25.S1.2版本更新公告
臣服於25.S1.2版本之下吧。👑
諾克薩斯的首次版本更新來囉!《英雄聯盟》即將迎來許多改動,包括超速衝點的首波更新、隨機單中調整、隨機阿福回歸,當然還有一些英雄的改動。Vanguard終於要登陸Mac,MacOS和Windows最低配備需求會升級,藍色結晶粉末以及全新戰鬥通行證帳號經驗值也有一些修正。
全新賽季有多項機制會做後續調整:首殺壯舉即將變成戰績壯舉,現在率先拿下三顆頭的隊伍會觸發此壯舉。我們要調弱血玫瑰和亞塔坎的獎勵,並將生成地點和生成型態的機制調整得更為平均分布。征服系的視野符文則會增強。
至於平衡調整,雲陶狂箭、多明尼克的問候和致死宣告的微調能為ADC提供助力。除此之外,我們會微調許多英雄,改善他們的表現。
超速衝點也將進行首次平衡調整,讓特定英雄能靠技能賺取的金錢(例如逆命、剛普朗克)不受反超機制影響(這是增益),我們還會處理一些最顯著的平衡問題。
想知道更多關於《英雄聯盟》的資訊嗎?那就去看看《英雄聯盟》社群維基!
說到超酷的社群工具,雖然2024年已過去,大家還是可以點此使用YearIn.LoL,查看自己去年在峽谷留下的軌跡,快去看吧!戰棋更新的詳細資訊可以點此查看!
Caden House(Riot ID:Sakaar)
版本概要
洛杉磯大火救災
各位應該已經看到南加州近期遭受史無前例的野火肆虐的新聞。這些正在洛杉磯燃燒的大火已使數千人流離失所、家園被摧毀,並讓整個社區岌岌可危。儘管消防員和第一線緊急應變人員在控制火勢方面有了巨大的進展,但這場戰鬥仍未結束,而且還有許多人每天都得與之奮戰。
作為根植於洛杉磯的企業,我們希望分享直接應對大火的措施,例如支援受災群體,以及推動遊戲內募款活動,支援自然災害救濟與防範。
從1月22日起,我們將在《特戰英豪》與《英雄聯盟》推出遊戲內募款活動,支援全球火災與其他自然災害救濟以及防範工作。收益將投入Riot Games社會影響力基金,該基金會再將基金分配給南加州與全球協助災害復原的組織。
自台灣時間1月23日至2月6日凌晨3點,Riot會將「烈火雄心 崔絲塔娜」的收益100%捐出,,並額外加碼三倍捐款給Riot Games社會影響力基金(由ImpactAssets認證的捐贈者推薦基金)。
我們已發表一篇文章,說明我們如何協助失去家園或仍在疏散中的Riot員工,以及目前的成果,還有我們協助當地社群的措施,並附上關於社會影響力基金的資訊。具體內容請點此處詳閱。
從MacOS OpenGL轉移到Metal,以及DirectX調整
為了維護遊戲的穩定性和效能,我們有時必須停止支援只有極少數玩家仍在使用的舊版硬體或軟體。這類型的調整通常只會影響少數玩家,但我們想要善盡提醒之責,讓受這些調整影響的玩家能夠做好準備。
再過幾個版本,macOS使用者就會從OpenGL圖像技術升級為Metal圖像系統。此程序會逐步進行,在遊戲停止支援OpenGL前可以隨時改回使用OpenGL。若你仍在使用OpenGL,一旦系統停止支援,用戶端會自動改為使用Metal,所以你不需要執行任何動作。若你因為硬體無法與Metal圖像技術相容而仍在使用OpenGL,你就必須升級硬體才能在系統停止支援OpenGL後繼續遊玩。
我們也會升級Windows使用者的DirectX 11使用方式。若你的顯示卡支援DirectX 11功能等級11_0,用戶端就會自動更新。然而,若你的顯示卡支援的DirectX 11功能等級最高只到10_0,你就必須更新硬體,才能在本次升級之後繼續遊玩。
至於最低與建議系統需求,我們建議你參閱客服文章。
Vanguard登陸Mac
本次更新將正式推出Vanguard支援Mac的功能。一開始會採行被動模式,目的是為了在二月的前幾週,啟用Mac反作弊機制,讓它可以完整運作。我們去年在《英雄聯盟》剛推出Vanguard時,提到會留意作弊玩家作為回應,結果不出所料,他們佯裝成Mac環境的高超本領迫使我們必須創造可靠的Mac工作階段,才能區別良莠。不過別擔心,各位不必安裝新軟體。Mac將會使用內嵌式Vanguard產品,而它正如其名,會直接將偵測作弊的功能「嵌入」遊戲用戶端。若你想要進一步瞭解,可以閱讀我們最近的反作弊回顧,了解更多資訊。
藍色結晶粉末與帳號經驗值更新
我們上週發布了一篇文章,說明我們在計算和規劃藍色結晶粉末時所犯的錯誤。結果我們搞砸了,因此接下來幾次版本更新將有所調整,彌補此缺失。
首先,我們要將通行證里程碑的藍色結晶粉末總量從4750改為9000,並將里程碑50之後的可重複終幕里程碑從50藍色結晶粉末改為750。終幕調整將於25.S1.2版本期間上線(台灣時間1月23日晚上8點之後)。
由於第一章通行證已經上線,且許多玩家已經完成藍色結晶粉末里程碑,因此我們將藉由簡單的一次性任務,提供4250藍色結晶粉末來彌補差額。
此外,從第二章通行證開始,通行證裡最終的英雄典藏罐將變為榮耀英雄典藏罐。
至於帳號經驗值,我們會將獲取的帳號經驗值提升40%。此舉應能確保達到30級/積分對戰的平均對戰數,接近或略快於本次更新之前的情況。
若你想要瞭解原因和來龍去脈,建議你閱讀一下該篇文章。
調整:
- 自第二章起,我們要將里程碑的藍色結晶粉末總量從4750調整至9000。
- 我們要新增一個一次性任務,提供4250藍色結晶粉末來彌補第一章的差額。(於本次更新上線,直至本章結束)
- 我們要將可重複里程碑的藍色結晶粉末從50增加到750。(於本次更新上線)
- 通行證裡最終的英雄典藏罐將變為榮耀英雄典藏罐。(自第2章開始)
- 帳號經驗值獲得量增加40%。(於本次更新上線)
溫泉加速
我們要調整溫泉加速的範圍,涵蓋整個平台,移除玩家在不同生成地點等候的紛爭,並減少持續時間,維持去到各路的移動時間。
- 增加溫泉加速範圍,現在會涵蓋整個溫泉平台。
- 溫泉加速持續時間:7秒 ⇒ 6秒。
武力壯舉
首殺壯舉與召喚峽谷現有的各項機制密切相關,但就武力壯舉的目標而言,首殺壯舉出現得太早,再加上入野或早期開戰等因素,可能會帶給玩家不是那麼舒服的遊戲體驗。我們要將首殺壯舉改為戰績壯舉,率先擊殺三名英雄的隊伍將獲得此獎勵。我們未來會繼續留意,確保遊戲體驗符合目前的標準。
首殺壯舉
- 已移除。
戰績壯舉
- 將賦予率先擊殺3位英雄的一方。
亞塔坎
貪食/毀滅計量條
我們已經檢視不少玩家資料和職業賽資料,並打算調整亞塔坎型態的決定方式,同時稍微削弱血玫瑰的效果。一般玩家遇到貪食亞塔坎的機率會稍微高一點,而職業選手則較有機會遇上毀滅亞塔坎;貪食和毀滅亞塔坎的獎勵都會削弱,但貪食型態削弱程度會更顯著。
門檻
- 一般對戰/積分對戰門檻:減少約20%
- 超速衝點門檻:減少約20%
給分機制
- 擊殺英雄的分數:大量減少
- 英雄傷害的分數:不變
- 單獨時分數獎勵:近戰1.85倍 | 遠攻1.65倍 ⇒ 不變
- 超速衝點單獨時分數獎勵:近戰1.85倍 | 遠攻1.65倍 ⇒ 近戰2倍 | 遠攻1.75倍
貪食
血玫瑰
積分對戰
全新版本前兩週積分對戰的頂尖牌階雙排MMR限制將會解除,因此一如以往,頂尖牌階雙排MMR限制將會於25.S1.2恢復。
映魂祕使 梅爾
英雄
卡莎碧雅
調慢「凱旋致命節奏」被動的跑速。
在壯舉的加持下,卡莎碧雅太強勢了,這可能是因為我們過度彌補她沒有雙足的先天劣勢。我們要削減她獲得的跑速,確保蛇行的優勢不會超出步行太多。
致命節奏(被動)
- 凱旋每級跑速成長:6 ⇒ 5
- 預設「致命節奏」跑速不變。
伊芙琳
增加高等級E技跑速。提升R的傷害。
賽季開始後,伊芙琳是表現最差的刺客之一。眼球收集器換作較強調視野的符文後,許多刺客在合作不佳的對戰中變得更弱,因此我們要讓幾位最弱勢的刺客振作起來。首先就是伊芙琳,我們要提升她的對戰跑速,賦予可靠的後期爆發傷害,助她順利刺殺目標。
奪魂鞭索(E)
- 跑速:30% ⇒ 30/35/40/45/50%
殘戮收割(R)
- 未強化魔攻係數:(+65%魔攻)⇒(+75%魔攻)
- 強化魔攻係數:(+156%魔攻)⇒(180%魔攻)
伊瑞莉雅
降低W的傷害。降低E的傷害。降低R的傷害。
伊瑞莉雅強勢了好一陣子,該削弱一下了。然而,我們希望能保留操作高速自動攻擊的痛快感受,並搭配能夠撐過近戰的本領。因此,我們要針對她不是特別仰賴的地方,進行傷害力的削弱。儘管改動的地方很多,但這些技能只占她整體傷害輸出的一小部分。
不屈秘舞(W)
- 最小傷害:10/25/40/55/70(+40%總物攻)⇒ 10/20/30/40/50(+40%總物攻)
- 最大傷害:30/75/120/165/210(+120%總物攻)⇒ 30/60/90/120/150(+120%總物攻)
無瑕重刃(E)
- 傷害:80/125/170/215/260(+80%魔攻)⇒ 70/110/150/190/230(+80%魔攻)
護劍化形(R)
- 傷害:125/250/375(+70%魔攻)⇒ 125/200/275(+70%魔攻)
慨影
增加低等級被動傷害。
基本慨影和紅慨影的力量符合我們的預期,但藍慨影的表現不夠好。他不需要更多後期爆發,因此我們要稍微調高他的早期被動能力,讓他在變身的時候力量強化更顯著,進而幫助他在對戰過程中滾雪球。
冥血罪鐮(被動)
- 詭影刺客額外魔法傷害:15-45%(取決於等級)⇒ 25-45%(取決於等級)
馬爾札哈
改良過的W虛靈傷害會隨等級增加。
此版本針對馬爾札哈的W和R做了後台更新,為的是要依據各別模式對這些技能做平衡調整。這些技能更新會讓已生成虛靈的傷害隨著馬爾札哈等級而增加,且技能說明現在也會顯示實際傷害,而不只是一部分的計算公式。
召喚虛靈(W)
- 虛靈的傷害量現在會隨馬爾札哈等級增加
- 修改過的技能說明會顯示虛靈物攻總量
易大師
提升物攻成長。提升E的傷害。
易大師太弱了,因此我們要予以一般性增強,增加他的持續輸出量。
基礎能力值
- 物攻成長:2.5 ⇒ 2.8
無極劍道(E)
- 命中真實傷害:20/25/30/35/40(+30%額外物攻)⇒ 20/25/30/35/40(+35%額外物攻)
史矛德
Q傷害增幅現在可受益於無盡之刃。
我們要稍微強化史矛德,由於暴擊率會強化此技能,我們要允許無盡之刃的效果強化Q技,就能使此裝備成為畫龍點睛的選項。
激灼龍息(Q)
- 傷害依據暴擊率提高到最多暴擊倍率,讓史矛德的Q能受益於無盡之刃。
貪啃奇
降低Q的傷害。
貪啃奇不論是在上路還是打輔助都過於強勢。他有點坦度且無法被對手輕鬆解決,這是好事,但整體而言他太致命了,所以我們要直接削弱他的實用技能。
毒舌(Q)
- 傷害:80/130/180/230/280(+被動)⇒ 75/120/165/210/255(+被動)
維克特
降低Q的傷害。降低R的傷害。
維克特在14.24小型改動版本的削弱之後還是有點太強了。因此我們要挑對他影響不太大的地方,調降他的後期傷害。
能量守恆(Q)
- 傷害:20/45/70/95/120(+100%物攻)(+60%魔攻)⇒ 20/45/70/95/120(+100%物攻)(+50%魔攻)
奧術風暴(R)
- 每段傷害:65/105/145(+45%魔攻)⇒ 65/105/145(+35%魔攻)
悠咪
高等級被動回復增加,且冷卻時間減少。提升R的傷害。
在其他英雄可以免費獲得5物防、魔防或技能加速,而悠咪卻什麼都沒有的版本中,也難怪她顯得較弱。由於整體來說她是遊戲中最弱的輔助之一,我們要給予她一些額外力量。我們的目標是她的整體經濟發育,並在輔助通常能賺得大量金錢的一般對戰中強化她的力量。
貓貓摯友(被動)
- 治療量:25-110(取決於等級)(+15%魔攻)⇒ 25-110(取決於等級)(+25%魔攻)
- 冷卻時間:20-10(取決於等級)(等級11達10秒)⇒ 20-8(取決於等級)(等級13達8秒)
最終篇章(R)
- 傷害:75/100/125(+20%魔攻)⇒ 75/125/175(+25%魔攻)
- 5波內最大傷害:75-250(+40%魔攻)⇒ 75-350(+50%魔攻)
道具
多明尼克的問候
我們要調整重要物理穿透道具,讓它們的目的性更為明確:在面對高物防對手時更有效,同時不會在其他情況過於強勢。
- 總價格:3000 ⇒ 3100
- 物理穿透:35% ⇒ 40%
致死宣告
- 總價格:3200 ⇒ 3300
- 物理穿透:30% ⇒ 35%
雲陶狂箭
由於壯舉加快了爭奪物件的對戰節奏,與蒐集者相較之下,雲陶狂箭就弱了一點。我們要大幅強化這項道具,但還是希望與蒐集者相較之下,它仍是個發育選項。
- 物攻:50 ⇒ 55
- 攻速:25% ⇒ 35%
- 總價格:2900 ⇒ 3000
符文
敵後守衛
征服系列中新增的視野相關次要符文效果不佳。儘管我們本來就預期一般玩家使用這些符文的效果,會遜於高階MMR和職業選手,但我們還是想看看強化這些符文會如何。
- 黃色飾品持續時間:30-120秒(取決於英雄平均等級)⇒ 45-150秒(取決於英雄平均等級)
恐懼紀念物
- 每件紀念品飾品加速:4(召喚師加速為2)⇒ 6(召喚師加速為3)
- 最高紀念品數:25 ⇒ 18
第六感
- 冷卻時間:近戰300秒/遠攻360秒 ⇒ 近戰275秒/遠攻350秒
超速衝點
超速衝點的首次平衡更新目標是清理一些系統性錯誤,還要處理英雄平衡問題。剛普朗克、派克、埃可尚、達瑞文、逆命和姍娜等英雄的金錢生成會算作一般金錢,進而讓他們的對手有機會反超,讓他們可以賺更多金錢來穩住步調。這種靠技能賺取的金錢再也不會影響敵人反超,但若剛普朗克的玩家落後,這些金錢仍會倍增。
本次更新還會削弱過強英雄的後期發育,由於對戰後期更容易累積經驗值和金錢,因此通常會被劣勢的前期限制的英雄將再也不會有這種弱點。
額外金錢生成機制
我們這麼做是希望因英雄機制獲得的額外金錢,不會觸發敵人經濟反超/獎金調整。這些金錢來源:
- 會因你反超而增加。
- 不會觸發敵軍反超。
- 在計算你的反超時不會計入
受影響技能列表:
- 剛普朗克Q
- 派克R
- 埃可尚W
- 達瑞文被動
- 逆命被動
- 姍娜被動
英雄
凱爾
馬爾札哈
淣菈
姬亞娜
雷葛爾
辛吉德
希維爾
提摩
特朗德
烏爾加特
約瑞科
枷蘿
隨機單中
嗨,隨機單中玩家!這次更新的重點是調整兩位人氣英雄賽特和索娜的技能係數。
- 賽特:我們會將W的強度分配給其他技能。之所以進行這項改動,是為了確保這位鬥士的所有技能都能幫助他展現極致實力。
- 索娜:她的強度主要來自可以頻繁施放技能,但卻因被動的緣故,技能加速被大大削弱。為了解決這問題,我們會調降被動的效果,同時將部分傷害和護盾量還給她。這是為了確保她的整體強度不變,不過我們會持續密切觀察她的表現,確保遊戲平衡。
非常期待看到這些改動帶來的改變,有任何意見歡迎告訴我們!
英雄調整
索娜- 被動滿層技能加速:60 ⇒ 30
- Q冷卻時間:8 ⇒ 10
- W冷卻時間:10 ⇒ 13
- W治療量:30/45/60/75/90(+30%魔攻)⇒ 45/60/70/80/90(+20%魔攻)
- W護盾值:25/45/65/85/105(+25%魔攻)⇒ 65/75/85/95/105(+20%魔攻)
- 取消傷害、承受傷害、治療、護盾,以及技能加速的削弱。
賽特
- W最大生命儲存量:50% ⇒ 40%
- Q額外跑速:30% ⇒ 35%
- 取消傷害、承受傷害、治療,以及護盾的削弱。
卡瑪
- RQ額外魔法傷害:40/100/160/220(+30%魔攻)⇒ 40/90/140/190
英雄增強
- 凱莎:承受傷害:95% ⇒ 90%
- 索拉卡:技能加速:0 ⇒ 10
隨機阿福
隨機阿福回來了!這次會在諾克薩斯地圖進行,所有改動和機制也會一併登場,還有一些小調整以配合阿福模式較為快速的節奏。
西歐、北歐、俄羅斯、土耳其、與中東地區:
- 台灣時間2025年1月24日零時
其餘Riot服務地區(大洋洲、日本、北美、拉丁美洲、巴西、韓國、越南、台灣、菲律賓、泰國、新加坡):
- 台灣時間2025年1月24日凌晨4點
我們調整了先前阿福模式的英雄平衡以及道具冷卻時間,且將繼續留意道具冷卻時間及其對於戰局的影響。
神話商店
這次更新將迎來新春狂歡和其他主題!有各種過去推出的尊爵不凡造型、活動炫彩及配件供大家補購,不過動作要快,因為2025.S1.3就會換上第二彈內容!
上架造型
- 尊爵不凡 剪紙仙靈 卡莎碧雅
- 尊爵不凡 剪紙仙靈 希維爾
- 尊爵不凡 青花瓷 麗珊卓
- 尊爵不凡 聖鱗天尊 伊澤瑞爾
- 尊爵不凡 海洋之歌 瑟菈紛
- 尊爵不凡 機甲帝國 蓋倫
- 尊爵不凡 豬汎順遂 汎
- 海克斯科技 史瓦妮
- 水晶幻界 雷歐娜
- 青花瓷 麗珊卓(金虎迎春)
- 聖鱗天尊 伊澤瑞爾(熠耀)
- 剪紙仙靈 希維爾(塗鍍金)
- 豬汎順遂 汎(金虎迎春)
- 水晶幻界 雷歐娜(重獲自由)
- 剪紙仙靈 加里歐(塗鍍金)
- 剪紙仙靈 蓋倫(塗鍍金)
- 剪紙仙靈 伊瑞莉雅(塗鍍金)
- 剪紙仙靈 枷蘿(塗鍍金)
- 聖鱗天尊 富貴 頭像
- 聖鱗天尊 繁榮 頭像
- 2020 機甲帝國 頭像
- 2022 新春狂歡 頭像
- 聖鱗天尊 專一 頭像
- 2020 機甲帝國 守衛
- 2023 新春狂歡 守衛
下架造型
- 咔蹦!主堡終結特效
- 尊爵不凡 戰魂鬥士 派克
- 尊爵不凡 心鋼之聲 犽凝
- 尊爵不凡 女巫集會 阿卡莉
- 尊爵不凡 True Damage 犽宿
- 死灰征服者 潘森
- 海克斯科技 阿姆姆
- 神祕奧術 守衛
- 凜冬碎星 守衛
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- 2021 奧術 頭像
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- 2024季中邀請賽宇宙幻焰 神話結晶粉末頭像
- 2024百獸特攻隊 神話結晶粉末頭像
- 2024世界大賽 神話結晶粉末頭像
錯誤修正與體驗改善
- 之前「尊爵不凡 黑玫瑰假面 卡特蓮娜」沒有賦予尊爵不凡飾框頭像,現已修正此問題。已透過戰鬥通行證獲得此獎勵的玩家將自動獲得飾框頭像。
- 之前在超速衝點中,兌現符文會提供額外金錢,現已修正此問題。
- 之前在超速衝點中,有時候飛龍在生成動畫期間可以被指定或攻擊,現已修正此問題。
- 之前超速衝點會顯示0獎金,現已修正此問題
- 之前巴龍生成的地點有點錯位,現已修正此問題。本來對巴龍有效的越牆技能(如黛安娜的E)現在應能再次發揮效果。
- 之前進入亞塔坎的偽造生命復活狀態時,多名英雄的詠唱並未取消,現已修正此問題。我們尚未修正所有這類互動,但我們正在努力重製並修正這些現象。
- 之前娜菲芮或約瑞科的寵物在傳送前會留在原地,現已修正此問題。
- 之前鄂爾的被動會取消傳送,現已修正此問題。
- 之前多名英雄在使用公理奧術大師期間,R的冷卻時間並未減少,現已修正此問題。
- 之前極靈使用傳送會增加被動施放時間,現已修正此問題。
- 之前使用啟封法書時,若傳送時間超過5秒,召喚師技能不會復原,現已修正此問題。
- 之前可以在亞塔坎復活狀態中使用召喚師技能,現已修正此問題。
- 之前蒙多醫生和極靈在使用公理奧術大師時不會獲得額外回復,現已修正此問題。
- 之前卡瑪的RQ連技不會觸發公理奧術大師,現已修正此問題。
- 之前埃爾文使用傳送時被動施放時間會增加,現已修正此問題。
- 之前看不見海克斯科技飛龍的普攻,現已修正此問題。
- 之前賽恩有時無法獲得溫泉加速增益,現已修正此問題。
- 之前防禦塔攻擊距離不對,現已修正此問題。凱特琳,你能射得比防禦塔更遠嗎?
- 之前血書詛咒無法同時施加於多個目標假人,現已修正此問題。
- 之前用戶端會於斷線後當機,現已修正此問題。
- 之前玩家未完成所有壯舉就可以購買進階鞋款,現已修正此問題。
- 之前在亞塔坎復活狀態下,若雷珂煞在詠唱R期間死亡,其模型會消失,現已修正此問題。
- 之前勇進靈靴會失去強化回城,現已修正此問題。
- 之前血色法靴 - 愛歐尼亞洞見的被動沒有賦予正確的召喚師技能加速,現已修正此問題。
- 之前安妮的Q會在她用不同的技能擊殺目標時進入冷卻狀態,現已修正此問題。
- 之前血玫瑰小地圖圖示有時候會永久駐留,現已修正此問題。
- 之前壯舉旗幟圖示有時候解析度較低,現已修正此問題。
- 之前發送壯舉訊號沒有音效,現已修正此問題。
- 之前若傳送至特定單位且該單位死亡,傳送就會失效,現已修正此問題。
- 之前飛龍公告會顯示兩次,現已修正此問題。
- 之前收藏會顯示同樣的道具,現已修正此問題。
- 之前安比薩的被動會無視閃避或致盲,現已修正此問題。
- 之前藍寶E的魔防在危險禁區中不會增加50%,現已修正此問題。
- 之前柔依的W會顯示舊有的召喚師技能圖示,現已修正此問題。
- 之前會於敵方隊伍成就壯舉時顯示壯舉公告圖示,現已修正此問題。
- 之前焦灼或致命節奏會導致意外的額外傷害,現已修正此問題。
- 之前傳送的說明文字中出現一些排錯文字,現已修正此問題。
- 之前馬爾札哈的E不會賦予血書詛咒疊層,現已修正此問題。
- 之前觀戰模式中的亞塔坎使用者介面元素有時候會跑出邊界,現已修正此問題。
- 之前亞塔坎的目標計時器不會在觀戰模式中顯示,現已修正此問題。
- 之前歐羅拉戰鬥兔女郎造型的E動畫特效與命中範圍不符,現已修正此問題。
- 之前亞塔坎的計分板並未對齊,現已修正此問題。
- 之前寵物無法穩定觸發精進或惡意,現已修正此問題。