13.17版本更新公告

在宇宙中閃耀著星光,13.17版本來啦!

13.17版本將隨著「星河女皇 貝爾薇斯」一起閃耀登場!

本次的版本更新有幾個目標,首先,我們要關愛那些用不慣目前版本道具的鬥士英雄,例如偏好出全攻擊裝的厄薩斯、赫克林、菲艾與趙信的技能組都有所變動。上述英雄在混搭部份防裝後玩起來應該會舒服許多。

接著我們也增強了部份鬥士道具,例如提升飲血戰錘、步履破壞者具備的續戰力,或是大幅改動的精進之矛,能夠顯著增加鬥士英雄在激烈團戰中承受的傷害。希望增強後的精進之矛,能夠成為鬥士英雄順利滾起雪球後會考慮購買的第二件裝。順帶一提,我們在13.16版本的遊戲快思文章有深入探討這些改動的用意,有興趣的話歡迎隨時閱讀!

我們也審視了英雄整體續戰力的表現,並改善了最近坦度大不如前,導致表現欠佳的英雄。今年稍早盾弓改動過後,我們已經調整了受影響最深的犽凝與犽宿兩兄弟的坦度,而這次加強的目標則是煞蜜拉。最近偏向脆皮出裝的葵恩跟埃可尚也在本次的改動名單內。說到盾弓,我們也調整了現有的暴擊吸血道具,讓盾弓和嗜血者具有同等的吸引力。另外均等法衣也遭到削弱,使其強度和日輪的加冕處在同一個水準。總結來說,上述改動有助於提升近來英雄所欠缺的坦度。

在這還要宣布個好消息,各位期待已久的藍色結晶粉末市集要在本次更新中回歸啦!藍色結晶粉末市集將在台灣時間9月7日凌晨4點上線,為期兩週,直到2023年9月21日凌晨4點後關閉。記得把握時間去商店逛逛,盡情花費多到滿出來的藍色結晶粉末吧。如果你的藍色結晶粉末不夠多,物品欄裡卻有很多英雄碎片堆著長灰塵的話,也可以使用上次更新推出的大批分解功能唷。

戰棋更新的詳細資訊可以點此查看!
Lilu Cabreros(ID:RiotRiru)

版本概要

「星河女皇 貝爾薇斯」、「星河聖騎 納帝魯斯」、「星河聖騎 賽恩」、「星河聖騎 努努和威朗普」、「幽冥煞星 殲滅者 燼」將於台灣時間2023年8月31日凌晨4點推出。

英雄

厄薩斯

被動傷害種類改為魔法傷害。W傷害種類改為魔法傷害。

現在厄薩斯最常見的出裝就是暮色黑刃配席利妲咒怨,但這樣出的缺點就是會戰期間脆皮到不行,不是大殺四方就是瞬間蒸發。被動和W的傷害改為魔法傷害後,就代表物理致命和物理穿透換算而來的實際傷害與生命回復量將比以往來得少。這樣一來就能縮小飲血戰錘、步履破壞者或黑色切割者等偏坦型的道具,與物穿裝之間的傷害差異,讓他的打法可以更像個正牌鬥士,而不是拿著大劍的衝排刺客。

冥使劍姿(被動)

  • 傷害類型:物理 ⇒ 魔法

冥府血鏈(W)

  • 傷害類型:物理 ⇒ 魔法

埃可尚

提升生命和物理防禦成長,降低物攻成長。

過去一年來,英雄整體續戰力出現下降的趨勢,對脆皮英雄來說尤其明顯。雖說狀況比起12.9版本,也就是去年續戰力更新之前好一點,但現在的射手英雄比起去年更新當下足足少了一半的續戰力。即使並非所有英雄都深受影響,仍有幾位射手的續戰力明顯下滑許多。像是今年稍早犽凝與犽宿兄弟,以及本次更新中埃可尚、葵恩、煞蜜拉的改動,都是針對這個現象的調整。

埃可尚最近的出裝有所改變,像是智慧末刃與盾弓這些偏坦的命中裝使用率都下降了。玩家找到新的王道配裝,這樣很好,但卻讓他能在場上的戰鬥時間變得非常短。為了延長戰鬥的時間,同時為他以及他的對手著想,我們決定作出些許改動。

這次的調整幅度不大,目標是降低他的基礎物攻,暴擊傷害隨之降低,變相提升殞落王者之劍、智慧末刃等命中傷害裝備的價值。

基礎能力值

  • 生命成長:104 ⇒ 107
  • 物理防禦成長:4.2 ⇒ 4.7
  • 物攻成長:3.5 ⇒ 3

布里茨

提升基礎生命和魔法防禦,降低基礎攻速和攻速係數。調整被動護盾值。降低W的魔力消耗,降低額外攻速。提升E的物攻係數,降低魔力消耗,移除對非英雄單位的額外傷害。提升R的被動傷害。

從以前到現在,布里茨相對直覺、簡單的玩法,深受玩家(與開發者)的喜愛,因此我們要幫他上點機油,強調他的遊戲性。也就是說,我們決定撤回去年的改動,希望打野機器人能光榮回歸。綜觀布里茨去年的表現,無論是擔任打野或輔助都有待加強,即使在適合他打野的環境,似乎也無法增進玩家選他的意願。今後我們也將著重於輔助布里茨,也就是他最受歡迎的位置進行平衡調整。

基礎能力值

  • 基礎生命:633 ⇒ 650
  • 魔法防禦:28 ⇒ 32
  • 基礎攻速:0.65 ⇒ 0.625
  • 攻速係數:0.7 ⇒ 0.625

法力屏障(被動)

  • 護盾值:15-45%(取決於等級)最大魔力 ⇒ 30%最大魔力

過載運轉(W)

  • 魔力消耗:85 ⇒ 75
  • 額外攻速:30/43/56/69/82% ⇒ 30/40/50/60/70%

充能一擊(E)

  • 額外物理傷害:75%物攻(+25%魔攻)⇒ 100%物攻(+25%魔攻)
  • 魔力消耗:40 ⇒ 25
  • 移除對非英雄單位額外傷害:E不再對非英雄單位額外造成150%物攻(+125%魔攻)傷害

靜電力場(R)

  • 被動傷害:50/100/150(+50%魔攻)⇒ 50/100/150(+50%魔攻)(+2%最大魔力)

伊莉絲

提升被動額外魔法傷害和普攻治療量。提升E的暈眩時間。

伊莉絲雖有蜘蛛女王的稱號,但她在目前野區的環境裡並無法稱王。她現在清野的效率比許多打野英雄低,不但花時間,清完第一波野怪後通常也滿臉是血,導致她本應強勢的前期gank變得差強人意。我們同時也會調整她後期的表現,希望她還是個有競爭力的選擇,即使其他方面表現變差了也一樣。

蜘蛛女王(被動)

  • 普攻額外魔法傷害:10/20/30/40(+20%魔攻)⇒ 12/22/32/42(+20%魔攻)
  • 普攻命中時治療:4/6/8/10(+8%魔攻)⇒ 6/8/10/12(+8%魔攻)

盤纏蛛絲(E)

  • 暈眩時間:1.6/1.7/1.8/1.9/2秒 ⇒ 1.6/1.8/2/2.2/2.4秒

吶兒

提升狂暴吶兒Q的基礎傷害。提升狂暴吶兒W的基礎傷害。

吶兒目前在單排和職業賽場都沒辦法順利發揮。為了增強他對線期間的表現,我們要提升狂暴吶兒Q和W的基礎傷害,讓他一波能給對手造成更多壓力,並藉此取得優勢。

巨岩拋擲(狂暴吶兒Q)

  • 物理傷害: 25/70/115/160/205(+140%物攻)⇒ 45/90/135/180/225(+140%物攻)

原始衝撞(狂暴吶兒W)

  • 物理傷害:25/55/85/115/145(+100%物攻)⇒ 45/75/105/135/165(+100%物攻)

赫克林

提升基礎魔力、基礎魔力回復,以及魔力回復成長。降低魔力成長。降低Q的魔力消耗。降低W的魔力消耗和全能吸血量。

赫克林目前流行出脆皮的攻擊裝。我們很樂見越來越多玩家選用精進之矛,但暮色黑刃和魔劍正宗的選用率仍居高不下。首先我們得降低他仰賴魔劍正宗的現象,現在出魔劍的話,傷害會比以往低一些;而不出魔劍的話,缺魔的問題會稍微減輕一些。只要魔劍正宗不是必出的核心裝,就能更自由選購其他鬥士裝了。

此外,赫克林目前公認最強的道具精進之矛,也在此版本中獲得強化。根據我們預期,他憑著道具系統的調整就能提升許多戰力,因此便針對他的自我治療能力進行了預防性削弱。他在道具上獲得的額外生命就能夠彌補這項不足,但我們仍會持續觀察,確保他的強度維持在良好的水準。

基礎能力值

  • 基礎魔力:277 ⇒ 280
  • 魔力成長:60 ⇒ 40
  • 基礎魔力回復:6.5 ⇒ 7
  • 魔力回復成長:0.6 ⇒ 0.8

逸騎刃擊(Q)

  • 魔力消耗:所有等級一律為30 ⇒ 28/26/24/22/20

靈魂恐懼(W)

  • 魔力消耗:50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • 全能吸血量:25%(每100額外物攻+2%)造成的傷害 ⇒ 20%造成的傷害(備註:依然參照實際傷害)

慨影

降低W的物攻係數。

慨影已經在峽谷橫行無阻了一段時間,因此我們決定大刀一砍,降低他的傷害強度。現在詭影刺客的表現遠優冥血族裔,尤其在高階場的差異更是巨大,因此本次削弱主要是影響詭影刺客慨影居多。他的W沒有什麼反制的手段,因此降低W的強度既可以降低他惱人的遠程騷擾能力,也能解決兩種形態間的強度差異。

散華刃(W)

  • 物理傷害:90/135/180/225/270(+130%額外物攻)⇒ 85/130/175/220/265(+110%額外物攻)

體驗改善

  • 改頭換面,血魔驟變:現在慨影變身為詭影刺客或冥血族裔後,生命與魔力會回復至全滿。(備註:此機制不適用於隨機單中模式。)

卡力斯

降低Q的物攻係數。

卡力斯和慨影一樣,在過去幾個月裡主宰了野區的生態。他的確需要nerf一下,因此我們降低了Q的傷害,但不會調整虛空尖刺(W)的遠程騷擾能力,畢竟對手還是可以躲在小兵後面,或是靠隊友在前線擋住傷害。現在他一波能造成的傷害降低了,雖然爆發傷害一樣驚人,但不至於會在經濟領先的情況下一爪就把血條變不見了。

孤獨的恐懼(Q)

  • 物理傷害: 70/95/120/145/170(+115%額外物攻)⇒ 70/95/120/145/170(+110%額外物攻)

鏡爪

降低E的緩速效果和失去生命百分比傷害。

儘管經過多次削弱,鏡爪在高階單排場的強度仍然居高不下。這次我們要降低神羊與魔狼的gank能力,讓對手能更容易應付他們倆。此外也降低了鏡爪技能組「內建」的基礎傷害,如此一來就必須出更多傷害取向的攻擊裝,而不是像史特拉克手套這類的純坦裝。

恐懼蔓延(E)

  • 物理傷害:80/100/120/140/160(+80%額外物攻)(+8%(每個印記+0.5%)目標損失的生命) ⇒ 80/100/120/140/160(+80%額外物攻)(+5%(每個印記+0.5%)目標損失的生命)
  • 緩速效果:50%(每100魔攻+5%),持續1秒 ⇒ 30%(每100魔攻+5%),持續1秒

拉克絲

降低基礎魔力回復。提升被動傷害。現在Q的等級越高,冷卻時間越短。降低E的基礎傷害。

這版本的改動主要是希望拉克絲能重回中路當個carry,但同時也會留意輔助拉克絲的強度不會過度膨脹。為確保她的輔助強度持平,我們nerf了魔力回復,但現在她Q的冷卻時間會隨技能等級下降,被動傷害也有所提升,熟練的拉克絲玩家就有機會打出更「亮眼」的傷害。

基礎能力值

  • 基礎魔力回復:8 ⇒ 7

光芒四射(被動)

  • 魔法傷害:20-190(取決於等級)(+20%魔攻)⇒ 30-200(取決於等級)(+25%魔攻)

光明束縛(Q)

  • 冷卻時間:所有等級一律為11秒 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9秒

光明異點(E)

  • 魔法傷害:70/120/170/220/270(+80%魔攻)⇒ 65/115/165/215/265(+80%魔攻)

娜菲芮

降低基礎生命。延長被動的冷卻時間,近戰普攻現在會對獵犬群額外造成傷害。降低Q的傷害和治療量。降低E的傷害。

娜菲芮即使經過上版本的nerf,狩獵能力依然驚人,因此這次我們要延長獵犬群的重生時間。這樣一來對上娜菲芮時就能將擊殺獵犬作為有效的反制策略,可以爭取喘息的空間,娜菲芮也得更留意獵犬狀態是否良好。原本近戰英雄很容易被連續Q中兩次,但現在近戰英雄對獵犬群的傷害增加了,如此一來就能降低後續獵犬追擊的傷害。

同時我們也降低了Q2的騷擾傷害與治療量,但斬殺傷害則維持不變。現在連續Q中兩次依然能造成可觀的傷害,但對於生命仍高的目標傷害就會比以往還低一些。

基礎能力值

  • 基礎生命:650 ⇒ 635

眾犬吠聲(被動)

  • 冷卻時間:25-10秒(取決於等級)⇒ 30-15秒(取決於等級)
  • 新增趴下!:近戰普攻現在會對娜菲芮的獵犬群額外造成100%傷害。

冥血匕首(Q)

  • 重新施放最小傷害:35/50/65/80/95(+70%額外物攻) ⇒ 30/45/60/75/90(+40%額外物攻)
  • 重新施放最大傷害:70/100/130/160/190(+70%額外物攻)⇒ 60/90/100/130/180(+70%額外物攻)
  • 重新施放治療量: 45/65/85/105/125(+40%額外物攻)⇒ 45/60/75/90/105(+40%額外物攻)

開膛破肚(E)

  • 衝刺物理傷害:35/50/65/80/95(+60%額外物攻)⇒ 35/50/65/80/95 (+50%額外物攻)
  • 匕首物理傷害:65/100/135/170/205(+90%額外物攻)⇒ 65/100/135/170/205(+80%額外物攻)

奧莉安娜

提升生命成長。提升W的基礎傷害。

奧莉安娜最近的舞步似乎跟不上大部隊的節奏,尤其是遊戲中期的傷害強度層面。我們希望維持她現有的前期劣勢,但在她戰力水準曲線上升,也就是W點高後、持續命中敵人的傷害會更有感。

基礎能力值

  • 生命成長:105 ⇒ 110

指令:失衡(W)

  • 魔法傷害:60/105/150/195/240(+70%魔攻)⇒ 70/120/170/220/270(+70%魔攻)

葵恩

提升生命成長。降低Q的基礎傷害。降低E的基礎傷害。

剛才在埃可尚的部分,我們提到去年有幾位英雄的續戰力顯著降低。葵恩是個例外,她從小團戰裝(智慧末刃、殞落王者之劍、舊版嗜血者)改為全進攻裝,經常選擇堆物理致命。

我們想要放慢葵恩的打法,讓她從「不是你死就是我亡」的爆發流,改回打攻速流,同時給她足夠的基礎續戰力,即使有人成功貼近,也不會立刻將她一波帶走。

基礎能力值

  • 生命成長:99 ⇒ 107

飛鷹突擊(Q)

  • 物理傷害:20/45/70/95/120(+80/90/100/110/120%物攻)(+50%魔攻)⇒ 20/40/60/80/100(+80/90/100/110/120%物攻)(+50%魔攻)

完美奇襲(E)

  • 物理傷害:40/70/100/130/160(+20%額外物攻)⇒ 40/65/90/115/140(+20%額外物攻)

煞蜜拉

提升基礎生命。

煞蜜拉是最後一位近期續戰力大幅降低的射手。由於不能在對戰前期買到不朽盾弓,她變得很脆皮。當然,她的打法注重擊殺敵軍重置冷卻時間,所以必須帶有一些風險。如果煞蜜拉不介意暫時犧牲一點傷害,第二件出不朽盾弓的話,那當然沒問題,但我們會先給她一點基礎續戰力,讓她在前期積極進攻時有點保障。

基礎能力值

  • 基礎生命:600 ⇒ 630

泰達米爾

提升攻擊距離。降低物理攻擊。

泰達米爾想讓敵軍聞風喪膽,但就是做不到,所以我們會強化他,讓他的強度接近較新型的近戰英雄。目前很多專打小團戰的近戰英雄的攻擊距離都是175(例如特朗德、易大師及達瑞斯),所以相信改動後大家都會用得比較習慣。話是這樣說,但加50攻擊距離是個大buff,所以我們先削弱他的基礎物攻,降低他透過在等級1或2全力拚殺來取得優勢的能力。更新後,我們會持續觀察泰達米爾。

基礎能力值

  • 攻擊距離:125 ⇒ 175
  • 物理攻擊:72 ⇒ 68

逆命

提升Q的傷害。

逆命在單排的表現不太好,在職業賽場也沒什麼存在感,所以我們要幫他「搓牌」。在對戰後期,逆命不能輕易走近對手,必須依賴Q才行,所以增加Q的傷害,便能增強他的個人力量。逆命現在不再是隊伍「黃牌」,而是擾敵「王牌」!

萬能牌(Q)

  • 魔法傷害:60/100/140/180/220(+80%魔攻)⇒ 60/100/140/180/220(+90%魔攻)

薇可絲

提升Q的基礎傷害。縮短W的冷卻時間。

薇可絲的情緒比平常更低落,所以我們想要讓她開心一點(但也不要太開心)。這次更新我們會強化她前期的技能,而不是碰針對衝刺中敵軍的機制,因為這方面她已經很厲害了,這樣便能避免使她有利不利的情況變得更極端。

冷酷暗箭(Q)

  • 魔法傷害:60/105/150/195/240(+70%魔攻)⇒ 70/115/160/205/250(+70%魔攻)

個人舒適圈(W)

  • 冷卻時間:20/18/16/14/12秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒

菲艾

提升被動護盾生命係數。提升W的冷卻時間減免。縮短E的冷卻時間。降低R的傷害。

今年對菲艾的平衡調整好像坐雲霄飛車似的,現在她單排的表現不太行,而13.13版本的nerf讓她在職業賽場幾乎不見人影。我們對菲艾做出改動的目標,是讓她從用全坦裝或全刺客裝,改為用中型鬥士裝。為了達到這個目標,我們會強化她的普攻和W,使其做為主要坦克技能的價值提升。

改動後,點滿E的重要性應該會降低,讓玩家可以改為第二個技能點滿W,而R的削弱對職業賽場的影響應該會比單排大一點。

爆破武裝(被動)

  • 護盾值:10%菲艾的最大生命 ⇒ 12%菲艾的最大生命

三重極限(W)

  • 被動冷卻時間減免:3秒 ⇒ 4秒

粉碎震波(E)

  • 冷卻時間:14/12.5/11/9.5/8秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒

火瀑連擊(R)

  • 物理傷害:150/325/500(+110%額外物攻) ⇒ 150/275/400(+90%額外物攻)

齊勒斯

降低基礎魔力回復。提升擊殺單位時的被動冷卻時間返還。提升W的魔力消耗。

輔助流齊勒斯目前在單排表現很棒,能夠不斷騷擾對手,逼得他們不甘願地回城。儘管13.14版本的buff對中路流齊勒斯的影響比較大,但也連帶提升了輔助流齊勒斯的勝率(這流派本來就挺強了)。由於中路流齊勒斯的勝率在合理範圍,削弱齊勒斯的魔力時,我們會盡量針對輔助流,並減少對中路流的影響。

基礎能力值

  • 基礎魔力回復:8 ⇒ 6.85

秘術強襲(被動)

  • 擊殺單位時冷卻時間返還:2秒 ⇒ 2.5秒

毀滅之眼(W)

  • 魔力消耗:70/80/90/100/110 ⇒ 80/90/100/110/120

趙信

調整被動治療量。

趙信通常會用輕型鬥士裝,常見的道具包括星蝕和殞落王者之劍。這本身沒什麼問題,但如果可以用上三相之力和黑色切割者等較重型的道具,那就更棒了。為趙信新增生命係數後,他跳過蒐集者和奪魄之鐮等超攻擊型道具,改為選用較坦道具的機率就會更高了。

改動後,鬥戰決心的公式會帶來以下效果:沒買道具時,就會是個buff;所有道具都給物攻,不給生命的話,就會是個nerf;只要有一件多用途續戰道具,如三相之力、飲血戰錘,或黑色切割者,就會是個buff。


鬥戰決心(被動)

  • 第三層治療量:6-74(取決於等級)(+10%物攻)(+65%魔攻)⇒ 3/3.5/4%(等級1/6/11)(+65%魔攻)最大生命

柔依

提升基礎生命回復。提升魔法防禦削減。

我們想在這次更新給柔依一些工具,讓她更容易上手。改動後,無需升級就能發揮魔法防禦削減的最大效果,因為反正都得等敵軍的魔法防禦變高才會有效。由於柔依很脆皮,但在前期還是得接近敵軍才能以命換命,所以我們會增加她的基礎生命回復,這樣她在線上的表現就會更穩定。

基礎能力值

  • 基礎生命回復:6.5 ⇒ 7.5

沉睡夢域(E)

  • 魔法防禦削減:20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 所有等級一律為30%

道具

>嗜血者

作為一個領先隊伍手頭寬裕時才買的道具,嗜血者的表現稍為強了一點。它本身的強度恰當,且我們也很滿意玩家不能輕易在同一個出裝堆兩個護盾,所以只需要稍為調整一下。改動後,噬血和絕對專注的觸發條件會相符,效果會同時生效和解除,變得更一致。
  • 噬血額外物攻生命條件:50%生命以上 ⇒ 70%生命以上

暮色黑刃

這次改動暮色黑刃的目標,是將它的被動效果改為跟其他無法被指定的效果一樣(但依然無法抵擋防禦塔傷害),這樣它的效果互動會比較直覺。此外,我們也會移除被動的傷害免疫效果,因為對瀕死的敵軍用點燃等效果的話,就應該保證成功擊殺,不該被暮色黑刃擋下。
  • 移除大家都一樣:調整夜色潛伏被動的機制,改為跟其他無法被指定的效果一樣,但依然無法抵擋防禦塔的傷害。
  • 移除很難打中,但不是無敵:不再使持有者處於無法被指定的狀態時免疫傷害。
  • 新增真的很難打中:現在觸發時會破壞飛射物(防禦塔除外)

均等法衣

均等法衣是個OP的輔助坦克神話道具,強到其他角色定位的英雄也會拿來用。均等法衣的價格、能力值,以及合成公式都跟日輪的加冕一摸一樣,所以它過強的地方,一定是唯一被動!肯定沒錯!
  • 閃光傷害增幅:10% ⇒ 7%

飲血戰錘

飲血戰錘的本意是重型鬥士道具,主要用途是提供續戰力,應該是所有想活得更久的鬥士的不二之選,所以提升其CP值和續戰力,應能達到這個目的。
  • 合成公式:鐵刺之鞭 + 考菲爾德的戰槌 + 燃燒寶石 ⇒ 鐵刺之鞭 + 淨蝕之槌 + 燃燒寶石(備註:總價格不變)
  • 生命:300 ⇒ 400

不朽盾弓

不朽盾弓目前有點弱,不過由於它會讓路線上的英雄互動很快地變得沒什麼意義,所以我們認為讓它變得不適合第一件出,是一個很好的主意。但如果玩家要第二件出,就得延後出無盡之刃、狂風之力,或那歐疾刃等高CP值道具,機會成本不小。我們可以放心給玩家做出決定,所以會加強不朽盾弓前期的護盾值,讓玩家更想早一點買它。整體來說,我們希望玩家想買暴擊吸血道具時,不朽盾弓和嗜血者對各位的吸引力差不多。
  • 命脈護盾值:215-500(等級11-18) ⇒ 290-500(等級11-18)

精進之矛

這次更新的目的,是讓精進之矛變為好用的中型鬥士道具。它的CP值將大幅提升,讓更多英雄會選擇使用,且在有四件道具前,它的唯一被動也會比之前大幅增強。赫克林和賈克斯等英雄應該會對這次buff很滿意,且還會有更多英雄開始嘗試用這道具。我們認為有更多鬥士買賦予500生命的道具,會令遊戲整體變得更平衡。不過,倘若真的出現沒平衡好的例外的話,我們一定會做出進一步改動。
  • 合成公式:考菲爾德的戰槌 + 暴風大劍 + 燃燒寶石 ⇒ 考菲爾德的戰槌 + 十字鎬 + 燃燒寶石
  • 合成價格:100 ⇒ 525 (備註:總價格不變)
  • 物理攻擊:65 ⇒ 60
  • 生命:350 ⇒ 500
  • 神龍之力:近戰英雄8(+8%額外物攻)技能加速 / 遠攻英雄6(+6%額外物攻)技能加速 ⇒ 近戰英雄16(+4%額外物攻)技能加速 / 遠攻英雄12(+3%額外物攻)技能加速(備註:200額外物攻前,技能加速比以前更多)

史提克彈簧刀

在13.10版本,史提克彈簧刀魔攻係數改動的目的,是讓它變為一個混傷道具,適合給依賴普攻,同時要魔攻係數的英雄,就像納什之牙和舊版狂暴之刃一樣。許多混合型英雄(凱莎、法洛士)用這個道具時表現不錯,但即使我們已經削弱了它跟闇夜收割者的互動,勒布朗還是一定會買它,所以我們得再削弱它跟魔攻裝搭配時發揮的效果。
  • 對英雄額外傷害:100-180(取決於等級)(+30%魔攻)⇒ 100-180(取決於等級)(+15%魔攻)

步履破壞者

這個道具其實挺強的,但目前沒什麼英雄能有效地利用,所以我們會給它一點buff,加一點傷害,但比飲血戰錘少一點續戰力;把它視為攻速道具的話,則會比三相之力的續戰力高出很多。
  • 生命:300 ⇒ 375

符文

未來市集

未來市集是個OP符文,打野的選用率比其他角色高很多。這項改動應該會平衡符文選擇,並稍微降低打野的強度。
  • 貸款上限:從145金幣開始,每分鐘+5 ⇒ 從100金幣開始,每分鐘+8 (備註:從18分鐘起,上限比以前更多)

機制

調節經驗值


野區的調節經驗值大部分時間都發揮預期作用,但出現了幾個少見情況,儘管對方落後不多,還是會獲得調節經驗值。這個問題通常是由平均等級計算的數值簡化方式導致的。有時候玩家的等級只是比平均低兩級多一點,但卻進位到低三級,並因此觸發調節經驗值。我們將會改動數值簡化方式,現在不會每次都進位,應該能解決這些罕見情況,好像對方打野在利用不當優勢追上一樣。

飛龍耐心值


這次更新將為飛龍新增耐心值!跟其他地圖物件一樣,飛龍現在會有視覺指示,顯示牠的拉怪範圍;超出這個範圍的話,飛龍的耐心值便會開始下降。希望這項改動會幫助不太熟悉的玩家清楚知道飛龍的拉怪範圍,讓屠龍任務更容易達成。

為了實裝耐心條和拉怪範圍指示器,我們從零開始重新打造飛龍的AI,所以各位會看到一些小小的改變。現在飛龍不會在打到一半時突然開始做深蹲跳,拉怪範圍也會有些微改動。
  • 新增不耐煩飛龍:所有飛龍新增耐心值和拉怪範圍顯示器。

隨機單中調整

增強

  • 艾妮維亞:100%承受傷害 ⇒ 95%承受傷害
  • 吶兒:0總攻速上升 ⇒ 2.5%總攻速上升
  • 凱能:100%造成傷害 ⇒ 105%造成傷害
  • 特朗德:95%治療量 ⇒ 100%治療量
  • 極靈:0技能加速 ⇒ 10技能加速

削弱

  • 布蘭德:0技能加速 ⇒ -10技能加速
  • 凱爾:103%承受傷害 ⇒ 105%承受傷害
  • 茂凱:105%承受傷害 ⇒ 110%承受傷害
  • 納瑟斯:105%承受傷害 ⇒ 110%承受傷害
  • 煞蜜拉:100%承受傷害 ⇒ 105%承受傷害
  • 泰達米爾:115%造成傷害 ⇒ 110%造成傷害
  • 弗拉迪米爾:100%治療量 ⇒ 90%治療量

錯誤修正

  • 之前維爾戈在咆嘯深淵使用被動「王權統御」附身對手後能夠買道具,現已修正此問題。

藍色結晶粉末市集

藍色結晶粉末市集回來了!從台灣時間9月7日凌晨4點起,玩家將可用藍色結晶粉末兌換炫彩、風格裝飾,以及更多物品。市集將會開放到台灣時間9月21日凌晨4點,記得來看看喔!

新英雄插圖頭像

這次更新我們會推出164個英雄的插圖頭像!玩家可以直接購買,每個頭像售價250聯盟幣。

錯誤修正與體驗改善

體驗改善

  • 房間聊天視窗已更新,現在有佔位文字,並有新字體和顏色可選,變得更清楚易讀。
  • 在房間內按下「Enter」鍵,便會啟用文字聊天。
  • 角色和角色描述之間新增視覺說明。
  • 在《英雄聯盟》用戶端查看積分排行榜時效能大幅改善,頁面載入速度應該會大幅提升,且載入後可以更順暢地在名單上下滾動。

錯誤修正

  • 之前「冰霜之心」的雪花視覺特效會出現在非英雄單位上方,現已修正此問題。
  • 之前用「治癒」回復友軍生命時,不會增加其跑速,現已修正此問題。
  • 之前賽特R「嘆為觀止」的擊飛效果被技能護盾擋下後,會出現長時間壓制目標的情況,現已修正此問題。
  • 之前在練習工具中,訓練假人的名稱會顯示為「Unknown」,現已修正此問題。
  • 之前達瑞文R「迴轉死神」飛出去和飛回來時會播放錯誤的音效,現已修正此問題。
  • 之前塔莉雅R「編織者之牆」的動畫速度比預期慢,現已修正此問題。
  • 之前卡蜜兒能透過被動「適性防禦」看穿妮可的偽裝,現已修正此問題。
  • 之前艾莉在回城的途中會提供視野,現已修正此問題。
  • 之前賽勒斯E「罪獄鍊罰」的控場持續時間有誤,現已修正此問題。
  • 之前逆命R「華麗謝幕」的眼球視覺特效的持續時間比預期長,現已修正此問題。
  • 之前守衛被史詩級野怪推開後會消失,現已修正此問題。
  • 之前若英雄衝刺到守衛的確切位置,先知透視鏡會將其揭露,現已修正此問題。
  • 之前生命之泉不會觸發路西恩的被動「光之獵手」,現已修正此問題。
  • 之前麗珊卓施放Q「幽影碎冰」途中受到控場效果的話,該技能會被取消,現已修正此問題。

造型錯誤修正

  • 之前「午夜驚魂 納帝魯斯」施放Q「深淵鐵錨」時,他的模型會錯誤地移動,現已修正此問題。
  • 之前「山海卷軸 燼」的造型動畫不會脈動,現已修正此問題。
  • 之前「幽冥煞星 燼」施放R「華麗謝幕」和被動「低語」時,語音不會播放,現已修正此問題。
  • 之前「菁英計畫 劫」進行普攻觸發被動「強者特權」時,他的下半身會凍結,現已修正此問題。
  • 之前「弒龍劍士 凱爾」回城時會出現長方形的煙,現已修正此問題。
  • 之前「靈戰特工 索娜」的被動「力量和絃」就緒時,其特效動畫會出現錯誤,現已修正此問題。
  • 之前「咖啡廳甜心 索拉卡」用Q「殞星召喚」命中敵軍後,無法顯示增加跑速的視覺特效,現已修正此問題。
  • 之前「尊爵不凡 劍仙:燦諧 索娜」的介面頭像是普通版「劍仙:燦諧 索娜」的美術圖,現已修正此問題。
  • 之前「劍仙:灼見 凱爾」的計分板和小地圖頭像,沒有反映等級11普通版凱爾的美術圖改動,現已修正此問題。
  • 之前「機甲帝國 賈克斯」施放E「反擊風暴」迴避數次攻擊後,特效會持續顯示,現已修正此問題。
  • 之前「脈衝火焰 凱特琳」及其炫彩造型無法顯示「爆頭」就緒的視覺特效,現已修正此問題。

競技場錯誤修正

  • 之前召喚師技能加速不會影響「招魂」增幅裝置,現已修正此問題。
  • 之前「那歐疾刃」的神話被動無法為傳說道具增加物理攻擊,現已修正此問題。

全新造型&炫彩造型

下列造型將於本次更新推出:

星河女皇 貝爾薇斯

星河聖騎 納帝魯斯

星河聖騎 賽恩

星河聖騎 努努和威朗普

幽冥煞星 殲滅者 燼

下列炫彩造型將於本次更新推出:

星河女皇 貝爾薇斯

星河聖騎 納帝魯斯

星河聖騎 賽恩

星河聖騎 努努和威朗普

Patch 13.17 Notes
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TFT patch notes here! $Lilu “Riot Riru” Cabreros

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Patch Highlights

[[PATCH_HIGHLIGHTS_IMAGE_EMBED]]

Cosmic Matriarch Bel'Veth, Cosmic Paladin Nautilus, Cosmic Paladin Sion, Cosmic Paladins Nunu & Willump, and Dark Cosmic Erasure Jhin will be available August 30, 2023 at 20:00 UTC.

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Champions

Aatrox

Passive damage type adjusted to magic damage. W damage type adjusted to magic damage.

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Passive - Deathbringer Stance

  • Damage Type: Physical ⇒ Magic

  • W - Infernal Chains

  • Damage Type: Physical ⇒ Magic
  • Akshan

    Health growth increased, armor growth increased, attack damage growth decreased.

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    Base Stats

  • Health Growth: 104 ⇒ 107
  • Armor Growth: 4.2 ⇒ 4.7
  • Attack Damage Growth: 3.5 ⇒ 3
  • Blitzcrank

    Base health and magic resistance increased, base attack speed and attack speed ratio decreased. Passive shield value adjusted. W mana cost decreased, bonus attack speed increased. E AD ratio increased, mana cost decreased, bonus damage to non-champions removed. R passive damage increased.

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    Base Stats

  • Base Health: 633 ⇒ 650
  • Magic Resistance: 28 ⇒ 32
  • Base Attack Speed: 0.65 ⇒ 0.625
  • Attack Speed Ratio: 0.7 ⇒ 0.625

  • Passive - Mana Barrier

  • Shield Strength: 15-45% (based on level) of Maximum Mana ⇒ 30% of Maximum Mana

  • W - Overdrive

  • Mana Cost: 85 ⇒ 75
  • Bonus Attack Speed: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/43/56/69/82%

  • E - Power Fist

  • Bonus Physical Damage: 75% AD (+25% AP) ⇒ 100% AD (+25% AP)
  • Mana Cost: 40 ⇒ 25
  • removedBonus Damage to Non-Champions: E no longer deals a bonus 150% AD (+125% AP) to non-champions

  • R - Static Field

  • Passive Damage: 50/100/150 (+50% AP) ⇒ 50/100/150 (+50% AP) (+2% Maximum Mana)
  • Elise

    Passive bonus magic damage and healing on basic attacks increased. E stun duration increased.

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    Passive - Spider Queen

  • Bonus Magic Damage on Basic Attacks: 10/20/30/40 (+20% AP) ⇒ 12/22/32/42 (+20% AP)
  • On-Hit Healing on Basic Attacks: 4/6/8/10 (+8% AP) ⇒ 6/8/10/12 (+8% AP)

  • E - Cocoon

  • Stun Duration: 1.6/1.7/1.8/1.9/2 seconds ⇒ 1.6/1.8/2/2.2/2.4 seconds
  • Gnar

    Mega Gnar Q base damage increased. Mega Gnar W base damage increased.

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    Q - Boulder Toss

    (Mega Gnar)
  • Physical Damage: 25/70/115/160/205 (+140% AD) ⇒ 45/90/135/180/225 (+140% AD)
  • W - Wallop (Mega Gnar)

  • Physical Damage: 25/55/85/115/145 (+100% AD) ⇒35/65/95/125/155 (+100% AD)
  • Hecarim

    Base mana, base mana regeneration, and mana regeneration growth increased, mana growth decreased. Q mana cost decreased. W mana cost decreased, omnivamp decreased.

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    Base Stats

  • Base Mana: 277 ⇒ 280
  • Mana Growth: 60 ⇒ 40
  • Base Mana Regeneration: 6.5 ⇒ 7
  • Mana Regeneration Growth: 0.6 ⇒ 0.8

  • Q - Rampage

  • Mana Cost: 30 at all ranks ⇒ 28/26/24/22/20

  • W - Spirit of Dread

  • Mana Cost: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Omnivamp: 25% (+2% of 100 bonus AD) of damage dealt ⇒ 20% of damage dealt (Note: this is still post-mitigation damage dealt)
  • Kayn

    W AD ratio decreased.

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    W - Blade’s Reach

  • Physical Damage: 90/135/180/225/270 (+130% bonus AD) ⇒ 90/135/180/225/270 (+110% bonus AD)
  • Kha’Zix

    Q AD ratio decreased.

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    Q - Taste Their Fear

  • Physical Damage: 70/95/120/145/170 (+115% bonus AD) ⇒ 70/95/120/145/170 (+110% bonus AD)
  • Kindred

    E slow and percent missing health damage decreased.

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    E - Mounting Dread

  • Physical Damage: 80/100/120/140/160 (+80% bonus AD) (+8% (+0.5% per Mark Mark) target’s missing health) ⇒ 80/100/120/140/160 (+80% bonus AD) (+5% (+0.5% per Mark Mark) target’s missing health)
  • Slow: 50% (+5% per 100 AP) for 1 second ⇒ 30% (+5% per 100 AP) for 1 second
  • Lux

    Base mana regeneration increased. Passive damage increased. Q cooldown now decreased with rank. E base damage decreased.

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    Base Stats

  • Base Mana Regeneration: 8 ⇒ 7

  • Passive - Illumination

  • Magic Damage: 20-190 (based on level) (+20% AP) ⇒ 30-200 (based on level) (+25% AP)

  • Q - Light Binding

  • Cooldown: 11 seconds at all ranks ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 seconds

  • E - Lucent Singularity

  • Magic Damage: 70/120/170/220/270 (+80% AP) ⇒ 65/115/165/215/265 (+80% AP)
  • Naafiri

    Base health decreased. Passive cooldown increased, packmates now take bonus damage from melee attacks. Q damage and heal decreased. E damage decreased.

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    Base Stats

  • Base Health: 650 ⇒ 635
  • Passive - We Are More

  • Cooldown: 25-10 (based on level) ⇒ 30-15 (based on level)
  • newDown Doggo: Naafiri’s Packmates will now take 100% bonus damage from melee attacks
  • Q - Darkin Daggers

  • Recast Minimum Damage: 35/50/65/80/95 (+70% bonus AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% bonus AD)
  • Recast Maximum Damage: 70/100/130/160/190 (+70% bonus AD) ⇒ 60/90/100/130/180 (+70% bonus AD)
  • Recast Heal Amount: 45/65/85/105/125 (+40% bonus AD) ⇒ 45/60/75/90/105 (+40% bonus AD)
  • E - Eviscerate

  • Dash Physical Damage: 35/50/65/80/95 (+60% bonus AD) ⇒ 35/50/65/80/95 (+50% bonus AD)
  • Flurry Physical Damage: 65/100/135/170/205 (+90% bonus AD) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% bonus AD)
  • Orianna

    Health growth increased. W base damage increased.

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    Base Stats

  • Health Growth: 105 ⇒ 110

  • W - Command: Dissonance

  • Magic Damage: 60/105/150/195/240 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% AP)
  • Quinn

    Health growth increased. Q base damage decreased. E base damage decreased.

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    Base Stats

  • Health Growth: 99 ⇒ 107

  • Q - Blinding Assault

  • Physical Damage: 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% AD) (+50% AP) ⇒ 20/40/60/80/100 (+80/90/100/110/120% AD) (+50% AP)

  • E - Vault

  • Physical Damage: 40/70/100/130/160 (+20% bonus AD) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% bonus AD)
  • Samira

    Base health increased.

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    Base Stats

  • Base Health: 600 ⇒ 630
  • Tryndamere

    Attack range increased.

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    Base Stats

  • Attack Range: 125 ⇒ 175
  • Twisted Fate

    Q damage increased.

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    Base Stats

  • Magic Damage: 60/100/140/180/220 (+80% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90% AP)
  • Vex

    Q base damage increased. W cooldown decreased.

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    Q - Mistral Bolt

  • Magic Damage: 60/105/150/195/240 (+70% AP) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70% AP)
  • W - Personal Space

  • Cooldown: 20/18/16/14/12 seconds ⇒ 16/15/14/13/12 seconds
  • Vi

    Passive shield health scaling increased. W cooldown reduction decreased. E cooldown decreased. R damage decreased.

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    Passive - Blast Shield

  • Shield Strength: 10% of Vi’s maximum health ⇒ 12% of Vi’s maximum health

  • W - Denting Blows

  • Passive Cooldown Reduction: 3 seconds ⇒ 4 seconds

  • E - Relentless Force

  • Cooldown: 14/12.5/11/9.5/8 seconds ⇒ 12/11/10/9/8 seconds
  • R - Cease and Desist

  • Physical Damage: 150/325/500 (+110% bonus AD) ⇒ 150/275/400 (+90% bonus AD)
  • Xerath

    Base mana regeneration decreased. Passive cooldown refunded on unit kill increased. W mana cost increased.

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    Base Stats

  • Base Mana Regeneration: 8 ⇒ 6.85

  • Passive - Mana Surge

  • Cooldown Refunded on Unit Kill: 2 seconds ⇒ 2.5 seconds

  • W - Eye of Destruction

  • Mana Cost: 70/80/90/100/110 ⇒ 80/90/100/110/120
  • Xin Zhao

    Passive heal adjusted.

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    Passive - Three Talon Strike

  • Heal on Third Stack: 6-74 (based on level) (+10% AD) (+65% AP) ⇒ 3/3.5/4% (levels 1/6/11) (+65% AP) of maximum health
  • Zoe

    Base health regeneration increased. E sleep duration increased, magic resistance reduction increased.

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    Base Stats

  • Base Health Regeneration: 6.5 ⇒ 7.5

  • E - Sleepy Trouble Bubble

  • Sleep Duration: 2.25 seconds ⇒ 2.5 seconds
  • Magic Resistance Reduction: 20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 30% at all ranks
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    Items

    Bloodthirster

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    • Engorge Health Requirement for Bonus AD: above 50% health ⇒ above 70% health
    • Duskblade of Draktharr

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      • removedMore Like the Rest: Nightstalker passive has been changed to functionally match other untargetable effects. Diskblade will still not block towers.
      • removedSlippery, but not Invincible: No longer makes the owner immune to damage while untargetable.
      • newBut still Slippery: Now destroys incoming non-tower projectiles when triggered.
      • Evenshroud

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        • Coruscation Damage Amplification: 10% ⇒ 7%
        • Goredrinker

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          • Item Recipe: Ironspike Whip + Caulfield’s Warhammer + Kindlegem ⇒ Ironspike Whip + Phage + Kindlegem (Note: Combine cost unchanged)
          • Health: 300 ⇒ 400
          • Immortal Shieldbow

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            • Lifeline Shield: 215-500 (levels 11-18) ⇒ 290-500 (levels 11-18)
            • Spear of Shojin

              PLACEHOLDER
              • Item Recipe: Caulfield’s Warhammer + B.F. Sword + Kindlegem ⇒ Caulfield’s Warhammer + Pickaxe + Kindlegem
              • Combine Cost: 100 ⇒ 525 (Note: total item cost is unchanged.)
              • Attack Damage: 65 ⇒ 60
              • Health: 350 ⇒ 500
              • Dragonforce: 8 (+8% bonus AD) Haste for Melee Champions / 6 (+6% bonus AD) Haste for Ranged Champions ⇒ 16 (+4% bonus AD) Haste for Melee Champions / 12 (+3% bonus AD) Haste for Ranged Champions
              • Statikk Shiv

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                • Bonus Damage Against Champions: 100-180 (based on level) (+30% AP) ⇒ 100-180 (based on level) (+15% AP)
                • Stridebreaker

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                  • Health: 300 ⇒ 375
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                    Runes

                    Future’s Market

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                    • Debt Limit: starts at 145 gold + 5 per minute ⇒ starts at 100 gold + 8 per minute (Note: this is a buff starting at 18 minutes.)
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                      Systems

                      Catchup Experience

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                      Dragon Patience

                      PLACEHOLDER
                      • newImpatient Dragons: Added a patience bar and leashing range indicator to all dragons.
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                        ARAM Adjustments


                        Buffs

                      • Anivia: 100% Damage Taken ⇒ 95% Damage Take
                      • Gnar: 0 Total Attack Speed Increase ⇒ 2.5% Total Attack Speed Increase
                      • Kennen: 100% Damage Dealt ⇒ 105% Damage Dealt
                      • Trundle: 95% Healing Done ⇒ 100% Healing Done
                      • Zilen: 0 Ability Haste ⇒ 10 Ability Haste

                      • Nerfs

                      • Brand: 0 Ability Haste ⇒ -10 Ability Haste
                      • Kayle: 103% Damage Taken ⇒ 105% Damage Taken
                      • Maokai: 105% Damage Taken ⇒ 110% Damage Taken
                      • Nasus: 105% Damage Taken ⇒ 110% Damage Taken
                      • Samira: 100% Damage Taken ⇒ 105% Damage Taken
                      • Tryndamere: 115% Damage Dealt ⇒ 110% Damage Dealt
                      • Vladmir: 100% Healing Done ⇒ 90% Healing Done

                      • Bugfixes

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                        New Champion Illustration Icons

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                        [[PATCH_HIGHLIGHTS_IMAGE_EMBED]]

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                        Bugfixes & QoL Changes

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                        Upcoming Skins & Chromas

                        The following skins will be released in this patch:

                        $Cosmic Matriarch Bel'Veth $Cosmic Paladin Nautilus $Cosmic Paladin Sion $Cosmic Paladins Nunu & Willump $Dark Cosmic Erasure Jhin

                        The following chromas will be released this patch:

                        $Cosmic Matriarch Bel'Veth $Cosmic Paladin Nautilus $Cosmic Paladin Sion $Cosmic Paladins Nunu & Willump

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