13.24版本更新公告
13.24版本更新公告的季節到來了!
今年已經迎來尾聲,是時候用13.24版本來收尾了!
這是今年最後一次版本更新,下一次看到我們就是充滿超多刺激玩法更新的14.1版本更新公告了,但先別急,我們也準備了許多大禮要在這個版本送給各位。
第一份禮物就是全新英雄:「奇想繪師」赫威。赫威的技能就像他的調色盤一樣多彩多姿,讓玩家有機會可以針對不同戰況選擇最合適的能力,大秀自己300智商的大腦。所以如果你喜歡玩法複雜的英雄,那你一定會喜歡赫威!
這次版本還有許多人引頸期盼的競技場回歸!這次的競技場改頭換面,有超過180項平衡調整,我們也將新增與最多4名玩家一起列隊的功能,現在還可以湊滿8人來場內戰,決定誰是最強角鬥士。有了新機制、增幅裝置與客串英雄,這麼多要素等著大家學習和摸索,所以務必親自體驗一下。
另外,今年最後一場Clash將會是隨機單中模式,我們還準備了一堆漂亮的全新「凜冬碎星」造型、神話商店輪替,以及其他內容。所以快看底下的版本更新公告,我們2024年再見!
新的《聯盟戰棋》棋組有讓你「樂樂」欲試嗎?那就千萬不要漏掉任何最新資訊,才不會在舞台上凸槌,點此查看聯盟戰棋版本更新公告吧!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
版本期中更新
2023年12月12日平衡調整與競技場
平衡調整(召喚峽谷)
庫奇
- 基礎物攻:55 ⇒ 59
- 物攻成長:2.8 ⇒ 2.5
- 基礎生命:588 ⇒ 610
- 生命成長:105 ⇒ 103
- 基礎生命:550 ⇒ 580
- 基礎跑速:325 ⇒ 330
- 基礎魔力:445 ⇒ 480
- WW護盾出現時機:技能施放完成後 ⇒ 立刻出現
- WW基礎護盾值:90/110/130/150/170 ⇒ 100/125/150/175/200
- EW延遲時間:0.7秒 ⇒ 0.65秒
- EW開火延遲時間:0.35秒 ⇒ 0.3秒
- EW追敵距離:500 ⇒ 600
- EW停留時間:1.35-3秒(隨著飛行距離而變長)⇒ 3秒
- E冷卻時間:11/10.5/10/9.5/9秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒
- 錯誤修正:之前妮可可以利用被動的變身效果調整特定能力值,現已修正此問題。
- 基礎生命:600 ⇒ 585
- W跑速係數:30-50%(取決於等級)⇒ 20-40%(取決於等級)
- W魔法傷害:70/105/140/175/210(+90%魔攻)⇒ 65/100/135/170/205(+80%魔攻)
- W治療量:20/40/60/80/100(+40%魔攻)⇒ 20/40/60/80/100(+35%魔攻)(備註:治療量仍會在60%已損失生命左右加倍)
- Q魔法傷害:75/110/145/180/215(+70%魔攻)⇒ 75/110/145/180/215(+60%魔攻)
- 錯誤修正:之前星朵拉被極靈的大絕或「守護天使」復活時,會失去被動的15%額外魔攻增益,現已修正此問題。
- Q野怪生命比例上限:100/125/150/175/200 ⇒ 150/165/180/195/210
- W主動效果冷卻時間:120/105/90/75/60秒 ⇒ 100/85/70/55/40秒
- W額外跑速:35/40/45/50/55% ⇒ 35/42.5/50/57.5/65%
- W基礎護盾量:60-80(取決於等級)⇒ 40-90(取決於等級)
競技場平衡調整
- 海克斯傳送門冷卻時間:8秒 ⇒ 12秒
- 烈火之環每秒重創效果:15% ⇒ 20%
- 新增看你擋得擋不住:烈火之環除了會降低治療效果,還會降低護盾效果。
- 「帶病者」觸發頻率:每1秒 ⇒ 每1.5秒
- 錯誤修正:之前土司和奶油/果醬/起司不會賦予冷卻時間會隨攻速增加而縮短的技能技能加速,現已修正此問題。
12月7日,2023藍色結晶粉末市集以及赫威相關調整
藍色結晶粉末市集回歸
藍色結晶粉末市集回來了!從台灣時間12月14日凌晨5點起,玩家將可用藍色結晶粉末兌換在2023年7月前推出的炫彩、風格裝飾,以及更多物品。我們也重新推出了大家敲碗的神祕守衛和頭像,要買要快喔!市集將會開放到台灣時間12月28日凌晨5點,記得來看看,藍色結晶粉末給它花下去!
- 由於遇到技術問題,我們暫時關閉了贈送神祕守衛和頭像的功能,但會在未來的藍色結晶粉末市集重新開放。
赫威平衡調整
- 厄禍筆法(Q)魔力消耗:100/105/110/115/120 ⇒ 80/90/100/110/120
- 壞滅熾燄(QQ)傷害:60/90/120/150/180(+60%魔攻)(+4/4.5/5/5.5/6%目標最大生命)⇒ 60/90/120/150/180(+70%魔攻)(+4/5/6/7/8%目標最大生命)
- 死神面影(EQ)傷害:60/90/120/150/180(+55%魔攻) ⇒ 60/90/120/150/180(+60%魔攻)
- 深淵凝視(EW)傷害:60/90/120/150/180(+55%魔攻)⇒ 60/90/120/150/180(+60%魔攻)
- 碎骨大顎(EE)傷害:60/90/120/150/180(+55%魔攻)⇒ 60/90/120/150/180(+60%魔攻)
版本概要
最大距離施放切換
在這次版本,我們新增了一個切換設定,會影響玩家在最大距離外輸入指令時,英雄施放技能的方式。前往個人化設定 > 遊戲 > 將施放目標位置限縮在最大範圍內,然後就搞定啦!開啟時,若在施放範圍外施放技能,技能就會自動施放在最大範圍處。
英雄
阿祈爾
提升W的傷害。
我們很滿意阿祈爾有新的裝可以出,還有納什之牙的效果終於符合大部分玩家的預期了。他現在的出裝,黎安卓納什、盧登納什跟殘破納什,與上個版本比起來表現都差了一點,所以我們要取消在13.23版本對他做的一項小nerf。
砂漠禁軍(W)
- 傷害:2-77(等級10-18)(+50/65/80/95/110)(+55%魔攻) ⇒ 2-77(等級10-18)(+50/67/84/101/118)(+55%魔攻)
布郎姆
提升基礎魔力回復。延長R擊飛持續時間。
布郎姆目前的狀態不是很強就是很弱,他對上前鋒時是個很強的反開戰角色,但在大多數遠程對戰中什麼都做不了,變得非常弱。雖然他應該要是真正的防禦型護衛,但我們想要讓他在那些他較弱的對戰中有更多的主動權。魔力回復應該能讓他更有餘裕使用技能,而強化「冰河裂隙」應該能讓他在線外做到更多事,但依舊不適合用來純開戰。
基礎能力值
- 基礎魔力回復:6 ⇒ 7
冰河裂隙(R)
- 最短擊飛持續時間:0.3秒 ⇒ 0.6秒
- 次要目標擊飛持續時間:0.3秒 ⇒ 0.6秒
布蕾爾
降低基礎物理防禦。提升攻速係數。提升Q的傷害。降低W的額外攻速。降低E傷害減免,降低治療量。降低R的傷害,傷害類型改為魔法傷害。
隨著玩家越來越會玩布蕾爾,她繼續在野區大咬特咬對手,所以我們必須要稍微削弱她的強度。我們透過以下調整弱化了她所有出裝,尤其要拿她的致命出裝開刀。為此,我們要把R變為魔法傷害,並強化她的攻速係數。調整攻速係數後,布蕾爾出步履破壞者時整體攻速會比較高,但在不出任何攻速裝的情況下會幾乎與原本相差無幾,這樣應該能補償她W的nerf。
基礎能力值
- 基礎物理防禦:32 ⇒ 30
- 攻速係數:0.644 ⇒ 0.669(備註:等級1的攻速不變。)
沖昏頭(Q)
- 傷害:60/95/130/165/200(+80%額外物攻) ⇒ 60/90/120/150/180(+80%額外物攻)
嗜血狂熱(W)
- 額外攻速:60/75/90/105/120% ⇒ 55/70/85/100/115%
破膽尖嘯(E)
- 傷害減免:40% ⇒ 35%
- 治療量:10/11.5/13/14.5/16%最大生命 ⇒ 9/10/11/12/13%最大生命
必死無疑(R)
- 傷害:150/300/450(+75%額外物攻)(+110%魔攻)物理傷害 ⇒ 150/300/450(+50%額外物攻)(+120%魔攻)魔法傷害
加里歐
縮短Q的冷卻時間。
因為加里歐的表現依舊不如我們的預期,所以我們又來繼續調整他了。上兩次調整是為了強化加里歐獨特的長處,像是他的半全圖大絕與反法師續戰力。這次,我們要縮短Q的冷卻時間,讓加里歐玩家有更多獨自輸出的戰力,讓他更能與對手一對一,因為這招作為他主要的poke與清兵技能,冷卻時間是有點高了。
征戰風暴(Q)
- 冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒
古拉格斯
現在被動的冷卻時間會隨著等級提升縮短。
我們在13.12版本nerf了古拉格斯,把他的被動冷卻時間從8秒提升至12秒,我們要調整這點,讓他被動冷卻時間會隨著對戰進行而縮短。這是為了讓古拉格斯玩家在對戰後期能更常發動被動,讓他可以在團戰跟分推時更有續戰力,但不會讓他像上半年那樣讓人有壓力。
歡樂時光(被動)
- 冷卻時間:12秒 ⇒ 12/10/8/6秒(等級1/6/11/16)
埃爾文
降低基礎生命。降低E的緩速效果。
13.20版本稍微降低了其他打野的清野速度,但埃爾文卻不受影響,所以他變成了現在最強的打野之一。我們只想要稍微降低他的高基礎生命,希望把他平衡得跟其他打野差不多,面對對手入野變得比較弱一點。由於「森林之友」的生命消耗是根據埃爾文的基礎生命而定,所以除非他受到敵軍的直接傷害,否則這項調整不會對他清野的速度造成影響。另外,我們也想要稍微降低「守護種子」的緩速能力,因為考慮到他還有其他較難命中的控場技能,我們希望這招封鎖敵軍的能力要再弱一點。
基礎能力值
- 基礎生命:655 ⇒ 630
守護種子(E)
- 緩速:50/55/60/65/70% ⇒ 45/50/55/60/65%
卡桑帝
降低W的魔力消耗,提升傷害。
上次版本我們將卡桑帝nerf過頭了,但對於技能的削弱結果很滿意。Nerf了Q所提供的安全對線能力後,我們要降低「開山闢路」的魔力消耗,並透過提高係數來提升他對裝備的依賴來強化這招,讓這招變成他在對線階段中可以主動施放的技能。
開山闢路(W)
- 消耗魔力:60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60
- 傷害:20/40/60/80/100(+50%物攻)(+30%額外物防)(+30%額外魔防)(+6/7/8/9/10%目標最大生命) ⇒ 20/40/60/80/100(+50%物攻)(+50%額外物防)(+50%額外魔防)(+6/7/8/9/10%目標最大生命)
雷歐娜
提升W額外物防與魔防。提升R的傷害。
雷歐娜已經失去了昔日榮光,需要稍微強化一下。為了讓她能再次發光發熱,我們打算強化她all-in的能力,因為她跟其他類似的輔助比起來,開戰需要犧牲更多,而她的開戰能力是選她的主要原因。我們特別調整了她的R傷害與W在對戰後期的雙防,在不影響她前幾等的情況下強化她。
日蝕(W)
- 額外物理防禦:20/25/30/35/40(+20%額外物理防禦)⇒ 20/27.5/35/42.5/50(+20%額外物理防禦)
- 額外魔法防禦:20/25/30/35/40(+20%額外魔法防禦)⇒ 20/27.5/35/42.5/50(+20%額外魔法防禦)
「日輪聖芒」(R)
- 傷害:100/175/250(+80%魔法攻擊)⇒ 150/225/300(+80%魔法攻擊)
路西恩
縮短E的冷卻時間。
路西恩目前單排表現欠佳,需要我們拉一把。由於前兩次調整是針對他的「全神貫注」被動(這招很看隊友),我們這次打算強化到讓路西恩玩家本身能更加獨當一面。我們決定縮短他E的冷卻時間,因為路西恩前期應該要很強,而E的冷卻時間還有縮短的空間,然後在對戰中期成長到相同的程度。
冷酷進擊(E)
- 冷卻時間:22/20/18/16/14秒 ⇒ 19/17.75/16.5/15.25/14秒
魔鬥凱薩
提升Q的傷害。現在R施放一開始時會揭露目標了。
魔鬥凱薩現在的表現沒有特別好,所以我們要稍微看一下他生鏽的鎧甲底下到底出了什麼問題。首先,我們將進行細節改良,避免戰爭迷霧取消他的大絕。第二,我們要提升Q的魔攻係數,希望能讓他在更多對戰中出魔攻,而不是那麼快就轉出坦裝。
泯殺(Q)
- 魔法傷害:75/95/115/135/155(+5-139(取決於等級))(+60%魔攻)⇒ 75/95/115/135/155(+5-139(取決於等級))(+70%魔攻)
死亡領域(R)
- 逃得了一時:施放「死亡領域」現在會在開始施放時揭露目標了。這代表在魔鬥凱薩施放R的時候走進草叢裡無法再取消他的技能了。注意:揭露時間不會持續到整個技能結束,所以如果有人跟你一起進到死亡領域,你還是可以躲在草叢裡。
姬亞娜
提升基礎魔力與魔力成長。
姬亞娜是技巧要求非常高的英雄,只有在很高階的對戰中才會有高於平均的表現。我們不打算去改變這件事,但我們還是希望她玩起來容錯度更高一點。我們注意到她很常出魔劍正宗,所以想希望這次的調整魚與熊掌都能兼得。如果不出魔劍正宗,你會有更多魔力可運用,也就沒有那麼需要女神之淚;但如果真的出魔劍正宗,有更多的總體魔力就代表更多的額外物攻與技能傷害,所以不管出不出大家都贏!除了對手以外,他們可能會輸到脫褲。
基礎能力值
- 基礎魔力:325 ⇒ 375
- 魔力成長:50 ⇒ 60
威寇茲
W、E技能錯誤修正
這個版本我們原先預計要針對威寇茲進行修正,然而目前修正內容尚未完成到能夠推出的程度。其中部分錯誤修正已經完成,因此便決定先行釋出修正的部分,其餘的待之後的版本再推出。
虛空裂痕(W)
- 之前威寇茲在施放虛空裂痕後馬上死亡的話,第一道裂痕會產生錯誤,現已修正此問題。
反物質瓦解(E)
- 之前威寇茲在最大距離施放此技能後閃現或是遭到擊退,技能便會產生錯誤,現已修正此問題。
- 現在威寇茲在施放此技能時閃現或遭到擊退後,「反物質瓦解」的投射物會生成於威寇茲的原始位置。
婕莉
提升物攻成長。提升W的傷害。
婕莉已經沒辦法像以前那樣電來電去,電池快沒電了,所以我們要稍微提升她的傷害,希望能稍微給她充一點電。
基礎能力值
- 物理攻擊成長:1.3 ⇒ 2
超激爆電磁炮(W)
- 傷害:20/60/100/140/180(+130%物攻)(+25%魔攻) ⇒ 30/70/110/150/190(+130%物攻)(+25%魔攻)
積分對戰賽程表調整
2023賽季第二季賽將在當地時間2024年1月9日晚上23點59分59秒結束。
除了LA1與NA1伺服器外,2024賽季第一季賽將在當地時間2024年1月10日凌晨0點開始:
- LA1的開始時間為台灣時間1月10日晚上11點
- NA1的開始時間為台灣時間1月10日晚上11點
賽季轉換的過程與之前差不多:積分對戰列隊會關閉幾小時,然後14.1版本上線後會馬上開放,接著再過幾小時,第一季賽就正式開始了!在第一季賽開始前進行的積分對戰並不會算在新賽季的進度內。
伺服器轉換功能在賽季結束前會關閉,並在所有賽季結束獎勵發放完成後重新開放。
地區 | 時區 | 賽季結束時間 |
---|---|---|
OC1 | 澳大利亞東部夏令時間(AEDT) | 2024/1/9 23:59:59 |
JP1 | 日本標準時間(JST) | 2024/1/9 23:59:59 |
KR1 | 韓國標準時間(KST) | 2024/1/9 23:59:59 |
RU | 莫斯科標準時間(MSK) | 2024/1/9 23:59:59 |
EUN1 | 歐洲中部時間(CET) | 2024/1/9 23:59:59 |
TR1 | 土耳其伊斯坦堡時區(GMT+3) | 2024/1/9 23:59:59 |
EUW1 | 格林威治標準時間(GMT) | 2024/1/9 23:59:59 |
BR1 | 巴西聖保羅時區(GMT-3) | 2024/1/9 23:59:59 |
LA2 | 阿根廷布宜諾斯艾利斯時區(GMT-3) | 2024/1/9 23:59:59 |
LA1 | 中部標準時間(CST) | 2024/1/9 23:59:59 |
NA1 | 太平洋標準時間(PST) | 2024/1/9 23:59:59 |
PH | 菲律賓標準時間 | 2024/1/9 23:59:59 |
VN | 中南半島時間(GMT+7) | 2024/1/9 23:59:59 |
SG | 新加坡標準時間(GMT+8) | 2024/1/9 23:59:59 |
TH | 中南半島時間(GMT+7) | 2024/1/9 23:59:59 |
TW | 台北標準時間(GMT+8) | 2024/1/9 23:59:59 |
競技場回歸
各位角鬥士好!我們等不及要讓各位看到我們努力準備的新道具、增幅裝置與平衡調整了,而且改動的內容非常多喔!詳細的內容都列在底下,但如果你懶得多看只想快點玩到,憤怒擂台更新懶人包如下!
- 大量職業與個別英雄平衡調整。
- 所有四種競技場都有海克斯傳送門了!
- 死了還不算結束!在短暫延遲後,你可以站在隊友屍體上來復活他!
- 我們移除了娜菲芮、煞蜜拉、薩科、維爾戈、拉克絲、伊芙琳、燼的客串,並新增了賽勒斯與瑟雷西的客串!
- 4件全新道具!
- 60種全新增幅裝置!
由於這次版本進行了大量的平衡調整,此列表只會列出調整的數字,不會像往常一樣列出整個算式。
玩法更新
海克斯傳送門
- 所有四種憤怒擂台都有海克斯傳送門了,功能與科技飛龍和咆嘯深淵的傳送門相仿,並有7秒的冷卻時間。
倒下/復活
- 每回合英雄首次陣亡時,會進入倒下狀態,持續11至8秒(根據已進行的回合數而定),之後便可以由隊友進行復活。只要隊友站在倒下的英雄附近3秒,倒下的英雄便能復活,並回復150+每等級75的生命。
- 復活所需的時間是可累積的。如果你已站在倒下的隊友旁1秒,接著暫時離開再返回其身邊,隊友就只需要再2秒的時間便能復活。
- 復活所需時間,會根據負責復活的隊友治療/護盾強度而縮減,如果我方的隊伍生命比敵方要少,也會根據差異的幅度縮減。
- 英雄復活後,會進入無敵、無法被指定以及無法攻擊/施放技能的狀態,持續0.75秒。同時獲得30%傷害減免、75%跑速、50%韌性,在3秒內遞減至失效(或無敵狀態結束後持續2.25秒)。
- 如果隊友觸發了其他復活效果,例如:極靈的R、札克的被動或是守護天使,就無法透過此方式進行復活。
客串英雄
- 移除下列客串英雄:娜菲芮、煞蜜拉、薩科、維爾戈、拉克絲、伊芙琳、燼。
- 新增下列客串英雄:賽勒斯(回合開始時,賽勒斯會將召喚師技能「逃亡」替換為一次性使用的隨機大絕)、瑟雷西(瑟雷西會不定時丟出一個燈籠。燈籠會持續給予周圍目標護盾,點選燈籠便能移動至瑟雷西身旁)。
新道具
- 破曉綻放之劍:40魔法攻擊、200生命、15%治療與護盾量、15技能加速。被動「活力」:每有1%治療或護盾效果便增加1.2%攻速。被動「薄荷」:普攻命中時,回復生命最低的鄰近友方英雄15-45(+10%額外物攻)(+7%魔攻)生命。
- 困惑:70魔法攻擊、8%跑速、22%物理穿透、30%魔法穿透。被動「巨人殺手」:敵方英雄最大生命高於你時,最多額外造成22%傷害。
- 獄火手斧:40物理攻擊、12物理致命、15%全能吸血。被動「焦黑」:普攻命中或使用主動技能對敵軍造成傷害時,回復目標當前生命2%的生命,並附加燃燒效果,每秒造成12%額外物攻(+10%魔攻)(+2%目標已損失生命)的物理傷害,持續4秒。
- 無言之約:60魔法攻擊、15%治療與護盾量、25技能加速。主動「誓願」:對一位友軍許下誓願(90秒冷卻時間)。被動「誓願」:獲得誓願友軍20%的魔法攻擊,並賦予誓願友軍自身20%的技能加速。
增幅裝置更新
- 一旦有兩位英雄選用同一種增幅裝置,之後其他英雄便無法選用該增幅裝置。
- 新增總計60種增幅裝置!我們很想在這邊列出完整清單,但還是交給各位自行在競技場中探索和體驗吧。祝大家遊戲愉快!
列隊改動
- 最大隊伍人數:2人 ⇒ 4人(備註:3人列隊時,系統會讓隊伍選擇誰要與路人搭檔。)
- 積分限制:角鬥士階級的玩家只能與其他角鬥士階級的玩家一起列隊 ⇒ 積分在8,100以上的玩家只能與一名玩家列隊,且該玩家積分與其差距不可超過1,000
- 私人配對:排滿8人的話可以進行一般對戰。私人對戰沒有積分限制。
積分系統改動
- 第一次推出時的競技場積分已被重置,所有玩家將會從木牌500分開始。
- 金牌積分:3200 ⇒ 3300
- 角鬥士積分:3800 ⇒ 4000
一般平衡調整
- 近戰英雄生命加成:200-700(取決於等級)
- ⇒ 50-900(取決於等級)
- 遠攻英雄生命加成:300-800(取決於等級)⇒ 150-1150(取決於等級)
- 近戰英雄雙防加成:4-8(取決於等級)⇒ 8-36(取決於等級)
- 遠攻英雄額外雙防:2-4(取決於等級)⇒ 2-16(取決於等級)
- 遠攻英雄攻速加成:所有等級皆為20% ⇒ 移除
英雄平衡調整
厄薩斯- E充能時間:26-10秒 ⇒ 22-10秒
- E百分比治療量:18-24% ⇒ 20-32%
- 大絕中強化E百分比治療量:20-36% ⇒ 24-44%
- R提升治療量:25-45% ⇒ 30-60%
- R額外物攻:20-45% ⇒ 30-55%
- 生命成長:111 ⇒ 121
- Q傷害:50-150(+60%魔攻)(+65%總物攻)⇒ 60-180(+70%魔攻)(+75%物攻)
- W技能加速:+30 ⇒ 0
- W冷卻時間:20秒 ⇒ 15秒
- 生命成長:105 ⇒ 115
- 物攻成長:3 ⇒ 3.7
- E額外物攻係數:17.5% ⇒ 22.5%
- W技能加速:-30 ⇒ 0
- W冷卻時間:14-10 ⇒ 26-16秒
- R技能加速:-30 ⇒ 0
- R冷卻時間:120-80秒 ⇒ 180-120秒
- 造成傷害係數:-5% ⇒ 0
- 承受傷害係數:+5% ⇒ 0
- 生命成長:102 ⇒ 92
- 被動暈眩時間:1.25-1.75(取決於等級)⇒ 1-1.5
- Q傷害:70-210(+75%魔攻)⇒ 60-200(+65%魔攻)
- W傷害:70-250(+85%魔攻)⇒ 60-220(+75%魔攻)
- W傷害:20-80(+100%物攻)⇒ 25-105(+120%物攻)
- R暈眩時間:1-3.5 ⇒ 1.5-4.5秒
- R魔攻係數:120% ⇒ 200%
- 被動升級所需的編鐘數量:5 ⇒ 4
- 被動魔攻係數:0.3 ⇒ 0.5
- 生命成長:109 ⇒ 139
- Q技能加速:+40 ⇒ 0
- Q冷卻時間:20-16 ⇒ 13-9秒
- 生命成長:112 ⇒ 132
- 攻速成長:3.5% ⇒ 4.5%
- W布郎姆額外雙防:20-40(+36%額外雙防)⇒ 20-60(+45%額外雙防)
- W友軍額外雙防:20-40(+12%額外雙防)⇒ 20-60(+16%額外雙防)
- 生命成長:100 ⇒ 90
- 物理防禦成長:4.2 ⇒ 3.2
- Q基礎傷害:60-220 ⇒ 50-190
- Q物防削抗:10-26% ⇒ 10-20%
- W額外攻速:60-120% ⇒ 60-100%
- 進擊的點心(W)治療百分比:36-60% ⇒ 36-48%
- R傷害:150-450(+75%額外物攻)⇒ 150-400(+90%額外物攻)
- R額外雙防:20%物攻 ⇒ 10%物攻
- 生命成長:104 ⇒ 94
- W技能加速:-30 ⇒ 0
- W冷卻時間:24-16 ⇒ 28-20秒
- R傷害:150-350(+50%魔攻)⇒ 100-250(+40%魔攻)
- Q技能加速:+25 ⇒ 0
- Q冷卻時間:6 ⇒ 5秒
- R技能加速:+30 ⇒ 0
- R冷卻時間:80-60 ⇒ 60-40秒
- 基礎生命:105 ⇒ 100
- 被動炸藥包每秒造成傷害:30-100(取決於等級)(+200%額外物攻)(+24%魔攻)⇒ 30-100(取決於等級)(+100%額外物攻)(+16%魔攻)
- W冷卻時間:20-16 ⇒ 23-19秒
- W每秒魔攻係數:40% ⇒ 60%
- E技能加速:-30 ⇒ 0
- R傷害:80-150(+15-75%物攻)(+12%魔攻)⇒ 70-140(+10-60%物攻)(+20%魔攻)
- 每回合被動堆層:100 ⇒ 50
- 每次接到斧頭被動堆層:10 ⇒ 5
- Q額外傷害物攻係數:+75-115%額外物攻 ⇒ +70-110%額外物攻
- Q生命成長:98 ⇒ 128
- Q傷害:35-55(+30%魔攻)⇒ 35-75(+35%魔攻)
- Q對標記目標額外傷害:25-65(+30%魔攻)⇒ 30-70(+40%魔攻)
- W技能加速:+20 ⇒ 0
- W冷卻時間:15-11 ⇒ 13-9秒
- R冷卻時間:120-80 ⇒ 90-60秒
- 被動每層累加攻速:0.1 ⇒ 0.15
- Q物攻係數:135% ⇒ 140%
- Q魔攻係數:17% ⇒ 20%
- W基礎傷害:80-300 ⇒ 110-350
- E技能加速:+15 ⇒ 0
- E冷卻時間:26-14 ⇒ 18-10秒
- E魔攻係數:80% ⇒ 90%
- R魔攻係數:95% ⇒ 110%
- 造成傷害係數:-5% ⇒ 0
- 生命成長:99 ⇒ 89
- 物攻成長:3.3 ⇒ 2.8
- Q傷害:70-110(+90-110%額外物攻)⇒ 55-95(+70-90%額外物攻)
- W技能加速:-20 ⇒ 0
- W冷卻時間:24-16 ⇒ 28-20秒
- 生命成長:126 ⇒ 136
- W技能加速:+30 >> 0
- W冷卻時間:18-14 ⇒ 15-11秒
- W護盾係數:10% ⇒ 15-25%
- R基礎傷害:150-350 ⇒ 200-600
- 造成傷害係數:-5% ⇒ 0
- 生命成長:101 ⇒ 86
- Q砲台射擊魔攻係數:35% ⇒ 25%
- Q砲台光束魔攻係數:55% ⇒ 45%
- E技能加速:-30 ⇒ 0
- E冷卻時間:11 ⇒ 15秒
- 承受傷害係數:+5% ⇒ 0
- 生命成長:109 ⇒ 99
- 物攻成長:5 ⇒ 4
- Q冷卻時間:14-10 ⇒ 16-12秒
- E護盾值:85-245(+50%魔攻)⇒ 80-220 (+45%魔攻)
- E傷害:70-150(+80%魔攻)⇒ 60-120(+70%魔攻)
- E緩速幅度:50-70% ⇒ 40-60%
- 生命成長:100 ⇒ 90
- 物攻成長:4.25 ⇒ 4
- W基礎傷害:50-190 ⇒ 30-130
- E技能加速:-30 ⇒ 0
- E冷卻時間:15-9 ⇒ 20-14秒
- R被動基礎傷害:60-160 ⇒ 50-130
- R主動基礎傷害:150-350 ⇒ 100-250
- 被動暴擊跑速攻速係數:40% ⇒ 80%
- Q基礎傷害:65-245 ⇒ 70-310
- Q物攻係數:0.6-1 ⇒ 0.8-1.2
- W基礎傷害:60-200 ⇒ 70-250
- W定身持續時間:1.25-2.25 ⇒ 1.75-3.25秒
- E緩速幅度:35% ⇒ 50%
- R基礎傷害:100-400 ⇒ 144-444
- R物攻係數:0.25 ⇒ 0.44
- R冷卻時間:120-90 ⇒ 45-15秒
- 生命成長:105 ⇒ 115
- 物攻成長:3.15 ⇒ 3.75
- W傷害:10-210(+160%物攻)⇒ 10-250(+200%物攻)
- R冷卻時間:70-40 ⇒ 50-30秒
- 生命成長:102 ⇒ 95
- 物攻成長:2.6 ⇒ 2.2
- Q導彈個別傷害:40-100(+50%額外物攻)(+20%魔攻)⇒ 40-100(+40%額外物攻)(+15%魔攻)
- Q總物理攻擊係數:105% ⇒ 135%
- 造成傷害係數:-5% ⇒ 0
- 被動焰波傷害:20-41(取決於等級)(+25%魔攻)(+10%額外物攻)⇒ 20-41(取決於等級)(+17%魔攻)(+7%額外物攻)
- Q緩速百分比:26-50% ⇒ 15-35%
- W跑速:24-40% ⇒ 15-35%
- E被動傷害:10-30(+20%額外魔攻)(+10%額外物攻)⇒ 5-25(14%魔攻)(+7%額外物攻)
- R技能加速:-100 ⇒ 0
- R冷卻時間:160-80 ⇒ 320-160秒
- R基礎傷害:50-150 ⇒ 150-300
- 造成傷害係數:-5% ⇒ 0
- 承受傷害係數:-5% ⇒ 0
- 被動每回合所需靈球:25 ⇒ 30
- 被動刺客模式重置被動脫離戰鬥所需時間:8 ⇒ 4秒
- 被動刺客模式額外魔法傷害:15-45%(取決於等級)⇒ 30-60%(取決於等級)
- Q冥血族模式傷害:目標最大生命5% ⇒ 4%
- Q冥血族模式傷害:每100額外物攻最大生命3.5% ⇒ 3%
- E刺客模式冷卻時間:10秒 ⇒ 7秒
- E刺客模式額外跑速:70% ⇒ 100%
- R冥血族模式傷害:每100額外物攻10% ⇒ 7%
- R刺客模式額外施放與現身距離:200 ⇒ 400
- 被動額外物攻係數:0.4 ⇒ 0.55
- 被動緩速:25% ⇒ 35%
- 進化Q對孤立目標返還額外冷卻時間:45% ⇒ 60%
- Q基礎物攻係數:110% ⇒ 140%
- W治療量:55-135(+50%魔攻)⇒ 100-300(+100%魔攻)
- E冷卻時間:20-12 ⇒ 12-8秒
- R重新施放等待時間:12 ⇒ 18秒
- 進化R潛行時間:2 ⇒ 3秒
- 進化R施放次數:3 ⇒ 4
- 物攻成長:3.25 ⇒ 2.75
- 攻速成長:3.5 ⇒ 3
- E傷害:80-160(+80%額外物攻)(+5%失去生命)(每個印記+0.5%失去生命)⇒ 80-160(+80%額外物攻)(+2%失去生命)(每個印記+0.5%失去生命)
- 造成傷害係數:-5% ⇒ 0
- 物攻成長:3.1 ⇒ 2.3
- 攻速成長:2.65 ⇒ 2.25
- Q雙防削抗:23-31% ⇒ 15-25%
- Q魔攻係數:70% ⇒ 100%
- E緩速:30-50% ⇒ 20-60%
- E魔攻係數:70% ⇒ 90%
- R魔攻係數:35% ⇒ 45%
- 生命成長:115 ⇒ 130
- Q基礎傷害:30-150 ⇒ 40-200
- E技能加速:-20 ⇒ 0
- E冷卻時間:10.5-8.5 ⇒ 9-7秒
- R冷卻時間:120-80 ⇒ 90-60秒
- 生命成長:111 ⇒ 121
- W技能加速:+15 ⇒ 0
- 冷卻時間:18-10 ⇒ 16-8秒
- R技能加速:+15 ⇒ 0
- 基礎生命:645 ⇒ 725
- 生命成長:105 ⇒ 120
- Q技能加速:+30 ⇒ 0
- Q冷卻時間:10-6 ⇒ 8.5-4.5秒
- W護盾值:60-300 ⇒ 70-350
- 生命成長:99 ⇒ 114
- 被動魔攻係數:35% ⇒ 45%
- Q傷害:80-240(+60%魔攻)⇒ 110-270(+65%魔攻)
- Q冷卻時間:11-9 ⇒ 10-8秒
- W護盾值:40-100(+35%魔攻)⇒ 60-180(+45%魔攻)
- 施放技能或受到攻擊冷卻時間減免:4 ⇒ 3秒
- Q傷害:70-270(+2-4%最大生命)(+40%魔攻)⇒ 40-160(+2-4%最大生命)(+60%魔攻)
- W冷卻時間:13-9 ⇒ 15-11秒
- 物攻成長:2.2 ⇒ 1.7
- Q傷害:30-150(+50%物攻)⇒ 20-120(+40%物攻)
- E基礎傷害:30-50 ⇒ 20-40
- 物攻成長:2.4 ⇒ 3.6
- 生命成長:103 ⇒ 113
- Q魔攻係數:0.35 ⇒ 0.55
- E每秒魔攻係數:60% ⇒ 90%
- R每波魔攻係數:25% ⇒ 35%
- 生命成長:120 ⇒ 140
- 被動犬群額外物攻係數:4.5% ⇒ 6%
- Q初次施放傷害:35-75(+20%額外物攻)⇒ 45-95(+25%額外物攻)
- Q二次施放最小傷害:30-90(+40%額外物攻)⇒ 40-100(+45%額外物攻)
- Q流血傷害:30-150(+80%額外物攻)⇒ 40-200(+100%額外物攻)
- Q治療量:45-105(+40%額外物攻)⇒ 60-150(+50%額外物攻)
- R護盾值:125-525(+50%額外物攻)⇒ 250-750(+70%額外物攻)
- Q魔攻係數:50% ⇒ 70%
- W傷害:60-220(+55%魔攻)⇒ 75-255(+65%魔攻)
- W治療量:55-135(+25%魔攻)⇒ 70-230(+30%魔攻)
- 生命成長:100 ⇒ 120
- 被動每個目標冷卻時間:6 ⇒ 5秒
- W護盾值:50-90(+8-12%最大生命)⇒ 80-160(+9-13%最大生命)
