25.05版本更新公告
全新挑戰者進入競技場。⚔️ 25.05版本來了!
歡迎來到第二章的第一個版本更新!本次更新內容超多,包含最近開發新訊提及的改動、戰鬥通行證的未來展望、平衡調整,以及換上諾克薩斯主題重磅回歸的競技場!
初陣對抗賽是我們今年首場盛大國際賽事,而25.05正是這場賽事的比賽版本!因此這個版本的平衡調整主要聚焦於職業電競,但也會有少數調整針對普通玩家。
對戰初期換線是一般職業賽事常見的套路,而此版本最大的改動就是讓這個作法變得不可行。我們新增了多項機制,懲罰在1:30在3:30之間派兩位非打野英雄到上路或中路的隊伍。若隊伍中沒半個打野,那麼這些機制就不會生效(所以不用擔心5人組隊2/1/2對戰會受到影響),且系統也會在你即將觸發這些機制時發送警告。
今年表現最強勢的英雄安比薩、卡桑帝、歐羅拉和史加納都會調弱。我們會削弱艾希和伊莉絲,因為她們在上個版本強化過多;調整波比,讓她更適合走上路和打野,而不適合輔助;另外,還要削弱高速中路新星科加斯。請繼續閱讀,了解此版本的其他平衡性調整。 戰棋更新的詳細資訊可以點此查看!

版本概要
海克斯科技寶箱、英雄獲得,以及更多更新內容
最近我們做了一些改動,其中有許多地方沒能獲得大家的認可。我們一直在聽取大家的意見,也清楚認識到我們必須做出調整和改進。
因此,我們執行了一些更新,目的是讓《英雄聯盟》成為一個真正值得玩家投入時間的遊戲。其中一些調整將於此版本上線,其他調整則需要更多時日才能呈現給各位。
在最新的「開發新訊」影片和部落格文章中,有較為詳盡地探討這些改動,強烈建議各位去看看,以下是改動內容的懶人包:
- 25.05 - 免費通行證提供10個海克斯科技寶箱和8把鑰匙,榮譽系統則多2個(最多每年60個)。戰鬥通行證和榮譽系統提供的寶箱,與你透過英雄專精所獲得的寶箱完全相同榮譽系統贈送的2個海克斯科技寶箱即將於25.06版本送出。
- 25.05 - 海克斯科技寶箱將取代免費戰鬥通行證造型。
- 25.05 - 所有英雄所需的藍色結晶粉末將減少50%。
- 25.05 - 付費戰鬥通行證新增25神話結晶粉末,取代1款付費通行證造型。
- 25.05 - Clash將恢復為每月舉行一次。
- 25.06 - 專屬商店按原計畫回歸。
- 25.07 - 藍色結晶粉末市集按原計畫回歸。
- 25.05期間 - 所有鑰匙斷片將合併為鑰匙,剩餘碎片將無條件進位。所有鑰匙斷片(數量大於0)都將無條件進位為3的倍數,只需要在道具欄中合成完整鑰匙即可。這項改動還需要一點時間製作與測試,預計會在25.05版本期間正式推出。
- 時間待定(調整中) -「薩恩巫佐 魔鬥凱薩」非凡造型仍在調整改進,將會延後推出。
- 時間待定(調整中) - 增強未來戰鬥通行證造型的品質。
第二幕戰鬥通行證獎勵完整清單
進入第二幕後,戰鬥通行證將會更新,收錄上述所有內容。下表中列出所有戰鬥通行證獎勵,方便你查看各等級對應的內容:
通行證等級 | 舊通行證 | 改良後通行證* |
---|---|---|
1 免費 | 歡迎來到諾克薩斯 頭像 | |
2 付費 | 主題戰利品 | |
3 免費 | 隨機頭像 | 海克斯科技寶箱 + 鑰匙 |
4 |
125橘色結晶粉末 | 神祕表情 |
5 付費 | 1上古火花 | |
6 免費 | 1000藍色結晶粉末 | 2000藍色結晶粉末 |
7 付費 | 主題戰利品 | |
8 |
125橘色結晶粉末 | 神祕頭像 |
9 免費 | 神祕表情 | 神祕表情 |
10 付費 | 塔隆造型 + 永久英雄 | |
11 付費 | 大角鬥賽 塔隆飾框 | |
12 免費 | 英雄典藏罐 | |
13 付費 | 主題戰利品 | |
14 |
125橘色結晶粉末 | 神祕頭像 |
15 免費 | 亞歷斯塔表情 | 海克斯科技寶箱 + 鑰匙 |
16 免費 | 1500藍色結晶粉末 | 3000藍色結晶粉末 |
17 付費 | 主題表情 | |
18 免費 | 銳兒頭像 | 神祕表情 |
19 付費 | 1上古火花 | |
20 免費 | 賽恩造型 + 永久英雄 | 海克斯科技寶箱 + 鑰匙 |
21 付費 | 神祕表情 | |
22 免費 | 英雄典藏罐 | |
23 免費 | 神祕頭像 | 海克斯科技寶箱 + 鑰匙 |
24 付費 | 堅定自我 頭像 | |
25 免費 | 兇惡威脅表情 | |
26 免費 | 2500藍色結晶粉末 | 4000藍色結晶粉末 |
27 付費 | 主題戰利品 | |
28 付費 | 125橘色結晶粉末 | 250橘色結晶粉末 |
29 免費 | 英雄典藏罐 | |
30 付費 | 亞歷斯塔造型 + 永久英雄 | 25神話結晶粉末 |
31 |
大角鬥賽 亞歷斯塔 飾框 | 海克斯科技寶箱 + 鑰匙 |
32 免費 | 榮耀英雄典藏罐 | |
33 |
主題戰利品 | 鬥士氣概 頭像 |
34 |
鬥士氣概 頭像 | 主題戰利品 |
35 付費 | 神祕守衛造型 | 神祕頭像 |
36 免費 | 4000藍色結晶粉末 | 海克斯科技寶箱 + 鑰匙 |
37 付費 | 125橘色結晶粉末 | 神祕守衛造型 |
38 免費 | 黑玫瑰新手 稱號 | |
39 付費 | 125橘色結晶粉末 | 350橘色結晶粉末 |
40 付費 | 銳兒造型 + 永久英雄 | 賽恩造型 + 永久英雄 |
41 付費 | 大角鬥賽 銳兒 飾框 + 頭像 |
大角鬥賽 賽恩 飾框 + 頭像 |
42 免費 | 神祕表情 | 海克斯科技寶箱 + 鑰匙 |
43 付費 | 250橘色結晶粉末 | 400橘色結晶粉末 |
44 付費 | 主題戰利品 | |
45 免費 | 神祕史詩以下等級的造型 | 海克斯科技寶箱 + 鑰匙 |
46 付費 | 諾克薩斯競技場 頭像 | |
47 付費 | 主題戰利品 | |
48 付費 | 1上古火花 | |
49 付費 | 乎乾啦表情 | |
50 付費 | 尊爵不凡 達瑞斯造型 飾框 + 頭像 |
|
51 免費(循環) | 750藍色結晶粉末 | |
52 免費(循環) | 750藍色結晶粉末 | |
53 免費(循環) | 750藍色結晶粉末 | |
54 免費(循環) | 750藍色結晶粉末 | |
55 付費(循環) | 25橘色結晶粉末 |
*若為空格,表示並未修改
遊戲調整常見問答集
自從公布這些調整後我們收到許多問題,在此稍微整理一下,確保各位知悉我們對這些問題的答覆。
「請問寶箱是否會削弱?」
- 海克斯科技寶箱的內容會跟去年一樣,各位無須擔心這部分會有什麼調整。
「請問這對英雄碎片有何影響?這是否代表英雄碎片貶值?」
- 我們的目標並非降低分解碎片的價格。25.05版本推出時,英雄碎片的分解價格將與成本脫鉤。意思就是在全面降低50%的價格前,英雄碎片的分解價格會維持不變。
簡單來說:英雄碎片分解價格不變,但英雄價格會先減半。
「第二章通行證目前已沒有銳兒和亞歷斯塔,玩家是否有其他辦法獲得他們的造型?」
- 這是我們正在著手處理的問題之一。老實說,亞歷斯塔的造型並非特別好。我們傾向花更多時間打造今年稍晚推出的亞歷斯塔新造型,而非改善目前既有的造型,因為目前造型的出發點略遜一籌。至於銳兒,我們將會在商店販售她的造型,價格為975聯盟幣。
換線問題
在本次聚焦職業電競的版本中,我們要針對換線問題執行大刀闊斧的調整。先跟不熟悉此問題的玩家說明一下,職業賽事很常出現換線作法,也就是2打1的對線策略,而非傳統的上路1打1,下路2打2玩法。這種不平衡的打法不僅會導致特定英雄在扛不住換線壓力的情形下,變得毫無無用武之地,還會剝奪觀眾欣賞勢均力敵的傳統對線的機會,就連職業選手都不是特別喜歡面對這種不平衡的對線局面。
我們先前曾為了減少換線狀況,而降低對戰早期上路和中路外塔承受的傷害,結果這樣還不夠,因為我們提供給防禦塔塔皮的金錢,並沒有高到足以壓倒跳過早期對線階段的潛在利益。因此,我們要針對那些非傳統對線作法,祭出重大且目標明確的早期對戰懲罰。必須聲明,這些規則完全不會影響沒有打野的隊伍,因此喜愛2/1/2配置(占比不到《英雄聯盟》總對戰場數的1%)的玩家不用擔心雙人上路會受到影響。
對線階段開始後,我們就會偵測是否有兩位非打野玩家在早期對線階段合作。若是發生換線,換線的玩家就會受到重大的收入懲罰,且懲罰的嚴重程度會壓過執行非傳統對線作法的利益。另外,士兵或防禦塔擊殺敵方單位時,附近的防守方英雄將可獲得大量金錢和經驗值。尤有甚者,獲得益處的上路英雄被塔殺的機會將是微乎其微。由於持續時間不長,機制性質也頗為複雜,我們希望這些規則對於非職業《英雄聯盟》對戰影響有限。
換線偵測
- 自1:30至3:30,若兩位未購買打野道具的敵方英雄出現在上路/中路或附近區域。
- 若隊伍無打野英雄,上述規則不會生效。
- 若隊伍有兩位以上的打野英雄,打野英雄就會納入偵測範圍。
- 即將觸發換線偵測的英雄會收到警告和文字提醒,說明他們即將觸發換線懲罰。
- 觸發換線偵測的英雄將會受到減益,英雄上方會出現圖示,且說明他們受到換線懲罰的文字會重複出現。
偵測到換線
- 防守方防禦塔獲得95%的傷害減免。若未偵測到換線,強化堡壘就不再獲得傷害減免。
- 防守方防禦塔對士兵造成1000%傷害。
- 防守方防禦塔和士兵擊殺敵方單位時,提供金錢和經驗值給該線上最靠近的友方英雄。
- 進攻方英雄從士兵獲得的金錢和經驗值減少50%。此效果會於上路持續20秒鐘,於中路持續6秒鐘。
- 僅限上路:防守方防禦塔會對英雄造成1000%傷害,且防守英雄在塔下可獲得50%傷害減免。
亞塔坎的生成影響力
我們要調整關於塔殺的亞塔坎生成型態規則,目的是準確掌握其中一方同線兩座防禦塔之間發生的死亡。我們還要增加頭幾次擊殺和塔殺的積分效果,這應該會使得對戰早期更能影響毀滅亞塔坎或貪食亞塔坎的生成。
星光楷模炫彩更新
我們不希望星光楷模炫彩看起來像是光彩奪目的迪斯可球,因此近期會予以調整。迪斯可球沒有不好,但那效果太搶眼了,我們想要減弱一點。我們調整了《奧術》星光楷模炫彩,但有些玩家應該注意到傳奇殿堂星光楷模炫彩也跟著改了。由於這些造型已經存在,且玩家已經擁有,大幅調整的話會讓人心裡不是滋味。因此這次我們會稍微回調,以便在兩者之間取得平衡。
召喚峽谷地圖
諾克薩斯地圖經過改良後變得沒那麼駭人,尤其是各路,整體風格變得較為接近一般的召喚峽谷地圖。不過某些植物好像蔓延到建築上,難道我們的園丁在休假嗎?
英雄

安比薩
降低E的傷害。
安比薩刺殺軟皮目標的能力太強勢了,因此我們要調降部分基礎傷害,如此她就必須使出足夠的技能才能擊殺目標。
血戮(E)
- 傷害:40/65/90/115/140(+60%額外物攻)⇒ 40/60/80/100/120(+60%額外物攻)

亞菲利歐
提升攻速係數。
亞菲利歐沒有弱到很慘的地步,但他目前的發育型態主要聚焦在技能輸出而非實際普攻。我們要強化他的攻速係數,讓投資亞菲利歐的攻速成為更吸引人的發育型態。
基礎能力值
- 攻速係數:0.640 ⇒ 0.658

艾希
降低R的傷害。
上個版本我們把艾希調得稍微過頭,所以要修正這項過失。換言之,只是小小削弱,因為艾希目前頗為接近我們預期的強度。
魔法水晶箭(R)
- 傷害:250/450/650 ⇒ 200/400/600

歐羅拉
降低E的傷害。
歐羅拉在對戰中期抓捕並轟炸目標的效果太好了,因此我們要調弱她那可靠的爆炸性傷害,進而降低逃離她的代價。
靈異逆躍(E)
- 傷害:70/110/150/190/230(+80%魔攻)⇒ 70/110/150/190/230(+70%魔攻)
雙界合一(R)
- 雙界連結緩速效果:75% ⇒ 50%

科加斯
降低Q的傷害。降低W的傷害。降低E前期傷害並提升後期傷害。
高速中路科加斯最近成為強勢角,因此我們要把他的強度調整至比較合理的區間。我們想要針對他的基本技能爆發傷害,因為這類輸出正是前述玩法如此強勢的原因。E的前後期傷害差距拉大,目的也是稍微壓制爆發型科加斯,同時彌補上路坦型科加斯的Q和W的傷害減損。
破裂(Q)
- 傷害:80/145/210/275/340(+100%魔攻)⇒ 80/140/200/260/320(+100%魔攻)
野性尖嘯(W)
- 傷害:80/135/190/245/300(+70%魔攻)⇒ 80/130/180/230/280(+70%魔攻)
恐懼尖刺(E)
- 傷害:20/40/60/80/100(+3%(每層+0.5%)目標最大生命)⇒ 20/40/60/80/100(+2.5/2.75/3/3.25/3.5%(每層+0.5%)目標最大生命)

伊莉絲
降低兩種形態下的Q技能傷害。
上個版本成功地拉近打野伊莉絲和輔助伊莉絲的強度,但調整力道還是有點過頭。我們希望她的進攻力量能更仰賴持續的蜘蛛攻擊,因此要削弱部分爆發型技能輸出。
人類型態 - 神經毒素(Q)
- 傷害:40/75/110/145/180(+4%目標生命)(每100魔攻+3%))⇒ 40/70/100/130/160(+4%目標生命)(每100魔攻+3%))
蜘蛛型態 - 毒咬(Q)
- 傷害:60/90/120/150/180(+8目標已損失生命(每100魔攻+3%))⇒ 50/80/110/140/180(+8目標已損失生命(每100魔攻+3%))

卡桑帝
降低被動傷害。降低W的傷害。
卡桑帝在早期對線階段太強了,而且對戰後期的部分輸出有點嚇人又太威猛,尤其是高度蓄力的開山闢路。我們要祭出多項針對性調整,削弱這兩個面向。
無畏本能(被動)
- 印記傷害:20(+1-2%(取決於等級)目標最大生命)⇒ 12(+1-2%(取決於等級)目標最大生命)
開山闢路(W)
- 拼死一搏真實傷害加成:10-100%(取決於詠唱時間)⇒ 10-80%(取決於詠唱時間)

蒙多醫生
提升基礎生命。
在最近的幾次版本更新過後,尤其還調弱大部分蒙多醫生喜愛的道具,他已處於弱勢。我們想增加他的基礎生命,彌補道具調弱後減少的生命值。蒙多醫生許多技能組的強度取決於最大生命值,因此基礎生命的增加對他來說應該比其他英雄更有利。
基礎能力值
- 生命:613 ⇒ 640

波比
提升物攻成長。重製被動護盾係數計算方式。降低E的傷害。
在最近的坦克道具調弱後,波比在上路顯得弱勢,她打野有點弱,當輔助的整體強度則仍然不錯。我們希望予以調整,讓她在上路和打野變得更強,同時降低她的輔助強度。作法是減低部分低投資爆發傷害,讓她更仰賴等級。
基礎能力值
- 成長生命 104 ⇒ 110
鋼鐵使者(被動)
- 護盾:13/15.5/18%最大生命(等級1/7/13)⇒ 11-20%最大生命(取決於等級)
英勇衝鋒(E)
- 最大傷害:100/140/180/220/260(+100%額外物攻)⇒ 80/120/160/200/240(+120%額外物攻)

瑟菈紛
提升Q的最大傷害。
瑟菈紛比起一般法師輔助表現稍差,甚至以下路法師標準來說都低於水平,因此我們要稍微強化她最常使用的技能,也就是提升Q的傷害上限。由於在對戰中重複施放Q來增加傷害通常是錯誤,我們要藉由取決於情境的英雄傷害讓此成為更強勢的選項。
樂音高亢(Q)
- 對英雄最大額外傷害:60% ⇒ 75%

史加納
降低Q緩速持續時間以及最終額外傷害。延長E的冷卻時間。
蠍子又要調弱了,這次要鎖定高階玩家利用Q的能力。我們還要延長他的位移技能的冷卻時間,迫使他參戰更久之後才能脫逃。
翻天覆地(Q)
- 緩速持續時間:1.25秒 ⇒ 1秒
- 最終普攻額外傷害:+10%目標最大生命 ⇒ +8%目標最大生命
伊克斯塔爾衝擊(E)
- 冷卻時間:20/19/18/17/16 ⇒ 22/21/20/19/18

約瑞科
降低R對野怪傷害上限。
約瑞科打野非常強勢,對線則是普通強。我們要調弱他用大絕主動清空野區和擊殺史詩野怪的能力,這應該會稍微影響非打野約瑞科,但主要是削弱他打野時清野的能力。
荒島輓歌(R)
- 黯霧女士印記對野怪傷害上限:100 → 50

劫
提升E的傷害。
劫看起來還是有點積弱不振,是該增強戰力。我們要強化他的傷害,但他要勇於用本體迎戰或是避免使用影分身才能見效。
影斬(E)
- 物理傷害:65/90/115/140/165(+65%額外物攻)⇒ 70/95/120/145/170(+80%額外物攻)
道具
本次更新我們要調整具備堆層要素的道具說明文字,讓數字反映你從道具的個別效果獲得的數值。現在可以在女神之淚、時光之杖、雄心之鋼、冬之降臨、魔劍正宗、大天使之杖和雲陶狂箭等道具看到此項變更。
流水之杖
對許多輔助來說,護盾和治療的增益要持續得夠久,用起來才會夠強,而不會只讓索娜這種冷卻時間短的英雄受益。我們要稍微調強流水之杖,讓增益時間變得跟熾灼魔器一樣是6秒,如此就更適合冷卻時間較長的附魔師輔助。
- 湍流增益效果持續時間:4秒 ⇒ 6秒
雲陶狂箭
雲陶狂箭適合某些傳統下路射手,但近戰暴擊輸出主力則難以從這項道具獲益。我們要區分此道具的近戰/遠程效果,幫助近戰英雄更早運用暴擊道具。
- 熟能致命每層暴擊率:每層0.2% ⇒ 每層0.4% / 0.2%(近戰/遠程)
符文
公理奧術大師
公理奧術大師有點太強了,玩家也對這點感到不滿,因此我們要降低它的高端爆發傷害。整體來說,對於附魔之帶系列符文能有強勢選項,我們頗為滿意,但還是希望它的強度更合理。
- 單一目標大絕強化:14% ⇒ 12%
- 範圍大絕強化:9% ⇒ 8%
堅毅符文
堅毅符文是目前版本最弱的符文之一,我們要予以強化。本次調強可說是著重於對戰前期,進而與發育符文過度生長做出區別。
- 額外雙防:2-10(取決於等級)⇒ 6-12(取決於等級)
第六感
即便經過幾輪調強,第六感還是滿弱的,因此我們要進一步縮短冷卻時間,並徹底移除攻擊距離的差異。
- 冷卻時間:275秒/350秒(近戰/遠程)⇒ 250秒
隨機單中
隨機單中愛好者們,在本次更新中,我們要調整索拉卡和賽特。
我們想要強調索拉卡的續戰能力和治療能力,因為不希望她把好戰者當作主要的生存工具。
至於賽特,過去兩個版本以來他的表現不錯,因此我們要繼續削弱他的W和自我回復效果,進而平衡他的總體強度。感謝閱讀,祝各位遊玩愉快!
增強
索拉卡- Q治療:60/75/90/105/120(+30% 魔攻)⇒ 75/90/105/120/135(+40% 魔攻)
- W生命消耗:10%最大生命 ⇒ 5%最大生命
- 治療量:100% ⇒ 105%
靈魂收割
- 每一靈魂的傷害:4 ⇒ 5
削弱
賽特- W冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12 ⇒ 18/17/16/15/14
- 被動:每損失5%生命會額外回復生命 ⇒ 每損失10%生命會額外回復生命
超速衝點
殊死戰
整體來說我們對於超速衝點的殊死戰效果很滿意,確保每場戰鬥都能「超速」結束。就數字而言,並沒有很多對戰會進入此階段,但進入此階段後,對戰可能會在英雄沒有採取行動的情況下結束,而這可能會有點令人困惑或沮喪,因此我們要稍微調整一下,避免整體設計毀於主堡。這項調整會使得遊戲在我們理想的超速衝點時間區間內進入可收尾的狀態,卻不會在玩家摸不著頭緒的情況下突然結束。
- 殊死一戰:現已不會傷害主堡
超速衝點組隊房間準備確認
超速衝點組隊房間將新增預組隊伍準備確認功能。想像一下,如果你被極度熱愛超速衝點的好友突然拉去列隊,結果你根本沒時間更換符文,只能用帶著「餘震」的提摩上場,這樣是不是挺煩人的?現在組隊房間的房主會有「開始配對」按鈕,而房間裡其他成員都可以藉此控制配對程序,確保他們在準備好的情況下才開始配對。一旦勾選準備就緒便無法編輯你的選擇。如果顯示綠色勾勾,表示組隊房間準備開始配對。
對單排超速衝點的玩家來說,組隊房間體驗不會有任何改變,運作方式跟之前完全一樣!
道具
時光之杖
稍微調整一下,好與其他特殊模式的時光之杖發育保持一致。
- 雋永倒數時間:45秒 ⇒ 40秒
競技場
歡迎參加大角鬥賽
閱讀競技場「大角鬥賽」開發專文。
競技場聲望
在本次版本更新,我們將引入全新的競技場「聲望」系統,作為體驗競技場進度的主要方式。一般而言,玩家會根據在每場比賽中的排名獲得聲望,但除了玩遊戲和獲勝之外,每位英雄還有三項任務可以完成,這將大幅加速你的聲望等級提升體驗。
你可以藉由下列方式獲得聲望:
- 每遊玩一回合可獲得10聲望(與朋友一起玩可獲得20%加成)
- 首次使用某位英雄可獲得50聲望
- 首次使用某位英雄獲勝可獲得150聲望(打進前4名)
- 首次使用某位英雄獲得第一名可獲得200聲望
- 使用「勇氣」按鈕時獲得30聲望。(鎖定隨機英雄)。
- 使用「人氣角鬥士」英雄時獲得10聲望
聲望獎勵:
- 等級1 - 100聲望:溢流(銀級增幅裝置)加入選項中
- 等級2 - 1400聲望:帽子戲法(金級增幅裝置)加入選項中
- 等級3 - 2900聲望:對戰入門升級
- 等級4 - 4900聲望:穩紮穩打(金級增幅裝置)加入選項中
- 等級5 - 7400聲望:1次重抽
- 等級6 - 10400聲望:對戰入門升級
- 等級7 - 14400聲望:還有我的斧頭!(金級增幅裝置)加入選項中
- 等級8 - 19400聲望:質變:混沌(稜鏡增幅裝置)加入選項中
- 等級9 - 28400聲望:對戰入門升級
- 超過等級9 - 聲望會無限累積,且會在大廳顯示給你的好友看
我們正在實驗其他適合忠實競技場玩家的進度累積方式,因為我們發現很大一部分的競技場觀眾並不是特別喜歡積分對戰,甚至因為積分對戰模式的嚴肅性質而對其興趣缺缺。我們正在探索最佳的競技場玩法機制,目的是打造出值得各位花時間且好玩的競技場體驗。
勇氣和人氣角鬥士
我們為勇者們新增一種競技場玩法。我們想要嘉獎那些在競技場勇於首次嘗試各名英雄的玩家,同時希望能讓主流玩法更多元,因此在選角階段各位會看到兩個新選項。
- 勇氣會額外賦予一個能力值鐵砧和兩次重抽,前提是你要發揮勇氣擲出骰子,使用隨機英雄。你擲到的英雄會直到載入頁面才揭曉。
- 人氣角鬥士這個選項則適合那些想要嘗試其他英雄卻不敢直接使用「勇氣」的玩家。在選角階段你會看到2-5位隨機英雄(取決於你擁有多少英雄),且這些英雄的畫像帶有鐵砧圖示。選擇其中一位英雄你就會額外獲得一個能力值鐵砧。
特別嘉賓
每場比賽都會有一組著名的諾克薩斯人或角鬥士(也就是英雄)在不同的事件回合中以「特別嘉賓」的身分出現。大廳中的每位玩家都可以對出現的嘉賓進行投票,系統會隨機選出一名玩家及其支持的嘉賓。獲選的嘉賓將啟動一條新規則,該規則在遊戲剩餘時間內持續有效。
特別嘉賓將取代過往的「客串英雄」。客串英雄機制雖然能為競技場的回合增添多樣性,但卻也大幅影響了遊戲的感受與公平性。雖然有些客串很受歡迎(例如賽特),我們也認為客串系統有繼續存在的價值,但我們同時也在尋找其他具備同樣優點,卻更公平有趣、互動起來更愉快的機制。為了解有哪些類型的嘉賓最能增添遊戲樂趣、又有哪些類型的機制令人無法接受,我們至今已經試過非常多種的特別嘉賓組合。希望各位能與我們分享你喜歡客串系統的哪些地方,協助我們繼續打造更優質的競技場體驗。
特別嘉賓陣容將分成兩波釋出,以下是第一波的陣容名單搶先看!
- 達瑞斯:每支隊伍失去50點生命;有隊伍被淘汰時,其餘隊伍回復5點生命
- 銳兒:稜鏡鐵砧的價格降低1,000金錢
- 弗拉迪米爾:每個人都獲得一件相同的額外增幅裝置
- 斯溫:在戰鬥中收集烏鴉。收集到的烏鴉數量決定未來可獲得的增幅裝置階級。
- 克雷德:當你的戰鬥結束時,獲得一項召喚師技能,可以干擾任何進行中的戰鬥
- 趙信:當我方隊伍的生命降至60點以下,獲得一個黃金能力值鐵砧。首次面臨淘汰時,獲得一個稜鏡能力值鐵砧。
- 布蕾爾:回合傷害增加5點。在有淘汰風險時獲勝可回復15點隊伍生命。
- 魔鬥凱薩:戰鬥期間,每支隊伍的一名隨機玩家進入死亡領域
- 梅爾:每場戰鬥額外啟用四個海克斯傳送門
- 塔隆:每支隊伍的一名成員造成20%額外傷害,被擊殺時給予250金錢
- 賽恩:烈火之環提前15秒生成,且會快速收縮,同時緩慢圍繞每個競技場飄移
- 煞蜜拉:擊敗對手時一開始會獲得兩份果汁,連勝時提升至4份
- 伊莉絲:伊莉絲將死去的英雄包裹於繭內,友軍必須打破蜘蛛繭才能將其復活
- 雷玟:雷玟的機制比較特別,可出現在任一投票階段。遊戲規則不變。
- 特朗德:傳說道具被鎖定,傳說鐵砧仍可使用
地圖更新
地圖是競技場體驗的核心,而我們也一直想在競技場地圖上有所突破、超越原有基本地形的功能。錦鯉池是一次十分大膽的嘗試,不過玩家們顯然並不買單。我們認為地圖能為競技場的遊戲體驗創造特殊亮點,因此將繼續探索新的可能性,同時減少新的地圖體驗可能對高端玩家造成的挫折。
我們將更新錦鯉池,在島嶼之間增設路徑,避免玩家於蓮葉收合時受困,如此應該能大幅減少「地圖決定遊戲結果」的極端情況。相信這個版本定能在維持體驗的獨特性與趣味的同時,避開特定陣容必敗、或是挫折感過高的問題。
此外,我們也將推出一張新地圖,上面包含全新元素:柱子!玩家可以攻擊柱子,將柱子推倒阻斷地圖上的路徑。如果倒下來時剛好擊中敵人,還能造成大量傷害。我們的目標是在競技場中為地圖開創更多可能性,測試《英雄聯盟》其他地方沒有的機制。不過我們也會密切留意新內容的表現,確保遊戲體驗不打折。歡迎與我們分享你的意見!
蜘蛛恐懼症
針對伊莉絲的「特別嘉賓」客串,我們準備了兩種版本:一是清楚的蜘蛛形象(好吧……在某些方面有點太逼真了),一是零蜘蛛版,專為討厭蟲蟲有太多隻腳的人設計。玩家可以在「隱藏花俏特效」設定中切換版本。當然,理想狀態是把所有蜘蛛打馬賽克,但目前我們只能做到這樣,還請多擔待。
這項設定開啟及關閉狀態的詳細說明如下:
- 如果將此功能開啟,遊戲中不會出現任何蜘蛛。玩家就算被繭困住,伊莉絲依然不會現身。
- 如果將此功能關閉,蜘蛛型態的巨大伊莉絲會在玩家死亡時從天而降並將用繭包住該玩家。她的錐形投票區域也會出現許多小蜘蛛,在其中爬行。
競技場體驗改善:
- 你現在(終於)可以在競技場提升英雄專精
- 25件全新增幅裝置:20件全新增幅裝置、5件回歸的詛咒增幅裝置
- 眾多增幅裝置及道具更新
- 當你選擇隨機能力值鐵砧時,會看到一則訊息,顯示你所選擇的能力值。
- 重抽:從全部重抽(1次重抽3個選項)改變為個別重抽(每個選項有各自的重抽按鈕)
如果你對這個模式有任何寶貴意見或遇到了任何錯誤,歡迎與我們分享!我們在大角鬥賽中見!
神話商店
上架造型
- 水晶幻界 卡力斯
- 海克斯科技 希格斯
- 尊爵不凡 青花瓷 拉克絲
- 尊爵不凡 科技星環 珍娜
- 竊魂獵人 汎
- 尊爵不凡 宇宙幻焰 卡桑帝
- 尊爵不凡 脈衝火焰 瑟雷西
- 奧德賽 卡力斯(傭兵)
- 幽冥煞星 瑟雷西(反物質)
- 戰魂鬥士 拉克絲(無限)
- 科技星環 珍娜(王牌)
- 宇宙幻焰 卡桑帝(霓虹火光)炫彩 + 頭像
- 菁英計畫:清算 頭像
- 2019 西域牛仔 頭像
- 2020 靈花祭 頭像
- 靈戰特工 頭像
- 戰爭女皇活動通行證頭像
- 終極鱷霸
- 狂想
- 2021 海克斯科技 守衛
下架造型
- 尊爵不凡 剪紙仙靈 卡莎碧雅
- 尊爵不凡 脈衝火焰 路西恩
- 尊爵不凡 靈戰特工 伊澤瑞爾
- 尊爵不凡 K/DA 伊芙琳
- 尊爵不凡 菁英計畫 劫
- 水晶幻界 塔莉雅
- 海克斯科技 安妮
- 死灰守護者 慎
- 海克斯科技 波比
- 女巫集會 艾希(暗黑儀式)
- 靈戰特工 易大師(獵人)
- 光之哨兵 伊瑞莉雅(堅毅)
- 水晶幻界 塔莉雅(重獲自由)
- 戰魂鬥士 燼(無限鬥志)
- 妖精宮殿 卡特蓮娜(艷麗)
- 菁英計畫 劫(最終審判)
- 水晶幻界 守衛
- 憂鬱君
- 全部都給你
- 靈戰特工 頭像
- 2020 K/DA ALL OUT 頭像
- 新春瑞獸 活動通行證頭像
- 2021 菁英計畫 活動頭像
- 2021 女巫集會 通行證頭像
- 決勝賭豪 活動通行證頭像
- 靈蛇風格!表情
錯誤修正與體驗改善
- 之前飛龍地形轉化前會無法生成生化科技飛龍,現已修正此錯誤。
- 之前犽宿身上的增益效果在刃敵千軍(E)的減益效果於衝刺前後結束時會導致鋼鐵暴雪第二段及第三段(Q2跟Q3)施放失敗,現已修正此錯誤。
- 之前波比在裝備特定符文的情況下,若施放守護者裁決(R)時同時施放英勇衝鋒(E)會導致大絕進入冷卻,現已修正此錯誤。
- 之前姍娜使用輔助道具擊殺砲車士兵時可能無法穩定獲得靈魂,現已修正此錯誤。
- 之前梅爾的烈陽羅網(E)減益可能導致敵軍顯示的增益效果有誤,現已修正此錯誤。
- 之前維爾戈在附身梅爾後施放冥魂之噬(W),傷害會轉為魔法傷害,現已修正此錯誤。
- 之前在開啟實況主模式時,英雄名稱可能會在英文模式下顯示為中文,現已修正此錯誤。
- 之前實況主模式可能會顯示英雄內部測試時的名稱,現已修正此錯誤。
- 之前守護天使的視覺效果在斷線重連後可能會消失,現已修正此錯誤。
- 之前遠程英雄使用死者肩甲時音效未正常播放,現已修正此錯誤。
- 之前士兵可能無法準確地朝重生的主堡防禦塔移動,現已修正此錯誤。
- 之前路西恩光之獵手(被動)的第二次射擊在攻擊不同類型的植物時效果不一致,現已修正此錯誤。
- 之前梅爾的叱返金身(W)在特定角度被技能命中時可能無法正確反射,現已修正此錯誤。
- 之前維爾戈在從附身的梅爾上脫離後造成的傷害可能會降低,現已修正此錯誤。
- 之前梅爾的普通攻擊可能會導致奈德麗的叢林伏擊 / 猛撲(W)失效,現已修正此錯誤。
- 之前亞塔坎的偽造生命的血條圖示不會顯示在英雄分身的血條上,現已修正此錯誤。
- 之前嗜血者的護盾啟動時,可能會出現多餘的增益效果,現已修正此錯誤。
- 之前布蕾爾施放必死無疑(R)時,若進入亞塔坎的復活狀態,技能可能無法正常中斷,現已修正此錯誤。
- 之前公理奧術大師在具有多層充能時,可能無法返還大絕的基礎冷卻時間,現已修正此錯誤。
- 之前貪食亞塔坎施放吸取技能時,可能會使用開發期間的替代特效,現已修正此錯誤。
- 之前自訂對戰模式會導致遊戲效能下降,現已修正此錯誤。
- 之前安比薩的龍犬詭步(被動)可能無視致盲或閃避效果,現已修正此錯誤。
- 之前剛普朗克若透過槍火談判(Q)引爆火藥桶連鎖、擊殺緩衝範圍外的敵軍可能會無法獲得額外金錢,現已修正此錯誤。
- 修復了「荊棘之甲」在商店及道具欄的說明。
- 修復了「生化龐克鏈鋸之劍」在商店及道具欄的說明。
- 之前歐羅拉透過精靈附體(被動)堆層後在慎的靈氣庇護(W)內進行普攻時,可能不會被阻擋,現已修正此錯誤。
- 之前沃維克在首次遇見索拉卡與烏爾加特時,可能未正確觸發對話語音,現已修正此錯誤。