14.16版本更新公告
在14.16版本讚頌世界頂尖電競高手!
在14.16版本讚頌頂尖世界冠軍T1!
本週的版本更新安排了不少改動,首先是史上數一數二的傳奇陣容:T1!以他們為主題的造型將趁著這次更新於峽谷登場!其他更新包括配對系統品質改良、第二季賽結束與第三季賽開始日期(9月24日、25日),以及新的神話商店輪替。另外,專精分數也重新回到載入畫面。完整回歸,一個都不漏。
玩法操作方面,下方會說明死亡時間與防死機制的改動。單殺對線,結果對手馬上再傳送回來控線,現在不會再發生這種事了!此外,基於ADC出裝在職業賽場和單排表現太亮眼,我們還是會持續進行削弱。個別英雄方面,幾個nerf力道過頭或為了職業賽事削弱的英雄將進行調整,例如我們要將姍娜調整成更稱職的純輔助英雄,並給予姬亞娜更多前期的主動權。庫奇作為中路英雄已經強勢過頭,我們將單獨nerf他。各位競技場和隨機單中的大師別擔心,這次更新沒有忘記你們。
差點忘了說,這也是玩全新遊戲模式「魔獸成群」的最後機會。如果你還在觀望,或者還想多贏幾場,記得把握時間!
玩過新棋組了嗎?你不會相信這套棋組灑了多少糖多用心製作。歡迎點此查看戰棋更新的詳細資訊!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
版本概要
積分對戰第二季賽結束與第三季賽開始時間
第二季賽將在各區當地時間2024年9月24日23:59:59結束,也是14.18版本的最後一天。
第三季賽將在各區當地時間2024年9月25日12:00:00開始,也是14.19版本上線的第一天。
當地伺服器時間:
OC1 | 澳洲東部標準時間(AEST) |
JP1 | 日本標準時間(JST) |
PH | 菲律賓標準時間 |
KR1 | 韓國標準時間(KST) |
SG | 新加坡標準時間(GMT+8) |
VN | 中南半島時間(GMT+7) |
TH | 中南半島時間(GMT+7) |
RU | 莫斯科標準時間(MSK) |
TW | 台北標準時間(GMT+8) |
EUN1 | 歐洲中部夏令時間(CEST) |
TR1 | 土耳其伊斯坦堡時區(GMT+3) |
EUW1 | 格林威治標準時間(GMT) |
LA2 | 阿根廷布宜諾斯艾利斯時區(GMT-3) |
BR1 | 巴西聖保羅時區(GMT-3) |
LA1 | 中部標準時間(CDT) |
NA1 | 太平洋標準時間(PDT) |
ME1 | 阿拉伯標準時間(GMT+3) |
配對機制改善
最近我們收到許多玩家的意見回饋,希望改善紅方和藍方之間的平衡度,以及補位的平衡性。這個版本會做出改動,改善補位玩家的對戰,包括把次要定位視為補位。隊伍對戰的平衡也改得更加公平,不會重複把同一批玩家放在同樣的隊伍(尤其是天梯頂端的玩家)。
- 提升補位玩家對等程度,雙方被自動分配到次要定位的玩家人數應該更接近了
- 縮小了單場對戰中玩家之間的聯盟分數差距
- 降低了紅方對藍方的不平衡程度,尤其是在較高的MMR階級
代打和操分懲處
這次版本,我們將加重針對第一次惡意代打、讓分與降階玩家的懲處。
之前,我們對於初犯玩家的「警告性」停權太短,高牌階的玩家在積分開始衰退前就能繼續遊玩。現在懲處將會持續整整30天,確保這些帳號積分一定會衰退。
第二次犯規的懲處依舊是永ban。我們對於此類行為絕不寬待,所以大家只有一次機會。
遊戲歷程數值檔案
由於有很多玩家想要仔細鑽研他們的對戰紀錄,所以我們推出了遊戲歷程數值頁面,但那是幾年前的事了,而現在有許多第三方合作夥伴創造了一堆有用又詳盡的工具,可以讓玩家獲得一樣的資訊,甚至還更加詳盡或是附有改進建議。我們還是在努力尋找方法幫助玩家更會玩《英雄聯盟》,像是我們的電腦AI更新,但使用遊戲歷程數值頁面的玩家不到3%,所以我們決定將其從用戶端中移除。若你需要其他查看這類資訊的方法,以下是我們推薦的一些第三方網站:
英雄
阿祈爾
提升基礎生命回復與基礎物理防禦。
這次版本對阿祈爾的調整很直接,我們要讓他更硬,尤其是對到物攻對手的時候。上次針對職業賽事的nerf主要影響到他的單排表現,所以我們要撤回那些改動。
基礎能力值
- 生命回復:3.5 ⇒ 5
- 基礎物理防禦:22 ⇒ 25
庫奇
提升Q的魔力消耗與冷卻時間。
不用我們多做解釋,大家也看得出來庫奇現在太OP了。現在庫奇不能再那麼隨心所欲使用磷光炸彈了。我們希望透過這些調整,讓他更慎選使用時機,決定是要用來換血還是清兵。
磷光炸彈(Q)
- 消耗魔力:60/65/70/75/80 ⇒ 所有等級一律為80
- 冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6秒 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7秒
卡特蓮娜
提升Q的傷害。降低E的傷害。降低R的命中效果。
目前看來,大多數的卡特蓮娜玩家都選擇出魔攻配裝,先把Q點滿,但實際上從數據來看,點滿E和物攻命中裝更有優勢。為了更符合玩家對卡特蓮娜的出裝偏好,我們要把她部分的強度從E玩法和命中裝轉移到Q玩法和魔攻出裝。
彈射利刃(Q)
- 傷害:80/110/140/170/200(+35%魔攻)⇒ 80/120/160/200/240(+45%魔攻)
瞬步(E)
- 傷害:20/35/50/65/80(+40%物攻)(+25%魔攻)⇒ 20/30/40/50/60(+40%物攻)(+25%魔攻)
死亡蓮花(R)
- 命中效果:30/35/40% ⇒ 25/30/35%
路西恩
提升被動傷害。降低Q的傷害。
暌違數年,路西恩又回來蹂躪中路了。幸好我們為路西恩準備了一些特定的削弱調整,讓他只能在下路發揮戰力,不至於在中路顯得過於強勢。我們降低了他Q技能的清兵威力和爆發性傷害,同時強化他在下路的被動技能作為補償。
光之獵手(被動)
- 全神貫注傷害:15(+15%總物攻)⇒ 15(+20%總物攻)
鋒芒貫穿(Q)
- 傷害:95/125/155/185/215(+60/75/90/105/120%額外物攻)⇒ 85/115/145/175/205(+60/75/90/105/120%額外物攻)
奧莉安娜
提升Q的傷害。
奧莉安娜面對中路meta始終表現欠佳,缺乏優勢,所以我們要賦予這位人見人愛的芭蕾舞者在中路奮勇一舞的機會,將她的poke技能提升到與其他英雄齊平的水準。
指令:貫穿(Q)
- 傷害:60/90/120/150/180(50%魔攻)⇒ 60/90/120/150/180(55%魔攻)
姬亞娜
提升基礎物防。提升Q的傷害,提升對野怪的額外傷害。降低W的傷害。降低R的傷害,降低對野怪的傷害。
姬亞娜是上次版本更新的刺客遺珠,這次終於輪到她了。目前姬亞娜的定位有點奇特,她同時偏高手又偏後期,這種狀況並不常見。我們想改善她的對線階段表現,所以會拿掉一些對戰後期的優勢。另一方面,我們也想多提升她的打野表現,不過這部分無法一步到位,可能會需要持續調整。
基礎能力值
- 基礎物理防禦:28 ⇒ 31
元素之怒/伊克斯塔爾迴旋刀(Q)
- 傷害:50/85/120/155/190(+75%額外物攻)⇒ 60/90/120/150/180(+90%額外物攻)
- 對野怪額外傷害:50% ⇒ 75%
元素之形(W)
- 額外命中傷害:8/22/36/50/64(+10%額外物攻)(+45%魔攻)⇒ 8/16/24/32/40(+10%額外物攻)(+45%魔攻)
大顯身手(R)
- 傷害:100/200/300(+170%額外物攻)(+10%目標最大生命)⇒ 100/200/300(+125%額外物攻)(+10%目標最大生命)
- 對野怪最大傷害:500/750/1000(+150%額外物攻)⇒ 500/750/1000(+125%額外物攻)
姍娜
調整除了E之外的所有技能。
姍娜漸漸蛻變成全隊主要輸出的英雄,而不再是輔助射手。現在只有職業選手會用她搭配農兵坦克,讓她徹底發揮實力,而如果多排對戰以她為中心組隊,她又會太過強勁。同時,一般玩家大多都選她當輔助,明顯沒能充分發揮她的戰力。這次更新要buff她的輔助表現,並且nerf過去幾年不斷上升的持續輸出。
除此之外,我們也提高了魔攻係數,讓魔攻出裝(或至少熾灼魔器)成為姍娜的另一種選擇,但又不至於非得整場都要購買法師道具或附魔師道具不可。
最後,這次版本會調整黑色切割者,姍娜的普攻與Q會對敵方英雄附加2層堆層,在傳統物攻角之外進一步加強她的表現。
基礎能力值
- 攻速成長:4% ⇒ 2%
赦罪(被動)
- 每20層暴擊率:10% ⇒ 8%
刺骨幽闇(Q)
- 治療量:40/50/60/70/80(+30%額外物攻)(+40%魔攻)(+160%物理致命)⇒ 40/60/80/100/120(+40%額外物攻)(+80%魔攻)
- 緩速:15%(每1額外物攻+0.1%)(每1魔攻+0.06%)⇒ 15%(每1額外物攻+0.15%)(每1魔攻+0.1%)
終末之擁(W)
- 定身持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
黎明之影(R)
- 護盾:100/150/200(+40%魔攻)(每拾取1個黯霧+1.5)⇒ 120/160/200(+70%魔攻)(每拾取1個黯霧+1.5)
其他
- 由於現在黑色切割者每次命中都會附加一個堆層,所以姍娜的普攻與Q會附加2層
史加納
提升基礎生命與物理攻擊。提升Q的物攻係數。
史加納的表現仍然差強人意,我們要繼續提升他的戰力,讓他在對戰前期面對野怪或上路能坦又能打。我們也想顧及把他當鬥士玩的老玩家,所以這次也會buff他的物攻係數,提高物攻出裝的人氣。
基礎能力值
- 基礎生命:610 ⇒ 630
- 基礎物攻:60 ⇒ 63
翻天覆地/尖岩飛彈(Q)
- 額外物攻係數:60% ⇒ 75%
賽勒斯
提升基礎生命。提升被動傷害。提升W的傷害。
賽勒斯經過近期改動後,需要多提升一點威力,表現才會更到位。有鑑於玩家都選擇用時光之杖、海克斯科技火箭腰帶和星河馳騁給他更多生命,我們決定做出兩項改動,幫助他在場上撐得更久。
基礎能力值
- 基礎生命:575 ⇒ 600
反魔法英石衝擊(被動)
- 對主要目標傷害:130%物攻(+25%魔攻)⇒ 130%物攻(+30%魔攻)
弒君之道(W)
- 傷害:65/100/135/170/205(+70%魔攻)⇒ 75/110/145/180/215(+70%魔攻)
星朵拉
提升R的傷害。
星朵拉的中型重製成功解決了她在對戰前期過於強勢的問題,但也因此在職業賽場上幾乎見不到她的蹤影。我們想讓她重返高階場,所以為她強化了幾項針對職業賽場的優勢。
超能解放(R)
- 每顆靈球傷害:90/130/170(+17%魔攻)⇒ 100/140/180(+17%魔攻)
菲艾
提升Q的傷害。
說來諷刺,一直以來菲艾即使平衡良好,也長時間被關在賽場象牙塔。這次的變更希望能多給她一些威力,但又不至於要被關進冷宮。
蓄能衝擊(Q)
- 最小傷害:45/70/95/120/145 + 80%額外物攻 ⇒ 50/75/100/125/150 + 80%額外物攻
- 最大傷害:90/140/190/240/290 + 160%額外物攻 ⇒ 100/150/200/250/300 + 160%額外物攻
悟空
提升被動額外物防。提升E的額外攻速。
悟空是比較單純的英雄,在職業賽事也不會太逼人,所以還有很大的成長空間!我們特地提升他的續戰能力和承受物理傷害的能力,讓他擺脫秒殺型英雄的定位。
仙山石猴(被動)
- 額外物理防禦:5-9(取決於等級)⇒ 6-10(取決於等級)
筋斗突擊(E)
- 額外攻速:35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%
道具
殞落王者之劍
殞落王者之劍讓ADC變得有點太強,所以我們要削弱其威力,同時提高近戰傷害作為補償。理論上殞落王者之劍不只是好用的起始道具,應該要專門用來對付狂堆生命值的對手,所以我們降低了基礎能力值。
- 物理攻擊:55 ⇒ 50
- 攻速:30% ⇒ 25%
- 命中傷害:9%(近戰)/6%(遠攻)⇒ 10%(近戰)/6%(遠攻)
多蘭之劍
為了削弱對戰前期ADC在線上佔的優勢,我們要拿掉多蘭之劍在前期的部分戰力。比起下路同胞,單人線ADC傾向花大量時間攻擊士兵,並且優先鎖定爆發型對手。所以我們調降了此道具的續戰力,藉此削弱ADC在前期的單人線進攻力道。
- 生命:100 ⇒ 80
- 普攻吸血:3.5% ⇒ 3%
死亡時間與防死機制
13.20版本做出許多調整以減緩滾雪球的速度,縮短死亡時間就是其中一項。可惜這項變更衍生出一個問題,玩家在線上被擊殺後反而獲得優勢,可以快速傳送回來控制兵線。玩家成功擊殺反而被懲罰,顯示其中機制有問題,也很令人挫敗,也讓傳送變成非常強大的主流技能。
為了降低上述情況的發生頻率,並間接nerf傳送,我們決定調整死亡時間與重生後跑速加成。玩家重生後要花更多時間才會傳送回線上,至於無法傳送的玩家,重生後跑速加成的buff則會持續更久。13.20版本調整死亡時間後,滾雪球的速度確實大幅減緩,所以儘管這次把死亡時間加長一些,我們仍想維持13.20版本的改良成果。
死亡時間
- 等級1:6 ⇒ 10秒
- 等級2:6 ⇒ 10秒
- 等級3:8 ⇒ 12秒
- 等級4:8 ⇒ 12秒
- 等級5:10 ⇒ 14秒
- 等級6:12 ⇒ 16秒
- 等級7:16 ⇒ 20秒
- 等級8:21 ⇒ 25秒
- 等級9:26 ⇒ 28秒
重生跑速
- 衰退跑速:66.67%跑速,5秒內衰退至零 ⇒ 66.67%跑速,8秒內衰退至零
- 溫泉距離:從溫泉離開到跑速加成開始倒數的距離變得更遠了
競技場
機制
射手稱霸了高階場,尤其在14.15版本又獲得了新玩具,因此我們會降低一些這些玩家通常會善用的潛在優勢,這樣應該可以讓這個職業更加平衡。我們還新增了一個好用的重抽追蹤功能。
- 競技場能力值調整:命中傷害:目標生命的1%,同伴死亡的話加倍 ⇒ 目標生命的0.5%,同伴死亡的話加倍
- 重抽追蹤:重抽的次數現在會在購物階段顯示在你的強化條上了
英雄
在前一個版本,我們對塔里克與剎雅進行了競技場限定的nerf,讓這兩位英雄變得玩不起來,所以我們這次要取消這些nerf。
另一方面,烏迪爾與希瓦娜由於天生的自由度而佔盡優勢,我們不會因此剝奪這些英雄的自由度,但當一切條件都備齊了,他們會變得有點難對付,所以我們要把他們的強度調得正常一點。
英雄強化
鄂爾- W冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10 ⇒ 所有等級一律為10秒
- E額外雙防係數:40% ⇒ 50%
- R冷卻時間:140/120/100 ⇒ 80/60/40秒
- Q魔攻係數:80% ⇒ 90%
- E冷卻時間:14/13/12/11/10 ⇒ 12/11/10/9/8秒
- E護盾魔攻係數:50% ⇒ 60%
- R冷卻時間:150/130/110 ⇒ 100/90/80秒
- 被動額外物理防禦係數:10% ⇒ 15%
- Q基礎治療量:15 ⇒ 20
- E冷卻時間:22/20.5/19/17.5/16 ⇒ 19/17.5/16/14.5/13秒
- 攻速成長:3.7% ⇒ 3.9%
- W第二下傷害:15% ⇒ 20%
- E額外物攻係數:50% ⇒ 55%
英雄削弱
娜米- W基礎治療量:70/110/150/190/230 ⇒ 70/100/130/160/190
- W基礎傷害:75/120/165/210/255 ⇒ 65/100/135/170/205
- Q物攻係數:20/40/60/80/100% ⇒ 20/35/50/65/80%
- E命中傷害:2.5%(每100額外物攻+1%)最大生命⇒ 2%(每100額外物攻+0.5%)最大生命
- 聖龍型態E火球額外物攻係數:50% ⇒ 30%
- Q物攻係數:90/100/110/120/130% ⇒ 80/85/90/95/100%
- W最低治療量魔攻係數:30% ⇒ 20%
- W冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒
- Q最大生命傷害係數:每100額外物攻3% ⇒ 每100額外物攻2%
- Q覺醒最大生命傷害係數:每100額外物攻6% ⇒ 每100額外物攻4%
增幅裝置
接續14.15版本的內容,我們將重新調整一些過強或過弱的增幅裝置。這些調整包括讓大絕轉盤在前期更好玩一點,可以多開幾次大,並讓雙刀流提升你的總攻速。另外,我們同意近期玩家的回饋,鐵砧提供刺客太多物理致命了,所以我們要稍微調低一點。
增幅裝置強化
雙刀流- 攻速:250%額外攻速 ⇒ 100%總攻速
- 技能冷卻時間(蒙多醫生的「最大劑量」):30/25/20 ⇒ 25/22.5/20秒
- 技能冷卻時間(其他所有大絕):25/20/15 ⇒ 20/17.5/15秒
增幅裝置削弱
火速賣裝- 稜鏡道具販賣價格:5000 ⇒ 4000
- 細節改良:選擇火速賣裝買完東西後不會再告知所有人了。
- 士兵傷害:45% ⇒ 40%
- 士兵生命:45% ⇒ 40%
- 士兵體型:45% ⇒ 40%
- 選為第二件增幅裝置時所需的擊殺數:15 ⇒ 13
- 黃金鍋鏟暴擊率:35% ⇒ 25%
- 黃金鍋鏟物攻:100 ⇒ 90
- 黃金鍋鏟魔攻:150 ⇒ 125
- 黃金鍋鏟攻速:70% ⇒ 60%
- 攻速碎片最低數值:15% ⇒ 13%
- 攻速碎片最高數值:30% ⇒ 26%
- 物理致命碎片最低數值:9 ⇒ 7
- 物理致命碎片最高數值:18 ⇒ 14
- 敏捷碎片攻速最低數值:11.5% ⇒ 10.5%
- 敏捷碎片攻速最高數值:23% ⇒ 21%
道具
我們要將黑色切割者新增至最後耳語的除外名單,並將血書詛咒新增至衰竭的除外名單,來符合其在召喚峽谷的分類。另外,我們要重新平衡一些沒有達到我們目標的稜鏡道具。
我們也大幅調整了龍族之心與震盪迴響。我們要移除龍族之心的5%能力值提升,但讓遠古巨龍變成此道具的第七塊龍魂,藉此讓這件道具的強度更偏向後期。至於震盪迴響,硬控場敵軍時的命中傷害比我們想像中的還要強,所以我們要控制其在100層以上的傷害,來讓敵軍有更多反制的機會。
- 黑色切割者已新增至最後耳語的除外名單
- 血書詛咒已新增至衰竭的除外名單
道具強化
黑洞手套- 生命:800 ⇒ 900
- 每秒傷害(隨等級成長):20-60 ⇒ 30-100
- 每秒傷害:20-60(取決於等級)(+50%物防)(+50%魔防)⇒ 30-100(取決於等級)(+60%物防)(+60%魔防)
- 固定魔法穿透係數:0.1% ⇒ 0.15%
- 物理致命係數:0.1% ⇒ 0.15%
- 基礎百分比:2% ⇒ 3%
道具削弱
龍族之心- 移除:龍族之心不再增加所有能力值5%了
- 更多龍魂:龍族之心現在會給第七塊龍魂(遠古巨龍之魂)了
- 物理致命:15 ⇒ 13
- 閃電冷卻時間:14 ⇒ 16秒
- 生命提升現在會發生在戰鬥開始時,避免暫時生命被算進去。攻速提升現在會發生在戰鬥開始時2秒後,讓暫時效果先消失。
- 現在只會在100層硬控場敵軍時附加額外命中效果了
- 現在被命中時不會再獲得堆層了
- 堆層持續時間:6 ⇒ 8秒
- 共享基礎能力值:15% ⇒ 10%
錯誤修正
- 之前蓮葉收合時,史矛德就無法飛過錦鯉池,現已修正此問題。
- 之前維爾戈變成其他英雄時,弒君效果會重置,現已修正此問題。
- 之前如果有兩位玩家選擇弒君,只有其中一位會獲得擊殺加成,現已修正此問題。
- 之前你的角色如果在競技場邊緣被復活,就無法重回對戰,現已修正此問題。
- 選擇「火速賣裝」不會再被視為購買結束。
- 賣掉「避雷針」時,你的地點不會再降下閃電。
- 之前「破曉綻放之劍」和「月之石再生裝置」會使「傀儡手套」重置,現已修正此問題。
- 充能道具、「避雷針」和「均衡十手」造成的傷害現在會計入道具傷害,可以靠「見縫插針」暴擊。
- 之前「斷筋」的持續傷害無法暴擊,現已修正此問題。現在可以暴擊,但會自行中斷,不會因為「見縫插針」而無限暴擊。
- 之前施加治療或護盾技能時,「殞落之祭」就無法為友軍提供護盾,現已修正此問題。現已新增至輔助商店和輔助鐵砧。
- 更新了「祕術拳擊」的說明,正確指出是「命中」。
- 達瑞斯的「諾克薩斯斷頭台」(R)不會再被「墮落神盾」的黑暗之盾擋下。
- 更新了「量子計算」的說明,修正係數。
- 現在「避雷針」的「全自動」(被動)會正確減少「量子計算」的冷卻時間。
- 「鑽石尖矛」現在會正確為非飛彈技能賦予額外傷害。
- 「符文雕刻者」現在會正確移除「衝擊火炮」賦予的額外射程。
- 「光之守衛」的冷卻時間現在已恢復正確的8秒,而非7秒。
- 「收割者的報應」的「收割」(被動)現在會正確降低有護盾的英雄的最大生命值。
- 剛普朗克不能再投機靠「力量之花」製造無限桶子。
- 之前施放「大絕轉盤」大絕會被視為施放「終極革新」大絕,現已修正此問題。
- 之前部分競技場的亮度偏暗,現已修正此問題。
- 之前增幅裝置卡片會在第一次顯示時重複播放閃光和重置的動畫,現已修正此問題。
魔獸成群
終城撐過了遠古霸者的入侵行動。謝謝各位熱情響應號召,友情與百獸的力量終究再次戰勝了邪惡!
「魔獸成群 | 行動:百獸特攻隊」將在2024年8月19日輪替出可遊玩的遊戲模式,如果你還想狠狠修理遠古霸者,記得把握所剩不多的時間。
隨機單中
隨機單中的玩家,大家好!這次更新,我們要著重在一段時間沒有調整過的英雄,給他們一些額外能力值,這樣應該可以幫助他們好好發揮長處。另一方面,我們要降低一些沒有需要的英雄身上的額外倍率。唯一的例外是勒布朗,她作為刺客法師太弱,但20%額外韌性又讓她太靈活。
增強
- 歐羅拉:技能加速:0 ⇒ 10
- 黛安娜:造成傷害:100% ⇒ 105%
- 卡桑帝:造成傷害:100% ⇒ 105%
- 茂凱:治療量:80% ⇒ 90%
- 歐拉夫:造成傷害:100% ⇒ 105%
- 銳空:承受傷害:100% ⇒ 95%
- 賽恩:技能加速:-20 ⇒ -10
削弱
- 克黎思妲:總攻速:2.5% ⇒ 0%
- 勒布朗:韌性:20% ⇒ 10%
- 李星:治療量:120% ⇒ 110%
神話商店輪替
下一次神話商店輪替在此!「尊爵不凡 T1 杰西」的上架時間會比一般造型久一點,好確保想要的玩家都有足夠的時間收集神話結晶粉末。記得要在14.20版本下架前購買!
上架造型
- 尊爵不凡 墨影戰士 犽宿
- 尊爵不凡 K/DA ALL OUT 凱莎
- 尊爵不凡 牛年特戰隊 菲歐拉
- 尊爵不凡 True Damage 姬亞娜
- 尊爵不凡 T1 杰西
下架造型
- 尊爵不凡 蝕之騎士 姍娜
- 尊爵不凡 DRX 厄薩斯
- 尊爵不凡 豬汎順遂 汎
- 尊爵不凡 決勝賭豪 布蘭德
錯誤修正與體驗改善
體驗改良
- 我們聽到了玩家的千呼萬喚,英雄的專精分數現已重返載入畫面!就讓對手仔細瞧瞧你累積了多少專精分數,讓他們嚇到腿軟!
錯誤修正
- 現在如果有另一個控場效果生效,遭到魅惑的單位會暫時動彈不得。
- 之前姍娜的E特效動畫會在觀戰模式重複播放,現已修正此問題。
- 之前歐羅拉施放E之前或之後如果馬上施放Q,就無法為「死亡電刑」、「相位衝擊」或「征服者」賦予堆層,現已修正此問題。
- 之前玩家選用「海克斯閃現」但沒有選用召喚師技能「閃現」時,就能從同一排獲得「三倍藥水」和「乾糧快遞」的效果,現已修正此問題。
- 之前數種音效和視覺特效可以在戰爭迷霧中聽見和看見,現已修正此問題。
- 之前亞歷斯塔如果對免疫控場效果的敵人施放W,也會獲得被動堆層,現已修正此問題。
- 之前銳兒的Q如果受到她的E強化就會獲得兩層被動堆層,現已修正此問題。
- 之前雷歐娜E的重置普攻不會觸發「死亡電刑」、「相位衝擊」或「征服者」,現已修正此問題。
- 之前約瑞科的R無法獲得「惡意」縮短大絕冷卻時間的效果,現已修正此問題。
- 之前卡莎碧雅E的治療量會把野怪視為英雄,現已修正此問題。
- 之前河蟹變成虛空河蟹時,只有外表改變,實際上仍是普通河蟹,現已修正此問題。現在她的內在和外在(以及在遊戲效果上)都會確實轉變成虛空河蟹。
- 之前妮可和分身會出現不同的視覺效果,現已修正此問題。
- 之前「即刻衝擊」觸發後如果沒有使用,就會直接進入冷卻,現已修正此問題。
- 之前歐羅拉的R有時候會打斷原本能進入她區域的衝刺效果,現已修正此問題。
- 之前預示者如果在防禦塔附近受到召喚,而該塔又在重生過程中被摧毀,預示者就會衝向防禦塔兩次,現已修正此問題。
- 之前「日輪的加冕」會顯示一個沒有實際用途的光環圖示,現已修正此問題。
- 之前歐羅拉的被動技能、W和R不會延長她被動的持續時間,現已修正此問題。
- 之前法洛士長距離移動後馬上施放Q,Q會往不同方向施放,現已修正此問題。
- 之前塔莉雅一邊乘著大絕的牆面一邊使用消耗品時,會因此跌下牆頭,現已修正此問題。
- 之前歐羅拉R的視覺效果會在戰爭迷霧保持隱形,除非對手能看見技能的中心,現已修正此問題。
- 之前賽勒斯無法在技能持續時間內維持易大師和賈克斯的大絕被動,現已修正此問題。
- 道具傷害效果不會再賦予「精進之矛」的堆層,也不會再從額外傷害獲得好處。
- 「史特拉克手套」觸發時不會再提供看不見的25%體型(抱歉了,貪啃奇)。
- 妮可偽裝成非英雄或分身時,不會再顯示「高山之魂」或「日炎聖盾」光環的視覺效果。
- 「海克斯科技發電機」不會再觸發其他的道具效果。
全新造型與炫彩
下列造型將於本次更新推出: