Notas da Atualização 13.7
Atenção, atenção! Conseguimos reduzir o fluxo de Poros e chapéus que tentaram dominar o Rift no último fim de semana. Espero que vocês tenham gostado dessa zoeira toda enquanto ela durou! Sem mais delongas, vamos falar da Atualização 13.7!
O objetivo dessa atualização é lidar com alguns caçadores populares no cenário profissional, como Vi, Sejuani e o monge queridinho da galera, Lee Sin. Estamos começando esse balanceamento específico para deixar o meta em boas condições para o Mid-Season Invitational 2023, ou seja, reduzir um pouquinho a força das principais escolhas. Também teremos alguns fortalecimentos orientados para os profissionais nas próximas atualizações.
Mas nem tudo é sobre o MSI! Também temos outras mudanças, como uma redução na resistência do Rammus, correções de bugs no Kha'Zix e uma nova remessa de skins Primeiro de Abril. O próximo Clash também chegará no fim de semana e, como último lembrete, os clientes 32 bits não serão mais aceitos a partir de 4 de abril, quando a Atualização 13.7 for implementada. Mais detalhes abaixo. Por último, mas não menos importante, a Etapa 1 da Temporada 2023 terminará em 104 dias. Esperamos que todo mundo esteja conseguindo subir de ranque!
Já deu aquela conferida na nova Atualização Intermediária do TFT? Não? Então é só pular no portal e ler todas as mudanças nas Notas de Atualização do TFT aqui!
Atualizações Intermediárias
06/04/2023 – Mudança no ARAM
Karthus
Destaques da Atualização
Campeões
Alistar
Armadura e Vida base aumentadas.
Alistar é um suporte grandão e resistente que gosta de avançar e jogar os inimigos pra cima. Como outros Campeões mais frágeis começaram a ter uma função similar, queremos que o Alistar se destaque no que faz de melhor: gerar MUUUito ouro nas costas dos inimigos. Esses aumentos de Vida base e Armadura devem torná-lo mais resistente e capaz de lutar melhor no início de jogo.
Atributos base
- Armadura base: 44 ⇒ 47
- Vida base: 670 ⇒ 685
Annie
Tempo de Recarga do E aumentado e Escudo reduzido.
Annie anda torrando os inimigos na rota inferior com o Escudo Fundido atualizado. Maximizar o Escudo como suporte faz sentido por ser uma ferramenta defensiva, mas também permite que a Campeã tenha dano reflexivo considerável e uma maneira rápida e barata de acumular o famoso Atordoamento. Ainda gostamos da ideia de vê-la ajudando aliados, mas vamos diminuir um pouquinho a diferença entre as funções de suporte e carry.
E – Escudo Fundido
- Tempo de Recarga: 12/11/10/9/8s ⇒ 12/11,5/11/10,5/10s
- Escudo: 60/100/140/180/220 (+40% de PdH) ⇒ 60/95/130/165/200 (+40% de PdH)
Azir
Armadura base e crescimento de Velocidade de Ataque aumentados. Duração e alcance de conjuração da passiva aumentados. Custo de Mana do Q aumentado e alcance da punhalada reduzido. Dano do W aumentado e o custo de Mana agora diminui conforme o nível. Nova ordem de habilidades recomendadas.
Maximizem o W, galera. Essas mudanças têm três objetivos: primeiro, mostrar pros jogadores que maximizar o W é a melhor coisa a se fazer. É sério, maximizar o W agora é a estratégia mais forte do Azir e vai até facilitar o balanceamento a longo prazo. Se ele não for forçado a ser balanceado com o profissional em mente com aquele poke sem fim, o Campeão terá muito potencial nas mãos de mais jogadores. Potencial que pode ser aproveitado nessa atualização!
Maximizem o W, galera! Segundo, temos algumas pontas soltas precisando de ajustes: atualmente, o Q consegue atingir um inimigo enquanto ele está fora do Alcance de Ataque do Azir, ou seja, clicar com o botão direito depois do Q faz o Campeão andar para frente. Isso ainda é um enfraquecimento direto, claro, mas é algo bem pequeno, já que a habilidade tem aproximadamente 1.200 unidades (que está sendo reduzida em 4%). O alcance de invocação do Disco Solar da Passiva também foi aumentado para combinar com o que seria o Alcance de Ataque contra uma torre viva, além da duração, que está sendo aumentada para evitar que a linha de defesa caia enquanto o Imperador ainda está próximo a ela.