- W持續傷害:30-70(+40%魔攻)⇒ 40-100(+55%魔攻)
- Q技能加速:+30 ⇒ 0
- Q冷卻時間:12-8 ⇒ 9-5秒
- W最大魔攻係數:150% ⇒ 250%
- 被動每件神話道具升級能力值加成:4% ⇒ 6%
- 鄂爾現在每場對戰最多只能獲得2件神話道具的升級加成。若鄂爾或隊友取得「神話人物」增幅裝置,此上限將會提升5。
- 升級第一件神話道具後,玩家無法再用「神話人物」購買同樣的神話道具。
- 生命成長:109 ⇒ 120
- Q冷卻時間:11-8 ⇒ 10-7秒
- R冷卻時間:180-150 ⇒ 60-40秒
- W技能加速:-30 ⇒ 0
- W冷卻時間:20-12 ⇒ 26-16秒
- E技能加速:-50 ⇒ 0
- E冷卻時間:14-10 ⇒ 21-15秒
- 技能加速:+20 ⇒ 0
- 基礎生命:670 ⇒ 740
- 生命成長:110 ⇒ 125
- E冷卻時間:15-11 ⇒ 13-9秒
- 被動額外物攻係數:0.3 ⇒ 0.5
- 被動魔攻係數:0.3 ⇒ 0.5
- Q草叢額外跑速:20% ⇒ 40%
- Q河道定身持續時間:0.5 ⇒ 1秒
- E基礎傷害:50-210 ⇒ 70-270
- R冷卻時間:120 ⇒ 80秒
- 生命成長:107 ⇒ 122
- 物攻成長:2.7 ⇒ 3.7
- W技能加速:+100 ⇒ 0
- W冷卻時間:50-30 ⇒ 20-10秒
- 生命成長:94 ⇒ 109
- Q冷卻時間:16-6 ⇒ 11-5秒
- Q魔攻係數:125% ⇒ 150%
- R冷卻時間:90 ⇒ 40秒
- 生命成長:99 ⇒ 119
- 物攻成長:3 ⇒ 4
- Q深掘型態傷害:60-200(+50%額外物攻)(+70%魔攻)⇒ 70-270(+70%額外物攻)(+130%魔攻)
- W冷卻時間:16-8 ⇒ 18-10秒
- Q額外傷害:30-150(+0-20%物攻)⇒ 40-200(+5-25%物攻)
- 強化Q係數:40% ⇒ 55%
- 儲存為灰色生命條的W傷害:50% ⇒ 60%
- W傷害:50-170(+80%魔攻)⇒ 60-220(+95%魔攻)
- 強化W魔攻係數:80% ⇒ 105%
- R冷卻時間:110/100/90 ⇒ 80/70/60秒
- R額外跑速:40-60% ⇒ 50-90%
- 物攻成長:3.3 ⇒ 2.8
- 攻速成長:3.3 ⇒ 2.8
- R基礎傷害:5-25 ⇒ 5-15
- 生命成長:114 ⇒ 144
- Q技能加速:+20 ⇒ 0
- Q冷卻時間:19-13 ⇒ 17-11秒
- Q傷害:90-290(+60%魔攻)⇒ 110-350(+110%魔攻)
- R冷卻時間:130-90 ⇒ 80-60秒
- 每回合被動堆層:6.25 ⇒ 7.5
- 被動普攻額外物攻係數:25% ⇒ 35%
- Q技能加速:-30 ⇒ 0
- Q冷卻時間:12-10 ⇒ 14-12秒
- Q基礎傷害:25-65 ⇒ 45-125
- W恐懼持續時間:0.5 ⇒ 0.5-1秒
- W冷卻時間:15 ⇒ 17秒
- 造成傷害係數:-5% ⇒ 0
- 生命成長:104 ⇒ 94
- Q冷卻時間:8-6 ⇒ 9-7秒
- W每次觸發傷害:20-60(+20%額外物攻)⇒ 15-45(+15%額外物攻)
- E命中生命百分比傷害:3% ⇒ 2.5%
- Q基礎暈眩時間:1.25 ⇒ 1.75秒
- Q最低物攻係數:45-75% ⇒ 60-100%
- Q最大物攻係數:135-225% ⇒ 180-300%
- W堆層:8回合內獲得800層 ⇒ 8回合內獲得1200層
- E基礎傷害:65-205 ⇒ 80-300
- E魔攻係數:0.55 ⇒ 0.8
- R最低基礎傷害:200-350 ⇒ 250-750
- R最高基礎傷害: 600-1400 ⇒ 700-2100
- Q物攻係數:80-100% ⇒ 90-130%
- Q傷害:1-3%最大生命(+20%物攻)(+30%魔攻)⇒1-2.5%最大生命(+20%物攻)(+40%魔攻)
- E暈眩時間:1.25 ⇒ 1秒
- 被動額外物攻係數:2.1 ⇒ 3.0
- Q物攻係數:100%額外物攻 ⇒ 130%額外物攻
- W緩速:40%-60% ⇒ 50-70%
- W初始基礎傷害:40-80 ⇒ 60-120
- W收回基礎傷害:50-170 ⇒ 75-225
- E牆體冷卻時間:160-60 ⇒ 22-6秒
- R跑速:40-70% ⇒ 60-100%
- R冷卻時間:100-60 ⇒ 80-60秒
- E技能加速:-50 ⇒ 0
- E冷卻時間:16-12 ⇒ 22-16秒
- Q傷害:80-260(+80%魔攻)⇒ 70-230(+70%魔攻)
- Q致盲持續時間:2-3 ⇒ 1.5-2.5秒
- 生命成長:120 ⇒ 130
- Q魔攻係數:90% ⇒ 120%
- E被動物攻係數:80-200% ⇒ 100-300%
- R魔攻係數:100% ⇒ 130%
- Q傷害:60-220(+90%魔攻)⇒ 70-270(+100%魔攻)
- E魔攻係數:50% ⇒ 40%
- E基礎傷害:65-165 ⇒ 65-265
- 造成傷害係數:-5% ⇒ 0
- 生命成長:100 ⇒ 80
- 物攻成長:3.1 ⇒ 2.1
- 攻速成長:3.38 ⇒ 2.88
- 被動魔攻係數:3% ⇒ 4%
- E每層堆層額外物攻係數:0.35 ⇒ 0.3
- E每層堆層魔攻係數:0.3 ⇒ 0.35
- R額外物攻:10-30 ⇒ 30-50
- Q最大生命物攻係數:0.0004 ⇒ 0.0003
- Q2最大生命物攻係數:0.0007 ⇒ 0.006
- W護盾魔攻係數:40% ⇒ 60%
- W命中治療量魔攻係數:8% ⇒ 12%
- R風暴基礎傷害:20-92 ⇒ 25-125
- R風暴魔攻係數:0.00035 ⇒ 0.00050
- 物攻成長:4 ⇒ 3
- 生命成長:102 ⇒ 92
- 物理防禦成長:5.45 ⇒ 4.75
- 煽風點火、重型打手、除惡之光與復仇天使現在在W發動期間會造成50%傷害
- Q冷卻時間:16-12 ⇒ 13-9秒
- E額外物攻係數:90% ⇒ 110%
- 生命成長:103 ⇒ 93
- 攻速成長:3.3 ⇒ 3
- 物攻成長:2.35 ⇒ 1.95
- Q額外傷害:60-100%物攻 ⇒ 50-90%
- R額外物攻:25-55 ⇒ 10-30
- 物理防禦成長:5.2 ⇒ 4.2
- 被動命中魔攻係數:50% ⇒ 40%
- Q冷卻時間:14-10 ⇒ 16-12秒
- Q額外物攻係數:120% ⇒ 60%
- W治療量:20-80(+8-20%已損失的生命)⇒ 10-70(+6-18%已損失的生命)
- E護盾值:14%最大生命(+75%魔攻)⇒ 11%最大生命(+65%魔攻)
- E傷害:80-200(+80%魔攻)(+11-15最大生命)⇒ 60-160(+70%魔攻)(+9-13%最大生命)
- E技能加速:-20 ⇒ 0
- E冷卻時間:15-11 ⇒ 18-14秒
- Q物攻係數:0.45 ⇒ 0.35
- W技能加速:-30 ⇒ 0
- W冷卻時間:22-14 ⇒ 26-18秒
- R每秒物攻係數:1.375 ⇒ 1.1
- 物攻成長:3.5 ⇒ 2.6
- 攻速成長:3.9 ⇒ 3.7
- 生命成長:107 ⇒ 97
- Q冷卻時間:10-8 ⇒ 10-5秒
- W額外傷害:20% ⇒ 15%
- W傷害:50-90(+60%額外物攻)⇒ 40-80(+50%額外物攻)
- 生命成長:106 ⇒ 121
- W基礎傷害:60-200 ⇒ 85-225
- E最短暈眩時間:0.75秒 ⇒ 1.25秒
- E最長暈眩時間:2.25 ⇒ 2.5秒
- E冷卻時間:13-11 ⇒ 11-9秒
- 被動霧行者物攻係數:0.25 ⇒ 0.2
- R黯霧女士生命減少30%
- Q魔攻係數:20% ⇒ 25%
- 強化Q魔攻係數:30% ⇒ 37.5%
- W額外治療/護盾量:5-15% ⇒ 10-25%
- E護盾值:80-180(+30%魔攻)⇒ 100-200(+40%魔攻)
- Q基礎傷害:70-210 ⇒ 80-280
- Q額外物攻係數:1.1 ⇒ 1.3
- W冷卻時間:20-17 ⇒ 16-13秒
- R傷害加成:25-55% ⇒ 30-60%
- 生命成長:106 ⇒ 121
- 被動魔攻係數:50% ⇒ 65%
- Q傷害:95-295(+65%魔攻)⇒ 125-325(+75%魔攻)
- W技能加速:+30 ⇒ 0
- W冷卻時間:20-12 ⇒ 14-10秒
- 未強化R傷害:200-400(+73%魔攻)⇒ 250-550(+85%魔攻)
- 強化R傷害:300-600(+110%魔攻)⇒ 375-825(+127.5%魔攻)
- 生命成長:106 ⇒ 121
道具平衡調整
除蒐集者外所有物理致命道具
- 基礎能力值已減少至與召喚峽谷相同,除非底下另列,否則物理致命一律為+4。
- 生命:700 ⇒ 800
- 大絕傷害強化:25% ⇒ 20%
- 物攻:40 ⇒ 35
- 百分比目前生命命中傷害:11%(遠攻英雄則為8%)⇒9%(遠攻英雄則為6%)
- 魔攻:100 ⇒ 80
- 魔攻:75 ⇒ 45
- 近戰英雄觸發百分比最大生命傷害:4% ⇒ 3%
- 物攻:35 ⇒ 30
- 被動傷害強化上限:16% ⇒ 25%
- 技能加速:30 ⇒ 40
- 生命:200 ⇒ 400
- 碎片治療量:40-160 ⇒ 60-210
- 碎片傷害:45-270 ⇒ 60-310
- 物攻:60 ⇒ 50
- 近戰英雄觸發百分比最大生命傷害:6% ⇒ 4%
- 神話被動物理穿透:5% ⇒ 4%
- 物理致命:16 ⇒ 12
- 生命:325 ⇒ 375
- 物攻:55 ⇒ 60
- 最大生命:300 ⇒ 400
- 傷害強化:20% ⇒ 25%
- 冷卻時間:30 ⇒ 20秒
- 生命:400 ⇒ 500
- 魔攻:70 ⇒ 80
- 生命:400 ⇒ 450
- 最大堆層時額外魔防:30 ⇒ 50
- 物攻:55 ⇒ 60
- 攻速:25% ⇒ 40%
- 生命:300 ⇒ 400
- 每位英雄已損失的生命治療量:8% ⇒ 10%
- 最大生命:200 ⇒ 350
- 觸發最大生命係數:6% ⇒ 7%
- 觸發傷害轉為永久最大生命量:10% ⇒ 12%
- 魔攻:80 ⇒ 100
- 物攻:40 ⇒ 50
- 魔法穿透:9 ⇒ 12
- 冷卻時間:40 ⇒ 25秒
- 取消所有能力值調整。
- 生命:300 ⇒ 150
- 魔攻:90 ⇒ 100
- 技能加速:20 ⇒ 15
- 觸發額外傷害:15% ⇒ 10%
- 護盾值:320-530(取決於等級)⇒ 400-680(取決於等級)
- 魔法攻擊:60 ⇒ 80
- 技能加速:30 ⇒ 35
- 首次觸發傷害:50-90 ⇒ 70-170
- 友軍觸發傷害:100-160 ⇒ 130-230
- 傷害轉嫁百分比:強化時10%/20%⇒12/24%(遠攻英雄則為8/16%)
- 物攻:40 ⇒ 45
- 根據目標額外生命造成0-1250魔法傷害,最高15%額外魔法傷害 ⇒ 造成0-4000魔法傷害,最高12%(由於大家都獲得很多額外生命,所以這件裝過強了)
- 物理穿透:35% ⇒ 30%
- 魔攻:100 ⇒ 80
- 物理穿透:35% ⇒ 30%
- 技能加速:25 ⇒ 40
- 最大堆層時攻速:30% ⇒ 50%
- 強化觸發傷害以反映實際數值(並稍微強化了魔攻係數)
- 生命:300 ⇒ 400
- 生命:300 ⇒ 450
- 護盾現在有30%額外物攻係數。
- 魔攻:85 ⇒ 70
- 生命:475 ⇒ 400
- 物攻:55 ⇒ 65
- 遠程護盾削減:35% ⇒ 50%
- 物理穿透:40% ⇒ 35%
- 根據目標目前生命的魔法穿透:10-20 ⇒ 15-25
- 主動跑速:30% ⇒ 50%
- 冷卻時間:75 ⇒ 30秒
- 觸發基礎傷害:100-200(取決於等級)⇒ 100-280(取決於等級)
- 魔攻係數:60%(不變)
- 攻速:15% ⇒ 25%
- 物攻:50 ⇒ 60
- 每次觸發生命係數:1.75% ⇒ 2.5%
- 治療量:20-60(+12%額外物攻)(+8%魔攻)⇒ 15-45(+10%額外物攻)(+7%魔攻)
- 生命:300 ⇒ 200
- 魔攻:60 ⇒ 40
- 每1%治療/護盾值獲得攻速:1.5% ⇒ 1.2%
- 轉換為物攻之額外生命:2% ⇒ 1.5%
- 生命:500 ⇒ 400
- 生命:200 ⇒ 333
- 物攻:30 ⇒ 33
- 被動物理致命減少至10-20(取決於等級)
增幅裝置平衡調整
在找新增幅裝置的清單?那就不好玩了。最好的方式是親自去玩競技場,體驗看看有什麼新的增幅裝置,摸索並學習最好的組合,畢竟樂趣有一半是來自於過程。
- 已移除增幅裝置:繫緊安全帶、招魂、午夜快車、風語者的祝福、中婭聖顯
- 每次施放技能獲得加速:8 ⇒ 9
- 能力值強化:20% ⇒ 25%
- 生命:1000 ⇒ 1250
- 治療傷害轉換:50% ⇒ 70%
- 遠攻英雄基礎跑速:20% ⇒ 30%
- 近戰英雄基礎跑速:30% ⇒ 40%
- 最大加速:60% ⇒ 80%
- 電擊傷害:50-250(取決於等級)+(45%額外物攻)+(30%魔攻)⇒ 60-300(+55%額外物攻)+(40%魔攻)
- 傷害強化:15% ⇒ 20%
- 基礎護盾量:200 ⇒ 100-400(取決於等級)
- 攻速:50% ⇒ 60%
- 傷害減少17%
- 點燃傷害:70-410(取決於等級)⇒ 100-600(取決於等級)
- 緩速效果:30% ⇒ 50%
- 治療量:4%最大生命 ⇒ 10-180(取決於等級)+ 2%最大生命
- 魔攻係數:10% ⇒ 6%
- 每1攻速獲得物攻:30 ⇒ 25
- 冷卻時間返還:1 ⇒ 1.25秒
- 傷害:45-225(取決於等級)(+25%額外物攻)(+17%魔攻)⇒ 40-200(+22額外物攻)(+15%魔攻)
- 每層雙防:15 ⇒ 12
- 基礎生命回復:600% ⇒ 800%
- 強化回復:1200% ⇒ 1600%
- 每個技能觸發冷卻時間:0.75 ⇒ 0.5秒
- 〔新增〕若在第二個增幅裝置回合選擇,則開始時獲得40魔攻
- 治療量:2%最大生命 ⇒ 5-90(取決於等級)+ 1%最大生命
- 移動每1000距離單位基礎治療量:30-150(取決於等級)⇒ 20-120(取決於等級)
- 移動每1000距離最大生命係數:2.5% ⇒ 2%
- 傷害:24-160(取決於等級)⇒ 40-200(取決於等級)
- 總流血傷害:使用者最大生命2.5% ⇒ 1.75%
- 緩速效果:40% ⇒ 30%
- 傷害:40-160(取決於等級)⇒ 30-150(取決於等級)
- 暴擊普攻吸血:30% ⇒ 20%
- 轉移傷害:25% ⇒ 15%
- 複製治療量:45% ⇒ 50%
- 每層征服者適性:2-4.5(取決於等級)⇒ 3-5.5(取決於等級)
- 征服者實際傷害治療量:8%(遠攻英雄則為5%)⇒ 10%(遠攻英雄則為8%)
- 近戰使用者每層攻速:10-15% ⇒ 13-18%
- 遠攻使用者每層攻速:5-9% ⇒ 8-12%
- 傷害減免:30% ⇒ 25%
- 物理致命:15 ⇒ 10
- 總燃燒百分比最大生命傷害:5% ⇒ 4%
- 傷害:200-700(取決於等級)(+100%額外物攻)(+90%魔攻)⇒ 250-750(+140%額外物攻)(+100%魔攻)
- 轉換成護盾的目前生命量:30% ⇒ 25%
全新競技場挑戰
- 人中之龍:在對戰中,造成最多的對英雄傷害
- 靈活舞鞋:在8秒內,閃躲5個指向性技能(遠程的非指定技能)
- 一箭雙鵰:取得雙殺
- 不倒高牆:在單次戰鬥中,自英雄承受10,000原始傷害而未死亡
- 反轉逆勢:在附近的敵方英雄多過友方英雄的情況下取得擊殺
- 我罩你!:以治療或護盾拯救一位本會受到致命傷害的友軍
隨機單中平衡改動
削弱
- 雷玟:護盾量:120% ⇒ 100%
強化
- 艾希:造成傷害:90% ⇒ 100%
Clash:隨機單中盃
今年最後一場Clash來了,而還有哪裡能比咆嘯深淵更適合慶祝一年的結束呢?
- 登記開始:當地時間12月4日早上11點
- 賽事日期:當地時間12月9日至10日(依區域不同,約於當地時間下午4至7點之間開始)
神話商店輪替
上架造型
- 尊爵不凡 菁英計畫:伊瑞莉雅
- 尊爵不凡 K/DA 凱莎
- 尊爵不凡 靈花祭 易大師
- 尊爵不凡 戰爭學院 拉克絲
- 海克斯科技 亞歷斯塔
- 海克斯科技 馬爾札哈
- 風暴聖龍 李星 神話炫彩
- 黎明使者 雷玟 神話炫彩
- 水晶幻界 艾希
- 水晶幻界 艾希 重獲自由炫彩 + 頭像
- 水晶幻界 艾希 表情
- 水晶幻界 守衛造型
- 2022凜冬碎星 神話結晶粉末頭像
- 2023新春狂歡 神話結晶粉末頭像
- 2023妖精宮殿 神話結晶粉末頭像
- 2023墨影戰士 神話結晶粉末頭像
- 2023戰魂鬥士 神話結晶粉末頭像
- 2023世界大賽 神話結晶粉末頭像
- 2023妖精宮殿禮包
下架造型
- 尊爵不凡 科技星環 珍娜
- 尊爵不凡 K/DA 伊芙琳
- 尊爵不凡 奧術天才 柔依
- 尊爵不凡 血月劍魔 厄薩斯
- 海克斯科技 寇格魔
- 海克斯科技 斯溫
- 光速戰記X 賈克斯
- 水晶幻界 塔莉雅
- 水晶幻界 塔莉雅 重獲自由炫彩 + 頭像
- 水晶幻界 塔莉雅 表情
- 銀河終劫者 劫 神話炫彩 + 頭像
- 西域牛仔 姍娜 神話炫彩 + 頭像
錯誤修正與體驗改善
錯誤修正
- 之前伊莉絲的毒咬(Q)命中英雄時,在伊莉絲處於蜘蛛型態時不會正確播放音效,現已修正此問題。
- 之前達瑞文的R若在十分靠近敵軍的時候使用會處決自己,且被動累積的金錢會大於目前生命,現已修正此問題。
- 之前剎雅的強化普攻羽毛在命中衝刺目標時會破碎,現已修正此問題。
- 之前若魔甘娜的痛苦腐蝕(W)施放在地形內,敵軍會看不見血池特效,現已修正此問題。
- 之前伊芙琳Q的音效在非常靠近目標時使用不會正常播放,現已修正此問題。
- 之前妮可可以同時繼承2個不同單位的能力值,讓她有時候可以獲得2.5攻速,現已修正此問題。
- 之前鄂爾升級的部分神話道具,例如時光之杖或鬼索的狂暴之刃,不會賦予可累加的唯一被動,現已修正此問題。
- 之前維爾戈附身在亞菲利歐身上會無法切換槍枝,現已修正此問題。
造型錯誤修正
- 之前「海克斯科技 安妮」閒置動畫的火焰特效有時候會突然消失,現已修正此問題。
- 之前「死灰殺手 賽勒斯」、「戰鬥狼男 賽勒斯」、「尊爵不凡 菁英計畫:賽勒斯」、「菁英計畫:賽勒斯」在偷取使用下列造型的薩科大絕時,模型會破圖:「尊爵不凡 戰魂鬥士 薩科」、「戰魂鬥士 薩科」、「凜冬碎星 薩科」、「罪惡城市噩夢 薩科」與「奧術大師 薩科」,現已修正此問題。
- 之前「西域牛仔 姍娜」在結束守護家園跑步動畫時轉場動畫會消失,現已修正此問題。
- 之前「菁英計畫:姍娜」在低處施放黎明之影(R)時,視覺特效在地形高度改變處的附近會被截斷,現已修正此問題。