13.8版本更新公告
歡迎來到13.8 —— 季中邀請賽版本更新!
做好準備,季中邀請賽版本來囉!
13支來自世界各地的戰隊將齊聚一堂,爭奪季中邀請賽的冠軍頭銜。比賽將從5月2日的13.8版本開始,快去寫在行事曆上吧!賽事將採用新賽制,相信競爭會變得非常激烈,所以記得做好準備!如果你不知道這件事,請看這篇季中邀請賽新賽制介紹。
在季中邀請賽,我們將著重在讓職業賽場的英雄選擇更多樣化,所以我們會強化伊澤瑞爾、雷歐娜和莉莉亞等較少人用的英雄,並削弱嘉文四世、墨菲特和銳空等表現過佳的熱門人選。但還不只這樣喔!我們還準備了一些關於挑戰的細節改良、新的闇夜和黎明使者造型,最後還有可以從對戰紀錄檢舉玩家的新功能。
你想看的是戰棋的更新公告?那你可以點此查看戰棋更新的詳細資訊!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
版本概要
英雄
翱銳龍獸
降低生命和物理防禦成長。
傳說翱銳龍獸還在繼續成長,在高階場以外更加誇張,所以我們要把這頭宇宙巨龍拉回地球(還是該說符文大地?)。我們想要維持翱銳龍獸目前的傷害量,但這次調整應該能夠讓他相對變得比較脆,讓他變成玻璃大龍炮。
基礎數值
- 生命成長:95 ⇒ 90
- 物理防禦成長:4.3 ⇒ 4
伊澤瑞爾
提升基礎物攻。
現在的職業賽場下路兩邊都會有個超級carry角,不那麼超級的英雄就上不了場了。我們想要讓伊澤瑞爾扁人更痛,改善現在下路的問題,同時也讓他在各個層級的對戰都能變成更強的成長射手。
基礎數值
- 基礎物攻:60 ⇒ 62
蓋倫
提升基礎物攻與基礎物理防禦。
蓋倫最近轉得有點不順,也就是說他前期換血換不贏對面的近戰英雄,但這本來應該是他的強項之一。我們要強化他的基礎傷害與前期續戰力,讓他重新轉起來。
基礎數值
- 基礎物攻:66 ⇒ 69
- 基礎物理防禦:36 ⇒ 38
珍娜
提升W的傷害。E護盾衰退開始時間延後。
這次更新我們要讓珍娜在線上能夠更兇一點,並搭配道具造成更高的傷害。另外,有些玩家會為了讓隊友不會換血換死而先開E上盾,我們想讓太早上盾不會那麼傷。
西風匕首(W)
- 魔法傷害:70/100/130/160/190(+50%魔攻)⇒ 80/110/140/170/200(+60%魔攻)
風暴之眼(E)
- 護盾衰退開始時間:1.25秒 ⇒ 2.5秒
嘉文四世
降低物攻成長。降低Q的傷害。
自從W被強化後,嘉文就成為了單排王者。他一直都是很強的前期gank英雄,但靠著W的物攻係數,他可以出傷害裝然後穩穩領先對面。我們的削弱方式是讓玩家一樣會想要出物攻裝,但讓他變得更適合靠道具成長,減少他前期gank的強度。
基礎數值
- 物攻成長:3.4 ⇒ 3
滅龍一擊(Q)
- 物理傷害:90/130/170/210/250(+140%額外物攻)⇒ 80/120/160/200/240(+140%額外物攻)
慨影
降低詭影刺客E的額外跑速,延長冷卻時間。
「詭影刺客」慨影在勝率跟禁用率上都遠超過許多其他打野,尤其是在東方地區。我們要延長「夜叉行」的冷卻時間,讓對手更容易給他一點苦頭嚐嚐。
夜叉行(E)
- 詭影刺客 - 額外跑速:80% ⇒ 70%
- 詭影刺客 - 冷卻時間:8秒 ⇒ 10秒
卡力斯
增加Q的基礎傷害。
上次版本更新時我們調整了卡力斯,確保他的孤立被動不會扯自己後腿,也很滿意他現在更容易孤立並擊殺敵人了。我們當時不確定那樣調整會讓他變得多強,所以調得比較保守,而現在我們可以確定他前期清兵跟單挑需要再更強一點了。
孤獨的恐懼(Q)
- 物理傷害:60/85/110/135/160(+115%額外物攻)⇒ 70/95/120/145/170(115%額外物攻)
寇格魔
提升被動真實傷害,寇格魔在被動狀態現在會無視單位碰撞了。縮短Q的冷卻時間。降低E的魔力消耗,提升緩速效果。
虛空小狗狗現在有點苦,他是機動性低的輸出角,打法只靠一個技能。最近,我們在調整寇格魔的時候,一直都很小心地在調整「生化彈幕」的強度。我們認為寇格魔可以不只一招打天下,所以我們要強化其他技能,讓他在後期狂丟普攻前可以多善用其他技能。
來自伊卡西亞的驚喜(被動)
- 新增寇格魔跑起來!:寇格魔在被動狀態現在會無視單位碰撞了
- 真實傷害125-550(取決於等級)⇒ 140-650(取決於等級)
腐蝕唾液(Q)
- 冷卻時間:8秒 ⇒ 7秒
虛空淤泥(E)
- 魔力消耗:60/70/80/90/100 ⇒ 40/55/70/85/100
- 緩速效果:20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%
雷歐娜
提升W物理與魔法防禦,提升魔法傷害。
雷歐娜也是一個定位尷尬的英雄,常常活在其他開戰輔助的陰影下。為了提升下路的多樣性,我們要調高她的續戰力,讓她的表現可以更亮眼一點。
日蝕(W)
- 額外物理防禦:15/20/25/30/35(+20%額外物理防禦)⇒ 20/25/30/35/40(+20%額外物理防禦)
- 額外魔法防禦:15/20/25/30/35(+20%額外魔法防禦)⇒ 20/25/30/35/40(+20%額外魔法防禦)
- 魔法傷害:45/80/115/150/185(+40%魔攻)⇒ 55/90/125/160/195(+40%魔攻)
莉莉亞
提升被動對野怪傷害,提升對野怪治療量,調整對英雄治療量。
為了讓季中邀請賽的英雄選擇更多樣,我們要強化一些偏重傷害的魔攻打野,讓職業賽場多一種新的英雄選擇。現在的莉莉亞有幾個地方很妙:她的主題玩法挺適合新手的,但她清野要很會風箏,才不會清到殘血,所以我們要強化她前期打野的安全度。而到了職業賽場,她的清野速度就成了最大的關鍵。除了這些改動外,我們也要趁這個機會確保魔攻道具對她在戰鬥中的治療量更有影響,而不是讓她的治療不管出什麼裝都很好用。
夢沉枝枒(被動)
- 對野怪最大傷害:50-150(取決於等級)⇒ 70-150(取決於等級)(請注意:這樣在1等對生命超過1328的野怪造成的傷害會提高40%,對生命不到949的野怪則接近0%。巨喙鳥的生命為1100;樹精長老、遠古魔像、啾吉、石怪和魔狼則都會達到新的最大生命上限。)
- 對野怪治療量:24-75(取決於等級)(+5.4%魔攻)⇒ 39-54(取決於等級)(+15%魔攻)
- 對英雄治療量:6-120(取決於等級)(+18%魔攻)⇒ 6-90(取決於等級)(+30%魔攻)
墨菲特
降低W強化普攻傷害,降低劈砍傷害物理防禦成長。
先把跟石頭有關的玩笑話放一邊,墨菲特自從13.4版本強化後就變成了超強上路英雄。冷卻時間與傷害被強化的「震雷之擊」在對戰後期幾乎隨時都可以發動,大幅提升了他換血跟推線的能力。墨菲特的技能的確需要在後期更有份量,但他造成的傷害以坦克來說太高了,先點滿W的時候更明顯。所以我們要稍微降低他的傷害,希望能平衡墨菲特的點招順序。
震雷之擊(W)
- 強化普攻傷害:30/45/60/75/90(+20%魔攻)(+15%物理防禦)⇒ 30/40/50/60/70(+20%魔攻)(+15%物理防禦)
- 劈砍物理傷害:15/25/35/45/55(+30%魔攻)(+20%物理防禦)⇒ 15/25/35/45/55(+30%魔攻)(+15%物理防禦)
奈德麗
提升基礎物理防禦。提升物理防禦成長。
隨著MMR提高,奈德麗的勝率大約提升了6%,在菁英場對戰算是平衡,所以這代表她在大多數的玩家手上表現都不佳。雖然勝率降低原因可以歸咎於對英雄的熟練程度不足,但她很吃前期優勢跟滾雪球也是原因之一。但是強化她前期滾雪球打野定位以外的部分是項大挑戰,我們的目標是讓她前期清野輕鬆一點,這樣在還不熟練她清野方式的玩家手上續戰力就會提高。另外,提高續戰力應該也能讓她更好猛撲拿頭。
基礎數值
- 基礎物理防禦:28 ⇒ 32
- 物理防禦成長:4.7 ⇒ 5
波比
提升Q的傷害。提升W的額外雙防。
波比曾經很強,但她已經有好一段時間沒有突出的表現了,走每一個路線都很落漆。我們想要讓她後期更硬,讓她更好衝進會戰和團戰。
戰槌衝擊(Q)
- 目標生命傷害:8% ⇒ 9%
堅定不移(W)
- 額外雙防:10% ⇒ 12% (注意:波比生命低於40%時此數值會加倍變成24%)
銳空
降低基礎物理防禦。降低物理防禦成長。
銳空的勝率與出場率自從13.3版本強化後就持續提升,在高階場更加明顯。跟剎雅一樣,我們喜歡他的靈活彈性與整體打法,但是時候把他的強度降低到跟其他輔助英雄差不多了。我們要讓他在空招的時候更脆弱一點,但不會影響出招命中的樂趣。
基礎數值
- 基礎物理防禦:32 ⇒ 30
- 物理防禦成長:5.1 ⇒ 4.9
道具
星河馳騁
重新分配「星河馳騁」的能力值後,這件道具稍微變得更有人氣了。這次改動的目標是透過把被動打掉重練來降低被動發動的門檻,並讓這件裝對法師來說更泛用。把被動的魔攻移動到基礎數值後,這件道具就會更好駕馭,玩家不用精心連招來換取進攻面的加成。
- 魔法攻擊:90 ⇒ 100
- 〔新增〕唯一被動 - 技能狂舞:對英雄造成傷害(持續傷害除外)會在接下來5秒內每1.5秒生成一層2.5%跑速,上限為4層(10%跑速)。達4層時,還會額外增加10%跑速(總計20%跑速)。造成傷害時,此效果會重置。(備註:只要造成1次傷害,就會自動開始堆層,接著等一會再攻擊一次就能堆滿,不用每隔1.5秒攻擊一次,打到四下。這個設計是為了讓被動不會放一次技能就堆滿。)
Clash:巨石峰盃
別忘了,巨石峰盃Clash本週末也會繼續進行!
- 第2週末登記開始:當地時間4月17日早上11點
- 第2週末賽事日期:當地時間4月22日至23日(依區域不同,約於當地時間下午4至7點之間開始)
考量到齋戒月與開齋飯的時間,以下伺服器Clash進入鎖定排程的時間將會提前:
- TR1(土耳其)�當地時間下午1點至3點
- SG2(新加坡)�當地時間下午1點至3點
行為系統
- 現在可以從對戰紀錄檢舉玩家了!現在只要在對戰紀錄的過去對戰總覽,用右鍵點選玩家橫列就能檢舉他。
挑戰
神話商店輪替
上架造型
- 尊爵不凡 True Damage 姍娜
- 尊爵不凡 闇夜使者 慨影
- 黎明使者 雷玟 神話炫彩(闇夜使者)
下架造型
- 尊爵不凡 毛小孩 飛斯
- 尊爵不凡 飛升之矛 潘森
錯誤修正與體驗改善
- 之前米里歐對到阿璃、維爾戈或賽勒斯時,有時候會導致遊戲當掉,現已修正此問題。
- 之前黛安娜在閃現時施放Q時,距離會稍微變長或縮短,現已修正此問題。
- 之前若玩家在道具欄有乾糧時使用商店的取消功能,會減少或提升大於該道具設定數值的總魔力,現已修正此問題。
- 之前受到睿娜妲的狂暴化影響時,圖奇R的範圍傷害不會對自己和敵人造成傷害,現已修正此問題。
- 之前對戰結算畫面的記分板會計算雙方野區的中立士兵擊殺數,但不會算入收入內,現已修正此問題。
- 之前威寇茲的R太早按重施的話,可以成功重施來中斷技能,現已修正此問題。
- 之前薩科的分身擊殺飛龍的話,擊殺者會變為士兵,現已修正此問題。
- 之前悠咪的隊友在悠咪附著時擊殺英雄不會獲得親密度堆層,現已修正此問題。
- 之前在「戰爭迷霧」中可以聽到悠咪Q的結束音效,現已修正此問題。
- 之前中陷阱被定身時不會中斷回城詠唱,現已修正此問題。
- 之前同時按下特定按鍵時,有極低機率會複製索娜的被動,現已修正此問題。
- 之前翱銳龍獸強化R的衝擊波不會造成傷害,現已修正此問題。
- 之前達瑞文的R可以穿過希維爾的E之類的技能護盾來處決目標,現已修正此問題。我還以為寶藏獵人很會閃斧頭咧,還是他們只會閃陷阱的鐘擺斧?
- 之前若敵人在達瑞文剛施放R時離他很近,就不會被處決,現已修正此問題。
- 之前鄂爾的E跟R擊飛可以被淨化,現已修正此問題。
- 之前翱銳龍獸偉大的語音有時候不會播放,現已修正此問題。
- 之前剎雅在死亡時賣掉道具的話會讓Q停止重計施放時間,並提升該技能的攻擊速度,現已修正此問題。
- 之前凱莎有時候可以靠R閃掉魔鬥凱薩的「死亡領域」,現已修正此問題。
- 之前石像鬼磐核的「堅不可摧」主動效果持續時間會被治療或護盾效果縮短,現已修正此問題。
- 之前玩家可以反覆複製「警戒視石」來賣錢,現已修正此漏洞。
造型錯誤修正
- 「牛年特戰隊/2021世界大賽 嘉文四世」:現在嘉文在滅龍一擊(Q)的動畫中會握好長槍了。
- 「2021 世界大賽 嘉文四世」:左肩甲在施放滅龍一擊(Q)後不會再轉向不自然的方向了。
- 「Fnatic 嘉文四世」:已修復施放帝國戰旗(E)時,戰旗升起和倒下的動畫。