Ah, lembrando: maximizem o W, galera! Terceiro, temos alguns fortalecimentos diretos: um pouquinho de Armadura para ajudá-lo na Fila Solo focada em DdA... Contanto que ele não domine a rota superior, mas ficaremos de olho! O Crescimento de Velocidade de Ataque permitirá que ele alcance os antigos níveis de ataques por segundo com os atributos do passivo do W, mas fazendo uso do alto dano por acerto da 13.5. Isso deve fazer dele um ótimo comandante de alto DPS, aproveitando o que foi recebido em troca da identidade de poke. Essas mudanças visam dar mais força para a estratégia de maximizar o W primeiro. Se tudo isso acabar sendo demais, provavelmente traremos uns enfraquecimentos.
Resumindo, maximizem o W, galeraaa!
Atributos base
- Armadura base: 19 ⇒ 22
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 5% ⇒ 6%
Passiva – Legado de Shurima
- Duração: 30s ⇒ 45s
- Alcance de conjuração: 500 ⇒ 700
Q – Areias da Conquista
- Custo de Mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 70/80/90/100/110
- Alcance da punhalada: 370 ⇒ 325
W – Surja!
- Dano Mágico: 0 - 110 (com base no nível) (+50/60/70/80/90) (+55% de PdH) ⇒ 0 - 92 (com base no nível) (+50/67/84/101/118) (+55% de PdH) (observação: supondo que o W seja maximizado, este é um fortalecimento de dano por acerto que vai de +0 a +10 até o nível 11 e então estabiliza.)
- Custo de Mana: 40 em todos os níveis ⇒ 40/35/30/25/20
Outras mudanças
- novidadeOrdem de habilidades recomendadas: o jogo passará a recomendar a maximização do W primeiro.
Graves
Acerto Crítico adicional da passiva aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido nos primeiros níveis.
As itemizações de Acerto Crítico do Graves foram enfraquecidas na 11.22 e não se recuperaram desde a Atualização de Durabilidade, onde ele acabou se encontrando em itemizações extremamente resistentes (com uma certa Glaive). Queremos abrir espaço para itemizações mais criativas e, ao mesmo tempo, permitir que ele cause mais dano e tenha mais utilidade com uma maior disponibilidade de Efeito Colateral.
Passiva – Nova Destino
- Acerto Crítico adicional por projétil: 20% ⇒ 30%
R – Efeito Colateral
- Tempo de Recarga: 120/90/60s ⇒ 100/80/60s
Kalista
Atributo de crescimento de Dano de Ataque aumentado. Duração da cerimônia da Passiva reduzida. Agora, Kalista é obrigada a canalizar.
Kalista frequentemente está atrelada ao cenário profissional, mas acabou não sendo tão escolhida esse ano. Estamos tendo muito cuidado ao fortalecê-la com o Mid-Season Invitational chegando. Além disso, temos alguns ajustes para a cerimônia do Vínculo de Juramento, permitindo que os envolvidos saiam pelo Rift um pouco mais cedo. Isso não deve ser relevante no quesito força, mas ainda é uma boa adição.
Atributos base
- Crescimento de Dano de Ataque: 3,5 ⇒ 3,75
Passiva – Vínculo de Juramento
- Duração da cerimônia de juramento: 12s ⇒ 8s (observação: ela começa quando Kalista ativa Lança Negra.)
- novidadeAvançando e canalizando lado a lado: agora, Kalista é obrigada a canalizar Lança Negra enquanto seu aliado Em Juramento estiver revivendo.
Katarina
Multiplicador de PdH da Passiva aumentado. Multiplicador de DdA base do R reduzido e escalamento da Velocidade de Ataque aumentado.
As diversas itemizações da Katarina precisam de ajustes ocasionalmente. Trouxemos um pequeno fortalecimento tanto para as itemizações de PdH, para que possam se destacar como o estilo de jogo primário, quanto para as opções de DdA+VdA, já que não andam com um bom desempenho.
Passiva – Voracidade
- Dano Mágico dos projéteis de Ciclone das Adagas: 68 - 240 (com base no nível) (+60% de DdA adicional) (+65/75/85/95% [níveis 1/6/11/16] de PdH) ⇒ 68 - 240 (com base no nível) (+60% de DdA adicional) (+70/80/90/100% [níveis 1/6/11/16] de PdH)
R – Lótus da Morte
- Dano Físico por Adaga: 18% (+30% a cada 100% de VdA adicional) de DdA adicional ⇒ 16% (+50% a cada 100% de VdA adicional) de DdA adicional
Kha'Zix
Requisito de alcance do Q contra alvos isolados reduzido. Lentidão do W e Lentidão a alvos isolados reduzidas. Duração do fortalecimento do R aumentada.
Nosso Kha'Zix e seu ferrão já viram dias melhores, ultimamente dependendo do uso frequente do W e das itemizações "poke e corre" de lutadores para ter algum sucesso. Queremos garantir que o Campeão, com qualquer uma das itemizações, seja capaz de saltar em inimigos isolados e abatê-los. Como a mecânica de isolamento está focada demais em contrajogadas, fazendo o Campeão ter pouca margem de ativação, vamos torná-la menos punitiva. (Observação: um requisito de alcance menor para o isolamento significa que o inimigo tem mais probabilidade de ficar isolado, ou seja, isso é um fortalecimento).
Esperamos que o Kha'Zix continue poderoso, mas essas mudanças devem aumentar a competitividade de todas as itemizações. Ainda não temos certeza da força dessas mudanças, mas ficaremos de olho para ajustá-las conforme necessário.
Q – Sabor de Medo
- Alcance contra alvos isolados: 425 ⇒ 375
W - Espinho do Vazio
- Lentidão do W evoluído: 60% ⇒ 40%
- Lentidão do W evoluído a alvos isolados: 90% ⇒ 75%
R - Massacre do Vazio
- Duração do fortalecimento: 10s ⇒ 12s
Lee Sin
Dano de Ataque base e Armadura base reduzidos.
Todo mundo já viu o Lee Sin nos maiores palcos do mundo, como o MSI e o Mundial. Não é surpresa para ninguém que ele é o caçador preferido do nível profissional, mas não queremos que ele seja forte a ponto de ofuscar outras escolhas viáveis na selva. Atualmente, a força dele no início de jogo é a chave para o Campeão estar no topo, então vamos enfraquecê-lo só um pouquinho.
Atributos base
- Dano de Ataque base: 68 ⇒ 66
- Armadura base: 36 ⇒ 34
Olaf
Velocidade de Ataque da passiva reduzida nos primeiros níveis. Dano base do Q reduzido.
Desde as últimas 3 ou 4 atualizações, Olaf anda no topo da cadeia alimentar da rota superior, com uma taxa de vitória estável de 52% - 53%, segundo nossos dados. O dano inicial do Q permite que ele persiga os oponentes que tentem interagir com as tropas, além de vencer quase todas as trocas devido ao alto dano base e redefinição de Tempo de Recarga. O foco aqui é enfraquecer o Q no início de jogo. E como a Passiva também tem culpa nessa situação, enfraqueceremos a Velocidade de Ataque nos primeiros níveis.
Passiva – Fúria Berserker
- Velocidade de Ataque: 60 - 100% (com base no nível) ⇒ 50 - 100% (com base no nível)
Q – Ressaca
- Dano Físico: 70/120/170/220/270 (+100% de DdA adicional) ⇒ 65/115/165/215/265 (+100% de DdA adicional)
Rammus
Escalamento de Armadura do W reduzido.
Nas últimas atualizações, Rammus anda com uma alta taxa de vitória para quase metade dos jogadores, um valor muito alto para um Campeão manter. Não podemos deixar o tatu desse jeito. O plano aqui é ajustar o poder dele no fim de jogo, já que é quando ele tende a influenciar mais o resultado das partidas.
W – Bola Curva Defensiva
- Armadura adicional: 35 (+40/55/70/85/100% de Armadura total) ⇒ 35 (+40/50/60/70/80% de Armadura total)
Sejuani
Limite do dano da Passiva contra monstros reduzido. Tempo de Recarga do Q aumentado. Tempo de Recarga do R aumentado.
Sejuani é uma escolha inicial bem segura no cenário profissional, já que oferece muita utilidade para a equipe e tem uma boa sinergia com carries corpo a corpo, como Sylas, Jax, Fiora e outros. Como desempenha bem vários papéis, optamos por reduzir a capacidade dela de limpar objetivos rapidamente ao trabalhar com colegas de equipe corpo a corpo, além de enfraquecimentos nos Tempos de Recarga do Q e R. Dessa forma, a Campeã precisará estar mais empenhada quando decidir avançar nos inimigos, já que precisará considerar o alto Tempo de Recarga das habilidades.
Passiva – Fúria do Norte
- Limite de dano contra monstros épicos: 300 ⇒ 250
Q – Ataque do Ártico
- Tempo de Recarga: 18/16,5/15/13,5/12s ⇒ 19/17,5/16/14,5/13s
R – Prisão Glacial
- Tempo de Recarga: 120/100/80s ⇒ 130/110/90s
Thresh
Restituição do Tempo de Recarga do Q ao contato reduzida.
A Atualização 13.4 trouxe tantas mudanças para o Thresh suporte que pessoas do mundo todo ficaram amarradas na Sentença. Infelizmente, os inimigos também estão passando tempo demais amarrados nessa habilidade! Ultimamente, tem sido bem fácil acertar os oponentes em um combo de CG, deixando-os sem chance de escapar, então vamos reduzir a restituição da habilidade para que a galera tenha uma chance de fuga entre as conjurações do Q.
Q – Sentença
- Restituição do Tempo de Recarga ao contato: 3s ⇒ 2s
Veigar
Multiplicador de PdH do Q agora escala com o nível. Multiplicador de PdH do W agora escala com o nível. Efeitos visuais do E ajustados. Multiplicador de PdH do R agora escala com o nível.
Já faz um tempinho que o Veigar anda aterrorizando a rota inferior, já que por lá o fraco controle de rotas e boa sinergia com emboscadas são mais apropriadas para a dinâmica de jogo em dupla. Porém, achamos que a maioria dos jogadores ainda prefere o Campeão na rota do meio, então vamos apoiá-lo nessa função primária. Aproveitaremos a oportunidade para enfraquecê-lo de um jeito que faça o escalamento depender mais de níveis, algo mais direcionado para as rotas solo.
Q – Golpe Maligno
- Multiplicador de PdH: 60% em todos os níveis ⇒ 45/50/55/60/65%
W – Matéria Escura
- Multiplicador de PdH: 100% em todos os níveis ⇒ 70/80/90/100/110%
E – Horizonte de Eventos
- Atordoamentos sorrateiros: Veigar não consegue mais esconder os efeitos visuais do E de seus inimigos ao conjurá-lo dentro de certas paredes.
R – Explosão Primordial
- Multiplicador de PdH: 75% em todos os níveis ⇒ 65/70/75%
Vi
Dano base do Q reduzido e multiplicador de DdA aumentado. Dano base do E reduzido e multiplicador de DdA e de PdH aumentados.
Vi anda arrebentando o cenário profissional graças à capacidade de fazer itens de tanque e ainda causar grandes quantidades de dano. O objetivo aqui é reduzir o dano causado com essas itemizações, além de levar parte desse poder para os multiplicadores de DdA, recompensando quem optar por itens desse tipo.
Q – Quebra-Cofres
- Dano Físico mínimo: 55/80/105/130/155 (+70% de DdA adicional) ⇒ 45/70/95/120/145 (+80% de DdA adicional)
- Dano Físico máximo: 110/160/210/260/310 (+140% de DdA adicional) ⇒ 90/140/190/240/290 (+160% de DdA adicional)
E - Força Implacável
- Dano Físico: 10/30/50/70/90 (+110% de DdA) (+90% de PdH) ⇒ 0/15/30/45/60 (+120% de DdA) (+100% de PdH)
Wukong
Dano de Ataque base reduzido. Tempo de Recarga do W ajustado. Velocidade de Ataque adicional do E reduzida.
O Wukong caçador anda exagerando nas macaquices tanto no cenário profissional quanto na Fila Solo. Nessa atualização, buscaremos reduzir a pressão que ele causa no início de jogo com uma diminuição no dano base e na velocidade de limpeza proporcionada pelo E. Também reduziremos o incentivo para maximizar o W em segundo lugar, já que concede muito menos valor por ponto (10 de Mana a menos e 2,5s a menos).
Atributos base
- Dano de Ataque: 68 ⇒ 66
W – Guerreiro Trapaceiro
- Tempo de Recarga: 22/19,5/17/14,5/12s ⇒ 22/20/18/16/14s
E – Resplendor das Nuvens
- Velocidade de Ataque adicional: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
Yasuo
Escudo da Passiva mais forte nos níveis posteriores.
Depois dos ajustes nos itens dos atiradores da Atualização 13.1b, o Yasuo acabou ficando sem ar e para trás da curva de poder. Esses ajustes devem ajudá-lo a recuperar o fôlego e a voltar ao fluxo.
Passiva – Estilo do Errante
- Escudo: 100/105/110/115/120/130/140/150/160/170/180/200/220/250/290/350/410/475 ⇒ 100/105/110/115/125/135/145/160/175/195/220/250/275/325/375/425/500/575
E – Espada Ágil
- Aumento de dano por acúmulo: 25% do dano base do E ⇒ 15 - 25% do dano total do E (níveis de escalamento linear 1 - 18)
- Quantidade máxima de acúmulos: 2 ⇒ 4
Zeri
Crescimento de Vida reduzido. Absorção de Escudo da Passiva reduzida. Escalamento de DdA do R reduzido.
Durante todo o ano, Zeri tem se mostrando um marco no meta dos atiradores, finalmente chegando ao topo com itens fortalecidos e competição enfraquecida. Com essa nova durabilidade proveniente de runas e itens da classe, ela acaba não precisando tanto de durabilidade própria. Aproveitaremos para reduzir a amperagem do dano explosivo garantido que ela causa, já que é estranhamente alto para uma Campeã de hiperescalamento.
Atributos base
- Crescimento de Vida: 115 ⇒ 100
Passiva – Bateria Viva
- Absorção de Escudo: 60% do dano causado ⇒ 45% do dano causado
R – Impacto Eletrizante
- Dano Mágico: 175/275/375 (+100% de DdA adicional) (+110% de PdH) ⇒ 175/275/375 (+85% de DdA adicional) (+110% de PdH)
Itens
Dança da Morte
Na Atualização 13.1, fizemos uma grande revisão nos itens de Lutador, buscando estabelecer melhor as escolhas de cada item e reduzir qualquer Aceleração de Habilidade desnecessária. Com essas mudanças, a Dança da Morte foi uma das opções que mais saiu perdendo. Com as mudanças subsequentes nos atiradores, Abraço de Seraph e Bastão das Eras, os lutadores acabaram sofrendo até mesmo em duelos justos (principalmente confrontos de equipe) contra classes que costumavam derrotar. Optamos por reverter as mudanças na Dança da Morte para que eles fiquem um pouco mais fortes em lutas demoradas, mas manteremos a compensação de redução de Aceleração de Habilidade em comparação às itemizações envolvendo o Cutelo Negro e a Hidra Raivosa.
- Dano de Ataque: 65 ⇒ 55
- Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 15
- Armadura: 50 ⇒ 45
- Receita do item: Picareta + Cota de Malha + Picareta + 750 de ouro ⇒ Picareta + Cota de Malha + Martelo de Guerra de Caulfield + 525 de ouro
Catalisador das Eras
No estado atual, o Catalisador das Eras está significativamente mais barato que o Capítulo Perdido, se tornando um problema em dobro. Além de ser um item melhor a longo prazo, já que tem um custo mais baixo, ele também se tornou uma opção melhor do que o Capítulo Perdido na fase de rotas, algo inesperado para um item de escalamento. Esse ajuste deve dar mais opções competitivas para os magos da rota do meio.
- Vida: 225 ⇒ 300
- Custo de combinação: 350 de ouro ⇒ 550 de ouro
- Custo total: 1.100 de ouro ⇒ 1.300 de ouro
Máscara Abissal
- Vida: 500 ⇒ 550
- Custo de combinação: 650 de ouro ⇒ 450 de ouro
Bastão das Eras
- Custo de combinação: 415 de ouro ⇒ 215 de ouro
Itens de Feridas Dolorosas
Chegamos à conclusão de que não fazia sentido esses itens não aplicarem seus efeitos únicos a inimigos com Escudo contra dano, já que criavam inconsistências com outros efeitos "ao causar dano", como o Liandry. (Observação: essa mudança vale para o Orbe do Oblívio, Morellonomicon, Putrificador Quimtec, Chamado do Carrasco, Lembrete Mortal e Serrespada Quimiopunk.)
- Não adianta mais se esconder atrás de Escudos: agora, itens que aplicam Feridas Dolorosas ao causar dano ao alvo infligirão o efeito mesmo que o dano causado tenha sido completamente anulado por um Escudo. Feridas Dolorosas continuarão a não ser aplicadas a alvos Invulneráveis ou que as tenham bloqueado com um Escudo de Feitiço.
Ajustes no ARAM
Na Atualização 13.7, testaremos alguns enfraquecimentos específicos para os Campeões de melhor desempenho no ARAM. Eles são especialmente poderosos em Howling Abyss por tirarem vantagens ridiculamente altas (e potencialmente frustrantes) de partes específicas de seus respectivos kits em um mapa menor.
Enfraquecimentos
- Karthus – Duração da Passiva: 7s ⇒ 5s
- Sion – Roubo de Vida na forma da Passiva: 100% ⇒ 50%
- Veigar – Tempo de Recarga do E: 20/18,5/17/15,5/14s ⇒ 23/21,5/20/18,5/17s
Clash – Copa do Monte Targon
A Copa do Monte Targon começará nesse fim de semana!
- Semana 1 – começo das inscrições: 3 de abril às 11:00 (horário local)
- Semana 1 – datas do torneio: 8 e 9 de abril (das 16:00 às 19:00 do horário local aproximadamente, variando de acordo com a região)
Por conta do Ramadã e da refeição Iftar, os horários de confirmação do Clash serão adiantados nesses servidores:
- TR1 – 13:00 - 15:00 (horário local)
- SG2 – 13:00 - 15:00 (horário local)
Pings fora da tela
Prestar atenção no minimapa para ver os pings dos seus colegas de equipe e não perder o foco no jogo pode ser bem difícil. Mirar ou esquivar-se de disparos de precisão rapidamente pode ser ainda mais desafiador! Pensando nisso, trouxemos os pings fora de tela para melhorar a visibilidades dos pings dos aliados. Alguns pings exibidos fora da tela agora serão exibidos no limite da tela. Nossa esperança é que isso permita aos jogadores reagir às informações mais rápido do que antes.
Pings globais (exibidos independentemente da localização do ping)
- Inimigo desaparecido
Pings de proximidade (exibidos se forem usados em até 3.000 unidades de distância do Campeão) Aproximadamente o mesmo alcance das ults da Caitlyn e da Lux.
- Ajude-me
- Cuidado
- A caminho
- Recuar
- Defender
Sistemas comportamentais
Estamos implementando algumas melhorias no sistema de detecção de comportamento nas áreas de abuso verbal e morte intencional. Isso significa que vocês verão mais ações sendo tomadas contra pessoas com esses comportamentos dentro do jogo.
Desafios
Agora, é possível ver os dados de desafios dos amigos no cartão do perfil!
Correções de bugs
- Corrigimos um bug que fazia com que a equipe Clash não fosse capaz de convidar novamente um jogador que foi expulso da equipe, além de deixar o jogador incapaz de aceitar o convite feito. Agora, jogadores do Clash podem convidar novamente alguém que foi expulso depois de um certo tempo e, claro, o jogador agora pode aceitar o convite.
- O desafio Melhor dos Melhores voltou a receber progresso depois que um jogador termina uma temporada no Ranque 1 das Filas Solo e Duo.
Competitivo
Testamos temporizadores de rendição menores em partidas normais por algumas atualizações. O resultado está de acordo com nossas expectativas: um leve aumento na frequência de rendições e um tempo médio de jogo um pouco menor. Acreditamos que essa é uma boa mudança, já que permite que as equipes tenham mais autonomia em escolher o resultado das partidas.
- Nos modos Ranqueada Solo e Ranqueada Flex, a rendição normal (4 de 5 jogadores OU 70% dos membros da equipe precisam concordar) fica disponível aos 20min ⇒ 15min. O requisito de unanimidade da rendição antecipada foi removido. Essa mudança será implementada em 7 de abril, por volta das 16:00 BRT.
Faremos um experimento no Normal Alternado nas regiões EUN, OC e RU durante o ciclo da Atualização 13.7, especificamente para testar algumas das funcionalidades envolvendo o gerenciamento de partidas para a futura fila de Jogo Rápido. Para essas regiões, durante o período de testes, as mudanças serão as seguintes:
- Preenchimento automático desativado.
- Todos os jogadores precisam escolher posições primárias únicas.
- Se um jogador escolher uma posição prioritária como posição primária, não será necessário escolher uma posição secundária. Se um jogador escolher uma posição não prioritária como posição primária, será possível escolher apenas uma posição prioritária ou "Preencher" como posição secundária.
Descontinuação do Cliente de 32 bits
O suporte para o sistema operacional Windows de 32 bits será finalizado em 4 de abril de 2023. Depois dessa data, uma versão 64 bits do Windows será necessária para jogar tanto League of Legends quanto Teamfight Tactics. Para mais detalhes, confira nossos requisitos mínimos.
"O que isso quer dizer? Preciso fazer alguma coisa?!"
Bem, quem já joga em sistemas operacionais e hardwares de 64 bits (99,9% da comunidade) não notará nenhuma diferença quando a versão de 32 bits for descontinuada e não precisará fazer nada. Porém, quem ainda está jogando em um sistema operacional 32 bits receberá uma mensagem a partir dessa atualização dizendo que o cliente pode parar de funcionar futuramente. Estamos avisando sobre isso com antecedência, bem antes de encerrarmos o suporte completamente, tanto nas Notas da Atualização quanto no Cliente. No futuro, será necessário um hardware e sistema operacional de 64 bits para continuar jogando LoL.
Por que o LoL está fazendo isso?
Assim como outras decisões que tomamos no passado, como descontinuar o Windows XP e o Vista, continuar lançando novos conteúdos enquanto mantemos suporte para hardwares antigos requer um investimento significativo do ponto de vista de desenvolvimento e teste. Removendo algumas dessas barreiras, podemos continuar a expandir os limites de novos recursos, proporcionando experiências envolventes a vocês. Apesar de ainda não termos melhorias diretas para compartilhar agora, isso certamente contribuirá com nossos contínuos investimentos no futuro do LoL.
Resgate automático de Marcos de Demonstração
Estamos animados para compartilhar que os Marcos de Demonstração agora contarão com uma funcionalidade de resgate automático, entrando em ação depois que cada Demonstração termina, a partir do Pacto Quebrado. Depois que a Demonstração Pacto Quebrado terminou em 30 de março, a ferramenta de resgate automático foi acionada em 1º de abril para conceder quaisquer recompensas esquecidas. Além disso, se alguma recompensa de outras Demonstrações foi esquecida no passado (Cavaleiros do Eclipse, Canção do Oceano, Embalos no Espaço), também acionaremos o resgate automático para esses juntamente com o Pacto Quebrado. Esse processo continuará a acontecer em futuras Demonstrações! Assim como qualquer funcionalidade nova, vamos monitorar a precisão e desempenho dela, então gostaríamos de aconselhar que continuem resgatando suas recompensas antes da Demonstração terminar, evitando erros a curto prazo.
OBSERVAÇÃO: isso não vale para os Marcos do Mestre-Artesão, já que eles não são desativados e não expiram. Isso também não vale para os Marcos do Passe de Evento, já que é necessário resgatar e usar os Emblemas de Evento antes que a Loja do Evento feche.
Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida
Correções de bugs
- O W do Urgot não aciona mais continuamente a cura ao contato do W da Yuumi.
- A animação do Q do Draven voltou a ser reproduzida corretamente depois que ele usar o E ou o R.
- O Q do Vladimir não entra mais em Tempo de Recarga se for conjurada em um alvo que acabou de morrer.
- É possível usar Biscoitos novamente, mesmo se o usuário tiver usado a função Desfazer da Loja enquanto tinha Biscoitos no inventário.
- A Passiva e o W do Milio voltaram a interagir corretamente com o Hino Bélico de Shurelya.
- Os itens Magistrais do Ornn não são mais vendidos por 0 de ouro. Era muita falta de respeito, já que é uma trabalheira danada criar cada um deles!
- O R da Yuumi voltou a acionar Invocar Aery ao atingir um Campeão aliado.
- Os efeitos sonoros do efeito da Passiva da Yuumi voltaram a ser reproduzidos para inimigos mesmo quando eles são atacados na Névoa de Guerra.
- O efeito de enfurecido do Tibbers não volta mais ao normal se Annie usar o W para atordoar dois ou mais inimigos enquanto invoca o Tibbers.
- O ícone de Tempo de Recarga do Abraço de Seraph voltou a exibir os valores corretos do tempo restante.
- O Golpear obtido com o W da Zoe não exibe mais o ícone antigo em vez do novo.
- O combo Q + E da Syndra deixou de causar dano e atordoar inimigos se a Campeã morrer durante a animação.
- O W da Ashe não deixa mais efeitos visuais de Acerto Crítico em inimigos que foram revelados.
- Ataques básicos realizados no final do W do Darius não falham mais.
- O Viego não fica mais vendo o limiar de execução do E do Aurelion Sol mesmo depois que a possessão acaba.
- O Tempo de Recarga do W do Aurelion Sol não é mais redefinido se um clone expirar dentro do alcance do E dele.
- Aliados não recebem mais o dobro de acúmulos de Amizade com abates se a Yuumi se conectar e se desconectar antes que o inimigo seja abatido.
- A animação do Q do Draven voltou a ser reproduzida corretamente depois que ele usar o E ou o R.
- O Presságio de Randuin não reduz mais o Dano Verdadeiro causado pelo Mata-Cráquens.
- Corrigimos alguns bugs nos efeitos visuais dos fuemigos do Milio Corte das Fadas.
- A barra de Vida do Pyke voltou a ser exibida mesmo se o Campeão estiver sob o efeito da Passiva da Lissandra.
- Usar pings na Pedra-vigia Observadora e na Pedra-vigia Vigilante sem cargas voltou a exibir corretamente a mensagem "Sem cargas" em vez de "Pronto".
- O valor da Vida total dos Dragões Quimtec não é mais menor que a Vida de outros dragões elementais.
- O valor de Letalidade dos jogadores não é mais exibido como 0 no chat ao receber um ping.
- Rek'Sai não pode mais usar Sentido Sísmico para ver unidades inalvejáveis, como companheiros da selva.
- O efeito passivo do Punho Congelado voltou a ser exibido na barra de efeitos do jogador.
- Os efeitos visuais do W do Milio voltaram a ter o brilho normal em Howling Abyss.
- O R da Renata voltou a dar o crédito de abate correto mesmo se for usado em uma Caitlyn usando a ultimate.
- As partículas de perigo foram restauradas no E do Veigar, mesmo quando conjurada na Névoa de Guerra pelo ponto de vista do inimigo.
Correções de bugs em skins
- Nidalee Caçadora de Cabeças/Desafiante: os efeitos visuais de trilha de Investida (W) foram restaurados ao pular em alvos marcados.
- Nidalee Emissária da Luz/Caçadora Cósmica/DWG/Canção do Oceano: as animações de transição entre correr e ficar parada foram restauradas.
- Jhin Pergaminhos Shan Hai (cromas): os efeitos visuais da Granada Dançante (Q) deixaram de ficar maiores depois que ela salta do primeiro alvo.
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nessa atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nessa atualização: