Hősfejlemények: 2023. október
Sziasztok! Lexi „Riot Lexical” Gao vagyok, és újabb Hősfejleményeket hoztam nektek. Ebben sok infót találtok, bár némelyik valószínűleg mélyebbre ás a szokottnál. Alig várom, hogy még több részletet mutathassak be a közelgő hősökről. A legutóbbi alkalom óta Naafiri és Briar, két vérszomjas és harapós hős érkezett a Szurdokba.
Ahogy korábban is említettük, célul tűztük ki, hogy az idén összetettség terén színesítjük majd a hősök kínálatát. Eddig jött Milio és Briar, akik közepes komplexitású hősöknek minősülnek, Naafiri pedig az alacsonyabb komplexitásúak kategóriájába tartozik, azonban a magas komplexitású szerep egyelőre betöltetlen maradt. És ezzel rá is térhetünk a következő hősünkre...
Élénk és aprólékos festmények
Egy művész alkotói útját általában három szakaszra lehet bontani. Először az előtte alkotó mesterekhez fordul, hogy eltanulja a szakma szabályait és minden csínját-bínját. Ezután következik, amikor szakít ezzel, felfedezésre indul, és különböző elveket vet el, hogy megtalálja a saját útját. Végezetül pedig, miután végzett a művészeti ág teljes feltérképezésével, újabb szintre emelheti a munkásságát.
Hwei festményei iránti elkötelezettsége miatt számos módon képes kifejezni magát. Három speciális téma különösen magával tudja ragadni. Semmiképpen ne tévesszen meg a mogorva hozzáállása, alkotásainak látványvilága igenis lenyűgöző.
Hwei kifejezetten komplex művészi eszközei és stílusai remek alapot szolgáltatnak a mágusrajongók számára, hogy kifinomultan és megfontoltan érjék el céljaikat.
Isa Mari „Riot orkidian” De Leon, Hwei háttértörténet-írója részletesebben is mesélt az új hősről:
„Hwei megírása érzelmekben gazdag utazás volt: többet tudtam meg belőle, mint amire eredetileg számítottam. Ő az első új hős, akin dolgoztam, ezért sokszor kihívással teli, néha pedig kifejezetten fárasztó volt döntéseket hozni róla. Szerencsére Hwei nagyon együttműködőnek bizonyult! Vagy legalábbis próbált az lenni. Végül is a művészethez empátia is kell.”
Kezdeti nehézségek
Naafiri után egy újabb nem emberi hős érkezik a Szurdokba, aki sokkal de sokkal aranyosabb! Vagyis mondjuk úgy, hatalmas erőnek parancsol. Még elég picurka, de tudjuk, hogy eljön majd a nap, amikor a rettenetes üvöltésébe a föld is beleremeg. Egyelőre tanul, növekszik, és azon igyekszik, hogy hazataláljon.
Ahogy a tűzokádása fejlődik, egyre egyszerűbb lesz nyomon követni, merre jár. De nehogy alábecsüljétek! Lehet, hogy fiatal és kicsi, de az ő esetében még így is elég nagynak számít.
Olyan felvágósan jár-kel, mint egy igazi nemes, de neki ez a természetéből fakad. A növésben lévő sárkány talán azért olyan magabiztos, mert tudja, hogy nem is olyan távolról egy titokzatos erő figyeli minden léptét, és gondoskodik a biztonságáról?
A problémás gyermek skorpió
Lábak mindenütt
Andrew „Riot Ubysi” Raabe, producer:
Általában a pókszabásúak osztályába tartozó skorpiók rendje nyolc lábbal, két ollóval és két csáprágóval (kicsi száj-kezek) rendelkezik. Azonban 12 végtag és 3 farok eléggé megnehezíti a karakter átláthatóságát, főleg ami a gördülékeny játékmenetet illeti. Hosszú tesztelés, illetve az előnyök és hátrányok mérlegelése után úgy döntöttünk, hogy Skarnernek hat lába lesz, amelyek közül kettő közvetlenül elöl helyezkedik el, hogy az új, gigantikus termetet egy kicsit áttekinthetőbbé tegye. Érdekes tény, hogy emiatt Skarner a legyekhez, fülbemászókhoz és méhekhez hasonlóan hatlábúnak minősül.
A csapat elégedett ezzel az elképzeléssel – nincs félelmetesebb, mint amikor Skarner egy sziklát markolva kinyargal egy fal mögül, hogy rajtatok üssön…
Azon is eltöprengtünk, hogy ez az új forma mennyire illeszkedik majd az új ixtali földmágia-tematikához. A kérdés megválaszolásához azonban először a mágia működési elvét kellett megértenünk.
Számos forrásból igyekeztünk ötletet meríteni, mágikus és létező lények tulajdonságaiból válogattunk, és végül egy olyan képességben állapodtunk meg, amely magát a talajt képes manipulálni és irányítani. Logikusnak tűnt úgy kifejezni a földre gyakorolt erejét, ahogy Milio viszonyul a tűzhöz, de mindenképpen szerettük volna megkülönböztetni attól, amit Taliyah képvisel.
Skarner nem mágikus földhajlítással emel ki sziklákat, hanem tulajdon testével váj és markol bele. Mágikus elemeinek köszönhetően képes megragadni és kiszaggatni egy darabot a talajból, hogy megszerezze zsákmányát, egy gigantikus sziklát, amellyel elrettentheti esetleges ellenfeleit. Minél jobban elmerültünk ebben a mechanikában, Skarner új képességei és az elképzelésünk annál inkább e körül forgott, és bízunk benne, hogy a végeredmény a játékosok tetszését is elnyeri majd.
Visszatérve az eredeti kérdésre, hogy hogyan működik az új forma a képességeivel... Gondoskodnunk kellett róla, hogy Skarner sziluettje jól kivehető maradjon, amikor éppen szikla van nála, mivel enélkül ő maga is csak egy – lábakat növesztett – sziklának tűnne.
Karóba húzás skorpió módra
Jacob „Riot Llama” Crouch, játéktervező:
Skarner nagyon erős és klassz végső képességgel bír. A Karóba húzás egyértelműen színesebbé teszi a LoL mezőnyét; olyan érték, amit mindenképpen érdemesnek találtunk megőrizni. Bár a játékmenetben betöltött szerepe és az egyedisége kifogásolhatatlan, a Skarner-féle Karóba húzáson azért még van mit javítani. A következő területekre fókuszáltunk:
1. Erőgazdálkodás: Közismert tény, hogy Skarner alapképességei gyengék, és nem adnak magyarázatot a nyers erőre, amelyet a végső képességével képes kifejteni. Fontos tehát, hogy a Karóba húzás más menő skorpióképességekkel együtt osztozzon a rivaldafényen. A varázslat megbízhatósága az elsődleges mód, amellyel gátat szabtunk az erőgazdálkodás terén a kattintós változathoz képest.
2. Elégedettség: Bár az elégedettség szubjektív fogalom, sokszor úgy tűnik, hogy a hasonló végső képességek játékmenetben betöltött szerepe kisebb, a játékosok mégis szívesebben használják őket. A célunk az volt, hogy még szórakoztatóbb legyen megnyomni a gombot – még akkor is, ha a játékmenetre ez már nem lesz akkora hatással.
3. Fény- és mélypontok: A kattintós, egyetlen célpontra irányuló Karóba húzásnál a tapasztalati szint függvényében láthattunk ugyan némi változatosságot, de a képesség természete miatt csak korlátozott mértékben. A Karóba húzás egy olyan változatával szerettünk volna előrukkolni, amellyel lehet látványos pillanatokat is szerezni, de előfordulhat az is, hogy mind a négy csapattársadtól kapod a kérdőjeleket miatta.
És hogy ne csak a játékmenetről beszéljek: teljesen beleszerettem ebbe a nyargaló skorpiófiúba, és szívesen átvittem volna a célvonalon is, de sajnos egy komplex kézműtét felülírta a terveimet. Így hát új otthonra talált a remek technikai tervezőnknél, Brad „Riot Hoboboy” Gaffney-nél, aki tovább tökéletesíti majd. Mint mindig, legyetek türelemmel, kedves skorpióim <3.
Vissza az alapokhoz
Brad „Riot Hoboboy” Gaffney:
Sziasztok! Azért jöttem, hogy elmeséljem, mire jutottunk eddig Skarner képességeivel kapcsolatban. Fontos kiemelni, hogy egyelőre minden fejlesztés alatt áll, de nagyon örülünk, hogy ti is bepillanthattok a kulisszák mögé.
Ami a többi képességet illeti, továbbra is ragaszkodunk Skarner ősi szörnyes témájához.
„A munka nehezét Skarner három alapképessége végzi el, amelyektől tényleg úgy néz ki, mintha egész Tokiót eltiporhatná... Vagy Piltovert.” – Riot Llama.
Jó móka ebbe belegondolni, és pontosan ennek a logikának a mentén igyekeztünk formálni Skarner képességeit is. Skarner hatalmas fenyegetést jelent, mivel olyan káprázatos erő birtokában van, amellyel kedvére alakíthatja a földet.
És ha már említettük az eltiprást, azt hiszem, Skarner új W-je magáért beszél:
Skarner alapvető harci képessége a Q. Skarner kitép egy földdarabot magából a Szurdokból, és magával hordozza. Szeretnénk, ha ez a cselekedet egy kicsit költséges lenne a számára, hogy egy kifejezetten erős képességet kapjon cserébe. Az átlagosnál tovább tartó elsütési időn gondolkodunk, hogy animáció formájában is megjeleníthessük a rendkívüli pillanatot, amikor kiszakítja a földből a szikladarabot a puszta... ollójával?
Skarner sziklája erősebbé teszi az alaptámadásait, de akár el is dobhatja azt egy lassú, de jelentősebb sebzésért. Segít manőverezni a tisztogatás alatt, és ad neki az utolsó esélyt, hogy leszedjen egy menekülő fontos célpontot. Egy irányított képesség ennél az erős szörnynél túl kifinomultnak és precíznek tűnhet, azonban ez a szikla teljes súlyát kihasználja.
Az igazi kihívás ennél a képességnél az, hogy az ember a megfelelő pillanatban gyűjtse be a sziklát, és a játék hevében el tudja dönteni, hogy a tartásával vagy eldobásával jár-e jobban.
Skarner új E képessége igazán megragadó – kiváltképp az áldozatok számára. A skorpió korlátozott vezérelhetőség mellett egyre nagyobb sebességre tesz szert, és megkísérel beleütközni egy célpontba. Ha eltalál valakit, a rendelkezésére álló rövid időtartam alatt hozzányomhatja a falhoz, hogy elkábítsa, és bónusz sebzést vigyen be. Skarnert nem korlátozzák holmi tereptárgyak: a képességét használva átcsörtet bármin, ami a célpontja és közte áll. És ha már amúgy is a földben vájkál, miért ne gyűjtene be még egy sziklát is?
RENGETEG szempontot figyelembe kell vennünk a képesség finomhangolásához. Olyan elemeket is felsorakoztat, amelyek más hősöket jellemeztek, de még soha nem gyúrtuk egybe őket, ezért azon igyekszünk, hogy beváltsuk a vele kapcsolatos reményeket, tehát hogy a játékosok átszakíthassák a falat, és beleverhessék az ellenfelüket egy másik falba.
A megjelenéshez közeledve újabb infókkal tudunk majd szolgálni Skarnerrel kapcsolatban, de egyelőre ennyi. Emlékeztetőül: ez természetesen korántsem végleges, és még biztosan sokat fog változni.
Reggeli előtt nehéz rohangászni.
A későbbiekben, nem messze innen pedig egy másik vastaya egyéni ösvényes is felbukkan majd Freljord hegyvidéki erdőségében. A hölgynek nagy vágya volt, hogy beutazza, felfedezze és alaposan szemügyre vegye a hazáját. Rendkívüli képességével olyasmiket is észrevesz, ami felett mások figyelme elsikkadna. De már így is sokat mondtam. :) Kövessétek figyelemmel a híreket!
Ennyi volna, megyünk is vissza a Szurdokhoz, hogy helyre tegyük a kis skorpiónk képességeit, amennyire csak lehetséges. Köszönjük a figyelmet!