แพตช์โน้ต 14.18
ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 14.18 แพตช์ประจำการแข่งขัน World Championship 2024!
เรามีการปรับเปลี่ยนสมดุลเกิดขึ้นมากมายเลยในแพตช์นี้ ซึ่งก็หวังว่าจะสามารถสร้างความหลากหลายและจังหวะอันดุเดือดให้กับ Worlds ในปีนี้ได้ โดยเราจะมีการปรับเปลี่ยนตัว ADC เลนกลางที่ทำผลงานได้ดีที่สุดผ่านการเปลี่ยนแปลงระบบและตัวของแชมเปี้ยนโดยตรง ปรับให้ทีมที่ใช้แผนสลับเลนถูกลงโทษได้มากขึ้น รวมถึงทำให้การออกไอเทม AP เน้นเบิร์สสามารถเบิร์สได้แรงขึ้นไปอีก อีกทั้งเราก็ยังจะเพิ่มพลังให้กับตัวแทงค์เลนบนบางส่วนให้มีระดับพลังพอ ๆ กับ K’Sante และ Ornn บัฟไฟเตอร์ตำแหน่งป่าอีกหลายตัว และลดทอนพลังของแชมเปี้ยนระดับ S ในทุก ๆ ตำแหน่ง ซึ่งเราก็หวังว่าโปรหลาย ๆ คนจะค้นพบหนทางที่ทั้งหลากหลายและน่าสนใจเพื่อเฟ้นหาวิธีการเล่น League ที่ดีที่สุดเพื่อใช้เป็นไม้เด็ดในการต่อสู้ช่วงปลายเดือนที่จะถึงนี้ได้นะ!
นอกจากนี้ เราก็ยังมีสกินใหม่สำหรับ Thresh และ Azir ที่คุณสามารถเลือกซื้อเพื่อล้างความผิดออกจากตัว (ห้ามคัดค้านเป็นอันขาด) และขอแจ้งให้ทราบอีกครั้งว่านี่คือแพตช์สุดท้ายสำหรับ Split 2 แล้ว ดังนั้นหากคุณกำลังจะดันแรงค์เฮือกสุดท้ายเพื่อไปให้ถึงเป้าแล้วล่ะก็ เวลาของคุณมาถึงแล้ว!
กำลังมองหาแพตช์อัปเดตประจำไตรมาสของ Magic n’ Mayhem กันอยู่ใช่ไหม? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่ได้เลย!
ไฮไลต์ในแพตช์
Janitor Thresh, Attorney Azir และ Crystalis Indomitus Nautilus จะวางขายในวันที่ 12 กันยายน 2024 เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
ย้ำกันอีกที โหมด Arena จะสิ้นสุดลงในแพตช์นี้ เพราะงั้นอย่าลืมเข้าไปสนุกกันก่อนจะถึงวันที่ 24 กันยายนนี้ ขอบคุณอีกครั้งไปยังทุก ๆ คนที่มาร่วมสนุกสนานไปกับศึก 2v2v2v2v2v2v2v2 รวมถึงคอมโบ Augment สุดแสนประหลาดอีกมากมายของเราด้วยนะ ไว้พบกันใหม่ในวงแหวนแห่งความพิโรธครั้งหน้า!
เวลาสิ้นสุด Split 2 และเวลาเริ่มต้น Split 3
Split 2 จะสิ้นสุดในวันที่ 24 กันยายน 2024 เวลา 23:59:59 น. ตามเวลาท้องถิ่นของแต่ละภูมิภาค ซึ่งเป็นวันสุดท้ายของแพตช์ 14.18
Split 3 จะเริ่มต้นในวันที่ 25 กันยายน 2024 เวลา 12:00:00 น. ตามเวลาท้องถิ่นของแต่ละภูมิภาค ซึ่งเป็นวันแรกของแพตช์ 14.19
โซนเวลาของเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่นจะเป็นไปตามนี้:
OC1 |
เวลามาตรฐานออสเตรเลียตะวันออก (AEST) |
JP1 |
เวลามาตรฐานญี่ปุ่น (JST) |
PH |
เวลามาตรฐานฟิลิปปินส์ |
KR1 |
เวลามาตรฐานเกาหลี (KST) |
SG |
เวลามาตรฐานสิงคโปร์ (GMT+8) |
VN |
เวลาอินโดจีน (GMT+7) |
TH |
เวลาอินโดจีน (GMT+7) |
RU |
เวลามาตรฐานมอสโก (MSK) |
TW |
เวลามาตรฐานไทเป (GMT+8) |
EUN1 |
เวลาฤดูร้อนยุโรปกลาง (CEST) |
TR1 |
โซนเวลาในอิสตันบูล ประเทศทูร์เคีย (GMT+3) |
EUW1 |
เวลามาตรฐานกรีนิช (GMT) |
LA2 |
โซนเวลาในบัวโนสไอเรส ประเทศอาร์เจนตินา (GMT-3) |
BR1 |
โซนเวลาในเซาเปาโล ประเทศบราซิล (GMT-3) |
LA1 |
เวลามาตรฐานกลาง (CDT) |
NA1 |
เวลาออมแสงแปซิฟิก (PDT) |
ME1 |
เวลามาตรฐานอาหรับ (GMT+3) |
เตรียมพร้อม ตรวจเช็ก เล่นได้!
ในแพตช์นี้เราจะเปิดใช้การอัปเดตในเรื่องการออกจากคิวค้นหาและบทลงโทษการตรวจสอบความพร้อมในทุก ๆ ภูมิภาคของ Riot โดยบทลงโทษนั้นจะเริ่มต้นจากการถูกล็อกไม่ให้เข้าคิวและยกระดับไปจนถึงโทษแบน ผู้เล่นยังคงสามารถกดปฏิเสธการตรวจสอบความพร้อมได้อยู่โดยที่ไม่ถูกลงโทษ แต่จะไม่สามารถกดปฏิเสธซ้ำ ๆ เพื่อเข้าเล่นกับอีกฝ่ายแบบเฉพาะเจาะจงได้อีกต่อไป
ข้อจำกัดเรื่องการโอนย้ายบัญชี League
สำหรับแพตช์ 14.18 เราจะมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นกับการโอนย้ายบัญชี League ซึ่งคุณจะพบได้เมื่อคุณเข้าสู่ขั้นตอนการโอนย้ายและน่าจะเห็นได้ผ่านบทความสนับสนุนผู้เล่น
- การโอนย้ายบัญชีในตอนนี้จะมีระยะเวลาคูลดาวน์อยู่ที่ 90 วัน หมายความว่าหลังจากที่ผ่านการโอนย้ายแล้ว บัญชีดังกล่าวจะสามารถโอนย้ายได้อีกครั้งหลังผ่านไป 90 วัน
- เพื่อปกป้องบัญชีที่มี RP จำนวนมากให้รอดพ้นจากพฤติกรรมที่น่าสงสัย การโอนย้ายบัญชีเหล่านี้จะต้องผ่านการตรวจสอบจากฝ่ายซัพพอร์ตผู้เล่นก่อนจึงจะโอนย้ายได้สำเร็จ
หากมีข้อสงสัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับการโอนย้ายบัญชี สามารถเข้าไปดูได้ที่บทความซัพพอร์ตของเราได้เลย!
Clash
เราทราบถึงปัญหาที่เกิดขึ้นใน Clash ในบางภูมิภาคช่วงสุดสัปดาห์วันที่ 31 สิงหาคม - 1 กันยายนที่ผ่านมา ซึ่งผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจะไม่ถูกเก็บ Clash Ticket และทางเราจะส่งมอบรางวัลให้ตามจำนวนเกมที่ผู้เล่นเอาชนะได้ ต้องขออภัยในความไม่สะดวกที่เกิดขึ้นด้วยนะ!
แชมเปี้ยน
Ahri
ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น
Ahri ยังคงทำผลงานได้ไม่ดีนัก เราจึงมานี่เพื่อช่วยเธออีกสักนิดหน่อย เราจะเสริมพลังให้กับการลอบสังหารของเธอ เนื่องจากความสามารถในการเข้าถึงแผงหลังของเธอนั้นถือเป็นอะไรที่ค่อนข้างโดดเด่นสำหรับแชมเปี้ยนสายเมจ และเราก็คิดว่านี่เป็นจุดแข็งที่ดีของเธอเลยทีเดียว ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มพลังให้กับการอัปเลเวล Charm รวมถึงอัตราส่วน AP เพื่อทำให้เธอมีความน่ากลัวมากขึ้นกับเป้าหมายที่อยู่ตัวคนเดียว เราเข้าใจดีว่าผู้เล่นมักจะอัปสกิลนี้ให้เต็มเป็นสกิลสุดท้ายกันอยู่แล้ว แต่การอัปสกิลนี้ให้เต็มก่อนก็อาจจะคุ้มค่าในบางสถานการณ์ ขณะที่อัตราส่วน AP ก็ถือเป็นอะไรที่ค่อนข้างคุ้มค่า แม้ว่าจะอัปสกิลนี้ไว้แค่เลเวล 1 ก็ตาม
E - Charm
- ความเสียหาย: 80/110/140/170/200 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 80/120/160/200/240 (+75% ของพลังเวท)
Aurora
ระยะกระโดดของ R และระยะช่วยเหลือการกระโดดกำแพงลดลง ระยะเวลาลดลง
Aurora กลายเป็นแชมเปี้ยนที่ได้รับความนิยมและทำผลงานได้ค่อนข้างดีทีเดียวในกลุ่มการเล่นระดับสูง เนื่องจากเรากำลังเข้าสู่ช่วงแพตช์ Worlds และเราก็ไม่อยากเสี่ยงให้เธอได้กระโดดโลดเต้นอยู่เหนือทุกการแข่งขัน เราจึงจะลดความสามารถในการดักเก็บและล้อมคอกแชมเปี้ยนศัตรูของเธอไว้ก่อนเลย
R - Between Worlds
- ระยะกระโดดสูงสุด: 400 ⇒ 250
- ระยะช่วยเหลือการกระโดดกำแพง: 700 ⇒ 450
- ระยะเวลา: 3/3.5/4 ⇒ 2/2.5/3 วินาที
Azir
ความเสียหายของ W ลดลง
เข้าสู่ช่วง Worlds แล้ว เพราะงั้นก็คงจะรู้กันดีสินะ ว่าถึงเวลาปรับสมดุล Azir แล้ว! ซึ่งครั้งนี้จะเป็นการเนิร์ฟ เราจะทำการเนิร์ฟที่เบนไปทางระดับโปรเพื่อให้เขายังมีอัตราชนะที่สมเหตุสมผลสำหรับผู้เล่นทั่วไป โดยไม่ทำให้เขาครองความเก่งเหนือแชมเปี้ยนเลนกลางตัวอื่นในการเล่นระดับโปร โดยเราจะลดทอนพลังในช่วงเลนของเขา ด้วยความที่เหล่าโปรในตอนนี้สามารถหลุดออกจากช่วงยืนเลนได้ด้วยสกอร์ CS ที่ไม่ต่างจากอีกฝั่งมากนัก ซึ่งเราหวังอยากให้มีความแตกต่างมากกว่านี้ ในส่วนของดาเมจตอนเลทเกม เกมคิวโซโล่โดยเฉลี่ยนั้นไม่ได้ยาวนานเท่ากับเกมระดับโปร ดังนั้นเราก็หวังว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งสองนี้จะส่งผลต่อการเล่นระดับโปรมากกว่านะ
W - Arise!
- ความเสียหาย: 50/65/80/95/110 + 0-77 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+55% ของพลังเวท) ⇒ 50/65/80/95/110 + 0-45 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+35/40/45/50/55% ของพลังเวท)
Corki
ความเสียหายของ Q ลดลง ความเสียหายของ R ลดลง
หลังจากถูกปรับไปทั้งทางตรงและทางอ้อม ดูเหมือนในที่สุด Corki ก็จะหลุดจากการเป็นตัวเลนกลางอันดับหนึ่งในการเล่นระดับโปรเสียที ถึงอย่างนั้น เราก็ยังกังวลว่าเขาจะกลับมาครองเมต้าเลนกลางใน Worlds ได้อยู่ ดังนั้นเราจึงจะแตะเบา ๆ ไปที่พลังของ Q ในช่วงต้นเกม เพื่อเปิดโอกาสให้แชมเปี้ยนต่าง ๆ สามารถต่อกรกับเขาได้มากขึ้นในเลน และลดดาเมจของ R ลง โดยเน้นไปที่การสเกลผ่านเลเวล ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นเลนกลางระดับโปรสามารถทำได้เป็นอย่างดี
Q - Phosphorus Bomb
- ความเสียหาย: 70/120/170/220/270 (+120% ของโบนัสพลังโจมตี) (+100% ของพลังเวท) ⇒ 70/115/160/205/250 (+120% ของโบนัสพลังโจมตี) (+100% ของพลังเวท)
R - Missile Barrage
- ความเสียหาย 80/180/280 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 80/160/240 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี)
Gnar
พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น
เป้าหมายของเราในการปรับ Gnar มีอยู่สองเรื่องด้วยกัน เราคิดว่า Gnar ในระดับสูงนั้นน่าจะเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับเมต้าการแข่งขัน Worlds และอยากทำให้แน่ใจว่าการปรับเปลี่ยน Fleet ที่เกิดขึ้นจะไม่ส่งผลกับเขามากจนเกินไปในคิวโซโล่ เราจึงจะเพิ่มพลังโจมตีพื้นฐานของเขาเพื่อชดเชยแก่การเนิร์ฟ Fleet ที่พึ่งเกิดขึ้น ทั้งยังช่วยให้การลาสฮิตของเขารู้สึกดียิ่งขึ้นด้วย
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 57 ⇒ 60
Hwei
โล่ป้องกันแก่เพื่อนร่วมทีมจากคอมโบ WW เพิ่มขึ้น
มีผู้เล่นให้ความสนใจ Hwei ในตำแหน่งซัพพอร์ตหลายคนเลย แต่ตอนนี้เขากลับค่อนข้างอ่อนแอ ดังนั้นเราจึงจะช่วยผู้เล่นเหล่านี้ด้วยการบัฟโล่ป้องกันที่มอบให้เพื่อนร่วมทีมจากคอมโบ WW เพื่อช่วยเหลือเขาในตำแหน่งนี้ โดยหวังว่าจะไม่ส่งผลมากไปนักในตำแหน่งเลนกลาง
WW - Pool of Reflection
- ปริมาณโล่ป้องกันที่มอบให้เพื่อนร่วมทีม: ลดลง 50% ⇒ ลดลง 25%
Ivern
โล่ป้องกันและผลสโลว์ของ E ลดลง
จริง ๆ แล้ว Ivern นั้นแข็งแกร่งกว่าที่ตัวเลขอัตราชนะในคิวโซโล่บอกในระดับหนึ่งเลย ด้วยความที่ผู้เล่นมักจะไม่ค่อยรีบออก Redemption ซึ่งเป็นไอเทมที่ดีที่สุดของเขา ซึ่งถ้าคุณต้องการจะหาอะไรเพื่อชดเชยการเนิร์ฟนี้ล่ะก็ เพียงแค่สลับออกจากบิลด์ Moonstone ก็สามารถเพลิดเพลินกับความสำเร็จได้ต่อไป! อีกทั้ง Ivern ในตอนนี้ก็ค่อนข้างเสี่ยงที่จะกลายเป็นตัวป่าเบอร์ 1 สำหรับโปรในการแข่ง Worlds ดังนั้นเราจึงจะลดทอนพลังของเขาเพื่อกันไม่ให้เขาเก่งเกินหน้าเกินตาในการแข่งขันดังกล่าว โดยเราจะเนิร์ฟพลังการแก๊งในช่วงต้นเกมและพลังการดวลของเขา ซึ่งน่าจะช่วยลดทอนการครองเกมในช่วงต้นได้เยอะเลยล่ะในการเล่นระดับสูงและระดับโปร
E - Triggerseed
- โล่ป้องกัน: 85/125/165/205/245 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 75/115/155/195/235 (+50% ของพลังเวท)
- สโลว์: 45/50/55/60/65% ⇒ 40/45/50/55/60%
Jarvan IV
ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น
Jarvan IV ถือเป็นแชมเปี้ยนตัวเลือกสำหรับโปรที่ไม่ได้ถูกหยิบมาเล่นมากนัก แถมนอกจากนั้นเขาก็ควรจะได้รับพลังให้เก่งมากขึ้นในคิวโซโล่ด้วย เพราะงั้นเราจึงจะบัฟสกิลติดตัวเพื่อช่วยเขาในเรื่องการเคลียร์และการปะทะในช่วงต้น เพราะยังไงพลังในส่วนนี้ก็จะช่วยให้รู้สึกดีขึ้นในทุกภาคส่วน แถมยังเป็นตัวช่วยที่สำคัญในการเล่นระดับโปรอีกด้วย
สกิลติดตัว - Martial Cadence
- ความเสียหายจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่: 7% ⇒ 8%
Jax
เกราะ ต้านทานเวท ความเสียหาย On-Hit และเกราะที่ได้รับจากการใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนของ R เพิ่มขึ้น
พวกเราแฮปปี้กับการเปลี่ยนแปลง Jax ในแพตช์ 14.14 ซึ่งช่วยเปิดโอกาสให้ศัตรูของเขาสามารถแก้ทางเขาได้มากขึ้น แต่การเปลี่ยนแปลงที่ว่านี้ก็ทำให้เขาอ่อนแอกว่าที่เราอยากให้เขาเป็น การเปลี่ยนแปลงนี้จึงจะปรับให้เขามีพลังมากขึ้นในช่วงเลทเกม ซึ่งน่าจะเป็นผลดีกับเขาในกลุ่มการเล่นระดับสูง ที่ซึ่งความทนทานในทีมไฟต์ถือเป็นสิ่งที่สำคัญอย่างมากเมื่อไปถึงจุดนั้น
R - Grandmaster-At-Arms
- มอบเกราะพื้นฐาน: 15/40/65 ⇒ 25/50/75
- มอบต้านทานเวทพื้นฐาน: 9/24/39 ⇒ 15/30/45
- ความเสียหายเวท On-Hit: 60/110/160 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 70/120/170 (+60% ของพลังเวท)
- เกราะที่ได้รับต่อแชมเปี้ยนที่โดน: 15/20/25 (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 20/25/30 (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (หมายเหตุ: 60% ของโบนัสนี้ยังได้รับเป็นต้านทานเวทเหมือนเดิม)
Jayce
การสโลว์ของ Q เพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ E เพิ่มขึ้น
ในโลกที่เต็มไปด้วยตัว AD ยิงไกลเลนกลาง กลายเป็นว่า Jayce กลับไม่ได้เปิดตัวเข้าสู่ระดับโปรซะอย่างงั้น ความจริงที่ว่าเราแทบไม่ได้เห็นหน้าเขาเลย รวมถึงอัตราชนะที่ต่ำเตี้ยเรี่ยดินของเขาในคิวโซโล่ ก็สรุปได้เลยว่าพระเอกอนิเมะโชเน็นคนนี้ยังไม่สามารถเฉิดฉายอย่างที่เขาควรจะเป็น โดยดาเมจที่เขามีนั้นอยู่ในจุดที่โอเคแล้วหลังจากที่เขาได้บัฟไป ดังนั้นเราจึงจะมองไปที่อรรถประโยชน์เพื่อให้เขาทำอะไรได้มากกว่าแค่การสังหารทุกอย่างที่ขวางหน้าเท่านั้น
Q - To the Skies!
- สโลว์: 30/35/40/45/50/55% ⇒ 35/40/45/50/55/60%
E - Acceleration Gate
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 30/35/40/45/50/55% ⇒ 35/40/45/50/55/60%
Jinx
การเติบโตของความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น
Jinx ถือเป็นอีกหนึ่งตัวเลือกสุดเซฟสำหรับโปรซึ่งยังมีพื้นที่อีกนิดหน่อยให้ได้รับพลังเพิ่ม ดังนั้นเราจึงเพิ่มการเติบโตของความเร็วโจมตีให้เธออีกนิดหน่อย เพื่อช่วยให้บิลด์เน้นคริของเธอโจมตีได้หนักข้อขึ้นเล็กน้อย
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 1% ⇒ 1.4%
Leona
เกราะพื้นฐานลดลง
Leona ได้เจิดจรัสมาสักพักนึงแล้ว และแม้ว่าเราจะยินดีที่เธอได้รับความนิยม เราก็อยากจะเพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่นระดับโปรในส่วนของแชมเปี้ยนสายแทงค์บ้าง เราชอบปริมาณ CC ที่เธอสามารถจ่ายได้ แถมเราก็ลดทอนดาเมจของเธอไปแล้วนิดหน่อยเมื่อคราวก่อน เพราะงั้นก็ถึงคราวที่จะลดทอนความทนทานของเธอลงเพื่อกันไม่ให้เธอกลายเป็นตัวแทงค์เบอร์ 1 ที่จะถูกเลือกหยิบมาเล่นไป
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 47 ⇒ 43
Lillia
ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์ของสกิลติดตัวลดลง ระยะเวลาหลับของ R ลดลง
Lillia กลายเป็นตัวป่าที่โดดเด่นในการเล่นระดับโปรอย่างรวดเร็ว แถมยังทำผลงานโดยรวมได้ดีเกินไปกับหลาย ๆ กลุ่มการเล่นในคิวโซโล่ ส่วนหนึ่งก็เพราะตอนนี้ตำแหน่งป่านั้นเป็นมิตรมากขึ้นกับแชมเปี้ยนสาย AP แถมไอเทมก็เริ่มเข้าทางกับ Lillia มากขึ้นเช่นกัน ดังนั้นเราจึงจะลดพลังของเธอผ่านความเก่งที่อยู่ในชุดสกิลของเธอ โดยปรับลดความเร็วการเคลียร์ลงอีกครั้งเนื่องจากไอเทมใหม่ที่เพิ่มมานั้นช่วยเธอในส่วนนี้แบบสุด ๆ พร้อมทั้งเนิร์ฟการเล่นระดับโปรผ่านระยะเวลา CC ของสกิลอัลติเมทด้วย
สกิลติดตัว - Dream-Laden Bough
- ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์: 70-100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 65 ในทุกเลเวล
R - Lilting Lullaby
- ระยะเวลาหลับ: 2/2.25/2.5 วินาที ⇒ 2 วินาทีในทุกระดับ
Lissandra
ความเสียหายของ Q ลดลง
บัฟ Lissandra ในแพตช์ที่แล้วดูเหมือนจะมากเกินไปนิดหน่อย ดังนั้นเราจึงจะคืนพลังบางส่วนที่เรามอบให้กับเธอไป โดยแทนที่จะย้อนคืนดาเมจพื้นฐานหรือสโลว์จาก R เราก็จะลดทอนอัตราส่วน AP จาก Q ของเธอ ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้เธอเลือกไปเล่นบิลด์แบบเน้นเบิร์สมากขึ้น เราอยากให้เธอเน้นไปที่ความสามารถในการจ่าย CC ใส่ศัตรูมากกว่า เพราะงั้นการปรับนี้น่าจะช่วยเบนเธอออกจากบิลด์ AP หนัก ๆ ไปเป็นบิลด์ที่เน้นในเรื่องค่าเร่งสกิลแทน
Q - Ice Shard
- ความเสียหาย: 80/115/150/185/220 (+85% ของพลังเวท) ⇒ 80/115/150/185/220 (+75% ของพลังเวท)
Lulu
ความเสียหายของ Pix จากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น
เราอยากให้แชมเปี้ยนสายเสริมพลังได้มีโอกาสมากขึ้นในการนำพาแชมเปี้ยน ADC เข้าสู่เมต้าของ Worlds รวมถึงเปิดให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้นในตำแหน่งซัพพอร์ตด้วย ซึ่ง Lulu เองก็ยังมีจุดให้รับพลังเพิ่มได้ ดังนั้นเราจึงจะย้อนคืนการเนิร์ฟสกิลติดตัวของเธอ และทำให้เธอมีพลังเพิ่มขึ้นเล็กน้อยให้ร้องอู้ยย
สกิลติดตัว - Pix, Faerie Companion
- ความเสียหายของ Pix ต่อลูกศร: 3-37 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+5% ของพลังเวท) ⇒ 5-39 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+5% ของพลังเวท)
Malphite
โล่ป้องกันจากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น
Malphite สูญเสียพลังไปเยอะในช่วงปีที่ผ่านมา และในฐานะแชมเปี้ยนสายแทงค์ที่ทั้งเล่นง่ายและตรงไปตรงมา เขาก็ควรจะเป็นแชมเปี้ยนที่น่าสนใจในหลาย ๆ สถานการณ์ ด้วยเหตุนี้ เราจึงจะมอบพลังบางส่วนให้กับเขาด้วยความหวังที่ว่าเขาจะสามารถเข้าแก๊งตัวเก่งที่สามารถหยิบเล่นได้ในแชมเปี้ยนสายแทงค์ ดังนั้นเราจึงจะคืนโล่ป้องกันจากสกิลติดตัวให้กลับไปอยู่ในจุดรุ่งเรืองอีกครั้ง เพื่อทำให้ตัวแทงค์ที่เก่าแก่ที่สุดประจำ League มีความถึกทนดั่งหินผาเพิ่มขึ้นอีกสักนิด
สกิลติดตัว - Granite Shield
- โล่ป้องกัน: 9% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 10% ของพลังชีวิตสูงสุด
Maokai
ความเสียหายของ Q ลดลง คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น ระยะเวลา Sapling เมื่ออยู่ในพุ่มไม้ลดลง
Maokai ถือเป็นต้นไม้อีกต้นที่มีความเสี่ยงในการเป็นตัวป่าเบอร์ 1 ของ Worlds ประจำปีนี้ และแม้ว่าเราจะแฮปปี้ที่ตัวแทงค์สามารถเล่นได้ แต่เราก็อยากให้แชมเปี้ยนในกลุ่มนี้มีตัวเลือกมากขึ้น เช่นนั้นแล้ว เราจึงจะลดทอนพลังที่เบนไปทางการเล่นระดับโปรผ่านการคุมวิสัยทัศน์ของ Sapling พร้อมด้วยดาเมจที่ลดลงอีกนิดหน่อย ด้วยความที่เขาไม่ควรมีดาเมจมากขนาดนี้ในฐานะแทงค์
Q - Bramble Smash
- ความเสียหาย: 65/115/165/215/265 (+40% ของพลังเวท) + 2/2.5/3/3.5/4% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% ของพลังเวท) + 2/2.5/3/3.5/4% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
E - Sapling Toss
- คูลดาวน์: 16/15/14/13/12 วินาที ⇒ 18/17/16/15/14 วินาที
- ระยะเวลา Sapling เมื่ออยู่ในพุ่มไม้: 30 (+2.5% ของโบนัสพลังชีวิต) วินาที ⇒ 30 (+1.5% ของโบนัสพลังชีวิต) วินาที
Miss Fortune
พลังโจมตีพื้นฐานลดลง
Miss Fortune มีอัตราชนะสูงลิ่วในคิวโซโล่และปรากฏตัวในโปรซีนค่อนข้างบ่อยมาสักพักนึงแล้ว เราจึงจะย้อนกลับหนึ่งในบัฟที่เรามอบให้ในแพตช์ 14.13 ด้วยความที่เธอค่อนข้างแข็งแกร่งในทุก ๆ ช่วงของเกมและยังมีจุดที่สามารถลดทอนพลังลงได้ อีกทั้ง Bloodthirster ก็จะถูกเนิร์ฟในแพตช์นี้ซึ่งเป็นไอเทมที่เธอซื้อเป็นชิ้นแรก ดังนั้นด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้คู่กับไอเทมดังกล่าวน่าจะทำให้ MF จะอยู่ในจุดที่ดีขึ้นแล้วล่ะ
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 55 ⇒ 53
Nasus
ความเสียหายของ E ลดลง
อยู่ ๆ Nasus ก็กลับมาอีกครั้ง ในฐานะ... ตัวเลนกลางอ่ะนะ? จริงดิ ซึ่งในความเป็นจริงแล้ว Nasus ก็กำลังทำผลงานได้ดีเกินไปใน MMR ระดับต่ำ แต่รูปแบบการยืนเลนของเขาในโปรซีนนี่สิประเด็นสำคัญ เช่นนั้นแล้ว เราจึงจะทำการเปลี่ยนแปลงโดยหวังว่าจะช่วยแก้ปัญหาทั้งสองอย่างนี้ได้ ผ่านการเนิร์ฟสกิล E ที่ส่วนใหญ่แล้วจะถูกอัปเป็นสกิลสุดท้าย เขาก็จะมีดาเมจช่วงเลทเกมที่พึ่งพาได้น้อยลง ซึ่งจะกระทบมากกับกลุ่มการเล่นใน MMR ต่ำที่ซึ่งระยะเวลาของเกมมักจะนานกว่า กลับกัน Nasus เลนกลางในระดับโปรมักจะอัปสกิลนี้เต็มเป็นสกิลแรก ดังนั้นเราก็จะสามารถลดทอนความเก่งของสกิลตอดที่ไม่สามารถแก้ทางได้อย่างสกิลนี้ไปพร้อมกันเลย
E - Spirit Fire
- ความเสียหายตั้งต้น: 55/95/135/175/215 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 50/80/110/140/170 (+60% ของพลังเวท)
- ความเสียหายต่อวินาที: 11/19/27/35/43 (+12% ของพลังเวท) ⇒ 10/16/22/28/34 (+12% ของพลังเวท)
Rell
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ E ลดลง
เราจะบอกความลับเล็ก ๆ ให้ฟัง ก็คือสกิล E ของ Rell นั้นถือเป็นสกิลที่ดีที่สุดในการอัปให้เต็มเป็นสกิลแรกมาสักพักแล้วล่ะ ซึ่งเป็นเรื่องที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่รู้ แต่เหล่าโปรจะรู้กัน ดังนั้นผลงานของเธอในคิวโซโล่จึงไม่ได้สะท้อนถึงพลังการเล่นในระดับโปร ดังนั้นในความพยายามที่จะลดทอนพลังของเธอในระดับโปรแต่ก็ต้องกันไม่ให้เธอทำผลงานได้แย่เกินไปสำหรับผู้เล่นส่วนอื่น เราจึงจะลดทอนพลังของการอัป E ให้เต็มลงสักเล็กน้อย แม้ว่าตัวเลขเหล่านี้จะค่อนข้างน้อย (และก็ควรเป็นอย่างนั้น) แต่มันจะส่งผลต่อทั้ง Rell และเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีมของเธอเลยล่ะ
E - Full Tilt
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด: 12/14/16/18/20% ⇒ 12/13/14/15/16%
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุดเมื่อวิ่งเข้าหาศัตรู หรือเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม: 24/28/32/36/40% ⇒ 24/26/28/30/32%
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ตั้งต้น: 75% ของค่าสูงสุด (ไม่เปลี่ยนแปลง)
Rumble
ความเสียหายของ Q ลดลง ความเสียหายของ E ลดลง
Rumble สามารถเบียดตัวเข้าสู่กลุ่มแชมเปี้ยนเลนบนในการเล่นระดับโปรในตลอดช่วงซัมเมอร์นี้ แถมการเนิร์ฟที่ผ่านมาก็ยังไม่ทำให้เขาลดอันดับที่ว่าลงมาได้มากพอ เพราะงั้นเราจึงจะลุยกันอีกรอบในการลดพลังการครองเลนของเขาในช่วงต้นเกม เนื่องจากการหลบไฟจากเครื่องพ่นของเขานั้นแทบเป็นไปไม่ได้เลย
Q - Flamespitter
- ความเสียหาย: 80/105/130/155/180 (+110% ของพลังเวท) (+6/7/8/9/10% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒60/90/120/150/180 (+100% ของพลังเวท) (+6/7/8/9/10% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
E - Electro Harpoon
- ความเสียหาย: 60/85/110/135/160 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 55/80/105/130/155 (+50% ของพลังเวท)
Samira
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
ความแข็งแกร่งในเลนถือเป็นปัจจัยสำคัญในการเลือกหยิบตัวในระดับโปร แต่ Samira กลับไม่โผล่หน้ามาให้เห็นทั้ง ๆ ที่มันเป็นสิ่งที่เธอสมควรจะทำได้ดี เรายังคงคำนึงถึงอัตราการแบนของเธอในคิวโซโล่อยู่ แต่ก็อยากที่จะเพิ่มความเก่งในช่วงต้นเกมกลับสู่ชุดสกิลของเธอ ในแบบที่ไม่ทำให้เธอสามารถกดดันได้ดีจนเกินไป
Q - Flair
- ความเสียหาย: 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% ของพลังโจมตี) ⇒ 0/5/10/15/20 (+95/102.5/110/117.5/125% ของพลังโจมตี)
Shen
โล่ป้องกันจากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น
เราอยากให้ Shen ได้เข้ามาร่วมก๊วนกับตัวแทงค์เลนบนที่สามารถหยิบเล่นได้ในการแข่งขัน Worlds ประจำปีนี้ และแม้ว่าเขาจะประสบความสำเร็จในฐานะซัพพอร์ตไปบ้างแล้วก็ตาม แต่เราอยากให้เขาทำผลงานได้ดีกับตำแหน่งหลักของเขาด้วย เราจึงจะบัฟในเรื่องของการแทงค์ผ่านการสเกลไปกับเลเวลและทอง เพื่อให้แน่ใจว่า Shen ในช่วงเลทเกมจะสามารถทนทานต่อดาเมจที่เข้ามาจากทั้งการดวลและจังหวะทีมไฟต์ได้
สกิลติดตัว - Ki Barrier
- โล่ป้องกัน: 47-101 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+12% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 47-120 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+13% ของโบนัสพลังชีวิต)
Smolder
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง ความเสียหายของ Q ลดลงและนำอัตราส่วนพลังเวทออกไป ความเสียหายของ W แก่แชมเปี้ยน มินเนี่ยน และมอนสเตอร์ลดลง
Smolder อยู่ในจุดเสี่ยงที่จะกลายเป็นตัวเลือกอันดับหนึ่งในตำแหน่งเลนบน/กลางใน Worlds ปีนี้ แต่เขาก็ค่อนข้างสมดุลแล้วในตำแหน่งเลนล่าง ซึ่งการเนิร์ฟเหล่านี้จะส่งผลต่อเลนโซโล่เป็นส่วนใหญ่ โดยพยายามไม่ให้เขาสูญเสียพลังมากเกินไปที่เลนล่าง แต่ถ้าหากไม่มีการเปลี่ยนแปลงเสี่ยง ๆ แบบนี้แล้วล่ะก็ ผลกระทบที่เจ็บช้ำต่อเลนล่างก็จะเกิดขึ้นอย่างแน่นอน โดยในแพตช์นี้เราจะเนิร์ฟพลังในช่วงเลนและความสามารถในการพึ่งพาตนเองของเขา ซึ่งเป็นส่วนช่วยให้เขาประสบความสำเร็จในเลนโซโล่แบบในตอนนี้
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิต: 605 ⇒ 575
Q - Super Scorcher Breath
- ความเสียหาย: 20/30/40/50/60 (+100% ของพลังโจมตี) (+15% ของพลังเวท) ⇒ 15/25/35/45/55 (+100% ของพลังโจมตี)
W - ACHOOO!
- ความเสียหายของก้อนเมือกติดไฟ: 50/80/110/140/170 (+25% ของโบนัสพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท) ⇒ 45/75/105/135/165 (+25% ของโบนัสพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท)
- ความเสียหายต่อมินเนี่ยน/มอนสเตอร์: 70/112/154/196/238 (+35% ของโบนัสพลังโจมตี) (+28% ของพลังเวท) ⇒ 63/105/147/189/231 (+35% ของโบนัสพลังโจมตี) (+28% ของพลังเวท)
Varus
ความเสียหายของ Q และ E ลดลง
บัฟ Varus ในแพตช์ 14.17 นั้นแข็งแกร่งจนเกินไปอยู่สักเล็กน้อย เพราะงั้นเราจึงจะปรับลดอัตราส่วน AD ที่เขาได้รับ เรายังอยากให้บิลด์หลักของเขาเป็นบิลด์ที่เน้นความเร็วโจมตีและ AD ต่อไป โดยไม่ทำให้บิลด์โจมตีจุดตายเข้ามากลบบิลด์นี้ ซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่ว่านี้ก็จะเข้ามาช่วยในเรื่องนั้น
Q - Piercing Arrow
- ความเสียหายสูงสุด: 90/160/230/300/370 (+150/160/170/180/190% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 90/160/230/300/370 (+130/140/150/160/170% ของโบนัสพลังโจมตี)
E - Hail of Arrows
- ความเสียหาย: 60/100/140/180/220 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60/100/140/180/220 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี)
Vi
ความเสียหายของ Q ลดลง
เราบัฟ Vi ไปเมื่อไม่กี่แพตช์ที่ผ่านมา เพราะเธอควรจะได้รับพลังเพิ่มในคิวโซโล่ แต่การปรับแก้ครั้งนี้เราจะมุ่งเน้นไปที่การเล่นระดับโปรเป็นหลักที่ซึ่งตอนนี้เธอสามารถเบียดแซงตัวป่าไฟเตอร์ตัวอื่น ๆ ได้หมดเลย เพราะงั้นเราจึงจะย้อนกลับเรื่องการบัฟ Q เพื่อให้ไฟเตอร์ตัวอื่นได้เฉิดฉายมากขึ้นในการแข่งขัน Worlds ประจำปีนี้
Q - Vault Breaker
- ความเสียหายขั้นต่ำ: 50/75/100/125/150 (+ 80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 45/70/95/120/145 (+ 80% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายสูงสุด: 100/150/200/250/300 (+160% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 90/140/190/240/290 (+160% ของโบนัสพลังโจมตี)
Viego
พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q ต่อมอนสเตอร์ลดลง
Viego มีระดับพลังต่ำกว่าจุดที่ควรอยู่เล็กน้อย ดังนั้นเราจึงจะมอบความห่วงใยให้กับเขาอีกสักหน่อย (ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาต้องการเหลือเกิน แย่หน่อยนะ Isolde) เราจะปรับค่า AD พื้นฐานของเขาด้วยเหตุผลสองประการ อย่างแรกคือทำให้เขาเข้ากันได้ดีขึ้นกับ Trinity Force ในฐานะไอเทมทางเลือกชิ้นแรก ๆ รวมถึงคืนพลังส่วนหนึ่งให้กับการเล่นในระดับสูง เนื่องจากตอนนี้เขาค่อนข้างอ่อนแอในเกม MMR ระดับสูง และการบัฟต้นเกมเช่นนี้ก็จะช่วยในเรื่องนั้น อีกทั้งเราก็ยังทราบดีว่าการเคลียร์ป่าของเขานั้นทำได้เร็วสุด ๆ และเพื่อที่จะไม่ให้มันเร็วจนหยุดไม่อยู่ พร้อม ๆ กับที่เราจะสามารถมอบพลังการดวลให้เขาเพิ่มผ่านค่า AD พื้นฐาน เราก็จะลดทอนโบนัสดาเมจกับมอนสเตอร์จากสกิล Q ของเขาไว้ก่อนเลย
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 57 ⇒ 60
Q - Blade of the Ruined King
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 20% ⇒ 15%
Xin Zhao
การเติบโตของเกราะเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
Xin Zhao ถือเป็นแชมเปี้ยนที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา เพราะงั้นเขาก็ควรจะมีอัตราชนะที่ค่อนข้างสูงโดยปกติสำหรับตัวป่า หากเขาอยู่ในจุดที่สมดุลล่ะก็นะ อีกทั้งเราก็เข้าใจดีว่าตอนนี้เขาเป็นตัวที่ออกจะเก่งในกลุ่มการเล่นระดับสูง และอาจมีปัญหากับกลุ่มการเล่นนี้ได้หากเขาได้รับพลังมากเกินไป ดังนั้นเราจึงจะบัฟเขาในแบบที่เบนไปทางกลุ่ม MMR ระดับต่ำด้วยการเพิ่มความทนทานช่วงเลทเกม และบัฟดาเมจให้สกิลที่เขามักจะอัปเต็มเป็นสกิลสุดท้ายแทน
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 5.0
Q - Three Talon Strike
- โบนัสความเสียหายต่อครั้ง: 16/25/34/43/52 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 16/29/42/55/68 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี)
Zeri
ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง
Zeri คือหนึ่งในแชมเปี้ยน ADC ที่มีบทบาทมากที่สุดใน League of Legends ซึ่งไม่ว่าสถานการณ์จะเป็นยังไง เธอก็มีสิทธิ์ที่จะโชว์เหนือใส่ศัตรูของเธอได้ตลอด ไม่ว่าจะเป็นการเก็บคิลพวกเขาหรือกระโดดหลบไปยังจุดที่ปลอดภัย (หรือถ้าในกรณีของผม... ก็คือการสไลด์กำแพงเข้าไปหาศัตรู 5 คนละก็ตายทันที) แชมเปี้ยนประเภทนี้ควรจะมีอัตราชนะต่ำกว่าโดยเฉลี่ยเพื่อจะได้รู้สึกว่ามันยุติธรรม นั่นจึงเป็นเหตุผลที่เราเนิร์ฟแชมเปี้ยนที่มีอัตราชนะต่ำกว่า 50% กับกลุ่มผู้เล่นส่วนใหญ่ อีกทั้งเธอเองก็ยังเสี่ยงที่จะกลายเป็นตัวเลนกลางที่ใคร ๆ ก็หยิบมาเล่นใน Worlds ปีนี้ด้วย ซึ่งถือเป็นอีกเรื่องที่เรากังวล ด้วยเหตุนี้ เราจึงจะเนิร์ฟเธอในแบบที่เบนไปทางเลนกลาง โดยนำดาเมจคงที่ในช่วงต้นเกมรวมถึงดาเมจที่สเกลเพิ่มขึ้นผ่านเลเวลของสกิลติดตัวออกไปส่วนหนึ่ง เพราะอย่างไรสกิลติดตัวของเธอก็มักจะใช้ได้บ่อยกว่าในเลนกลางอยู่แล้ว
สกิลติดตัว - Living Battery
- ความเสียหาย: 90-200 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+1-15% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) (เพิ่มขึ้นตามการเติบโตของค่าพลังพื้นฐาน) ⇒ 75-160 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+1-11% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) (ตอนนี้จะเพิ่มขึ้นต่อเนื่องแล้ว)
Ziggs
ความเสียหายของสกิลติดตัวต่อสิ่งปลูกสร้างลดลง
เรากังวลว่า Ziggs จะยังคงครองความเก่งในเลนล่างกับการแข่ง Worlds ในปีนี้ โดยเฉพาะในสถานการณ์ที่ ADC ตัวเก่งหลาย ๆ ตัวถูกเนิร์ฟไป เพราะงั้นเราจึงจะเนิร์ฟแบบเบา ๆ โดยเน้นไปทางระดับโปร ซึ่งก็น่าจะทำให้เขาไม่ได้สะทกสะท้านอะไรมากนักสำหรับผู้เล่นอย่างเรา ๆ ด้วยความที่ทีมระดับโปรสามารถประสานงานได้ดีกว่าในการพา Ziggs ไปตีป้อมแล้วตีป้อมเล่า เราก็หวังว่าเขาจะยังทำได้ดีในการระเบิดสิ่งต่าง ๆ โดยที่ไม่ทำให้คู่แข่งหมดหนทางสู้ไปเลยในการเล่นแบบเป็นทีม
สกิลติดตัว - Short Fuse
- ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นต่อสิ่งปลูกสร้าง: 150% ⇒ 75%
ไอเทม
เราจะปรับแก้ไอเทมครั้งใหญ่โดยรวมในแพตช์ 14.19 แต่เราจะขอลัดคิวการเปลี่ยนแปลงบางส่วนเพื่อทำให้เกมนั้นเข้าที่เข้าทางมากขึ้นในการแข่งขัน World Championship ประจำปีนี้ เรามีเป้าหมายที่อยากทำให้สำเร็จอยู่สองอย่างด้วยกัน อย่างแรกคือเราจะปรับให้ไอเทม AP สายเบิร์สสามารถเบิร์สได้แรงขึ้น มีพลังเวทมากขึ้น และใช้งานได้อย่างตรงตัวยิ่งขึ้น อย่างที่สองคือเราจะลดการสเกลผ่านเลเวลของไอเทมเสริมถึกในกลุ่ม ADC หลาย ๆ ชิ้น ด้วยความที่ไอเทมกลุ่มนี้ส่งผลให้ ADC ตัวโซโล่เลนสามารถเป็นแชมเปี้ยนปีศาจฆ่าไม่ตายได้เร็วจนเกินไป โดยเราจะชดเชยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ให้ในแบบของตัวคูณระยะใกล้/ระยะไกล ซึ่งจะเป็นการคงตัวเลขไว้หรือไม่ก็บัฟไอเทมให้กับแชมเปี้ยนตีใกล้ทั้งหลาย
Bloodthirster
- โล่ป้องกันของ Ichorshield: 50-400 (เลเวล 1-18) (หรือก็คือ 194-400 (เลเวล 8-18)) ⇒ 165-315 (เลเวล 8-18)
- ดูดเลือด: 18% ⇒ 15%
Immortal Shieldbow
- โล่ป้องกันของ Lifeline: 320-720 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 400-700 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ และ 320-560 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล
Shadowflame
- พลังเวท: 120 ⇒ 115
- เจาะเกราะเวท: 12 ⇒ 15
- เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด: 35% ⇒ 40%
- ความเสียหายจากยูนิตซัมม่อน/ความเสียหายต่อเนื่อง: 30% ⇒ 25% (หมายเหตุ: ความเสียหายอื่นที่ไม่ได้มาจากยูนิตซัมม่อน/ความเสียหายต่อเนื่องไม่เปลี่ยนแปลงอยู่ที่ 20%)
Stormsurge
- เจาะเกราะเวท: 10 ⇒ 15
- ความเร็วเคลื่อนที่แบบติดตัว: 8% ⇒ 5%
- เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตของ Stormraider: 35% ⇒ 25%
- ข้อเสียเปรียบแชมเปี้ยนระยะไกลของ Squall: 10% ⇒ ถูกเอาออก
รูน
Fleet Footwork
Fleet Footwork จะถูกเนิร์ฟในหลาย ๆ จุดเนื่องจากการที่ตัว ADC หยิบรูนนี้มาเล่นที่เลนกลางเพื่อที่จะใช้ดันเวฟ ฟื้นฟูเลือด และหลบหนีจากการโดนแก๊ง และแม้ว่าเราจะคิดว่ารูนนี้อยู่ในจุดที่ดีแล้วกับแชมเปี้ยนระยะไกล แต่รูนนี้กลับอ่อนแอเกินไปเมื่ออยู่ในมือของแชมเปี้ยนระยะใกล้ที่เป็นผู้ใช้หลัก เราจึงต้องปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ในจุดนี้และเพิ่มความต่างของแชมเปี้ยนตีใกล้/ไกลมากกว่าแค่ข้อจำกัดเรื่องมินเนี่ยน ซึ่งก็น่าจะช่วยคงพลังของแชมเปี้ยนตีไกลให้อยู่ในจุดเดิม และเป็นการมอบบัฟให้กับแชมเปี้ยนตีใกล้ได้อย่างชัดเจนแทน
- การฮีล: 5-100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+5% ของพลังเวท) ⇒ 10-130 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+5% ของพลังเวท)
- ใหม่: การฮีลจะมีผลแค่ 60% กับแชมเปี้ยนระยะไกล
- อัตราส่วนการฮีลกับมินเนี่ยน: 20/10% (ระยะใกล้/ระยะไกล) ⇒ 15% กับทุกแชมเปี้ยน
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 15% เป็นเวลา 1 วินาที (ระยะใกล้/ระยะไกล) ⇒ 20/15% เป็นเวลา 1 วินาที (ระยะใกล้/ระยะไกล) (หมายเหตุ: แชมเปี้ยนระยะไกลจะได้รับผลของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพียง 75%)
ป้อมปราการ
หลังจากได้นั่งรับชมการเล่นของเหล่ามืออาชีพในช่วงซีซั่นแข่งขัน เราก็คิดว่าแผนสลับเลนนั้นแพร่หลายจนเกินไปและมีการตอบโต้กันน้อย ดังนั้นเราจึงจะทำการเปลี่ยนแปลงความทนทานของป้อมปราการในช่วงต้นเกม เพื่อทำให้ทีมที่ใช้แผนดังกล่าวต้องเสี่ยงกันมากขึ้น ป้อมเลนกลางและเลนบนจะได้รับความเสียหายน้อยลง 40% ในช่วง 5 นาทีแรกของเกม ขณะที่ป้อมปราการเลนล่างจะมีค่าต้านทานที่น้อยกว่า ซึ่งจะเปิดโอกาสให้พวกเขาสามารถชิงเกราะป้องกันของป้อมได้อีกหนึ่งชิ้นหากสถานการณ์การสลับเลนเกิดขึ้น
เราทราบดีกว่าการเนิร์ฟ Bulwark ครั้งนี้จะส่งผลกระทบต่อเกมเพลย์การทำลายป้อมในแผนปกติเช่นกัน ดังนั้นเราจึงจะชดเชยด้วยการบัฟเกราะและต้านทานเวทถาวรที่ป้อมปราการได้รับต่อจำนวนเกราะป้องกันของป้อมที่ถูกทำลายไป
บัฟลดความเสียหาย Fortification ในช่วง 5 นาทีแรก
- การลดความเสียหายของ Fortification: 75% ⇒ 85%
เกราะป้องกันป้อมปราการและบัฟ Bulwark
- โบนัสเกราะและต้านทานเวทต่อเกราะของป้อมปราการที่ถูกทำลาย: 40 ⇒ 50
- โบนัสเกราะและต้านทานเวทต่อเกราะของป้อมปราการที่ถูกทำลายในช่วง 20 วินาที: 45 หน่วยต่อแชมเปี้ยนใกล้เคียง ⇒ 20 หน่วยต่อแชมเปี้ยนใกล้เคียง
ARAM
สวัสดีชาว ARAM ทุกคน! เนื่องจากมีการปรับสมดุลเกิดขึ้นเป็นจำนวนมากในแพตช์นี้ เราจึงจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เกิดขึ้นกับ ARAM โดยเราจะขอดูก่อนว่าแพตช์นี้จะออกมาเป็นอย่างไร แต่ถึงอย่างนั้น เราก็มีหนึ่งการอัปเดตเกิดขึ้นเกี่ยวกับเวลาในการขอยอมแพ้
- เวลาในการโหวตยอมแพ้: 12 ⇒ 8 นาที
จากการเปลี่ยนแปลงเรื่องรูนในแพตช์ที่แล้ว เราพบว่ามีผู้เล่นหลายคนถามกันเข้ามาว่า "แล้ว ARAM จะมีรูนประจำโหมดไหม?" คำตอบสั้น ๆ คือ ไม่ เราต้องการให้รูนนั้นเป็นเหมือน ๆ กันกับทุกโหมดในตอนนี้ อย่างไรก็ตาม เราจะคอยจับตาดูและปรับเปลี่ยนรูนให้กับ ARAM เพื่อสนับสนุนสไตล์การเล่นและคลาสที่หลากหลายของแชมเปี้ยนต่อไป
ไว้พบกันใน Howling Abyss!
Arena
Augment ที่ได้บัฟ
Prismatic Egg- จำนวนคิลที่ต้องการสำหรับรางวัลครั้งถัด ๆ ไป: 7 ⇒ 6
- คูลดาวน์ของแต่ละช่องสกิล: 6 ⇒ 5 วินาที
- คูลดาวน์: 40 ⇒ 30 วินาที
- เร่งสกิลต่อการร่าย: 10 ⇒ 12
- คูลดาวน์: 15 ⇒ 12 วินาที
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 50% ⇒ 60%
- เพิ่มขนาดตัว: 30% ⇒ 40%
- ลดขนาดตัว: 30% ⇒ 40%
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 30% ⇒ 40%
- เร่งสกิล: 25% ของพลังเวท ⇒ 30% ของพลังเวท
- คูลดาวน์: 8 ⇒ 6 วินาที
Augment ที่ถูกเนิร์ฟ
Quest: Angel of Retribution- ความเสียหายพื้นฐาน: 50-100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 0
- อัตราการฮีล/มอบโล่ป้องกัน: 300% ⇒ 350%
แชมเปี้ยนที่ได้บัฟ
Akshan- E - ฮิตบ็อกซ์การชนกำแพง: 50 ⇒ 25
ไอเทมที่ได้บัฟ
Pyromancer’s Cloak- ระยะการเกิดของ Blaze: ปรับเปลี่ยนเพื่อให้เอื้อต่อการเกิดเอฟเฟกต์ในระยะใกล้มากขึ้น
- เร่งสกิล: 25 ⇒ 30
- พลังชีวิต: 600 ⇒ 700
- คูลดาวน์: 25 ⇒ 20 วินาที
- สโลว์: 50% ⇒ 60%
- ความเสียหาย: 150 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+50% ของพลังเวท) ⇒ 200 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+75% ของพลังเวท)
- พลังเวท: 60 ⇒ 70
การเปลี่ยนแปลงในประเด็นอื่น ๆ
- ตอนนี้ Gnar จะนับว่าเป็นแชมเปี้ยนระยะใกล้เสมอ
- ตอนนี้ Elise, Nidalee และ Jayce จะนับว่าเป็นแชมเปี้ยนระยะไกลเสมอ
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เพื่อนร่วมฝูงของ Naafiri ไม่ได้รับหมวกจาก Cappa Juice เป็นเด็กดีก็ต้องมีหมวก! (……เด็กไม่ดีก็มีหมวกได้เหมือนกันแหละ)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Renata ไม่ได้รับประโยชน์จาก Bread and Butter หากเธอใช้สกิลโดนตั้งแต่ครั้งแรก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sylas สามารถเก็บค่าพลังที่ขโมยมาจากสกิล R ของ Mordekaiser ได้แบบไม่มีสิ้นสุด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Aurora สามารถทำให้เอฟเฟกต์ของ Master of Duality เกิดขึ้นได้หลายครั้งด้วยการร่าย Q2 ซ้ำ ๆ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Vulnerability สามารถทำให้เอฟเฟกต์ของ Hamstringer และ Death’s Dance เกิดขึ้นเองได้แบบซ้ำ ๆ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Supercharge ของ Turbo Chemtank ไม่ยอมทำงานในบางครั้ง
การเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ผู้เล่นใหม่
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเข้าเกมในบางภูมิภาคพร้อมกับแพตช์ 14.18 และจะกระทบแค่กับ "ผู้เล่นใหม่" เท่านั้น หรือก็คือบัญชีที่เล่นเกมที่ไม่ใช่เกมสู้กับบอทเป็นจำนวน 5 เกมหรือน้อยกว่าภายใน League
- ในช่วงเกมแรก ๆ ผู้เล่นใหม่อาจได้พบเจอกับบอท (ซึ่งก็ไม่ต้องกังวลไป พวกเขาเป็นมิตร) ในเกมที่ไม่ใช่เกมจัดอันดับ โดยบอทเหล่านี้จะถูกปรับให้เข้ากับสกิลของพวกเขา ทำให้สามารถค่อย ๆ เรียนรู้ทักษะใน League of Legends ได้
- ผู้เล่นจะเจอบอทในเกมแรก ๆ ของเกมทั่วไปเท่านั้น และจะไม่เจอพวกมันในคิวเกมใด ๆ อีกหลังจากผ่านเกมแรก ๆ ไปแล้ว
- ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ League จะไม่ได้รับผลจากการเปลี่ยนแปลงนี้ เว้นแต่ว่าพวกเขาจะเข้าคิวร่วมกับผู้เล่นใหม่
- เป้าหมายของเราคือการพัฒนากระบวนการการเรียนรู้และช่วยให้ผู้เล่นใหม่ได้เข้าใจและค้นพบความสนุกที่ League สามารถมอบให้กับพวกเขาได้ ทั้งนี้ทั้งนั้นขึ้นอยู่กับสิ่งที่เราได้เรียนรู้จากการปล่อยตัวครั้งแรกในระดับภูมิภาค เราจะยังคงทำแบบนี้ต่อไปเพื่อเฟ้นหาประสบการณ์ที่จะช่วยสนับสนุนผู้เล่นใหม่ให้เรียนรู้และเติบโตได้ดีที่สุด และจะประเมินแผนเพื่อใช้กับภูมิภาคต่าง ๆ รวมถึงในกรณีอื่น ๆ ของเกมที่ไม่ใช่เกมจัดอันดับกันต่อไป
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Tenacity ไม่ยอมลดระยะเวลาสโลว์จากไอเทมบางชิ้นและเอฟเฟกต์รูนบางประเภท
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การฮีลจากสกิล R ของ Swain ไม่ลดลงเมื่อใช้กับ Voidmite
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพากย์ของ Pyke เมื่อเขาสังหารแชมเปี้ยนและเสียงพากย์เมื่อเขาสังหารโดยใช้สกิลอัลติเมทไม่ยอมเล่นในเวลาเดียวกันกับแชมเปี้ยนที่ถูกสังหาร
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ค่าเจาะเกราะเวทไม่สแตคกันเองอย่างถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นศัตรูได้ยินเสียงพากย์การปรากฏตัวครั้งแรกของ Morgana
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพากย์บางส่วนของ Bel’Veth ไม่ยอมเล่นขึ้นมา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Vladmir สามารถโดนดาเมจได้ขณะอยู่ในร่างบ่อเลือด
- แก้ไขบั๊กที่การสตันจากสกิล E ของ Skarner ทำให้ศัตรูสามารถใช้สกิลหรือออกท่าการโจมตีขณะที่โดนสตันได้ในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Moonstone Renewer แสดงเอฟเฟกต์เสียงผ่านหมอกได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพากย์บางส่วนของ Akali ไม่ยอมเล่นอย่างถูกต้อง
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: