แพตช์โน้ต 14.21
ยินดีต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 14.21 หรือเรียกอีกชื่อก็คือแพตช์ของ Swain นั่นเอง!
เรามีอัปเดตเกมเพลย์ครั้งใหญ่ให้กับ Swain ซึ่งจะเป็นการทำให้เขาพึ่งพาตัวเองได้มากขึ้นและเล่นได้สนุกมากขึ้น โดยเฉพาะกับเลนโซโล่ อ่านข้อมูลเกี่ยวกับตัวเขาต่อได้ที่ด้านล่าง!
แถมเรายังมีการอัปเดตเรื่องกฎค่าหัวบนแผนที่ Summoner's Rift และ Howling Abyss อีกด้วย โดยจะทำให้กฎนี้ทำงานได้อย่างดูเป็นธรรมชาติขึ้นและลดปริมาณทองที่มอบให้จากค่าหัวโดยเฉลี่ยลงเล็กน้อย อัปเดตส่วนนี้ค่อนข้างจะยาวอยู่หน่อย ๆ เหมือนกันในแพตช์โน้ต หากคุณอยากอ่านรายละเอียดทั้งหมดล่ะก็นะ
ในส่วนของการปรับสมดุลเกม เรามีการปรับแก้เรื่องความสามารถ On-Hit ซึ่งจะเกิดขึ้นกับตัวของ Blade of the Ruined King และ Lethal Tempo รวมไปถึงการเนิร์ฟรองเท้า Sorcerer ให้มีความสมดุลในระดับเดียวกับรองเท้าชนิดอื่น อีกทั้งยังมีการเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยนมากมายเกิดขึ้นเพื่อให้ตัวเกมโดยรวมมีความสมดุลมากขึ้นอีกด้วย
นอกจากนี้ เรายังมีการปรับสมดุลให้กับ ARAM และ Ultimate Spellbook ในแพตช์นี้ด้วยเหมือนกัน รวมถึงการอัปเดตกรอบให้กับสกิน Worlds Viego (ในที่สุดเราก็สามารถนำเข้าเกมได้แล้วเพื่อให้คุณได้จับจองเป็นเจ้าของ และจะเปิดให้ครอบครองได้นานกว่าปกตินิดหน่อยเพื่อชดเชยกับความล่าช้าที่เกิดขึ้น)
เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้เลยที่นี่!
ไฮไลต์ในแพตช์
ค่าหัวแชมเปี้ยน
เราได้ทำการยกเครื่องเรื่องระบบค่าหัวแชมเปี้ยนใหม่ทั้งหมดกันในแพตช์นี้ เป้าหมายของเราคือต้องการทำให้ค่าหัวนั้นดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น เรายังคงเชื่อว่าแชมเปี้ยนจะได้รับค่าหัวติดตัวเมื่อพวกเขาทำผลงานได้ดี แต่วิธีการคำนวณนั้นกลับไม่ได้ออกมาตรงตามความคาดหวังของผู้เล่นสักเท่าไรนัก ดังนั้นเราจึงจะปรับโครงสร้างพื้นฐานเรื่องกฎของค่าหัวแชมเปี้ยนขึ้นใหม่
ค่าหัวในตอนนี้จะอิงจากจำนวนทองล้วน ๆ (แต่ไม่ต้องห่วงนะ เหล่าสาวก Pyke และ Gangplank เพราะเราจะไม่นำทองพิเศษที่มาจากความสามารถของแชมเปี้ยนเหล่านี้มาคำนวณแน่นอน) การโฟกัสไปที่ทองแบบนี้จะส่งผลให้ Jinx ที่มีสกอร์ 0/0/0 ก็สามารถมีค่าหัวติดตัวได้หากเธอได้ทองมากพอจากการฟาร์ม ซึ่งในกรณีอย่าง Janna สกอร์ 0/0/15 ก็สามารถมีค่าหัวได้ด้วยเช่นกัน เพราะเธอได้รับเงินมากมายจากการปะทะกับแชมเปี้ยน สำหรับการถล่มแก๊ง Jax ที่เลนบนจะมอบทองให้น้อยลงโดยเฉลี่ย เนื่องจากทองที่ได้รับจากการช่วยเหลือนั้นจะลดทอนลงได้ไวกว่าทองที่คุณสามารถโซโล่คิลใส่เขาได้ อีกทั้งทองจากการตายของ Sion 100 ทอง จะไม่เพิ่มค่าหัวพิเศษให้กับ Fiora ที่กำลังพยายามกันป้อมของตัวเองให้อีก 100 ทองด้วยเช่นกัน
เราปรับแก้ระบบค่าหัวใหม่เหล่านี้เพื่อลดทอนปริมาณทองโดยรวมทั้งหมดที่เกมมอบให้ลง และมอบแต้มต่อให้กับทีมที่กำลังเสียเปรียบมากขึ้น เนื่องจากการเก็บคิลและการเก็บแอสซิสด้วยตัวคนเดียวนั้นไม่สามารถย้อนคืนค่าหัวเชิงลบได้เร็วมากพอ และทีมที่เสียเปรียบก็มอบทองให้อีกฝ่ายน้อยลงในสถานการณ์ทีมไฟต์ ส่งผลให้ผลเสียจากการเสี่ยงเอาตัวเข้าแลกของพวกเขาจะมีอัตราที่ต่ำลง และทำให้เกมสโนว์บอลได้ช้าลง แม้เราจะทดสอบการเล่นไปกับระบบค่าหัวใหม่นี้กันแบบภายในไปแล้วเมื่อไม่กี่เดือนก่อน เราก็จะรออ่านข้อเสนอแนะจากผู้เล่น และจะดำเนินการแก้ไขให้อย่างรวดเร็วหากพบว่าจุดไหนของระบบค่าหัวใหม่นี้เกิดข้อผิดพลาดขึ้น
ภาพรวม
ค่าหัวเชิงบวก
ค่าหัวเชิงลบ
ค่าหัวจากเป้าหมาย Objective
นอกเหนือจากเรื่องค่าหัวแชมเปี้ยนแล้ว เรายังมีการเปลี่ยนแปลงค่าหัวจากเป้าหมาย Objective ในแพตช์นี้อีกด้วย แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเรื่องค่าหัวแชมเปี้ยนนั้นจะเป็นการเปลี่ยนแปลงสเกลใหญ่ อัปเดตนี้ถือเป็นการปัดฝุ่นแบบเงียบ ๆ ซึ่งจะเน้นไปที่การทำให้ค่าหัว Objective นั้นเกิดขึ้นและหยุดลงในเวลาที่เหมาะสมมากยิ่งขึ้น Void Grub จะส่งผลต่อค่าหัวนี้ได้แล้ว อีกทั้งปริมาณค่าหัวจะลดลงหากทีมที่เป็นรองสามารถคุมบังเหียนพลิกเกมกลับมาได้สำเร็จ และมูลค่าของเป้าหมายต่าง ๆ อย่างเช่นมังกร ป้อมปราการ ค่าประสบการณ์ และจำนวนทองก็มีการขยับโยกย้ายเพื่อให้สอดคล้องกับมูลค่าของมันได้ดีขึ้น
เราคาดว่าค่าหัวจากเป้าหมาย Objective จะเกิดขึ้นบ่อยกว่าปกติสักเล็กน้อย และจะเกิดขึ้นในสถานการณ์ที่เหมาะสมมากขึ้น แต่จะมอบทองให้น้อยกว่าปกติอยู่นิดหน่อย
- Void Grub มีผลต่อค่าหัว Objective แล้วในตอนนี้
- ความต่างของค่าประสบการณ์จะส่งผลต่อค่าหัวนี้น้อยลงราว ๆ 40%
- ความต่างของทองจะส่งผลต่อค่าหัวนี้มากขึ้นราว ๆ 25%
- ความต่างของจำนวนป้อมและมังกรที่ได้รับค่อนข้างจะส่งผลต่อค่าหัวนี้อยู่เล็กน้อย
- ค่าหัวจากเป้าหมาย Objective จะหยุดทำงานไวขึ้นเมื่อทีมที่เป็นรองสามารถพลิกเกมกลับมาได้
- ระยะเวลาหน่วงที่ค่าหัวจากเป้าหมาย Objective จะสิ้นสุดลง: 60 วินาที ⇒ 30 วินาที
- ในสถานการณ์ที่ทีมที่เป็นรองสามารถพลิกเกมกลับมาได้แล้ว ค่าหัวจากเป้าหมาย Objective จะลดลงราว ๆ 20-40%
- ค่าหัว Objective พื้นฐานของ Baron Nashor: 500 ทอง ⇒ 300 ทอง
แชมเปี้ยน
Aurelion Sol
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง ความเสียหายของ E ลดลง
Asol ในตอนนี้ดูจะแข็งแกร่งเกินไปนิดหน่อย และสามารถลดทอนความเก่งให้ลงมาติดดินได้อยู่บ้าง ในฐานะที่เป็นตัวเน้นสเกลที่สามารถสเกลได้แบบสูงสุด ๆ ในช่วงเลทเกม ก็ต้องถูกกดดันกันบ้างในช่วงต้นเกมซึ่งเป็นช่วงที่เขาควรจะอ่อนแอ เพื่อให้ผู้เล่นอ่อนแอได้อย่างถูกต้อง แล้วค่อยมาชดใช้ให้อย่างสาสมด้วยการสเกลผ่านการเก็บแต้ม Stardust ขณะเดียวกัน การเนิร์ฟ Singularity นั้นเกิดขึ้นเพื่อให้ส่งผลต่อเกมในกลุ่ม MMR ระดับต่ำโดยเฉพาะ ที่ซึ่งเขาจะสามารถทำผลงานได้ดีที่สุดในตอนนี้
ค่าพลังพื้นฐาน
E - Singularity
Azir
ฟื้นฟูพลังชีวิตและพลังโจมตีเพิ่มขึ้น
โดยรวมแล้ว Azir ดูจะอ่อนแอกว่าที่เขาควรเป็นอยู่สักนิด ซึ่งนี่ไม่ได้หมายความว่าเขาควรจะมีอัตราชนะอยู่ที่ 50% กับทุก ๆ ระดับการเล่น เนื่องจากเขาเป็นตัวที่ค่อนข้างเล่นยาก และไม่ได้มีผู้เล่นที่เล่นเขาเป็นตัวเมนมากสักเท่าไร แต่เขาก็ยังอ่อนแอแม้ว่าจะอยู่ในมือของผู้เล่นที่เล่นเขาได้อย่างชำนาญสุด ๆ ดังนั้นเราจึงมอบบัฟเล็กน้อยโดยหวังว่าจะทำให้เขาไม่เจ็บเท่าไรในกรณีที่เขาเล่นพลาด
ค่าพลังพื้นฐาน
Brand
ฟื้นฟูมานาลดลง ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง Q ใช้มานาเพิ่มขึ้น
Brand ทำผลงานได้ดีกับทุก ๆ ตำแหน่ง โดยเฉพาะตำแหน่งซัพพอร์ตที่เขาสามารถข้ามไอเทมมานาได้ แม้จะไม่ใช้ประโยชน์จากการฟื้นฟูที่สกิลติดตัวของเขาทำได้ก็ตาม ซึ่งสิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าเขาไม่ต้องสนใจเรื่องมานาก็สามารถร่ายสกิลได้อย่างอิสระจนเกินไป ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟโดยมุ่งไปที่ความอิสระดังกล่าว พร้อมทั้งลดทอนดาเมจบางส่วนของเขาลงเพราะเขาสามารถจ่ายดาเมจได้เป็นกอบเป็นกำกับทุก ๆ ตำแหน่งอยู่แล้ว
ค่าพลังพื้นฐาน
สกิลติดตัว - Blaze
Q - Sear
Camille
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง ความเสียหายของ W ลดลง ความเสียหายของ E ลดลง ความเสียหายของ R ลดลง
Camille ถือเป็นหนึ่งในตัวเลนบนที่ทำผลงานได้ยอดเยี่ยมที่สุดของเกมในตอนนี้ และก็ถึงคราวที่ต้องโดนเนิร์ฟกันสักที เราได้ลดทอนดาเมจและพลังชีวิตของเธอลง เพื่อให้แชมเปี้ยนตัวอื่นมีโอกาสสู้กับเธอมากขึ้น แต่เราจะขอคงความสามารถในการแก้ทางตัวแทงค์แบบเฉพาะตัวของเธอไว้ก่อน
ค่าพลังพื้นฐาน
W - Tactical Sweep
E - Wall Dive
R - Hextech Ultimatum
Corki
ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น
เราค่อนข้างระแวงกันอยู่หน่อย ๆ กับพลังความกล้าที่เรามอบให้ Corki ในแพตช์ที่แล้ว แต่ตอนนี้เราเข้าใจดีแล้วว่าการเพิ่มดาเมจแบบหนัก ๆ ให้กับ W ของเขานั้นเป็นอย่างไร ดังนั้นเราจึงมั่นใจที่จะทำเรื่องทำนองนี้กันอีกครั้ง ซึ่งโดยรวมแล้วเราหวังที่จะอัปเกรดดาเมจให้กับเขา ซึ่งจะเห็นได้ชัดในช่วงต้นเกมและเป็นเครื่องมือให้เขาสามารถฟาร์มเงินได้ดีขึ้นเพื่อไปซื้อของให้สอดคล้องกับช่วงต่าง ๆ ของเกมได้อย่างดีขึ้นที่ตำแหน่งเลนล่าง
สกิลติดตัว - Hextech Munitions
W - Valkyrie
R - Missile Barrage
Elise
การเติบโตของเกราะลดลง
Elise ไต่อันดับเป็นตัวเต็งตำแหน่งป่าได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากที่ความเสียหายเวทนั้นสร้างผลกระทบต่อเกมได้มากกว่า โดยรวมแล้วเราโอเคไปกับพลังในการลอบสังหารของเธอ แต่เธอค่อนข้างยืดหยุ่นจนเกินไปเมื่อเทียบกับความอันตรายที่เธอมี
ค่าพลังพื้นฐาน
Fiddlesticks
ความเสียหายของ Q ลดลง
Fiddlesticks ค่อนข้างแข็งแกร่งเกินไป ดังนั้นเราจึงต้องดึงพลังบางส่วนของเขาออก เราอยากเก็บความสามารถเฉพาะตัวที่สุดของเขาไว้ เพราะงั้นเราจึงมุ่งเป้าไปที่ Q ของเขาแทน เนื่องจากสกิลนี้ไม่จำเป็นต้องการดาเมจมากสักเท่าไหร่
Q - Terrify
Galio
มานาลดลง
Galio ถือเป็นตัวที่จัดการยากภายในเลน แถมยิ่งจัดการยากขึ้นเมื่อเขาออก Hollow Radiance เสร็จแล้ว ดังนั้นเราจึงเนิร์ฟมานาพื้นฐานของเขา (ซึ่งก็แทบจะมีมากที่สุดภายในเกม) เพื่อเพิ่มความเปราะบางของเขาในช่วงต้นซึ่งทำให้การร่ายสกิลของเขาต้องจ่ายมานามากขึ้น อีกทั้งเรื่องนี้่ยังทำให้การออก Rod of Ages ดูเป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับเขา แต่เรารู้ดีว่าการเปลี่ยนแปลงนี้คงยังไม่ทำให้เขาหันเหไปยังทิศทางดังกล่าวแน่นอน
ค่าพลังพื้นฐาน
Gangplank
ฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น เวลารีชาร์จของ E ลดลง
Gangplank ค่อย ๆ ได้รับผลกระทบจากระบบต่าง ๆ ตามเวลาที่ผ่านไป และมีสิทธิ์ได้รับพลังบางส่วนคืนกลับไปบ้าง ทั้งการเสียมานาจาก Biscuit การรีเวิร์คไอเทมคริติคอล และการที่บิลด์ของเขาสูญเสีย Essence Reaver ไปนั้นส่งผลกระทบอย่างหนักกับช่วงยืนเลนของเขา เราจึงต้องการที่จะเพิ่่มการฟื้นฟูมานาให้เขาเล็กน้อยเพื่อชดเชยเรื่อง Biscuit ที่หายไป อีกทั้งลดเวลาคูลดาวน์ถังเพื่อทำให้ Gangplank ในช่วงก่อนซีซั่น 13 กลับมาดูน่าสนใจขึ้นเล็กน้อย
ค่าพลังพื้นฐาน
E - Powder Keg
Gwen
ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง
Gwen ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นตัวที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษในช่วงที่ผ่านมา และก็ถึงเวลาที่จะเนิร์ฟแบบหนัก ๆ กันแล้ว โดยรวมแล้วกราฟพลังของเธอนั้นค่อนข้างตื้นกว่าที่เราอยากให้เป็น เพราะงั้นเราจึงอยากให้เธอเก่งขึ้นในช่วงต้นของการยืนเลน โดยที่ไม่เก่งจนเกินไปในช่วงเลทเกม อีกทั้งเราจะทำให้เธอเน้นไปที่การออกไอเทมแบบเน้นตะลุมบอนมากขึ้น (ไอเทมอย่าง Riftmaker, Cosmic Drive) และลดการออกไอเทมเมจสายเบิร์สลง (Shadowflame, Deathcap) นั่นจึงเป็นเหตุผลที่เราจะมุ่งเป้าไปที่เรื่องอัตราส่วนพลังเวท
สกิลติดตัว - Thousand Cuts
Hwei
ความเสียหายของ QQ ลดลง คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น
ผู้เล่นเริ่มมีฝีมือการเล่น Hwei ที่ดีขึ้นในช่วงปีที่ผ่านมา ดังนั้นจึงถึงเวลาแล้วที่จะปรับแก้พลังของเขาลง เราต้องการลดพลังการตอดช่วงต้นของเขาลงด้วยการลดดาเมจคงที่จากคอมโบ QQ รวมถึงการสเกลของมันในช่วงกลางและเลทเกม และสุดท้ายเราจะเพิ่มคูลดาวน์ให้กับสกิลที่เป็น CC ของเขา ซึ่งจะทำให้เขาต้องตัดสินใจว่าสกิลไหนคือสกิลสำคัญที่ควรใช้
QQ - Devastating Fire
E -Subject: Torment
Irelia
คูลดาวน์ของ Q มานาที่ใช้ และโบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนลดลง ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น การลดคูลดาวน์ของ Q ระหว่างที่ใช้ R ถูกเอาออก
Irelia นั้นค่อนข้างเศร้าซึมทั้งกับตำแหน่งเลนบนและเลนกลาง อีกทั้งต้องรอให้เธอออกไอเทมชิ้นเก่งได้ก่อนอีกด้วย ดังนั้นเราจึงจะบัฟสกิลพื้นฐานให้เธอ โดยเฉพาะกับช่วงต้นเกม เราจะเน้นหนักในเรื่องแง่ที่ดีของการใช้สกิล เพราะงั้นการบัฟเหล่านี้จึงเกิดขึ้นเพื่อให้การใช้สกิลสำคัญของเธอนั้นสามารถสร้างอิมแพคได้มากขึ้น และรู้สึกดีขึ้นในการใช้งาน
Q - Bladesurge
R - Vanguard's Edge
Kai'Sa
ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง
Kai'Sa ตอกย้ำแผลเก่าจากการเป็นหนึ่งในผู้ที่ได้รับผลดีที่สุดจากการเปลี่ยนแปลงไอเทมครั้งล่าสุด และตอนนี้ก็ค่อนข้างแข็งแกร่งจนเกินไป เราจึงปรับแก้อัตราส่วนพลังเวทจากสกิลติดตัว รวมถึงดาเมจก่อนจะเก็บสแตค Plasma ครบอย่างมีนัยสำคัญ เพื่อทำให้เธอพึ่งพา CC จากซัพพอร์ตน้อยลงและทำให้บิลด์แบบเน้นคริได้รับผลกระทบจากตรงนี้แค่นิดหน่อย
สกิลติดตัว - Second Skin
Karthus
ความเสียหายของ R ลดลง
Karthus นั้นเก่งขึ้นเมื่อสามารถสโนว์บอลช่วงต้นเกมได้แถมต้านทานเวทก็ดูอ่อนแอลง ทำให้ตอนนี้เขาคือตัวเก่งคนใหม่ประจำตำแหน่งป่าแล้วในตอนนี้ เพราะงั้นถึงเวลาแล้วที่จะเนิร์ฟตัวเขา เราจะมุ่งเป้าไปที่สกิล R ในช่วงเลทเกมเพื่อทำให้การปะทะกับตัวเขานั้นมีความสมดุลมากขึ้น
R - Requiem
Kassadin
ความเสียหายของ Q ลดลง ความเสียหายของ E ลดลง
Kassadin ถือเป็นผู้ชนะตัวจริงกับการลดทอนการสโนว์บอลช่วงต้นเกมครั้งที่ผ่านมา ซึ่งตอนนี้เขาก็แข็งแกร่งเกินไปแล้ว เราจึงต้องเนิร์ฟเขาลง เราคิดว่าช่วงต้นเกมของเขาดูโอเคแล้ว แต่อัตราส่วนที่เขามีก็ควรจะลดทอนลงมาหน่อย ซึ่งสามารถชดเชยได้จากขุมพลังไอเทม AP แบบใหม่ที่เพิ่มเข้ามา ดังนั้นเราจึงมองไปที่อัตราส่วนพลังเวทของ Q และ E โดยจะคงไว้ซึ่งดาเมจที่จะทำให้เขายังคงเป็นตัวโจมตีระยะใกล้เอาไว้
Q - Null Sphere
E - Force Pulse
Kayle
W ใช้มานาลดลง
Kayle ต้องการความช่วยเหลือนิดหน่อยในฐานะผู้นำพาความยุติธรรมแบบเน้นสเกล เราจะไม่พยายามทำให้เธอเป็นตัวเลนที่เก่งแบบสุด ๆ แต่มานาที่เธอต้องจ่ายเพื่อฮีลนั้นเกือบทำให้เธอจ่ายสกิลอื่น ๆ ไม่ได้เลย ซึ่งการลดการจ่ายมานาที่ชัดเจนนี้น่าจะช่วยให้เธอได้รับทองและค่าประสบการณ์ในอัตราที่ปกติได้ เพื่อทำให้เธอไปถึงในจุดที่สามารถแบกเกมได้อย่างเสถียรมากขึ้น
W - Celestial Blessing
Malphite
พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น
สำหรับแชมเปี้ยนตัวเล่นง่ายแล้ว Malphite นั้นอยู่ในจุดที่แย่กว่าที่เราอยากให้เป็นอยู่เล็กน้อย ด้วยเหตุนี้เราจึงผลักพลังเขาเพิ่มอีกนิดด้วยการเพิ่มพลังชีวิตพื้นฐาน เนื่องจากพลังชีวิตของเขาค่อนข้างต่ำกว่าตัวแทงค์ตัวอื่น ๆ เสียอีก
ค่าพลังพื้นฐาน
Nasus
ดูดเลือดจากสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง
Nasus ค่อนข้างแข็งแกร่งตั้งแต่แพตช์ 14.19 ที่มีการปรับลดเรื่องปริมาณทอง เพราะงั้นถึงคราวที่เขาจะโดนเนิร์ฟสักที การฟื้นฟูในช่วงต้นของเขาค่อนข้างสูงเมื่อเทียบกับการสเกลที่เขาทำได้ดี ดังนั้นเราจึงมองไปที่การฟื้นฟูและดาเมจช่วงต้นเกมของเขา เพื่อเปิดทางให้ศัตรูสามารถมองหาช่องโหว่เพื่อแก้ทางเขาได้มากขึ้น ก่อนที่เขาจะเก็บสแตคได้เรื่อย ๆ
สกิลติดตัว - Soul Eater
Q - Siphoning Strike
Nilah
ปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่นของ Q และ R
เราได้ส่งมอบการเปลี่ยนแปลง QoL เชิงบวกให้กับ Nilah ในแพตช์นี้ คล้าย ๆ กับเมื่อคราวก่อน การเปลี่ยนแปลงการหมดเวลาของ Q และการล็อกของ R น่าจะทำให้การเล่นของเธอลื่นไหลมากขึ้นและส่งผลกระทบไม่มากนักในแง่ของพลังดาเมจ ขณะที่การใช้คอมโบ E-Q แบบทันทีก็ถือเป็นอีกหนึ่งฟีเจอร์ที่หลายคนเรียกร้องกันมาซึ่งเราคิดว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ และเราจะจับตาดูอย่างใกล้ชิดหากจำเป็นต้องมีการปรับสมดุลเกิดขึ้น
Q - Formless Blade
R - Apotheosis
Qiyana
ฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น
Qiyana ทำผลงานไม่ค่อยดีเอาซะเลยในช่วงนี้ เมื่อคำนึงถึงการที่เธอมักจะเริ่มเกมมาด้วย Long Sword แล้ว เธอไม่ค่อยมีความยืดหยุ่นกับการประสบความสำเร็จภายในเลน รวมถึงการผลักดันจุดเด่นของเธอ ดังนั้นเราจึงเพิ่มการฟื้นฟูของเธอในช่วงต้นเพื่อทำให้เธอมีเขี้ยวเล็บ (แบบ Ixtal) มากขึ้นในช่วงต้นเกม นอกจากนี้เราอยากให้เธอสามารถไล่ตามการจ่ายดาเมจช่วงเลทเกมได้ทันเพื่อนด้วย เพราะงั้นเราจึงขยับเพิ่มเรื่องอัตราส่วนของ W ให้กับเธอนิดหน่อย
ค่าพลังพื้นฐาน
W - Terrashape
Senna
เกราะและการเติบโตของเกราะลดลง
เรียกได้ว่า Senna คือราชินีแห่งตัวเลือกซัพพอร์ตแล้วในตอนนี้ และจำเป็นต้องลดพลังลงมาหน่อยเพื่อเปิดช่องให้แชมเปี้ยนอื่นได้หายใจหายคอกันบ้าง เราจึงจะเนิร์ฟเกราะของเธอเพื่อให้การจ่ายดาเมจกายภาพแบบเบิร์สซึ่งหาได้ยากนั้นสามารถลบตัวแนวหลังระยะไกลแบบเธอได้อย่างรวดเร็ว
ค่าพลังพื้นฐาน
Sivir
พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
Sivir นั้นดูอ่อนล้าเนื่องจากมีความสามารถโดยรวมที่อ่อนแอลง ซึ่งเราหวังว่าจะแก้ไขเรื่องนี้ได้ด้วยการทำให้เธอควบคุมได้ดีขึ้นในช่วงต้นและกลางเกม สำหรับคนไหนที่ไม่ชอบเรื่องการคำนวณ การเปลี่ยนแปลง Q ที่เกิดขึ้นนี้จะถือเป็นบัฟที่เลเวล 1-12 และจะเนิร์ฟเล็กน้อยหลังจากนั้น
ค่าพลังพื้นฐาน
Q - Boomerang Blade
Swain
เราเปลี่ยนแปลงเรื่องนี้มากมาย เพราะงั้นมาอ่านส่วนนี้กันด้วยนะ
ถึงเวลาของจอมปีศาจแล้ว! Swain ได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่ซึ่งจะเน้นให้เขามีความเสถียรมากขึ้น และทำให้เขาสามารถกำหนดทิศทางความสำเร็จและความล้มเหลวของตัวเองได้มากขึ้น เขาจะได้รับเรื่องนี้เป็นอย่างมากในแง่ของบทบาทส่วนตัว โดยเราจะช่วยเรื่องนี้หลัก ๆ ผ่านการบัฟความแม่นยำของ Nevermove รวมถึงโยกพลังส่วนหนึ่งจากอัลติเมทมาอยู่ที่สกิลพื้นฐานแทน
Death's Hand จะทำดาเมจสูงขึ้นราว ๆ 10% ในระยะไกล และจะใช้มานาน้อยลงเพื่อทำให้การเทรดแลกกับตัวระยะไกลทำได้ดีขึ้น ซึ่งการบัฟนี้จะถูกชดเชยด้วยความเสียหายที่ลดลงเล็กน้อยในระยะใกล้ แปลว่าการที่ Swain จะรุ่งหรือร่วงนั้นจะไม่ได้ขึ้นอยู่กับแมตช์อัปที่เขาเจอเสมอไป
Vision of Empire จะถูกบีบให้ไม่ต้องพึ่งการอัปเลเวลสกิลเพื่อให้สกิลแข็งแกร่งเหมือนแต่ก่อน ซึ่งหลัก ๆ จะเกี่ยวข้องกับการจ่ายสโลว์และระยะเวลาการเปิดเผยตำแหน่ง ซึ่งหมายความว่าสกิลนี้ยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีในการอัปเต็มเป็นสกิลที่สอง แต่จะเปิดช่องให้การเพิ่มเลเวล Nevermove มีความสำคัญมากขึ้นแทน
การเปลี่ยนแปลง Nevermove คือส่วนที่สำคัญที่สุดในแพตช์นี้ สกิลถูกปรับความเร็วด้วยระบบโปรเจกไทล์ที่ดูทันสมัยมากขึ้น ซึ่งจะถอดเรื่องความสุ่มเรื่องที่สกิลนี้ใช้เวลาเดินทาง สกิลจะวิ่งกลับมาได้อย่างเสถียรขึ้นและรวดเร็วมากขึ้น ทำให้ Swain สามารถจ่าย CC ได้ดียิ่งขึ้น อีกทั้งดาเมจจากสกิลก็มีการปรับให้เกิดขึ้นแค่ตอนที่ระเบิด ซึ่งน่าจะทำให้สกิลจ่ายดาเมจใส่แชมเปี้ยนศัตรูได้ดีขึ้น ด้วยผลลัพธ์ที่เพิ่มสูงขึ้นต่อการร่ายในลักษณะนี้ก็จำเป็นต้องมีการเนิร์ฟคูลดาวน์และการฟื้นฟูจากความสามารถติดตัวของสกิลเกิดขึ้น เพื่อชดเชยให้กับผลลัพธ์ดังกล่าวที่คาดหวังได้
Demonic Ascension จะเป็นสกิลที่ทำให้ Swain ปลดปล่อยพลังที่แท้จริงได้น้อยลง ซึ่งเปิดทางให้ Swain ต้องพึ่งพาสกิลพื้นฐานของเขาให้มากยิ่งขึ้น การเนิร์ฟหลัก ๆ ในส่วนนี้คือเวลาคูลดาวน์ แม้ว่าตอนนี้ตัวสกิลจะสเกลแบบตายตัวกับค่าเร่งสกิล แต่เวลาคูลดาวน์โดยรวมนั้นจะนานขึ้นอย่างเห็นได้ชัด พร้อมทั้งมีการฮีลและดาเมจที่อ่อนแอลงอีกด้วย แต่สำหรับ Swain ที่มีพลังมากพอในการครองเกมแล้วล่ะก็ พวกเขาจะได้รับ Demonflare ได้หลายสแตคต่อการใช้สกิลอัลติเมท! การปรับนี้ไม่ได้ทำขึ้นเพื่อให้เขาสามารถได้รับสแตคที่ว่าในทุก ๆ ครั้งที่เขาแปลงร่าง แต่ถ้า Swain เริ่มแบกเกมได้แล้วล่ะก็ สิ่งนี้จะเป็นเหมือนกับตัวช่วยเสริมของเขา
เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ Swain เป็นตัวแชมเปี้ยนรอบด้านมากขึ้นและช่วยเติมเต็มการเล่นแชมเปี้ยนนี้ได้ ซึ่งก็คือการเป็นเมจนักสู้แนวหน้าที่สามารถโค่นล้มศัตรูของเขา ฟื้นฟูตัวเองจากความสำเร็จที่ทำได้ และช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมของเขาทั่วทั้งแผนที่แบบเป็นกลยุทธ์ได้
ค่าพลังพื้นฐาน
สกิลติดตัว - Ravenous Flock
Q - Death's Hand
W- Vision of Empire
E - Nevermore
R - Demonic Ascension
Talon
ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น
Talon มีดาเมจไม่มากเท่าไรนักที่จะใช้เทรดแลกที่เลนกลาง ดังนั้นเราจึงจะช่วยเพิ่มดาเมจให้กับเขาเพื่อช่วยเพิ่มโอกาสให้เขาสังหารเป้าหมายได้มากขึ้น
W - Rake
Taric
โบนัสเกราะจาก W ลดลง
Taric คือหนึ่งในซัพพอร์ตที่ทำผลงานได้ยอดเยี่ยมที่สุดตามสถิติมาสักพักแล้ว แม้จะไม่ค่อยรู้สึกเหมือนกับว่าเขาพาทีมของเขาให้ชนะเกมได้ก็ตามที เขาเริ่มทำผลงานได้ดีกว่าเดิมอีกด้วยใน Split นี้ ดังนั้นก็ถึงเวลาที่จะเนิร์ฟเขาแล้ว เราจะปรับแก้กับแหล่งพลังที่มองไม่เห็นมากที่สุดของเขาเพื่อที่เขาจะได้ไม่รู้สึกได้ถึงความแตกต่าง แต่ก็น่าจะทำให้เกมในแมตช์ต่าง ๆ ออกมาดูสมดุลได้มากขึ้น
W - Bastion
Teemo
พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเร็วเคลื่อนที่ของ W เพิ่มขึ้น
ปีศาจตัวน้อยตัวโปรด (หรือไม่ก็ตัวเกลียด) ของใครหลายคนจะได้รับการเพิ่มพลังมากขึ้นเล็กน้อยในแบบที่คู่ควร ความเสียหายนั้นไม่ใช่ปัญหาของเขา เพราะงั้นเราจึงเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่จาก W และเพิ่มพลังชีวิตบางส่วนให้กับเจ้าตัวป่วนตัวร้ายแบบแสบเกินพิกัด วิ่งเร็วเข้าเจ้าปีศาจน้อย วิ่งงง
ค่าพลังพื้นฐาน
W - Move Quick
Viego
การเติบโตของเกราะลดลง
Viego ทำผลงานได้ดีเกินไปเราจึงต้องเนิร์ฟเขาลงหน่อย เมื่อคำนึงถึงความยากในการเล่นตัวเขาแล้ว เขาค่อนข้างแข็งแกร่งในกลุ่มการเล่น MMR ระดับต่ำ ดังนั้นเราจึงลดทอนเกราะช่วงเลทเกมลง ซึ่งนั่นเป็นช่วงที่เขามีค่าพลังนี้มากพออยู่แล้ว
ค่าพลังพื้นฐาน
Volibear
คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น
Volibear เป็นตัวที่แข็งแกร่งมาสักพักแล้ว และถึงเวลาที่เราต้องเนิร์ฟเขาสักที บิลด์ Rod of Ages + Navori ถือเป็นบิลด์ที่น่าสนใจและเฉพาะตัวเป็นอย่างมาก แต่คูลดาวน์ของเขานั้นไม่ได้ปรับให้สอดคล้องกับวิธีการลดคูลดาวน์รูปแบบใหม่เช่นนี้ เราจึงจะมุ่งเป้าไปที่ E ของเขาที่สามารถจ่ายโล่ป้องกันได้บ่อย รวมถึงดาเมจจากพลังชีวิตสูงสุดที่ทำให้เขาถูกจัดการได้ยาก
E - Sky Splitter
Xayah
ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น
Xayah ดูจะอ่อนแอในช่วงนี้ ดังนั้นเราจะช่วยให้สกิลของเธอจ่ายดาเมจได้ดีขึ้น
W - Deadly Plumage
Yone
ความเสียหายของ W ลดลง
Yone ค่อนข้างทรงพลังเกินไปในตอนนี้ แถมการปะทะกับเขาก็ขาดวิธีการแก้ทางอีกด้วย เขาได้รับเนิร์ฟควบคู่กันกับ Blade of the Ruined King และบัฟเล็กน้อยจาก Lethal Tempo ด้วยเหตุนี้ เราจึงปรับดาเมจแบบการันตีของเขาให้มีระดับพลังที่เหมาะสมและทำให้เขาต้องพึ่งพาการฟื้นฟูจากการปะทะระยะใกล้มากขึ้น
W - Spirit Cleave
Yorick
ความเสียหายของยูนิตลูกน้องลดลง
Yorick โดดเด่นมากในกลุ่มการเล่น MMR ระดับต่ำ น่าเสียดายที่ศัตรูหลายคนยังไม่รู้ว่าผีของ Yorick สามารถถูกทำลายได้ด้วยการโจมตีปกติเพียงครั้งเดียว นั่นจึงทำให้เขามีแต้มต่อในส่วนนี้ ดังนั้นเราจึงขยับถอยเรื่องดาเมจจาก Mist Walker เพื่อให้เขาพึ่งพาการจ่ายดาเมจที่พึ่งพาไม่ค่อยได้ในส่วนนี้ลง
สกิลติดตัว - Shepherd of Souls
ไอเทม
Sorcerer's Shoes
Sorcerer's Shoes ไม่ได้ถูกปรับแก้อะไรในแพตช์ 14.19 และค่อนข้างที่จะแข็งแกร่งเกินไปในตอนนี้ ดังนั้นเราจึงลดค่าเจาะเกราะเวทของรองเท้านี้ลงบางส่วนเพื่อให้รองเท้านี้ดูสมเหตุสมผลมากขึ้น
Blade of the Ruined King
พวกเราพอใจกับการปรับแก้ไอเทม AD โดยส่วนใหญ่ แต่สำหรับ Blade of the Ruined King นั้นกลับเป็นไอเทมเบอร์หนึ่งในหมวด On-Hit ซึ่งไอเทมนี้เข้ามาอยู่ในบิลด์ที่ไม่ควรจะอยู่ แถมยังเป็นไอเทมที่ทำให้เหล่าตัวแทงค์รู้สึกแย่ได้อย่างรวดเร็วจนเกินไปอีกด้วย แม้ว่าจะเป็นเรื่องที่โอเคที่จะให้ Bork คือไอเทมแก้ทางแทงค์อย่างชัดเจน ตัวไอเทมกลับทำหน้าที่นี้ได้ดีจนเกินไป ดังนั้นเราจึงจะลดทอนดาเมจ On-Hit ที่ไอเทมนี้ทำได้ลงนิดหน่อย
รูน
รูนแนะนำ
Twisted Fate
Azir
Rengar
Lethal Tempo
เราคิดว่า Lethal Tempo ไม่ค่อยทรงพลังเท่าไรนักกับแชมเปี้ยนระยะใกล้ ดังนั้นเราจึงมอบบัฟความเร็วโจมตีให้กับแชมเปี้ยนระยะใกล้
ARAM
สวัสดีชาว ARAM ทุกคน เรามีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเกิดขึ้นกับแพตช์นี้
เนิร์ฟ: เราทำการบัฟ Nilah มากจนเกินไปในแพตช์ที่แล้ว โดยเฉพาะเมื่อคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงค่าพลังของเธอบน Summoner's Rift เพราะงั้นเราจะปรับลดพลังของเธอลงมาสักหน่อย
บัฟ: แชมเปี้ยน 2 ตัวที่ทำผลงานในทีมไฟต์ได้ไม่ดีเท่าไรจะได้รับความห่วงใย แม้เราจะเข้าใจว่า Warmog Soraka นั้นยังเป็นตัวที่แข็งแกร่งแค่ไหนตอนเลทเกม เราก็อยากมอบความทนทานให้กับเธอเล็กน้อยในช่วงต้นเกมเพื่อพัฒนาสมดุลโดยรวมของเธอ
การเปลี่ยนแปลงไอเทม: Kraken Slayer ไม่ค่อยถูกใช้งานสักเท่าไรเมื่อเทียบกับไอเทม ADC ชิ้นอื่น ซึ่งส่วนมากจะเป็นเพราะเรื่องตัวคูณแชมเปี้ยนระยะใกล้ เพื่อให้เหล่า ADC มีตัวเลือกไอเทมมากขึ้นใน ARAM เราจึงมีการปรับแก้เกิดขึ้นกับไอเทมชิ้นนี้
ขอบคุณที่เข้ามาเล่นกันนะ และไว้พบกันที่สะพานแห่งความก้าวหน้า!
บัฟ
เนิร์ฟ
ไอเทม
Ultimate Spellbook
เราได้มีการจับตาดูสถานการณ์ความสมดุลของโหมด Ultimate Spellbook และทำการเปลี่ยนแปลงบางส่วนกับแชมเปี้ยนที่ได้ผลงานได้ดีเกินไปและแย่เกินไป นอกจากนั้นเรายังมีการปรับสมดุลเพิ่มเติมให้กับโบนัสค่าพลังจากการสลับสกิล Alternate Summoner รวมถึงบดขยี้บั๊กอีกมากมายด้วยเช่นกัน
การปรับสมดุล
บัฟ
เนิร์ฟ
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q (Moonshot) ของ Aphelios ยิงกลับหลังเมื่อร่ายสกิล Q (Blinding Eclipse)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การร่ายสกิล E ของ Elise ขณะที่เคอร์เซอร์หลุดออกนอกระยะ Cocoon จะทำให้เธอเดินเข้าไปในระยะก่อนที่จะยิงสกิลออกไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลเล็งเป้าบางส่วนไม่สามารถเลือกมินเนี่ยนเป็นเป้าหมายได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การซื้อไอเทมส่วนประกอบเพื่อขึ้นไอเทมนอกเหนือจากไอเทมที่เข้าคิวไว้จะทำให้คุณซื้อของผิดชิ้น
- แก้ไขบั๊กรูปแบบการเว้นวรรคกับคำอธิบายของ Statikk Shiv
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวนับ "ความเสียหายจากแชมเปี้ยน" ของ Bramble Vest/Thornmail แสดงผลเป็นตัวเลขก่อนหักลบค่าป้องกัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อผู้เล่นหลายคนออก Axiom Arc แล้วสังหารเป้าหมายเดียวกันแบบพร้อม ๆ กัน จะทำให้ผู้เล่นที่เก็บคิลได้จะเป็นคนที่ได้รับการลดคูลดาวน์สกิล R
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Press the Attack ติดตามค่าพลังที่ไม่ได้ใช้งานแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO สกิล E ของ Yorick ไม่ยอมเล่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO ของ Trundle เล่นในเวอร์ชันที่ยังไม่ผ่านการแปลภาษา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีปกติด้วย Red Buff จะนับว่าเป็นการโจมตีด้วยสกิลกับ Spear of Shojin
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Naafiri ทำให้ติดสโลว์ 99% หากใช้สกิลร่วมกับ Stridebreaker
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ryze ไม่สามารถใช้งานเอฟเฟกต์ Hypershot จาก Horizon Focus ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพากย์ของ Kai'Sa ไม่ยอมเล่นหรือเล่นแบบไม่ประสานกันในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โล่ป้องกันจาก Moonstone ไม่ยอมหายไปเมื่อถูกใช้โดยสกิล E ของ K'Sante
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
Worlds 2024 Viego Splash Border
กรอบสำหรับสกิน Worlds 2024 Viego จะพร้อมให้เป็นเจ้าของในแพตช์นี้เป็นแพตช์แรก ซึ่งกรอบนี้ได้ถูกเลื่อนออกไปในแพตช์โน้ต 14.19 เนื่องจากปัญหาบางประการที่ไม่สามารถพร้อมเปิดให้เป็นเจ้าของได้ในขณะนั้น โดยกรอบนี้จะเป็นเจ้าของได้ผ่านร้านค้า Token จนถึงแพตช์ 14.22 และจะปิดจำหน่ายในวันที่ 18 พ.ย. หลังจากนั้นจะสามารถเป็นเจ้าของได้ด้วย RP ตั้งแต่แพตช์ 14.22 จนถึง 14.24 เพื่อชดเชยช่วงเวลาที่ล่าช้าไป
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: