25.06版本更新公告

偵測到25.06版本更新!請閱讀本文了解詳情!
偵測到25.06版本更新!請閱讀本文了解詳情!

本週的版本更新將會有不少改動!在玩法方面,更多平衡性和系統調整即將登場。我們要執行史上下手最重的英雄賞金壓制:在對戰前6分鐘,即便你的隊伍有些落後,英雄賞金也會完全消失。我們還要減輕上個版本推出的反換線士兵懲罰。除此之外,娜菲芮的中型重製將在這個版本初登場,她的W和R會調換!她現在可以進入無法被指定的狀態!關與辛吉德也有重大調整,再加上其他諸多跟往常一樣的小型平衡性調整。

除了玩法之外,還有其他資訊要跟各位報告!Vanguard改良(若作弊玩家害你輸掉對戰,系統會返還聯盟分數)、全新英雄專精頭像即將登場(下次版本更新將會有少數小調整)、專屬商店回歸、新一批戰爭學院造型,以及神話結晶粉末商店的重大更新。請務必閱讀公告全文了解詳情。感謝閱讀,我們召喚峽谷見!

S13棋組終曲響起,請點此查看《聯盟戰棋》版本更新公告
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)

版本概要


「戰爭學院」慨影、銳空、剎雅及「尊爵不凡 戰爭學院 姬亞娜」將於台灣時間2025年3月20日凌晨4點推出。

Vanguard聯盟分數返還及全新禁用通知訊息

作弊玩家爛透了,科學家已把遊戲中遭遇作弊玩家的狀況量化為「一星體驗」。儘管作弊玩家遭到停權令人感到痛快,但無辜玩家若是不幸遇到作弊者,可能會留下一筆戰敗紀錄,真是讓人有苦難言。因此,25.06版本起會改善這種情況:若Vanguard確認任何玩家在積分對戰中輸給作弊玩家,我們會在該作弊玩家遭到停權後「返還」該場對戰的聯盟分數。
返還聯盟分數:我們於[DATE]的對戰偵測到作弊玩家,並封鎖該玩家的帳號(帳號名稱),且將返還你在該場對戰失去的聯盟分數(+聯盟分數)。新的牌階:[UPDATED RANK]
返還積分時,你會立刻收到通知(或於下次登入時收到),用美麗的粗體Beaufort字體寫明對戰時間、返還的聯盟分數,並顯示最新牌階。若你在無意的情況下與作弊玩家同隊,獲勝時獲得的聯盟分數將不會扣除,我們只會返還輸掉對戰時遭扣除的聯盟分數。然而,若發現任何刻意重覆與作弊玩家一起列隊的帳號(也就是搭便車的狀況),此類帳號將與作弊帳號一起遭到停權。
作弊玩家已遭放逐:你近期舉報[ACCOUNT NAME]作弊,經過審查後,該帳號已遭永久停權。感謝協助改善《英雄聯盟》的遊戲環境。
我們還會在本次更新推出我們第二喜愛的通知:舉報者回饋。Vanguard團隊非常仰賴遊戲內舉報來留意那些需要注意的玩家,為了確保系統正確運作,請務必確認作弊情事屬實再舉報。等我們把作弊玩家的帳號流放到外太空,各位一定會滿心歡喜。

英雄專精

我們在這個版本釋出了全新英雄專精頭像!各位的請求我們都收到囉!這次的更新會讓去年推出的表情與先前的版本更加一致,同時還會讓它們變得更光鮮亮麗。

提醒一下,我們從PBE公測伺服器收集到許多回饋,目前正根據這些意見持續對表情的顏色、質地以及音效進行最後微調,所以下個版本還會有更多的改善。現在呢,就好好享受用潮到出水的表情,炫耀你在專精上取得的成就吧。

專屬商店

專屬商店將在此版本中強勢回歸!商店開放期間為2個版本,記得一定要在4月16日前看看裡面有什麼好貨。

英雄

凱特琳

降低W的爆頭傷害與R的傷害。

凱特琳目前滿強勢的,主要原因是技能組的保證傷害。為了讓戰場更均衡,本次更新決定調降她的部分狙擊傷害,這樣一來,玩家必須要仰賴Q和E的準確度才能成功擊殺敵軍。

捕獲陷阱(W)

  • 踩到陷阱的爆頭傷害加成:40/85/130/175/220(+40%額外物攻)⇒ 35/80/125/170/215(+30%額外物攻)

王牌射手(R)

  • 傷害:300/500/700(+100%額外物攻)⇒ 300/475/650(+100%額外物攻)

庫奇

降低基礎物防。

下路庫奇在高階玩家手中變得有點難以招架,因此我們要削弱他的前期的虐人戰力。因為目前他到了後期會突然變弱,因此我們只針對前期削弱,也就是降低基礎物防。

基礎能力值

  • 基礎物防:30 ⇒ 27

達瑞斯

降低被動對野怪的傷害。

在全新跑速發育模式gank的加持之下,達瑞斯已躍升為最強打野。我們不希望削弱打野型達瑞斯時去影響到上路達瑞斯,所以在精密計算後開發出12種一樣強的型態(開玩笑的),我們只會對他的打野相關數值動刀。

絞喉(被動)

  • 對野怪傷害倍率:300% ⇒ 200%

達瑞文

移除被動賦予的偶像崇拜層數。

達瑞文已稱霸諾克薩斯賽季,那些對上他的英雄真是衰到不行。我們認為他的傷害是合理的,但他在高階玩家手中的滾雪球狀態已經失控了,因此我們要移除他被動效果中其中一項特殊機制。

瑞文聯盟(被動)

  • 達瑞文不會再因每6次擊殺獲得2層偶像崇拜。

伊澤瑞爾

降低物防成長。

伊澤瑞爾最近出場率跟表現都過於強勢。他很難捕捉,且出裝通常會大量增加生命或其他防禦數值,讓他變得既難鎖定又難擊殺。本次更新要降低他的物防成長,這樣生命出裝對他的效果就會打折,他也會隨著對戰時間拉長而越趨脆弱。

基礎能力值

  • 物防成長:4.7 ⇒ 4.2

菲歐拉

降低Q的魔力消耗。

菲歐拉的出場率已經來到歷史新低,在低階賽場的表現更是慘不忍睹。其中一項顯著弱點是她幾乎勢必要購買狂怒九頭蛇,因為她無法單靠自己的技能清兵線。我們想要探索她的技能使用頻率潛力,因此打算大幅調降Q的魔力消耗。

移形之體(Q)

  • 消耗魔力:20/25/30/35/40 ⇒ 所有等級一律為20

蓋倫

降低E暴擊時造成的傷害。

蓋倫的表現已擠壓到其他上路英雄,且帶上暴擊裝備後在對戰中期的暴擊傷害相當驚人,導致他變成一種坦型刺客。我們要削弱蓋倫的暴擊效果,進而調降他的爆發傷害,這應該不會影響較為均衡的鬥士出裝。

審判(E)

  • 暴擊傷害:175% ⇒ 150%

調整所有技能。

關本來的設計是輕度成長型的魔攻鬥士,她的技能組合和強度也反映這一點。然而,她的玩法逐漸傾向後期發育,而她的強度曲線也變得類似於凱爾這種高度成長型英雄,而非菲歐拉這種輕度成長型鬥士。我們認為關的最佳玩法是Q的堆疊和E的衝刺,在對線階段帶來的強大威力和有趣效果,甚至還能打野。但她現在傾向於發育並單靠飛針走線的施放在團戰中取勝。我們還是希望玩家能用關稱霸戰場,但是要使用她整套技能,而不是農一堆金錢然後單靠大絕的飛針致勝。

基礎能力值

  • 生命成長:115 ⇒ 100
  • 基礎生命:620 ⇒ 650

千刀萬剮(被動)

  • 傷害:1%(每100魔攻+0.6%)目標生命 ⇒ 1% (每100魔攻+0.55%)目標生命
  • 對野怪傷害係數:10(+15%魔攻)⇒ 5(+15%魔攻)

剪剪!(Q)

  • 最後剪擊傷害:60/85/110/135/160(+35%魔攻)⇒ 70/95/120/145/170(+35%魔攻)
  • 最大傷害:110/160/210/260/310(+60%魔攻)⇒ 120/170/220/270/320(+60%魔攻)

聖霧絲縷(W)

  • 額外防禦:22/24/26/28/30(+7%魔攻)⇒ 25(+5%魔攻)

剪步如飛(E)

  • 冷卻時間:13/12.5/12/11.5/11 ⇒ 12/11/10/9/8秒
  • 返還冷卻時間:25/35/45/55/65% ⇒ 所有等級一律為50%
  • 命中傷害:15(+20%魔攻)⇒ 12/14/16/18/20(+20%魔攻)

飛針走線(大絕)

  • 每針傷害:35/65/95(+10%魔攻)⇒ 30/60/90(+8%魔攻)
  • 首次緩速效果:40/50/60% ⇒ 所有等級一律為60%
  • 衰減緩速效果:15/20/25% ⇒ 所有等級一律為25%

嘉文四世

提高Q的傷害。

嘉文最近淡出野區,代表他的傷害還有成長空間,讓他可以更carry、突進的威力更大。我們要強化他的Q基礎傷害和成長幅度,因為這是他最可靠的傷害工具。另外,這項技能在低階場更實用,因此這項強化應該不會使他僅受職業賽青睞。

滅龍一擊(Q)

  • 傷害:80/120/160/200/240(+140%額外物攻)⇒ 90/130/170/210/250(+145%額外物攻)

提升被動係數。

燼目前比我們的預期還要弱,而且這幾年來逐漸變成前期角,因此我們要強化他的中期和後期實力!這個版本要帶回部分強大的雙道具強化出裝,提升燼的整體發育幅度。

低語(被動)

  • 額外物攻:4-44%(取決於等級)(每1%暴擊率+0.3%)(每1%額外攻速+0.25%)⇒ 4-44%(取決於等級)(每1%暴擊率+0.35%)(每1%額外攻速+0.3%)

吉茵珂絲

降低R的傷害。

目前不論什麼等級的吉茵珂絲都相當失控,因此我們要予以削弱。不論對戰處於何種階段,也不論順風逆風,吉茵珂絲的大絕都是強大工具,因此這個版本要拉低這項全面威脅,並保留該技能在特定情境宰制低生命敵軍的爆發傷害。

超威能死亡火箭!(R)

  • 傷害:325/475/625(+165%額外物攻)(+25/30/35%目標已損失的生命)⇒ 300/450/600(+155%額外物攻)(+25/30/35%目標已損失的生命)

凱莎

提升基礎物防和基礎生命回復。縮短R的冷卻時間。

我們本來希望前期的凱莎偏弱,但目前的她弱到沒有人玩ADC的時候會想要選她。我們要提升她的物防和生命回復,讓她在對現階段有多點喘息空間,還要增加她使用大絕的頻率。

基礎能力值

  • 基礎物防:25 ⇒ 27
  • 基礎生命回復:3.5 ⇒ 4

殺手本能(R)

  • 技能冷卻時間:130/100/70秒 ⇒ 120/90/60秒

卡瑪

降低Q的基礎傷害。

卡瑪近來已快速崛起並可算是遊戲中最強的法師輔助。她重新回到玩家視野,對於這一點我們很開心,但我們要稍微調弱她,給其他輔助英雄表現機會。這項調整會弱化她的前期對線階段,進而影響最常見的主點Q玩法,同時較為劇烈的影響低階場,進而弱化目前並未流行的主點E玩法。

輪迴怒火(Q)

  • 傷害:70/120/170/220/270(+70%魔攻)⇒ 60/110/160/210/260(+70%魔攻)

卡力斯

提升被動和E的傷害。

卡力斯目前並非最佳狀態,因此我們要在本次更新強化他的玩家 vs 玩家實力,讓他更有機會探索經過調強的被動和掠翅飛躍。

暗影殺機(被動)

  • 額外傷害:14-116(取決於等級)(+40%額外物攻)⇒ 17-136(取決於等級)(+50%額外物攻)

掠翅飛躍(E)

  • 傷害:65/100/135/170/205(+20%額外物攻)⇒ 65/100/135/170/205(+40%額外物攻)

莉莉亞

縮短E的冷卻時間並提升成長幅度。

莉莉亞目前有點弱,是時候給點Buff幫她一把了。我們希望她能自在對線並發動攻擊,但飛旋種籽的冷卻時間卻阻礙了這點,因此我們要縮短該技能的冷卻時間並強化其傷害。

飛旋種籽(E)

  • 冷卻時間:14秒 ⇒ 12秒
  • 傷害:60/85/110/135/160(+50%魔攻)⇒ 60/85/110/135/160(+60%魔攻)

路西恩

縮短E的冷卻時間。

目前版本的路西恩有點弱勢,因此我們要稍微增強他的實力。我們要提升他的機動性,讓他可以在前期對線階段以及中期團戰有效使用,目標是使他成為仰賴快速決策、靈活又具殺傷力的ADC。

冷酷進擊(E)

  • 冷卻時間:19/17.75/16.5/15.25/14秒 ⇒ 16/15.5/15/14.5/14秒

易大師

降低物防成長。提升Q的暴擊傷害。

易大師有幾項內建的防禦機制,換言之,當他暴露弱點時,他的基礎數值應該要讓他更脆弱才對。我們要針對他的物防成長,讓他的弱點更清楚,進而拉大對手的追擊空間。除此之外,我們還要增加先聲奪人的暴擊傷害比率,給喜愛暴擊型易大師的玩家一點甜頭。

基礎能力值

  • 物防成長:4.7 ⇒ 4.2

先聲奪人(Q)

  • 額外暴擊傷害:75% ⇒ 100%

娜菲芮

小型重製更新

娜菲芮本設計成容易上手的中路刺客,但一直以來都不受歡迎。現在回想起來,當初設定的目標對娜菲芮來說並不理想,因此我們要回頭增加一點深度,讓她的技能組突破潛能,同時開啟她的打野機會。

為了達到此目標,我們要調換她的W(尋血獵犬)和R(獵犬嚎殺)。這兩項技能已調整為適合娜菲芮技能組的新狀態。除此之外,施放獵犬嚎殺後娜菲芮會進入無法被指定的狀態,既可以視情境輸出傷害,也是智取對手的好方法。

最後,由於她的特色是犬群,這也是個強化匕首獵犬的好機會。她的被動能力獵犬數量會隨對戰進行增加,獵犬嚎殺也成為一種視需求更新犬群的非大絕途徑。

基礎能力值

  • 生命成長:120 ⇒ 105
  • 物防成長:4.7 ⇒ 4.2
  • 基礎物攻:55 ⇒ 57
  • 物攻成長:2.1 ⇒ 2

眾犬吠聲(被動)

  • 獵犬上限:2/3(等級1/9)⇒ 2/3/4/5(等級1/9/12/15)
  • 獵犬傷害:12-32(取決於等級)(+5%額外物攻)⇒ 10-20(取決於等級)(+4%額外物攻)
  • 獵犬生命成長:16 ⇒ 13
  • 獵犬物防/魔防成長:2 ⇒ 1.8
  • 獵犬受到範圍傷害減免:76-50%(等級1-14)⇒ 76-55%(等級1-15)
  • 獵犬受到防禦塔傷害減免:25% ⇒ 50%
  • 誰才是真正的野怪?:現在獵犬對野怪造成165%傷害
  • 獵犬嘲諷持續時間:3秒 ⇒ 2秒

冥血匕首(Q)

  • 對士兵傷害:60% ⇒ 80%

獵犬嚎殺(W)

  • 隱身群中:施放時娜菲芮及獵犬獲得1秒的無法被指定效果
  • 額外物攻:5/15/25(+8-24%物攻)⇒ +20%物攻(備註:現在施放時便會賦予此加成。)
  • 額外獵犬數:2/3/4 ⇒ 2
  • 持續時間:15秒 ⇒ 5秒
  • 跑速加成:70-100%,於4秒內衰減,受到傷害時減少 ⇒ 20-30%,持續5秒(備註:現在施放時便會賦予此加成。)
  • 冷卻時間:120/110/100秒 ⇒ 20/19.5/19/18.5/18秒
  • 消耗魔力:100 ⇒ 60
  • 移除:獵犬嚎殺現在不再賦予娜菲芮護盾及短暫的視野,且也不會於參與擊殺時重置技能增益的持續時間。獵犬不會再獲得額外生命與冷卻時間。

尋血獵犬(R)

  • 老狗學會新把戲:若娜菲芮在7秒內參與擊殺,則揭露鄰近敵軍,並可重施此技能一次。第二次施放時賦予她100/150/200(+1.5額外物攻)的護盾,持續3秒。
  • 冷卻時間:22/20/18/16/14秒 ⇒ 110/95/80秒
  • 消耗魔力:70/60/50/40/30 ⇒ 100
  • 距離:700/780/860/940單位 ⇒ 900單位
  • 傷害:30/70/110/150/190(+80%額外物攻)(每頭獵犬+10%)⇒ 150/250/350(+120%額外物攻)(每頭獵犬+10%)
  • 儘管逃:此技能現在無法阻擋。
  • 僅限大尾:此技能現在無法對士兵施放。

波比

提升Q對野怪的傷害。

波比最近經歷不少調整,雖然她的上路和輔助都算可接受的狀態,但打野能力卻大不如前。本次更新要特別加強她的打野能力,但盡量別太影響她的其他路線。

戰鎚衝擊(Q)

  • 對野怪生命傷害上限:50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195
  • 對野怪傷害上限:80/135/190/245/300(+100%額外物攻)⇒ 105/160/215/270/325(+100%額外物攻)

辛吉德

提升基礎攻速。現在Q會偷取友方士兵的擊殺。降低E的係數。

不論面對線上對手英雄還是己方士兵,辛吉德向來難以農經濟。近來士兵傷害增強,這一點的殺傷力就更嚴重,而我們認為有太多辛吉德的玩家掌控之外的因素會影響尾兵,這一點作為考驗本領的手段已經太超過了。因此,我們要稍微調弱辛吉德的發育幅度並讓他變得更容易尾兵,也就是拿走一些他的實力,換來玩家用金錢購買數值或效果的空間。

基礎能力值

  • 基礎攻速:0.625 ⇒ 0.7(備註:此改動等同於等級1時獲得12%攻速)

劇毒蹤跡(Q)

  • 請尊重我的權利:如果士兵在劇毒蹤跡效果的影響時死於另一士兵之手,那麼辛吉德會獲得擊殺該士兵的獎勵

過肩摔(E)

  • 傷害:50/60/70/80/90(+6/6.5/7/7.5/8%目標最大生命)(+60%魔攻)⇒ 50/60/70/80/90(+6/6.5/7/7.5/8%目標最大生命)(+55%魔攻)

史矛德

提升W的傷害。提升E的傷害。縮短R的冷卻時間。

史矛德最近的氣勢積弱不振,因此我們要調強那些不符預期的領域。經過上次版本更新,他的W前期表現不如預期,E的輸出則無法構成威脅,R的冷卻時間就技能本身強度來說也過長。整體來說,這些調整應該能讓我們的小龍再次飛天,讓龍媽媽引以為傲。

悶燃黏嚏(W)

  • 黏液傷害:30/50/70/90/110(+60%額外物攻)⇒ 60/70/80/90/100(+60%額外物攻)
  • 爆炸傷害:30/50/70/90/110(+60%額外物攻)(+80%魔攻)⇒ 10/35/60/85/110(+65%額外物攻)(+80%魔攻)

振翼高飛(E)

  • 每發連彈傷害:5/10/15/20/25(+25%物攻)⇒ 10/15/20/25/30(+30%物攻)

媽媽幫我!(R)

  • 冷卻時間:120秒 ⇒ 120/110/100秒

逆命

提升基礎物防。

逆命已經進入撞牆期很久了,我們要給他一點支持。雖然他是法師,但他是相當仰賴普攻的英雄,因此他勢必會持續吸引士兵猛攻。我們希望這種狀況變得對他更為有利,因此要提升他的前期物防,讓他能勇於迎戰士兵。

基礎能力值

  • 基礎物防:21 ⇒ 24

趙信

提高Q的傷害。

趙信最近的表現比不上其他打野英雄,比起其他AD鬥士更顯弱勢,因此我們要稍微調強,希望他能振作起來。

三重爪擊(Q)

  • 額外傷害:16/29/42/55/68(+40%額外物攻)⇒ 20/35/50/65/80(+40%額外物攻)

約瑞科

降低E對野怪的傷害。

打野型的約瑞科目前過於強勢,把野區變成自己的墓地、敵軍變成墓地的亡魂,因此我們要調整他的野區傷害,拉至其他打野英雄的水平。

悲鳴瘴霧(E)

  • 對野怪生命傷害上限:300 ⇒ 70/105/140/175/210

道具

席利妲咒怨

本次版本更新要調整席利妲,加強物理穿透,調弱技能加速,目的是讓此道具更適合刺客。這不是很劇烈的調整,但應該能提升大部分刺客的使用體驗。
  • 物理穿透:30% ⇒ 35%
  • 技能加速:20 ⇒ 15

好戰者鎧甲

在本賽季中好戰者的強度經歷重大轉變,可惜是轉變至弱勢的一方。這次更新要強化它的附加效果,確保這件道具是大部分英雄的後期出裝;再加上現在比較不會被輔助拿去亂用,我們要降低價格。
  • 總價格:3300 ⇒ 3100
  • 好戰活力:獲得等同於10%所有道具賦予生命的額外生命⇒ 獲得等同於12%所有道具賦予生命的額外生命

系統

反換線

上個版本實施反換線機制,一方面希望盡量不要影響到一般對戰,另一方面也希望消除初陣對抗賽的換線情況。我們要微調此系統,進一步減少它對一般對戰的影響,方法是減輕換線懲罰的頻率和嚴重程度。在縮短時限並減少整體士兵懲罰之後,我們希望此系統能為職業賽和一般玩家帶來益處。
  • 開始時間:1:30 ⇒ 1:35
  • 上路結束時間:3:30 ⇒ 3:00
  • 中路結束時間:3:30 ⇒ 2:15
  • 士兵金錢/經驗值懲罰:50% ⇒ 25%
  • 警示設計改良:如果你即將觸發與隊友換線的懲罰,警示訊息現在會變得更加清楚,顯示你即將觸發換線,而非已觸發。

賞金

我們要再次大幅調整英雄賞金壓制。首先,我們要區分此系統與後台的物件賞金系統的啟動時間,這樣就能在我們想要的時間開始壓制英雄賞金。首個版本的開始時間為6分鐘,這樣應該既能讓一對一對線有些翻盤時間,還能在前期進到中期之際的團戰及時啟動。再者,壓制程度會加強至兩倍以上。即便是小小逆風也會啟動壓制,且會快速壓制逆風隊伍的所有英雄賞金。
  • 金錢領先偵測時間:14分鐘 ⇒ 6分鐘(請注意:物件賞金計時一樣未改變,為14分鐘)
  • 領先程度賞金壓制:0/20/40/60/80/100% ⇒ 30/60/90/100%

亞塔坎

就塔殺影響亞塔坎型態的作用而言,我們之前做得太過火了,因此本次版本更新要再次調整計算方式,讓單排的玩家也能在對戰中遇到貪食亞塔坎。
  • 提升亞塔坎型態門檻約10%

競技場

本輪競技場的首個版本結束了,這麼多人遊玩讓我們很開心!

我們這次新增了大量新系統和內容,目的是去除一些瑕疵,讓各位有時間體驗和提供意見。

在本次版本更新,雙方都會出現強度例外,我們會調整部分新的特別嘉賓,還要平衡一些儘管好玩但需要後續處理的增幅裝置。下次版本更新將會推出更多特別嘉賓,敬請期待!

競技場的整體效果已達平衡!本次版本更新要調整一些獲益於魔力成長等較大系統變更的英雄。我們還要執行一系列系統調整,稍微削弱法師,並加強本模式中有點太弱的增益型輔助。

我們的競技場高階平衡原則的核心是讓遊玩體驗保持新鮮又刺激。我們不希望大家每場對戰都選一樣的英雄和增幅裝置,不然遊戲、玩法和整體遊玩體驗都會變得一成不變,了無生氣。

英雄

雷茲

  • 被動 - 奧術專精:每100魔攻增加的魔力:10% ⇒ 7.5%

斯溫

  • 被動 - 群鴉盛宴:每層增加的生命:15 ⇒ 12
  • R - 魔君降生:每次生命汲取傷害:15-25 ⇒ 10-20

柔依

  • 數值:18分鐘的額外生命:255 ⇒ 493
  • Q - 星迴百轉:冷卻時間:8.5-6.5秒 ⇒ 6-4秒

索拉卡

  • Q - 殞星召喚:治療:60-120(+0.35魔攻)⇒ 120-240(+0.45魔攻)
  • Q - 殞星召喚:冷卻時間:8-4秒 ⇒ 6-4秒

悠咪

  • Q - 奇幻圖騰:一般Q魔攻係數:0.25魔攻 ⇒ 0.40魔攻
  • Q - 奇幻圖騰:蓄力傷害:80-380(+0.35魔攻)⇒ 100-400(0.60魔攻)
  • Q - 奇幻圖騰:冷卻時間:6.5 ⇒ 5秒

伊芙琳

  • Q - 憎恨尖刺:額外基礎傷害:30-70 ⇒ 20-60

科加斯

  • R - 饗宴:英雄基礎傷害:400-750 ⇒ 300-600

史加納

  • Q - 翻天覆地/尖岩飛彈:基礎傷害:10-50 ⇒ 20-100
  • E - 伊克斯塔爾衝擊:22-18秒 ⇒ 18-14秒

克黎思妲

  • 基礎數值:攻速上限:10.0 ⇒ 6.0;克黎思妲現在每超出攻速上限4%就會獲得1%物攻

特別嘉賓

達瑞斯

  • 可選:每個人生命減少50 ⇒ 每個人生命減至50
  • 可選:發生時重置閃現的回合冷卻時間。
  • 若其中一隊遭到殲滅:除了獲得5生命,還會獲得500金錢。

克雷德

  • 掉落延遲:2.5 ⇒ 2
  • 基礎冷卻時間:20秒 ⇒ 15秒

煞蜜拉

  • 若已有每種果汁,只要獲得果汁就會獲得750金錢。

賽恩

  • 烈火之環立即生成且持續時間更長。
  • 烈火之環移動的時候會避開每座競技場的邊緣。

弗拉迪米爾

  • 現在可以賦予私人司機

伊莉絲

  • 盤纏蛛絲生命:20 ⇒ 12
  • 盤纏蛛絲變大50%

增幅裝置

詛咒增幅裝置

  • 除第一件裝置外,每件詛咒裝置在每回合賦予的詛咒之力:10 ⇒ 20
  • 調整:詛咒裝置總件數以隊伍為單位計算,而非個人
  • 移除:每回合從詛咒之力獲得的真實傷害

一般增幅裝置

  • 質變:大混亂:經過調整,現在會賦予2個隨機增幅裝置,而非1個銀級和1個金級增幅裝置。
  • 稜鏡蛋:現在每次孵化後除了稜鏡道具之外還會賦予1次額外重抽。
  • 火狐傷害:45-200(+45%魔攻)⇒ 35-160(+25%魔攻)
  • 勞動之果:移除距離檢查

能力值鐵砧

  • 魔攻碎片:沒有魔攻係數的英雄再也不會獲得此種碎片
  • 幸運碎片:新增獲得的金錢總量計數器

道具

  • 好戰者鎧甲:生命門檻:1500 ⇒ 1350
  • 黯影之炎:傷害倍率:20% ⇒ 15%
  • 符文雕刻者:每項技能充能:40 ⇒ 30
  • 盧登之伴:每發冷卻時間:8秒 ⇒ 6秒;基礎傷害:60 ⇒ 80
  • 惡意:基礎魔防削抗:10 ⇒ 25;基礎傷害:60 ⇒ 150
  • 雷霆風暴:暴風基礎傷害:140 ⇒ 180;價格:30 ⇒ 125
  • 星河馳騁:技能狂舞跑速:20 ⇒ 60
  • 困惑:巨人殺手加成:22% ⇒ 15%
  • 流水之杖:魔攻:45 ⇒ 55;激流魔攻:45 ⇒ 55
  • 破曉綻放之劍:魔攻:30 ⇒ 45
  • 熾灼魔器:魔攻:30 ⇒ 40
  • 希利亞的迴響:魔攻:30 ⇒ 40;碎片治療:55 ⇒ 75;碎片傷害:60 ⇒ 80
  • 月之石再生裝置:魔攻:25 ⇒ 35
  • 星蝕:護盾:180/60 ⇒ 250/125
  • 收藏家:價格:100 ⇒ 125
  • 突破天際:基礎物攻係數:100% ⇒ 150%;已損失生命值百分比治療:5% ⇒ 6%
  • 錫柯的聚合之力:霜火風暴:50+(2.5%額外生命值)⇒ 75 +(4.0%額外生命值)
  • 聖裂之杖:基礎傷害:160% ⇒ 180%;原始傷害治療:40% ⇒ 55%
  • 死亡之帽:魔攻:70 ⇒ 65
  • 永寒之霜:傷害:200(+0.75魔攻)⇒ 250(+0.85魔攻);定身持續時間:1秒 ⇒ 1.5秒
  • 黯影之炎:魔攻:100 ⇒ 90
  • 爆發晶球:魔力:400 ⇒ 600;傷害儲存:25/30% ⇒ 20/25%
  • 神聖之劍:暴擊率:40% ⇒ 50%
  • 斷筋:命中流血傷害:25-100 ⇒ 20+80+命中傷害的25%

超速衝點

本次更新要調整超速衝點中遠古巨龍和巴龍增益成長所需時間,目的是配合較短的對戰時長。增益的實際強度並未改變,只是成長得更快。
  • 巴龍增益現在會從15分鐘成長至30分鐘
  • 遠古增益現在會從15分鐘成長至30分鐘

神話商店更新

本次更新將推出全新神話商店機制,並調整未來的輪替方式。我們已發布完整的部落格文章,想了解更多細節的話,記得去看看!

這個全新版本的神話商店將於台灣時間3月20日(四)早上8點正式上線。

未來,神話商店將從各個類別的可用道具中隨機挑選商品,每個類別都會有專屬的更新計時器。計時器歸零時,該類別將隨機選出新的道具。整體機制如下:
  • 精選內容:官方指定,不會過期。(例如最新的商店尊爵不凡造型、主堡終結特效,以及與目前「活動」相關的舊商品等。)
  • 雙週輪替:隨機挑選12款神話造型
  • 每週輪替:隨機挑選8款炫彩造型
  • 每日輪替:隨機挑選4款頭像/守衛/表情
這項改動將加速內容更新,讓玩家有更多機會獲得心儀的造型。同時,炫彩造型、頭像、守衛與表情的選擇也將變多。先前每個版本的商店僅提供8種風格裝飾,現在同個期間最多可看到56種不同的風格裝飾!

當然,這樣的調整也有取捨,我們將無法提前公布具體商品,因為這些內容是隨機選出的。不過,我們會密切觀察商品輪替狀況,確保商品能夠適時更新。此外,我們也會持續調整商品數量與輪替的頻率,歡迎大家提供意見給我們喔!

聖所和「量子銀河終劫者 劫」

由於「薩恩巫佐 魔鬥凱薩」造型的延遲,我們要延長「量子銀河終劫者 劫」的旗幟,直到下一款旗幟道具登場為止。

尊爵不凡 戰爭學院 姬亞娜

在測試和準備新商店的過程中,我們發現「尊爵不凡 戰爭學院 姬亞娜」無法正確顯示飾框頭像的問題。我們無法在推出後解決此問題,因此目前各位購買她的時候不會有飾框頭像。

待日後修正問題之後,我們會再提供給已購買的玩家,但目前還不確定修正時間。所以若目前沒有飾框頭像,別擔心,我們會補給你。有任何新消息,我們會隨時通知各位。

黑玫瑰樂章

本次更新後,黑玫瑰勢力將降臨召喚峽谷,並帶來全新的音樂變化。如果你有興趣的話,記得開啟遊戲音樂,細細品味這些精心製作的音效!
  • 全新入場音樂已上線(如果你看過《奧術》,不妨仔細聆聽)
  • 遊戲各階段將逐步加入黑玫瑰女聲合唱團的音樂,營造氛圍感。

錯誤修正與體驗改善

錯誤修正

  • 之前從中路/上路傳送會觸發換線懲罰,現已修正此問題。
  • 之前卡桑帝的W若在定身結束時詠唱會消失,現已修正此問題。
  • 之前費德提克稻草人會觸發換線偵測,現已修正此問題。
  • 之前萬事通無法將數值正確套用至雲陶狂箭的暴擊數值上,現已修正此問題。
  • 之前榮譽等級5動畫無法顯示,現已修正此問題。
  • 之前麗珊卓的被動單位會觸發換線偵測,現已修正此問題。
  • 之前榮譽回城會出現在不正確的等級,現已修正此問題。
  • 之前多種分身會觸發換線偵測,現已修正此問題。
  • 之前打野若經過中路或上路進入敵方野區就會觸發換線,現已修正此問題。
  • 之前虛空裂痕河蟹在存活時變換型態會無法提供視野泡泡,現已修正此問題。
  • 之前在傳送過程中對預示者點按右鍵會取消傳送,現已修正此問題。
  • 之前莉莉亞的R在夢境之塵結束時施放可能會無效,現已修正此問題。
  • 之前梅爾的E會出現減益的除錯文字,現已修正此問題。
  • 之前路西恩的第二發被動有時會觸發植物,現已修正此問題。
  • 之前圖奇在被動疊層結束時使用E可以對低疊層目標造成滿層傷害,現已修正此問題。
  • 之前烏爾加特W會導致亞塔坎錯誤重置,現已修正此問題。
  • 之前主堡防禦塔重生之後無法偵測陷阱,現已修正此問題。
  • 之前維爾戈會從梅爾變回來,技能傷害會降低,且重擊只會造成300傷害,現已修正此問題。
  • 之前梅爾的普攻可能會導致奈德麗的W失效,現已修正此問題。
  • 之前自訂對戰的效能有時會下降,現已修正此問題。
  • 之前安比薩可以利用被動無視閃避/致盲,現已修正此問題。
  • 之前維克特的進化可能會變灰色,現已修正此問題。
  • 之前「西域牛仔 維克特」的溫泉加速特效無法正確顯示,現已修正此問題。
  • 之前某些宿敵任務會出現除錯文字,現已修正此問題。
  • 之前卡桑帝EQW連技可能會導致W取消,現已修正此問題。
  • 之前被定身/困住時想要攻擊或移動,有時會導致英雄無法普攻,現已修正此問題。
  • 之前移動指令有時會在被定身/困住時造成意外的自動攻擊,現已修正此問題。
  • 之前玩家首次加入積分英雄選角聊天室的匿名名稱無法顯示,現已修正此問題。
  • 之前使用重置遊戲功能後武力壯舉不會重置,現已修正此練習工具問題。
  • 之前3級鞋子無法正確發揮效果,現已修正此練習工具問題。
  • 之前使用重置遊戲功能後召喚植物功能無法運作,現已修正此練習工具問題。
  • 之前分身對目標假人傷害為0,現已修正此練習工具問題。
  • 之前練習假人受到的傷害並不一定會準確反映造成的傷害,現已修正此問題。

競技場錯誤修正/體驗改善

  • 之前希瓦娜無法獲得被動疊層,現已修正此問題。
  • 之前對戰開始時橫移畫面會重置鏡頭位置,現已修正此問題。
  • 之前若你同時控場多位英雄,巨像勇氣不會提供多個護盾,現已修正此問題。
  • 之前非位移相關技能會觸發遁術高手,現已修正此問題。
  • 之前溢流會導致不消耗魔力的技能消耗魔力,現已修正此問題。
  • 「我們馬上回來」再也不適用於對控場免疫的單位
  • 聖光顯靈的降世星辰視覺效果現在會正確顯示。
  • 鬼蟹的冷卻時間圖示移至提示。
  • 血紅贈禮 - 之前會計算假人傷害/治療,現已修正此問題。
  • 贖罪神石 - 之前會計算假人傷害/治療,現已修正此問題。
    • 殘破王后之冠 - 之前效果期間的傷害減免未發生,現已修正此問題。
    • 殘破王后之冠 - 修正殘破王后之冠的追蹤器。
    • 之前斯溫以「特別嘉賓」之姿出場時,會導致分身能夠撿起群鴉,現已修正此問題。
    • 現在獲勝隊伍將會在戰鬥結束時自動撿起生成中的群鴉。

全新造型與炫彩造型

下列炫彩造型將於本次更新推出: