12.18版本更新公告
歡迎來到12.18版本——2022世界大賽將在此版本開打!
歡迎來到2022世界大賽版本!
12.18版本將會比照前兩個版本的方向,將重點放在削弱某些表現過強的職業選角,例如克黎思妲與露璐,同時也給那些未受青睞的英雄少許增強。我們的目標並不是把季後賽的Meta完全改掉,因此這些調整的幅度會較小。話不多說,就讓我們迎接世界大賽吧!
《聯盟戰棋》全新活動「淺灘秘辛」即將展開,快來加入鵝鵝騎士與同伴們的冒險行列,一同探索玄幻秘境!更多戰棋更新的詳細資訊,可以點此閱讀版本更新公告!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru) Paul Perscheid(ID:RiotAether)
版本概要
英雄
艾希
提升Q的額外攻速。
最近艾希輔助頗有人氣,但作為射手的表現卻遠不及其他英雄。我們將提升她的傷害,幫助她在缺乏功能性ADC的Meta找到一片天。
專注射擊(Q)
額外攻速:20/25/30/35/40% ⇒ 25/32.5/40/47.5/55%
赫克林
降低Q的物攻係數,降低每層傷害。降低W根據實際傷害的治癒量。
赫克林在上個版本更新後的表現可說是一馬當先。我們將以上述調整來削弱他的整體威力,目標是削減他物攻流出裝的強度,同時避免讓坦人馬玩法起死回生。
基礎數值
基礎生命:650 ⇒ 625
逸騎刃擊(Q)
物理傷害額外物攻係數:95% ⇒ 90%
每層提升傷害:4%(每100額外物理攻擊+6%) ⇒ 4%(每100額外物理攻擊+5%)
靈魂恐懼(W)
根據降低後傷害的治癒比例:30%(每100額外物理攻擊+2.5%) ⇒ 25%(每100額外物理攻擊+2%)(提醒:非赫克林本身造成的傷害仍會被減半計算)
慨影
降低冥血族裔型態Q的額外物攻係數。
最近,在不同技術水平的對戰中,勒哈斯特(紅慨影)都是較受玩家喜愛的型態。他不只有驚人的傷害量,也有愈打血回愈多的難纏坦度。我們希望更加強調他回血型坦克的定位,因此會調降傷害輸出,以免此型態變得攻守兼具。
獵魂斬(Q)
冥血族裔型態傷害:65%物理攻擊(+5%目標最大生命(每100%額外物理攻擊+5%)) ⇒ 65%物理攻擊(+5%目標最大生命(每100%額外物理攻擊+3.5%))
李星
提升生命成長。提升W的普攻吸血與技能吸血。
不加強李星,還能稱得上是個世界大賽版本嗎?先不開玩笑了,李星目前的狀態確實不太好。他在近期的職業比賽不太常見,在單排積分也難伸拳腳。因此,我們要給這位粉絲與選手都愛的英雄一些針對高階賽場的增強,幫助他重返榮耀。
基礎數值
生命成長:99 ⇒ 105
鐵璧金身 / 易筋洗髓(W)
普攻吸血與技能吸血:5/9.5/14/18.5/23% ⇒ 5/10.5/16/21.5/27%
露璐
降低W的額外跑速,降低變形持續時間,延長冷卻時間。
露璐是近期遊戲內最出眾的保排軟輔,不只善於保住Carry的小命,也能為團隊提供大量輔助效用。我們決定削弱她在職業比賽最強大的工具之一,讓她維持在與其他保排軟輔相近的強度。
幻想曲(W)
跑速:30% ⇒ 25%
變形持續時間:1.25/1.5/1.75/2.0/2.25 ⇒ 1.2/1.4/1.6/1.8/2.0秒
冷卻時間:17/16/15/14/13 ⇒ 17/16.5/16/15.5/15秒
茂凱
降低被動的治癒量。提升Q對野怪的額外傷害。降低E的魔攻係數。
茂凱的更新大獲成功,讓他得以在輔助與上路都紮下穩固根基(讓他能回到上路是我們的主要目標之一!)。但他在野區卻難以發育茁壯,因此我們要給他一些針對打野能力的增強,讓他的努力能開花結果。與此同時,我們也會修剪他在其他路線過於突出的能力。……跟植物有關的梗有些玩過頭了,請樹我們有失專葉。
魔法樹液(被動)
治癒量:4.8-14%(取決於等級) ⇒ 4.5-12%(取決於等級)
荊棘摧殘(Q)
對野怪額外傷害:40/60/80/100/120 ⇒ 80/100/120/140/160
扭曲樹精(E)
傷害:55/80/105/130/155(+6%額外生命)(+42.5%魔法攻擊) ⇒ 55/80/105/130/155(+6%額外生命)(+40%魔法攻擊)
草叢強化傷害:110/160/210/260/310(+12%額外生命)(+85%魔法攻擊) ⇒ 110/160/210/260/310(+ 12%額外生命)(+80%魔法攻擊)
錯誤修正
- 之前茂凱的Q有時不會將敵人擊退,而是會將其拉向自己,現已修正此問題
- 之前茂凱的R寬度有時會比預期還窄,現已修正此問題
好運姐
降低生命成長與物攻成長。
好運姐在12.17版本的增強成功達標,讓她的兩套出裝流派都受惠,即便在追加的版本內更新有所削弱,也仍然表現優異。但她的暴擊/攻速流出裝的受惠程度遠高於物理致命流,因此我們要削弱該流派的強度,同時也削弱她的生命成長,好挫挫她的銳氣。
基礎數值
物攻成長:2.7 ⇒ 2.4
生命成長:107 ⇒ 103
瑟雷西
提升生命成長。增加E的基礎傷害。
瑟雷西的表現就跟他的外型一樣死氣沉沉,整個賽季都遠遠落後於其他輔助同行。對於他的增強,我們會格外小心謹慎,因為我們並不希望他變成主宰Meta的輔助神角(尤其是世界大賽快開打了),但我們的確希望瑟雷西玩家能隨著對戰進行打得更加激進,而不是只能在後期當個燈籠工具人。
基礎數值
生命成長:115 ⇒ 120
懾魂掃蕩(E)
魔法傷害:65/95/125/155/185(+40%魔法攻擊) ⇒ 75/110/145/180/215(+40%魔法攻擊)
烏迪爾
降低基礎生命,降低物理防禦成長。降低Q的魔力消耗,提升魔攻係數。現在Q的前2次普攻增加50攻擊距離;現在覺醒Q的前2次普攻會根據目標最大生命造成額外傷害。降低W的治癒比例,現在普攻吸血量會隨著技能等級提升。降低R的基礎傷害,降低魔攻係數,調整對士兵的傷害。
就如同大多數新英雄或重製英雄的情況,隨著玩家對新版烏迪爾愈來愈熟練,他也變得愈來愈強。現在他的強度已經超出我們認為的理想狀態。這批調整的目標是稍微降低他的成長幅度,將主R玩法的部分威力轉移到主Q玩法上(尤其是在線上),削弱副W玩法的強度,並鼓勵玩家在前期至少投資1點Q。
基礎數值
生命成長:106 ⇒ 98
物理防禦成長:5.2 ⇒ 4.7
野蠻利爪(Q)
魔力消耗:45-28(取決於等級) ⇒ 20
覺醒 - 閃電打擊魔法攻擊係數: 每100魔法攻擊+0.6% ⇒ 每100魔法攻擊+0.8%
【新增】觸手可及:烏迪爾的前2次普攻增加50攻擊距離,以符合覺醒Q的機制設定
【新增】震驚百里:現在覺醒Q的前2次普攻會額外造成相當於目標最大生命2-5%(取決於等級)(+0.03%額外物理攻擊)的物理傷害
鋼筋鐵骨(W)
治癒生命比例:1.2/1.26/1.32/1.38/1.44/1.5% ⇒ 1.2%
護盾生命比例:2/2.4/2.8/3.2/3.6/4.0% ⇒ 2/2.3/2.6/2.8/3.2/3.5%
普攻吸血:15% ⇒ 15/16/17/18/19/20%
霜翼風暴(R)
魔法傷害:20/38/56/74/92/110(+40%魔法攻擊) ⇒ 20/36/52/68/84/100(+35%魔法攻擊)
對士兵傷害:50/60/70/80%(1/6/11/16級) ⇒ 40/55/70/85%(1/6/11/16級)
競技
當初實裝「自動補位保護機制」時,輔助可說是最不受歡迎的位置。但是隨著時代變遷,玩家對各個位置的偏好也有所改變,不同地區玩家的位置偏好可能也相差甚遠。大約一年前,我們在檯面下進行了改動,以避免玩家以需求度較高的位置列隊時仍被自動補位。
現在,我們決定開誠布公,在你選擇列隊位置時,直接在組隊大廳標記出需求度較高的「優先位置」。現在你可以選擇是否要以這些「優先位置」來列隊,以避免在下一場對戰被自動補位,同時也能更快進入對戰。
【新增】選我選我:選擇優先位置會保護你免於自動補位,但「僅限」接下來的一場對戰
【移除】輔助出頭天:以「輔助」或「補位」列隊時,不再保證豁免自動補位
【不變】循環式保護:玩家在被自動補位的情況下進行一場對戰後,接下來2場對戰仍可豁免自動補位
行為系統
你在近期曾給予榮譽讚賞的玩家,或是近期曾給過你榮譽讚賞的玩家,將會出現在組隊大廳的建議玩家選單,且會在他們的召喚師名稱旁顯示一個榮譽圖示。現在你可以邀請這些優質玩家再度同樂!
神話內容
在本次神話商店輪替,我們將有一款新的回歸尊爵不凡造型、回歸神話造型、神話炫彩,以及一款新的賽季神話造型。
神話商店上架
- 尊爵不凡 戰爭學院 雷歐娜
- 尊爵不凡 靈戰特工 伊澤瑞爾
- 海克斯科技 波比
- 竊魂獵人 汎
- 死灰殺手 賽勒斯
- 死灰殺手 賽勒斯 神話炫彩(餘燼復燃)
神話商店下架
- 尊爵不凡 戰爭學院 拉克絲
- 尊爵不凡 菁英計畫:劫
- 海克斯科技 希格斯
- 星際戰將 達瑞斯
- 死灰征服者 潘森
- 神話炫彩 戰爭學院 伊澤瑞爾
神話內容更新
- 「死灰騎士 派克」與「死灰征服者 潘森」的「餘燼復燃炫彩」現在擁有重新上色的視覺特效,以配合在此版本推出的「死灰殺手 賽勒斯」
- 「死灰騎士 潘森」的造型名稱已改為「死灰征服者 潘森」
世界大賽盃Clash
世界大賽盃第一週的戰隊編組時間將於9月26日開始,比賽日期為10月1日與2日。除了獎盃、旗幟以及隊徽等競賽獎勵,世界大賽盃Clash也將額外贈送一個戰利品典藏罐作為紀念!
本戰利品典藏罐包含以下物品:
- 使用尊爵入場券參加世界大賽盃Clash,聯賽排名第1到7名:一個永久永恆榮耀造型
- 使用基礎或尊爵入場券參加世界大賽盃Clash,聯賽排名第1名:一個世界大賽活動典藏罐
- 使用尊爵入場券參加世界大賽盃Clash,聯賽排名第8到15名:一個永恆榮耀造型碎片
挑戰
全新挑戰將在12.18版本推出!
- 「挑戰正式開放!」:這個全新的限時挑戰是我們送給玩家的一份謝禮,感謝各位耐心等候我們移除那一而再,再而三出現的「挑戰正式開放!」通知。從現在起到12.20版本之間的期間內登入遊戲即可完成這項挑戰。
更新
- 更新了「不死大魔王」挑戰的條件:在未死亡過的情況下贏得對戰 ⇒ 在未死亡過的情況下贏得對戰且至少有30%擊殺參與率。
錯誤修正與體驗改善
- 之前「振奮盔甲」會使先前購買的其他道具提供的全能吸血效果變為兩倍,現已修正此問題
- 之前齊勒斯R的游標範圍指示圈不小心被移除了,現已修正此問題
- 之前Mac使用者看不見部分英雄技能,現已修正此問題
- 之前特定技能會在戰爭迷霧中被看見與聽見,現已修正此問題
- 之前婕莉的W有時不會射穿地形與防禦塔,現已修正此問題
- 之前玩家能夠以「淨化」解除貪啃奇W的擊飛效果,現已修正此問題
- 之前若塔莉雅使用「閃現」進入一塊變動領域來施放技能,她將無法發射出巨岩,現已修正此問題
- 之前若埃可尚在E的擺盪過程中充能他的R,仍可用E造成傷害,現已修正此問題
- 之前「虛弱」的視覺特效會被凱能的E所覆蓋,現已修正此問題
- 之前若皮克斯附著在友軍身上並發動攻擊,露璐的位置會被揭露,現已修正此問題
- 之前長度超過10分鐘的對戰不會計入「等級優勢」的挑戰進度,現已修正此問題
- 之前對戰結算畫面的經驗值輪盤會顯示從該場對戰獲得的經驗值,而不是升至下一級所需的經驗值,現已修正此問題
- 之前離開並再度進入預組隊伍房間時會導致音效失真,現已修正此問題