)
- พลังเวท: 100 ⇒ 80
- พลังเวท: 70 ⇒ 60
- พลังชีวิต: 350 ⇒ 300
- อัตราส่วนการฮีลจากพลังโจมตี: 130% ⇒ 110%
- พลังชีวิต: 400 ⇒ 350
- ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดเมื่อผู้ใช้เป็นแชมเปี้ยนระยะใกล้: 8% ⇒ 6%
- ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดเมื่อผู้ใช้เป็นแชมเปี้ยนระยะใกล้: 5% ⇒ 4%
- พลังชีวิต: 300 ⇒ 250
- ลดความเสียหายที่เข้ามา: 15 ⇒ 12
- พลังชีวิต: 350 ⇒ 300
ไอเทมที่ถูกปรับสมดุล
Sanguine Gift- กักเก็บความเสียหาย: 10% ⇒ 15%
- พลังเวท: 90 ⇒ 80
การเปลี่ยนแปลงไอเทม Summoner's Rift ในแพตช์ 14.10 สำหรับ Arena
ไอเทมมากมายจากโหมด Summoner's Rift ได้ขยับเข้ามาในโหมด Arena พร้อมกับข้อยกเว้นบางอย่าง:
- Zephyr: ถูกเอาออกจากร้านค้าเนื่องจากไอเทมในรูปแบบใหม่ไม่ได้ตอบสนองการใช้งานในโหมด Arena เมื่อเทียบกับ Summoner's Rift
- Statikk Shiv - ความสามารถติดตัวจะแตกต่างออกไปนิดหน่อยเพื่อให้ใช้งานได้ดีขึ้นกับโหมด Arena ติดตัว: เมื่อโจมตี จะยิงสายฟ้าชิ่งออกไป สร้างความเสียหายเวท 90 หน่วย โดนเป้าหมายได้สูงสุด 6 ตัว (คูลดาวน์ 6 วินาที)
แก้ไขบั๊กใน Arena และการปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- พัฒนาตัวนำทางการจับกล้องรีเพลย์เพื่อติดตามทีมที่เลือกจับกล้อง
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถรับชมเกม Arena ได้จากรายชื่อเพื่อน
- แก้ไขบั๊กเรื่องกรอบแรงค์ในหน้าโหลดเกมให้อัปเดตได้อย่างถูกต้องเมื่อกดคลิกไปที่ทีมต่าง ๆ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การใช้สกิลเพื่อออกการเคลื่อนที่ (W ของ Zeri, R ของ Poppy) สามารถนำทางแชมเปี้ยนไปยังจุดที่อยู่นอกสนาม Arena
- แก้ไขบั๊กหน้าสิ้นสุดเกมให้แสดงอันดับของคุณได้อย่างถูกต้องแล้ว
- Lee Sin + Chauffeur: การร่ายสกิลไปที่เพื่อนร่วมทีมของคุณในตอนนี้จะมอบโล่ป้องกันและทำให้สายเชื่อมตัดขาดได้อย่างถูกต้องแล้ว
- Pyke + Chauffeur: ตอนนี้ Pyke สามารถกดพุ่งได้ด้วยสกิล W ของเขาแล้ว
- Dematerialize ในตอนนี้จะมอบค่า Adaptive Force 30 หน่วยเมื่อกด Augment นี้เป็นชิ้นที่สองอย่างถูกต้องแล้ว
- Phenomenal Evil ในตอนนี้จะมอบพลังเวทให้อย่างถูกต้องเมื่อกด Augment นี้เป็นชิ้นที่สองแล้ว
- Spirit Link ในตอนนี้จะระบุจำนวนความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมได้อย่างถูกต้องแล้ว
- แก้ไขบั๊กในหลายกรณีที่ทำให้ Force Of Entropy สามารถเปิดช่องการโต้กลับให้กับศัตรูเมื่อมอบเอฟเฟกต์กระแทกลอยหรือการกระเด็นแบบติดคริ
- Mirage Blade ในตอนนี้จะลดคูลดาวน์ไอเทมกดใช้ที่สามารถพุ่งได้แล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Moonflair Spellblade มอบความเร็วโจมตีให้อย่างไม่ตั้งใจ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้รูปไอคอนไม่แสดงผลและแสดงข้อความดีบั๊กให้แทน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนมาร์คของแชมเปี้ยนรับเชิญ Jhin นั้นเกิดปัญหารูปภาพหายไปและแสดงข้อความดีบั๊กขึ้นมา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอน Homeguard แสดงเป็นไอคอนที่หายไปเมื่อเอฟเฟกต์ถูกขัด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Moonflair Spellblade ไม่เกิดเอฟเฟกต์กับการโจมตีของ Zeri ที่ไม่ได้เก็บชาร์จครบ
- แก้ไขบั๊กที่กันไม่ให้แสดงไอคอนดีบัฟสโลว์ของ Turbo Chemtank
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนจากดีบัฟทั้งสองของ Hamstringer ไม่แสดงผล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความสามารถติดตัว Cleave ของ Profane Hydra ยังเกิดผลหลังจากที่ขายไอเทมไปแล้ว
- Wooglet's Quest ในตอนนี้จะมอบ Needlessly Large Rod ได้อย่างถูกต้องตราบใดที่ช่องไอเทมยังมีที่ว่างเหลืออยู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Hold Very Still แสดงผลเป็นข้อความดีบั๊กในหน้าคำอธิบาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Gragas ได้รับค่าพลังเพิ่มเติมหลังจากที่ใช้สกิล W และหลังจากใช้สกิล R สองครั้งด้วย Ultimate Revolution
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความสามารถติดตัวของ Stridebreaker ไม่ทำงาน
- Stridebreaker ยังคงมีปัญหาเรื่องคำอธิบายอยู่สองสามประการ ซึ่งเราจะแก้ไขให้เช่นกัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Serpent's Fang แสดงผลไม่ถูกต้องในหน้าคำอธิบาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Kraken Slayer แสดงค่าพลังที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Divine Sunderer สามารถสแตคร่วมกันกับไอเทม Spellblade ได้หลายชนิด
- ดูเหมือนว่าหากคุณมีรูน Conqueror ร่วมกับ Circle of Death, Symphony of War และ From Beginning to End จะทำให้เกิดลูปความเสียหายแบบไร้สิ้นสุดจนทำให้เซิร์ฟเวอร์ล่มได้ แต่เราได้แก้ไขมันแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายสกิล Q ของ Rek'Sai แสดงผลข้อมูลไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่กันไม่ให้ Augment อย่าง Earthquake เกิดเอฟเฟกต์อย่างถูกต้องเมื่อร่ายกับสกิลประเภทวาร์ปบางชนิด
การหมุนเวียนร้านค้า Mythic
วางจำหน่ายแล้วตอนนี้
- Prestige Arcade Caitlyn
- Prestige Nightbringer Kayn
- Prestige Fuzz Fizz
- Prestige Ascended Pantheon
กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic
- Prestige Nightbringer Lee Sin
- Prestige Porcelain Lissandra
- Prestige Bewitching Miss Fortune
- Prestige PROJECT: Sylas
- Prestige Coven Zyra
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- การโจมตีปกติ W ของ Azir จะไม่ทะลุผลการหลบหลีกอีกต่อไป (เช่น E ของ Jax, W ของ Shen)
อัปเดตความชัดเจนของภาพให้กับ Ashe
- ร่องรอยบนพื้นของ R: สกินพื้นฐานและสกินทั้งหมดจะมีองค์ประกอบ VFX รองเพิ่มเข้ามาบนพื้นใต้ลูกศรเพื่อให้สื่อถึงฮิตบ็อกซ์ได้ชัดเจนขึ้น
- ปรับเปลี่ยนฮิตบ็อกซ์ลูกศร R: สกินพื้นฐานและสกินทั้งหมดจะมีขนาดศรที่ยืดออกเล็กน้อยเพื่อให้ตรงกับฮิตบ็อกซ์เกมเพลย์ได้มากขึ้น
- อัปเดตความเข้าใจง่ายให้กับ R สำหรับสกิน: Heartseeker, PROJECT และ Fae Dragon ซึ่งจะเป็นการเพิ่มปริมาณร่องรอยของลูกศรและประกายแสงเพื่อให้ตรงกับฮิตบ็อกซ์มากขึ้น
อัปเดตความชัดเจนของภาพให้กับ Nidalee
- สกินพื้นฐาน, Snow Bunny, Leopard, French Maid, Pharaoh, Bewitching, Headhunter, Warring Kingdoms, Challenger และ Super Galaxy จะได้รับการอัปเดตภาพให้ชัดเจนขึ้น
- สกินต่าง ๆ จะได้รับการปรับเปลี่ยนซึ่งจะมีผลกับสกิล W (Pounce) ร่างเสือภูเขา เพื่อให้ตรงกับฮิตบ็อกซ์ AoE ได้มากขึ้น
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คอมโบถังสกิล E ของ Gangplank เกิดความไม่สม่ำเสมอในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลอัลติเมทของ Katarina นับคูลดาวน์พร้อมกับออกแอนิเมชันโดยที่ไม่สร้างดาเมจเมื่อใช้สกิลทันทีหลังจากที่โดน CC
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Q2 ของ Lee Sin สเกลเพิ่มขึ้นด้วยโบนัสพลังโจมตี 200% แทนที่จะเป็นโบนัสพลังโจมตี 115%
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sylas สามารถเก็บสกิลที่ขโมยมาได้เมื่อสกิล R ของเขาสิ้นสุดเมื่อคุณกด Recall แบบเสริมพลัง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ท่ายั่วยุของ Skarner แบบสกินพื้นฐานเล่น SFX ของสกินในแบบอื่นกับเซิร์ฟเวอร์รัสเซีย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ค่าพลังจากสกิล R ของ Jax ไม่รวมค่าพลังโจมตี/พลังเวท จากค่า Adaptive Force และการแปลงค่าพลัง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีปกติจาก W ของ Azir ไม่รับผลเอฟเฟกต์จาก Bramble Vest
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Shyvana ไม่นับว่าเป็นการตีปกติ 2 ครั้งในบางกรณี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Lee Sin สามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่าที่ควรเมื่อ R2 สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่มีสถานะไม่สามารถถูกหยุดได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Q ของ Kassadin สามารถขัดสกิล R ของ Sion ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายสูงสุดจากสกิลติดตัวของ Jarvan IV ส่งผลกับแชมเปี้ยนแบบเดียวกับที่ทำต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX การชาร์จหมัดสกิล Q ของ Vi นั้นสูญหายไปในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Volibear สามารถเทเลพอร์ตข้ามกำแพงได้นาน ๆ ครั้งเมื่อเขาออกแอนิเมชันสกิล Q
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Scuttle Crab ไม่ยอมเปลี่ยนร่างโดยอัตโนมัติหลังจากที่ Baron เกิด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ฮิตบ็อกซ์ W ของ Alistar สามารถขยายขึ้นได้เมื่อพุ่งอัดศัตรูในระยะใกล้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Urgot และ Skarner ต้องถูกล็อกให้เล่นชักเย่ออันโหดร้ายไม่รู้จบไปเรื่อย ๆ หากทั้งสองใช้สกิลอัลติเมทพร้อม ๆ กัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายจาก Soul Siphon ของ Echoes of Helia ไม่ถูกป้องกันโดยโล่กันสกิลแม้ว่าจะใช้งานชาร์จไปแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Hwei สูญเสียการเข้าถึงตำราเวทย์ของเขาเมื่อเขาหลุดออกจากเกมในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้พืชที่ขึ้นจากมังกรเคมเทคซ้อนทับกันเอง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO การยืนนิ่งของ Kindred ไม่ยอมเล่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO บางส่วนของ Star Guardian Rakan ไม่ทำงาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โมเดลของ Star Guardian Ahri หายไปหลังจากที่ตายและฟื้นกลับมาใหม่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกินมากมายของ Lux ไม่ยอมเล่นแอนิเมชัน Wind Down เมื่อ Recall (B)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกินมากมายของ Lux ไม่ยอมเล่นแอนิเมชันเมื่อฟื้นคืนชีพ
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: